JPH0414389B2 - - Google Patents
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- JPH0414389B2 JPH0414389B2 JP58161074A JP16107483A JPH0414389B2 JP H0414389 B2 JPH0414389 B2 JP H0414389B2 JP 58161074 A JP58161074 A JP 58161074A JP 16107483 A JP16107483 A JP 16107483A JP H0414389 B2 JPH0414389 B2 JP H0414389B2
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- JP
- Japan
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- image
- distance
- signal
- basic
- video
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Links
- 239000003086 colorant Substances 0.000 claims description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 229920000298 Cellophane Polymers 0.000 description 3
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 3
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000010422 painting Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明は映像処理装置に関し、さらに詳細にい
えば、左右にそれぞれ異なる色彩のガラス、セロ
ハン等を設けた特殊眼鏡を通して立体感のある映
像として認識される映像を簡単に作り出し得る映
像処理装置に関する。
えば、左右にそれぞれ異なる色彩のガラス、セロ
ハン等を設けた特殊眼鏡を通して立体感のある映
像として認識される映像を簡単に作り出し得る映
像処理装置に関する。
平面的な映像を立体的に見せるための工夫は従
来から行なわれていたが、多くは、距離に応じて
物体の大きさを異ならしめ、これによつて遠近感
のある(換言すれば立体感のある)映像を得てい
た。しかし、このような映像では、通常の絵画の
程度の立体感しか得られず、立体的に見せるとい
う本来の目的からすれば依然として満足できるも
のではなかつた。また、最近になつて、2つの映
像を僅かにずらせて形成し、この2つの映像にそ
れぞれ異なる色彩を施こし、2つの映像に施こし
た色彩のガラス、セロハン等を有する特殊眼鏡を
通して映像を見ることにより、左右の眼にそれぞ
れ、僅かづつ異なる映像が見え、それぞれの映像
を頭脳で合成することにより、実際に物を見る場
合と同様に立体感に富む映像を提供できることに
着目するようになつてきた。
来から行なわれていたが、多くは、距離に応じて
物体の大きさを異ならしめ、これによつて遠近感
のある(換言すれば立体感のある)映像を得てい
た。しかし、このような映像では、通常の絵画の
程度の立体感しか得られず、立体的に見せるとい
う本来の目的からすれば依然として満足できるも
のではなかつた。また、最近になつて、2つの映
像を僅かにずらせて形成し、この2つの映像にそ
れぞれ異なる色彩を施こし、2つの映像に施こし
た色彩のガラス、セロハン等を有する特殊眼鏡を
通して映像を見ることにより、左右の眼にそれぞ
れ、僅かづつ異なる映像が見え、それぞれの映像
を頭脳で合成することにより、実際に物を見る場
合と同様に立体感に富む映像を提供できることに
着目するようになつてきた。
しかし、2つの映像を形成すること、2つの映
像をずらせる距離を異ならせること、2つの映像
にそれぞれ異なる色彩を施こすこと等の映像処理
が必須であり、人手によるこれら映像処理が複雑
で、極めて長時間を要することになる。この欠点
は、静止した映像の場合には1つの映像を処理す
るのみでよいから致命的な問題とならないかもし
れないが、アニメーシヨン等動画の映像の場合に
は、各コマ毎に上記映像処理を行なわなくてはな
らず、動画作成時間、労力等を著しく多く必要と
することとなり、上記欠点が致命的となつてく
る。
像をずらせる距離を異ならせること、2つの映像
にそれぞれ異なる色彩を施こすこと等の映像処理
が必須であり、人手によるこれら映像処理が複雑
で、極めて長時間を要することになる。この欠点
は、静止した映像の場合には1つの映像を処理す
るのみでよいから致命的な問題とならないかもし
れないが、アニメーシヨン等動画の映像の場合に
