JPH041637B2 - - Google Patents

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JPH041637B2
JPH041637B2 JP13495283A JP13495283A JPH041637B2 JP H041637 B2 JPH041637 B2 JP H041637B2 JP 13495283 A JP13495283 A JP 13495283A JP 13495283 A JP13495283 A JP 13495283A JP H041637 B2 JPH041637 B2 JP H041637B2
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
hitting
state
pachinko
detection means
Prior art date
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Application number
JP13495283A
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Japanese (ja)
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JPS6024870A (en
Inventor
Toshio Ando
Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS6024870A publication Critical patent/JPS6024870A/en
Publication of JPH041637B2 publication Critical patent/JPH041637B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 発明の分野 この発明は、弾球遊技機に関し、特にパチンコ
玉の発射に関連して効果音を発生するようにした
弾球遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Field of the Invention The present invention relates to a pinball game machine, and more particularly to a pinball game machine that generates sound effects in connection with the firing of pachinko balls.

発明の背景 パチンコ玉を遊技盤へ発射して遊技する弾球遊
技機、たとえばパチンコ遊技機やメタル遊技機等
が広く普及している。これら弾球遊技機は、パチ
ンコ玉を打球して、遊技盤へ発射するための打球
機構を備える。打球機構によつて発射されたパチ
ンコ玉は、遊技盤面に沿つて落下する。このと
き、パチンコ玉は、遊技盤に設けられたセーフ孔
や可変入賞球装置等へ或る確率で入賞する。応じ
て、たとえば遊技機下方部の賞品玉払出口から、
一定数の賞品玉(パチンコ玉)が払出されること
になる。
BACKGROUND OF THE INVENTION Pinball game machines that play games by shooting pachinko balls onto a game board, such as pachinko game machines and metal game machines, are widely used. These pinball game machines are equipped with a ball hitting mechanism for hitting pachinko balls and ejecting them onto the game board. Pachinko balls fired by the ball hitting mechanism fall along the game board surface. At this time, the pachinko balls will hit a safe hole provided on the game board, a variable winning ball device, etc. with a certain probability. Accordingly, for example, from the prize ball payout opening in the lower part of the gaming machine,
A certain number of prize balls (pachinko balls) will be paid out.

ところで、遊技盤に設けられた可変入賞球装置
は、一般に、落下するパチンコ玉が高い確率で入
賞できる入賞容易な状態に変化できる装置であ
る。そして、該可変入賞球装置が入賞容易な状態
に変化しているときは、遊技者は興奮し、打球動
作にも熱がこもる。
By the way, the variable winning ball device provided on the game board is generally a device that can change the falling pachinko balls into a state where it is easy to win with a high probability of winning. When the variable winning ball device is in a state where it is easy to win, the player becomes excited and his ball hitting action is filled with enthusiasm.

このような場合に、パチンコ玉の打球に応答し
て、その打球音(または発射音)を発生するよう
にすれば、遊技の雰囲気を盛上げ、遊技者の意欲
をそそり、よりおもしろく遊べる遊技機となるで
あろう。
In such a case, if the hitting sound (or firing sound) is generated in response to the hitting of a pachinko ball, the atmosphere of the game will be livened up, the player's motivation will be stimulated, and the game machine will be able to play more interestingly. It will be.

発明の目的 この発明の目的は、可変入賞球装置が予め定め
る入賞状態になつている場合に、パチンコ玉の打
球ごとに、打球音を発生するようにした弾球遊技
機を提供することである。
Purpose of the Invention An object of the present invention is to provide a pinball game machine that generates a hitting sound every time a pachinko ball is hit when the variable winning ball device is in a predetermined winning state. .

発明の構成 この発明は、簡単に言えば、パチンコ玉が発射
されたことを検出する手段と、可変入賞球装置が
予め定める入賞状態になつたことを検出する手段
と、これら2つの検出手段の出力に応答して、パ
チンコ玉発射音を発生する手段とを備えた弾球遊
技機である。
Structure of the Invention To put it simply, the present invention includes a means for detecting that a pachinko ball has been fired, a means for detecting that a variable winning ball device has entered a predetermined winning state, and a combination of these two detecting means. This pinball game machine includes means for generating a pachinko ball firing sound in response to an output.

発明の効果 この発明は、上述のように構成したので、遊技
の雰囲気を盛上げ、遊技者の興味をそそり、より
おもしろく楽しめる遊技機とすることができる。
Effects of the Invention Since the present invention is configured as described above, it is possible to create a gaming machine that enlivens the atmosphere of the game, arouses the interest of the players, and makes the game more enjoyable.

この発明の上述の特徴およびその効果等は、図
面を参照して行なう以下の実施例の説明から一層
明らかとなろう。
The above-mentioned features and effects of the present invention will become clearer from the following description of embodiments with reference to the drawings.

実施例の説明 第1図は、この発明の一実施例であるパチンコ
遊技機1の正面図である。構成において、パチン
コ遊技機1には、前面枠2が開閉自在に装着され
ている。前面枠2には、遊技盤3が着脱自在に装
着されている。この遊技盤3には、入賞領域とし
てのセーフ孔4a〜4c、特定入賞領域5a〜5
c、特定入賞領域にパチンコ玉が入賞(入孔)す
ることによつてその表示が変化する可変表示装置
100、可変表示装置100の表示状態に応答し
て入賞状態の難易度が変化する可変入賞球装置
(いわゆる電動式ヤクモノ)200、複数のヤク
モノ(通称チユーリツプ)6a,6b、およびア
ウト玉入口7が配設されている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 which is an embodiment of the present invention. In the structure, a front frame 2 is attached to a pachinko game machine 1 so as to be openable and closable. A game board 3 is detachably attached to the front frame 2. This game board 3 includes safe holes 4a to 4c as winning areas and specific winning areas 5a to 5.
c. Variable display device 100 whose display changes when a pachinko ball enters a specific winning area (hole); variable winning where the difficulty level of the winning state changes in response to the display state of the variable display device 100; A ball device (so-called electric ball device) 200, a plurality of ball devices (commonly known as tulips) 6a, 6b, and an out ball inlet 7 are provided.

また、前面枠2の下方には、賞品玉払出口8、
打球待機樋9、打球ハンドル301、余剰賞品玉
払出口10および賞品玉受皿11が設けられてい
る。
In addition, below the front frame 2, a prize ball payout opening 8,
A ball waiting gutter 9, a ball handle 301, a surplus prize ball payout opening 10, and a prize ball tray 11 are provided.

打球待機樋9は、賞品玉払出口8から払出され
た賞品玉および遊技者がたとえば玉貸機から借り
たパチンコ玉を一時貯留するとともに、その貯留
玉を1個ずつ打球供給機構(第7図参照)へ供給
するものである。
The batted ball waiting gutter 9 temporarily stores the prize balls paid out from the prize ball payout port 8 and the pachinko balls borrowed by the player from a ball rental machine, and transfers the stored balls one by one to the batted ball supply mechanism (Fig. 7). (see).

打球ハンドル301は、回動されることによつ
て、打球供給機構から供給されたパチンコ玉を打
球する打球指令を出力し、またそのときの打球強
さを決定する。詳しく言えば、打球ハンドル30
0は、それが回動されたことに応答して打球指令
スイツチが押圧される。これによつて、打球指令
信号が出力され、後述するモータが回転を始め
る。さらに、打球ハンドル301の回動度合に応
じて、打球機構の打球強さが変化するようになつ
ている。この機構およびその動作については後に
詳述する。
When the ball-hitting handle 301 is rotated, it outputs a ball-hitting command to hit the pachinko balls supplied from the ball supply mechanism, and also determines the strength of the ball at that time. To be more specific, the batting handle 30
0, the batting command switch is pressed in response to its rotation. As a result, a ball hitting command signal is output, and a motor, which will be described later, starts rotating. Further, the ball hitting strength of the ball hitting mechanism changes depending on the degree of rotation of the ball hitting handle 301. This mechanism and its operation will be detailed later.

他の例として、打球ハンドル301の機能とし
ては、その回動によつて打球強さを調節する機能
だけとし、打球ハンドル300の外周または近傍
に、打球指令のためのスイツチを設けてもよい。
As another example, the ball-hitting handle 301 may have only the function of adjusting the ball-hitting strength by its rotation, and a switch for issuing a ball-hitting command may be provided on or near the outer periphery of the ball-hitting handle 300.

なお、図中、符号24は可変表示装置100の
表示停止ボタン、25はフイーバランプ、103
はスピーカである。これらの説明は後述の第9図
の説明に関連して行なう。
In addition, in the figure, numeral 24 is a display stop button of the variable display device 100, 25 is a fiber lamp, and 103
is a speaker. These descriptions will be made in conjunction with the description of FIG. 9, which will be described later.

第2A図および第2B図は、パチンコ遊技機1
の裏面構造を説明するための図である。特に、第
2A図は、上述の遊技盤3の裏面を示すものであ
る。また、第2B図は、第2A図に示す構造の上
にさらに装着される機構板12の構造を示すもの
である。
FIG. 2A and FIG. 2B show the pachinko game machine 1.
FIG. In particular, FIG. 2A shows the back side of the game board 3 described above. Moreover, FIG. 2B shows the structure of the mechanism plate 12 that is further mounted on the structure shown in FIG. 2A.

まず、第2A図を主として参照して説明する。
遊技盤3の裏面には、セーフ孔4a〜4cに対応
し、これらセーフ孔に入賞した入賞玉をヤクモノ
6a,6bへ導くための径路13,14が設けら
れている。特定入賞領域5a〜5cの位置する裏
面側には、それぞれの領域に対応して検出スイツ
チ50a〜50cが設けられている。これらの検
出スイツチ50a〜50cは、特定入賞領域5a
〜5cへパチンコ玉が入賞したことを検出し、そ
の出力を、可変表示装置100に与える。
First, explanation will be given mainly with reference to FIG. 2A.
Paths 13 and 14 are provided on the back surface of the game board 3, corresponding to the safe holes 4a to 4c, for guiding the winning balls that have entered these safe holes to the game balls 6a and 6b. On the back side where the specific winning areas 5a to 5c are located, detection switches 50a to 50c are provided corresponding to the respective areas. These detection switches 50a to 50c detect the specific winning area 5a.
It is detected that a pachinko ball has won in ~5c, and the output thereof is given to the variable display device 100.

さらに、遊技盤3の表面のアウト玉入口7の位
置よりもやや上部位置に対応する裏面には、径路
15,16が設けられている。この径路15,1
6は、セーフ孔4a〜4c、特定入賞領域5a〜
5c、ヤクモノ6a,6bおよび可変入賞球装置
200のいずれかへ入賞した入賞玉を入賞玉処理
器17へ導くものである。
Furthermore, paths 15 and 16 are provided on the back surface of the game board 3 corresponding to a position slightly above the position of the out ball entrance 7 on the front surface. This path 15,1
6 are safe holes 4a to 4c and specific winning areas 5a to 4c.
5c, the winning balls that have been won into either the Yakumono 6a, 6b or the variable winning ball device 200 are guided to the winning ball processing device 17.

