JPH04150479A - 静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置 - Google Patents
静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置Info
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- JPH04150479A JPH04150479A JP2274175A JP27417590A JPH04150479A JP H04150479 A JPH04150479 A JP H04150479A JP 2274175 A JP2274175 A JP 2274175A JP 27417590 A JP27417590 A JP 27417590A JP H04150479 A JPH04150479 A JP H04150479A
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
本発明は、静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置に
係り、特に、静止画番組、例えばハイビジボン静止画番
組に演出効果を施して美術館、博物館、図書館等で放送
する場合や、データベースの検索のため、美術館、図書
館等の検索用の画面を表示する場合に用いるのに好適な
、静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置に関する。
係り、特に、静止画番組、例えばハイビジボン静止画番
組に演出効果を施して美術館、博物館、図書館等で放送
する場合や、データベースの検索のため、美術館、図書
館等の検索用の画面を表示する場合に用いるのに好適な
、静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置に関する。
静止画番組やデータベースの検索画面を製作するに際し
て、現在表示している静止画から次の静止画に表示を切
替えるときに、単に現在の静止画を消して次の静止画を
表示するように画面を切替えるだけではなく、人目を引
く演出効果か望まれる場合がある。このような場合に、
動画的な表現で静止画を切替えるような演出効果を施せ
ば、番組の品質感・趣味感等を高めて観覧者、閲覧者の
興味を増すことができる。 そこで、通常は、デジタル画像処理装置で動画的な表現
で画面を切替えるべく、ワイプやスクロール等の演出効
果を施して画面切替え処理を行う。 又、ワイプ等の他、画像のプルオフやブツシュインが望
まれる場合がある。 プルオフは、現在表示している画像例えば画像Aをある
方向に平行移動させて画面上から消して行き、画像Aを
平行移動させた後の領域に当該画面上に固定した状態の
次の画像例えば画像Bが現われてくるような演出処理で
ある。又、ブツシュインは、現在表示している画像Aが
固定した状態で、その画像Aに重ねるようにある方向か
ら次の画像Bが平行移動しつつ現われてくるような演出
処理である。 このようなプルオフあるいはブツシュインの各処理を施
す従来の方法には、次のものがある。 貴 プルオフにおいては、今、例えば今回表示している画像
Aが第10図(A)のようにフレームメモリ中に格納さ
れているとする。その場合、読出アドレスはフレームメ
モリ最上部であり、画面上には画像Aが全体的に表示さ
れる。 次いで、この読出アドレスを第10図(B)、<C>に
示すように、下方向にずらし、そのずれた読出アドレス
まで画像Bのデータ(画像B下部の画像データ)を書込
んで行く、これにより、表示画面上には、第10図(B
)、(C)に示すように、A画像が例えば上方向に移動
して行き、その下から固定した状態の8画像が現われて
くるような、上方向へのプルオフによる演出効果が得ら
れる。 又、ブツシュインにおいては、第11図(A>から(B
)、(C)に示すように、フレームメモリ中の画像Aの
データの上に画像Bデータを書込んでいき、この際、読
出アドレスは変えない、これにより、表示画面上におい
て、第11図(B)、(C)に示すように、画像Aの上
側から画像Bが入ってくるような、下方向へのブツシュ
インによる演出効果が得られる。
て、現在表示している静止画から次の静止画に表示を切
替えるときに、単に現在の静止画を消して次の静止画を
表示するように画面を切替えるだけではなく、人目を引
く演出効果か望まれる場合がある。このような場合に、
動画的な表現で静止画を切替えるような演出効果を施せ
ば、番組の品質感・趣味感等を高めて観覧者、閲覧者の
興味を増すことができる。 そこで、通常は、デジタル画像処理装置で動画的な表現
で画面を切替えるべく、ワイプやスクロール等の演出効
果を施して画面切替え処理を行う。 又、ワイプ等の他、画像のプルオフやブツシュインが望
まれる場合がある。 プルオフは、現在表示している画像例えば画像Aをある
方向に平行移動させて画面上から消して行き、画像Aを
平行移動させた後の領域に当該画面上に固定した状態の
次の画像例えば画像Bが現われてくるような演出処理で
ある。又、ブツシュインは、現在表示している画像Aが
固定した状態で、その画像Aに重ねるようにある方向か
ら次の画像Bが平行移動しつつ現われてくるような演出
処理である。 このようなプルオフあるいはブツシュインの各処理を施
す従来の方法には、次のものがある。 貴 プルオフにおいては、今、例えば今回表示している画像
Aが第10図(A)のようにフレームメモリ中に格納さ
れているとする。その場合、読出アドレスはフレームメ
モリ最上部であり、画面上には画像Aが全体的に表示さ
れる。 次いで、この読出アドレスを第10図(B)、<C>に
