JPH0421079A - Three-dimensional graphic display system - Google Patents

Three-dimensional graphic display system

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JPH0421079A
JPH0421079A JP12372290A JP12372290A JPH0421079A JP H0421079 A JPH0421079 A JP H0421079A JP 12372290 A JP12372290 A JP 12372290A JP 12372290 A JP12372290 A JP 12372290A JP H0421079 A JPH0421079 A JP H0421079A
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JP
Japan
Prior art keywords
dimensional
viewpoint
display
plane
coordinates
Prior art date
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Pending
Application number
JP12372290A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuko Yokota
横田 優子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Publication date
Application filed by Mitsubishi Electric Corp filed Critical Mitsubishi Electric Corp
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Publication of JPH0421079A publication Critical patent/JPH0421079A/en
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Abstract

PURPOSE:To easily and quickly perform three-dimensional display with high accuracy by software by projecting supplied three-dimensional coordinates on a plane sharing an origin and perpendicular to a view-point vector. CONSTITUTION:This system is equipped with a viewpoint coordinate input means 2 which inputs viewpoint coordinates on three-dimensional space, a coordinate transform matrix generating means 3 which generates a coordinate transform matrix, a scaling means 4 which transforms displayed three-dimensional graphic data to two-dimensional coordinates by using the coordinate transform matrix and adjusts the size of a graphic so as to be housed in a set display frame, and display means 5-8. The coordinate transform matrix generating means 3 generates a 3D 2D coordinate transform matrix from the viewpoint vector on a two-dimensional plane perpendicular to the viewpoint vector connecting the viewpoint of the three-dimensional space to the origin and sharing the origin by setting the two-dimensional coordinates in which an intersection with the X-Y plane of the three-dimensional space becomes an X-axis. Thereby, it is possible to easily display three-dimensional shape with high accuracy observing from an arbitrary viewpoint on the two-dimensional plane by the software.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、3次元形状をコンピュータのCRTやXY
プロッタに表示する方式に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] This invention is a method for displaying three-dimensional shapes on a computer CRT or XY
This relates to the method of displaying on a plotter.

[従来の技術] 第5図、第6図は特開昭62−16172号公報に示さ
れた従来例を示す図で、第5図において、121は中央
処理装置(CPU) 、122は2次元図形表示処理部
、123は3次元図形表示処理部、124は2次元用フ
レームバッファ、125は3次元用フレームバッファ、
126は合成部、127はパラレル・シリアル(P/S
)変換部、128はディジタル・アナログ(D/A)変
換部、129は表示器(CRT)である。また、第6図
において、130は画面、131は2次元図形、132
は3次元図形である。
[Prior Art] Fig. 5 and Fig. 6 are diagrams showing a conventional example disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 62-16172. In Fig. 5, 121 is a central processing unit (CPU), and 122 is a two-dimensional A figure display processing unit, 123 a three-dimensional figure display processing unit, 124 a two-dimensional frame buffer, 125 a three-dimensional frame buffer,
126 is a synthesis section, 127 is a parallel/serial (P/S
) conversion section, 128 is a digital/analog (D/A) conversion section, and 129 is a display (CRT). In addition, in FIG. 6, 130 is a screen, 131 is a two-dimensional figure, and 132
is a three-dimensional figure.

すなわち、この従来例では、メモリに記憶されている2
次元図形データによって表示器上に2次元図形を表示す
るための処理を行なって出力を発生する2次元図形表示
処理部と、メモリに記憶されている3次元図形データに
よって表示器上に3次元図形を表示するための処理を行
なって出力を発生する3次元図形表示処理部と、該両図
形表示処理部の出力を合成して単一画面に対する表示用
出力を発生する合成部と、該合成部の出力信号によって
表示器上に表示を行う表示部とを備えており、2次元図
形と3次元図形処理とを分離し、それぞれの出力を合成
してP/S変換、D/A変換を用いて図形を表示してい
た。
That is, in this conventional example, the 2
A two-dimensional figure display processing unit that performs processing to display a two-dimensional figure on a display device using dimensional figure data and generates an output; a three-dimensional graphic display processing section that performs processing for displaying and generates output; a combining section that combines the outputs of both of the graphic display processing sections and generates an output for display on a single screen; and the combining section It is equipped with a display section that displays on the display based on the output signal of The figure was being displayed.

