JPH0411275A - 座標入力装置及び座標情報入力補助部材 - Google Patents

座標入力装置及び座標情報入力補助部材

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JPH0411275A
JPH0411275A JP2114739A JP11473990A JPH0411275A JP H0411275 A JPH0411275 A JP H0411275A JP 2114739 A JP2114739 A JP 2114739A JP 11473990 A JP11473990 A JP 11473990A JP H0411275 A JPH0411275 A JP H0411275A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は、例えば児童がお絵描き遊びに使用して好適
な座標入力装置及びこの座標入力装置を用いてお絵描き
遊びをする場合に用いて好適な座標情報入力補助部材に
関する。
〔発明の概要] この発明は、例えばお絵描き遊びに使用して好適な座標
入力装置において、絵柄の特徴線が凹状とされ、平滑面
に密着する部材からなる着脱自在のシール材を、平滑面
とされた入力面に装着し、平滑面とされた入力面に装着
されたシール材の凹状の特徴線又はその外形に入力部材
の先端をガイドさせ、情報を入力させるようにすること
により、レイアウトを考えながらシール材を貼着でき、
自由な発想でお絵描き遊びを行えるようにしたものであ
る。
この発明は、絵柄の特徴線又はその外形に入力部材の先
端をガイドさせて情報を入力させるために入力面に着脱
自在に装着される座標情報入力補助部材において、その
外形が入力面より小さく、絵柄の特l!![!Iが凹状
とされ、平滑面とされた入力面に密着するシール部材か
らなることにより、使用を重ねても、安定して固定でき
るようにしたものである。
(従来の技術〕 タブレットに絵を描き、このタブレットに描いた絵をモ
ニタに表示できるようにした画像作成装置が提案されて
いる。このような画像入力装置では、思いつくままに自
由に絵を描くことができ、児童がお絵描き遊びに使用し
て好適である。
このような画像入力装置を使った遊びを発展させるため
に、動物の絵やアニメーションの登場人物等の絵柄が印
刷された部材を用意し、この部材に描かれた絵柄をなぞ
り書きすることが考えられる。
そこで、例えば特願平1−219820号明細書に示さ
れているように、本願8顎には、先に、所定の図形が印
刷されているプレイカードをタフレットの描画エリアに
装着し、このプレイカードに描かれている図形をなぞり
書きすることを提案している。
〔発明が解決しようとする課題] ところが、このようなプレイカードは、描画エリアに固
定されて使用されるため、自由に絵を動かし、レイアウ
トを考えながら、お絵描き遊びをすることができないと
いう問題がある。
また、従来のプレイカードでは、カードがタフレットに
密着されていないので、カードがタブレットから浮き上
がり、筆圧が安定しないという問題がある。
そこで、なぞり書きするための絵や文字の描かれている
部材をシール状とし、このシール状の部材を画像入力装
置のタブレットの描画エリアに貼着し、このシール状の
部材に描かれている図形をなぞり書きすることが考えら
れる。
そのために用いるシール状の部材としては、なぞり書き
しても容易に動かないように、タブレットの描画エリア
に確実に固定できる必要がある。
これとともに、このシール状の部材は、自由な発巳で、
お絵描き遊びを何度でも楽しめるように、容易シこ着脱
できるようにしなければならない。
また、シール材の厚みや硬さは、児童の筆圧でシール部
材の上からなぞり書きした時にもタブレットに確実に座
標が入力できるとともに、その外形をなぞって絵を描く
場合に円滑なガイドとなるように、十分に考慮する必要
がある。