示すように、下方向にずらし、そのずれた読出アドレス
まで画像Bのデータ(画像B下部の画像データ)を書込
んで行く、これにより、表示画面上には、第10図(B
)、(C)に示すように、A画像が例えば上方向に移動
して行き、その下から固定した状態の8画像が現われて
くるような、上方向へのプルオフによる演出効果が得ら
れる。 又、ブツシュインにおいては、第11図(A>から(B
)、(C)に示すように、フレームメモリ中の画像Aの
データの上に画像Bデータを書込んでいき、この際、読
出アドレスは変えない、これにより、表示画面上におい
て、第11図(B)、(C)に示すように、画像Aの上
側から画像Bが入ってくるような、下方向へのブツシュ
インによる演出効果が得られる。
しかしながら、従来のデジタル画像処理装置においては
、表示画面の一部の領域の画像を対象としてのプッシュ
イン・プルオフ処理を行うのは、時間がかかり、且つ、
困難であるという問題点がある。 即ち、従来のデジタル画像処理装置においては、画像サ
イズが例えば横512xA1512、横1024X縦1
024、横1280X縦1024画素のサイズのものを
対象にするのが一般的であり、演出処理は画面全体に対
して施すものである。しかるに、この処理装置では、ア
スペクト比(縦横比)の異なる、例えばハイビジョン比
率(9:16)の画像については画像が画面の中はどに
横長に表示される。この画像に対してプッシュイン・プ
ルオフ処理を行おうとすると、画面の一部分についてブ
ツシュイン・プルオンの処理を行う必要が生じるため、
多くの画像計算を必要とする等時間がかかり、且つ、困
難である。特にハイビジョンの場合、データ量が極めて
多いため不可能に近い、よって、幅広い演出効果を得る
ことができない。 本発明は、前記従来の問題点を解消するべくなされたも
ので、表示画面の任意の部分領域に対するプッシュイン
・プルオフ処理を可能として、幅広い演出効果が得られ
る静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置を提供する
ことを課題とする。
、表示画面の一部の領域の画像を対象としてのプッシュ
イン・プルオフ処理を行うのは、時間がかかり、且つ、
困難であるという問題点がある。 即ち、従来のデジタル画像処理装置においては、画像サ
イズが例えば横512xA1512、横1024X縦1
024、横1280X縦1024画素のサイズのものを
対象にするのが一般的であり、演出処理は画面全体に対
して施すものである。しかるに、この処理装置では、ア
スペクト比(縦横比)の異なる、例えばハイビジョン比
率(9:16)の画像については画像が画面の中はどに
横長に表示される。この画像に対してプッシュイン・プ
ルオフ処理を行おうとすると、画面の一部分についてブ
ツシュイン・プルオンの処理を行う必要が生じるため、
多くの画像計算を必要とする等時間がかかり、且つ、困
難である。特にハイビジョンの場合、データ量が極めて
多いため不可能に近い、よって、幅広い演出効果を得る
ことができない。 本発明は、前記従来の問題点を解消するべくなされたも
ので、表示画面の任意の部分領域に対するプッシュイン
・プルオフ処理を可能として、幅広い演出効果が得られ
る静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置を提供する
ことを課題とする。
本発明は、2枚の静止画を、デジタル演算処理により切
抜合成して、画面の一部でプッシュイン・プルオフの演
出効果を施すための装置であって、2枚の静止画のデー
タを各々格納するための2つの画像メモリと、画面の静
止画表示領域に対応する領域に、プッシュイン・プルオ
フのパターンに対応したグラデーションを有する画像デ
ータを格納するためのグラデーション画像メモリと、前
記グラデーション画像データを2つの閾値で3値化して
3値のマスク画像データを作成するためのマスフ画像デ
ータ作成手段と、前記画像メモリのうちの1つの読出ア
ドレスと前記閾値のうちの1つとを、予め定めた任意の
ステップ数で連続的に変化させて指定するための手段と
、各画像メモリから読出された各静止画データを、作成
された3値化マスク画像データで切抜合成するための画
像合成手段とを備えたことにより、前記課題を解決する
ものである。
抜合成して、画面の一部でプッシュイン・プルオフの演
出効果を施すための装置であって、2枚の静止画のデー
タを各々格納するための2つの画像メモリと、画面の静
止画表示領域に対応する領域に、プッシュイン・プルオ
フのパターンに対応したグラデーションを有する画像デ
ータを格納するためのグラデーション画像メモリと、前
記グラデーション画像データを2つの閾値で3値化して
3値のマスク画像データを作成するためのマスフ画像デ
ータ作成手段と、前記画像メモリのうちの1つの読出ア
ドレスと前記閾値のうちの1つとを、予め定めた任意の
ステップ数で連続的に変化させて指定するための手段と
、各画像メモリから読出された各静止画データを、作成
された3値化マスク画像データで切抜合成するための画
像合成手段とを備えたことにより、前記課題を解決する
ものである。
【作用1
本発明においては、静止画の部分プッシュイン・プルオ
フ装置において、画像メモリに2枚の静止画のデータを
各々格納すると共に、グラデーション画像メモリの、画
面の静止画表示領域に対応する領域について、プッシュ
イン・プルオフのパターンに対応したグラデーションを
有するグラデーション画像データを格納しておく、この
場合において、前記画像メモリのうちの1つの読出アド
レスとマスク画像データの2つの閾値のうちの1つとを
、予め定めた任意のステップ数で連続的に変化させて指