[発明が解決しようとする課題] 従来の3次元図形表示方式は以上のように構成されてい
るが、3次元図形を2次元の画面に表示するための3D
(3次元)→2D(2次元)変換は、複雑で処理量がか
なり多くなるため実用的にハードウェアに依存しており
、速度及び精度の面からソフトウェア的に決定すること
が困難であった。また、゛視点と原点を結ぶ視点ベクト
ルに垂直な平面は多数あるため、この平面を定めること
が必要であるという問題点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] The conventional three-dimensional figure display system is configured as described above, but 3D for displaying three-dimensional figures on a two-dimensional screen
(3D) → 2D (2D) conversion is complex and requires a considerable amount of processing, so it is practically dependent on hardware, and it has been difficult to determine it using software in terms of speed and accuracy. . Furthermore, there is a problem in that since there are many planes perpendicular to the viewpoint vector connecting the viewpoint and the origin, it is necessary to determine these planes.

この発明は上記のような問題点を解消するためになされ
たもので、簡単に早く、精度の良い3次元表示が実現で
きる3次元図形表示方式を得ることを目的とする。
The present invention was made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a three-dimensional graphic display method that can easily and quickly realize highly accurate three-dimensional display.

[課題を解決するための手段] この発明に係る3次元図形表示方式は、3次元空間上の
視点座標を入力する視点座標入力手段と、3次元座標を
、原点が共通で視点ベクトルに垂直な平面上の2次元座
標に変換するための座標変換マトリクスを生成する座標
変換マトリクス生成手段と、3次元図形データを上記座
標変換マトリクスを用いて2次元座標に変換し2表示枠
に納まるように当該図形の大きさを調整するスケーリン
グ手段と、調整された図形データを表示する表示手段と
を備えたものである。
[Means for Solving the Problems] A three-dimensional graphic display method according to the present invention includes a viewpoint coordinate input means for inputting viewpoint coordinates in a three-dimensional space, and a viewpoint coordinate input means for inputting viewpoint coordinates in a three-dimensional space, and a viewpoint coordinate input means for inputting viewpoint coordinates in a three-dimensional space, and a viewpoint coordinate input means for inputting viewpoint coordinates in a three-dimensional space. a coordinate transformation matrix generating means for generating a coordinate transformation matrix for transforming into two-dimensional coordinates on a plane; The apparatus includes a scaling means for adjusting the size of a figure, and a display means for displaying the adjusted figure data.

[作用] この発明における座標変換マトリクス生成手段は、3次
元座標のデータを視点にあわせて2次元平面に簡単かつ
精度よく射影するため、3次元空間の視点と原点を結ぶ
視点ベクトルに垂直で原点を共有する2次元平面上に、
3次元空間のxy平面との交線がX軸となる2次元座標
を設定することにより、視点ベクトルから3D→2D座
標変換マトリクスを作成するので、任意の3次元座標に
簡単な2次元変換マトリクスを掛けることによって、任
意の視点から見た3次元形状を2次元平面に簡単に精度
よく表示することができ、ソフトウェアによる3次元図
形表示が実用上可能となる。
[Operation] In order to easily and accurately project three-dimensional coordinate data onto a two-dimensional plane according to the viewpoint, the coordinate transformation matrix generation means in this invention projects the origin at a point perpendicular to the viewpoint vector connecting the viewpoint and the origin in the three-dimensional space. On a two-dimensional plane that shares
A 3D → 2D coordinate conversion matrix is created from the viewpoint vector by setting the 2D coordinates whose intersection with the xy plane of the 3D space is the X axis, so it is a simple 2D conversion matrix to any 3D coordinate. By multiplying by , a three-dimensional shape viewed from an arbitrary viewpoint can be easily and precisely displayed on a two-dimensional plane, and three-dimensional figure display using software becomes practically possible.

[実施例] 以下、この発明の一実施例を図について説明する。[Example] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