なぞり書きのためのシールとしては、接着剤を用いて固
定するものが知られている。ところが、接着剤で固定す
るシールでは、使用を重ねていくうちにゴミ等が付着し
、粘着力が弱くなるという問題がある。
従って、この発明の目的は、着脱自在のシール材を用い
てなぞり書きした情報を入力できる座標入力装置を提供
することにある。
この発明の他の目的は、タブレットの描画エリアに何度
でも容易に着脱でき、使用を重ねても粘着力が弱まらな
いと共に、入力面に確実に固定できる座標情報入力補助
部材を提供することにある。
〔課題を解決するための手段] この発明は、絵柄の特徴線が凹状とされ、平滑面に密着
する部材からなる着脱自在のシール材を、平滑面とされ
た入力面に装着し、平滑面とされた入力面に装着された
シール材の凹状の特徴線又はその外形に入力部材の先端
をガイドさせ、情報を入力させるようにした座標入力装
置である。
この発明は、絵柄の特徴線又はその外形に入力部材の先
端をガイドさせて情報を入力させるために、入力面に着
脱自在に装着される座標情報入力補助部材であって、 その外形が入力面より小さ(、絵柄の特徴線が凹状とさ
れ、平滑面とされた入力面に密着するシール部材からな
る座標情報入力補助部材である。
〔作用〕 プレイシール52として平滑面に吸着される吸着性のシ
ール部材53が用いられる。このため、レイアウトを考
えながら、平滑面とされたタブレット10の描画領域1
0aの自由な位置に、何度でもプレイシール52を貼着
でき、自由な発想でプレイシール52を利用できるとと
もに、プレイシール52が安定して固定するので、プレ
イシール52が手で押さえられることによる誤入力が防
止できる。
このプレイシール52を用いてなぞり書きを行うことで
、創造力や学習効果の向上を図れる種々の遊びができる
。これとともに、プレイシールの位置が何度でも自由に
動かせるので、簡単な動画を作成することができる。
〔実施例] 以下、この発明の一実施例について図面を参照し説明す
る。
a、実施例の構成の説明 第1図は本例のシステム構成を示し、この第1図におい
て、1はグラフィ・ツクコンピュータ、2はビデオ信号
入力端子付きのモニタであり、そのグラフィックコンピ
ュータlのビデオ信号出力端子(後述)とそのモニタ2
のビデオ信号入力端子とがビデオケーブル3で接続され
る。そのグラフインクコンピュータ1のキャビネットは
、上ケース4及び下ケース5より形成され、その上ケー
ス4上の右端に電源スインチロ、クリア釦7、サウンド
釦50及びスピーカを覆う放音部9が設けられ、その上
ケース4上の両端に実行釦8A及び8Bが設けられる。
これらの電源スィッチ6、クリア釦7、サウンド釦50
及び実行釦8A、8Bは夫々独立した機械的なスイッチ
である。
11はプラスチック製の付属ペンを示し、基本的な動作
としては、その実行釦8A又は8Bを押した状態でその
タブレット10上にその付属ペン11又は指先を軽く押
し合でて軌跡を描くと、そのモニタ2の画面2aにペン
の形のカーソル21が表示され、このカーソル21がそ
の指先等の軌跡に連動して動いてその軌跡が画像として
表示される。クリア釦7を操作すると、その画面2aの
画像が全部消去されて描画モードのままで入力待ちとな
る。
サウンド釦50を1回操作するとそのタブレット10上
を押したときに所定の音が放音され、サウンド釦50を
もう1回操作すると音は出なくなる。
そのタブレ・ノド10の座標入力面は第2図に示すよう
に描画エリア10a及びメニュー選択エリア10cに分
けられ、その描画エリア10aの中の鉤記号で囲まれ所
定ピッチで黒丸の付された部分(斜線部分)が作画エリ
ア10bである。この作画エリア10bの縦横比は通常
のモニタの画面の縦横比(3:4)に合わせてあり、ま
た、このタブレット10の入力座標の縦方向(Y方向)
の分解能と横方向(X方向)の分解能の比であるピクセ
ル比は通常のモニタの画素のピクセル比に合わせである
