JPH0417873A - Controller for game machine - Google Patents

Controller for game machine

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JPH0417873A
JPH0417873A JP2119710A JP11971090A JPH0417873A JP H0417873 A JPH0417873 A JP H0417873A JP 2119710 A JP2119710 A JP 2119710A JP 11971090 A JP11971090 A JP 11971090A JP H0417873 A JPH0417873 A JP H0417873A
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signal
signals
microcomputer
display device
symbol display
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Tomiyasu Endou
遠藤 富靖
Saiichiro Mori
森 才一郎
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Micom & Sci kk
Mori Mokko KK
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Abstract

PURPOSE:To enable images of patterns including various color changes to be indicated by providing a means for stopping the operation of a microcomputer according to a signal from a DMA controlling means, a ROM for recording a program for computer process and indication data for a pattern indicator, a pattern indicator controlling means included in the DMA controlling means and a measuring means for reading a sensor signal during the DMA control. CONSTITUTION:A clock and timing signal preparing circuit 12 is started and a signal process circuit 13 processes the timing signal to prepare horizontal and vertical synchronizing signals of the pattern indicator and related signals for the DMA control. That is, the process signal preparing circuit 13 prepares and outputs serially various control signals such as sensor reading signals as signals having a timing width necessary for performing respective functions. The pattern indicator 6 is operated by outputting necessary signals with an appropriate timing width adapted to functional performance changed with predetermined speed for observation and reading the pattern data directly from a ROM 15 to synchronize them with signals outputted from the process signal 13 and make serial signals of them with predetermined operations.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は表示装置を備えな、例えはパチンコ、プロ・ノ
ドマシン等遊戯機用の制御装置に係わり、特に、緻密な
画像の高速表示変化を可能とする、パチンコ、プロ・ノ
ドマシン等遊戯機の備える高精度な制御装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a control device for a game machine including a display device, such as a pachinko machine, a professional nodo machine, etc. The present invention relates to a high-precision control device included in game machines such as pachinko and professional nodo machines.

[従来の技術] 表示装置を備えた遊戯機の1例であるパチンコ遊戯機は
第1図に示すような機能を有している。
[Prior Art] A pachinko game machine, which is an example of a game machine equipped with a display device, has functions as shown in FIG.

第1図は市場に見られるパチンコ遊戯機の代表的機能を
取り出して示したちのである。
Figure 1 shows the typical functions of pachinko machines found on the market.

第1図において、]は打球ハンドル2の操作により、打
珠機横3のバネ力によって発射された打球か転動するパ
ネル面であって、7は普通入賞口、4は第1珪始動口で
ある。該第1種始動口4に打球か入ると、横に並んだ3
列の図柄が縦方向にスクロールして変動する図柄表示装
置6が変動をはしめ、予め定められた同一図柄が3列並
んで停止すると大当たりとなって大入賞口5が開放し、
予め定められた時間が経過し、または予め定められた個
数計大入賞口5に打球が入ると該大入賞口5の開放は停
止する。
In FIG. 1, ] is the panel surface on which the ball is rolled when the ball is launched by the spring force of the ball-hitting machine side 3 by operating the ball-hitting handle 2, 7 is the normal winning slot, and 4 is the first slot starting slot. It is. When the ball enters the first type starting hole 4, 3 lined up horizontally
The symbol display device 6, in which the symbols in the rows scroll vertically and change, starts to fluctuate, and when the same predetermined symbols stop in three rows, it becomes a jackpot and the big prize opening 5 opens.
When a predetermined time has elapsed or a ball hits a predetermined counting grand prize opening 5, the opening of the grand prize opening 5 is stopped.

また、14はパネル面1に設けた複数の表示用ランプを
代表的に示したものであって、遊戯中において予め定め
られた所定の条件になったときに点灯し、また点滅する
。tた、15は音響発生装置であって、遊戯中において
予め定められた所定の条件になったときに所定の音響を
発生する。
Further, reference numeral 14 represents a plurality of display lamps provided on the panel surface 1, which are turned on or blinked when a predetermined condition is met during the game. t, 15 is a sound generating device, which generates a predetermined sound when a predetermined condition is met during the game.

上述の動作を実行するための制御装置の1例を第3図に
示す。
An example of a control device for carrying out the above operations is shown in FIG.