入賞玉処理器17は、径路15,16によつて
導かれた入賞玉を、1個ずつ間欠的に落下させ
る。そして、入賞玉処理器17によつて落下され
た入賞玉は、蛇行状径路18を通過する際に、玉
の自重で賞品玉払出機構19(第2B図)に連結
された作動レバー20を作動させる。これによつ
て、賞品玉払出機構19は、1個の賞品玉につき
1回の賞品玉払出動作を行なう。なお、賞品玉払
出機構19として、電動式のものを用いることも
できる。この場合は、入賞玉処理器17が入賞玉
を1個ずつ落下するために回動する動作に連動し
て、閉成される入賞玉検出スイツチ(図示せず)
を設ける。そして、入賞玉検出スイツチの出力に
よつて、賞品玉払出機構19が電気的に駆動され
て所定数の賞品玉を払出すようにすればよい。
The winning ball processing device 17 intermittently drops the winning balls guided by the paths 15 and 16 one by one. Then, when the winning balls dropped by the winning ball processing device 17 pass through the meandering path 18, the weight of the winning balls actuates an operating lever 20 connected to a prize ball dispensing mechanism 19 (FIG. 2B). let As a result, the prize ball payout mechanism 19 performs one prize ball payout operation for each prize ball. Note that an electric type may also be used as the prize ball payout mechanism 19. In this case, the winning ball detection switch (not shown) is closed in conjunction with the rotation of the winning ball processor 17 to drop the winning balls one by one.
will be established. Then, the prize ball payout mechanism 19 may be electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prize balls.

打球ハンドル301の取付位置に対応する裏面
側には、電動式打球機構300が設けられてい
る。この電動式打球機構300は、モータ302
の回転力で打球カム303を回動させ、打球カム
303の回転によつて、打球杆304を動かし、
玉を打球するものである。そして、この打球に応
答して、パチンコ玉が遊技盤3へ発射されたこと
が検出されるのである。この打球機構および動作
並びにそれに関連する発射玉の検出の詳細は、後
述する。
An electric ball hitting mechanism 300 is provided on the back side corresponding to the mounting position of the ball hitting handle 301. This electric ball hitting mechanism 300 includes a motor 302
The ball hitting cam 303 is rotated by the rotational force of the ball hitting cam 303, and the ball hitting rod 304 is moved by the rotation of the ball hitting cam 303.
It involves hitting a ball. In response to this hit, it is detected that the pachinko ball has been fired onto the game board 3. The details of this ball hitting mechanism and operation, as well as the detection of a shot ball related thereto, will be described later.

次に、第2B図を主として参照して、機構板1
2の上部には、賞品玉タンク21が取付けられて
いる。賞品玉タンク21には、補給樋(図示せ
ず)から補給玉が供給される。賞品玉タンク21
の下方には、前述の賞品玉払出機構19が設けら
れている。賞品玉払出機構19と賞品玉タンク2
1との間には、整列径路22が傾斜して配置され
ている。整列径路22は、賞品玉タンク21に貯
留されている玉を複数列に整列して賞品玉払出機
構19へ供給するものである。賞品玉払出機構1
9の下方には、合流樋23が設けられている。合
流樋23は、賞品玉払出機構19から払出された
賞品玉を賞品玉払出口8へ導く樋23a、余剰賞
品玉を余剰賞品玉払出口10へ導く樋23b、お
よびアウト玉を下方へ導く樋23cが一体的に成
形された構成となつている。なお、図において、
矢印A〜Eは、パチンコ玉の流れを示す矢印であ
る。
Next, referring mainly to FIG. 2B, the mechanism plate 1
A prize ball tank 21 is attached to the upper part of 2. Replenishment balls are supplied to the prize ball tank 21 from a supply gutter (not shown). Prize ball tank 21
The aforementioned prize ball payout mechanism 19 is provided below. Prize ball payout mechanism 19 and prize ball tank 2
1, an alignment path 22 is arranged at an angle. The alignment path 22 lines up the balls stored in the prize ball tank 21 in a plurality of rows and supplies them to the prize ball payout mechanism 19. Prize ball payout mechanism 1
A merging gutter 23 is provided below 9. The merging gutter 23 includes a gutter 23a that guides prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 19 to the prize ball payout port 8, a gutter 23b that guides surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 10, and a gutter that guides out balls downward. 23c is integrally molded. In addition, in the figure,
Arrows A to E are arrows indicating the flow of pachinko balls.

第3図は、電動式打球機構300の一例を示す
斜視図である。また、第4A図および第4B図
は、第3図に示す打球機構300の動作状態を説
明するための図である。特に、第4A図は、打球
動作を停止した状態を示し、第4B図は、打球寸
前の状態を示す。
FIG. 3 is a perspective view showing an example of the electric ball hitting mechanism 300. Further, FIGS. 4A and 4B are diagrams for explaining the operating state of the ball hitting mechanism 300 shown in FIG. 3. In particular, FIG. 4A shows a state in which the ball-hitting operation is stopped, and FIG. 4B shows a state on the verge of hitting a ball.

この第3図、第4A図および第4B図に示す電
動式打球機構300は、この実施例の特徴となる
構成要素の1つである発射玉検出手段400を含
む。そこで、この電動式打球機構300の構成お
よび動作を詳しく説明し、それに関連して、発射
玉検出手段400の説明をする。
The electric ball hitting mechanism 300 shown in FIGS. 3, 4A, and 4B includes a shot ball detection means 400, which is one of the characteristic components of this embodiment. Therefore, the configuration and operation of this electric ball hitting mechanism 300 will be explained in detail, and in connection therewith, the fired ball detection means 400 will be explained.

打球ハンドル301に対応する前面枠2の裏面
側には、打球ハンドル301の回動によつて回動
される扇状歯車305(第4A図,第4B図)が
設けられている。扇状歯車305に関連して、打
球開始スイツチ350が設けられている。この打
球開始スイツチは、扇状歯車305の回動により
オンする。また、扇状歯車305は歯車306と
噛合い、さらに歯車306は歯車307と係合し
ている。この歯車307には、ワイヤ308の一
端が連結された扇状のワイヤ巻取部材309が固
着されている。
A fan-shaped gear 305 (FIGS. 4A and 4B) is provided on the back side of the front frame 2 corresponding to the ball-hitting handle 301, which is rotated by the rotation of the ball-hitting handle 301. A ball start switch 350 is provided in association with the sector gear 305. This ball hitting start switch is turned on by rotation of the fan gear 305. Further, the sector gear 305 meshes with a gear 306, and the gear 306 further engages with a gear 307. A fan-shaped wire winding member 309 to which one end of a wire 308 is connected is fixed to this gear 307 .

ワイヤ308は、プーリ310を介して長手方
向に透孔の穿設された張力調整用板状部材340
の適当な透孔に係合されている。そして、板状部
材340の他端は打球ばね311の一方端に連結
されている。さらに、この打球ばね311の他方
端は、打球杆304の長手方向ほぼ中央部に取付
けられている。なお、ワイヤ巻取部材309とプ
ーリ310との間には、ワイヤ受部材兼打球杆ス
トツパ312が設けられ、ワイヤ308の撓み等
が防止されている。
The wire 308 is passed through a pulley 310 to a tension adjustment plate member 340 having a through hole in the longitudinal direction.
is engaged with the appropriate through hole of. The other end of the plate member 340 is connected to one end of the ball hitting spring 311. Further, the other end of the ball hitting spring 311 is attached to approximately the center of the ball hitting rod 304 in the longitudinal direction. Note that a wire receiving member and batting rod stopper 312 is provided between the wire winding member 309 and the pulley 310 to prevent the wire 308 from being bent.

打球杆304は、支持軸313で回動自在に軸
支されている。打球杆304の先端304a(第
4A図では上側)には、パチンコ玉を打球するハ
ンマ314が設けられている。このハンマ314
は、パチンコ玉の反発を良くするため、ばね状の
部材を含んで構成されている。発射レール315
へ導かれたパチンコ玉は、このハンマ314で打
球され、遊技盤3(第1図)へ発射される。ま
た、打球杆304の後端(第4A図では下側)3
04bには、遮蔽板401が固着されている。こ
の遮蔽板401は、後述するように、発射玉の検
出に利用される。
The ball hitting rod 304 is rotatably supported by a support shaft 313. A hammer 314 for hitting pachinko balls is provided at the tip 304a (upper side in FIG. 4A) of the ball hitting rod 304. This hammer 314
The machine includes a spring-like member to improve the repulsion of the pachinko balls. Launch rail 315
The pachinko balls guided to the hammer 314 are hit by the hammer 314 and are ejected to the game board 3 (FIG. 1). Also, the rear end of the batting rod 304 (lower side in FIG. 4A) 3
A shielding plate 401 is fixed to 04b. This shielding plate 401 is used for detecting shot balls, as will be described later.

打球杆304の支持軸313で軸支されている
部分には、打球杆304の長手方向に対してたと
えば直角方向に延びるレバー317が固着されて
いる。つまり、打球杆304とこのレバー317
とは一緒に回動し、その相対的位置関係は変化し
ない。さらに、レバー317の先端部には、係合
ピン318が設けられている。この係合ピン31
8に、モータ302によつて回転駆動される打球
カム303(図示では120゜ごとに設けられた3枚
の羽根状のカムが示されている)がまず当接す
る。そして、さらに打球カム303が回転するこ
とによつて、打球カム303の1つによつて係合
ピン318が押され、係合ピン318が設けられ
たレバー317およびそのレバーと固定関係にあ
る打球杆304が、支持軸313を中心に一定角
度だけx1方向へ回動される。打球カム303が
さらに回転すれば、カム303が係合ピン318
から外れる。応じて、打球杆304は、打球ばね
311の張力によつて引張られ、瞬発的に第4A
図の状態に戻る。それによつて、発射レール31
5の端部に導かれていたパチンコ玉がハンマ31
4によつて打球される。
A lever 317 that extends perpendicularly to the longitudinal direction of the ball hitting rod 304 is fixed to a portion of the ball hitting rod 304 that is pivotally supported by the support shaft 313 . In other words, the batting rod 304 and this lever 317
and rotate together, and their relative positions do not change. Further, an engagement pin 318 is provided at the tip of the lever 317. This engagement pin 31
8, a ball hitting cam 303 (the illustration shows three blade-shaped cams provided at 120° intervals) rotated by a motor 302 first comes into contact with the ball hitting cam 303 (the illustration shows three blade-shaped cams arranged at 120° intervals). Then, as the ball hitting cam 303 further rotates, the engaging pin 318 is pushed by one of the ball hitting cams 303, and the lever 317 on which the engaging pin 318 is provided and the lever 317 that is in a fixed relationship with the lever are hit. The ball rod 304 is rotated by a certain angle in the x1 direction about the support shaft 313. If the ball hitting cam 303 rotates further, the cam 303 will engage the engagement pin 318.
deviate from Accordingly, the ball hitting rod 304 is pulled by the tension of the ball hitting spring 311 and instantaneously moves to the fourth A.
Return to the state shown in the figure. Thereby, the launch rail 31
The pachinko ball that was guided to the end of 5 hit the hammer 31
The ball is hit by 4.

