JPH04101191A - 重ね合わせ表示処理方式 - Google Patents
重ね合わせ表示処理方式Info
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- JPH04101191A JPH04101191A JP2219611A JP21961190A JPH04101191A JP H04101191 A JPH04101191 A JP H04101191A JP 2219611 A JP2219611 A JP 2219611A JP 21961190 A JP21961190 A JP 21961190A JP H04101191 A JPH04101191 A JP H04101191A
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- 238000000034 method Methods 0.000 description 11
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- RRLHMJHRFMHVNM-BQVXCWBNSA-N [(2s,3r,6r)-6-[5-[5-hydroxy-3-(4-hydroxyphenyl)-4-oxochromen-7-yl]oxypentoxy]-2-methyl-3,6-dihydro-2h-pyran-3-yl] acetate Chemical compound C1=C[C@@H](OC(C)=O)[C@H](C)O[C@H]1OCCCCCOC1=CC(O)=C2C(=O)C(C=3C=CC(O)=CC=3)=COC2=C1 RRLHMJHRFMHVNM-BQVXCWBNSA-N 0.000 description 2
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Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Image Processing (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔概要〕
ビットマツプビデオメモリに展開されるテキスト情報と
グラフィック情報とを合成して表示する重ね合わせ表示
処理方式に関し、 黒色で記述されるテキスト情報の重ね合わせを実行でき
るようにすることを目的とし、表示対象のテキスト情報
を、テキストパターン情報と属性情報との組み合わせの
コード情報で表現してテキスト用のビットマツプメモリ
に展開するとともに、テキスト用のビットマツプメモリ
の展開データと、グラフィック用のビットマツプメモリ
の展開データとを入力として、テキストパターンの存在
する画素位置については、属性情報の持つ色情報をディ
スプレイに表示していくとともに、存在しない画素位置
については、該画素位置に位置するグラフィック情報の
持つ色情報を表示するよう制御する色合成処理手段を備
えることで、テキスト情報とグラフィック情報とを重ね
合わせて表示していくときに、テキスト情報の持つ黒色
の表示を実行していくよう構成する。
グラフィック情報とを合成して表示する重ね合わせ表示
処理方式に関し、 黒色で記述されるテキスト情報の重ね合わせを実行でき
るようにすることを目的とし、表示対象のテキスト情報
を、テキストパターン情報と属性情報との組み合わせの
コード情報で表現してテキスト用のビットマツプメモリ
に展開するとともに、テキスト用のビットマツプメモリ
の展開データと、グラフィック用のビットマツプメモリ
の展開データとを入力として、テキストパターンの存在
する画素位置については、属性情報の持つ色情報をディ
スプレイに表示していくとともに、存在しない画素位置
については、該画素位置に位置するグラフィック情報の
持つ色情報を表示するよう制御する色合成処理手段を備
えることで、テキスト情報とグラフィック情報とを重ね
合わせて表示していくときに、テキスト情報の持つ黒色
の表示を実行していくよう構成する。
本発明は、ビットマツプビデオメモリに展開されるテキ
スト情報とグラフィック情報とを合成して表示する重ね
合わせ表示処理方式に関し、特に、黒色で記述されるテ
キスト情報の重ね合わせを実行できるようにする重ね合
わせ表示処理方式に関するものである。
スト情報とグラフィック情報とを合成して表示する重ね
合わせ表示処理方式に関し、特に、黒色で記述されるテ
キスト情報の重ね合わせを実行できるようにする重ね合
わせ表示処理方式に関するものである。
テキスト用ビデオRAMを用いる表示処理方式では、テ
キスト用ビデオRAMに格納されている文字コードと属