第3図において、31は該制御装置本体のマイクロコン
ピュータであって32は信号、伝送用のパスラインであ
り、アドレス用とデータ用を含めて示している。33は
マイクロコンピュータ及びその他の回路の動作の同期を
とるためのクロック及びタイミング信号作成回路である
934は記憶装置であって、ROM、及びRAMを含め
て示している。36は、第1図に示した第1種始動口4
あるいは大入賞口5に入る打球を検知する等の為のセン
サをまとめて記していて、35は、該センサ36で検知
したそれぞれの信号を処理し、パスライン32に接続す
るための電子回路を才とめて記している。
In FIG. 3, 31 is a microcomputer of the main body of the control device, and 32 is a path line for signal and transmission, including address and data lines. 33 is a clock and timing signal generating circuit for synchronizing the operations of the microcomputer and other circuits. 934 is a storage device including ROM and RAM. 36 is the first type starting port 4 shown in FIG.
Alternatively, sensors for detecting a batted ball entering the big winning hole 5 are collectively described, and 35 is an electronic circuit for processing each signal detected by the sensor 36 and connecting it to the pass line 32. I am writing this down as a gift.

韮な、38は図柄表示装置を含む稼働機能をまとめて記
したものであって、第1図に示した表示ランプ14、図
柄表示装置6、音響発生装置15、及び、大入賞口5を
開放するンレノイト等の稼働機能をまとめて示している
。37は、これらの稼働機能38をそれぞれ、パスライ
ン32からの信号を受けて該信号を処理し駆動するため
の電子回路をまとめて記している。
Numeral 38 collectively describes the operating functions including the symbol display device, and opens the display lamp 14, symbol display device 6, sound generator 15, and grand prize opening 5 shown in FIG. It summarizes the operating functions of Nrenoite, etc. Reference numeral 37 designates electronic circuits for receiving signals from the pass line 32, processing the signals, and driving the operating functions 38, respectively.

上述の回路構成において、マイクロコンピュータ31は
、クロック及びタイミング信号作成回路33からの同期
信号により、記憶装置34に記録されたプログラムと、
センサ36からの入力信号によって信号処理動作を行い
、表示ランプ14、図柄表示装置6、音響発生装置15
−及び、大入賞口5の開放等の制御を実行する。
In the above-described circuit configuration, the microcomputer 31 uses the synchronization signal from the clock and timing signal generation circuit 33 to read the program recorded in the storage device 34,
A signal processing operation is performed based on the input signal from the sensor 36, and the display lamp 14, the symbol display device 6, and the sound generator 15
- And executes control such as opening of the big prize opening 5.

上述の動作のうち、図柄表示装置に表示する図柄の変動
は、記憶装置34に記録した図柄表示データと、マイク
ロコンピュータ31による信号処理によって実行される
Among the above-mentioned operations, variations in the symbols displayed on the symbol display device are executed by symbol display data recorded in the storage device 34 and signal processing by the microcomputer 31.

上述したパチンコ遊戯機以外の、表示装置を備えたスロ
ットマシン等の遊戯機用の制御装置も、センサの条件等
、詳細動作仕様は巽なっているか、表示装置との関係に
おいては上述と類似の制御機能を有している。
Control devices for game machines such as slot machines that are equipped with display devices other than the above-mentioned pachinko game machines also have detailed operating specifications such as sensor conditions, or are similar to the above in relation to the display device. It has a control function.

[発明が解決しようとする課題] 表示装置を備えた遊戯機用の制御装置においては、遊戯
機用の図柄表示には複雑な図柄や美しい色彩を高速で変
化表示出来ることが望琥しいか、マイクロコンピュータ
によるこのような複雑な図柄表示を含む制御機能の実行
には、処理時間からの制限と、適用機種の仕様上の制限
の為に、上述した従来の制御装置においては、図柄表示
の内容を簡易な表示内容に限定する必要があった。
[Problem to be Solved by the Invention] In a control device for a game machine equipped with a display device, is it desirable to be able to display complex patterns and beautiful colors changing rapidly in the pattern display for the game machine? Execution of control functions that involve displaying such complex patterns by a microcomputer is limited by processing time and limitations in the specifications of applicable models. It was necessary to limit the content to simple display content.

まな、打球はランタムに高速で各センサを通過するので
、センサ監視の為に必要なマイクロコンピュータに要求
するタイミング条件がきびしかった。
However, since the batted ball passes through each sensor at random and high speed, the timing conditions required for the microcomputer needed to monitor the sensors were strict.

本対策として第4図に示すような手段が考えられる。As a countermeasure to this problem, the measures shown in Fig. 4 can be considered.