定する。各画像メモリから読出された各静止画データを
3値化されたマスク画像データで切抜合成する。これに
より、画面上の任意の部分領域で静止画の1ツシユイン
・プルオフ処理を行い得る。 従って、画面上の任意の部分領域に対するプッシュイン
・プルオフ処理が可能になり、幅広い演出効果が得られ
る。又、一般的な画像処理装置でもアスペクト比の興な
る静止画、例えばハイビジュン比率(9:16)の画像
のブツシュイン・1ルオフ処理も例えば後出第7図に示
すように行い得るため、安価な装置構成でアスペクト比
の異なる静止画の1ツシユイン・プルオフ処理を行い得
る。 【実施例】 以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する
。 この実施例は、第1図に示すような、2枚の画像を当該
画像とは異なるアスペクト比の画面上において部分的に
プッシュイン・プルオフする映像演出を施すための、静
止画用映像演出システムである。 第1図に示すように、この静止画用映像演出システムに
は、主に、画像入力装置10、画像格納装置12、グラ
デーション画像生成格納装置14、命令入力装置16、
画像転送装置18、表示装置20、閾値算出・格納装置
22、及びプッシュイン・プルオフ装!24が備えられ
る。 前記画像入力装置10は、プッシュイン・プルオフ処理
で使用する画像データを入力するためのものである0例
えばカラースキャナを用いることができる。又実施例で
は、入力する画像データに例えば赤(R)、緑〈G)、
青(B)各色について41!1024X#552画素か
らなる24ビツトの画像データを用いることができる。 前記画像格納装W、12は、前記入力された画像データ
を格納するものである。 前記グラデーション画像生成格納装置14は、画面の静
止画表示領域に対応した領域に、プッシュイン・プルオ
フのパターンに対応したグラデーションデータを有する
画像を生成して格納するためのものである、生成し格納
されるグラデージ目ン画像データは、例えば第2図に示
すような横1024XII552画素からなる8ビツト
の画像データとし、且つ、各画素のグラデーション(階
調)が3行毎に1〜184の範囲で変化するものとする
ことができる。なお、プッシュイン・プルオフの演出s
1#により、このグラデーションデータは、任意に選べ
るものである。 前記命令入力装置16は、プッシュイン・プルオフ処理
に使用する画像データ名(「A」、rB。 )、プッシュイン・プルオフの方向、プッシュイン・プ
ルオフする全ステップ数Kをプッシュイン・プルオフ装
置24に入力するためのものである。 前記画像転送装置18は、前記画像格納装置12内の画
像データ、及びグラデーション画像生成格納装置14内
のグラデーション画像データをプッシュイン・プルオフ
装ff24に転送するためのものである。 前記表示装置20は、各ステップ毎にプッシュイン・プ
ルオフ処理された画像を表示するためのものである。 前記閾値算出・格納装置22は、前記生成し格納された
グラデーション画像データを各ステップ毎に3値化する
際に用いる閾値を算出して格納するためのものである。 前記プッシュイン・プルオフ装置24は、デジタル演算
により、各ステップ毎に画像A、Bのデータを読出し、
閾値でグラデーション画像データを3値化して3値のマ
スク値画像データを作成し、該3値マスク画像データで
画像A、Bのデータを切抜合成して部分プッシュイン・
プルオフ処理するためのものである。 即ち、このプッシュイン・プルオフ装置24は、詳細に
は、第1図中に示されるように、前記画像転送装置18
を介して転送された画像データをそれぞれ格納するため
の、それぞれが例えばR,G、B; 1024X102
4,24ビツトの第1、第2の入力画像メモリ26A、
26Bと、画像転送装置18を介して転送されたグラデ
ーション画像データを格納するための、例えば1024
X1024.8ビツトのグラデーション画像メモリ28
と、前記各入力画像メモリ26A、26Bの続出アドレ
スを、所望する全ステップ数、プッシュイン・プルオフ
方向等をプッシュイン・プルオフ処理に従って各ステッ
プ毎に指定するための続出アドレス制御部30と、前記
閾値算出・格納装置22で指定された閾値により、各ス
テップ毎に前記グラデーション格納メモリ28内のグラ
デーション画像データを3値化して3値マスク画像デー
タを生成するための3値化装rIt32と、前記読出さ
れた各画像データを各ステップ毎に3値マスク画像デー
タにより切抜合成するための画像合成演算部34と、切
抜合成された画像を一旦格納し前記表示装置20に表示
するための、例えばR,G、B: 1024x1024
;24ビツトの処理画像メモリ36とを備える。 次に実施例の作用を説明する。 実施例に係る映像演出システムにおいて、画像A及び画
像Bを下方向に向かってブツシュインする処理を例に挙
げて説明する。 このブツシュイン処理は、処理準備と処理実行から行う
。 まず処理準備においては、オペレータが、命令入力装置
16からブツシュイン処理で使用する画像基(「A」、
rB」)、ブツシュイン処理の全ステップ数K(実施例
では184ステツプ)、及びブツシュインの方向〈実施
例では下方向)を入力する。 次いで、ブツシュイン処理で使用する画像データA、B
を画像入力装置10から入力して、当該画像データを画
像格納装置12に格納する。 それと共に、画像切抜合成処理で用いるブツシュインパ
ターンの入ったグラデーション画像データをグラデーシ
ョン画像生成格納装置14で生成して格納する。生成さ
れたグラデーションデータは第2図に示すようになる。 又、処理実行は第3図の流れ図の手順に従って次のよう
に行う。 まず、オペレータが命令入力装置16から入力した使用