第1図はこの発明による3次元図形表示方式の一実施例
を示す機能ブロック図であり1図において、1は表示す
る2次元平面のX方向、Y方向の長さを入力する表示枠
入力手段、2は3次元空間上の視点座標を入力する視点
座標入力手段、3は3次元(3D)座標を、原点が共通
で視点ベクトルに垂直な平面上の2次元(2D)座標に
変換するための座標変換マトリクスを生成する座標変換
マトリクス生成手段、4は表示すべき3次元図形データ
を上記座標変換マトリクスを用いて2次元座標に変換し
、設定された表示枠に納まるように当該図形の大きさを
調整するスケーリング手段、5〜8はそれぞれ表示手段
で、5は大きさが調整された図形データの節点を表示す
る節点表示手段、6は節点のつながりファイルから直線
を描く節点問直線表示手段、7は面の表示ファイルから
平面を描く平面表示手段、8は3次元座標軸を描く座標
軸表示手段である。なお、上記各手段は、第2図に詳細
に示すフローチャートに基づき作成可能なコンピュータ
のソフトウェアによって実現されるものである。
FIG. 1 is a functional block diagram showing an embodiment of the three-dimensional graphic display method according to the present invention. In FIG. 1, numeral 1 indicates a display frame input means for inputting the lengths of the two-dimensional plane to be displayed in the X and Y directions. , 2 is a viewpoint coordinate input means for inputting viewpoint coordinates on a three-dimensional space, and 3 is for converting three-dimensional (3D) coordinates into two-dimensional (2D) coordinates on a plane having a common origin and perpendicular to the viewpoint vector. A coordinate transformation matrix generation means 4 converts the three-dimensional figure data to be displayed into two-dimensional coordinates using the coordinate transformation matrix, and adjusts the size of the figure so that it fits within the set display frame. 5 to 8 are display means respectively; 5 is a node display means for displaying the nodes of the graphic data whose size has been adjusted; 6 is a nodal line display means for drawing a straight line from the node connection file. , 7 is a plane display means for drawing a plane from a surface display file, and 8 is a coordinate axis display means for drawing a three-dimensional coordinate axis. Note that each of the above means is realized by computer software that can be created based on the flowchart shown in detail in FIG.

次に作用について説明する。Next, the effect will be explained.

第3図は、3次元座標を視点ベクトルに垂直で原点を共
有する任意の2次元平面αに射影する場合の3次元座1
1 (X、Y、Z) と2次元座標(U、V)との関係
を示したものである。
Figure 3 shows the three-dimensional coordinate 1 when projecting three-dimensional coordinates onto an arbitrary two-dimensional plane α that is perpendicular to the viewpoint vector and shares the origin.
1 (X, Y, Z) and two-dimensional coordinates (U, V).

先ず、空間o−xyzと平面0−UVは原点Oを共有す
る。次に、OU軸は平面αとXY平面との交線であるよ
うにする。OU細軸上単位ベクトルu= (ux、u、
、u、)は、xy平面上にあるから、 uR=o               f11又、才
はα平面上にあるので、視点ベクトル霞=(1,m、n
)とは垂直であるから、で・立−〇(内積による直交条
件)(2)上記式(1)、 +21より、 1 ux+muy=O+31 又、では単位ベクトルより、 u 、12+ u y” + u 、I” = 1  
        (41式(1)、 (4+より、 u 、” + u 、” = 1          
   (5)式(31,(5)より、 (m2/1” +1)u、”=1 、、  uy=l/  m  +       (el
u、=−m/f丁丁ゴ7’    +71一方、0■軸
上の単位ベクトルv= (vX。
First, the space o-xyz and the plane 0-UV share the origin O. Next, the OU axis is set to be the intersection of the plane α and the XY plane. OU thin axis unit vector u = (ux, u,
, u, ) is on the xy plane, so uR=o f11 Also, since sai is on the α plane, the viewpoint vector haze=(1, m, n
) is perpendicular, so it is vertical - 〇 (orthogonality condition by inner product) (2) From the above formula (1), +21, 1 ux + muy = O + 31 Also, from the unit vector, u , 12 + u y” + u ,I”=1
(41 formula (1), (from 4+, u," + u," = 1
(5) From equation (31, (5)), (m2/1" + 1)u,"=1,, uy=l/m + (el
u, = -m/f ding ding 7' + 71 On the other hand, the unit vector on the 0 ■ axis v = (vX.

Vう、■よ)は、でと麿と共に垂直であるから、視点ベ
クトルσW上の単位ベクトルを、”’i;’ = (1
/ s 、 m / s 、 n / s )    
(8)(但しs=    +m  +n  )とすると
、マは了とマの外積で表される。
Since Vu, ■yo) is perpendicular to De and Maro, the unit vector on the viewpoint vector
/s, m/s, n/s)
(8) (However, s= +m +n), then Ma is expressed as the cross product of Ryo and Ma.

v = a X u               i
91よって。
v = a X u i
According to 91.

7=(1/s、m/s、n/s)x (ux 、uy、
u、 )・(ntLz二」h0ムニ」h−]ムニ」”)
 (10)S              S、   
   S従って、0−UV平面のU軸、■軸の単位ベク
トルu、vはそれぞれ、 ’=(−1r、 7T、0) ”(uxpuy  1ull ) =(v、 、v、 、v、 )           
   (11)となる。
7=(1/s, m/s, n/s) x (ux, uy,
u, )・(ntLz2"h0muni"h-]muni")
(10) SS,
S Therefore, the unit vectors u and v of the U axis and ■ axis of the 0-UV plane are respectively '=(-1r, 7T, 0) ''(uxpuy 1ull) = (v, ,v, ,v, )
(11).