即ち、第4図において、31乃至38は第3図に示した
回路とほぼ同一であって、31は該制御装置本体のマイ
クロコンピュータであって32は信号伝送用のバスライ
ンであり、アドレス用とデータ用を含めて示している9
33はマイクロコンピュータ及びその他の回路の動作の
同期をとるための70・ツク及びタイミング信号作成回
路である。
That is, in FIG. 4, 31 to 38 are almost the same as the circuits shown in FIG. and 9 including those for data.
33 is a circuit 70 for synchronizing the operations of the microcomputer and other circuits and a timing signal generating circuit.

34は記憶装置であって、ROM、及びRAMを含めて
示している。36は、第1図に示した第1種始動口4あ
るいは大入賞口5に入る打球を検知する等の為のセンサ
をまとめて記していて、35は、センサ36で検知した
それぞれの信号を処理し、バスライン32に接続するた
めの電子回路をまとめて記している。
34 is a storage device, including ROM and RAM. 36 collectively describes sensors for detecting a batted ball entering the first type starting opening 4 or the big prize opening 5 shown in FIG. 1, and 35 indicates each signal detected by the sensor 36. Electronic circuits for processing and connecting to the bus line 32 are collectively described.

まな、40は図柄表示装置を除いた稼働機能をまとめて
記したものであって、第1図に示した表示ランプ14、
音響発生装置15、及び大入賞口5を開放するソレノイ
ド等の稼働機能を含めて示し、3つはこれらの稼働機能
40を、それぞれバスライン32からの信号を受けて該
信号を処理し駆動するための電子回路をまとめて記して
いる。
40 collectively describes the operating functions excluding the symbol display device, including the display lamp 14 shown in FIG.
Operating functions such as a sound generator 15 and a solenoid for opening the big prize opening 5 are shown, and the three operating functions 40 are each driven by receiving a signal from the bus line 32 and processing the signal. It summarizes the electronic circuits for this purpose.

」二連したように電子回!@39と表示装置40には、
第3図に示す構成における図柄表示装置6と、該図柄表
示装置を制御駆動するための電子回路は含めず、後述す
る制御機能によって実行する。
”Electronic times like two in a row! @39 and display device 40 have
The symbol display device 6 in the configuration shown in FIG. 3 and the electronic circuit for controlling and driving the symbol display device are not included, and are executed by the control function described later.

即ち、図において、41は図柄表示装置の制御を行う制
御回路、42は図柄表示の為のデータをマイクロコンピ
ュータ31から伝送され表示中記憶するRAM、43は
表示図柄のバタンデータを記録するROM、44は図柄
表示装置を駆動する電子回路、45が図柄表示装置であ
る。
That is, in the figure, 41 is a control circuit that controls the symbol display device, 42 is a RAM that transmits data for symbol display from the microcomputer 31 and stores it during display, and 43 is a ROM that records button data of displayed symbols. 44 is an electronic circuit for driving the symbol display device, and 45 is the symbol display device.

本回路構成によると、処理時間を必要とする図柄表示機
能がマイクロコンピュータ31の処理機能から外される
ので複雑な図柄の表示か可能になり、マイクロコンピュ
ータによるセンサ監視の時間にも余裕を得ることかでき
るか、例えは、パチンコ遊戯機用の制御装置は仕様−F
の制限からプロクラム用のROMと、図柄表示データ記
憶用のROMとを分離備えることかできないという問題
かあった。
According to this circuit configuration, since the pattern display function that requires processing time is removed from the processing function of the microcomputer 31, it is possible to display complex patterns, and the time for sensor monitoring by the microcomputer is also increased. For example, the control device for a pachinko game machine has specifications-F.
Due to this limitation, there was a problem in that it was not possible to separately provide a ROM for the program and a ROM for storing symbol display data.

[課題を解決するための手段」 上記問題を解決するために本発明に基つく遊戯機用の制
御装置においては、センサ及びセンサ信号変換手段と、
図柄表示装置を含む稼働機能及び図柄表示装置を含む稼
働機能用信号変換制御手段と、マイクロコンピュータと
、クロック信号作成手段と、ROM及びRAMを含む記
憶手段と、信号伝送用バスラインと、を含むパチンコ遊
戯機用の制御装置において、所定のタイミングで稼動す
るD M A制御手段と、該DMA制御手段からの信号
によって前記マイクロコンピュータの稼働を停止する手
段とを含むようにしな。また、前記ROMにはコンピュ
ータの処理用プロクラムと図柄表示装置用表示データと
を含めて記録して前記DMA制御手段には図柄表示装置
制御手段を含むようにし、また、前記DMA制御中に前
記センサ信号を読み取る計測手段を備えるようにしたも
のである。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, a control device for a game machine based on the present invention includes a sensor and a sensor signal conversion means,
Includes an operation function including a symbol display device, a signal conversion control means for the operation function including a symbol display device, a microcomputer, a clock signal generation means, a storage means including a ROM and a RAM, and a signal transmission bus line. A control device for a pachinko game machine includes a DMA control means that operates at a predetermined timing, and a means for stopping the operation of the microcomputer in response to a signal from the DMA control means. Further, the ROM includes a computer processing program and display data for a symbol display device, and the DMA control means includes a symbol display device control means, and during the DMA control, the sensor It is equipped with a measuring means for reading the signal.