。従って、本例によればその作画エリア10bに上に正
確な円の軌跡を描くと、モニタ2の画面2aにも正確な
円の画像が表示される利益がある。この描画エリア10
aの表面は、後述のプレイシール52を着脱可能とする
ため、平滑面とされている。
また、その作画エリア10bを指先等で押したときに放
音される音は、入力座標(X、Y)のY軸に沿って連続
的に音量が太き(なると共に、Y軸に沿って連続的に音
階が高くなる(最高で3オクタ一ブ程度)ようにされて
いる。
そのタブレット10のメニュー選択エリア10Cは、更
に色選択エリア12と道具選択エリア13とに分けられ
、色選択エリア12の上部の上ケース4には12個の丸
穴14が穿設され、道具選択エリア13の上部の上ケー
ス4には6個の長穴15〜20が穿設される。それら1
2個の丸穴14の中のタブレット10を付属ペン11等
で軽く突くことにより12種類の色(黒/青/緑/黄/
赤/白等)が指定でき、6個の長大15〜20のタブレ
ットlOを軽く突くことにより夫々5種類の道具(太線
、極太線、はけ、消しゴム、スタンプ)及びキャンセル
機能が指定できる。それら12個の丸穴14及び6個の
長大15〜20の何れが選択されたのかは、そのタブレ
ット10への入力座標によって識別される。このように
本例では、色、道具及びキャンセル機能の指定も入力座
標によって識別するようにしているので機構部が簡略化
される利益がある。更に、他の諸機能の追加もタブレッ
ト10のメニュー選択エリア10cを細分化又は拡張す
るだけで容易に行うことができる利益がある。説明の便
宜上以後は、それら12個の丸穴14を夫々色選択釦1
4と呼び、それら6個の長大15〜20を夫々太線釦1
5、極太線釦16、はけ釦17、消しゴム釦18、スタ
ンプ釘19、キャンセル釦20と呼ぶ。これら釦15〜
20の機能は以下の通りである。
■太線釦15・、・・・・・・2×2ドツトの太線で自
由曲線を描く。
■極太線紺16・・・・・・6×6の円柱ドツトで自由
曲線を描く。
■はけ!017・・・・・・・・モニタ2の画面2a内
のカーソル21がはけの形状と なり、閉じた領域に指定し た色を塗り込む。
■消しゴム釦18・・・・モニタ2の画面2a内のカー
ソル21が消しゴムの形 状となり、描いた図形を消 す。
■スタンプ釦19・・・・16X16ドツトの28種類
のスタンプの中から選択 したパターンの画像を所望 の位置に形成する。
■キャンセル釦20・・1手順前の画面に戻る。1手順
とは実行釦8Aを押し ている間に行われた工程を いう。
第1図例のグラフィックコンピュータ1の内部は、第3
図及び第4図(第3図よりも拡大されている)に示すよ
うに、上ケース4と下ケース5との間にタブレット10
を含む感圧式位置検出装置23及びプリント基板22を
挟み込むようになし、下ケース5には電源としての乾電
池又は充電式電池等を収納する構成とされる。5aはそ
の乾電池のカバーである。但し、本例のグラフィックコ
ンピュータ1はAC電源アダプター等を電源とすること
もできる。
本例の感圧式位置検出装置23の構造を、第4図を参照
して説明する。この第4図において、第1の絶縁基板2
4上にピッチPYで細条電極25が形成され、この第1
の絶縁基板24の上に順次感圧導電ゴムより成る第1の
感圧導電シート26、導電板27及び感圧導電ゴムより
成る第2の感圧導電シート28及び底面にピッチPXで
細条電極30が形成された第2の絶縁基板29が重ねら
れる。そして、この第2の絶縁基板29の上にタブレッ
ト10が載置される。それら導電板27、第2の絶縁基
板29及びタブレット10には夫々可撓性が持たされる
。本例の入力座標のX方向の分解能はP、、X方向の分
解能はPvとなり、Px:PYは通常のモニタの画面の
最小画素のビクセル比と同一に設定する。その分解能P
、、P、の値は例えば0.3m程度である。
そして、第2の絶縁基Fi29の横方向の一端側の細条
