JPH04204842A - 映像シミュレーション・システム - Google Patents

映像シミュレーション・システム

Info

Publication number
JPH04204842A
JPH04204842A JP2339041A JP33904190A JPH04204842A JP H04204842 A JPH04204842 A JP H04204842A JP 2339041 A JP2339041 A JP 2339041A JP 33904190 A JP33904190 A JP 33904190A JP H04204842 A JPH04204842 A JP H04204842A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
video
image
video display
images
projection
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2339041A
Other languages
English (en)
Inventor
Yukihisa Naito
内藤 幸寿
Sadaichi Nishioka
西岡 貞一
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
Priority to JP2339041A priority Critical patent/JPH04204842A/ja
Publication of JPH04204842A publication Critical patent/JPH04204842A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Devices For Indicating Variable Information By Combining Individual Elements (AREA)
  • Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明は、映写ルームの映像表示装置に映像を映写する
ことにより、観貫者がある空間に実際にいるような体験
を味わうことができる映像シミュレーション・システム
に讐する。
〈従来技術〉 従来、各種映像ソフトは、実写カメラを使って映像を撮
影し、この映像を観賞者前面に設置された平面スクリー
ンに映写する方法がとられてきた。
しかし、この方法では当然のことながら、映写される映
像は平面的であり、ある空間に実際に存在するような臨
場感は得られない、そこで最近では、平面スクリーンに
映写される二次元映像に立体感を与えるために、同時に
2台のカメラを使って映像を撮影し、人間の両眼視差の
効果を利用した立体映像が利用されるようになってきた
また、投影スクリーンにも工夫を凝らし、より臨場感を
与えるために、曲面を有する投影スクリーンが使用され
るようにもなってきた。
〈発明が解決しようとする課題〉 これらの映像再生システムは、例えば人間の両眼視差の
効果を利用した立体映像を映写した場合では、映像が目
の前まで迫り来る感覚を味わうことができ、曲面を有す
る投影スクリーンを利用するものでは観賞者から見た一
定の範囲の画像を再現したりすることが可能である。し
かしながら、これら何れの映像再生システムも、観賞者
がスクリーンの前に対座するものであるため、映像はあ
る限られた視野での映像を映すのみであり、実際の空間
の中に身を置くほどの臨場感を味わうことはできなかっ
た。また、例えば全天間スクリーンなど曲面を有するス
クリーンを使用するとなると、これを設置するために専
用に設計された映写ドームが必要となり、非常にコスト
がかかるものであった。
〈課題を解決するための手段〉 本発明は前記した課題を解決するためになされたもので
、請求項1記載の発明は、映写ルームの4周側面、天井
面及び床面の6面に映像表示装置を設け、該6面の映像
表示装置に映像表示制御装置により同期させた映像を映
写することを特徴とする映像シミュレーション・システ
ムである。
請求項2記載の発明は、映写ルームの4周側面、天井面
及び床面の6面に設けた映像表示装置と、ある視点から
見た前記6面方向の映像をコンピューター・グラフィッ
クスの手法により生成する画像生成装置と、前記映像表
示装置を制御する映像表示制御装置を有し、前記生成さ
れた映像を前記6面の映像表示装置に同期させて映写す
ることを特徴とする映像シミュレーション・システムで
ある。
請求項3記載の発明は、映写ルームの4周側面、天井面
及び床面の6面に設けた映像表示装置と、視点の移動情
報入力手段と、該移動情報入力手段からの移動情報に基
づいて設定される視点から見た、前記6面方向の映像を
コンピューター・グラフィックスの手法により生成する
画像生成装置と、前記映像表示装置を制御する映像表示
制御装置を有し、前記生成された映像を前記6面の画像
表示装置に同期させて映写することを特徴とする映像シ
ミニレ−シラン・システムである。
く作用〉 請求項1記載の発明によれば、観賞者の前後左右の周面
(壁面)、天井及び床面の計6面に配した映像表示装置
に、映像信号制御装置により同期された映像を特徴する 請求項2記載の発明によれば、観賞者の前後左右の周面
(壁面)、天井及び床面の計6面に映像表示装置を設け
、画像生成装置によりある視点からみた前記6面方向の
映像をコンピューターグラフィックスの手法により生成
し、該生成された映像を映像信号制御装置により同期さ
せて映像表示装置に映写する。
請求項3記載の発明によれば、観賞者の前後左右の周面
(壁面)、天井及び床面の計6面に映像表示装置を設け
、視点の移動情報生成手段により設定される視点位置か
ら見た、前記6面方向の映像をコンピューターグラフィ
ックスの手法により生成し、該生成された映像を映像信
号制御装置により同期させて映像表示装置に映写する。
〈実施例〉 本発明による映像シミュレータぢン・システムの実施例
を図面を用いて詳細に説明する。
第1図は、本発明による映像シミュレーシ町ン・システ
ムの全体をあられす説明斜視図である。
本シミエレーシッン・システムでは、仮想の空間を作り
出すための映写ルームを取り巻く全ての面、つまり、観
賞者aに対して前後、左右の4周側面(壁面)、天井面
及び床面の6面にリア・プロジェクション・タイプの投
影スクリーン11〜16を配置する。
該6面の投影スクリーンには、各々に対して1個ずつ、
合計6個のプロジェクタ21〜26が投影スクリーン1
1〜16の外側に配置される。プロジェクタ21〜26
は、コントローラ41 (図示せず)にて制御されてお
り、図示しない画像信号の再生装置から送られてくる、
異なる方向の画像を、各スクリーンに時間的に同期して
映写するようになっている。
映像撮影の際は、前後左右・上下の各々の方向に向けら
れたカメラで映像を撮影する6例えば、左から列車が近
づいてくる映像は撮影者の左側のカメラで撮影し、列車
が撮影者の眼の前を通るときは、撮影者の前方のカメラ
で撮影する0列車が右方向に走り去って行くときは、撮
影者の右側のカメラで映像を撮影する。こうして撮影さ
れた映像を本シミュレーシ町ン・システムで投影した場
合、観賞者aは、まず左側面の投影スクリーン13を見
、次に前面の投影スクリーン11に視点を移し、最後に
右側の投影スクリーン14に視点を移すようにすれば、
実際に撮影現場にいるのと同しような臨場感を味わうこ
とができる。
また、前記6面の投影スクリーン11〜16に展開され
る映像に、三次元の立体映像を利用してもよい、これに
より、観賞者aは、例えば列車が前面の投影スクリーン
11より近づいてくるのを感じ、目前に迫った後、すぐ
にうしろを振り返り、後方のスクリーン12に見入るこ