1作用] 上記構成によれば、表示機能の動作中はマイクロコンピ
ュータの稼働を停止してDMAによる処理を行う回路構
成にしたので、図柄表示機能の動作中はマイクロコンピ
ュータによる管理を使用しないで、マイクロコンピュー
タの処理用プロクラムと図柄表示装置用表示データを記
録したROMから所定の画像データを取り出し、直接図
柄表示装置に伝送出来るので、複雑な図柄の変化速度を
高速に出来、また、処理ブロクラムも簡易化出来たので
、緻密美麗な各種色彩変化を含む図柄の画像を表示出来
るようになった。
1 Effect] According to the above configuration, the circuit is configured to stop the operation of the microcomputer and perform processing by DMA while the display function is in operation, so management by the microcomputer is not used while the symbol display function is in operation. Predetermined image data can be retrieved from the ROM that records the microcomputer's processing program and the display data for the symbol display device, and can be directly transmitted to the symbol display device, making it possible to increase the rate of change of complex symbols. Since it has been simplified, it has become possible to display detailed and beautiful images of designs that include various color changes.

また、センサ読み取り時間を固定的に確保するようにし
たのでマイクロコンピュータに対する時間的要求かゆる
やかになり、しかも確実に打球の通過を把握出来るよう
になった。
Furthermore, since the sensor reading time is fixed, the time requirement for the microcomputer is relaxed, and it is now possible to reliably grasp the passage of a batted ball.

[実施例] 本発明の実施例を図によって詳細に説明する。[Example] Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第214は、第1図に示した表示機能を備えた遊戯機の
1例であるパチンコ遊戯機に対する、主として本発明に
基つく、必要な機能を取り出しな回路の概要フロ・ツク
図てあって電源回路や信号伝送の7)の詳細伝送ライン
、ケート回路等の詳細装置や要素回路は省略している。
214 is a schematic flow diagram of a circuit from which necessary functions are extracted, mainly based on the present invention, for a pachinko game machine which is an example of a game machine equipped with the display function shown in FIG. Detailed devices and element circuits such as power supply circuits, signal transmission detailed transmission lines, and gate circuits are omitted.

第21′Aにおいて、]]は該表示副表示制御装置マイ
クロコンピュータてあって12はマイクロコンピュータ
及びその他の回路の動作の同期をとるための70ツク及
びタイミング信号作成回路であり、13は図柄表示装置
のスクロール信号作成機能を含む水平及び垂直同期信号
作成とDMA機能駆動fJ号作成用の処理イス号作成回
路である。
In No. 21'A, ]] is the microcomputer of the display sub-display control device, 12 is a 70-socket and timing signal generation circuit for synchronizing the operation of the microcomputer and other circuits, and 13 is a pattern display. This is a processing chair number creation circuit for creating horizontal and vertical synchronization signals including a scroll signal creation function of the device, and for creating a DMA function drive fJ number.

21は処理信号作成回路13からの信号と、マイクロコ
ンピュータ11からの信号を切り替えて一時記憶装置R
AM14のアドレスを指定するためのセしフタ回d各で
ある。
21 is a temporary storage device R that switches between the signal from the processed signal generation circuit 13 and the signal from the microcomputer 11;
This is the shifter time d for specifying the address of AM14.

27は第1図て前述した打球を検知するセンサをまとめ
て記しており、17は該各センサ27からのそれぞれの
検知信号を変換して、次段回路、例えば、RAM14に
供給するためのセンサ信号処理回路をまとめて記してい
る。
Reference numeral 27 collectively indicates the sensors that detect the batted ball described above in FIG. The signal processing circuits are listed together.

22は、−時記憶装置RAM14への入力データを選択
切り替えるためのセレクタ回路であって、マイクロコン
ピュータ11からの信号と、センサ信号処理回路17か
らの信号を切り替えている。
22 is a selector circuit for selecting and switching input data to the -time storage device RAM 14, and switches between a signal from the microcomputer 11 and a signal from the sensor signal processing circuit 17.

