JPH04224781A - Pachinko game machine operation management device - Google Patents
Pachinko game machine operation management deviceInfo
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- JPH04224781A JPH04224781A JP2414284A JP41428490A JPH04224781A JP H04224781 A JPH04224781 A JP H04224781A JP 2414284 A JP2414284 A JP 2414284A JP 41428490 A JP41428490 A JP 41428490A JP H04224781 A JPH04224781 A JP H04224781A
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- pachinko game
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Landscapes
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】本発明は、特定入賞口にパチンコ
玉が入賞する毎にゲームをスタートする構成のパチンコ
ゲーム機の稼働管理装置に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an operation management device for a pachinko game machine configured to start a game every time a pachinko ball enters a specific winning slot.
【0002】0002
【従来の技術】例えばデジタル機と呼ばれるパチンコゲ
ーム機は、複数の表示器及び大入賞口を備え、特定入賞
口にパチンコ玉が入賞したときは、ゲームをスタートし
て各表示器に複数の図柄のうちからランダムに選択した
図柄を表示すると共に、各表示器に表示された図柄が特
賞パターンと一致したときは、大入賞口を開口させて入
賞確率が極めて高い特賞状態を呈するようになっている
。[Prior Art] For example, a pachinko game machine called a digital machine is equipped with a plurality of displays and a big prize opening, and when a pachinko ball hits a particular winning opening, the game is started and a plurality of symbols are displayed on each display. A randomly selected symbol is displayed, and when the symbol displayed on each display matches the special prize pattern, the grand prize opening is opened to create a special prize state where the probability of winning is extremely high. There is.
【0003】また、この種のパチンコゲーム機は、ゲー
ム中に特定入賞口にパチンコ玉が入賞したときは、ゲー
ムの権利を保留すると共に、現在実行中のゲームが終了
したところで、権利を保留しているゲームをスタートす
るようになっている。この場合、ゲームの権利の最大保
留数が予め設定されており、その最大保留数を上回って
入賞したときは、その入賞に応じたゲームの権利は無効
化される。[0003] In addition, this type of pachinko game machine reserves the right to play when a pachinko ball enters a special winning slot during the game, and also reserves the right to play when the currently running game ends. This will start the game you are currently playing. In this case, the maximum number of reserved game rights is set in advance, and if a winning number exceeds the maximum reserved number, the right to the game corresponding to the winning number is invalidated.
【0004】0004
【発明が解決しようとする課題】ところで、パチンコゲ
ーム機には、入賞口にパチンコ玉が入賞する確率が遊技
に伴って変動する所謂スランプ現象を有している。従っ
て、上記従来構成の場合、スランプ現象により、特定入
賞口にパチンコ玉が入賞する間隔が変動して、ゲームの
スタート間隔が過度に長くなったり、或はゲーム中に特
定入賞口にパチンコ玉が連続して入賞することがある。
このため、スタート間隔が長くなる場合は、遊戯客は、
ゲームのスタートが有効に行われていないと判断して、
そのパチンコゲーム機を敬遠するようになる。また、特
定入賞口にパチンコ玉が連続して入賞する場合は、出玉
率が上昇してしまうので、パチンコホール側にとっては
営業上不利となる。[Problems to be Solved by the Invention] By the way, pachinko game machines have a so-called slump phenomenon in which the probability of a pachinko ball winning a prize in the winning slot changes as the game progresses. Therefore, in the case of the conventional configuration described above, due to the slump phenomenon, the interval at which pachinko balls enter a specific winning hole fluctuates, and the game start interval becomes excessively long, or the pachinko ball enters a specific winning hole during the game. You may win consecutively. For this reason, if the start interval becomes longer, players will
It is determined that the game has not started properly, and
I started to avoid the pachinko game machine. Furthermore, if pachinko balls repeatedly enter a specific winning slot, the payout rate increases, which is disadvantageous for the pachinko hall in terms of business.
【0005】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、特定入賞口にパチンコ玉が入賞する毎
にゲームをスタートするように構成されたパチンコゲー
ム機において、ゲームのスタートが有効に行われている
か否かを判断することが可能となるパチンコゲーム機の
稼働管理装置を提供するにある。The present invention has been made in view of the above circumstances, and its object is to provide a pachinko game machine configured to start a game each time a pachinko ball enters a specific winning slot. To provide an operation management device for a pachinko game machine, which makes it possible to judge whether the game is being played effectively or not.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】本発明は、特定入賞口に
パチンコ玉が入賞する毎にゲームをスタートする構成の
パチンコゲーム機において、所定時間帯における前記特
定入賞口の入賞回数及び前記ゲームのスタート回数を計
数する計数手段を設け、この計数手段により計数された
前記入賞回数に対する前記スタート回数の比を求める演
算手段を設け、この演算手段により求められたスタート
情報を出力する出力手段を設けたものである。[Means for Solving the Problems] The present invention provides a pachinko game machine configured to start a game every time a pachinko ball enters a specific winning slot, and the number of winnings of the specific winning slot in a predetermined time period and the number of wins of the game. A counting means for counting the number of starts is provided, a calculation means is provided for calculating the ratio of the number of starts to the number of entered prizes counted by the counting means, and an output means is provided for outputting start information obtained by the calculation means. It is something.