とにより、今度は列車が遠く離れていく感覚を味わうこ
とができる。6面の投影スクリーン全てに三次元画像を
組み合わせれば、その臨場感は想像を絶するものとなる
次に、映像としてコンピューターグラフィックスを利用
する場合の実施例について説明する。
第2図は本実施例における映像シミニレ−シーンシステ
ムの構成を示すブロック図である。各投影スクリーン1
1〜16に映写される映像は、4周面、天井面及び床面
のそれぞれの面専用の画像生成装置31〜36により生
成される0画像生成装置31〜36には予めシミュレー
ション画像の生成に必要な基本的な形状データ、即ち、
形、色、反射率等が入力されており、これらのデータか
らコンピューターグラフィックスの手法により、部屋の
内部に視点を置いた場合の、6面方向の映像が生成され
るものである。こうして生成された全6画像をコントロ
ーラ41によって時間的なずれが生じないように同期さ
せ、プロジェクタ21〜26により投影スクリーン11
〜16へ投影する。
つまり、観賞者aの右側に展開されるべき景観をシミュ
レーションするために設けられた右面シミュレーシッン
生成装置34により生成された映像が、観賞者の右側の
投影スクリーン14に投影されるといった具合である。
観賞者は部屋の中心に位置し、画像の内容によって適宜
適当な方向の投影スクリーンを見入ることにより仮想空
間の疑似体験を味わうことが出来る0例えば、左から飛
行機が近づいてきて観賞者のすぐ目の前を通過し、右の
方向に飛び去っていく樟なシーンの場合、最初は左側の
スクリーン13を見、次第に全面のスクリーン11に視
点を移し、目前を飛行機が通過した後は段々と右側のス
クリーン14へと、飛行機の移動に合わせて見る方向を
変えて行けばよい。
また、前記6面の投影スクリーン11〜16に展開され
るシミュレーション函像に三次元の立体画像を利用して
もよい、こうすることにより、観賞者は例えば飛行機が
立体画像の効果により前面の投影スクリーン11から近
づいてくるのを感じ、目前に迫ったあと、すぐ後ろを振
り返り後方の投影スクリーン12に見入れば、今度は遠
くへ離れて行く感覚を味わうことができる。6面全てに
三次元画像を組合せて写し出せば、その臨場感は想像を
絶するものとなる。
次にコンビエータ−グラフィックスを利用して観賞者の
視点が移動した場合の映像をリアルタイムに生成する場
合について説明する。
各シミニレ−シラン画像生成装置31〜36には、予め
運航シミュレーション画像の生成に必要な基本的な形状
データ、即ち形、色、反射率等が入力されている。観賞
者が操縦装置61の前に座った時点では、出発地点の景
観がシミュレーション画像生成装置21〜26により生
成され、それぞれそ対応する投影プロジェクタ21〜2
6によって投影スクリーン11〜16上に写し出されて
いる。観賞者が操縦装置61に設けられたハンドル、ア
クセル、ブレーキ等を操作すると、操縦情報が操縦情報
分析装置51に送られる。操縦情報分析装置51では、
送られてきた操縦情報を基に、モーシラン・データ(動
き、視点と注視点、透視角等)を前後左右上下の6方向
に展開・夏山して各々対応するシミニレ−95フ画像生
成装置31〜32へ受は渡す、シミュレーション画像生
成装置31〜36は、各々のモーシラン・データをパラ
メータ情報として、画像生成演算部311〜361で各
視点方向のシミニレ−シラン画像を生成する。コントロ
ーラ41は、6つの独立した画像生成演算部311〜3
61で生成された画像の再生同期をとる。各画像生成演
算部311〜361は画像の生成を完了するとコントロ
ーラ41に完了の信号を送る。コントローラ41は、6
つのシミュレーション画像生成装置31〜36に対し画
像表示用のフレームメモリ312〜362への画像デー
タの書き込みを開始する指令を出す、各フレームメモリ
312〜362は、各々D/Aコンバータ313〜36
3が接続されており、出力されたアナログの映像信号は
、各プロジェクタ21〜26へ入力され、投影スクリー
ン11〜16へ映し出される。前記操縦装置61から送
り出される操縦信号は、例えば1/30秒単位で送り出
され、シミュレーション画像生成装置31〜36でリア
ルタイムに画像が生成されるため、連続した、なめらか
な動画像表示が可能となる。
上述した対話型のシミュレーション機構を設けることで
、従来観賞者が一方的に展開する画像を諦観視するとい
ったものから、観賞者の操作により画像の展開内容が自
在に変化させることができるので、観賞者がまさに体験
しているという感覚を味わうことが可能であり、また−
回で内容に飽きてしまうということがないメリットがあ
る。
以上、本発明のシミュレーシッン・システムについて説
明したが本発明は上述した実施例に限定されるものでは
なく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可
能である0例えば、本実施例では投影スクリーンをリア
・プロジェクシ5ンタイプとしたかが、省スペース、或
いは設置コストを削減するために薄型平面のプラズマデ
イスプレィ等を使用してもよい、この場合は、プラズマ
デイスプレィを直接、壁面、天井面、床面に設置するこ
とが可能になるので、設置作業が非常に容易となる。
また、本実施例では説明のために画像生成演算部を、各
投影スクリーンごとに独立して設けているが、一つの画
像生成演算部で6面に対応した画像を生成し、各プロジ
ェクタに画像のデータを送るようにしてもよい。
〈効果〉 以上説明したように、本発明の映像シミニレ−ジョン・
システムによれば、観賞者は、囲まれる全ての方向から
の映像を見ることができるので、ある空間に実際にいる
ような臨場感を味わうことができる。しかも、特別な撮
影装置や映写用ドーム等を用いる必要がな(、通常の部
屋に映写装置を設置するだけでよいので、低コストで臨
場感あふれる空間のシミュレーシヨンを行うことが可能
である。
また、コンピューターグラフィックスにより、シミュレ
ーション画像を生成することにより、実際には撮影が困
難であったり、実在しない景観であっても、観賞者は、
その空間に実際にいるような体験をすることが可能にな
る。
更に、画像生成の基点となる視点の移動情報入力手段を
設け、該移動情報入力手段からの移動情報に基づいて画
像を生成するようにすれば、観賞者の操作により画像の
展開内容が自在に変化させることができるので、観賞者
の操作によって対話的に画像を変化させることができ、
観賞者が実際にある空間を移動しているようなシミュレ
ーションを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による映像シミュレーション・システム
の全体をあられす説明斜視図、第2図は一実施例のシス
テム構成を示すブロック図である。 a−・観貫者 11−−一−−前面投影スクリーン 12〜−−−−後面投影スクリーン 13−m−左面投影スクリーン 14−  右面投影スクリーン 15−・−上面投影スクリーン 16−−−−−下面投影スクリーン 21・−・−前面投影用プロジェクタ 22−・・−後面投影用プロジエクタ 23−−−−一左面投影用プロジェクタ24−・−・−
右面投影用プロジエクタ25−・−・−上面投影用プロ
ジェクタ26−・−下面投影用プロジェクタ 31−−−−一前面シミュレーション画像生成装置32
−・後面シミニレ−シラン画像生成装置33−一一一左
面シミニレージラン画像生成装置34−・・−右面シミ
ニレ−95フ画像生成装置35・−上面シミニレ−シラ
ン画像生成装置36−下面シミュレーション画像生成装
置31−・−・前面シミニレ−25フ画像生成装置41
−・・−コントローラ 51−・−操縦情報分析装置 61−・・操縦装置 特  許  出  願  人 凸版印刷株式会社 代表者 鈴木和夫 第1図 第2図