$830がスイッチ回路31を介して接地され、他端側
の細条電極30がスイッチ回路32を介して電圧E1の
直流電圧源に接続され、それら細条電極30が順次同一
抵抗値の抵抗器33で接続される。同様に、第1の絶縁
基板24の縦方向の一端側の細条電極25がスイッチ回
路34を介して接地され、他端側の細条電極25がスイ
ッチ回路35を介して電圧E2の直流電圧源に接続され
、それら細条電極25が順次同一抵抗値の抵抗器36で
接続される。そのタブレット10の成る位置を押すとそ
の部分の感圧導電シート26及び28が導通するため、
スイッチ回路の対31.32を閉しることにより導電板
27にはX方向の座標に対応する電圧が得られ、スイッ
チ回路の対34.35を閉じることにより導電板27に
はX方向の座標に対応する電圧が得られる。37は座標
検出部を示し、この座標検出部37はスイッチ回路の対
31.32又は対34.35を交互に閉じると共に導電
板27に生じた電圧をホールドすることにより、そのタ
ブレット10の入力座標(X、Y)に対応した電圧(V
x 、  Vy )を生成する。
なお、このような感圧式のタブレットlOに限らず、磁
歪形のタブレットを用いることもできる。
第5図は本例のグラフィックコンピュータ1の回路構成
を示し、この第5図において、38は中央処理ユニット
(以下、CPUと称する)、39はデータバス、アドレ
スバス及び制御ハスより成るCPU38のシステムバス
、42はCPU38のプログラム及び後述のデモモード
時の画像データを格納するROM、43はRAMであり
、これらROM42及びRAM43はシステムバス39
に接続される。また、40はアナログ/デジタル(A/
D)変換部を示し、CPU3 Bは座標検出部37より
供給される入力座標(X、Y)に対応した電圧(v、、
VY )をそのA/D変換部を介して取込み、その電圧
(■に、VV)がタブレット10の作画エリア10b内
の座標(X、Y)に対応するときには、その座標(X、
Y)がRA M2Sに書き込まれる。一方、その電圧(
V、、VY)がタブレット10のメニュー選択エリア1
0C(第2図参照)に対応するときには、CPU39は
その座礁(X、Y)より釦14.15〜20の何れの釦
が押されたのかを識別し、この識別された釦に対応する
色データ又は道具データをRAM43に書込む。そして
、道具釦15〜20が選択されたときには、CPO38
はそれらの道具に対応した動作をも行う。また、41は
人出力(Ilo)インタフェース回路41を介して機械
的なスイッチ(第1図のクリア釦7、サウンド釦57、
実行釦8A、8B)が操作されたか否かを常時監視する
44はシステムハス39に接続されたビデオプロセッサ
(以下、VDPと称する)、45は2フレ一ム分(2ペ
一ジ分)の容量を有するビデオ信号用RAM (VRA
M) 、46はNTSCエンコーダを示し、CPU3 
Bの指令に基づいてそのVDP44はRAM43から入
力座標(x、y)のデータ及び色データ等を読出し、V
RAM45の対応する番地にカラー画像データを書込む
と共に、そのVRAM45の1フレ一ム分のカラー画像
データを周期的に読出してNTSCエンコーダ46に供
給する。そのNTSCエンコーダ46はその供給される
カラー画像データを逐次複合映像信号CVに変換してビ
デオ信号出力端子47に供給する。本例ではVRAM4
5には2ペ一ジ分の記憶容量があるため、VDP44は
成る手順においては(1手順とは前述の如く実行釦8A
又は8Bを操作している間に行われる工程をいう)、例
えば1ページ目の領域で画像データの書込み及び読出し
を行い、その次の手順ではその1ページ目の画像データ
を全部2ページ目の領域に移した後に、その2ページ目
の領域で画像データの書込み及び読出しを行う。そして
、タブレット10の道具選択エリア13のキャンセル釦
20が押されたときに、CPU38がVDP44にキャ
ンセルのコマンドを発すると、そのVDP44は再びV