【0007】[0007]
【作用】特定入賞口にパチンコ玉が入賞すると、計数手
段は、計数回数に1を加算する。また、入賞の発生によ
りゲームがスタートすると、計数手段は、スタート回数
に1を加算する。[Operation] When a pachinko ball enters a specific winning hole, the counting means adds 1 to the counting number. Further, when the game starts due to the occurrence of a winning, the counting means adds 1 to the number of starts.
【0008】そして、演算手段は、計数手段により計数
された入賞回数及びスタート回数に基づいて入賞回数に
対するスタート回数の比を演算すると共に、出力手段は
、演算手段により求められたスタート情報を出力する。
従って、出力手段から出力されたスタート情報を確認す
ることにより、ゲームのスタートが有効に行われている
か否かを判断することができる。[0008]The calculation means calculates the ratio of the number of starts to the number of wins based on the number of wins and the number of starts counted by the counting means, and the output means outputs the start information obtained by the calculation means. . Therefore, by checking the start information output from the output means, it is possible to determine whether or not the game has started effectively.
【0009】[0009]
【実施例】以下、本発明の第1実施例を図1乃至図3を
参照して説明する。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 3.
【0010】パチンコゲーム機の正面を示す図2におい
て、パチンコゲーム機1の盤面2には例えばLEDドッ
トマトリクスから成る第1乃至第3の表示器3乃至5が
設けられている。そして、盤面2には特定入賞口6が設
けられており、その特定入賞口6にパチンコ玉が入賞す
ると、文字或は絵柄等から成る図柄が各表示器3乃至5
に表示されるようになっている。また、盤面2の下部に
は開閉部材7で閉鎖された大入賞口8が設けられている
。この場合、各表示器3乃至5に表示された図柄の組合
せが特賞パターンと一致したときは、開閉部材7が前方
に揺動して盤面2を落下するパチンコ玉を受止めて大入
賞口8に案内するようになっている。尚、9はアウト口
,10は上玉受皿,11は下玉受皿,12は玉発射装置
駆動用の操作ハンドルである。In FIG. 2 showing the front of the pachinko game machine, a board 2 of the pachinko game machine 1 is provided with first to third displays 3 to 5 made of, for example, an LED dot matrix. A specific winning hole 6 is provided on the board surface 2, and when a pachinko ball enters the specific winning hole 6, a pattern consisting of letters or pictures appears on each display 3 to 5.
is now displayed. Further, a large prize opening 8 closed by an opening/closing member 7 is provided at the lower part of the board surface 2. In this case, when the combination of symbols displayed on each of the displays 3 to 5 matches the special prize pattern, the opening/closing member 7 swings forward to catch the pachinko balls falling on the board surface 2 and enter the grand prize opening 8. It is designed to guide you. In addition, 9 is an outlet, 10 is an upper ball receiver, 11 is a lower ball receiver, and 12 is an operation handle for driving the ball launcher.
【0011】パチンコゲーム機1の構成を概略的に示す
図3において、パチンコゲーム機1の裏側には図示しな
いセーフ玉貯留容器が配設されており、この玉貯留容器
に玉補給器13からセーフ玉が供給されるようになって
いる。玉補給器13は、セーフ玉貯留容器に設けられた
玉検出スイッチのオンオフに応じてパチンコ玉を供給す
るようになっていると共に、例えば10個のパチンコ玉
を供給する毎にセーフ玉計数パルスP2 をホール用コ
ンピュータ14に出力する。また、盤面2の裏側にはア
ウト玉計数器15が配設されており、盤面2のアウト口
9から例えば10個のパチンコ玉が排出される毎にアウ
ト玉計数パルスP1 をホール用コンピュータ14に出
力する。In FIG. 3, which schematically shows the configuration of the pachinko game machine 1, a safe ball storage container (not shown) is provided on the back side of the pachinko game machine 1, and safe balls are supplied from a ball supply device 13 to this ball storage container. Balls are now supplied. The ball supply device 13 supplies pachinko balls according to the on/off state of a ball detection switch provided in the safe ball storage container, and also outputs a safe ball counting pulse P2 every time, for example, 10 pachinko balls are supplied. is output to the hall computer 14. Further, an out ball counter 15 is arranged on the back side of the board 2, and every time, for example, 10 pachinko balls are ejected from the out port 9 of the board 2, an out ball counting pulse P1 is sent to the hall computer 14. Output.