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)映写ルームの4周側面、天井面及び床面の6面に
    映像表示装置を設け、 該6面の映像表示装置に映像表示制御装置により同期さ
    せた映像を映写することを特徴とする映像シミュレーシ
    ョン・システム。
  2. (2)映写ルームの4周側面、天井面及び床面の6面に
    設けた映像表示装置と、 ある視点から見た前記6面方向の映像をコンピューター
    ・グラフィックスの手法により生成する画像生成装置と
    、 前記映像表示装置を制御する映像表示制御装置を有し、 前記生成された映像を前記6面の映像表示装置に同期さ
    せて映写することを特徴とする映像シミュレーション・
    システム。
  3. (3)映写ルームの4周側面、天井面及び床面の6面に
    設けた映像表示装置と、 視点の移動情報入力手段と、 該移動情報入力手段からの移動情報に基づいて設定され
    る視点から見た前記6面方向の映像をコンピューター・
    グラフィックスの手法により生成する画像生成装置と、 前記映像表示装置を制御する映像表示制御装置を有し、 前記生成された映像を前記6面の画像表示装置に同期さ
    せて映写することを特徴とする映像シミュレーション・
    システム。
JP2339041A 1990-11-30 1990-11-30 映像シミュレーション・システム Pending JPH04204842A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2339041A JPH04204842A (ja) 1990-11-30 1990-11-30 映像シミュレーション・システム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2339041A JPH04204842A (ja) 1990-11-30 1990-11-30 映像シミュレーション・システム