画像基(「A」、「B」)に従って画像転送装置18が
画像格納装置12がら当該画像基に対応する画像データ
を読込み、当該画像データを第1、第2の入力画像メモ
リ26A、26Bの、例えば第4図に示すような(0,
236)〜(1023,787)の長方形の領域に転送
する。又、ブツシュインパターンに対応したグラデーシ
ョン画像データをグラデーション画像生成・格納装置1
4から読込み、該画像データをグラデーション画像メモ
リ28の、前記第1、第2の画像メモリ26A、26B
に対応した領域、例えば第4図に示すような(0,23
6)〜(1023,787)の長方形領域に転送する(
工程1)。 次いで、続出アドレス制御部30が、第1の入力画像メ
モリ26Aの読出開始アドレスをX=o、Y=Oに設定
する(工程2)。 次いで、画像合成演算部34は、第1の入力画像メモリ
26AのアドレスX=O1y=oがら1フレ一ム分(1
024X1024)の画像データを読込み、処理画像メ
モリ36に転送する(工程3)。 即ち、処理ステップを未だ進めていない画像演出処理の
当初においては、切抜台或は行わないため、第1の入力
画像メモリ26A内の画像を処理画像メモリ36にコピ
ーして、表示装置20に画@Aのみ表示する。 次いで、読出アドレス制御部30は、命令入力装置16
からブツシュインのステップ数K(実施例では184)
とブツシュインの方向(実施例では下方向)を読込む、
ス、闇値算出・格納装置22は、前記命令入力装置から
前記全ステップ数Kを読込む(工程4)。 次いで、続出アドレス制御部30は、読込んだブツシュ
インのステップ数K、ブツシュインの方向を元に、n(
1≦n≦K)ステップ目の第2の画像メモリ26B内の
読出アドレスを算出して設定する(工程5)、この場合
の読出アドレスの算出式は式(1)、(2)のようにな
る。 X2n =O・・・(1) Y2n =552−(552/184)xn但し、X2
n :nステップ目の第2人力画像メモリの読出Xアド
レス、 Y2n :nステップ目の第2人力画像メモリの読出Y
アドレスである。 画像合成演算部34は前記設定された読出アドレスから
1フレ一ム分の画像データを読出す。 次いで、闇値算出・格納装置22は、前記全ステップ数
Kを元にnステップにおける3値化のための2つの閾値
(第1、第2の閾値SHI、5H2)を算出して格納し
、3値化装置32に設定する(工程6)、この場合の2
つの闇値SHI、SH2の算出は式(3)、(4)で行
う。 5H1=O(固定) ・・・(3) SH2=n ・・・(4〉次いで、3値化
装置32は、設定された2つの閾値を元にグラデーショ
ン画像データを3値化して3値マスク画像データを作成
する(工程7)。 この場合、グラデーション画像データの各画素Gについ
て第1、第2の閾11isH1、SH2との間に有する
関係を調べ、例えば次式(5)〜〈7)に従って当該各
画素についてO51,2のいずれかのマスク値を出力す
る。 G≦SHI →0を出力 ・・・(5)SHI
<G≦SH2→1を出力 ・・・(6)S)(2<G
→2を出力 ・・・(7)前記第1の閾値5H
1=0で、且つ第2の闇値SH2が1から184まで変
化する過程で生成されるマスク画像は、例えば第5図(
A)〜(C)に示すようなものになる。 次いで、画像合成演算部34は、第1の入力画像メモリ
26AからX=0、Y=Oの読出アドレスを、第2の入
力画像メモリ26Bから、前記(1)、(2)式で設定
された読出アドレスをそれぞれ基準に1フレ一ム分の画
像A、Bのデータを読出す、それと共に、前記出力され
た3値マスク画像データを元に読出した画像A及びBの
データを切抜合成処理する。この切抜合成処理において
は、マスク画像データが0ならば何も出力せず、マスク
画像データが1ならば、第2の画像メモリから読み込ん
画像Bのデータを出力し、マスク画像データが2ならば
、第1の画像メモリから読み込んだ画像Aのデータを出
力する。このように出力して合成した画像を、処理画像
メモリ36に転送する(工程8)。なお、各ステップに
おいて第2の画像メモリ26Bから読込む画像データの
変化例は、第6図<A)〜(C)に示すようになる。 同図(A)は1ステツプ目(X2n =O,Y2n=5
49)の続出画像を示し、同図(B)は1゜Oステップ
目(X2n =O1Y2n=252)の読出画像を示し
、同図(C)は184ステツプ目(X2n =O,Y2
n =O)即ち最終ステップにおける読出画像を示して
いる。これら同(A)〜(C)の続出画像について、前
記第5図(A)〜(C)で作成されたマスク画像データ
により各対応するステップnにおいて切抜合成する。 次いで、今回の処理ステップnで処理が終了したか否か
を判断するため、ステップnが全ステップ数により大き
くなったが否がを判定する(工程9)、全処理ステップ
により今回のステップnが小さいならば、ステップ数n
に1を加えて工程5に戻り、次のステップ(n+1)に
ついてのブツシュイン処理を続行する(工程10)、一
方、今回の処理ステップnがKを超えているならば、実
施例に係る画像のブツシュイン処理が終了していると判
断されるため、この手順を終了する。 以上の手順により、表示装rIt20の表示画面には、
(0,236)〜(1023,787)の長方形領域に
おいて画像Aから画(laBヘプッシュインして切替わ
る演出効果が得られる。従って、画像Aと画像Bとの部
分領域におけるブツシュイン処理を例えば第7図に示す
ように行うことができる。 なお、グラデーション画像データを画面全体に設定すれ
ば、画面全体でのプッシュイン・プルオフ処理ができる
ことは勿論である。 次に、プルオフ処理の実施例を示す。 画像データの第1、第2人力画像メモリ26A、26B