【0012】一方、パチンコゲーム機1の裏側には制御
装置16が配設されている。この制御装置16は入賞の
発生,特賞の発生,効果音の発生等のパチンコゲーム機
1全体の動作を制御している。また、制御装置16は、
特定入賞口6にパチンコ玉が入賞したときは、そのこと
を示す入賞信号P3 を出力すると共に、入賞の発生に
よりゲームをスタート(各表示器3,4,5に図柄をラ
ンダムに表示)したときは、そのことを示すスタート信
号P4 出力する。そして、制御装置16は、ゲームの
スタートにより各表示器3,4,5に表示された図柄が
特賞パターンと一致したときは、そのことを示す特賞信
号P5 を出力すると共に、開閉部材7を駆動して大入
賞口8を開口する。尚、制御装置16は、ゲーム中に特
定入賞口6にパチンコ玉が入賞したときは、最大4回ま
でゲームの権利を保留するようになっている。On the other hand, a control device 16 is provided on the back side of the pachinko game machine 1. This control device 16 controls the entire operation of the pachinko game machine 1, such as the generation of winnings, the generation of special prizes, and the generation of sound effects. Further, the control device 16
When a pachinko ball enters the special winning hole 6, a winning signal P3 indicating this is outputted, and the game starts when a winning occurs (symbols are displayed randomly on each display 3, 4, 5). outputs a start signal P4 indicating this. When the symbols displayed on the displays 3, 4, and 5 match the special prize pattern at the start of the game, the control device 16 outputs a special prize signal P5 indicating this and drives the opening/closing member 7. Then, the big prize opening 8 is opened. The control device 16 is configured to reserve the right to play the game up to four times when a pachinko ball enters the specific winning hole 6 during the game.
【0013】さて、パチンコゲーム機1からの各計数パ
ルスP1 ,P2び入賞信号P3 ,スタート信号P4
,特賞信号P5 はホール用コンピュータ14に信号
ラインを介して与えられるようになっている。ここで、
上記計数パルスP1 ,P2 はホール用コンピュータ
14内に設けられた打止制御装置17に与えられると共
に、上記入賞信号P3 ,スタート信号P4 及び特賞
信号P5 はホール用コンピュータ14内に設けられた
稼働管理装置18に与えられるようになっており、以下
これらの打止制御装置17及び稼働管理装置18につい
て述べる。Now, the counting pulses P1 and P2 from the pachinko game machine 1, the winning signal P3, and the start signal P4
, special prize signal P5 are given to the hall computer 14 via a signal line. here,
The above-mentioned counting pulses P1 and P2 are given to the stop control device 17 provided in the hall computer 14, and the above-mentioned award signal P3, start signal P4 and special prize signal P5 are given to the operation control device provided in the hall computer 14. The stop control device 17 and the operation management device 18 will be described below.
【0014】即ち、図1には打止制御装置17及び稼働
管理装置18が機能ブロックの組合わせにより示されて
いる。但し、上記打止制御装置17及び稼働管理装置1
8は、実際にはホール用コンピュータ14内部に構成さ
れており、多数台のパチンコゲーム機を集中的に管理す
るようになっているが、図1では説明の便宜上1台のパ
チンコゲーム機1に関連した機能ブロックのみを示した
。That is, FIG. 1 shows the stop control device 17 and the operation management device 18 as a combination of functional blocks. However, the above-mentioned stop control device 17 and operation management device 1
8 is actually configured inside the hall computer 14 and centrally manages a large number of pachinko game machines, but in FIG. Only relevant functional blocks are shown.
【0015】まず、打止制御装置17について説明する
。First, the stopping control device 17 will be explained.
【0016】19はアウト玉数を示す計数パルスP1
を入力部20及びトランスファゲート21を介して受け
るアウト玉計数部で、これはリセット端子Rを通じて初
期化された後に入力した計数パルスP1 を順次加算し
てその加算結果をアウト玉数を示す数値信号N1 とし
て出力する。尚、トランスファゲート21は、そのゲー
ト端子にハイレベル信号が与えられた状態でのみ信号の
通過を許容する。22はセーフ玉数を示す計数パルスP
2 を前記入力部20を介して受けるセーフ玉計数部で
、これはリセット端子Rを通じて初期化された後に入力
する計数パルスP2 順次加算してその加算結果をセー
フ玉数を示す数値信号N2 として出力する。19 is a counting pulse P1 indicating the number of out balls.
This is an out-ball counting section that receives the number of out-balls through the input section 20 and transfer gate 21, which sequentially adds up the input counting pulses P1 after being initialized through the reset terminal R, and converts the addition result into a numerical signal indicating the number of out-balls. Output as N1. Note that the transfer gate 21 allows a signal to pass only when a high level signal is applied to its gate terminal. 22 is a counting pulse P indicating the number of safe balls.
2 through the input section 20, which sequentially adds up the counting pulses P2 that are input after being initialized through the reset terminal R and outputs the addition result as a numerical signal N2 indicating the number of safe balls. do.
【0017】23は減算部で、これは数値信号N1 に
より示されるアウト玉数から数値信号N2 により示さ
れるセーフ玉数を減算し、その減算結果をパチンコゲー
ム機1の差玉数を示す数値信号N3 として出力する。23 is a subtraction unit which subtracts the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of out balls indicated by the numerical signal N1, and converts the subtraction result into a numerical signal indicating the difference number of balls of the pachinko game machine 1. Output as N3.