次に、xyz空間テノ点P (X、 Y、 Z)をUV
平面での点Q (U、V)へ変換する手法を示す。
Next, the xyz space teno point P (X, Y, Z) is
A method of converting to a point Q (U, V) on a plane is shown.

ここで、σアのU軸成分はσ1′と1の内積であり、σ
TのV軸成分は?57とVの内積であるから、 U= u 、l X+ u 、Y + u z ZV=
v、lX十v、Y+v、Z       (12)以上
の方式は、視点AがZ軸上にある場合、すなわち7YR
= (0,O,n)の場合は扱っていない。
Here, the U-axis component of σa is the inner product of σ1' and 1, and σ
What is the V-axis component of T? Since it is the inner product of 57 and V, U= u , l X+ u , Y + u z ZV=
v, l
= (0, O, n) is not handled.

この場合は、 n > Oの時  曾= (1,0,0) 、 7= 
(0,1,0)n < Oの時  ”ili’ = (
−1,0,0) 、 v = (0,−1,0)として
、式(12)を適用することにより、3次元図形を表現
できる。
In this case, when n > O, 曾= (1,0,0), 7=
(0,1,0) When n < O, “ili' = (
-1,0,0), v = (0,-1,0), and by applying equation (12), a three-dimensional figure can be expressed.

次に第1図の動作を第2図のフローチャートを参照して
説明する。
Next, the operation shown in FIG. 1 will be explained with reference to the flowchart shown in FIG.

第1図の表示枠入力手段1は第2図fa)のステップ1
2に相当し、CRT上の表示範囲を入力する。その前の
ステップ10と11は表示対象データの入力処理である
。視点座標入力手段2はステップ13に相当し、このス
テップ13で入力された視点座標、すなわち視点ベクト
ルから、座標変換マトリクス生成手段3がステップ14
〜22(第2図fat、 (b+)の処理により3D+
2D座標変換マトリクス生成を行う。また、ステップ2
4〜29(第2図0:、)、(C))の処理により、3
次元座標を2次元座標に変換し、その図形形状全体が画
面の表示枠に程よく納まるように図形の大きさの調整を
スケーリング手段4で行う。そして節点表示手段5によ
るステップ3oによって、3D→2D変換およびスケー
リングを行なった2次元座標に節点を表示する。ステッ
プ31では、表示する形状が梁として定義されているか
、平面シェル(板)として定義されているか選択する。
The display frame input means 1 in Fig. 1 is step 1 in Fig. 2 fa).
Corresponds to step 2, and inputs the display range on the CRT. Steps 10 and 11 before that are input processing of data to be displayed. The viewpoint coordinate input means 2 corresponds to step 13, and from the viewpoint coordinate inputted in step 13, that is, the viewpoint vector, the coordinate transformation matrix generation means 3 corresponds to step 14.
~22 (3D+ by processing in Figure 2 fat, (b+)
Generate a 2D coordinate transformation matrix. Also, step 2
By processing steps 4 to 29 (Figure 2 0:, ), (C)), 3
The dimensional coordinates are converted into two-dimensional coordinates, and the size of the graphic is adjusted by the scaling means 4 so that the entire graphic shape fits appropriately within the display frame of the screen. Then, in step 3o by the node display means 5, nodes are displayed on two-dimensional coordinates that have been subjected to 3D→2D conversion and scaling. In step 31, it is selected whether the shape to be displayed is defined as a beam or a plane shell (plate).

梁の時は、節点問直線表示手段6によりステップ32〜
37を実施する。平面シェルの時は、平面表示手段7に
よりステップ38〜48(第2図(d))を実施する。
In the case of a beam, step 32 to
37 will be implemented. In the case of a flat shell, steps 38 to 48 (FIG. 2(d)) are executed by the flat display means 7.

最後に、座標軸表示手段8によってステップ49〜51
(第2図(e))を実施して3次元座標軸を表示するこ
とにより、第4図に示したような3次元形状を表示する
ことができる。第4図の例では、53〜56は梁として
表示し、57〜60は四角形平面シェル、61.57.
62と62.58.63と63.59,64及び64゜
60.61は三角形平面シェルとして表示され、65は
3次元座標軸、66は形状の解説である。
Finally, the steps 49 to 51 are performed by the coordinate axis display means 8.
By performing (FIG. 2(e)) and displaying the three-dimensional coordinate axes, a three-dimensional shape as shown in FIG. 4 can be displayed. In the example of FIG. 4, 53-56 are displayed as beams, 57-60 are square planar shells, 61.57.
62, 62, 58, 63, 63, 59, 64, and 64°60.61 are displayed as triangular plane shells, 65 is a three-dimensional coordinate axis, and 66 is an explanation of the shape.