への読込み、及び、グラデーション画像データのグラデ
ーション画像メモリ28への読込みは、上記ブツシュイ
ン処理の実施例と同様に行う。 又、プルオフのステップ数Kを184、プルオフの方向
を上とする。 プルオフ実行時の第1画像・第2画像メモリの続出アド
レスの変化と、閾値の変化例を以下に示す。 第1の入力画像メモリ26Aの読出開始アドレスは、 X=0 ・・・・・・・・・(8)(固定)
Y=O・・・・・・・・・(9) (固定)とする。 第2の入力画像メモリ26Bの続出開始アドレスは、以
下の式で求める。 X2n =O・・・・・・・・・(10)Y2n=(5
52/184)xn ・・(it)但し、X2n :
nステップ目の第2人力画像メモリの読出Xアドレス、 Y2n :nステップ目の第2人力画像メモリの読出Y
アドレスである。 又、2つの閾値の変化は以下の式で求める。 5H1=0 ・・・・・・・・・(12)(
固定)lソ 5H2=185−n ・−・・−・−< 13)以
上、上記(8)〜(11)式に示した式により、第1、
第2人力画像メモリの続出アドレスを各ステップ毎(1
≦n≦K)に変化させる。 又、上記(12)、(13)式で示した閾値で、グラデ
ーション画像データを3値化し、3値化マスク画像を作
成する。 この3値化マスク画像で上記第1、第2画像メモリから
読込まれた画像を切抜き合成し、処理画像メモリ36に
転送する。 この読出しから切抜き合成の一連の処理をステップ1か
ら184まで各ステップ毎に行うことにより、上方向へ
のプルオフ処理が行える。 なお、各ステップにおいて第2の画像メモリ26Bから
読込む画像データの変化例は第8図(A)〜(C)に示
すようになる。 又、各ステップにおいて、グラデーション画像を3値化
し、生成するマスク画像の変化例を第9図(A)〜(C
)に示す。 前記実施例においては、第2図に示すようなグラデーシ
ョンデータの切抜マスクを用いて、184ステツ1で切
抜合成する場合を例示したが、本発明を実施する際のグ
ラデーションデータのステップ数はこれに限定されるも
のではなく、他の条件下で種々の画像に対してブツシュ
イン・1ルオフ処理ができる。
フ装置において、画像メモリに2枚の静止画のデータを
各々格納すると共に、グラデーション画像メモリの、画
面の静止画表示領域に対応する領域について、プッシュ
イン・プルオフのパターンに対応したグラデーションを
有するグラデーション画像データを格納しておく、この
場合において、前記画像メモリのうちの1つの読出アド
レスとマスク画像データの2つの閾値のうちの1つとを
、予め定めた任意のステップ数で連続的に変化させて指
定する。各画像メモリから読出された各静止画データを
3値化されたマスク画像データで切抜合成する。これに
より、画面上の任意の部分領域で静止画の1ツシユイン
・プルオフ処理を行い得る。 従って、画面上の任意の部分領域に対するプッシュイン
・プルオフ処理が可能になり、幅広い演出効果が得られ
る。又、一般的な画像処理装置でもアスペクト比の興な
る静止画、例えばハイビジュン比率(9:16)の画像
のブツシュイン・1ルオフ処理も例えば後出第7図に示
すように行い得るため、安価な装置構成でアスペクト比
の異なる静止画の1ツシユイン・プルオフ処理を行い得
る。 【実施例】 以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する
。 この実施例は、第1図に示すような、2枚の画像を当該
画像とは異なるアスペクト比の画面上において部分的に
プッシュイン・プルオフする映像演出を施すための、静
止画用映像演出システムである。 第1図に示すように、この静止画用映像演出システムに
は、主に、画像入力装置10、画像格納装置12、グラ
デーション画像生成格納装置14、命令入力装置16、
画像転送装置18、表示装置20、閾値算出・格納装置
22、及びプッシュイン・プルオフ装!24が備えられ
る。 前記画像入力装置10は、プッシュイン・プルオフ処理
で使用する画像データを入力するためのものである0例
えばカラースキャナを用いることができる。又実施例で
は、入力する画像データに例えば赤(R)、緑〈G)、
青(B)各色について41!1024X#552画素か
らなる24ビツトの画像データを用いることができる。 前記画像格納装W、12は、前記入力された画像データ
を格納するものである。 前記グラデーション画像生成格納装置14は、画面の静
止画表示領域に対応した領域に、プッシュイン・プルオ
フのパターンに対応したグラデーションデータを有する
画像を生成して格納するためのものである、生成し格納
されるグラデージ目ン画像データは、例えば第2図に示
すような横1024XII552画素からなる8ビツト
の画像データとし、且つ、各画素のグラデーション(階
調)が3行毎に1〜184の範囲で変化するものとする
ことができる。なお、プッシュイン・プルオフの演出s
1#により、このグラデーションデータは、任意に選べ
るものである。 前記命令入力装置16は、プッシュイン・プルオフ処理
に使用する画像データ名(「A」、rB。 )、プッシュイン・プルオフの方向、プッシュイン・プ
ルオフする全ステップ数Kをプッシュイン・プルオフ装
置24に入力するためのものである。 前記画像転送装置18は、前記画像格納装置12内の画
像データ、及びグラデーション画像生成格納装置14内
のグラデーション画像データをプッシュイン・プルオフ
装ff24に転送するためのものである。 前記表示装置20は、各ステップ毎にプッシュイン・プ
ルオフ処理された画像を表示するためのものである。 前記閾値算出・格納装置22は、前記生成し格納された
グラデーション画像データを各ステップ毎に3値化する
