JPH04101199A - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JPH04101199A
JPH04101199A JP2219462A JP21946290A JPH04101199A JP H04101199 A JPH04101199 A JP H04101199A JP 2219462 A JP2219462 A JP 2219462A JP 21946290 A JP21946290 A JP 21946290A JP H04101199 A JPH04101199 A JP H04101199A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (a)産業上の利用分野 この発明は、検出された和音に基づいて和音構成音の周
波数を修正し、和音を協和させる電子楽器に関する。
(b)従来の技術 現在実用化されている電子楽器の殆どは平均律に調律さ
れている。これは平均律は全音程が均等であるため、転
調や移調が自由だからである。しかし、平均律は全音程
を均等にするため、オクターブを対数的に分割しており
、微妙に不協和である。このため、和音を発音した場合
にうなりが生じる等、響きが美しくない欠点がある。
そこで、和音を発音するときには純正律などの響きの良
い音律にピンチを修正する提案がなされている。例えば
、特開昭62−61099の電子楽器がある。この電子
楽器では、指定された複数の音高から和音を検出し、こ
の和音の根音を基準として、他の和音構成音を純正律な
どにピンチ修正する。
(C)発明が解決しようとする課題 しかし、上記電子楽器では、和音の根音てない限り旋律
音であってもピッチが修正されてしまう。旋律音が頻繁
に修正されると、聞き手に音程が不安定だという印象を
与えてしまう欠点があった。また、上記従来の電子楽器
では、和音が変わると即座にピッチ修正が行われていた
。このため、和音が変わる度に象、激なピンチ変化が生
じ、曲の流れが妨げられる欠点があった。
この発明は、このような欠点に鑑み、和音の旋律音など
の特定の音を基準としてピッチ修正を行い、和音を検出
してから除々にピンチを修正していく電子楽器を提供す
ることを目的とする。
(d)課題を解決するための手段 この発明は、発音する楽音の音高を指定する音高指定手
段と、前記音高指定手段で指定された複数の音高で構成
される和音を検出する和音検出手段と、前記音高指定手
段で指定された複数の音高のうちから旋律音を検出する
旋律検出手段と、前記旋律検出手段が検出した旋律音の
周波数を基準として前記和音構成音の構成音の周波数を
特定の音律の周波数に修正する周波数修正手段と、前記
音高指定手段で指定された音高および前記周波数修正手
段で修正された周波数で楽音を形成する楽音形成手段と
、を設けたことを特徴とする。
(e)作用 この発明の電子楽器では、音高指定手段で指定された複
数の音高で構成される和音を和音検出手段が検出する。
この和音検出手段としては和音構成音の全ての種類を記
憶したテーブルなどを用いればよい。また、入力された
複数の音高のうちから旋律音を旋律検出手段が検出する
。この旋律検出手段は、何らかの旋律のルールを記憶し
ており、指定された音高からそのルールに基づいて旋律
音を決定する手段などでもよく、また、指定された音高
のうちの最高音または最低音を旋律とみなしてもよい。
このようにして検出された旋律音を基準として他の和音
構成音の周波数を純正律などの響きの良い音律に修正す
る。周波数修正手段は全ての和音構成音を純正律などの
音律に修正する手段であってもよく、また、和音の3度
音のみを修正する手段であってもよい。−船釣な和音の
場合、3度音でその和音の正確が決定付けられ、さらに
、平均律においては3度音のずれが他の和音構成音に比
べて著しく大きいからである。修正された周波数に基づ
き楽音形成手段が楽音を形成する。
なお、前記周波数修正手段は、全ての場合に周波数修正
を行う手段でなくてもよい。例えば、旋律音が和音の構
成音のときのみ和音構成音の周波数修正を行うようにし
てもよく、和音構成音のうち3度音と根音、5度音との
関係のみを修正するようにしてもよい。
このように、旋律音の周波数を基準として和音構成音の
周波数を修正することにより、旋律のピッチのふらつき
を無くし、かつ和音の響きを良くすることができる。さ
らに、上記周波数の修正を急激に行わず、徐々に行うよ
うにすれば、周波数の変化によって曲の流れを妨げるこ