【0018】24は打止設定値記憶部で、これには任意
に変更可能な打止設定値Nz (負の値)が記憶されて
いる。25は比較部で、これは上記打止設定値Nz と
前記減算部23からの数値信号N3 とを比較し、Nz
≧N3 の関係となったとき、つまりパチンコゲーム
機1の差玉数が打止設定値Nz に達したときにハイレ
ベルの打止信号Sz を出力するようになっている。2
6は信号保持部で、これは打止信号Sz をトランスフ
ァゲート27を介して受けるようになっており、打止信
号Sz を受けた時点からリセット端子Rを通じて初期
化されるまでの期間だけ打止信号Sz ´を出力するよ
うになっている。尚、トランスファゲート27は、ゲー
ト端子にハイレベル信号が与えられた状態で打止信号S
z の通過を許容する。
そして、斯かる信号保持部26から打止信号Sz ´が
パチンコゲーム機1に出力された状態では、パチンコゲ
ーム機は、パチンコ玉の新規供給を停止したり或はパチ
ンコ玉発射装置の電源を遮断するなどして当該パチンコ
ゲーム機1での遊技を禁止した打止状態に切換えられる
ようになっている。Reference numeral 24 denotes a stop setting value storage section, which stores a stop setting value Nz (negative value) that can be changed arbitrarily. Reference numeral 25 denotes a comparison section, which compares the above-mentioned stop setting value Nz with the numerical signal N3 from the subtraction section 23, and calculates Nz.
When the relationship of ≧N3 is established, that is, when the number of differential balls of the pachinko game machine 1 reaches the stop setting value Nz, a high-level stop signal Sz is output. 2
Reference numeral 6 denotes a signal holding unit, which receives the stop signal Sz via the transfer gate 27, and holds the stop signal Sz only during the period from when it is received until it is initialized through the reset terminal R. A signal Sz' is output. Note that the transfer gate 27 receives the stop signal S while a high level signal is applied to the gate terminal.
Allow z to pass. Then, in a state where the stop signal Sz' is output from the signal holding unit 26 to the pachinko game machine 1, the pachinko game machine stops supplying new pachinko balls or cuts off the power to the pachinko ball launcher. The pachinko game machine 1 can be switched to a discontinued state in which playing on the pachinko game machine 1 is prohibited.
【0019】29は打込設定値記憶部で、これには任意
に変更可能な打込設定値Na が記憶されており、この
実施例では打込設定値Na を零としている。30は打
込状態を検出するための比較部で、これは上記打込設定
値Naと前記減算部23からの数値信号N3 とを比較
し、Na ≦N3の状態時、つまりパチンコゲーム機1
が打込状態(アウト玉数がセーフ玉数より多い状態)と
なってその差玉数が零以上あるときに、ハイレベル信号
より成る打込信号Sa を出力した状態を呈し、他の状
態ではローレベル信号を出力した状態を呈するようにな
っている。そして、上記比較部30の出力は、インバー
タ31により反転された後に前記トランスファゲート2
1のゲート端子に与えられるようになっている。この場
合、トランスファゲート27のゲート端子には、インバ
ータ32により反転された特賞信号P5 が与えられる
ようになっている。Reference numeral 29 denotes a driving setting value storage section in which a driving setting value Na which can be arbitrarily changed is stored, and in this embodiment, the driving setting value Na is set to zero. 30 is a comparison unit for detecting the driving state, which compares the driving setting value Na with the numerical signal N3 from the subtracting unit 23, and when Na≦N3, that is, the pachinko game machine 1
When is in the driving state (the number of out balls is greater than the number of safe balls) and the difference in the number of balls is more than zero, it outputs the driving signal Sa consisting of a high level signal, and in other states. It is designed to exhibit a state in which a low level signal is output. The output of the comparator 30 is inverted by the inverter 31 and then output to the transfer gate 2.
1 gate terminal. In this case, the special prize signal P5 inverted by the inverter 32 is applied to the gate terminal of the transfer gate 27.
【0020】33は開放操作されたときにリセットパル
スRPを出力する開放手段で、そのリセットパルスRP
によって、アウト玉計数部19,セーフ玉計数部22及
び信号保持部26がリセット端子Rを介して初期化され
るようになっている。Reference numeral 33 denotes an opening means that outputs a reset pulse RP when the opening operation is performed;
Accordingly, the out ball counting section 19, the safe ball counting section 22, and the signal holding section 26 are initialized via the reset terminal R.
【0021】次に稼働管理装置18について説明する。Next, the operation management device 18 will be explained.
【0022】34は計数手段たるスタート計数部で、こ
れは、パチンコゲーム機1からのスタート信号P4 を
トランスファゲート35を介して入力して計数する。ま
た、36は計数手段たる入賞計数部で、これは、パチン
コゲーム機1からの入賞信号P3 をトランスファゲー
ト37を介して入力して計数する。ここで、各トランス
ファゲート35,37のゲート端子はインバータ32の
出力端子と接続されており、パチンコゲーム機1からの
特賞信号P5 が出力された状態でスタート信号P4
及び入賞信号P3 の通過を阻止する。Reference numeral 34 denotes a start counting unit which is a counting means, and this unit inputs the start signal P4 from the pachinko game machine 1 via the transfer gate 35 and performs counting. Further, numeral 36 denotes a winning/winning counting unit which is a counting means, which inputs the winning signal P3 from the pachinko game machine 1 via the transfer gate 37 and counts it. Here, the gate terminals of each transfer gate 35, 37 are connected to the output terminal of the inverter 32, and when the grand prize signal P5 from the pachinko game machine 1 is output, the start signal P4 is connected to the output terminal of the inverter 32.
and prevents the winning signal P3 from passing through.