際に用いる閾値を算出して格納するためのものである。 前記プッシュイン・プルオフ装置24は、デジタル演算
により、各ステップ毎に画像A、Bのデータを読出し、
閾値でグラデーション画像データを3値化して3値のマ
スク値画像データを作成し、該3値マスク画像データで
画像A、Bのデータを切抜合成して部分プッシュイン・
プルオフ処理するためのものである。 即ち、このプッシュイン・プルオフ装置24は、詳細に
は、第1図中に示されるように、前記画像転送装置18
を介して転送された画像データをそれぞれ格納するため
の、それぞれが例えばR,G、B; 1024X102
4,24ビツトの第1、第2の入力画像メモリ26A、
26Bと、画像転送装置18を介して転送されたグラデ
ーション画像データを格納するための、例えば1024
X1024.8ビツトのグラデーション画像メモリ28
と、前記各入力画像メモリ26A、26Bの続出アドレ
スを、所望する全ステップ数、プッシュイン・プルオフ
方向等をプッシュイン・プルオフ処理に従って各ステッ
プ毎に指定するための続出アドレス制御部30と、前記
閾値算出・格納装置22で指定された閾値により、各ス
テップ毎に前記グラデーション格納メモリ28内のグラ
デーション画像データを3値化して3値マスク画像デー
タを生成するための3値化装rIt32と、前記読出さ
れた各画像データを各ステップ毎に3値マスク画像デー
タにより切抜合成するための画像合成演算部34と、切
抜合成された画像を一旦格納し前記表示装置20に表示
するための、例えばR,G、B: 1024x1024
;24ビツトの処理画像メモリ36とを備える。 次に実施例の作用を説明する。 実施例に係る映像演出システムにおいて、画像A及び画
像Bを下方向に向かってブツシュインする処理を例に挙
げて説明する。 このブツシュイン処理は、処理準備と処理実行から行う
。 まず処理準備においては、オペレータが、命令入力装置
16からブツシュイン処理で使用する画像基(「A」、
rB」)、ブツシュイン処理の全ステップ数K(実施例
では184ステツプ)、及びブツシュインの方向〈実施
例では下方向)を入力する。 次いで、ブツシュイン処理で使用する画像データA、B
を画像入力装置10から入力して、当該画像データを画
像格納装置12に格納する。 それと共に、画像切抜合成処理で用いるブツシュインパ
ターンの入ったグラデーション画像データをグラデーシ
ョン画像生成格納装置14で生成して格納する。生成さ
れたグラデーションデータは第2図に示すようになる。 又、処理実行は第3図の流れ図の手順に従って次のよう
に行う。 まず、オペレータが命令入力装置16から入力した使用
画像基(「A」、「B」)に従って画像転送装置18が
画像格納装置12がら当該画像基に対応する画像データ
を読込み、当該画像データを第1、第2の入力画像メモ
リ26A、26Bの、例えば第4図に示すような(0,
236)〜(1023,787)の長方形の領域に転送
する。又、ブツシュインパターンに対応したグラデーシ
ョン画像データをグラデーション画像生成・格納装置1
4から読込み、該画像データをグラデーション画像メモ
リ28の、前記第1、第2の画像メモリ26A、26B
に対応した領域、例えば第4図に示すような(0,23
6)〜(1023,787)の長方形領域に転送する(
工程1)。 次いで、続出アドレス制御部30が、第1の入力画像メ
モリ26Aの読出開始アドレスをX=o、Y=Oに設定
する(工程2)。 次いで、画像合成演算部34は、第1の入力画像メモリ
26AのアドレスX=O1y=oがら1フレ一ム分(1
024X1024)の画像データを読込み、処理画像メ
モリ36に転送する(工程3)。 即ち、処理ステップを未だ進めていない画像演出処理の
当初においては、切抜台或は行わないため、第1の入力
画像メモリ26A内の画像を処理画像メモリ36にコピ
ーして、表示装置20に画@Aのみ表示する。 次いで、読出アドレス制御部30は、命令入力装置16
からブツシュインのステップ数K(実施例では184)
とブツシュインの方向(実施例では下方向)を読込む、
ス、闇値算出・格納装置22は、前記命令入力装置から
前記全ステップ数Kを読込む(工程4)。 次いで、続出アドレス制御部30は、読込んだブツシュ
インのステップ数K、ブツシュインの方向を元に、n(
1≦n≦K)ステップ目の第2の画像メモリ26B内の
読出アドレスを算出して設定する(工程5)、この場合
の読出アドレスの算出式は式(1)、(2)のようにな
る。 X2n =O・・・(1) Y2n =552−(552/184)xn但し、X2
n :nステップ目の第2人力画像メモリの読出Xアド
レス、 Y2n :nステップ目の第2人力画像メモリの読出Y
アドレスである。 画像合成演算部34は前記設定された読出アドレスから
1フレ一ム分の画像データを読出す。 次いで、闇値算出・格納装置22は、前記全ステップ数
Kを元にnステップにおける3値化のための2つの閾値
(第1、第2の閾値SHI、5H2)を算出して格納し
、3値化装置32に設定する(工程6)、この場合の2
つの闇値SHI、SH2の算出は式(3)、(4)で行
う。 5H1=O(固定) ・・・(3) SH2=n ・・・(4〉次いで、3値化
装置32は、設定された2つの閾値を元にグラデーショ
ン画像データを3値化して3値マスク画像データを作成
する(工程7)。 この場合、グラデーション画像データの各画素Gについ
て第1、第2の閾11isH1、SH2との間に有する
関係を調べ、例えば次式(5)〜〈7)に従って当該各
画素についてO51,2のいずれかのマスク値を出力す
る。 G≦SHI →0を出力 ・・・(5)SHI
<G≦SH2→1を出力 ・・・(6)S)(2<G
→2を出力 ・・・(7)前記第1の閾値5H