とがなくなる(f)実施例 図面を参照してこの発明の実施例である電子楽器を説明
する。この電子楽器はキーホードを備えた電子鍵盤楽器
である。キーボードは5オフタブ程度のキー(61キー
)を備えている。複数のキーを同時にオンすることによ
って複数の楽音を同時に発音させることができる。すな
わち、オンされた複数のキーの組み合わせにより、和音
を発音することができる。
さらに、同時に発音される複数の楽音で和音が構成され
る場合、その和音がうなりを生しないように3度音と他
の和音構成音(根音、5度音)との音程を修正する機能
を備えている。すなわち、平均律の場合、純正律に比し
て長3度のピッチが著しく高く、短3度のピンチが著し
く低い。これが平均律による和音のうなりの主な原因と
なっている。したがって、3度音のピッチのみを修正す
ることによって和音のうなりは殆ど解消される。
また、このピンチ修正によって旋律音のピッチが変動し
ないように、旋律音を基準として上記ピッチ修正を行っ
ている。すなわち、旋律音が和音の3度音でない場合に
は、3度音をピッチ修正し、旋律音が和音の3度音の場
合には、他の和音構成音を3度音に対して純正律の関係
になるようにピッチ修正するようにしている。なお、旋
律音は種々の方式で検出することができるが、この実施
例では最高音を旋律音とみなしている。
さらに、ピッチ修正によるピッチ変動が象、激にならな
いように、ピンチ修正は0.1秒〜1秒かけて徐々に行
うようにし、また、ピッチ修正によるピッチ変動が過大
にならないように、平均律から完全な純正律まで修正せ
ず、ある程度(2〜10セント)の誤差(オフセット)
を残すようにしている。
第1図は同電子楽器のブロック図である。この電子楽器
はCPUI Oがその全体の動作を制御している。CP
Ul0にはハス11を介してROM12、RAM13.
キーボード14.スイッチ群15、トーンジェネレータ
16およびクロックジェネレータ17が接続されている
。ROM12には動作プログラムや音色データなどが記
憶されている。RAM13にはキーイヘントに関するデ
ータ等を記憶するレジスタが設定される。スイッチ群1
5には音色選択スイッチなとが含まれているトーンジェ
2、レーク16は同時二こ複数の楽音を形成することが
できる。キーボード14のキーが複数同時にオンされた
とき、このキーオンに対応する楽音を同時に形成する。
このような機能を有するものであればFM音源、波形メ
モリ音源なと種々の音源を用いることができる。クロッ
クジェネレータ17はCPUl0に対して約lOミリセ
カンド毎に割込をかける。また、トーンジェネレータ1
6にはサウンドシステム18が接続されている。このサ
ウンドシステムはトーンジェネレタ16から入力された
楽音を増幅してスピーカなどから出力する装置である。
第2図(A)、(B)は同電子楽器におけるピンチ修正
動作を説明するための図である。同図(A)は旋律音が
3度音以外の音である場合のピンチ修正の動作を示して
いる。キーオンパターンの組み合わせから和音を検出し
たとき、旋律音(最高音)が3度音以外であれば、3度
音のピッチを平均律から目標値まで除々にピ、ツチシフ
トしてゆく。目標値は、純正律−オフセットである。
また、同図(B)は旋律音が和音の3度音である場合の
ピッチ修正の状態を示している。この場合には、旋律音
のピンチを変動させないため旋律音(3度音)を基準と
して他の和音構成音のビ、ノチをシフトしている。
第3図は前記RAM13に設定されるレジスタの一部を
示す図である。各レジスタについてその名称と記憶内容
を説明する。
TYPE:和音タイプレジスタ:検出された和音の種類
を記憶するレジスタ ROOT :根音レジスタ:検出された和音の根音を記
憶するレジスタ THRD : 3変音レジスタ:検出された和音の3度
音を記憶するレジスタ FIF:5変音レジスタ:検出された和音の5度音を記
憶するレジスタ K C(i) :オンキーコードレジスタニオンされて
いるキーのキーコートを記憶するレジスタCH(i):
オンチャンネルレジスタ:オンされているキーが割り当
てられているチャンネルを記憶するレジスタ TRGT(i):目標値レジスフ:ピンチ修正の目標値
を記憶するレジスタ PITCH(i):修正量レジスタ:現在のピンチ修正
量を記憶するレジスタ A(i):修正速度レジスフ:ピンチ修正の速度を記憶
するレジスタ B(i):初期値レジスタ:ピッチ修正の初期値を記憶