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8221298A Division JP3047820B2 (ja) 1996-08-22 1996-08-22 映像表示システム
JP8221299A Division JPH09289656A (ja) 1996-08-22 1996-08-22 映像表示システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH04204842A true JPH04204842A (ja) 1992-07-27

Family

ID=18323713

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2339041A Pending JPH04204842A (ja) 1990-11-30 1990-11-30 映像シミュレーション・システム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH04204842A (ja)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0660863U (ja) * 1993-01-28 1994-08-23 株式会社電通プロックス 風景模擬装置
JPH08227105A (ja) * 1995-02-21 1996-09-03 Mori Bill Kk 多面形ディスプレイの作成方法及び装置
WO1998001841A1 (en) * 1995-03-20 1998-01-15 Mcdonnell Douglas Corporation Modular video display system
JPH10149089A (ja) * 1996-09-20 1998-06-02 Hitachi Software Eng Co Ltd マルチアミューズメントシステム
WO2007032553A1 (ja) * 2005-09-14 2007-03-22 Sony Corporation 視聴覚システム
JP2007110674A (ja) * 2005-09-14 2007-04-26 Sony Corp 視聴覚システム
JP2016536909A (ja) * 2013-09-03 2016-11-24 シゼイ シジブイ カンパニー リミテッド 多面上映システムのシミュレーション映像を提供するためのシミュレーション映像管理システム及び方法
WO2017199460A1 (ja) * 2016-05-18 2017-11-23 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、コンピュータ装置、プログラム実行方法、及び、コンピュータシステム
US10537800B2 (en) 2017-11-30 2020-01-21 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game processing program, video game processing method, and video game processing system
JP2023059358A (ja) * 2021-10-15 2023-04-27 フォレストデジタル株式会社 画像表示プログラム及び画像表示装置