また、23は、−時記憶装置RAM14からの出力デー
タを切り替えるためのセレクタ回路であって、マイクロ
コンピュータ11への信号と、第1図で前述し、詳細を
後述する図柄表示装置6の為の図柄のパタンや色彩指令
データ(以下図柄データと記す)を記録するROM 1
5から所定の図柄データを読み出すためのアドレスデー
タ及び第1図で前述し詳細を後述する表示ランプ8、大
入賞口開放用ンレノイト等の駆動機構29、音響発生装
置9への指令信号と、を切り替えている。
Further, 23 is a selector circuit for switching the output data from the -time storage device RAM 14, and is used to send signals to the microcomputer 11 and for the symbol display device 6, which was described above in FIG. 1 and whose details will be described later. ROM 1 that records pattern patterns and color command data (hereinafter referred to as design data)
address data for reading out predetermined symbol data from 5, and command signals to the display lamp 8, drive mechanism 29 for opening the grand prize opening, etc., and the sound generator 9, which will be described in detail in FIG. 1 and later. It's switching.

前述したセレクタ回路23から出力される一時記憶装置
RAM 14からの出力データに、処理信号作成口i@
 1 Bから出力される水平及び垂直同期信号等所定の
信号を加算器20で加えて、所定の図柄データをROM
15から読み出すためのアドレスを作成している。
The output data from the temporary storage device RAM 14 that is output from the selector circuit 23 mentioned above is connected to the processed signal creation port i@
By adding predetermined signals such as horizontal and vertical synchronization signals outputted from 1B using an adder 20, predetermined symbol data is stored in the ROM.
An address for reading from 15 is created.

24は、ROM15からマイクロコンピュータ11の処
理用プログラムを読み出す為のマイクロコンピュータ1
1からのアドレス信号と、図柄表示装置6に伝送する図
柄データを読み出す為の加算器20からのアドレスデー
タを切り替えて記憶装置ROM15のアドレスを指定す
るためのセレクタ回路であって、25は、記憶装置RO
M15の指定されたアドレスから読み出されたデータを
24 is a microcomputer 1 for reading out a processing program for the microcomputer 11 from the ROM 15;
25 is a selector circuit for specifying the address of the storage device ROM 15 by switching between the address signal from 1 and the address data from the adder 20 for reading the symbol data to be transmitted to the symbol display device 6; Equipment RO
Data read from the specified address of M15.

前記マイクロコンピュータ11への信号と、図柄表示装
置6/\の図柄データを切り替えるセレクタ回路である
This is a selector circuit that switches the signal to the microcomputer 11 and the symbol data of the symbol display device 6/\.

16は図柄表示装置用信号処理回路であって、記憶装置
ROM 15から読み出された図柄データを、前述した
処理信号作成回路13から出力される水平及び垂直同期
信号と同期を取るとともに所定の操作を施してシリアル
信号とし、図柄表示装置6に伝送して該図柄表示装置6
を稼働する。
Reference numeral 16 denotes a signal processing circuit for the symbol display device, which synchronizes the symbol data read out from the storage device ROM 15 with the horizontal and vertical synchronizing signals outputted from the aforementioned processed signal generation circuit 13 and performs a predetermined operation. is applied to make a serial signal, which is transmitted to the symbol display device 6 to be transmitted to the symbol display device 6.
to operate.

表示ランプ8は該パチンコ遊tit機に設けられた各種
表示ランプをまとめて記している。従って前記−時記憶
装置RAM 14から読み出されたそれぞれの表示ラン
プ8に対する点灯信号は、各表示ランプことに設けられ
た、次に供給される消灯信号までの間該ランプの点灯を
維持する為のラッチ機能を含むランプ点灯回路18に供
給され、所定のランプを点灯する。
Display lamp 8 collectively indicates various display lamps provided in the pachinko game machine. Therefore, the lighting signal for each display lamp 8 read from the time storage device RAM 14 is provided for each display lamp, and is used to maintain the lighting of the lamp until the next light-off signal is supplied. The signal is supplied to a lamp lighting circuit 18 including a latch function, and lights a predetermined lamp.