するレジスタ N:キーオン数レジスタニオンされているキの数を記憶
するレジスタ EVKC:イヘントキーコードレジスタニキーオン/オ
フイヘントがあったキーのキーコートを記憶するレジス
タ ASCHニアサインチャンネルレジスタ:キーオン/オ
フイベントがあったキーコードが割り当てられるチャン
ネルを記憶するレジスタΔPニピッチ差レジスタ:根音
からの修正量を記憶するレジスタ T;タイマレジスタ:ピンチ修正の時間を計数するレジ
スタ MAX:最高音ポインタ:最高音に対応するポインタi
を記憶するレジスタ 第4図は同電子楽器の動作を示すフローチャートである
同図(A)はメインルーチンを示している。先ずnlて
初期設定を行う。初期設定とは、各種レジスタのリセッ
トやデータのプリセット等の動作である。修正量レジス
タPITcH(j)のクリアも含まれる。こののち電子
楽器は演奏可能状態となり、キーイベント動作(n2)
、その他処理動作(n3)を繰り返し実行する。
同図(B)はキーイベント動作を示している。
この動作では、キーイベントの有無(n4)およびキー
イベントがキーオンイベントかキーオンイベントか(n
5)を判断している。キーオンイベントの場合にはキー
オンイベント動作(n6)を実行シ、キーオンイベント
の場合にはキーオフイベント動作(nl)を実行する。
キーイベントがない場合にはn4から直接リターンする
1it(C)はキーオンイベント動作である。オンされ
たキーのキーコードをイヘントキーコートレシスタEV
KCにセットする(nlo)。このキーコートに対応す
る発音チャンネルの割り当てを行う(nil)。割り当
てられたチャンネルナンバをアサインチャンネルレジス
タASCHにセントする(n12)。アサインチャンネ
ルレジスタASCHの内容を判断する(nl3)。アサ
インチャンネルレジスタASCHの内容が0〜15てあ
れば正常にチャンネルが割り当てられたためrt 14
以下の動作を実行する。アサインチャンネルレジスタA
SCHの内容がFFHであればチャンネル割り当てがで
きなかったためそのままリターンする。n14ではキー
コードEVKC,チャンネルナンバAS、CHを含む必
要なパラメータをトーンジェネレータ16に送信してキ
ーオン処理(発音処理)を実行する。イー\ントキーコ
ードレンスタE V K Cの内容をオンキーコードレ
ジスタKC(N)に転送し、アサインチャンネルレジス
タASCHの内容をオンチャンヱルレジスタ(N)に転
送する(n15)。キーオン数レジスタNに1を加算す
る(n16)。このキーオンに基づくピッチ修正処理を
実行して(n17)リターンする。
同図(D)は上記ピンチ修正処理の動作を示すフローチ
ャートである。先ずイベントキーコードレジスタEVK
Cに記憶されているキーコードが左鍵域のものであるか
否かを判断する(n20)。左鍵域とはキーボード14
の左半分である。1段鍵盤の電子楽器の場合、この範囲
で和音が演奏される。キーコートが左鍵域であれば三度
音検出動作(n21)、最高音検出動作(n22)およ
び修正設定動作(n23)を実行する。キーコードが左
鍵域でない場合(右鍵域の場合)には最高音検出動作(
n22)、修正設定動作(rz23)のみを実行する。
同図(E)は3度音検出動作を示すフローチャートであ
る。左鍵域でオンされているキーのキーコートで構成さ
れる和音を検出する(n25)。
和音検出動作は従来より一般的に用いられている方式を
用いればよい。検出された和音の種類を和音タイプレジ
スタT Y P Eに記憶し、和音の根音を根音レジス
タROOTに記憶する。和音の種類、f!音ともに対応
するコートで記憶される。検出された和音の種類が長和
音(TYPE=1.3)であるか短和音(T Y P 
E = 2 、 4 )であるかをn26.n27で判
断する。長和音の場合には3変音レジスタTHRDに根
音よりも4半音(長3度)高い音高の音名をセントし、
5度音として根音よりも7半音(完全5度)高い音高の
音名をセットする。ピンチ差レジスタへPに−7をセッ
トする。−7は平均律の純正律に対するピンチ差−14
セントの半分である。すなわち、ピッチの修正を半分だ
け行い、残りの半分はオフセットとして残している。ま
た、短和音の場合には3変音レジスタTHRDに根音よ
りも3半音(短3度)高い音高の音名をセントし、5度
音として根音よりも7半音(完全5度)高い音高の音名
をシトする。ピッチ差レジスタΔPに、純正律−平均律
のピッチ差16セントの半分である8をセントする(n