は、各コマ毎に上記映像処理を行なわなくてはな
らず、動画作成時間、労力等を著しく多く必要と
することとなり、上記欠点が致命的となつてく
る。
本発明は上記欠点に着目してなされたものであ
り、従来ほとんど手作業に頼つていた映像処理を
自動化して、映像処理の簡素化および必要時間の
短縮を達成することを目的とする。
り、従来ほとんど手作業に頼つていた映像処理を
自動化して、映像処理の簡素化および必要時間の
短縮を達成することを目的とする。
かかる目的を達成するための本発明の映像処理
装置は、第1図に示すように、基礎映像信号入力
手段1からの出力信号を色彩手段2を通して表示
手段3に印加することにより、CRT4上に所望
の色彩を施こした基礎映像を表示し、基礎映像信
号による映像のうち最近景部分と最遠景部分とを
指示する指示手段5からの指示信号と、基礎映像
入力手段1からの信号を入力として距離信号算出
手段6において、最近景部分と最遠景部分との間
における映像の各部の距離を示す信号を出力し、
距離信号および基礎映像入力手段1からの出力信
号を入力として副映像形成手段7において距離に
対応する所定距離だけずれた副映像信号を出力
し、副映像信号を色彩手段8を通して表示手段3
に印加することによりCRT4上に基礎映像と異
なる色彩を施こした副映像を表示するものであ
り、CRT4上の映像を、2つの映像に施こした
色彩のガラス、セロハン等を有する特殊眼鏡9を
通して見ることにより、立体感に富む映像を提供
するものである。
装置は、第1図に示すように、基礎映像信号入力
手段1からの出力信号を色彩手段2を通して表示
手段3に印加することにより、CRT4上に所望
の色彩を施こした基礎映像を表示し、基礎映像信
号による映像のうち最近景部分と最遠景部分とを
指示する指示手段5からの指示信号と、基礎映像
入力手段1からの信号を入力として距離信号算出
手段6において、最近景部分と最遠景部分との間
における映像の各部の距離を示す信号を出力し、
距離信号および基礎映像入力手段1からの出力信
号を入力として副映像形成手段7において距離に
対応する所定距離だけずれた副映像信号を出力
し、副映像信号を色彩手段8を通して表示手段3
に印加することによりCRT4上に基礎映像と異
なる色彩を施こした副映像を表示するものであ
り、CRT4上の映像を、2つの映像に施こした
色彩のガラス、セロハン等を有する特殊眼鏡9を
通して見ることにより、立体感に富む映像を提供
するものである。
以下、実施例を示す添付図面によつて詳細に説
明する。
明する。
第2図は、電気的構成を示すブロツク図であ
り、1は基礎映像入力手段であり、5は指示手段
であり、12はI/Oインターフエースであり、
11はCPU、RAM、ROM、クロツク等を有す
るマイコンであり、3は表示手段であり、4は
CRTである。また、基礎映像入力手段1として
は、たとえばビデオテープレコーダ、光学的読み
取り装置等が使用可能であり、指示手段5として
は、コンソールキーボード、タツチペン等が使用
可能である。尚、基礎映像入力手段1と指示手段
5について、第2図においては別個に示している
が、コンソールキーボード等で共用することも可
能である。
り、1は基礎映像入力手段であり、5は指示手段
であり、12はI/Oインターフエースであり、
11はCPU、RAM、ROM、クロツク等を有す
るマイコンであり、3は表示手段であり、4は
CRTである。また、基礎映像入力手段1として
は、たとえばビデオテープレコーダ、光学的読み
取り装置等が使用可能であり、指示手段5として
は、コンソールキーボード、タツチペン等が使用
可能である。尚、基礎映像入力手段1と指示手段
5について、第2図においては別個に示している
が、コンソールキーボード等で共用することも可
能である。
第4図は基礎映像上に設定した最近景部分P0、
最遠景部分P1等の配置を示す図である。最近景
部分P0と最遠景部分P1とはそれぞれ1点ずつ設
定される。一定点(例えば第4図の左下の点)か
ら最近景部分P0、最遠景部分P1までの画面上の
距離をF0、F1とする。上記一定点は、一定点か
ら最近景部分P0までの距離F0と、一定点から最
遠景部分P1までの距離F1とが等しくなる点(つ
まり、点P0と点P1との中間点から、線分P0P1に
垂直に引いた直線上の点)を除き、任意の位置に
設定可能である。
最遠景部分P1等の配置を示す図である。最近景
部分P0と最遠景部分P1とはそれぞれ1点ずつ設
定される。一定点(例えば第4図の左下の点)か
ら最近景部分P0、最遠景部分P1までの画面上の
距離をF0、F1とする。上記一定点は、一定点か
ら最近景部分P0までの距離F0と、一定点から最
遠景部分P1までの距離F1とが等しくなる点(つ
まり、点P0と点P1との中間点から、線分P0P1に
垂直に引いた直線上の点)を除き、任意の位置に
設定可能である。
このようにしてP0、P1、F0、F1を設定した
後、画面上任意の点PXを設定し、点PXから一定
点までの距離Fを設定する。図では、P0とP1と