【0023】38は演算手段たる演算部で、これは、各
計数部34,36に記憶されているスタート回数及び入
賞回数に基づいて入賞回数に対するスタート回数の比(
(スタート回数/入賞回数)×100)を演算すると共
に、その演算結果であるスタート情報を記憶部39に記
憶する。そして、記憶部39は、出力指令手段40の操
作に応じて記憶しているスタート情報を出力手段たるプ
リンタ41に出力する。 次に、上記構成の作用につ
いて説明する。Reference numeral 38 denotes a calculation unit which is a calculation means, and this calculates the ratio of the number of starts to the number of wins (
(Number of starts/Number of prizes won) x 100), and start information, which is the result of the calculation, is stored in the storage unit 39. Then, the storage section 39 outputs the stored start information to the printer 41, which is an output means, in response to the operation of the output command means 40. Next, the operation of the above configuration will be explained.
【0024】パチンコゲーム機1で遊技が行われている
状態時には、そのパチンコゲーム機1から計数パルスP
1 びP2 出力され、計数パルスP1 を加算するア
ウト玉計数部19からアウト玉数を示す数値信号N1
が出力されると共に、計数パルスP2 を加算するセー
フ玉計数部22からセーフ玉数を示す数値信号N2 が
出力される。
これにより、減算部23は、上記数値信号N1 により
示されるアウト玉数から数値信号N2 により示される
セーフ玉数を差引く演算を行い、その演算結果をパチン
コゲーム機1の差玉数を示す数値信号N3 として出力
する。[0024] When a game is being played on the pachinko game machine 1, the counting pulse P is emitted from the pachinko game machine 1.
Numerical signal N1 indicating the number of out balls is outputted from the out ball counting section 19 to which counting pulse P1 is added.
At the same time, a numerical signal N2 indicating the number of safe balls is output from the safe ball counting section 22 which adds the counting pulse P2. Thereby, the subtraction unit 23 performs an operation of subtracting the number of safe balls indicated by the numerical signal N2 from the number of out balls indicated by the numerical signal N1, and converts the result of the operation into a numerical value indicating the difference number of balls of the pachinko game machine 1. Output as signal N3.
【0025】この場合、減算部23からの数値信号N3
が零以上ある状態、つまりパチンコゲーム機1が打込
状態にあるときには、比較部30から打込信号Sa (
ハイレベル信号)が出力されるようになり、その打込信
号Saはインバータ31によりローレベル信号に反転さ
れてトランスファゲート21のゲート端子に与えられる
。このため、トランスファゲート21が計数パルスP1
の通過を阻止するようになり、従ってパチンコゲーム
機1が打込状態にある期間には、アウト玉計数部19に
よる計数パルスP1 の加算動作が停止され、これによ
りパチンコゲーム機1において遊技者により打込状態と
なったパチンコ玉数については、これが減算部23での
差玉数の演算結果に反映されないようになる。この結果
、パチンコゲーム機1が二以上の遊技者による遊技を経
て打止に至った場合に、遊技者が獲得するパチンコ玉数
が打止設定値Nz より多くなる事態が防止されるよう
になる。In this case, the numerical signal N3 from the subtractor 23
is zero or more, that is, when the pachinko game machine 1 is in the input state, the comparator 30 outputs the input signal Sa (
The input signal Sa is inverted to a low level signal by the inverter 31 and applied to the gate terminal of the transfer gate 21. Therefore, the transfer gate 21 outputs the counting pulse P1
Therefore, during the period when the pachinko game machine 1 is in the hitting state, the addition operation of the counting pulse P1 by the out ball counting section 19 is stopped, and as a result, the number of pulses P1 Regarding the number of pachinko balls that are in the driven state, this will not be reflected in the calculation result of the difference number of balls in the subtraction unit 23. As a result, when the pachinko game machine 1 is discontinued after being played by two or more players, a situation in which the number of pachinko balls acquired by a player becomes greater than the discontinuation setting value Nz is prevented. .
【0026】さて、上記数値信号N3 が負の値にある
状態、つまり遊技者がパチンコ玉を獲得した状態にある
ときには、比較部30から打込信号Sa が出力される
ことはないから、トランスファゲート21が計数パルス
P1 の通過を許容している。この状態で、盤面2に設
けられた特定入賞口6にパチンコ玉が入賞することによ
り、各表示器3乃至5に表示された図柄の組合わせが特
賞パターンと一致すると、開閉部材7が揺動されて大入
賞口8が開口した特賞状態が発生して入賞確率が極めて
高くなる。これにより、遊技者が獲得するパチンコ玉数
が一気に増加して減算部23により演算される差玉数が
負の方向に増大し、以て数値信号N3 が打止設定値N
z に達したときには、比較部25から打止信号Sz
が出力される。しかしながら、特賞発生時には、パチン
コゲーム機1から特賞信号P5 が出力されるので、ト
ランスファゲート27は打止信号Sz の通過を阻止し
ている。そして、特賞の終了によりパチンコゲーム機1
からの特賞信号P5 が断たれると、特賞信号Sz が
信号保持部26に与えられ、これにより信号保持部26
から打止信号Sz´が出力される。従って、パチンコゲ
ーム機1は遊技が禁止された打止状態に切換えられる。Now, when the numerical signal N3 is a negative value, that is, when the player has acquired a pachinko ball, the input signal Sa is not outputted from the comparator 30, so the transfer gate 21 allows the counting pulse P1 to pass through. In this state, when a pachinko ball enters the special winning hole 6 provided on the board 2 and the combination of symbols displayed on each display 3 to 5 matches the special prize pattern, the opening/closing member 7 swings. As a result, a special prize state in which the big prize opening 8 is opened occurs, and the winning probability becomes extremely high. As a result, the number of pachinko balls acquired by the player increases suddenly, and the difference number of balls calculated by the subtraction unit 23 increases in the negative direction, so that the numerical signal N3 changes to the stop setting value N
When reaching Sz, the comparator 25 outputs a stop signal Sz.