なお、このとき、打球ばね311によつて引張
られる打球杆304が、所定位置で止まるよう
に、ストツパ319およびワイヤ受部材兼打球杆
ストツパ312が、打球杆304の後端304b
および先端304aに関連して設けられている。
At this time, the stopper 319 and the wire receiving member/ball rod stopper 312 are attached to the rear end 304b of the ball hitting rod 304 so that the ball hitting rod 304 pulled by the ball hitting spring 311 stops at a predetermined position.
and in association with the tip 304a.

打球ばね311の張力の強さ、言い換えれば打
球杆304を引張る強さは、打球ばね311につ
ながれたワイヤ308を、ワイヤ巻取部材309
で引張る度合によつて定まる。そして、このワイ
ヤ巻取部材309のワイヤ巻取量は、歯車30
5,306,307を介して伝えられる打球ハン
ドル301の回動量に依存することは、前述した
とおりである。よつて、パチンコ玉を強く打球
し、より遠くへ発射したい場合には、打球ハンド
ル301の回動量を増やせばよい。打球ばね31
1の張力が増し、打球杆304の瞬発力が増加す
るからである。
The strength of the tension of the ball hitting spring 311, in other words, the strength of pulling the ball hitting rod 304 is determined by
It is determined by the degree of tension. The wire winding amount of this wire winding member 309 is determined by the gear 30
As described above, it depends on the amount of rotation of the ball hitting handle 301 transmitted through the handles 5, 306, and 307. Therefore, if you want to hit the pachinko ball harder and shoot it farther, you just need to increase the amount of rotation of the ball hitting handle 301. Ball hitting spring 31
This is because the tension of the ball 1 increases, and the instantaneous force of the ball hitting rod 304 increases.

以上の説明によつて、電動式打球機構300の
打球動作が詳しく説明された。次に、この打球機
構300に含まれるこの実施例の特徴の1つであ
る発射玉検出手段の構成と動作とを説明する。
Through the above explanation, the ball hitting operation of the electric ball hitting mechanism 300 has been explained in detail. Next, the configuration and operation of the shot ball detection means included in the ball hitting mechanism 300, which is one of the features of this embodiment, will be explained.

打球杆の後端304bに関連して、光電センサ
402を含む発射玉検出手段400が設けられて
いる。光電センサ402は、投光部402aと受
光部402bとを含み(第3図参照)、投光部4
02aから発した光を受光部402bが受けるこ
とにより、導通するものである。
A ball detecting means 400 including a photoelectric sensor 402 is provided in association with the rear end 304b of the ball rod. The photoelectric sensor 402 includes a light projecting section 402a and a light receiving section 402b (see FIG. 3).
When the light receiving section 402b receives the light emitted from the light receiving section 402a, conduction is established.

今、打球カム303が係合ピン318に係合し
ていない場合、つまり第4A図に示す状態の場合
を考える。この場合は、打球杆304は打球ばね
311によつて引張られ、打球杆の後端304b
がストツパ319に当接した状態で止まつてい
る。このとき、打球杆の後端304bに取付けら
れた遮蔽板401は、光電センサ402の投光部
402aと受光部402bとの間に位置するよう
にされている(第3図参照)。それゆえ、このと
き、光電センサ402は、遮蔽板401によつて
投光部402aから受光部402bへの光が遮ら
れ、オフ状態(非導通状態)である。
Now, let us consider the case where the ball hitting cam 303 is not engaged with the engagement pin 318, that is, the state shown in FIG. 4A. In this case, the ball hitting rod 304 is pulled by the ball hitting spring 311, and the rear end 304b of the ball hitting rod 304b is pulled by the ball hitting spring 311.
is stopped in contact with the stopper 319. At this time, the shielding plate 401 attached to the rear end 304b of the batting rod is positioned between the light projecting part 402a and the light receiving part 402b of the photoelectric sensor 402 (see FIG. 3). Therefore, at this time, the photoelectric sensor 402 is in an off state (non-conducting state) because light from the light projecting section 402a to the light receiving section 402b is blocked by the shielding plate 401.

次に、打球カム303が係合ピン318に係合
して該係合ピン318を押し下げ、レバー317
および打球杆304を回動させた状態(第4B図
の状態)を考える。このとき、打球杆の後端30
4bに取付けられた遮蔽板401は、矢印x2(第
4B図)のように移動し、光電センサ402の投
光部402aと受光部402bとの間に障害がな
くなる。よつて、光電センサ402はオンし、従
つて、発射玉検出手段400は発射玉検出出力を
導出する。
Next, the ball hitting cam 303 engages with the engagement pin 318 and pushes down the engagement pin 318, and the lever 317
Also, consider a state in which the batting rod 304 is rotated (the state shown in FIG. 4B). At this time, the rear end 30 of the batting rod
The shielding plate 401 attached to the photoelectric sensor 4b moves in the direction of arrow x2 (FIG. 4B), and there is no obstacle between the light projecting section 402a and the light receiving section 402b of the photoelectric sensor 402. Therefore, the photoelectric sensor 402 is turned on, and therefore, the shot ball detection means 400 derives a shot ball detection output.

以上のようにして、電動式打球機構300の打
球杆304に関連して発射玉検出手段400を設
けることにより、パチンコ玉の打球(発射)を検
出することができる。なお、発射玉検出手段40
0の検出出力は、実際の打球動作とのタイミング
を合せるために後述する遅延回路(第16図)を
介して音声回路に与えられる。
As described above, by providing the shot ball detection means 400 in connection with the ball hitting rod 304 of the electric ball hitting mechanism 300, it is possible to detect the hitting (launch) of a pachinko ball. In addition, the fired ball detection means 40
The detection output of 0 is given to the audio circuit via a delay circuit (FIG. 16), which will be described later, in order to match the timing with the actual ball batting operation.

第5図および第6図は、発射玉検出手段の他の
例を示す図である。第5図は、発射玉検出手段4
10の斜視図であり、第6図は、この発射玉検出
手段410を含む電動式打球機構300の平面図
である。
FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams showing other examples of the shot ball detection means. Figure 5 shows the shot ball detection means 4.
10, and FIG. 6 is a plan view of the electric ball hitting mechanism 300 including the shot ball detection means 410.

第5図および第6図に示す発射玉検出手段41
0の特徴は、遮蔽板411が、打球杆の後端30
4bに固着されていないことである。すなわち、
逆L字状の形状をした遮蔽板411は、発射玉検
出手段410のハウジング412に回動自在に軸
支されている。より具体的には、発射玉検出手段
410は、ハウジング412を有し、その上部突
起417に軸413が設けられている。この軸4
13に遮蔽板411のコーナ部411cが回動自
在に取付けられている。遮蔽板411は、このコ
ーナ部411cを中心に垂直下方および水平左方
へ板状部が延びている。水平下方に延びた板状部
411aは、通常ハウジング412内に位置し、
光電センサ418の投光部418aから受光部4
18bへ照射される光を遮る。また、ハウジング
412の一側面には切込み414が形成され、こ
の切込みから遮蔽板411の下方に延びた板状部
411aがハウジング412内から出入り可能に
なつている。遮蔽板411の水平に延びた板状部
411bの先端には係合ピン415が設けられて
いる。この係合ピン415が、打球杆の後端30
4bと係合する。それゆえ、打球杆304の移動
によつて遮蔽板411も軸413を中心に回動さ
れる。そしてそれによつて、光電センサ418の
オン,オフが切換わる。なお、遮蔽板411に設
けられた係合ピン415とハウジング412との
間には、遮蔽板411が第5図に示す状態に復帰
するための復帰ばね416が取付けられている。
Ball detection means 41 shown in FIGS. 5 and 6
0 is characterized in that the shielding plate 411 is located at the rear end 30 of the batting rod.
4b. That is,
A shielding plate 411 having an inverted L shape is rotatably supported by a housing 412 of the shot ball detection means 410. More specifically, the fired ball detection means 410 has a housing 412, and an upper projection 417 of the housing 412 is provided with a shaft 413. This axis 4
A corner portion 411c of the shielding plate 411 is rotatably attached to 13. The shielding plate 411 has a plate-shaped portion extending vertically downward and horizontally to the left around the corner portion 411c. A plate-shaped portion 411a extending horizontally downward is normally located within the housing 412,
From the light emitter 418a of the photoelectric sensor 418 to the light receiver 4
It blocks the light irradiated to 18b. Further, a notch 414 is formed in one side of the housing 412, and a plate-shaped portion 411a extending downward from the shielding plate 411 can come in and out from within the housing 412 through this notch. An engagement pin 415 is provided at the tip of a horizontally extending plate-like portion 411b of the shielding plate 411. This engagement pin 415 is connected to the rear end 30 of the ball hitting rod.
4b. Therefore, as the ball hitting rod 304 moves, the shielding plate 411 is also rotated about the shaft 413. Accordingly, the photoelectric sensor 418 is turned on and off. Note that a return spring 416 is installed between the engagement pin 415 provided on the shield plate 411 and the housing 412 for returning the shield plate 411 to the state shown in FIG.

なお、打球機構300の構成およびその動作
は、第3図、第4A図および第4B図を参照に説
明したことと同様である。それゆえ、同一部分に
は同一の番号を付してここでの説明は省略する。
Note that the configuration and operation of the ball hitting mechanism 300 are the same as those described with reference to FIGS. 3, 4A, and 4B. Therefore, the same parts are given the same numbers and the explanation here will be omitted.

第7A図および第7B図は、発射玉検出手段の
さらに別の実施例を示す図である。特に、この発
射玉検出手段は、玉供給部材の動作に基づいて、
発射玉を検出する発射玉検出手段である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing still another embodiment of the shot ball detection means. In particular, this shot ball detection means is based on the operation of the ball supply member,
This is a shot ball detection means for detecting shot balls.