また、音響発生機能としては、マイクロコンピュータ1
1から出力される発生音響選択信号により一時記憶装置
RAM 14から出力されるアドレスデータによって、
所定の音声を発生する時はROM15に記録された所定
の音声データを読み出して音響発生装置駆動回路19に
供給し、音響信号に変換して音響発生装置9を駆動する
。または、マイクロコンピュータ11から出力される発
生音響選択信号によって音響発生装置駆動回路19に備
える所定の音響発生機能を稼動出力して前記音響発生装
置9を駆動する。
In addition, as a sound generation function, the microcomputer 1
According to the address data outputted from the temporary storage device RAM 14 according to the generated sound selection signal outputted from 1,
When generating a predetermined sound, predetermined sound data recorded in the ROM 15 is read out and supplied to the sound generator driving circuit 19, which converts it into an audio signal and drives the sound generator 9. Alternatively, a predetermined sound generation function provided in the sound generator driving circuit 19 is activated and outputted according to the generated sound selection signal outputted from the microcomputer 11 to drive the sound generator 9 .

また、駆動機構29は該パチンコ遊戯機に設けられた、
第1121で前述した大入賞口開放用ソレノイド等各種
機械的機構の駆動機能を総合して記している。従って、
マイクロコンピュータ11から出力された、または前記
−時記憶装置RAM 14から読み出されたそれぞれの
駆動機構29に対する駆動信号は、各駆動機構ことに設
けられた、次に供給される駆動停止信号まての間該駆動
機構の駆動を維持する為のラッチ機能を含む駆動機構駆
動回路28に供給され、所定の駆動811稽を駆動する
Further, the drive mechanism 29 is provided in the pachinko game machine.
The driving functions of various mechanical mechanisms such as the solenoid for opening the big prize opening described above in No. 1121 are comprehensively described. Therefore,
The drive signal for each drive mechanism 29 output from the microcomputer 11 or read from the time storage device RAM 14 is connected to the next drive stop signal provided to each drive mechanism. The signal is supplied to a drive mechanism drive circuit 28 including a latch function for maintaining the drive mechanism during this period, and drives a predetermined drive 811.

上述の回路において、電源か投入されて本回路か起動す
ると、クロゾク及びタイミング信号作成回路12か起動
し、さらに、信号処理回路13は該タイミング信号を処
理して図柄表示装置の水平及び垂直同期信号とD M 
A制御用の関連信号を作成する。
In the above-mentioned circuit, when the power is turned on and this circuit is activated, the Kurozoku and timing signal generation circuit 12 are activated, and furthermore, the signal processing circuit 13 processes the timing signal to generate horizontal and vertical synchronization signals for the symbol display device. and DM
Create related signals for A control.

即ち、処理信号作成回路13はセンサ読取り信号、ラン
プ点灯消灯信号、駆動am駆動停止信号、音響発生停止
信号、図柄表示装置の水平及び垂直同期信号、コンピュ
ータ稼働信号等各種制御信号をそれぞれの機能実行に必
要な時間間隔で時間幅をもった信号としてシリアルに作
成し出力する。
That is, the processing signal generation circuit 13 executes various control signals such as a sensor reading signal, a lamp on/off signal, a drive am drive stop signal, a sound generation stop signal, a horizontal and vertical synchronization signal for a pattern display device, and a computer operation signal, respectively. It is serially created and output as a signal with a time width at the required time interval.

即ち、例えば、センサ読取りの為には2ミリセコンドの
間隔で出力して結果をRAMに書き込む。
That is, for example, for sensor reading, output is performed at intervals of 2 milliseconds and the results are written to RAM.

図柄表示装置稼動の為には、所定の速度で変化する所定
の図柄を該図柄表示装置の機能性能に合わせて観測でき
るに適切な時間間隔で必要とする信号を出力してセレク
タ回!@24.25を制御し、ROM15から図柄デー
タをセレクタ回路25を経由して直接読みたし、処理信
号作成回路13から出力される水平及び垂直同期信号と
同期を取るとともに所定の操作を施してンリアル信号と
し、図柄表示装置6に伝送して該図柄表示装置6を稼働
する。
In order to operate the symbol display device, the selector is operated by outputting the necessary signals at appropriate time intervals so that a predetermined symbol that changes at a predetermined speed can be observed in accordance with the functional performance of the symbol display device! @24.25 is controlled, the symbol data is directly read from the ROM 15 via the selector circuit 25, synchronized with the horizontal and vertical synchronization signals output from the processed signal generation circuit 13, and predetermined operations are performed. The signal is then transmitted to the symbol display device 6 to operate the symbol display device 6.