RAM45の1ページ目の領域の画像データを読出すと
共に、座標入力があったときにはその1ページ目の領域
に画像データを書込む。このことは、キャンセル釦20
の操作によってモニタ2の画面2aの画像が1手順前の
画像に戻ることを意味する。
従って、描画中に誤った画像を描いたような場合でも、
ワンタンチで元の画像に復帰できる利益がある。
また、第5図において、48はカウンタ、49はアラー
ム回路、50は放音部9(第1図参照)の下に配された
スピーカを示し、カウンタ48はCPL13 Bのクリ
アパルスを常時計数しておりCPU38からのクリアパ
ルスによって随時計数値をクリアできる。そして、カウ
ンタ48において計数値が5分間分の値に達すると、即
ち5分間CPO38からのクリアパルスが供給されない
ときは、カウンタ48はCPU38にアラーム信号AL
を発する。通常の描画モードのときには、CPU38は
そのアラーム信号ALに応えて110インタフ工−ス回
路41を介してアラーム回路49にアラーム動作信号を
発する。アラーム回路49はタイマー、発振器、シンセ
サイザー及び電力増幅器等より構成し、CPU3 Bか
らのアラーム動作指令に応えて2分間だけ切替え回路5
8を介してスピーカ50に所定の音、メロディ又はメン
セージに対応する信号を供給する。二〇カウンタ48、
アラーム回路49及びスピーカ50は主に使用者が電源
を切忘れたような場合に、使用者に警告音を発するため
に設けられている。
また、座標検出部37で生成される電圧■vが電圧制御
発振器(VCO)59及び可変利得増幅器60を介して
切替え回路58に供給され、その座標検出部37で生成
される電圧vvが可変利得増幅器60の利得制御I端子
に供給される。CPU38はI10インタフェース回路
41を介してその切替え回路58の切替えを行う。
そして、サウンド釦57が1回操作されるとCPt13
8は切替え回路58を切替えて可変利得増幅器60の出
力信号をスピーカ50に供給し、サウンド釦57がもう
1回操作されたとき又は後述のアラーム動作を行うとき
にはCPt138はアラーム回路58の出力信号をスピ
ーカ50に供給する。従って、サウンド釦57が1回操
作されたときには、タブレット10条のある座標(X、
Y)が押されると、値X及び値Yに夫々音量及び音階(
周波数)が比例して変化する音がスピーカ50より放音
される。
但し、座標値Xに沿って音階が変化して、座標値Yに沿
って音量が変化するようにしても良い。
また、作画エリア10bの対角線に沿って音階等が変化
するようにしても良い。
b、基本的な動作の説明 本例のグラフィックコンピュータ1を使用するには、第
1図に示すように、そのグラフィックコンピュータlの
ビデオ信号出力端子とモニタ2のビデオ信号入力端子と
がビデオケーブル3で接続される。そして、使用者が電
源スイ・ンチ6をスライドしてON側に設定すると、モ
ニタ2の画面2aには本例のグラフィックコンピュータ
1の使用例を示すデモ表示が所定時間映出される。具体
的にはその画面2aにカーソルとしてのペンが表示され
て所定の絵を描いたり、カーソルとしての消しゴムが表
示されてその絵を消したりする。これにより使用者には
使用方法が分かる。
そのデモ表示のプログラムはROM42に書込まれてい
るもので、色データ、道具データ及び−連の入力座標(
X、Y)のデータ等を含むものである。そして、CPU
38が逐次それあのデータを読取ってRAM43に移す
と共に、VDP44がそのRA M 43のデータに対
応する画像データを生成することにより、実際に作業者
がタブレット10上に軌跡を描いているときと同様の形
式でデモ表示がなされる。また、このようにすれば、R
OM42のデモ表示用のプログラムの容量は比較的少な
くできる利益がある。
そのデモ表示の途中で使用者がクリアiI]7若しくは
サウンド![]57の操作、実行1]8A、8Bの操作
またはタブレット10への座標入力(メニュー選択エリ