のほぼ中間の位置にPXを設定しているが、これ
に限られるものではなく、画面上の任意の位置に
PXを設定できる。PXからP0までの距離をD1、上
記距離D1とPXからP1までの距離D2との和をD0
とする。
後、画面上任意の点PXを設定し、点PXから一定
点までの距離Fを設定する。図では、P0とP1と
のほぼ中間の位置にPXを設定しているが、これ
に限られるものではなく、画面上の任意の位置に
PXを設定できる。PXからP0までの距離をD1、上
記距離D1とPXからP1までの距離D2との和をD0
とする。
次いで、第3図に示すフローチヤートによつ
て、映像処理装置の作用を説明する。
て、映像処理装置の作用を説明する。
まず、ステツプにおいて、基礎映像入力手段
1からの信号に色彩手段2にて色彩信号を加え基
礎映像信号の一般処理を行なう。次いでステツプ
において指示手段5によつて基礎映像のうち最
近景部分P0と最遠景部分P1を指示し、それぞれ
の部分の距離F0、F1を示す信号を入力する。そ
してステツプにおいて両部分の間の深度におけ
る一点PXの距離を算出する。ここで距離を算出
する方法としては、たとえば最近景部分P0と算
出点PXとの間隔と、算出点PXと最適景部分P1と
の間隔の和D0に対する算出点PXと最近景部分P0
との間隔D1との比Rを算出し、この比Rおよび
両部分間の距離F1−F0から算出点PXの距離F=
R(F1−F0)+F0を算出する。その後ステツプ
において、算出点PXの距離Fに対応する所定距
離D=kF右方に算出点PXの写像PX′を形成する。
上記写像PX′は、立体感を出すために異なる色彩
を施すべき部分(つまり副映像)を構成するもの
であり、上記係数kは、距離Fを有する部分PX
に対して、当該距離Fに応じた所望の奥行き感を
形成するために決定される。係数kを大きく設定
すると、映像の奥行きは深まり、係数kが小さい
と奥行きの浅い映像となる。次にステツプにお
いて次の点PX+1を算出点としてステツプを反
復する。そして、ステツプにおいて算出点PX
が最近景部分又は最遠景部分と一致したか否かを
判断し、一致すれ」の記載を「、ステツプの副
写像形成操作を、画面に映る物体のうち奥行き感
を出したい所望の部分について完了したか否かを
判断し、完了すれば、ステツプにおいて写像
PX′によつて形成された副映像信号に色彩手段8
にて、基礎映像信号と異なる色彩信号を加える。
1からの信号に色彩手段2にて色彩信号を加え基
礎映像信号の一般処理を行なう。次いでステツプ
において指示手段5によつて基礎映像のうち最
近景部分P0と最遠景部分P1を指示し、それぞれ
の部分の距離F0、F1を示す信号を入力する。そ
してステツプにおいて両部分の間の深度におけ
る一点PXの距離を算出する。ここで距離を算出
する方法としては、たとえば最近景部分P0と算
出点PXとの間隔と、算出点PXと最適景部分P1と
の間隔の和D0に対する算出点PXと最近景部分P0
との間隔D1との比Rを算出し、この比Rおよび
両部分間の距離F1−F0から算出点PXの距離F=
R(F1−F0)+F0を算出する。その後ステツプ
において、算出点PXの距離Fに対応する所定距
離D=kF右方に算出点PXの写像PX′を形成する。
上記写像PX′は、立体感を出すために異なる色彩
を施すべき部分(つまり副映像)を構成するもの
であり、上記係数kは、距離Fを有する部分PX
に対して、当該距離Fに応じた所望の奥行き感を
形成するために決定される。係数kを大きく設定
すると、映像の奥行きは深まり、係数kが小さい
と奥行きの浅い映像となる。次にステツプにお
いて次の点PX+1を算出点としてステツプを反
復する。そして、ステツプにおいて算出点PX
が最近景部分又は最遠景部分と一致したか否かを
判断し、一致すれ」の記載を「、ステツプの副
写像形成操作を、画面に映る物体のうち奥行き感
を出したい所望の部分について完了したか否かを
判断し、完了すれば、ステツプにおいて写像
PX′によつて形成された副映像信号に色彩手段8
にて、基礎映像信号と異なる色彩信号を加える。
そして、ステツプにおいて基礎映像信号と副
映像信号とを表示手段3に印加し、CRTデイス
プレイ4上に基礎映像信号と副映像信号とが複合
した映像を表示することができる。なお、副映像
を表示する場合、副映像は、基礎映像よりも、映
像を見る者の両目を連ねる方向にずらされて表示
される。映像を見る者は水平な地面に立つたり、
座つたりするのが通例であるから、上記「両目を
連ねる方向」とは水平方向ということになる。
映像信号とを表示手段3に印加し、CRTデイス
プレイ4上に基礎映像信号と副映像信号とが複合
した映像を表示することができる。なお、副映像
を表示する場合、副映像は、基礎映像よりも、映
像を見る者の両目を連ねる方向にずらされて表示
される。映像を見る者は水平な地面に立つたり、
座つたりするのが通例であるから、上記「両目を
連ねる方向」とは水平方向ということになる。