1=0で、且つ第2の闇値SH2が1から184まで変
化する過程で生成されるマスク画像は、例えば第5図(
A)〜(C)に示すようなものになる。 次いで、画像合成演算部34は、第1の入力画像メモリ
26AからX=0、Y=Oの読出アドレスを、第2の入
力画像メモリ26Bから、前記(1)、(2)式で設定
された読出アドレスをそれぞれ基準に1フレ一ム分の画
像A、Bのデータを読出す、それと共に、前記出力され
た3値マスク画像データを元に読出した画像A及びBの
データを切抜合成処理する。この切抜合成処理において
は、マスク画像データが0ならば何も出力せず、マスク
画像データが1ならば、第2の画像メモリから読み込ん
画像Bのデータを出力し、マスク画像データが2ならば
、第1の画像メモリから読み込んだ画像Aのデータを出
力する。このように出力して合成した画像を、処理画像
メモリ36に転送する(工程8)。なお、各ステップに
おいて第2の画像メモリ26Bから読込む画像データの
変化例は、第6図<A)〜(C)に示すようになる。 同図(A)は1ステツプ目(X2n =O,Y2n=5
49)の続出画像を示し、同図(B)は1゜Oステップ
目(X2n =O1Y2n=252)の読出画像を示し
、同図(C)は184ステツプ目(X2n =O,Y2
n =O)即ち最終ステップにおける読出画像を示して
いる。これら同(A)〜(C)の続出画像について、前
記第5図(A)〜(C)で作成されたマスク画像データ
により各対応するステップnにおいて切抜合成する。 次いで、今回の処理ステップnで処理が終了したか否か
を判断するため、ステップnが全ステップ数により大き
くなったが否がを判定する(工程9)、全処理ステップ
により今回のステップnが小さいならば、ステップ数n
に1を加えて工程5に戻り、次のステップ(n+1)に
ついてのブツシュイン処理を続行する(工程10)、一
方、今回の処理ステップnがKを超えているならば、実
施例に係る画像のブツシュイン処理が終了していると判
断されるため、この手順を終了する。 以上の手順により、表示装rIt20の表示画面には、
(0,236)〜(1023,787)の長方形領域に
おいて画像Aから画(laBヘプッシュインして切替わ
る演出効果が得られる。従って、画像Aと画像Bとの部
分領域におけるブツシュイン処理を例えば第7図に示す
ように行うことができる。 なお、グラデーション画像データを画面全体に設定すれ
ば、画面全体でのプッシュイン・プルオフ処理ができる
ことは勿論である。 次に、プルオフ処理の実施例を示す。 画像データの第1、第2人力画像メモリ26A、26B
への読込み、及び、グラデーション画像データのグラデ
ーション画像メモリ28への読込みは、上記ブツシュイ
ン処理の実施例と同様に行う。 又、プルオフのステップ数Kを184、プルオフの方向
を上とする。 プルオフ実行時の第1画像・第2画像メモリの続出アド
レスの変化と、閾値の変化例を以下に示す。 第1の入力画像メモリ26Aの読出開始アドレスは、 X=0 ・・・・・・・・・(8)(固定)
Y=O・・・・・・・・・(9) (固定)とする。 第2の入力画像メモリ26Bの続出開始アドレスは、以
下の式で求める。 X2n =O・・・・・・・・・(10)Y2n=(5
52/184)xn ・・(it)但し、X2n :
nステップ目の第2人力画像メモリの読出Xアドレス、 Y2n :nステップ目の第2人力画像メモリの読出Y
アドレスである。 又、2つの閾値の変化は以下の式で求める。 5H1=0 ・・・・・・・・・(12)(
固定)lソ 5H2=185−n ・−・・−・−< 13)以
上、上記(8)〜(11)式に示した式により、第1、
第2人力画像メモリの続出アドレスを各ステップ毎(1
≦n≦K)に変化させる。 又、上記(12)、(13)式で示した閾値で、グラデ
ーション画像データを3値化し、3値化マスク画像を作
成する。 この3値化マスク画像で上記第1、第2画像メモリから
読込まれた画像を切抜き合成し、処理画像メモリ36に
転送する。 この読出しから切抜き合成の一連の処理をステップ1か
ら184まで各ステップ毎に行うことにより、上方向へ
のプルオフ処理が行える。 なお、各ステップにおいて第2の画像メモリ26Bから
読込む画像データの変化例は第8図(A)〜(C)に示
すようになる。 又、各ステップにおいて、グラデーション画像を3値化
し、生成するマスク画像の変化例を第9図(A)〜(C
)に示す。 前記実施例においては、第2図に示すようなグラデーシ
ョンデータの切抜マスクを用いて、184ステツ1で切
抜合成する場合を例示したが、本発明を実施する際のグ
ラデーションデータのステップ数はこれに限定されるも
のではなく、他の条件下で種々の画像に対してブツシュ
イン・1ルオフ処理ができる。
以上説明しな通り、本発明によれば、任意の領域に対し
てプッシュイン・プルオフすることが可能になり、従来
行えなかった幅広い演出効果が得られる。従って、一般
的な画像処理装置で、アスペクト比の異なる画像、例え
ばハイビジョン比率(9:16)の画像をプッシュイン
・プルオフ処理が行えるため、安価な装置構成で演出効
果の幅が拡大する等の優れた効果が得られる6
てプッシュイン・プルオフすることが可能になり、従来
行えなかった幅広い演出効果が得られる。従って、一般
的な画像処理装置で、アスペクト比の異なる画像、例え
ばハイビジョン比率(9:16)の画像をプッシュイン
・プルオフ処理が行えるため、安価な装置構成で演出効
果の幅が拡大する等の優れた効果が得られる6
第1図は、本発明の実施例に係るプッシュイン・プルオ
フ装置を含む静止画用映像演出システムの全体構成を示
すブロック図、 第2図は、前記プッシュイン・プルオフ装置で用いるグ