ア10cも含む)の何れかの操作を行うと本例のグラフ
ィックコンピュータ1の動作は“°描画モード”になり
、モニタ2の画面2aの画像は全部消去されて使用者か
らの入力待ちとなる。
そして、使用者が付属ペン11又は指先等で色和14、
太練和15又は極太練和16を押して道具を指定した後
に、実行釦8A又は8Bを押した状態で作画エリア10
bにその付属ペン11を軽く押し合でて自由に軌跡を描
くことにより、指定された色及び太さでその軌跡と完全
に相似な図形がモニタ2の画面2aに逐次カーソル21
によって描かれる。この場合、実行釦8A又は8Bを操
作しない状態では、その画面2aでは既に描かれた画像
を背景としてカーソル21が動くだけであり、実行釦8
A又は8Bを操作することによって初めてそのカーソル
21の動いた跡が画像として残る。
従って、例えばお絵かきの成る工程から次の工程へ移る
際の位置決めが正確にできる。
更に、サウンド釦57を操作して音が出るモードに設定
した場合には、タブレッ)10の作画エリア10b上で
指先等を滑らすとその座標(XY)に応じて連続的に音
が放音されるので、使用者はその音をも楽しむことがで
きる。この場合、座標値X及びYに比例して夫々音量及
び音階が変化するので、使用者はメロディ−等を演奏す
ることもできる。
また、メニュー選択エリア10cのはけ釦17ヲ押スと
そのカーソル21がはけの形状となり、作画エリア10
bで付属ペン11等を滑らすことによって、既に描かれ
た画像の内でそのはけの形状のカーソルが動いた近傍に
ある閉じた図形(円、四辺形など)の内部に指定した色
を塗ることもできる。
更に、メニュー選択エリア10cの消しゴム釦18を押
して作画エリア10bに付属ペン11等を押し合てると
、モニタ2の画面2aには既に描かれた画像を雪景とし
て消しゴムの形状のカーソルが表示され、付属ペン11
等を動かしながら実行釦8A又は8Bを押すことにより
既に描かれた画像を部分的に消して行くことができる。
但し、消し過ぎたような場合にはメニュー選択エリア1
0cのキャンセル釦20を押すことにより1手順前の画
面に戻すことができる。
そして、メニュー選択エリア10cのスタンプ!O19
を押すと、モニタ2の画面2aの上部に数種類のスタン
プ図形が表示され、例えばそのスタンプ図形の内の所望
の図形に対応するタブレット10上を押すことによりそ
の図形がカーソルとして選択される。そして、タブレッ
ト10上で付属ペン11等を滑らせながら実行釦8A又
は8Bを押すと、その実行1口8A又は8Bを押した場
所に所望のスタンプ図形を表示することができる。更に
、スタンプ図形は既に描いた絵の上に重畳して表示する
こともできる。上述のように本例のグラフィックコンピ
ュータ1はタブレット10を含む感圧式位置検出装置2
3、CPU38、VDP44、VRAM45及びNTS
Cエンコーダ46等が一体化されており、ビデオケーブ
ル3でモニタ2と接続するだけで容易に画像作成ができ
るので、システム構成が簡略であると共に児童でも容易
に使用できる利益がある。従って、本例のシステムは例
えば児童がお絵かき遊びに使用して好適である。
C,プレイシールについて グラフィックコンピュータ10の描画エリア10aには
、第6図に示すように、所定の絵柄や文字が印刷されて
いるプレイシール52を着脱自在に装着できる。このプ
レイシール52を使って、なぞり書きゃ種々の遊びが楽
しめる。
プレイシール52としては、第7図に示すように、多孔
質のウレタン素材のように、平滑面に吸着される吸着性
のシール部材が用いられる。このようなプレイシール5
2は、平滑面とされたタブレット10の描画エリア10
aに安定して固定できる。また、このような部材は、表
面を多色印刷することができる。
シール部材53上に、保護膜54がラミネート加工され
る。このシール部材53の厚みは、児童の筆圧でタブレ
ットに座標を容易に入力できるような厚み、例えば0.