まず、第7A図および第7B図に示す機構の構
成を説明する。パチンコ遊技機1の前面下方に設
けられた打球待機樋9(第1図)の終端は、玉供
給樋320の入口321に結合されている。玉供
給樋320の終端部には、その側面から発射レー
ル315に玉が移ることができるように側面やや
上部に出口322が形成されている。さらに、玉
供給樋320の終端部底面には小孔323があい
ている。この小孔323の下方には、玉供給部材
324が、支点325を中心として揺動自在に取
付けられている。
First, the structure of the mechanism shown in FIGS. 7A and 7B will be explained. The terminal end of the ball waiting gutter 9 (FIG. 1) provided at the lower front of the pachinko game machine 1 is connected to the entrance 321 of the ball supply gutter 320. At the terminal end of the ball supply gutter 320, an outlet 322 is formed slightly above the side surface so that balls can be transferred from the side surface to the firing rail 315. Further, a small hole 323 is formed at the bottom of the terminal end of the ball supply gutter 320. A ball supply member 324 is attached below this small hole 323 so as to be swingable about a fulcrum 325 .

玉供給部材324の一方先端(図では右側)に
は、錘りを兼ねた永久磁石421が固着されてい
る。この永久磁石421は、後述するように、発
射玉検出に利用される。
A permanent magnet 421 that also serves as a weight is fixed to one end (the right side in the figure) of the ball supply member 324. This permanent magnet 421 is used for detecting shot balls, as will be described later.

玉供給部材324の他方側(図では支点325
に対して左側)の途中には、小孔323の真下に
位置する部分に上側へ突出した玉押上片326が
形成されている。さらに、玉供給部材324の他
方先端部(図では左側)には、長孔327が形成
されている。この長孔327には、L字状係合レ
バー328の短辺に形成された突起329が挿入
されて係合している。係合レバー328の長辺
は、打球杆304に固着されたピン330と係合
している。これによつて、打球杆304の回動に
連動して、玉供給部材324が揺動する。
The other side of the ball supply member 324 (in the figure, the fulcrum 325
A cone upper piece 326 that protrudes upward is formed in a portion located directly below the small hole 323 in the middle of the left side of the cover. Further, a long hole 327 is formed at the other end of the ball supply member 324 (on the left side in the figure). A protrusion 329 formed on the short side of the L-shaped engagement lever 328 is inserted into the elongated hole 327 and engaged. The long side of the engagement lever 328 engages with a pin 330 fixed to the ball hitting rod 304. As a result, the ball supply member 324 swings in conjunction with the rotation of the ball hitting rod 304.

さらに、玉供給部材324が最も時計方向に回
動したとき(第7A図に示す状態のとき)に、玉
供給部材324の一方端に固着された前記永久磁
石421に近接する状態に、磁気センサ422が
配置されている。この永久磁石421と磁気セン
サ422とで発射玉検出手段420が構成され
る。すなわち、磁気センサ422は、永久磁石4
21が第7A図に示すように、近接状態にあると
きは、たとえばオフ状態である。ところが、第7
B図で示すように、永久磁石421が磁気センサ
422から一定距離以上離れると、磁気センサ4
22はオン状態に転じる。この磁気センサ422
のオン/オフに基づいて、発射玉検出手段からパ
チンコ玉の発射検出出力が出される。
Furthermore, when the ball supply member 324 is rotated most clockwise (in the state shown in FIG. 7A), the magnetic sensor is placed in a state close to the permanent magnet 421 fixed to one end of the ball supply member 324. 422 are arranged. The permanent magnet 421 and the magnetic sensor 422 constitute a shot ball detection means 420. That is, the magnetic sensor 422 is connected to the permanent magnet 4
21 is in the close state as shown in FIG. 7A, for example, it is in the off state. However, the seventh
As shown in Figure B, when the permanent magnet 421 is separated from the magnetic sensor 422 by a certain distance or more, the magnetic sensor 4
22 turns on. This magnetic sensor 422
Based on whether the pachinko ball is turned on or off, the shot ball detection means outputs a pachinko ball shot detection output.

次に、第7A図および第7B図に示す打球機構
の動作説明とともに、発射玉検出手段420の検
出動作について説明する。打球カム303が回転
することにより、打球杆304は第7A図の状態
から第7B図の状態へと回動する。これに連動し
て、打球杆304に固着されたピン330が、係
合レバー328を反時計方向に押し回す。さら
に、反時計方向に押し回された係合レバー328
は、玉供給部材324を反時計方向(第7A図の
状態から第7B図の状態)へ回動させる。これに
よつて、玉供給部材324の一方先端部に固着さ
れた永久磁石421は、磁気センサ422から離
れて、磁気センサ422の出力がオンする。この
とき、玉供給部材324の玉押上片326は小孔
323から下に引込み、玉供給樋320の終端部
に次に打球されるパチンコ玉が転がり込む。ま
た、打球杆304は、打球ばね311の力に抗し
て回動した状態である。
Next, a description will be given of the operation of the ball hitting mechanism shown in FIGS. 7A and 7B, as well as the detection operation of the shot ball detection means 420. As the ball hitting cam 303 rotates, the ball hitting rod 304 rotates from the state shown in FIG. 7A to the state shown in FIG. 7B. In conjunction with this, the pin 330 fixed to the ball hitting rod 304 pushes the engagement lever 328 counterclockwise. Furthermore, the engagement lever 328 is pushed counterclockwise.
rotates the ball supply member 324 counterclockwise (from the state shown in FIG. 7A to the state shown in FIG. 7B). As a result, the permanent magnet 421 fixed to one tip of the ball supply member 324 moves away from the magnetic sensor 422, and the output of the magnetic sensor 422 is turned on. At this time, the ball pushing upper piece 326 of the ball supply member 324 is retracted downward from the small hole 323, and the next pachinko ball to be hit rolls into the terminal end of the ball supply gutter 320. Further, the ball hitting rod 304 is in a state of being rotated against the force of the ball hitting spring 311.

打球カム303がさらに回転して、打球カム3
03と係合ピン318との係合が外れると、打球
杆304は打球ばね311の張力で引張られ、反
時計方向へ瞬発的に回動する。すなわち、第7B
図の状態から第7A図の状態に瞬間的に戻る。こ
れによつて、打球杆304の先端のハンマ314
は、発射レール315へ供給されていたパチンコ
玉を打球する。この打球されたパチンコ玉は、発
射レール315および発射レール315の終端か
ら遊技盤3へ玉を誘導するように設けられたガイ
ドレール(第1図参照)を介して遊技盤面へ発射
される。
The ball hitting cam 303 further rotates, and the ball hitting cam 3
03 is disengaged from the engagement pin 318, the ball hitting rod 304 is pulled by the tension of the ball hitting spring 311 and instantaneously rotates counterclockwise. That is, the 7th B
The state shown in the figure instantaneously returns to the state shown in FIG. 7A. As a result, the hammer 314 at the tip of the ball hitting rod 304
, hits the pachinko balls that were being supplied to the launch rail 315. The hit pachinko balls are launched onto the game board surface via the launch rail 315 and a guide rail (see FIG. 1) provided to guide the balls from the end of the launch rail 315 to the game board 3.

打球杆304の打球動作と同時に、玉供給部材
322も時計方向(第7B図の状態から第7A図
の状態)へ回動する。それによつて、玉押上片3
26が小孔323から突出し、小孔323上にあ
つたパチンコ玉を、出口322から発射レール3
15へ移す。
Simultaneously with the ball hitting operation of the ball hitting rod 304, the ball supply member 322 also rotates clockwise (from the state shown in FIG. 7B to the state shown in FIG. 7A). Accordingly, the upper part of the ball press 3
26 protrudes from the small hole 323, and the pachinko balls that are on the small hole 323 are ejected from the exit 322 to the launch rail 3.
Move to 15.

また、玉供給部材324の一方端に固着された
永久磁石421は、再び第7A図に示す状態に戻
り、磁気センサ422もオンからオフへ切換わ
る。
Further, the permanent magnet 421 fixed to one end of the ball supply member 324 returns to the state shown in FIG. 7A, and the magnetic sensor 422 also switches from on to off.

それゆえ、この磁気センサ422のオン/オフ
を利用することにより、パチンコ玉の打球(発
射)を検出できるのである。
Therefore, by utilizing the on/off state of the magnetic sensor 422, it is possible to detect the hitting (launch) of a pachinko ball.

第8図は、発射玉検出手段のさらに他の実施例
を説明するための図である。この実施例の特徴
は、発射レール315に関連して、近接センサ4
31を含む発射玉検出手段430を設けたことで
ある。第8図を参照して、より具体的に説明す
る。
FIG. 8 is a diagram for explaining still another embodiment of the shot ball detection means. A feature of this embodiment is that, in conjunction with the firing rail 315, the proximity sensor 4
31 is provided. This will be explained in more detail with reference to FIG.

発射レール315は、その始端部(図では右
側)が、パチンコ玉を打球状態に待機可能なよう
に、字状に折曲げられている。さらに、その
字状に折曲げられた部分には、打球杆の先端30
4aに取付けられたハンマ314が挿入可能な孔
332が形成されている。発射レール315は、
その始端部から終端部に向つて上方へ傾斜し、そ
の終端部が下方へ折曲げられている。発射レール
315の終端部に続いて、パチンコ玉を遊技盤3
(第1図)へ導くためのガイドレール331が設
けられている。
The starting end (right side in the figure) of the firing rail 315 is bent into a letter shape so that the pachinko ball can be placed in a waiting state for hitting. Furthermore, the tip 30 of the batting rod is attached to the bent part.
A hole 332 is formed into which a hammer 314 attached to 4a can be inserted. The launch rail 315 is
It slopes upward from its starting end to its terminal end, and its terminal end is bent downward. Following the end of the launch rail 315, the pachinko balls are placed on the game board 3.
(FIG. 1) A guide rail 331 is provided.

発射レール315の打球位置よりも少なくとも
パチンコ玉1個分以上離れた終端部側よりの上部
には、近接センサ431が設けられている。この
近接センサ431は、より具体的には磁気センサ
や静電容量センサ等である。これらの近接センサ
431は、金属球であるパチンコ玉が近接したと
き、たとえば磁気センサではコイルのインダクタ
ンス変化によりパチンコ玉の近接を検知し、たと
えば静電容量センサでは静電容量の変化によりパ
チンコ玉の近接を検知するものである。それゆ
え、打球されたパチンコ玉は、発射レール315
に沿つて移動し、近接センサ431の傍を通るた
め、パチンコ玉の発射が検出できるのである。
A proximity sensor 431 is provided above the terminal end of the firing rail 315, which is at least one pachinko ball distance away from the ball hitting position. More specifically, this proximity sensor 431 is a magnetic sensor, a capacitance sensor, or the like. These proximity sensors 431 detect when a pachinko ball, which is a metal ball, comes close to each other.For example, a magnetic sensor detects the proximity of a pachinko ball by a change in the inductance of a coil, and a capacitance sensor, for example, detects the proximity of a pachinko ball by a change in capacitance. It detects proximity. Therefore, the hit pachinko ball is sent to the firing rail 315.
Since the pachinko ball moves along the path and passes by the proximity sensor 431, the firing of the pachinko ball can be detected.

