JPH0418560U - - Google Patents

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JPH0418560U
JPH0418560U JP6047190U JP6047190U JPH0418560U JP H0418560 U JPH0418560 U JP H0418560U JP 6047190 U JP6047190 U JP 6047190U JP 6047190 U JP6047190 U JP 6047190U JP H0418560 U JPH0418560 U JP H0418560U
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JP
Japan
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pieces
black
squares
white
opponent
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Pending
Application number
JP6047190U
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Description

【図面の簡単な説明】
1図−1は、本考案の盤上の枡目の図とコマの
配置の位置示した図である。盤の素材は紙、金属
板、木板など盤面に枡目が描けるもので、遊戯上
不便がないものであればよい。説明のために、こ
の図面に限り枡目に番号が記入してある。1図−
2は、コマとゲーム全体の概観図である。コマの
素材はプラスチツク、石材、木板等、加工可能な
ものである。ただし、ある程度厚みがあり、2色
に色分けされている。1図−1のA部分が黒側、
B部分が白側であり、下記説明は白側の立場とす
る。2図−1は、コマの進行できる枡目。2図−
2コマがある場合、前進できない。3図−1,2
,3は、勝敗の決つたコマ並びである。 1は、黒側の枡目23か、24の一方へ進入し
た場合。2は、黒側の枡目19,20,21,2
2を一列で包囲した場合。3は、黒側の枡目13
,14,15,16,17,18を一列包囲した
場合、白の勝ちとなる。 4図−1,2,3,4は、コマの挟み取りで4
図−5,6は、角詰め取り(白はB側1,4,3
又は、3,8,7か2,5,6,6,11,12
の枡目を使用、黒は、A側の同じ枡目を使用)。
5図−1、中央線(1図−1のC)を挟み、双方
一列になつた場合。又は、一方だけ一列になつた
場合、先に一列にコマ運びした方の負けとなる。
(5図は、両方とも白の負け)、図面には無いが
、取つたコマを相手の持ちコマと交換して打つこ
とができる。(取りコマの交換)、例えば、黒が
持ちコマ(先に取つた白コマ)を持つていて、白
が黒のコマを取つた場合、次の白の番で黒の持ち
コマと交換して1図−1の枡目1〜6内の空いて
いるところへ打つことができる。黒は、次の番以
後交換されたコマを使用できる。
補正 平2.8.28 考案の名称を次のように補正する。 考案の名称 24個の枡目と12個のコマに
よる陣取り遊び具 実用新案登録請求の範囲、図面の簡単な説明を
次のように補正する。
【実用新案登録請求の範囲】 図面の概観図のように、24個の配置位置を定
めた枡目に線引きされたゲーム盤と2色に色分け
した6個づつ計12個の円形のコマにより、相手
のコマを挟むか、角に詰めて取ることで、相手の
コマを減少不利にさせたり、また取つたコマと相
手に取られたコマを交換して打てるので、容易に
勝敗つきにくく複雑となり「読み」を必要とされ
る。交互に1枡ごとに進行して相手の陣地の枡へ
詰めて攻め入ることで勝敗を決める遊び具。
【図面の簡単な説明】 1図−1は、本考案の盤上の枡目の図とコマの
配置の位置示した図である。盤の素材は紙、金属
板、木板など盤面に枡目が描けるもので、遊戯上
不便がないものであればよい。説明のために、こ
の図面に限り枡目に番号が記入してある。1図−
2は、コマとゲーム全体の概観図である。コマの
素材はプラスチツク、石材、木板等、加工可能な
ものである。ただし、ある程度厚みがあり、2色
に色分けされている。1図−1のA部分が黒側、
B部分が白側であり、下記説明は白側の立場とす
る。2図−1は、コマの進行できる枡目。2図−
2コマがある場合、前進できない。3図−1,2
,3は、勝敗の決つたコマ並びである。 1は、黒側の枡目23か、24の一方へ進入し
た場合。2は、黒側の枡目19,20,21,2
2を一列で包囲した場合。3は、黒側の枡目13
,14,15,16,17,18を一列包囲した
場合、白の勝ちとなる。 4図−1,2,3,4は、コマの挟み取りで、
黒のコマを取れる。4図−5,6は、角詰め取り
(白はB側1,4,3または、3,8,7か、2
,5,6,6,11,12の枡目を使用して黒の
コマを取れる。黒は、A側の同じ枡目を使つて白
コマを取れる)。5図−1、中央線(1図−1の
C)の手前白側(枡目7,8,9,10,11,
12)で、先に一列になるコマ運びをして、黒
が必然的に一列になるコマ運びをさせて、双方
のコマの動きを止めた場合、白の負けとなる。5
図−2は、先攻の黒が5図−1の様な一列防御(
枡目13,14,15,16,17,18へ黒の
コマが一列に打たれること)を避けるためのコマ
運びをした後、中央線手前で一列防御になるコ
マ運びをした場合白の負けとなる。図面には無
いが、取つたコマを相手の持ちコマと交換して打
つことができる。(取りコマの交換)、例えば、
黒が持ちコマ(先に取つた白コマ)を持つていて
、白が黒のコマを取つた場合、次の白の番で黒の
持ちコマと交換して1図−1の枡目1〜6内の空
いているところへ打つことができる。黒は、次の
番以後交換されたコマを使用できる。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 図面の概観図のように、24個の配置位置を定
    めた枡目に線引きされたゲーム盤と2色に色分け
    した6個づつ計12個の円形のコマにより、相手
    のコマを挟むか、角に詰めて取ることで、相手の
    コマを減少不利にさせたり、また取つたコマと相
    手に取られたコマを交換して打てるので、容易に
    勝敗つきにくく複雑となり「読み」を必要とされ
    る。交互に1枡ごとに進行して相手の陣地の枡へ
    詰めて攻め入ることで勝敗を決める遊び具。
JP6047190U 1990-06-07 1990-06-07 Pending JPH0418560U (ja)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6047190U JPH0418560U (ja) 1990-06-07 1990-06-07

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6047190U JPH0418560U (ja) 1990-06-07 1990-06-07

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JPH0418560U true JPH0418560U (ja) 1992-02-17

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ID=31587864

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JP6047190U Pending JPH0418560U (ja) 1990-06-07 1990-06-07

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