性情報とを読み出し、その文字コードに対応する文字フ
ォントパターンを対応のメモリから読み出していくとと
もに、ディスプレイ画面上の目的の座標位置に、その読
み出した文字フォントパターンにテキスト用ビデオRA
Mから読み出された属性情報(色情報等)を割り付けて
いくことで所望の表示処理を実行していく。このような
テキスト用ビデオRAMを用いる表示処理方式では、文
字フォントパターンを高速に読み出してい(ことができ
ないこと等から、ディスプレイ装置に出力するデータを
より高速に転送することができず、これがために、高速
処理を要求される高解像度のディスプレイ装置に対応で
きないという問題点がある。
キスト用ビデオRAMに格納されている文字コードと属
性情報とを読み出し、その文字コードに対応する文字フ
ォントパターンを対応のメモリから読み出していくとと
もに、ディスプレイ画面上の目的の座標位置に、その読
み出した文字フォントパターンにテキスト用ビデオRA
Mから読み出された属性情報(色情報等)を割り付けて
いくことで所望の表示処理を実行していく。このような
テキスト用ビデオRAMを用いる表示処理方式では、文
字フォントパターンを高速に読み出してい(ことができ
ないこと等から、ディスプレイ装置に出力するデータを
より高速に転送することができず、これがために、高速
処理を要求される高解像度のディスプレイ装置に対応で
きないという問題点がある。
そして、このようなテキスト用ビデオRAMを用いる表
示処理方式では、表示処理を司るハードウェア機構がラ
スク単位に文字フォントパターンを読み込むため、その
表示中にCPUが文字フォントパターンをアクセスする
と、表示画面にノイズが出力されること等で見た目が悪
くなることから、CPUは、文字フォントパターンをア
クセスする場合には、ディスプレイ装置のVSYNCの
タイミングでもって文字フォントパターンをアクセスし
ていく必要があり、これがために、CPUが待たされる
ことで性能劣化を招くという問題点がある。
示処理方式では、表示処理を司るハードウェア機構がラ
スク単位に文字フォントパターンを読み込むため、その
表示中にCPUが文字フォントパターンをアクセスする
と、表示画面にノイズが出力されること等で見た目が悪
くなることから、CPUは、文字フォントパターンをア
クセスする場合には、ディスプレイ装置のVSYNCの
タイミングでもって文字フォントパターンをアクセスし
ていく必要があり、これがために、CPUが待たされる
ことで性能劣化を招くという問題点がある。
このようなことを背景にして、テキスト用ビデオRAM
の内容をハードウェア的にビットマツプビデオRAMに
展開して書き込み、ディスプレイへの表示は、このビッ
トマツプビデオRAMに展開された内容を表示していく
というテキストフレームメモリ方式が採用されてきたの
である。
の内容をハードウェア的にビットマツプビデオRAMに
展開して書き込み、ディスプレイへの表示は、このビッ
トマツプビデオRAMに展開された内容を表示していく
というテキストフレームメモリ方式が採用されてきたの
である。
このテキストフレームメモリ方式を用いる表示処理方式
にあって、テキスト用のビットマツプビデオRAMに格
納されているテキスト情報と、グラフィック用のビット
マツプビデオRAMに格納されているグラフィック情報
とを重ね合わせる場合(スーパーインポーズする場合)
において、テキスト画面をグラフィック画面に優先して
いく場合、従来では、テキスト用のビットマツプビデオ
RAMから読み出される例えば4ビツトの色情報の全ピ
ントデータがゼO値を示すときに、グラフィック用のビ
ットマツプビデオRAMに格納されている色情報を出力
していくことで、このテキスト画面の優先を実行するよ
う処理していた。第7図に、この従来の色合成回路の回
路構成を図示する。ここで、4ピントの色情報中の“I
″は、“GBR”で表される色の強度を表している。
にあって、テキスト用のビットマツプビデオRAMに格
納されているテキスト情報と、グラフィック用のビット
マツプビデオRAMに格納されているグラフィック情報
とを重ね合わせる場合(スーパーインポーズする場合)
において、テキスト画面をグラフィック画面に優先して
いく場合、従来では、テキスト用のビットマツプビデオ
RAMから読み出される例えば4ビツトの色情報の全ピ
ントデータがゼO値を示すときに、グラフィック用のビ
ットマツプビデオRAMに格納されている色情報を出力
していくことで、このテキスト画面の優先を実行するよ
う処理していた。第7図に、この従来の色合成回路の回
路構成を図示する。ここで、4ピントの色情報中の“I
″は、“GBR”で表される色の強度を表している。
しかしながら、このような従来技術によると、表示対象