なお、第8図において、点線で示す431′の
ように、ガイドレール331に関連して近接セン
サ431′を設けてもよい。
In addition, in FIG. 8, a proximity sensor 431' may be provided in association with the guide rail 331, as indicated by a dotted line 431'.

これら近接センサ431,431′の検出に基
づいて出力される発射玉検出手段430,43
0′の出力信号は、前述と同様に、後述する音声
回路に与えられる。
Projection ball detection means 430, 43 output based on detection by these proximity sensors 431, 431'
The output signal of 0' is given to the audio circuit, which will be described later, in the same way as described above.

なお、近接センサ431に変えて、たとえば光
電センサを用いることもできる。また、マイクロ
スイツチを用いることもできる。この場合は、マ
イクロスイツチのアクチユエータが発射されたパ
チンコ玉によつて切換わるようにすればよい。
Note that instead of the proximity sensor 431, for example, a photoelectric sensor may be used. Moreover, a micro switch can also be used. In this case, the actuator of the micro switch may be switched by the fired pachinko balls.

以上種々の具体的実施例を上げて、この発明の
構成要件の1つである発射玉検出手段について詳
しく説明した。
The shot ball detection means, which is one of the constituent elements of the present invention, has been described in detail using various specific embodiments.

次に、この発明の他の構成要件である特定入賞
状態検出手段について、具体的実施例を挙げて説
明する。
Next, the specific winning state detection means, which is another component of the present invention, will be described with reference to specific examples.

第9図は、遊技盤3(第1図)に設けられた可
変表示装置100およびその可変表示装置100
の組合せ表示に従つて入賞状態が変化する可変入
賞球装置200を制御するための電気回路のブロ
ツク図である。まず、このブロツク図および第1
図、第2図を参照して、可変表示装置100と可
変入賞球装置200との概略動作について説明す
る。
FIG. 9 shows a variable display device 100 provided on the game board 3 (FIG. 1) and the variable display device 100.
It is a block diagram of an electric circuit for controlling a variable winning ball device 200 whose winning state changes according to the combination display. First, this block diagram and the first
The general operation of the variable display device 100 and the variable winning ball device 200 will be described with reference to FIG.

遊技盤3に発射されたパチンコ玉は遊技盤3の
表面に沿つて落下する。このとき、パチンコ玉が
たとえば特定入賞領域5aに入賞したとする。こ
のパチンコ玉の入賞は、遊技盤3の裏面に設けら
れた検出スイツチ50aで検出される。この検出
スイツチ50aは第9図に示す検出スイツチ50
に相当する。よつて検出スイツチ50が瞬間的に
オンし、入賞記憶回路101にパルス信号が与え
られる。入賞記憶回路101では、この検出スイ
ツチ50から入力されるパルス信号の入力数を記
憶するとともに、ドラムコントロール回路102
および音声発生回路103へパルス信号を与え
る。なお、検出スイツチ50からの入力パルスを
入賞記憶回路101で記憶するのは、パチンコ玉
が特定入賞領域5aないし5c(第1図)に入賞
した回数、すなわち検出スイツチ50がオンした
回数を後で集計し、出玉率の調整等の資料とする
ためである。
The pachinko balls fired onto the game board 3 fall along the surface of the game board 3. At this time, it is assumed that the pachinko ball has won a prize in the specific winning area 5a, for example. The winning of this pachinko ball is detected by a detection switch 50a provided on the back side of the game board 3. This detection switch 50a is the detection switch 50 shown in FIG.
corresponds to Therefore, the detection switch 50 is turned on momentarily, and a pulse signal is given to the winning storage circuit 101. The winning memory circuit 101 stores the number of input pulse signals input from the detection switch 50, and also stores the number of pulse signals input from the detection switch 50.
and gives a pulse signal to the sound generation circuit 103. Note that the input pulse from the detection switch 50 is stored in the winning memory circuit 101 so that the number of times the pachinko balls have entered the specific winning areas 5a to 5c (FIG. 1), that is, the number of times the detection switch 50 has been turned on, can be stored later. This is to compile the data and use it as data for adjusting the ball payout rate, etc.

入賞記憶回路101から信号が与えられたドラ
ムコントロール回路102では、その入力信号に
基づいて、可変表示部材である回転ドラム機構1
04に駆動信号を出力する。この駆動信号によつ
て、回転ドラム機構104の各ドラム111,1
12,113が回転を始める。これについては、
次の第10図,第11図,第12図の説明で詳し
く行なう。
The drum control circuit 102 to which the signal is given from the winning memory circuit 101 controls the rotating drum mechanism 1, which is a variable display member, based on the input signal.
A drive signal is output to 04. By this drive signal, each drum 111, 1 of the rotating drum mechanism 104
12 and 113 start rotating. Regarding this,
This will be explained in detail in the following explanation of FIGS. 10, 11, and 12.

ドラムコントロール回路102は、入賞記憶回
路101からの入力に応答して、LEDコントロ
ール回路105にも信号を与える。応じて、
LEDコントロール回路105はLEDデイスプレ
イ(可変表示装置100の中心部に設けられてい
る)106のデイジタル表示を変化させる。この
LEDデイスプレイ106と上述した回転ドラム
機構104とによつて可変表示が行なわれる。
The drum control circuit 102 also provides a signal to the LED control circuit 105 in response to the input from the winning storage circuit 101. depending on,
The LED control circuit 105 changes the digital display on the LED display 106 (located in the center of the variable display device 100). this
Variable display is performed by the LED display 106 and the above-mentioned rotating drum mechanism 104.

一方、入賞記憶回路101からの出力は、音声
発生回路103にも与えられる。音声発生回路1
03では、この入力に応じて、たとえば特定入賞
領域5a〜5cにパチンコ玉が入賞したことを知
らせる効果音信号や、上述のドラムやLEDデイ
スプレイ106の表示が変化中であることを盛上
げる効果音信号をスピーカ107に与える。スピ
ーカ107は、この信号によつて上記効果音を発
生する。
On the other hand, the output from the winning storage circuit 101 is also given to the audio generation circuit 103. Sound generation circuit 1
In 03, in response to this input, for example, a sound effect signal is generated to notify that a pachinko ball has won a prize in the specific winning areas 5a to 5c, or a sound effect signal is generated to excite that the above-mentioned drum or display on the LED display 106 is changing. A signal is given to speaker 107. The speaker 107 generates the above sound effect based on this signal.

可変表示が開始後、予め定める所定の時間が経
過したときまたはパチンコ遊技機1の前面に設け
られた停止ボタン24(第1図参照)が押された
ときのいずれか早い方に応答して、停止回路10
8が、ドラムコントロール回路102に停止信号
を与える。応じて、ドラムコントロール回路10
2では、回転ドラム機構104およびLEDコン
トロール回路105に停止信号を出力する。この
信号によつて、回転ドラム機構104のドラムの
回転が停止する。また、LEDコントロール回路
105からは、LEDデイスプレイ106に停止
信号を与えるとともに、LEDコントロール回路
105は、その停止したLEDデイスプレイ10
6の表示番号(たとえば0〜9のいずれである
か)を判定回路109に与える。また、回転ドラ
ム機構104からは、停止したドラムの表示がど
のような組合せ表示であるかが、判定回路109
に与えられる。なお、このドラム表示の組合せ検
出についても、第13図および第14図を参照し
て、後述する。
In response to when a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, or when the stop button 24 (see FIG. 1) provided on the front of the pachinko game machine 1 is pressed, whichever comes first, Stop circuit 10
8 provides a stop signal to the drum control circuit 102. Accordingly, the drum control circuit 10
In step 2, a stop signal is output to the rotating drum mechanism 104 and the LED control circuit 105. This signal causes the drum of the rotary drum mechanism 104 to stop rotating. Further, the LED control circuit 105 gives a stop signal to the LED display 106, and the LED control circuit 105 sends a stop signal to the LED display 106.
The display number 6 (for example, which one from 0 to 9) is given to the determination circuit 109. Further, from the rotating drum mechanism 104, a determination circuit 109 determines what combination of displays of the stopped drums is displayed.
given to. Note that detection of this combination of drum displays will also be described later with reference to FIGS. 13 and 14.

判定回路109では、上記LEDコントロール
回路105および回転ドラム機構104からの信
号に基づいて、停止した表示の組合せの有する価
値を判定する。すなわち、停止した表示の組合せ
が、予め定める特定の組合せであるか否かを判断
し、それによつて入賞状態を特定する信号を出力
する。たとえば、停止した表示の組合せが、ドラ
ム111,112,113がすべて「7」であ
り、LEDデイスプレイ106の表示も「7」の
場合は、最大価値を付与する入賞状態であること
を判定する。そして、それに基づく信号を、可変
入賞球装置200に与えて、可変入賞球装置を最
大価値を付与する入賞状態に変化させる。これ
は、より具体的には、たとえば可変入賞球装置2
00の一例であるアタツカの開閉板を開くための
ソレノイドに信号が与えられる。同時に、いわゆ
るフイーバランプが点灯され、特定入賞状態であ
ることを遊技者に知らせるとともに、遊技の雰囲
気を盛上げる。
The determination circuit 109 determines the value of the combination of stopped displays based on the signals from the LED control circuit 105 and the rotating drum mechanism 104. That is, it is determined whether the combination of the stopped displays is a predetermined specific combination or not, and accordingly, a signal identifying the winning state is output. For example, if the combination of stopped displays is "7" for all of the drums 111, 112, 113 and the display on the LED display 106 is also "7", it is determined that it is a winning state that gives the maximum value. Then, a signal based on the signal is given to the variable winning ball device 200 to change the variable winning ball device to a winning state that gives the maximum value. More specifically, for example, the variable winning ball device 2
A signal is given to a solenoid for opening the opening/closing plate of the Atatsuka, which is an example of the 00. At the same time, a so-called fiber lamp is lit to notify the player of a specific winning state and to liven up the atmosphere of the game.

さらに、この実施例では、判定回路109が予
め定める入賞状態、つまり予め定める特定の組合
せを判定したときに、後述するアンドゲートにそ
の出力を与え、この特定状態のときに、パチンコ
玉が打球機構300から打球されたとき、効果音
を発生するようにされている。
Furthermore, in this embodiment, when the determination circuit 109 determines a predetermined winning state, that is, a predetermined specific combination, it provides the output to an AND gate, which will be described later, and in this specific state, the pachinko ball is When the ball is hit from 300, a sound effect is generated.

