JPH04104893U - テレビゲーム機用コントローラー - Google Patents
テレビゲーム機用コントローラーInfo
- Publication number
- JPH04104893U JPH04104893U JP1991033986U JP3398691U JPH04104893U JP H04104893 U JPH04104893 U JP H04104893U JP 1991033986 U JP1991033986 U JP 1991033986U JP 3398691 U JP3398691 U JP 3398691U JP H04104893 U JPH04104893 U JP H04104893U
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- JP
- Japan
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- trigger
- machine
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- trigger device
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- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 2
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 1
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 1
Abstract
(57)【要約】
【目的】 本考案は、右利きや左利き等の個人差、指の
長さや手先の大小の個人差、大人や子供の差、等を考慮
して、コントローラーの操作機を最も使い易い位置に設
置できるようにしたものである。 【構成】操作機をカーソル機とトリガー機とに別体に分
割して構成し、このカーソル機とトリガー機を連結基板
に嵌着自在かつ転動自在に保持するため、連結基板の左
右側縁に、略半円形状の凹欠部を左右対称形状に形成
し、前記カーソル機とトリガー機とには、該凹欠部に係
合するスライド嵌入部を形成し、かつカーソル機とトリ
ガー機とにグリップ部を形成したことを特徴としてい
る。
長さや手先の大小の個人差、大人や子供の差、等を考慮
して、コントローラーの操作機を最も使い易い位置に設
置できるようにしたものである。 【構成】操作機をカーソル機とトリガー機とに別体に分
割して構成し、このカーソル機とトリガー機を連結基板
に嵌着自在かつ転動自在に保持するため、連結基板の左
右側縁に、略半円形状の凹欠部を左右対称形状に形成
し、前記カーソル機とトリガー機とには、該凹欠部に係
合するスライド嵌入部を形成し、かつカーソル機とトリ
ガー機とにグリップ部を形成したことを特徴としてい
る。
Description
【0001】
本考案は、各種ゲームソフトを利用してテレビ画面上でゲーム等を楽しむテレ
ビゲーム機のコントローラーに関し、さらに詳しくはコントローラーの操作機(
カーソル機とトリガー機とよりなる)の操作性を向上させたテレビゲーム機用コ
ントローラーに関する。
【0002】
従来のテレビゲーム機用コントローラーは、カーソル機とトリガー機に相当す
る部分を一体的(分離独立できない状態)に組込んだ角型、楕円型等の適宜平面
形状を呈するコントローラー本体で構成され、このコントローラー本体表面の指
先が触れ易い位置にカーソルボタン及びトリガーボタンを配設した製品が知られ
ている。
【0003】
ところで従来のコントローラーは、上述した如くカーソルボタン及びトリガー
ボタンの位置が予め決められた位置に固定的に設置されていたため、操作者は両
手でコントローラーを持ち、ボタンの設置位置に台わせて肘を曲げたり伸ばした
り、あるいは指先を曲げたり伸ばしたりしながら操作しなければならなかった。
【0004】
このため操作者の個人差によっては、無理な姿勢を強いられるため、操作状態
に違和感を感じて使いにくくなるという場面があった。
本考案は、右利きや左利き等の個人差、指の長さや手先の大小の個人差、大人や
子供の差、等を考慮して、操作機を最も使い易い位置に設置できるようにしたも
のである。即ち必要に応じてカーソル機とトリガー機を一体的な状態にしたり、
あるいは別体の状態にすることを可能にし、さらには操作機の操作部を左右入れ
替えたりすることにより、操作者の両肘の曲げ角度等を自由に変えられるように
して、従来のコントローラーの基本形状を踏襲しつつ、コントローラーの操作性
を向上させたテレピゲーム機用コントローラーを提供しようとするものである。
【0005】
このため本考案では、操作機をカーソル機とトリガー機とに別体に分割して構
成し、このカーソル機とトリガー機を連結基板に嵌着自在かつ転動自在に保持す
るため、連結基板の左右側縁に、略半円形状の凹欠部を左右対称形状に形成し、
前記カーソル機とトリガー機とには、該凹欠部に係合するスライド嵌入部を形成
し、かつカーソル機とトリガー機とにグリップ部を形成することをもって、課題
解決のための手段とするものである。
【0006】
本考案のような構造にしておくことにより、連結基板に対しカーソル機とトリ
ガー機との係合位置を入れ替えたり、あるいは連結基板との係合角度を変化させ
たり、さらには連結基板からカーソル機とトリガー機とを取り外して自由位置で
使用することも可能となる。
【0007】
以下、本考案を図面に基づいて説明する。図1は本考案の分解斜視図、図2は
連結基板にカーソル機とトリガー機とを係合させた状態の正面図、図3は同平面
図、図4は同右側面図、図5は同背面図、図6は使用状態の正面図、図7は操作
部の左右を入れ替えた状態の正面図である。
図において符号1はカーソル機、2はトリガー機であり、3は薄板状を呈する適
宜形状の連結基板であり、これらは通常ABS樹脂等で形成される。
カーソル機1とトリガー機2の下部には、操作者が把持するのに便利なグリッ
プ部4a、4bが形成されている。
【0008】
また連結基板の左右側縁には、略半円形状の凹欠部5a、5bを左右対称状に
形成している。さらにカーソル機1とトリガー機2の適所には、適宜形状のスラ
イド嵌入部6a、6bが形成されており、このスライド嵌入部6a、6bを前記
凹欠部5a、5bに押圧して嵌入させると、スライド嵌入部6a、6bは凹欠部
5a、5bの弾発力で適度の摩擦力を有しながら係合保持される。 ここでスラ
イド嵌入部6a、6bの形状は、凹欠部5a、5bに係合自在となる形態のもの
であればいかなる形態であっても構わない。
【0009】
グリップ部4a、4bを把持しながら、やや力を入れてカーソル機1及びトリ
ガー機2とを連結基板の平面に沿って回動させると、図6に示す如くカーソル機
とトリガー機とは所望の係合角度まで回動する。
ついでカーソル機とトリガー機のグリップ部4a、4bを把持して、スライド
嵌入部6a、6bを連結基板3の凹欠部5a、5bの開口部から外れる方向に引
っ張り出せば、カーソル機とトリガー機を連結基板から取り外すことができ、取
り外した自由位置において両操作機を操作することもできる。一方、図7に示す