のテキストが“0000”の色を持つ場合、すなわち、
黒色のテキストである場合には、そのテキストを表示す
ることができないという問題点があった。すなわち、テ
キスト用ビデオRAMを用いる表示処理方式であるなら
ば、文字フォントパターンが存在していて、かつ色情報
を指定する4ピントが0000”であるときには、表示
対象の文字フォントパターンは黒色であり、方、文字フ
ォントパターンが存在していなくて、かつ色情報を指定
する4ビツトが“oooo″であるときには、文字フォ
ントパターンの存在しないブランクであるというように
区別がついていたものの、文字フォントパターン情報の
削除されてししまうテキストフレームメモリ方式を用い
る表示処理方式では、色情報を指定する4ビツトが“0
000”であるときに、その色が黒色であるのかブラン
クであるのかの区別がつかず、これがために、黒色の文
字フォントパターン(テキスト)をグラフィックに重ね
合わせて表示できないという問題点があったのである。
のテキストが“0000”の色を持つ場合、すなわち、
黒色のテキストである場合には、そのテキストを表示す
ることができないという問題点があった。すなわち、テ
キスト用ビデオRAMを用いる表示処理方式であるなら
ば、文字フォントパターンが存在していて、かつ色情報
を指定する4ピントが0000”であるときには、表示
対象の文字フォントパターンは黒色であり、方、文字フ
ォントパターンが存在していなくて、かつ色情報を指定
する4ビツトが“oooo″であるときには、文字フォ
ントパターンの存在しないブランクであるというように
区別がついていたものの、文字フォントパターン情報の
削除されてししまうテキストフレームメモリ方式を用い
る表示処理方式では、色情報を指定する4ビツトが“0
000”であるときに、その色が黒色であるのかブラン
クであるのかの区別がつかず、これがために、黒色の文
字フォントパターン(テキスト)をグラフィックに重ね
合わせて表示できないという問題点があったのである。
このような問題点は、テキスト用のビットマツプビデオ
RAMに、格納されている“0000″が黒色であるの
かブランクであるのかを識別するためのビット情報を1
画面分備えていくという構成を採ることで解決できるの
であるが、このようにするとメモリ容量の増大を招いて
しまうという別の問題点がでてくることになる。
RAMに、格納されている“0000″が黒色であるの
かブランクであるのかを識別するためのビット情報を1
画面分備えていくという構成を採ることで解決できるの
であるが、このようにするとメモリ容量の増大を招いて
しまうという別の問題点がでてくることになる。
本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであって、ビ
ットマツプビデオメモリに展開されるテキスト情報とグ
ラフィック情報とを重ね合わせてディスプレイに表示し
ていくときに、黒色のテキスト情報の重ね合わせ処理を
実行できるようにする新たな重ね合わせ表示処理方式の
提供を目的とするものである。
ットマツプビデオメモリに展開されるテキスト情報とグ
ラフィック情報とを重ね合わせてディスプレイに表示し
ていくときに、黒色のテキスト情報の重ね合わせ処理を
実行できるようにする新たな重ね合わせ表示処理方式の
提供を目的とするものである。
第1図は本発明の原理構成図である。
図中、1は本発明を具備するデータ処理装置、2はデー
タ処理装置1の備えるディスプレイ装置、3はCPU、
4は内部バス、5はテキスト用ビデオRAMであって、
表示対象のテキストの文字コードと属性情報とを格納す
るもの、6はグラフィック用に用意されるビットマツプ
ビデオRAMであって、表示対象のグラフィック情報の
表示データ情報を格納するもの、7はテキスト用に用意
されるビットマツプビデオRAMであって、表示対象の
テキスト情報の表示データ情報を格納するもの、8はフ
ォントパターンメモリであって、文字コードの指定する
フォントパターンを格納するもの、9はフォント展開処
理手段であって、テキスト用ビデオRAM5の格納情報
を入力として、表示対象のテキスト情報の表示データ情
報を生成してビットマツプビデオRAM7に格納するも
の、10は色合成処理手段であって、ビットマツプビデ
オRAM6の表示データ情報とビットマツプビデオRA
M7の表示データ情報とを入力として、表示対象のテキ
スト情報とグラフィック情報とを重ね合わせてディスプ
レイ装置2に表示するものである。
タ処理装置1の備えるディスプレイ装置、3はCPU、
4は内部バス、5はテキスト用ビデオRAMであって、
表示対象のテキストの文字コードと属性情報とを格納す
るもの、6はグラフィック用に用意されるビットマツプ