29)。長和音、短和音以外の和音の場合にはピッチ修
正を行わないため上記レジスタに何もセットしないでリ
ターンする。
同図(F)は最高音検出動作を示すフローチャートであ
る。まず、ポインタiに1をセットし、最高音レジスタ
M A Xに0をセットする(n30)。ポインタi=
Nになったことを判断する(n31)まで以下の動作を
実行する。オンキーコードレジスタKC(i)の内容が
K C(MAX)の内容より大きいか否かを判断する(
n32)。なお、KC(0)−〇である。上記の条件が
満たされた場合には、最高音レジスタMAXにiの値を
セントする(n33)。rs 34ではチャンネルポイ
ンタiに1を加算してn31にもどる。n32の条件が
満たされない場合には直接n34に進む。
同図(G)は修正設定動作を示すフローチャートである
。この動作は和音構成音のピンチの刻々の修正量を設定
する動作である。まず、タイマレジスタTをクリアする
(n40)。3度音検出動作(同図(E))で検出され
た和音の種類が長和音または短和音であるか(1≦TY
PE≦4)を判断する(n41)。長和音または短和音
の場合には最高音K C(MAX)が3変音THRDで
あるか否かを判断する(n42)。最高音が3度音の場
合には、根音、5度音の修正量設定動作(n43〜n5
0)を実行する。最高音が3度音でない場合には3度音
の修正量設定動作(n51〜n57)を実行する。一方
、和音が長和音、短和音の何れでもない場合(和音が検
出されなかった場合を含む)には修正されたピッチ・を
平均律にもどすための設定動作(n58〜n62)を実
行する。
根音、5度音の修正量設定動作(n43〜n50)にお
いて、まず、ポインタiに0をセントしくn43)、ポ
インタiて指定されるオンキーコードレジスタKC(i
)に記憶されているキーコートが和音の根音、3度音、
5度音または和音構成音以外のいずれであるかを判断す
る(n44.n45)。KC(i)のキーコードが3度
音または和音構成音でないキーコートであれば、ピッチ
修正の目標値を記憶する目標値レジスタT RG T 
(i)に0をセントする(r+46)、また、KC(i
)のキーコトか和音の根音または5度音であれば目標値
レジスタT RG T (i)に−ΔPをセントする(
r+47)。次に修正速度レジスタA(1)に修正すべ
きピンチ(セント数)の1/100、すなわち、目標値
レジスタTRGT(i)と修正量レジスタPITCH(
i)との差の1/100をセットする。また、初期値レ
ジスタB (i)に修正量レジスタPITCH(i)の
内容をセットする(n48)。以上の動作ののち、ポイ
ンタJに1を加算する(n49)。この加算の結果i=
Nになれば、キーオンされているすべてのキーコードに
ついての処理が終了したことであるためリターンする(
n50)。i<Nであればn44にもどる。
3度音の修正量設定動作(n51〜n57)において、
まず、ポインタiにOをセントしくn51)、ポインタ
iで指定されるオンキーコードレジスタKC(i)に記
憶されているキーコートが和音の3度音であるか否かを
判断する(n52)。KC(i)のキーコードが3度音
であれば、目標値レジスタTRGT(i)に△Pをセッ
トする(n53)。
また、KC(i)のキーコートが和音の3度音でなけれ
ば目標値レジスタTRGT(i)に0をセットする(n
54)。次に修正速度レジスタA(i)Qこ目標値レジ
スタT RG T (i)と修正量レジスタP ITC
)I(i)との差の1/100をセントし、初期値レジ
スタB(1)に修正量レジスタPITCH(i)の内容
をセットする(n55)。以上の動作ののち、ポインタ
1に1を加算する(n36)。この加算の結果i=Nに
なればリターンする(n57)。i<Nであればr+ 
52にもどる。
修正されたピンチを平均律にもどすための修正量を設定
する動作(n58〜n62)において、まず、ポインタ
lにOをセントしくn58)、ポインタlて指定される
目標値レジスタTRGT(i)にOをセントする(n5
9)。次に修正速度レジスタA (i)に目標値レジス
タTR0T(i)と修正量しジスタPITCH(i)と
の差の1/100をセントし、初期値レジスタB(i)
に修正量レジスタPITCH(i)の内容をセットする
(n60)。以上の動作ののち、ポインタiに1を加算
する(rr61)。この加算の結果i=Nになればリタ
ーンする(n62)。i<Nであればrr 59にもど
る。
同図(H)はキーオフ処理動作を示している。