如く連結基板の凹欠部5a、5bにカーソル機とトリガー機との左右位置を入れ
替えて係合保持することも可能である。何れの場合においても、グリップ部4a
、4bの存在により、操作者は操作機を安定的に保持することが可能となる。
【0010】
カーソル機1の十字キー7は、画面上のカーソルを4方向(又は8方向)に移
動させる際に使用されるキーであり、トリガー機2のスタートボタン8はゲーム
の開始時に押し込んでON状態とするもので、セレクトボタン9はゲーム上の選
択肢を決定する際に使用するものである。 さらに符号10はトリガーボタン、
11は速射ボタン、12a、12bも操作機の裏面側に設けたトリガーボタンで
あって、ゲームソフトの種類によって随時使用されるものである。また符号13
はコードである。
【0011】
よって、本考案によればカーソル機とトリガー機とを連結基板の所定位置に係
合した状態でそのまま使用することはもちろん、係合保持角度を変えて位置調整
をしたり、操作機の左右を入れ替えたり、さらにはカーソル機とトリガー機を連
結基板から取り外して自由な位置にて使用することも可能になる等の優れた効果
がある。
【図1】本考案の分解斜視図である。
【図2】連結基板にカーソル機とトリガー機とを係合さ
せた状態の正面図である。
せた状態の正面図である。
【図3】同平面図である。
【図4】同右側面図である。
【図5】同背面図である。
【図6】使用状態の正面図である。
【図7】操作部の左右を入れ替えた状態の正面図であ
る。
る。
1 カーソル機
2 トリガー機
3 連結基板
4a、4b グリップ部
5a、5b 凹欠部
6a、6b スライド嵌入部
7 十字キー
8 スタートボタン
9 セレクトボタン
10 トリガーボタン
11 速射ボタン
12a、12b トリガーボタン
13 コード
Claims (1)
- 【請求項1】操作機をカーソル機とトリガー機とに別体
に分割して構成し、このカーソル機とトリガー機を連結
基板に嵌着自在かつ転動自在に保持するため、連結基板
の左右側縁に、略半円形状の凹欠部を左右対称形状に形
成し、前記カーソル機とトリガー機とには、該凹欠部に
係合するスライド嵌入部を形成し、かつカーソル機とト
リガー機とにグリップ部を形成したことを特徴とするテ
レビゲーム機用コントローラー。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1991033986U JPH0722312Y2 (ja) | 1991-02-20 | 1991-02-20 | テレビゲーム機用コントローラー |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1991033986U JPH0722312Y2 (ja) | 1991-02-20 | 1991-02-20 | テレビゲーム機用コントローラー |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04104893U true JPH04104893U (ja) | 1992-09-09 |
| JPH0722312Y2 JPH0722312Y2 (ja) | 1995-05-24 |
Family
ID=31769100
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1991033986U Expired - Lifetime JPH0722312Y2 (ja) | 1991-02-20 | 1991-02-20 | テレビゲーム機用コントローラー |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0722312Y2 (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0695566A1 (en) | 1994-08-02 | 1996-02-07 | Nintendo Co. Limited | Manipulator for game machine |
| JP2001290578A (ja) * | 1994-05-09 | 2001-10-19 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム機用コントローラ |
| JP2009151820A (ja) * | 1999-02-22 | 2009-07-09 | Microsoft Corp | 二軸連動コンピュータ入力デバイス |
| WO2024236677A1 (ja) * | 2023-05-15 | 2024-11-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作装置、情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US6512511B2 (en) * | 1998-07-20 | 2003-01-28 | Alphagrip, Inc. | Hand grippable combined keyboard and game controller system |
| US7927216B2 (en) | 2005-09-15 | 2011-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system with wireless modular handheld controller |
| JP4805633B2 (ja) | 2005-08-22 | 2011-11-02 | 任天堂株式会社 | ゲーム用操作装置 |
| US8870655B2 (en) | 2005-08-24 | 2014-10-28 | Nintendo Co., Ltd. | Wireless game controllers |
| JP4684147B2 (ja) | 2006-03-28 | 2011-05-18 | 任天堂株式会社 | 傾き算出装置、傾き算出プログラム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
1991
- 1991-02-20 JP JP1991033986U patent/JPH0722312Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2001290578A (ja) * | 1994-05-09 | 2001-10-19 | Sony Computer Entertainment Inc | ゲーム機用コントローラ |
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| WO2024236677A1 (ja) * | 2023-05-15 | 2024-11-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作装置、情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0722312Y2 (ja) | 1995-05-24 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 19951107 |