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0660863U (ja) * 1993-01-28 1994-08-23 株式会社電通プロックス 風景模擬装置
US5746599A (en) * 1994-10-31 1998-05-05 Mcdonnell Douglas Corporation Modular video display system
US5927985A (en) * 1994-10-31 1999-07-27 Mcdonnell Douglas Corporation Modular video display system
US6190172B1 (en) 1994-10-31 2001-02-20 Mcdonnell Douglas Corporation Modular video display system
JPH08227105A (ja) * 1995-02-21 1996-09-03 Mori Bill Kk 多面形ディスプレイの作成方法及び装置
WO1998001841A1 (en) * 1995-03-20 1998-01-15 Mcdonnell Douglas Corporation Modular video display system
JPH10149089A (ja) * 1996-09-20 1998-06-02 Hitachi Software Eng Co Ltd マルチアミューズメントシステム
JP2007110674A (ja) * 2005-09-14 2007-04-26 Sony Corp 視聴覚システム
WO2007032553A1 (ja) * 2005-09-14 2007-03-22 Sony Corporation 視聴覚システム
US7980704B2 (en) 2005-09-14 2011-07-19 Sony Corporation Audiovisual system including wall-integrated audiovisual capabilities
JP2016536909A (ja) * 2013-09-03 2016-11-24 シゼイ シジブイ カンパニー リミテッド 多面上映システムのシミュレーション映像を提供するためのシミュレーション映像管理システム及び方法
WO2017199460A1 (ja) * 2016-05-18 2017-11-23 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、コンピュータ装置、プログラム実行方法、及び、コンピュータシステム
JP2017208688A (ja) * 2016-05-18 2017-11-24 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、コンピュータ装置、プログラム実行方法、及び、コンピュータシステム
CN109155835A (zh) * 2016-05-18 2019-01-04 史克威尔·艾尼克斯有限公司 程序、计算机装置、程序执行方法、及计算机系统
US10960310B2 (en) 2016-05-18 2021-03-30 Square Enix Co., Ltd. Program, computer apparatus, program execution method, and computer system
CN109155835B (zh) * 2016-05-18 2022-06-24 史克威尔·艾尼克斯有限公司 记录介质、计算机装置、程序执行方法、及计算机系统
US10537800B2 (en) 2017-11-30 2020-01-21 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game processing program, video game processing method, and video game processing system
US10722794B2 (en) 2017-11-30 2020-07-28 Kabushiki Kaisha Square Enix Video game processing program, video game processing method, and video game processing system
JP2023059358A (ja) * 2021-10-15 2023-04-27 フォレストデジタル株式会社 画像表示プログラム及び画像表示装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7098888B2 (en) Development of stereoscopic-haptic virtual environments
IJsselsteijn Presence in depth
KR101435447B1 (ko) 방향 전환이 가능한 관람용 의자를 포함하는 다면 상영 시스템 및 방법
US5448287A (en) Spatial video display system
DeFanti et al. The future of the CAVE
US6583808B2 (en) Method and system for stereo videoconferencing
Low et al. Life-sized projector-based dioramas
US7321367B2 (en) Arrangement and method for spatial visualization
US20040113887A1 (en) partially real and partially simulated modular interactive environment
US20050264858A1 (en) Multi-plane horizontal perspective display
US20170150108A1 (en) Autostereoscopic Virtual Reality Platform
US20060268013A1 (en) Immersive environments with multiple points of view
EP1749232A2 (en) Horizontal perspective display
KR20120048191A (ko) 테이블 타입 인터렉티브 3차원 시스템
CN109246404A (zh) 包括方向可变的观众坐位的多投影系统和方法
KR101177058B1 (ko) 마커 기반 3차원 입체 시스템
JPH04204842A (ja) 映像シミュレーション・システム
Ogi et al. Usage of video avatar technology for immersive communication
JP3047820B2 (ja) 映像表示システム
JPH09289656A (ja) 映像表示システム
CN108574833B (zh) 一种投影系统、方法和服务器
WO2015196877A1 (en) Autostereoscopic virtual reality platform
KR101455664B1 (ko) 방향 전환이 가능한 관람용 의자를 포함하는 다면 상영 시스템 및 방법
WO2024199516A1 (en) Immersive projection system
Boswell et al. The Wedge Virtual Reality theatre