なお、第9図において、基本クロツク回路10
1は、停止回路108、ドラムコントロール回路
102および判定回路109に、可変表示の時間
や可変入賞球装置200が開成している時間を定
めるための基本クロツク信号を出力する回路であ
る。
In addition, in FIG. 9, the basic clock circuit 10
1 is a circuit that outputs a basic clock signal to the stop circuit 108, the drum control circuit 102, and the determination circuit 109 for determining the variable display time and the open time of the variable winning ball device 200.

次に、第10図、第11図および第12図を参
照して、回転ドラム機構104の構成および動作
について説明する。
Next, the configuration and operation of the rotating drum mechanism 104 will be described with reference to FIGS. 10, 11, and 12.

第10図は、回転ドラム機構104を示す正面
図である。第11図は、第10図の線XI−XIに沿
う断面図である。さらに、第12図は、第10図
の線XII−XIIに沿う断面図である。
FIG. 10 is a front view showing the rotating drum mechanism 104. FIG. 11 is a sectional view taken along line XI-XI in FIG. 10. Furthermore, FIG. 12 is a sectional view taken along line XII-XII in FIG. 10.

回転ドラム機構104は、たとえば第10図に
示すように、3個のドラム111,112,11
3を含む。第10図の右端に設けられたドラム用
モータ114は、ドラム111,112,113
を回転駆動するためのものである。各ドラム11
1,112,113の周面には、等間隔に、数字
の「7」や、「ベル」,「レモン」,「サクランボ」
のようなマークが表示されている。
The rotating drum mechanism 104 includes, for example, three drums 111, 112, 11, as shown in FIG.
Contains 3. The drum motor 114 provided at the right end in FIG.
It is for rotating and driving. Each drum 11
On the circumference of 1, 112, 113, the numbers ``7'', ``bell'', ``lemon'', and ``cherry'' are placed at equal intervals.
A mark like this is displayed.

第11図および第12図には、ドラム111,
112,113の回転および停止のための機構が
示されている。各ドラム111,112,113
は、ドラム軸115上に回転可能に設けられてい
る。ドラム軸115は、ドラム用モータ114の
回転が駆動歯車116および伝達歯車117を介
して伝達されることによつて回転される。ドラム
軸115から各ドラム111,112,113へ
の回転の伝達は、コイルばね118a,118
b,118cを含むスリツプ機構により達成され
る。それゆえ、ドラム111,112,113側
に一定の負荷がかかつたときには、ドラム軸11
5の回転にかかわらず、ドラム111,112,
113の回転は停止されるように構成されてい
る。
FIG. 11 and FIG. 12 show a drum 111,
Mechanisms for rotation and stopping of 112, 113 are shown. Each drum 111, 112, 113
is rotatably provided on the drum shaft 115. The drum shaft 115 is rotated by the rotation of the drum motor 114 being transmitted via the drive gear 116 and the transmission gear 117. Rotation is transmitted from the drum shaft 115 to each drum 111, 112, 113 using coil springs 118a, 118.
b, 118c. Therefore, when a certain load is applied to the drums 111, 112, 113, the drum shaft 11
Regardless of the rotation of drum 5, drums 111, 112,
The rotation of 113 is configured to be stopped.

この停止のために、各ドラム111,112,
113の一方側面には、第12図において中央の
ドラム113で示されたラチエツト歯車119c
のように、それぞれ、ラチエツト歯車119a,
119b,119cが設けられている。
For this stop, each drum 111, 112,
On one side of 113, there is a ratchet gear 119c shown in the center drum 113 in FIG.
The ratchet gears 119a and 119a, respectively,
119b and 119c are provided.

今、ドラム113について説明すると、ラチエ
ツト歯車119cに関連して係止レバー120c
が係止レバー軸121によつて回動可能に支持さ
れ、係止レバー120cは、ドラム用ソレノイド
122cのプランジヤ123cに連結されてい
る。これによつて、ドラム用ソレノイド122c
が付勢されている間は、係止レバー120cがラ
チエツト歯車119cから外れ、ドラム113が
ドラム軸115の回転に応じて回転し、ドラム用
ソレノイド122cが消勢されると、係止レバー
120cがラチエツト歯車119cに噛合い、直
ちにドラム113を停止させる。
Now, to explain the drum 113, the locking lever 120c is connected to the ratchet gear 119c.
is rotatably supported by a locking lever shaft 121, and the locking lever 120c is connected to a plunger 123c of a drum solenoid 122c. As a result, the drum solenoid 122c
While the locking lever 120c is energized, the locking lever 120c is disengaged from the ratchet gear 119c, and the drum 113 rotates in accordance with the rotation of the drum shaft 115. When the drum solenoid 122c is deenergized, the locking lever 120c is released. It meshes with the ratchet gear 119c and immediately stops the drum 113.

他のドラム111および112についても同様
の構成であり、上で「c」を付した参照番号で示
された構成要素に相当のものを含んでおり、それ
らには参照番号に「a」または「b」を付して図
面を示されている。
The other drums 111 and 112 have a similar configuration and include components corresponding to the reference numbers with a "c" appended above, and which include "a" or "a" in the reference number. b" in the drawing.

ドラム用モータ114を回転するための信号お
よびドラム用ソレノイド122a,122b,1
22cの付勢および消勢信号は、前述したドラム
コントロール回路102(第9図)から与えられ
る。
Signals for rotating the drum motor 114 and drum solenoids 122a, 122b, 1
Activation and deactivation signals for 22c are provided from the drum control circuit 102 (FIG. 9) described above.

次に、第9図に示す回転ドラム機構104から
の出力が判定回路109にどのようにして出力さ
れるかについて、第11図,第12図,第13A
図,第13B図および第14図を参照して説明す
る。
Next, how the output from the rotating drum mechanism 104 shown in FIG. 9 is output to the determination circuit 109 will be explained in FIGS.
This will be explained with reference to FIGS. 13B, 13B, and 14.

各ドラム111,112,113には、それぞ
れ、透孔124,125,126が形成されてい
る。これらの透孔は、各ドラム111,112,
113の各側壁127,128,129におい
て、2つの同心円に沿つて分布している。すなわ
ち、透孔124,125,126は、外側の円周
上にある透孔124a,125a,126aと、
内側の円周上にある透孔124b,125b,1
26bとに分類される。これら透孔の円周上での
位置は、前述したマーク(ドラム111,11
2,113の周面に描かれたマーク)の位置と
180度ずれた領域に対応して選ばれ、この各領域
においては、マークの種類に応じて、外側の透孔
124a,125a,126aと内側の透孔12
4b,125b,126bとが設けられる場合
と、外側の透孔124a,125a,126aの
みが設けられる場合と、内側の透孔124b,1
25b,126bのみが設けられる場合と、さら
にいずれの透孔も設けられない場合とが適宜選択
される。これら透孔は、各ドラム111,11
2,113が絶対的な位置に対して、および他の
ドラムに対してどのような相対的な位置で停止さ
れたかを検出するために用いられる。そのため
に、各ドラム111,112,113に対する停
止位置における透孔の位置に対応して、2組の発
光器130a,130bと受光器131a,13
1bとがドラムの半径方向に配列されて固定され
ている。
Through holes 124, 125, 126 are formed in each drum 111, 112, 113, respectively. These through holes are located in each drum 111, 112,
In each side wall 127, 128, 129 of 113, it is distributed along two concentric circles. That is, the through holes 124, 125, 126 are formed by the through holes 124a, 125a, 126a on the outer circumference,
Through holes 124b, 125b, 1 on the inner circumference
26b. The positions of these through holes on the circumference are determined by the marks (drums 111, 11
2,113 mark) position and
The holes 124a, 125a, 126a on the outside and the hole 12 on the inside are selected according to the area shifted by 180 degrees, and in each area, depending on the type of mark, the outside through holes 124a, 125a, 126a and the inside through hole 12
4b, 125b, 126b, and only the outer through holes 124a, 125a, 126a, and the inner through holes 124b, 126b.
A case in which only the holes 25b and 126b are provided, and a case in which no through holes are provided are appropriately selected. These through holes are for each drum 111, 11
2,113 is used to detect the absolute position and relative position to other drums at which the drum is stopped. For this purpose, two sets of light emitters 130a, 130b and light receivers 131a, 13 are arranged corresponding to the positions of the through holes at the stop positions for each drum 111, 112, 113.
1b are arranged and fixed in the radial direction of the drum.

発光器130aおよび130bが発した光を、
受光器131aおよび131bがそれぞれ受光し
たとき、各受光器131aおよび131bから判
定回路109(第9図)に出力があるとすれば、
各ドラム111,112,113の停止位置によ
つて、次の各組合せが考えられる。すなわち、受
光器131aおよび131bの双方から出力があ
る場合、受光器131aのみから出力がある場
合、受光器131bのみから出力がある場合、受
光器131a,131bの両方から出力がない場
合である。判定回路109では、上記出力によつ
て、ドラム111,112,113の組合せを判
定するのである。
The light emitted by the light emitters 130a and 130b is
Assuming that when the light receivers 131a and 131b each receive light, there is an output from each light receiver 131a and 131b to the determination circuit 109 (FIG. 9).
Depending on the stopping position of each drum 111, 112, 113, the following combinations are possible. That is, there are cases in which there is an output from both light receivers 131a and 131b, a case where there is an output only from the light receiver 131a, a case where there is an output only from the light receiver 131b, and a case where there is no output from both the light receivers 131a and 131b. The determination circuit 109 determines the combination of drums 111, 112, and 113 based on the above output.

第9図に戻つて、判定回路109が、上述のよ
うな回転ドラム機構104からの出力および
LEDコントロール回路105からの出力である
LEDデイスプレイ106の表示を表わす信号と
に基づいて、予め定める入賞状態、たとえば最大
価値を付与する入賞状態を判定したとする。この
場合、判定回路109は、アタツカソレノイド2
01に出力信号を与えて、第15図に示す可変入
賞球装置の一例のアタツカ200の開閉板202
を開くとともに、いわゆるフイーバランプ25
(第1図)をオンする。さらに、判定回路109
は、この最大価値を付与する状態であることを示
す出力信号を、後述するアンドゲートを介して、
音声回路(第16図)に与える。
Returning to FIG. 9, the determination circuit 109 receives the output from the rotating drum mechanism 104 as described above and
This is the output from the LED control circuit 105.
It is assumed that a predetermined winning state, for example, a winning state that gives the maximum value, is determined based on the signal representing the display on the LED display 106. In this case, the determination circuit 109 determines that the attacher solenoid 2
01, the opening/closing plate 202 of the attacker 200, which is an example of the variable winning ball device shown in FIG.
Along with opening, the so-called fiber lamp 25
(Fig. 1) is turned on. Furthermore, the determination circuit 109
is the state that gives this maximum value, via the AND gate described below,
to the audio circuit (Figure 16).