また、上記コンピュータ稼働信号出力によって、コンピ
ュータ稼働信号出力中具外の上述の図柄表示機能稼動等
の時間中はコンピュータの稼働は停止される9 従って、前記各セレクタ回路21.22.23.24.
25は、コンピュータ稼働信号出力中具外は、RA M
 14、ROM15の各記憶装置、各センサ27、各駆
動機構29、各表示ランプ8、音響発生装置9、及び、
図柄表示装置6をそれぞれコンピュータを経由しないで
直接接続するので、上記各回路機能は、コンピュータ稼
働中にRAM14に記録されたデータにより、ROM1
5に記録されたデータを使用して処理信号作成回路13
からの信号に従い稼働する。
Further, by outputting the computer operation signal, the operation of the computer is stopped during the time when the above-mentioned symbol display function outside the computer operation signal output device is activated.9 Therefore, each of the selector circuits 21, 22, 23, 24.
25 is the computer operating signal output part, and the other part is the RAM
14, each storage device of ROM 15, each sensor 27, each drive mechanism 29, each indicator lamp 8, sound generator 9, and
Since the symbol display devices 6 are directly connected to each other without going through a computer, each of the circuit functions described above is performed using the data recorded in the RAM 14 while the computer is in operation.
Processed signal generation circuit 13 using the data recorded in 5.
It operates according to the signals from.

上述の説明における処理信号作成回路13から出力され
る信号は、該パチンコ遊戯機の構成により、クロ・ツク
及びタイミング信号作成回路12からの信号によって駆
動されるようにしても良く、固定された特定の条件に従
って出力するようにしても良く、または、コンピュータ
に於ける処理結果、及び7・′又は、該パチンコ遊戯機
のil制御装置に配設された所定の回路から出力される
信号によって変化制御されるようにしても良い。
The signal output from the processed signal generation circuit 13 in the above explanation may be driven by the signal from the clock and timing signal generation circuit 12, depending on the configuration of the pachinko game machine, and may be driven by a signal from the clock and timing signal generation circuit 12. Alternatively, the change may be controlled by the processing result in the computer and the signal output from a predetermined circuit installed in the IL control device of the pachinko game machine. It is also possible to do so.

また、上述の説明ては各センサ27、各駆動機構29、
各表示ランプ8、音響発生装置9をDMAによって稼働
するように説明したが、応答速度に影響しない条件にお
いては、上述の各要素機能は、いずれか、またはいずれ
も、DMA機能中に各端子が妨害しないような処理をほ
どこす等所定の処置をほどこすことによって、DMA1
1!能中てはなくマイクロコンピュータ稼働中に稼働す
るようにしても良く、DMA機能稼動中に実行する機能
と、マイクロコンピュータ稼働中に実行する機能とは、
該パチンコ遊戯機の構成と制御装置の構成によって任意
に設定することがてきる。
In addition, in the above description, each sensor 27, each drive mechanism 29,
Although each indicator lamp 8 and sound generating device 9 have been described as being operated by DMA, under conditions that do not affect the response speed, each element function described above may not be activated during the DMA function. By applying predetermined measures such as processing to prevent interference, DMA1
1! The DMA function may be executed while the microcomputer is in operation instead of during operation, and the functions to be executed while the DMA function is in operation and the functions to be executed while the microcomputer is in operation are as follows.
It can be set arbitrarily depending on the configuration of the pachinko game machine and the configuration of the control device.

また、上述のようなセレクタ回路による切り替え機能以
外の手段によって、DMA機能を実行出来るようにして
もよい。
Further, the DMA function may be performed by means other than the switching function by the selector circuit as described above.

上述した本発明の実施例ではパチンコ遊戯機について説
明したか、その他の、表示装置を備えた、例えは、スロ
ットマシン等のtin機においても、詳細動作仕様をそ
の遊戯機の仕様に合わせることによって、本発明を実施
することかできる。
In the above-described embodiments of the present invention, the pachinko game machine has been described, but other tin machines such as slot machines, etc., equipped with a display device can also be used by adjusting the detailed operation specifications to the specifications of the game machine. , the invention can be implemented.