ビデオRAMであって、表示対象のグラフィック情報の
表示データ情報を格納するもの、7はテキスト用に用意
されるビットマツプビデオRAMであって、表示対象の
テキスト情報の表示データ情報を格納するもの、8はフ
ォントパターンメモリであって、文字コードの指定する
フォントパターンを格納するもの、9はフォント展開処
理手段であって、テキスト用ビデオRAM5の格納情報
を入力として、表示対象のテキスト情報の表示データ情
報を生成してビットマツプビデオRAM7に格納するも
の、10は色合成処理手段であって、ビットマツプビデ
オRAM6の表示データ情報とビットマツプビデオRA
M7の表示データ情報とを入力として、表示対象のテキ
スト情報とグラフィック情報とを重ね合わせてディスプ
レイ装置2に表示するものである。
本発明では、フォント展開処理手段9は、テキストパタ
ーン情報と属性情報との組み合わせのコード情報でもっ
て表現されるテキスト情報の表示データ情報を生成して
、その生成したコード情報をテキスト用のビットマツプ
ビデオRAM7に格納する。このビットマツプビデオR
AM7の格納するコード情報を受けて、色合成処理手段
10は、テキストパターンの存在する画素位置について
は、属性情報の持つ色情報をディスプレイ装置2に表示
していくとともに、テキストパターンの存在しない画素
位置については、該画素位置に位置するグラフィック情
報の持つ色情報を表示していくよう処理する。
ーン情報と属性情報との組み合わせのコード情報でもっ
て表現されるテキスト情報の表示データ情報を生成して
、その生成したコード情報をテキスト用のビットマツプ
ビデオRAM7に格納する。このビットマツプビデオR
AM7の格納するコード情報を受けて、色合成処理手段
10は、テキストパターンの存在する画素位置について
は、属性情報の持つ色情報をディスプレイ装置2に表示
していくとともに、テキストパターンの存在しない画素
位置については、該画素位置に位置するグラフィック情
報の持つ色情報を表示していくよう処理する。
この色合成処理手段10の合成処理に従い、属性情報の
持つ色情報が黒色かブランクかの区別がつかないもので
あっても、その区別のつがない色情報がテキストパター
ンの存在する画素位置に記述されている場合には黒色と
して扱い、存在しない画素位置に記述されている場合に
はブランクとして扱うことができるようになるので、グ
ラフィック情報との重ね合わせのときでも、黒色のテキ
スト情報を表示できるようになるのである。
持つ色情報が黒色かブランクかの区別がつかないもので
あっても、その区別のつがない色情報がテキストパター
ンの存在する画素位置に記述されている場合には黒色と
して扱い、存在しない画素位置に記述されている場合に
はブランクとして扱うことができるようになるので、グ
ラフィック情報との重ね合わせのときでも、黒色のテキ
スト情報を表示できるようになるのである。
以下、実施例に従って本発明の詳細な説明する。
第1図でも説明したように、本発明では、テキスト用の
ビットマツプビデオRAM7に格納するテキスト情報の
表示データ情報を、本来のビットマツプビデオメモリに
格納されるデータ形式のものとは異ならせて、テキスト
パターン情報と属性情報との組み合わせのコード情報で
もって表現するよう構成するものである。
ビットマツプビデオRAM7に格納するテキスト情報の
表示データ情報を、本来のビットマツプビデオメモリに
格納されるデータ形式のものとは異ならせて、テキスト
パターン情報と属性情報との組み合わせのコード情報で
もって表現するよう構成するものである。
すなわち、色情報がIGBR”の4ビツトで表される場
合、従来のビットマツプビデオメモリでは、第2図に示
すように、4プレ一ン分のメモリ容量を備えて、それら
の各ブレーンの文字レターサイズ(この図では、大枠の
8×16ビツト)内の文字パターンの画素位置に、表示
色の“IC,BR”のビットデータを格納していくこと
で、表示対象のテキストの表示データ情報を管理する構
成を採っていたのに対して、本発明では、テキストパタ
ーン情報と属性情報との組み合わせのコード情報でもっ
て表現するよう構成するものである。
合、従来のビットマツプビデオメモリでは、第2図に示
すように、4プレ一ン分のメモリ容量を備えて、それら
の各ブレーンの文字レターサイズ(この図では、大枠の
8×16ビツト)内の文字パターンの画素位置に、表示
色の“IC,BR”のビットデータを格納していくこと
で、表示対象のテキストの表示データ情報を管理する構
成を採っていたのに対して、本発明では、テキストパタ
ーン情報と属性情報との組み合わせのコード情報でもっ
て表現するよう構成するものである。
具体的には、例えば、第3図に示すように、−文字の1