したがつて、両映像信号に施こした色彩と同じ
色彩のガラス、セロハン等を有する特殊眼鏡9を
通して複合映像を見ることにより、左眼には基礎
映像のみが見え、右眼には副映像のみが見える。
したがつて、これら両映像を合成した人は、極め
て立体感に富む映像を鑑賞することができる。
色彩のガラス、セロハン等を有する特殊眼鏡9を
通して複合映像を見ることにより、左眼には基礎
映像のみが見え、右眼には副映像のみが見える。
したがつて、これら両映像を合成した人は、極め
て立体感に富む映像を鑑賞することができる。
以上は静止した映像を処理する場合について説
明したが、本発明は静止した映像の処理に限定さ
れるものではなく、例ればアニメーシヨン等の動
画用映像の処理にも応用することができる。
明したが、本発明は静止した映像の処理に限定さ
れるものではなく、例ればアニメーシヨン等の動
画用映像の処理にも応用することができる。
第6図は動画用映像の処理に用いられるフロー
チヤートであり、第3図のフローチヤートと異な
る点は、ステツプとステツプとの間において
設定手段によつて基礎映像の移動距離、方向を設
定するステツプを挿入し、さらにステツプの
次に1つの映像の処理を完了した場合に、処理を
完了した映像を僅かに動かした映像を作成するス
テツプを設け、ステツプの次に映像の移動を全
て行なつて動画の作成を完了したか否かを判断す
るステツプを設けている。
チヤートであり、第3図のフローチヤートと異な
る点は、ステツプとステツプとの間において
設定手段によつて基礎映像の移動距離、方向を設
定するステツプを挿入し、さらにステツプの
次に1つの映像の処理を完了した場合に、処理を
完了した映像を僅かに動かした映像を作成するス
テツプを設け、ステツプの次に映像の移動を全
て行なつて動画の作成を完了したか否かを判断す
るステツプを設けている。
この場合において、映像を僅かに動かした映像
を作成するためには、たとえば棒を回転させる場
合についてみれば、棒の根元と先端に着目し、根
元はほとんど動かないので、先端の位置を設定さ
れた移動距離の範囲内で徐々に変化させるととも
に、接近すれば大きさをやや大きく、遠ざかれば
大きさをやや小さくすればよい。そして、これら
各状態の映像に前記実施例の如く映像処理を施こ
すことにより、前記した特殊眼鏡を通して見た場
合、極めて立体感に富む動画を鑑賞することがで
きる。したがつて、多くの基礎映像を有する動画
においても、僅かの条件設定を行なうのみで簡単
に映像処理を行なう得ることとなる。
を作成するためには、たとえば棒を回転させる場
合についてみれば、棒の根元と先端に着目し、根
元はほとんど動かないので、先端の位置を設定さ
れた移動距離の範囲内で徐々に変化させるととも
に、接近すれば大きさをやや大きく、遠ざかれば
大きさをやや小さくすればよい。そして、これら
各状態の映像に前記実施例の如く映像処理を施こ
すことにより、前記した特殊眼鏡を通して見た場
合、極めて立体感に富む動画を鑑賞することがで
きる。したがつて、多くの基礎映像を有する動画
においても、僅かの条件設定を行なうのみで簡単
に映像処理を行なう得ることとなる。
尚、本発明は、以上の実施例に限定されるもの
では全くなく、例えば、最近景部分と最遠景部分
との間における映像を、外部入力手段にて複数箇
所に区分し、各部分毎に距離を設定することがで
き、或は映像の各部分の大きさの変化を入力とし
て、各部分毎に距離を算出することもでき、更に
は動画における映像処理の場合にも、映像を一定
の動きをする部分毎に分割して上記処理を施こす
ことにより、複雑な動画においても極めて簡単に
映像処理を施こすことができ、その他本発明の要
旨を変更しない範囲内においても種々の設計変更
を施こすことが可能である。
では全くなく、例えば、最近景部分と最遠景部分
との間における映像を、外部入力手段にて複数箇
所に区分し、各部分毎に距離を設定することがで
き、或は映像の各部分の大きさの変化を入力とし
て、各部分毎に距離を算出することもでき、更に
は動画における映像処理の場合にも、映像を一定
の動きをする部分毎に分割して上記処理を施こす
ことにより、複雑な動画においても極めて簡単に
映像処理を施こすことができ、その他本発明の要
旨を変更しない範囲内においても種々の設計変更
を施こすことが可能である。
以上のように本発明は、従来殆ど手作業に頼つ
ていた映像処理を、最近景部分と最遠景部分とを
指示し、必要ならば両部分の間における映像各部
の距離信号を外部から入力することによつて、各
部の距離に対応する所定距離だけずれた副映像を
作成することができることとなり、特殊眼鏡を通
して三次元鑑賞可能な映像処理の簡素化および処
理時間の短縮を達成し得るという特有の効果を奏
する。
ていた映像処理を、最近景部分と最遠景部分とを
指示し、必要ならば両部分の間における映像各部
の距離信号を外部から入力することによつて、各
部の距離に対応する所定距離だけずれた副映像を
作成することができることとなり、特殊眼鏡を通