なお、上記実施例では、梁および平面シェルを代表例と
して表示したが、点と点の間をスプライン曲線で結ぶこ
とにより、曲面も表示することができる。
In the above embodiment, beams and plane shells are displayed as representative examples, but curved surfaces can also be displayed by connecting points with spline curves.

また、上記実施例では、表示枠入力手段1を備えて表示
枠の大きさを任意に設定できるようにしたが、表示枠の
大きさが固定の場合これは不要となる。
Further, in the above embodiment, the display frame input means 1 is provided so that the size of the display frame can be arbitrarily set, but this is not necessary if the size of the display frame is fixed.

[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、与えられた3次元座
標を、原点を共有し視点ベクトルに垂直な平面に射影で
きるように構成したので、ソフトウェアにより簡単に早
く、かつ精度の良い3次元表示ができるという効果があ
る。
[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, given three-dimensional coordinates are configured so that they can be projected onto a plane that shares the origin and is perpendicular to the viewpoint vector. This has the effect of allowing highly accurate three-dimensional display.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例を示す機能ブロック図、第
2図(a)〜telは実施例の動作を示すフローチャー
ト、第3図は実施例における3次元空間と2次元射影子
面との関係を示した図、第4図は実施例による表示例を
示す図、第5図、第6図は従来例を示す図である。 1は表示枠入力手段、2は視点座標入力手段、3は座標
変換マトリクス生成手段、4はスケーリング手段、5は
節点表示手段、6は節点問直線表示手段、7は平面表示
手段、8は座標軸表示手段。 代理人  弁理士  宮 園 純 手 続 補 正 書 (自発) 1、事件の表示 特願平2−123722号/ 2、発明の名称 3次元図形表示方式/ 3、補正をする者 代表者 岐 守 哉 補正の対象 図面。 補正の内容 (1)図面、 第2図(a)〜f8+を別紙のとおり補正する。 以 上
FIG. 1 is a functional block diagram showing an embodiment of the present invention, FIG. 2 (a) to tel are flowcharts showing the operation of the embodiment, and FIG. FIG. 4 is a diagram showing a display example according to the embodiment, and FIGS. 5 and 6 are diagrams showing a conventional example. 1 is a display frame input means, 2 is a viewpoint coordinate input means, 3 is a coordinate transformation matrix generation means, 4 is a scaling means, 5 is a node display means, 6 is a nodal line display means, 7 is a plane display means, and 8 is a coordinate axis Display means. Agent: Patent Attorney Miyazono Pure procedural amendment (voluntary) 1. Display of the case Patent Application No. 123722/1992/2. Name of the invention 3-dimensional graphic display method/3. Amended person Representative Ki Moriya of the amendment Target drawing. Contents of amendment (1) Drawings, Figure 2 (a) to f8+ will be corrected as shown in the attached sheet. that's all

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 3次元空間上の視点座標を入力する視点座標入力手段と
、3次元座標を、原点が共通で視点ベクトルに垂直な平
面上の2次元座標に変換するための座標変換マトリクス
を生成する座標変換マトリクス生成手段と、3次元図形
データを上記座標変換マトリクスを用いて2次元座標に
変換し、表示枠に納まるように当該図形の大きさを調整
するスケーリング手段と、調整された図形データを表示
する表示手段とを備えたことを特徴とする3次元図形表
示方式。
A viewpoint coordinate input means for inputting viewpoint coordinates in a three-dimensional space, and a coordinate transformation matrix for generating a coordinate transformation matrix for transforming the three-dimensional coordinates into two-dimensional coordinates on a plane having a common origin and perpendicular to the viewpoint vector. a generating means, a scaling means for converting the three-dimensional figure data into two-dimensional coordinates using the coordinate conversion matrix and adjusting the size of the figure so that it fits within the display frame, and a display for displaying the adjusted figure data. A three-dimensional graphic display method characterized by comprising means.
JP12372290A 1990-05-14 1990-05-14 Three-dimensional graphic display system Pending JPH0421079A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5692115A (en) * 1993-04-02 1997-11-25 Hitachi, Ltd. Method of generating an image and an apparatus for carrying out such a method

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5692115A (en) * 1993-04-02 1997-11-25 Hitachi, Ltd. Method of generating an image and an apparatus for carrying out such a method

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