ラスタ分の32ビツト(8×4ビツト)を使用して、そ
の32ビツトの内の先頭の8ビツト(パターンフィール
ド)に、1ラスタ分の文字パターンの形状情報を規定す
る110情報を格納していく構成を採るとともに、残り
の24ビツト(属性フィールド)に、色情報や表示形式
等の属性の指定情報を格納していく構成を採るものであ
る。このようなデータ形式を採ることから、本発明を用
いても、テキスト用のビットマツプビデオRAM7とし
て、従来よりもメモリ容量の大きなものを用意しておく
必要はないのである。
ラスタ分の32ビツト(8×4ビツト)を使用して、そ
の32ビツトの内の先頭の8ビツト(パターンフィール
ド)に、1ラスタ分の文字パターンの形状情報を規定す
る110情報を格納していく構成を採るとともに、残り
の24ビツト(属性フィールド)に、色情報や表示形式
等の属性の指定情報を格納していく構成を採るものであ
る。このようなデータ形式を採ることから、本発明を用
いても、テキスト用のビットマツプビデオRAM7とし
て、従来よりもメモリ容量の大きなものを用意しておく
必要はないのである。
次に、第4図に示すフローチャートを参照しつつ、本発
明の実行する処理について詳細に説明する。ここで、第
4図中、破線で区画した処理手順の内、最上段の処理部
分は、第1図で説明したフォント展開処理手段9の実行
する処理であり、中間の処理部分は、第1図で説明した
テキスト用のビットマツプビデオRAM7を表しており
、最下段の処理部分は、第1図で説明した色合成処理手
段10の実行する処理を表している。
明の実行する処理について詳細に説明する。ここで、第
4図中、破線で区画した処理手順の内、最上段の処理部
分は、第1図で説明したフォント展開処理手段9の実行
する処理であり、中間の処理部分は、第1図で説明した
テキスト用のビットマツプビデオRAM7を表しており
、最下段の処理部分は、第1図で説明した色合成処理手
段10の実行する処理を表している。
フォント展開処理手段9は、このフローチャートに示す
ように、第1図で説明したテキスト用ビデオRAM5か
ら文字コードと属性データとを読み出すと、その読み出
した文字コードの指定する文字フォントパターンを第1
図で説明したフォントパターンメモリ8から読み出すと
ともに、上述したデータ形式に従って文字データの表示
データ情報となるコード情報を生成して、その生成した
コード情報をテキスト用のビットマツプビデオRAM7
に格納していくよう処理する。ここで、フォント展開処
理手段9は、このコード情報に、カーソル処理の表示・
非表示のためのデータ等も含ませていくことになる。
ように、第1図で説明したテキスト用ビデオRAM5か
ら文字コードと属性データとを読み出すと、その読み出
した文字コードの指定する文字フォントパターンを第1
図で説明したフォントパターンメモリ8から読み出すと
ともに、上述したデータ形式に従って文字データの表示
データ情報となるコード情報を生成して、その生成した
コード情報をテキスト用のビットマツプビデオRAM7
に格納していくよう処理する。ここで、フォント展開処
理手段9は、このコード情報に、カーソル処理の表示・
非表示のためのデータ等も含ませていくことになる。
色合成処理手段10は、このフローチャートに示すよう
に、表示処理の実行に入ると、テキスト用のビットマツ
プビデオRAM7から32ビット単位に表示データ情報
として展開されたコード情報を読み出して、そのコード
情報の指定する属性情報に応じて、読み出したコード情
報の指定する8画素の各画素に対して、リバース処理や
プリンタ処理や色指定等の割り付は処理を実行する。そ
して、Inに、グラフィ・ンク用のヒ゛ノトマンフ゛ヒ
゛デオRAM6から読み出したグラフィック情報の表示
データ情報との合成処理を実行してディスプレイへの表
示処理を実行する。
に、表示処理の実行に入ると、テキスト用のビットマツ
プビデオRAM7から32ビット単位に表示データ情報
として展開されたコード情報を読み出して、そのコード
情報の指定する属性情報に応じて、読み出したコード情
報の指定する8画素の各画素に対して、リバース処理や
プリンタ処理や色指定等の割り付は処理を実行する。そ
して、Inに、グラフィ・ンク用のヒ゛ノトマンフ゛ヒ
゛デオRAM6から読み出したグラフィック情報の表示
データ情報との合成処理を実行してディスプレイへの表
示処理を実行する。
第5図に、この合成処理のために本発明の色合成処理手
段10の備える色合成回路の一実施例を図示する。図中
、20ば8ビツトのシフトレジスタであって、テキスト
用のビットマツプビデオRAM7から読み出したコード
情報のパターンフィールドの持つ8ビツトのビット情報
を格納して、そのビット情報を1ピントずつ順次送出し