is output. However, when a special prize occurs, since the special prize signal P5 is output from the pachinko game machine 1, the transfer gate 27 prevents the stop signal Sz from passing. And, due to the end of the special prize, Pachinko game machine 1
When the special prize signal P5 is cut off, the special prize signal Sz is given to the signal holding section 26, and thereby the signal holding section 26
A stop signal Sz' is output from. Therefore, the pachinko game machine 1 is switched to a discontinued state in which playing is prohibited.
【0027】一方、パチンコゲーム機1に設けられた制
御装置16は、パチンコゲーム機1全体の動作を制御し
ており、上述のように特定入賞口6にパチンコ玉が入賞
したときは入賞信号P3 を出力すると共に、入賞の発
生によりゲームをスタートしたときはスタート信号P4
を出力する。従って、稼働管理装置18の入賞計数部
36及びスタート計数部34には営業開始時からの入賞
信号P3 の入力回数(入賞回数に相当)及びスタート
信号P4 の入力回数(スタート回数に相当)が夫々記
憶される。そして、演算部38は、各計数部34,36
に記憶された入賞回数及びスタート回数に基づいて式(
(スタート回数/入賞回数)×100)を演算すると共
に、その演算結果(以下有効スタート回数と呼ぶ)及び
入賞回数,スタート回数を記憶部39に出力する。この
結果、記憶部39には営業開始時から現時点までの有効
スタート回数,入賞回数,スタート回数が記憶される。On the other hand, the control device 16 provided in the pachinko game machine 1 controls the operation of the entire pachinko game machine 1, and when a pachinko ball wins in the specific winning hole 6 as described above, the winning signal P3 is output. is output, and when the game is started due to the occurrence of a winning, a start signal P4 is output.
Output. Therefore, the number of inputs of the winning signal P3 (corresponding to the number of winnings) and the number of inputs of the start signal P4 (corresponding to the number of starts) from the start of business are stored in the winning counting section 36 and the starting counting section 34 of the operation management device 18, respectively. be remembered. Then, the calculation unit 38 includes each counting unit 34, 36
Based on the number of wins and starts stored in the formula (
(Number of starts/Number of winnings) x 100), and outputs the calculation result (hereinafter referred to as the effective number of starts), the number of winnings, and the number of starts to the storage section 39. As a result, the storage unit 39 stores the number of effective starts, the number of winnings, and the number of starts from the start of business to the present time.
【0028】そして、パチンコゲーム機1のゲームのス
タートが有効に行われているか否かを確認したいときは
、出力指令手段40を操作する。すると、出力指令手段
40から記憶部39に出力指令が与えられるので、記憶
部39は、記憶しているスタート情報をプリンタ41に
出力する。従って、プリンタ41によりスタート情報が
印刷されるので、そのスタート情報を確認することによ
り、パチンコゲーム機1においてスタートが有効に行わ
れているか否かを判断することができる。即ち、特定入
賞口6にパチンコ玉が入賞したときに、ゲームの権利が
4回まで保留されていない確率が高いときは、当該ゲー
ムの権利が保留されてこのゲームが有効に行われるので
、スタート回数は入賞回数と略等しくなって有効スター
ト率は高くなる。従って、入賞回数が大きく、しかも有
効スタート率が高いときは、ゲームのスタートは有効に
行われていると判断することができる。一方、特定入賞
口6にパチンコ玉が入賞したときに、ゲームの権利が既
に4回まで保留されている確率が高いときは、当該ゲー
ムの権利が保留されずにゲームが有効に行われなくなる
ので、入賞回数に対するスタート回数が低くなって有効
スタート率が低くなる。従って、入賞回数が低い上に、
有効スタート率が低いときは、ゲームが有効に行われて
いないと判断することができる。[0028] Then, when it is desired to confirm whether or not the game of the pachinko game machine 1 has been effectively started, the output command means 40 is operated. Then, since the output command means 40 gives an output command to the storage section 39, the storage section 39 outputs the stored start information to the printer 41. Therefore, since the start information is printed by the printer 41, by checking the start information, it can be determined whether or not the pachinko game machine 1 has started effectively. In other words, when a pachinko ball enters the special winning hole 6, if there is a high probability that the right to the game has not been reserved up to four times, the right to the game is reserved and the game is validly played, so the game cannot be started. The number of times will be approximately equal to the number of winnings, and the effective start rate will be high. Therefore, when the number of winnings is large and the effective start rate is high, it can be determined that the game is started effectively. On the other hand, when a pachinko ball enters the special winning hole 6, if there is a high probability that the right to the game has already been reserved up to four times, the right to the game will not be reserved and the game will not be played effectively. , the number of starts becomes lower compared to the number of wins, and the effective start rate becomes lower. Therefore, in addition to the low number of winnings,
When the effective start rate is low, it can be determined that the game is not being played effectively.