ここで、今述べた「最大価値を付与する状態」
とは何かについて、具体的に明らかにしておく。
第15図は、この最大価値を付与する手段である
可変入賞球装置の一例のアタツカ200の斜視図
である。このアタツカ200は、開閉板202が
前面へ開いて、玉を受入れる状態になつた遊技者
にとつて有利となる第1の状態と、開閉板202
を閉じて、玉の受入を阻止する遊技者にとつて不
利となる第2の状態とに変化する。上述の「最大
価値を付与する状態」とは、1回の信号によつ
て、上記開閉板202が最も長い時間前面に開く
場合や、たとえば1回の信号に応じて上記開閉板
が開く回数が最も多い場合を言う。
Here, the "state that gives maximum value" that I just mentioned
Let me clarify in detail what that is.
FIG. 15 is a perspective view of an attacker 200 that is an example of a variable winning ball device that is a means for giving this maximum value. This attacker 200 has two states: a first state where the opening/closing plate 202 opens to the front and is in a state where the ball can be received, which is advantageous for the player;
The game changes to a second state which is disadvantageous for the player who closes the ball and prevents the player from accepting the ball. The above-mentioned "state that gives maximum value" means a case where the opening/closing plate 202 is opened to the front for the longest time in response to a single signal, or a state in which the opening/closing plate 202 is opened to the front for the longest time in response to a single signal, for example. Say the most common case.

第15図を参照して、より具体的に説明する。
まず、可変入賞球装置200の構成を説明する。
飾枠203の中央部分には、玉の入賞可能な入賞
領域204となる透孔が形成されている。透孔の
前面には、開閉板202が前面側に開閉可能に取
付けられている。開閉板202の長手方向一方端
辺(図では右側端辺)には、開閉板202に対し
て直角に突出した突起部205が形成されてい
る。この突起部には、小孔206が形成されてい
る。そして、この小孔206には、棒状のレバー
207の一端に固着されたピン208が係合して
いる。レバー207の他端は軸209で回動自在
に軸支されている。また、レバー207のほぼ中
央上部には、ロツド210、プランジヤ211を
介してソレノイド201が連結されている。
This will be explained in more detail with reference to FIG. 15.
First, the configuration of the variable winning ball device 200 will be explained.
A through hole is formed in the center of the decorative frame 203, which becomes a winning area 204 in which a ball can be won. An opening/closing plate 202 is attached to the front side of the through hole so that it can be opened and closed. A protrusion 205 protruding perpendicularly to the opening/closing plate 202 is formed on one end side in the longitudinal direction (the right side in the figure) of the opening/closing plate 202 . A small hole 206 is formed in this protrusion. A pin 208 fixed to one end of a rod-shaped lever 207 is engaged with this small hole 206 . The other end of the lever 207 is rotatably supported by a shaft 209. Further, a solenoid 201 is connected to the upper center of the lever 207 via a rod 210 and a plunger 211.

開閉板202が開いたときに入賞可能な入賞領
域204は、必要に応じて複数の領域204a,
204b,204cに分けられている。そして、
たとえば真ん中の入賞領域204aへパチンコ玉
が入賞したときは、たとえばVポケツト検出器2
12(第9図)でそれを検出し、その出力を判定
回路109に与えて、可変入賞球装置200の開
閉板202の開閉を、さらに続行するようにして
もよい。
The winning area 204 where you can win when the opening/closing board 202 is opened includes a plurality of areas 204a, 204a,
It is divided into 204b and 204c. and,
For example, when a pachinko ball wins in the center winning area 204a, the V pocket detector 2
12 (FIG. 9), and the output thereof may be provided to the determination circuit 109 to continue opening and closing the opening/closing plate 202 of the variable winning ball device 200.

可変入賞球装置200は、次のように動作す
る。判定回路109(第9図)から出力がある
と、ソレノイド201が付勢されて、プランジヤ
211を引上げる。それによつて、ロツド210
が上方向に動き、レバー207が軸209を中心
に回動して、開閉板202を前面に開く。すなわ
ち、第15図に示す状態になる。このように、開
閉板202を開くためにソレノイド201が付勢
される時間は、判定回路109からの信号が出力
される時間によつて異なる。それゆえ、判定回路
109が、最大価値を付与する状態を判定したと
きには、たとえばソレノイド201は最も長い時
間付勢され、開閉板202にも最も長い間開く。
The variable prize winning ball device 200 operates as follows. When there is an output from the determination circuit 109 (FIG. 9), the solenoid 201 is energized and the plunger 211 is pulled up. Accordingly, Rod 210
moves upward, the lever 207 rotates around the shaft 209, and the opening/closing plate 202 opens to the front. That is, the state shown in FIG. 15 is reached. In this way, the time during which the solenoid 201 is energized to open the opening/closing plate 202 varies depending on the time at which the signal from the determination circuit 109 is output. Therefore, when the determination circuit 109 determines the condition that provides the maximum value, for example, the solenoid 201 is energized for the longest time and the opening/closing plate 202 is also opened for the longest time.

ソレノイド201が消勢されると、プランジヤ
211が下方向へ押し出されて、レバー207が
下方向に回動し、開閉板202も閉成される。
When the solenoid 201 is deenergized, the plunger 211 is pushed downward, the lever 207 is rotated downward, and the opening/closing plate 202 is also closed.

なお、飾板203の中央部分で、開閉板202
が閉じたときに当接する部分に、マイクロスイツ
チのアクチユエータ213を設けてもよい。そし
て、このアクチユエータ213に開閉板202が
当接しているとき、すなわち開閉板202が閉じ
ているときには、該アクチユエータ213を備え
るマイクロスイツチがオフ状態であり、逆に、開
閉板202が開いて、アクチユエータ213から
離れたとき、該アクチユエータを有するマイクロ
スイツチがオン状態となるようにしてもよい。こ
のようにすれば、マイクロスイツチの出力によつ
て、特定入賞状態である開閉板202が開いた状
態を検出することができる。それゆえ、このマイ
クロスイツチの出力を、前述した判定回路109
から、音声回路(後述する)に与える出力に代え
て用いることができる。
In addition, in the center part of the decorative plate 203, the opening/closing plate 202
An actuator 213 of the microswitch may be provided at the portion that comes into contact when the switch is closed. When the opening/closing plate 202 is in contact with this actuator 213, that is, when the opening/closing plate 202 is closed, the microswitch provided with the actuator 213 is in the OFF state, and conversely, when the opening/closing plate 202 is opened, the actuator 213, a microswitch including the actuator may be turned on. In this way, the open state of the opening/closing plate 202, which is the specific winning state, can be detected by the output of the micro switch. Therefore, the output of this microswitch is transferred to the aforementioned judgment circuit 109.
can be used in place of the output given to the audio circuit (described later).

次に、第16図を参照して、この実施例の特徴
となる構成要素の残りの1つである音声発生手段
について説明する。
Next, with reference to FIG. 16, the sound generating means, which is the remaining component that characterizes this embodiment, will be described.

第16図は、発射玉検出手段400と、判定回
路109を含む特定遊技状態検出手段600と、
音声発生手段500との関係を表わす電気回路ブ
ロツク図である。特定遊技状態検出手段600
(判定回路109)が検出した特定遊技状態検出
信号は、アンドゲート501を介して音声回路5
02に与えられる。また、前述した発射玉検出手
段400が検出した発射玉検出信号は、必要に応
じて遅延回路440およびアンドゲート501を
介して音声回路502に与えられる。それゆえ、
音声回路502は、判定回路109および発射玉
検出手段400の双方の出力があつた場合にだけ
オンして、音声、言い換えれば効果音を発生する
ようになつている。より具体的に言えば、パチン
コ遊技機1の可変入賞球装置200の開閉板20
2が開いた特定入賞状態において、遊技者が打球
ハンドル301(第1図)を操作して、パチンコ
玉を発射した場合、そのパチンコ玉の発射に応答
して、パチンコ玉の発射状態を知らせる効果音が
発生されるのである。
FIG. 16 shows a shot ball detection means 400, a specific game state detection means 600 including a determination circuit 109,
5 is an electric circuit block diagram showing the relationship with sound generating means 500. FIG. Specific game state detection means 600
The specific game state detection signal detected by the (determination circuit 109) is passed through the AND gate 501 to the audio circuit 5.
Given to 02. Further, the shot ball detection signal detected by the shot ball detection means 400 described above is given to the audio circuit 502 via the delay circuit 440 and the AND gate 501 as required. therefore,
The audio circuit 502 is turned on only when the outputs of both the determination circuit 109 and the shot ball detection means 400 are received, and generates audio, in other words, a sound effect. More specifically, the opening/closing plate 20 of the variable winning ball device 200 of the pachinko game machine 1
When a player operates the ball hitting handle 301 (FIG. 1) and fires a pachinko ball in a specific winning state where 2 is open, the effect of notifying the firing state of the pachinko ball in response to the firing of the pachinko ball. Sound is generated.

なお、発射玉検出手段400とアンドゲート5
01との間に接続した遅延回路440は、次のよ
うな働きをする。たとえば、第3図ないし第7図
で説明した発射玉検出手段400,410,42
0では、打球杆304が、打球準備のために回動
した状態または玉供給部材324が回動した状態
において、発射玉検出信号が出力されるようにな
つている。それゆえ、この状態から、打球杆30
4の先端部のハンマ314がパチンコ玉を打球す
るまでには、たとえば0.1秒の時間がある。それ
ゆえ、第3図ないし第7図に示す発射玉検出手段
の出力で、直接、音声回路500をオンすれば、
パチンコ玉の実際の発射と、音声回路500の出
力する効果音との間に、わずかの時間のずれが生
じる。この時間のずれを修正するために、必要に
応じて遅延回路440を挿入するのである。
In addition, the fired ball detection means 400 and the AND gate 5
The delay circuit 440 connected between 01 and 01 functions as follows. For example, the shot ball detection means 400, 410, 42 explained in FIGS. 3 to 7
At 0, the shot ball detection signal is output when the ball rod 304 is rotated in preparation for hitting a ball or when the ball supply member 324 is rotated. Therefore, from this state, the batting stick is 30
For example, it takes 0.1 seconds for the hammer 314 at the tip of No. 4 to hit the pachinko ball. Therefore, if the audio circuit 500 is directly turned on with the output of the shot ball detection means shown in FIGS. 3 to 7,
A slight time lag occurs between the actual firing of the pachinko balls and the sound effect output by the audio circuit 500. In order to correct this time difference, a delay circuit 440 is inserted as necessary.