ていくもの、21は4個備えられる第1のANDゲート
であって、読み出したコード情報の属性フィールドから
抽出された表示対象の1文字の文字色情報と、シフトレ
ジスタ20から出力されてくるビット情報との論理積を
算出するもの、22はインバータであって、シフトレジ
スタ20から出力されてくるビット情報を反転させるも
の、23は4個備えられる第2のANDゲートであって
、グラフィック用のビットマツプビデオRAM6から読
み出される1画素の持つ色情報と、インバータ22の出
力するビット情報との論理積を算出するもの、24は4
個備えられるORゲートであって、第1のANDゲート
21か第2のANDゲート23のいずれか一方から“1
”が出力されるときに、“1”を出力していくものであ
る。
段10の備える色合成回路の一実施例を図示する。図中
、20ば8ビツトのシフトレジスタであって、テキスト
用のビットマツプビデオRAM7から読み出したコード
情報のパターンフィールドの持つ8ビツトのビット情報
を格納して、そのビット情報を1ピントずつ順次送出し
ていくもの、21は4個備えられる第1のANDゲート
であって、読み出したコード情報の属性フィールドから
抽出された表示対象の1文字の文字色情報と、シフトレ
ジスタ20から出力されてくるビット情報との論理積を
算出するもの、22はインバータであって、シフトレジ
スタ20から出力されてくるビット情報を反転させるも
の、23は4個備えられる第2のANDゲートであって
、グラフィック用のビットマツプビデオRAM6から読
み出される1画素の持つ色情報と、インバータ22の出
力するビット情報との論理積を算出するもの、24は4
個備えられるORゲートであって、第1のANDゲート
21か第2のANDゲート23のいずれか一方から“1
”が出力されるときに、“1”を出力していくものであ
る。
本発明の色合成処理手段10では、この第5図に示す回
路構成の色合成回路を備えていくことで、シフトレジス
タ20から文字パターン部分の存在を表示する“1”が
出力されるときには、その画素位置については、テキス
ト用のピントマツプビデオRAM7から出力される色情
報を選択して表示していくとともに、“0”が出力され
るときには、グラフィック用のビットマンツブビデオR
AM6から出力される色情報を選択して表示していく処
理を実行する。この処理により、テキスト用のビットマ
ツプビデオRAM7から出力される色情報が“0000
”であっても、その“0000”が黒色を指定している
のか、ブランクを指定しているのかを識別できるように
なるのである。
路構成の色合成回路を備えていくことで、シフトレジス
タ20から文字パターン部分の存在を表示する“1”が
出力されるときには、その画素位置については、テキス
ト用のピントマツプビデオRAM7から出力される色情
報を選択して表示していくとともに、“0”が出力され
るときには、グラフィック用のビットマンツブビデオR
AM6から出力される色情報を選択して表示していく処
理を実行する。この処理により、テキスト用のビットマ
ツプビデオRAM7から出力される色情報が“0000
”であっても、その“0000”が黒色を指定している
のか、ブランクを指定しているのかを識別できるように
なるのである。
これから、テキスト情報とグラフィック情報とを重ね合
わせて表示するときに、従来であれば、第6図(a)に
示すように、全く黒色のテキスト部分が表示されなくな
るのに対して、本発明を用いることで、第6図(b)に
示すように、黒色のテキスト部分が表示されるようにな
るのである。
わせて表示するときに、従来であれば、第6図(a)に
示すように、全く黒色のテキスト部分が表示されなくな
るのに対して、本発明を用いることで、第6図(b)に
示すように、黒色のテキスト部分が表示されるようにな
るのである。
〔発明の効果)
以上説明したように、本発明によれば、ビットマツプビ
デオメモリに展開されるテキスト情報とグラフィック情
報とを重ね合わせてディスプレイに表示していくときに
、ハードウェア量の増加を招くことなく、黒色のテキス
ト情報の重ね合わせ処理を実行できるようになるのであ
る。
デオメモリに展開されるテキスト情報とグラフィック情
報とを重ね合わせてディスプレイに表示していくときに
、ハードウェア量の増加を招くことなく、黒色のテキス
ト情報の重ね合わせ処理を実行できるようになるのであ
る。
第1図は本発明の原理構成図、
第2図はビットマツプビデオRAMの構成図、第3図は
テキスト用のビットマツプビデオRAMLこ格納する表
示データ情報のデータ形式の一実施例、 第4図は本発明の実行するフローチャート、第5図は本
発明の備える色合成回路の一実施例、第6図は本発明の