【0029】要するに、上記構成のものによれば、プリ
ンタ41から出力されたスタート情報を確認することに
より、入賞回数に対するスタート回数の比である有効ス
タート率を確認して、ゲームが有効に行われたか否かを
判断することができるので、パチンコゲーム機1の特性
を把握して、それに応じた釘調整を行うことができる。
図4は本発明の第2実施例を示しており、第1実施
例と同一部分には同一符号を付して説明を省略し、異な
る部分についてのみ説明する。即ち、この第2実施例が
第1実施例と異なる点は、パチンコゲーム機1の制御装
置16はゲームのスタートを示すスタート信号P4 を
出力する機能を有していない。また、パチンコゲーム機
1は、ゲーム中に特定入賞口6にパチンコ玉が入賞した
ときは、その入賞に応じたゲームの権利を保留しないよ
うになっている。そして、稼働管理装置18のスタート
計数部34は、トランスファゲート42を介して入賞信
号P3 を受けるようになっている。また、タイマ43
は、入賞信号P3 の入力タイミングで設定時間だけハ
イレベル信号を出力するようになっている。この場合、
タイマ43に設定された設定時間としては、ゲームの実
行時間が選択されている。そして、タイマ43の出力端
子はインバータ44を介してトランスファゲート42の
ゲート端子と接続されており、トランスファゲート42
はゲート端子のハイレベル状態つまりタイマ43からハ
イレベル信号が出力されていない状態で入賞信号P3
の通過を許容するようになっている。In short, according to the above configuration, by checking the start information output from the printer 41, the effective start rate, which is the ratio of the number of starts to the number of winnings, is checked, and the game is played effectively. Since it is possible to determine whether or not the pachinko game machine 1 has been used, it is possible to grasp the characteristics of the pachinko game machine 1 and adjust the nails accordingly. FIG. 4 shows a second embodiment of the present invention, in which the same parts as in the first embodiment are given the same reference numerals and explanations are omitted, and only the different parts will be explained. That is, the second embodiment differs from the first embodiment in that the control device 16 of the pachinko game machine 1 does not have the function of outputting the start signal P4 indicating the start of the game. Furthermore, when a pachinko ball enters the specific winning hole 6 during the game, the pachinko game machine 1 does not reserve the right to the game corresponding to the winning. The start counting section 34 of the operation management device 18 is configured to receive the winning signal P3 via the transfer gate 42. Also, timer 43
is adapted to output a high level signal for a set time at the input timing of the winning signal P3. in this case,
As the set time set in the timer 43, the game execution time is selected. The output terminal of the timer 43 is connected to the gate terminal of the transfer gate 42 via an inverter 44.
is the winning signal P3 when the gate terminal is at a high level, that is, when a high level signal is not output from the timer 43.
It is designed to allow the passage of.
【0030】この第2実施例の場合、特定入賞口6にパ
チンコ玉が入賞すると、パチンコゲーム機1の制御装置
16はゲームのスタートに応じて入賞信号P3を出力す
る。すると、稼働管理装置18の入賞計数部36及びス
タート計数部34に入賞信号P3 が与えられるので、
それらの計数部34,36に記憶されている入賞回数及
びスタート回数に1が加えられる。このとき、入賞信号
P3 が入力したタイミングで、タイマ43が動作して
設定時間だけハイレベル信号が出力されるので、トラン
スファゲート42は入賞信号P3 の通過を禁止するよ
うになる。従って、ゲーム中に特定入賞口6にパチンコ
玉が入賞することにより、パチンコゲーム機1から入賞
信号P3 が出力された場合であっても、その入賞信号
P3 はトランスファゲート42を通過することはでき
ないので、ゲーム中における入賞回数がスタート回数に
加算されることはない。また、演算部38は、各計数部
34,36に記憶されているスタート回数及び入賞回数
に基づいて有効スタート率を演算して記憶部39に記憶
する。そして、記憶部39は、出力指令手段40による
操作に応じて記憶しているスタート情報をプリンタ41
に出力するので、プリンタ41からは有効スタート率等
が印刷された紙が出力される。In the case of this second embodiment, when a pachinko ball wins in the specific winning hole 6, the control device 16 of the pachinko game machine 1 outputs a winning signal P3 in response to the start of the game. Then, the winning signal P3 is given to the winning counting section 36 and the start counting section 34 of the operation management device 18.
1 is added to the number of winnings and the number of starts stored in the counting units 34 and 36. At this time, at the timing when the winning signal P3 is input, the timer 43 operates and outputs a high level signal for a set time, so the transfer gate 42 prohibits the passing of the winning signal P3. Therefore, even if a winning signal P3 is output from the pachinko game machine 1 due to a pachinko ball hitting the specific winning opening 6 during the game, the winning signal P3 cannot pass through the transfer gate 42. Therefore, the number of wins during the game is not added to the number of starts. Further, the calculation unit 38 calculates an effective start rate based on the number of starts and the number of wins stored in each of the counting units 34 and 36, and stores it in the storage unit 39. Then, the storage unit 39 transfers the stored start information to the printer 41 in response to the operation by the output command means 40.