して三次元鑑賞可能な映像処理の簡素化および処
理時間の短縮を達成し得るという特有の効果を奏
する。
第1図は本発明の構成を明示する図、第2図は
電気的構成を示すブロツク図、第3図は動作を示
すフローチヤート、第4図は映像処理の原理を示
す図、第5図は処理された映像を示す図、第6図
は他の実施例を示すフローチヤート。 1……基礎映像信号入力手段、2,8……色彩
手段、3……表示手段、4……CRT、5……指
示手段、6……距離信号算出手段、7……副映像
形成手段、9……特殊眼鏡。
電気的構成を示すブロツク図、第3図は動作を示
すフローチヤート、第4図は映像処理の原理を示
す図、第5図は処理された映像を示す図、第6図
は他の実施例を示すフローチヤート。 1……基礎映像信号入力手段、2,8……色彩
手段、3……表示手段、4……CRT、5……指
示手段、6……距離信号算出手段、7……副映像
形成手段、9……特殊眼鏡。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 基礎映像信号を入力する手段と、基礎映像信
号を入力としてCRT上に所定の映像を表示させ
る表示手段とを有し、さらに基礎映像信号による
映像のうち、最近景部分と最遠景部分とを指示す
る手段と、最近景部分と最遠景部分との間におい
て映像の各部の距離を示す信号を出力する手段
と、該距離信号を入力として、該距離に比例する
量だけ基礎映像を、水平方向にずらせた副映像を
表示させる副映像信号を出力する手段と、基礎映
像と副映像に選択的に異なる色彩を施こす色彩信
号を出力する手段を有することを特徴とする映像
処理装置。 2 距離信号出力手段としては、当該映像の各部
から最近景部分までの距離と、当該映像の各部か
ら最遠景部分までの距離との比に対応させて映像
各部の距離を示す信号を出力する手段である上記
特許請求の範囲第1項記載の映像処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58161074A JPS6052190A (ja) | 1983-08-31 | 1983-08-31 | 映像処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58161074A JPS6052190A (ja) | 1983-08-31 | 1983-08-31 | 映像処理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6052190A JPS6052190A (ja) | 1985-03-25 |
| JPH0414389B2 true JPH0414389B2 (ja) | 1992-03-12 |
Family
ID=15728126
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58161074A Granted JPS6052190A (ja) | 1983-08-31 | 1983-08-31 | 映像処理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6052190A (ja) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US9286941B2 (en) | 2001-05-04 | 2016-03-15 | Legend3D, Inc. | Image sequence enhancement and motion picture project management system |
| JP2007186075A (ja) * | 2006-01-13 | 2007-07-26 | Marui:Kk | 自転車用サドル |
| US9113130B2 (en) | 2012-02-06 | 2015-08-18 | Legend3D, Inc. | Multi-stage production pipeline system |
| US8681182B2 (en) | 2011-04-19 | 2014-03-25 | Deluxe 3D Llc | Alternate viewpoint rendering |
| US9609307B1 (en) | 2015-09-17 | 2017-03-28 | Legend3D, Inc. | Method of converting 2D video to 3D video using machine learning |
-
1983
- 1983-08-31 JP JP58161074A patent/JPS6052190A/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6052190A (ja) | 1985-03-25 |
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