キーオフされると、オフされたキーのキーコードをイヘ
ントキーコードレジスタEVKCにセットする(n70
)。このキーコードEVKCと同一のキーコードをオン
キーコードレジスタKC(i)(i = O〜n )か
ら検索する(n71〜n74)。
同一のキーコードが発見されればそのチャンネルCH(
i)の発音を終了させるキーオフ処理を実行する(n7
5)。キーオン数レジスタNから1を減算しくrr76
)、オフされたキーのデータを記憶していたレジスタK
 C(i)、  CH(i)、  P I T CH(
i)を消去するため、それ以後のデータ(i+1〜N)
を1つ前のエリア(i=N〜1)にシフトする(rr7
7)。これでキーオン数N = Oになった場合にはn
78からリターンし、N>0てあればまだキーオン中の
楽音についてピンチ修正処理を実行する(n79)。な
お、オフされたキーのキーコードEVKCと同一のキー
コートがKC(i)から発見されなかった場合にはn7
2の判断てリターンする。
同図(1)は割込動作を示している。この動作はほぼ1
0m5毎;こ実行される動作である。先すクイマレジス
タTに1を加算する(n80)。ポインタi=0〜Nま
で以下の動作を実行する。修正量レジスタPITCH(
i)の値が目標値レジスタTRG T (i)の内容が
同一であるか否かを判断する(n83)。同一でなけれ
ば、修正量レジスタPITCH(i)に対して修正速度
レジスタA(i)X T + B(1)の値をセントし
くn84)、この修正量レジスタPITCH(i)の内
容をチャンネルナンバCH(i)とともにトーンジェネ
レータ16へ出力してピッチ修正動作を実行させる(n
85)。こののち、ポインタiに1を加算して(n86
)、n82にもどる。修正量レジスタP I T CH
(i)の値が目標値レジスタTR0T(i)の内容が同
一であればn83から直接1186に進む。ポインタ1
−0〜Nの全チャンネルについてこの動作を行ったのち
リターンする(rr82)。
以上の動作によって和音構成音の最高音を旋律音とみな
し、この旋律音を基準としてピンチ修正動作が行われる
。ここで、和音の検出は左鍵域のキーオンのみに基づい
て行ったが全鍵域のキーオンに基づいて和音を検出して
もよく、また複数段の鍵盤を備えた電子楽器では特定の
1!盤で検出するようにしてもよい。また、和音を検出
した鍵域のみてピッチ修正を行い、和音を検出しなかっ
た鍵域におけるピンチ修正は行わなくするようにするこ
ともできる。また、ピンチ修正を行う和音構成音は三度
音のみである必要はなく、全ての和音構成音を純正律な
どの音律に修正するようにしてもよい。さらに、この実
施例では、平均律から純正律まて完全にピ・ンチ修正せ
ずにオフセントを設けているが、完全に純正律までピン
チを修正するようにしてもよい。
(栃発明の効果 以上のようにこの発明の電子楽器によれば、和音ととも
乙こ旋律音を検出し、旋律音の周波数を基準として和音
の周波数を修正するようにしたことにより、旋律音の周
波数か揺らぐことなく、和音の響きを美しくすることか
できる。また、周波数修正を除々に行うようにしたこと
により、楽音の音高が突然変化することがなくなり、曲
に対して不自然な惑しを与えることがなくなる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の実施例である電子楽器のブロック図
、第2区(A)、(B)は同電子楽器におけるピンチ修
正の方式を説明する図、第3図は同電子楽器のRA M
に設定されるレジスタの一部を示す図、第4図(A)〜
(1)は同電子楽器の動作を示すフローチャートである

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)発音する楽音の音高を指定する音高指定手段と、 前記音高指定手段で指定された複数の音高で構成される
    和音を検出する和音検出手段と、 前記音高指定手段で指定された複数の音高のうちから旋
    律音を検出する旋律検出手段と、 前記旋律検出手段が検出した旋律音の周波数を基準とし
    て、前記和音構成音の構成音の周波数を特定の音律の周
    波数に修正する周波数修正手段と前記音高指定手段で指
    定された音高および前記周波数修正手段で修正された周
    波数で楽音を形成する楽音形成手段と、 を設けたことを特徴とする電子楽器。
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