ラデーション画像データの例を示す平面図、 第3図は、前記実施例の作用を説明するための、ブツシ
ュイン処理手順を示す流れ図、 第4図は、同じく、各画像メモリ及びグラデーション画
像メモリへの画像転送領域の例を示す平面図、 第5図(A)、(B)、(C)は、同じく、閾値を順次
変えていく際のマスク画像データの例を示す線図及び平
面図、 第6図は、同じく、各ステップ毎に読出アドレスを変え
た場合の続出画像の例を示す平面図、第7図は、同じく
、ブツシュイン処理された表示画像の例を示す平面図、 第8図は、本実施例でプルオフ処理する際の読出アドレ
スの変化に対する続出画像の例を示す平面図、 第9図(A)、(B)、(C)は、同じくプルオフ処理
の際のマスク画像データの例を示す線図及び平面図、 第10図は、従来のブツシュイン処理の例を示す平面図
、 第11図は、同じく、プルオフ処理の例を示す平面図で
ある。 10・・・画像入力装置、 12・・・画像格納装置、 14・・・グラデーション画像生成格納装置、16・・
・命令入力装置、 18・・・画像転送装置、 20・・・表示装置、 22・・・閾値算出・格納装置、 24・・・プッシュイン・プルオフ装置、26A、26
B・・・第1、第2の入力画像メモリ、28・・・グラ
デーション画像メモリ、30・・・続出アドレス制御部
、 32・・・3値化装置、 34・・・画像合成演算部、 36・・・処理画像メモリ。 第5図 CB) cn。 (0,0) フ (A) メモリ (B) (C) 第 図 (A) χ (0,0”) − ン 表示 6本 メモリ 表本
フ装置を含む静止画用映像演出システムの全体構成を示
すブロック図、 第2図は、前記プッシュイン・プルオフ装置で用いるグ
ラデーション画像データの例を示す平面図、 第3図は、前記実施例の作用を説明するための、ブツシ
ュイン処理手順を示す流れ図、 第4図は、同じく、各画像メモリ及びグラデーション画
像メモリへの画像転送領域の例を示す平面図、 第5図(A)、(B)、(C)は、同じく、閾値を順次
変えていく際のマスク画像データの例を示す線図及び平
面図、 第6図は、同じく、各ステップ毎に読出アドレスを変え
た場合の続出画像の例を示す平面図、第7図は、同じく
、ブツシュイン処理された表示画像の例を示す平面図、 第8図は、本実施例でプルオフ処理する際の読出アドレ
スの変化に対する続出画像の例を示す平面図、 第9図(A)、(B)、(C)は、同じくプルオフ処理
の際のマスク画像データの例を示す線図及び平面図、 第10図は、従来のブツシュイン処理の例を示す平面図
、 第11図は、同じく、プルオフ処理の例を示す平面図で
ある。 10・・・画像入力装置、 12・・・画像格納装置、 14・・・グラデーション画像生成格納装置、16・・
・命令入力装置、 18・・・画像転送装置、 20・・・表示装置、 22・・・閾値算出・格納装置、 24・・・プッシュイン・プルオフ装置、26A、26
B・・・第1、第2の入力画像メモリ、28・・・グラ
デーション画像メモリ、30・・・続出アドレス制御部
、 32・・・3値化装置、 34・・・画像合成演算部、 36・・・処理画像メモリ。 第5図 CB) cn。 (0,0) フ (A) メモリ (B) (C) 第 図 (A) χ (0,0”) − ン 表示 6本 メモリ 表本
Claims (1)
- (1)2枚の静止画を、デジタル演算処理により切抜合
成して、画面の一部でプッシュイン・プルオフの演出効
果を施すための装置であって、2枚の静止画のデータを
各々格納するための2つの画像メモリと、 画面の静止画表示領域に対応する領域に、プッシュイン
・プルオフのパターンに対応したグラデーションを有す
る画像データを格納するためのグラデーション画像メモ
リと、 前記グラデーション画像データを2つの閾値で3値化し
て3値のマスク画像データを作成するためのマスク画像
データ作成手段と、 前記画像メモリのうちの1つの読出アドレスと前記閾値
のうちの1つとを、予め定めた任意のステップ数で連続
的に変化させて指定するための手段と、 各画像メモリから読出された各静止画データを、作成さ
れた3値マスク画像データで切抜合成するための画像合
成手段と、 を備えたことを特徴とする静止画の部分プッシュイン・
プルオフ装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2274175A JPH04150479A (ja) | 1990-10-12 | 1990-10-12 | 静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2274175A JPH04150479A (ja) | 1990-10-12 | 1990-10-12 | 静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04150479A true JPH04150479A (ja) | 1992-05-22 |
Family
ID=17538081
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2274175A Pending JPH04150479A (ja) | 1990-10-12 | 1990-10-12 | 静止画の部分プッシュイン・プルオフ装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04150479A (ja) |
-
1990
- 1990-10-12 JP JP2274175A patent/JPH04150479A/ja active Pending
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