第17図は、音声回路502の一実施例の具体
的電気回路図である。図において、入力端子51
1は、アンドゲート501の出力側と接続されて
いる。アンドゲート501から端子511に入力
があると、コレクタに直流電源が与えられている
スイツチングトランジスタ521がオンし、応じ
てトランジスタ512,513もオンする。それ
によつて、コンデンサ514、抵抗515、ダイ
オード516,517,518および抵抗51
9,520で構成される発振回路部が動作し、音
声出力信号が得られ、スピーカ503から出力さ
れる。
FIG. 17 is a specific electrical circuit diagram of one embodiment of the audio circuit 502. In the figure, input terminal 51
1 is connected to the output side of the AND gate 501. When there is an input from the AND gate 501 to the terminal 511, the switching transistor 521 whose collector is supplied with DC power is turned on, and accordingly, the transistors 512 and 513 are also turned on. Thereby, capacitor 514, resistor 515, diodes 516, 517, 518 and resistor 51
The oscillation circuit section composed of 9 and 520 operates to obtain an audio output signal, which is output from the speaker 503.

なお、上記コンデンサ514または抵抗515
の容量または値を変えることにより、スピーカ5
03から発生する音声の音色を変えることができ
る。それゆえ、たとえば抵抗515を可変抵抗と
し、パチンコ遊技機ごとに抵抗値を変化させれ
ば、機種に応じて発生する音声の音色を変えるこ
ともできる。
Note that the capacitor 514 or resistor 515
By changing the capacity or value of speaker 5
You can change the tone of the voice generated from 03. Therefore, for example, by making the resistor 515 a variable resistor and changing the resistance value for each pachinko game machine, it is possible to change the tone of the sound generated depending on the machine type.

第18図は、音声回路502の発生する音声信
号を、音声(効果音)として出力するスピーカ5
03の取付位置の一例を説明するための図であ
る。図において、パチンコ遊技機1の前面枠2の
下方には、打球待機杆9(第1図)へ連なる玉受
皿に貯留される玉が溢れたとき、その溢れた余剰
玉を受ける賞品玉受皿11が設けられ、この賞品
玉受皿11へ連なる部分に余剰賞品玉払出口10
が形成されている。この余剰賞品玉払出口10に
は、径路26および27が接続されていて、これ
ら径路27および26を伝わつて、余剰賞品玉払
出口10から賞品玉受皿11へパチンコ玉が払出
される。スピーカ503は、たとえば径路27と
26との接続部付近に取付けられる。より具体的
には、径路27の後方板28には、音抜き孔27
が複数個形成されていて、この音抜き孔29の後
方にスピーカ503が取付部材30で取付けられ
ている。このような場所にスピーカ503を取付
ければ、スピーカ503から発生された音声は、
音抜き孔29、径路26および余剰賞品玉払出口
10を介してパチンコ遊技機1の前面に伝わり、
その効果音が遊技者によく聞こえるようになる。
FIG. 18 shows a speaker 5 that outputs the audio signal generated by the audio circuit 502 as audio (sound effect).
03 is a diagram for explaining an example of the mounting position. In the figure, below the front frame 2 of the pachinko game machine 1, there is a prize ball tray 11 that receives surplus balls when the balls stored in the ball tray connected to the ball standby rod 9 (FIG. 1) overflow. is provided, and a surplus prize ball dispensing port 10 is provided in the part connected to the prize ball tray 11.
is formed. Paths 26 and 27 are connected to this surplus prize ball payout port 10, and pachinko balls are paid out from the surplus prize ball payout port 10 to the prize ball tray 11 via these paths 27 and 26. Speaker 503 is attached, for example, near the connection between paths 27 and 26. More specifically, the rear plate 28 of the path 27 has a sound hole 27.
A plurality of speakers 503 are mounted behind the sound hole 29 using a mounting member 30. If the speaker 503 is installed in such a location, the sound generated from the speaker 503 will be
The sound is transmitted to the front of the pachinko gaming machine 1 via the sound hole 29, the path 26, and the surplus prize ball payout port 10,
The sound effect can be easily heard by the player.

なお、スピーカ503の取付位置は、ここに限
ることはなく、たとえば第1図に示すように、パ
チンコ遊技機1の最下方部に取付けてもよい。
Note that the mounting position of the speaker 503 is not limited to this, and may be mounted at the lowest part of the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG.

また、このスピーカ503は、第9図において
説明した、音声発生回路103に接続されたスピ
ーカ107と兼用してもよい。
Further, this speaker 503 may also be used as the speaker 107 connected to the sound generation circuit 103 described in FIG. 9.

また、スピーカに代えて、圧電素子等の音声出
力手段を用いてもよい。
Further, instead of the speaker, audio output means such as a piezoelectric element may be used.

上記各実施例においては、パチンコ遊技機1を
例にとつて説明した。しかしこの発明の対象は、
パチンコ遊技機に限定されることはなく、たとえ
ばいわゆるコイン遊技機等の他の弾球遊技機にも
適用できることを指摘しておく。
In each of the above embodiments, the pachinko gaming machine 1 was explained as an example. However, the object of this invention is
It should be pointed out that the present invention is not limited to pachinko gaming machines, but can also be applied to other pinball gaming machines such as so-called coin gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例であるパチンコ
遊技機1の正面図である。第2A図および第2B
図は、第1図に示すパチンコ遊技機1の裏面構造
を説明するための図である。特に、第2A図は、
遊技盤3の裏面を示すものであり、第2B図は、
第2A図に示す構造の上にさらに装着される機構
板の構造を示す。第3図は、発射玉検出手段40
0を含む電動式打球機構を示す斜視図である。第
4A図および第4B図は、第3図に示す電動式打
球機構とそれに関連して動作する発射玉検出手段
400の動作を説明するための図である。第5図
は、他の実施例の発射玉検出手段410を含む電
動式打球機構の斜視図である。第6図は、第5図
に示す電動式打球機構および発射玉検出手段41
0の動作を説明するための図である。第7A図お
よび第7B図は、発射玉検出手段の他の実施例を
説明するための図である。第8図は、発射玉検出
手段のさらに他の実施例を説明するための図であ
る。第9図は、可変表示装置および可変入賞球装
置を駆動するための電気回路のブロツク図であ
る。第10図は、可変表示装置の一例の回転ドラ
ム機構の正面図である。第11図は、第10図の
線XI−XIに沿う断面図である。第12図は、第1
0図の線XII−XIIに沿う断面図である。第13A図
および第13B図は、ドラムの斜視図である。第
14図は、第10図に示す回転ドラム機構のドラ
ムの回転が停止したとき、その停止したときの表
示の組合せを検出する機構を説明するための断面
図である。第15図は、可変入賞球装置200の
斜視図である。第16図は、発射玉検出手段40
0と判定回路109と音声回路500との電気的
接続を説明するためのブロツク図である。第17
図は、音声回路500の具体的な電気回路図であ
る。第18図は、スピーカの取付位置を説明する
ための図である。 図において、1はパチンコ遊技機、3は遊技
盤、5a〜5cは特定入賞領域、50,50a,
50b,50cは検出スイツチ、100は可変表
示装置、109は特定入賞状態検出手段の一例と
しての判定回路、200は可変入賞球装置、30
0は電動式打球機構、400,410,420,
430は発射玉検出手段、431は近接センサを
示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine 1 which is an embodiment of the present invention. Figures 2A and 2B
The figure is a diagram for explaining the back structure of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1. In particular, Figure 2A shows
FIG. 2B shows the back side of the game board 3.
2A shows the structure of a mechanism plate that is further mounted on the structure shown in FIG. 2A. FIG. 3 shows a shot ball detection means 40.
FIG. FIGS. 4A and 4B are diagrams for explaining the operation of the electric ball hitting mechanism shown in FIG. 3 and the fired ball detection means 400 that operates in conjunction with the electric ball hitting mechanism. FIG. 5 is a perspective view of an electric ball hitting mechanism including a shot ball detection means 410 according to another embodiment. FIG. 6 shows the electric ball hitting mechanism and shot ball detection means 41 shown in FIG.
2 is a diagram for explaining the operation of 0. FIG. FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams for explaining another embodiment of the shot ball detection means. FIG. 8 is a diagram for explaining still another embodiment of the shot ball detection means. FIG. 9 is a block diagram of an electric circuit for driving the variable display device and the variable winning ball device. FIG. 10 is a front view of a rotating drum mechanism of an example of a variable display device. FIG. 11 is a sectional view taken along line XI-XI in FIG. 10. Figure 12 shows the first
FIG. 2 is a sectional view taken along line XII-XII of FIG. Figures 13A and 13B are perspective views of the drum. FIG. 14 is a cross-sectional view for explaining a mechanism for detecting a combination of displays when the rotation of the drum of the rotating drum mechanism shown in FIG. 10 is stopped. FIG. 15 is a perspective view of the variable winning ball device 200. FIG. 16 shows the shot ball detection means 40.
FIG. 2 is a block diagram for explaining the electrical connection between 0, the determination circuit 109, and the audio circuit 500. 17th
The figure is a specific electrical circuit diagram of the audio circuit 500. FIG. 18 is a diagram for explaining the mounting position of the speaker. In the figure, 1 is a pachinko game machine, 3 is a game board, 5a to 5c are specific winning areas, 50, 50a,
50b and 50c are detection switches, 100 is a variable display device, 109 is a determination circuit as an example of specific winning state detection means, 200 is a variable winning ball device, 30
0 is an electric ball hitting mechanism, 400, 410, 420,
430 is a shot ball detection means, and 431 is a proximity sensor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤と、パチンコ玉を発射する玉発射機構
とを含み、パチンコ玉を前記遊技盤へ発射して遊
技する弾球遊技機において、 前記パチンコ玉が前記遊技盤へ発射されたこと
を検出する発射玉検出手段、 前記弾球遊技機が予め定める特定遊技状態にな
つたことを検出する特定遊技状態検出手段、なら
びに 前記発射玉検出手段および前記特定遊技状態検
出手段の双方の出力があつたとき、該出力に応答
して前記パチンコ玉の発射を知らせる音声を発生
する音声発生手段を設けたことを特徴とする、弾
球遊技機。 2 前記弾球遊技機は、遊技盤上に可変入賞球装
置が設けられており、 前記予め定める遊技状態とは、該可変入賞球装
置が遊技者にとつて最も有利な状態になつた最大
価値を付与する状態であることを特徴とする、特
許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine that includes a game board and a ball firing mechanism that fires pachinko balls, and plays a game by firing pachinko balls to the game board, wherein the pachinko balls are fired to the game board. a shot ball detection means for detecting that the pinball game machine has entered a predetermined specific game state; and both the shot ball detection means and the specific game state detection means. A pinball game machine, characterized in that it is provided with a sound generating means for generating a sound notifying the firing of the pachinko balls in response to the output when the output is generated. 2. The pinball game machine is provided with a variable winning ball device on the game board, and the predetermined gaming state is the maximum value at which the variable winning ball device is in the most advantageous state for the player. 2. The pinball game machine according to claim 1, wherein the pinball game machine is in a state in which the pinball game machine is in a state where the pinball game machine provides the following.
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