5mm〜0.7mm程度とされる。
プレイシール52の外縁に沿って、段部52Bが形成さ
れるとともに、プレイシール52に描かれた絵柄の主要
な輪郭線に沿って、凹部55が形成される。なお、この
凹部55は、第7図に示すように、保護膜54がラミふ
一ト加工されたシール部材53の上から、輪郭線の部分
をプレスして形成するようにしても良いし、第8図に示
すように、凹部55が形成される輪郭線部分の保護膜5
4を除くようにしても良い。第8図に示すように、保護
膜54を除くようにしてお(と、付属ベン11を用いて
なぞり書きしたときの書きごごちをスムーズにすること
ができる。また、第9図に示すように、輪郭線部分の保
護膜54の両縁56A及び56Bを盛り上げて輪郭線部
分の中心に凹部55を形成するようにしても良い。更に
、第10図に示すように、塗装により輪郭線部分の保護
膜54の両縁57A及び57Bを盛り上げて輪郭線部分
の中心に凹部55を形成するようにしても良い。
プレイシール52は、必要に応じて絵柄の所定の部分が
着色される。この着色により、なぞり書きした絵柄を着
色する遊びをすることができる。
なお、このプレイシール52全体は透明或いは半透明で
ある必要はない。これは、どのようになぞり書きしたか
は、モニタ2の映出画面から分かるからである。
d、プレイシールの使用方法 このプレイシール52の使用方法について説明する。
グラフィックコンピュータ10の描画エリア10aは平
滑面とされているので、プレイシール52は、タブレッ
ト10の描画エリア10a中のどの領域にも容易に装着
できる。そして、接着剤を用いていないので、何度プレ
イシール52を貼りかえても、粘着力が劣化しない。
第11図Aに示すように、児童は、レイアウトを考えな
がら、プレイシール52A、52’Bを、描画エリア1
0a中の好みの位置に貼着する。このように、自由な位
置にプレイシール52A、52Bを貼着できるので、児
童の創造力を高めることができる。そして、第8図に示
したように、プレイシール52A、52Bの外形や主要
な輪郭線を付属ペン11でなぞると、第11図Bに示す
ように、対応する絵60A、60Bがモニタ2の画面2
a上に映出される。本例ではプレイシール52A、52
Bが描画エリア10aに固定されるので、プレイシール
52A、52Bを押さえて固定することなく、なぞり書
きが行なえる。更に、プレイシール52A、52Bの描
画の色に従って着色することができる。また、第11図
已に示すように、付属ペン11で作画エリア10b中に
直接絵を書き加えることで、このなぞり絵60A、60
Bに付は加えて、直接書いた絵61を映出することがで
きる。
更に、このプレイシール52を用いると、簡単な動画を
作成することができる。
動画の作成手順について説明する。
動画を作成する場合には、第12図に示すように、グラ
フィックコンピュータ1のビデオ信号出力端子がVTR
71のビデオ信号入力端子に接続され、VTR71のビ
デオ信号出力端子がモニタ2のビデオ入力端子に接続さ
れる。
そして、第13図Aに示すように、タブレット10の描
画エリア10aにプレイシール52Cを装着し、このプ
レイシール52Cの外形及び輪郭線を付属ペン11でな
ぞり、モニタ2の画面2a上に、プレイシール52Cの
なぞり絵62Cを表示させる。これとともに、付属ペン
11で作画エリア10b上に背景画を描き、この背景画
をモニタ2の画面2a上に表示させる。
このような画面が描けたら、VTR71を用いて、この
画面を数秒間記録する。
次に、第13図Bに示すように、タブレット10の描画
エリア10aのプレイシール52Cをはがし、消しゴム
表示により、プレイシール52Cのなぞり絵62Cを消
去する。
そして、第13図Cに示すように、プレイシール52C
を別の位置に貼りかえ、プレイシール52Cの外形及び
輪郭線を付属ペン11でなぞり、モニタ2の画面2a上
に、プレイシール゛52Cのなぞり絵62Cを表示させ
る。
この画面をVTR71を用いて、この画面を数秒間記録
する。
そして、第13図りに示すように、タブレット10の描