表示処理の説明図、 第7図は従来の色合成回路の構成図である。 図中、1はデータ処理装置、2はディスプレイ装置、3
はCPU、4は内部バス、5はテキスト用ビデオRAM
、6及び7はピントマツプビデオRAM、8はフォント
パターンメモリ、9はフォント展開処理手段、10は色
合成処理手段である。 特許出願人 株式会社 ピーエフニー化 理 人
弁理士 森1)寛(外2名)ビフトマ・ノアビデ゛オ
RAM’)木1成図第2図 未示データ楕宰灸のデータ形式り一寅力し例文雪コ ド 属性テ′−タ 本発明Lf)欠竹Tibフロー士↑−ト第4図 デつフィック テキスト チ゛に人アレイ (a) グラフィ・ソつ テキスト テλスアレイ (b) 本全日月の板取処理の説明図 第6図 テキスト1ピクtルテ一ヲ グーフィック1 l:o7tルテ敗 ■ 従来の色會腹口路の構成図 第7図
テキスト用のビットマツプビデオRAMLこ格納する表
示データ情報のデータ形式の一実施例、 第4図は本発明の実行するフローチャート、第5図は本
発明の備える色合成回路の一実施例、第6図は本発明の
表示処理の説明図、 第7図は従来の色合成回路の構成図である。 図中、1はデータ処理装置、2はディスプレイ装置、3
はCPU、4は内部バス、5はテキスト用ビデオRAM
、6及び7はピントマツプビデオRAM、8はフォント
パターンメモリ、9はフォント展開処理手段、10は色
合成処理手段である。 特許出願人 株式会社 ピーエフニー化 理 人
弁理士 森1)寛(外2名)ビフトマ・ノアビデ゛オ
RAM’)木1成図第2図 未示データ楕宰灸のデータ形式り一寅力し例文雪コ ド 属性テ′−タ 本発明Lf)欠竹Tibフロー士↑−ト第4図 デつフィック テキスト チ゛に人アレイ (a) グラフィ・ソつ テキスト テλスアレイ (b) 本全日月の板取処理の説明図 第6図 テキスト1ピクtルテ一ヲ グーフィック1 l:o7tルテ敗 ■ 従来の色會腹口路の構成図 第7図
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 テキスト情報をテキスト用のビットマップビデオメモリ
(7)に展開して、該ビットマップビデオメモリ(7)
に展開されるテキスト情報と、グラフィック用のビット
マップビデオメモリ(6)に展開されるグラフィック情
報とを合成してディスプレイに表示するデータ処理装置
において、 表示対象のテキスト情報を、テキストパターン情報と属
性情報との組み合わせのコード情報で表現してテキスト
用のビットマップビデオメモリ(7)に展開するよう構
成するとともに、 テキスト用のビットマップビデオメモリ(7)の展開デ
ータと、グラフィック用のビットマップビデオメモリ(
6)の展開データとを入力として、テキストパターンの
存在する画素位置については、上記属性情報の持つ色情
報をディスプレイに表示していくとともに、存在しない
画素位置については、該画素位置に位置するグラフィッ
ク情報の持つ色情報を表示するよう制御する色合成処理
手段(10)を備えることで、 テキスト情報とグラフィック情報とを重ね合わせて表示
していくときに、テキスト情報の持つ黒色の表示を実行
していくよう処理することを、特徴とする重ね合わせ表
示処理方式。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2219611A JPH04101191A (ja) | 1990-08-21 | 1990-08-21 | 重ね合わせ表示処理方式 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2219611A JPH04101191A (ja) | 1990-08-21 | 1990-08-21 | 重ね合わせ表示処理方式 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04101191A true JPH04101191A (ja) | 1992-04-02 |
Family
ID=16738244
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2219611A Pending JPH04101191A (ja) | 1990-08-21 | 1990-08-21 | 重ね合わせ表示処理方式 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04101191A (ja) |
-
1990
- 1990-08-21 JP JP2219611A patent/JPH04101191A/ja active Pending
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