Therefore, the printer 41 outputs paper on which the effective start rate and the like are printed.
【0031】従って、この第2実施例においても、第1
実施例と同様に、プリンタ41から出力されたスタート
情報を確認することにより、ゲームが有効に行われてい
るか否かを判断することができる。Therefore, in this second embodiment as well, the first
As in the embodiment, by checking the start information output from the printer 41, it is possible to determine whether the game is being played effectively.
【0032】尚、上記実施例では、稼働管理装置18を
各機能ブロックで示したが、その機能をマイクロコンピ
ュータにより実現するように構成してもよい。In the above embodiment, the operation management device 18 is shown as each functional block, but the functions may be realized by a microcomputer.
【0033】また、プリンタ41によりスタート情報を
出力するのに代えて、表示装置によりスタート情報を出
力するようにしてもよい。Furthermore, instead of outputting the start information by the printer 41, the start information may be output by a display device.
【0034】尚、各上記実施例では、プリンタ41によ
り営業開始時からのスタート情報を表示するようにした
が、これに代えて、時間帯毎のスタート情報を表示する
ようにしてもよい。In each of the above-described embodiments, the printer 41 displays start information from the start of business hours, but instead of this, start information for each time period may be displayed.
【0035】[0035]
【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコゲーム機の稼働管理装置によれば、計数手段
により計数された入賞回数及びスタート回数に基づいて
、演算手段により入賞回数に対するスタート回数の比が
演算されると共に、そのスタート情報が出力手段から出
力されるので、特定入賞口にパチンコ玉が入賞する毎に
ゲームをスタートするように構成されたパチンコゲーム
機において、ゲームのスタートが有効に行われているか
否かを判断することが可能となるという優れた効果を奏
する。As is clear from the above explanation, according to the operation management device for a pachinko game machine of the present invention, based on the number of winnings and the number of starts counted by the counting means, the calculation means calculates the starting time for the number of winnings. Since the ratio of the number of times is calculated and the start information is outputted from the output means, the start of the game can be started in a pachinko game machine configured to start the game every time a pachinko ball enters a specific winning hole. This has the excellent effect of making it possible to judge whether or not it is being carried out effectively.
【図1】本発明の第1実施例を示す全体の概略構成図FIG. 1 is an overall schematic configuration diagram showing a first embodiment of the present invention.
【
図2】パチンコゲーム機の正面図[
Figure 2: Front view of pachinko game machine
【図3】パチンコゲーム機の概略構成図[Figure 3] Schematic configuration diagram of a pachinko game machine
【図4】本発明
の第2実施例を示す図1相当図[Fig. 4] A diagram corresponding to Fig. 1 showing a second embodiment of the present invention.
1はパチンコゲーム機、18は稼働管理装置、34はス
タート計数部(計数手段)、36は入賞計数部(計数手
段)、38は演算部(演算手段)、41はプリンタ(出
力手段)である。1 is a pachinko game machine, 18 is an operation management device, 34 is a start counting section (counting means), 36 is a prize counting section (counting means), 38 is a calculation section (calculation means), and 41 is a printer (output means). .
Claims (1)
にゲームをスタートする構成のパチンコゲーム機におい
て、所定時間帯における前記特定入賞口の入賞回数及び
前記ゲームのスタート回数を計数する計数手段と、この
計数手段により計数された前記入賞回数に対する前記ス
タート回数の比を求める演算手段と、この演算手段によ
り求められたスタート情報を出力する出力手段とを備え
たことを特徴とするパチンコゲーム機の稼働管理装置。1. A pachinko game machine configured to start a game each time a pachinko ball enters a specific winning opening, comprising: a counting means for counting the number of wins in the specific winning opening and the number of starts of the game in a predetermined time period; , a pachinko game machine comprising a calculation means for calculating the ratio of the number of starts to the number of entered prizes counted by the counting means, and an output means for outputting start information calculated by the calculation means. Operation management device.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2414284A JP2892162B2 (en) | 1990-12-25 | 1990-12-25 | Operation management device for pachinko game machines |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2414284A JP2892162B2 (en) | 1990-12-25 | 1990-12-25 | Operation management device for pachinko game machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04224781A true JPH04224781A (en) | 1992-08-14 |
| JP2892162B2 JP2892162B2 (en) | 1999-05-17 |
Family
ID=18522779
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2414284A Expired - Lifetime JP2892162B2 (en) | 1990-12-25 | 1990-12-25 | Operation management device for pachinko game machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2892162B2 (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002253819A (en) * | 2001-03-05 | 2002-09-10 | Sun Corp | Gaming machine information collection device that calculates the number of remaining fluctuations |
| JP2002346178A (en) * | 2001-05-21 | 2002-12-03 | Sun Corp | Gaming machine information collection device |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5393081B2 (en) * | 2008-08-26 | 2014-01-22 | ダイコク電機株式会社 | Game information management device |
-
1990
- 1990-12-25 JP JP2414284A patent/JP2892162B2/en not_active Expired - Lifetime
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| JP2002253819A (en) * | 2001-03-05 | 2002-09-10 | Sun Corp | Gaming machine information collection device that calculates the number of remaining fluctuations |
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2892162B2 (en) | 1999-05-17 |
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