[発明の効果] 以上説明したように本発明によれは、表示装置を備えた
例えは、パチンコ、アロ・ノトマシン等遊戯機に於ける
表示機能の動作中はマイクロコンピュータの稼働を停止
してDMAによる処理を行う回路構成にしたので、図柄
表示機能の動作中はマイクロコンピュータによる管理を
使用しないで、マイクロコンピュータの処理用プロクラ
ムと図柄表示装置用表示データを記録したROMから所
定の画像データを直接取り出して図柄表示装置に伝送出
来るので、複雑な図柄の変化速度を高速に出来、また、
処理アロクラムも簡易化出来たので、緻密美麗な各種色
彩変化を含む図柄の画像を表示出来、また、センサ読み
取り時間を固定的に確保するようにしたのでマイクロコ
ンピュータに対する時間的要求かゆるやかになり、しか
も確実に打球の通過を把握出来るというずくれな効果を
得ることか出来る。
[Effects of the Invention] As explained above, according to the present invention, when the display function of a game machine such as a pachinko machine or an Aro-noto machine is in operation, the operation of the microcomputer is stopped and the DMA is activated. Since the circuit configuration is designed to perform processing using the microcomputer, during operation of the symbol display function, the predetermined image data is directly retrieved from the ROM that records the microcomputer's processing program and the display data for the symbol display device, without using the microcomputer for management. Since it can be taken out and transmitted to the pattern display device, the changing speed of complex patterns can be increased, and
Since the processing allocram was also simplified, it was possible to display detailed and beautiful images of designs that included various color changes, and since the sensor reading time was fixed, the time demands on the microcomputer were made more relaxed. Moreover, it is possible to obtain the unique effect of being able to reliably grasp the passage of the batted ball.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はパチンコ遊戯機の1例図、第2図は本発明に基
つく】実施回路例の概要フロック図、第3図はパチンコ
遊戯機の従来の制御装置の1例を示す回路の概要ブロッ
ク図、第4図は従来の制御装置問題点対策の1例を示す
回路の概要ブロック図である。 1・・・−・・・・パネル面、 6・・・・・・・・図柄表示装置、 11・・・・・・・・マイクロコンピュータ、12・・
・−・−・・クロック及びタイミング信号作成回路、1
3−・・・・・・・・処理信号作成回路、14・・・・
・・・RAM、 15・・・・・・・・・ROM、 16・・・・・・・図柄表示装置用信号処理回路、21
.22.23.24.25・・・・・・セレクタ回路、
27・・・・・・・センサ。
Figure 1 is an example diagram of a pachinko game machine, Figure 2 is a schematic block diagram of an example of an implementation circuit based on the present invention, and Figure 3 is an outline of a circuit showing an example of a conventional control device for a pachinko game machine. Block Diagram FIG. 4 is a schematic block diagram of a circuit showing one example of countermeasures against problems in a conventional control device. 1...- Panel surface, 6... Pattern display device, 11... Microcomputer, 12...
・−・−・Clock and timing signal generation circuit, 1
3-... Processed signal creation circuit, 14...
...RAM, 15...ROM, 16... Signal processing circuit for pattern display device, 21
.. 22.23.24.25...Selector circuit,
27...Sensor.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、センサ及びセンサ信号変換手段と、図柄表示装置を
含む稼働機能及び図柄表示装置を含む稼働機能用信号変
換制御手段と、マイクロコンピュータと、クロック信号
作成手段と、ROM及びRAMを含む記憶手段と、信号
伝送用バスラインと、を含むパチンコ遊戯機用の制御装
置において、所定のタイミングで稼動するDMA制御手
段と、該DMA制御手段からの信号によって前記マイク
ロコンピュータの稼働を停止する手段とを含むことを特
徴とする遊戯機用の制御装置。 2、前記ROMにはマイクロコンピュータの処理用プロ
グラムと図柄表示装置用表示データとを含めて記録し、
前記DMA制御手段には図柄表示装置制御手段を含むこ
とを特徴とする請求項1記載の遊戯機用の制御装置。 3、前記DMA制御中に前記センサ信号を読み取る計測
手段を含むことを特徴とする請求項1記載の遊戯機用の
制御装置。
[Claims] 1. A sensor and a sensor signal conversion means, an operation function including a symbol display device, a signal conversion control means for the operation function including a symbol display device, a microcomputer, a clock signal generation means, a ROM and A control device for a pachinko game machine including a storage means including a RAM and a bus line for signal transmission includes a DMA control means that operates at a predetermined timing, and a signal from the DMA control means that controls the operation of the microcomputer. 1. A control device for a game machine, comprising: means for stopping the game machine. 2. The ROM includes and records a processing program for the microcomputer and display data for the symbol display device;
2. A control device for a game machine according to claim 1, wherein said DMA control means includes symbol display device control means. 3. The control device for a game machine according to claim 1, further comprising a measuring means for reading the sensor signal during the DMA control.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009125111A (en) * 2007-11-20 2009-06-11 Daito Giken:Kk Game machine
JP2012050867A (en) * 2011-11-10 2012-03-15 Daito Giken:Kk Amusement stand
JP2014079593A (en) * 2013-09-26 2014-05-08 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2018033858A (en) * 2016-09-02 2018-03-08 株式会社大一商会 Game machine

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