画エリア10aのプレイシール52Cをはがし、プレイ
シール52Cのなぞり絵62Cを消去する。
そして、第13図已に示すように、プレイシール52C
を更に別の位置に貼りかえ、プレイシール52Cの外形
及び輪郭線を付属ペン11でなぞり、モニタ2の画面2
a上に、プレイシール52Cのなぞり絵62Cを表示さ
せる。
以下、同様の操作を繰り返していく。このような操作を
繰り返してできたテープを再生してみると、プレイシー
ル52Cのなぞり絵62Cが動いて見える。
更に、文字を描いたプレイシール52を用いて、文字の
練習をすることができる。
更に、プレイシール52に所定の曲線を印刷しておくと
、音遊びができる。すなわち、この曲線が印刷されたプ
レイシール52を描画エリア1゜aに貼着し、サウンド
釦50を操作して音の出るモードにしてその曲線をなぞ
ると、所定のメロディ−が放音される。
更に、このプレイシール52を利用して、パズル遊びや
図形なぞり遊びをすることができる。
このように、プレイシール52は、自由な位置に着脱自
在に装着できるので、プレイシール52を利用すると、
より高度で、創造性の高く、学習効果の高い遊びが行な
える。
[発明の効果] この発明によれば、プレイシールとして平滑面に吸着さ
れる吸着性のシール部材が用いられる。
このため、自由に絵を動かし、レイアウトを考えながら
、平滑面とされたタブレットの描画エリアの自由な位置
に、何度でもプレイシールを貼着できる。このプレイシ
ールは、接着剤を用いていないので、繰り返し使用して
も吸着力が劣化しない。
このため、自由な発想でプレイシールを利用できるとと
もに、プレイシールが安定して固定されるので、プレイ
シールが手で押さえられることによる誤入力が防止でき
る。また、絵柄の特徴線に凹部が形成されているので、
児童でもなぞり書きが簡単に行なえる。更に、プレイシ
ールの表面に着色することができるとともに、プレイシ
ールの表面の摩擦が少なく、ペンの滑りが良好である。
このプレイシールを用いてなぞり書きを行うことで、創
造力や学習効果の向上を図れる種々の遊びができる。こ
れとともに、プレイシールの位置が何度でも自由に動か
せるので、簡単な動画を作成することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の一実施例のシステム構成を示す斜視
図、第2図はこの発明が適用されたグラフィックコンピ
ュータを示す平面図、第3図及び第4図は夫々この発明
が適用されたグラフツクコンピュータを示す分解斜視図
、第5図はこの発明が通用されたグラフィックコンピュ
ータのブロック図、第6図はこの発明が通用されたプレ
イシールの平面図、第7図〜第10図はこの発明が適用
されたプレイシールの説明に用いる断面図、第11図は
この発明が適用されたプレイシールの説明に用いる路線
図、第12図はこの発明が通用されたプレイシールの使
用説明に用いる斜視図、第13図はこの発明か通用され
たプレイシールを用いて動画を作成する場合の説明に用
いる路線図である。 図面における主要な符号の説明 2:モニタ、10:タブレット。 52ニブレイシール。 53:シール部材、55:凹部。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)絵柄の特徴線が凹状とされ、平滑面に密着する部
    材からなる着脱自在のシール材を、平滑面とされた入力
    面に装着し、上記平滑面とされた入力面に装着されたシ
    ール材の上記凹状の特徴線又はその外形に入力部材の先
    端をガイドさせ、情報を入力させるようにした座標入力
    装置。
  2. (2)絵柄の特徴線又はその外形に入力部材の先端をガ
    イドさせて情報を入力させるために、入力面に着脱自在
    に装着される座標情報入力補助部材であって、 その外形が上記入力面より小さく、絵柄の特徴線が凹状
    とされ、平滑面とされた入力面に密着するシール部材か
    らなる座標情報入力補助部材。
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