JPH0422599B2 - - Google Patents

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JPH0422599B2
JPH0422599B2 JP21238884A JP21238884A JPH0422599B2 JP H0422599 B2 JPH0422599 B2 JP H0422599B2 JP 21238884 A JP21238884 A JP 21238884A JP 21238884 A JP21238884 A JP 21238884A JP H0422599 B2 JPH0422599 B2 JP H0422599B2
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JP21238884A
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Tetsuya Okuhara
Osamu Katsura
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技機盤面の遊技玉監視装置に関す
るものである。
(従来技術) 例えばパチンコゲーム機等の遊技機では、一般
にゲーム機裏面に賞品用の一定数の賞品玉を収容
した玉溜部を有しており、遊技者が、あるラツキ
ーホールに遊技玉を打ち込んだ場合には、当該ラ
ツキーホールによつて定められた定数とその打ち
込んだ遊技玉の個数の積の数の賞品玉が上記玉溜
部によりゲーム機表面側の受皿に放出されるよう
になつている。
この場合、上記ラツキーホールに入つた遊技玉
をセーフ玉、入らなかつた玉をアウト玉と称し、
一方玉発射通路を通して盤面に打ち込まれた遊技
玉は、アウト、セーフに関係なく全て引玉と称し
ている。そして、通常パチンコゲーム機には、以
上の引玉を計数するための引玉計数装置が設けら
れている。
その一例として、例えば玉発射通路を通過する
遊技玉の順方向の個数と逆方向(戻り玉)の個数
を各々所定の電子的な計数手段で計数し、最終的
に逆方向の計数値から逆方向の計数値を減算する
ことにより算出するようにしたものがある(例え
ば実公昭58−13893号公報参照)。
従つて、盤面内の玉存在数の監視に際して、以
上のようない計数装置を、さらにアウト口および
セーフ口より回収される回収玉の計数手段と組合
わせて、進入玉の実数から回数玉の実数を減算す
るようにすると、当該盤面上に存在している玉の
瞬時的な総数を知ることが可能である。
しかし、このような方法の場合、進入玉の各々
が全て共通して一定時間後に回収されるのであれ
ば正確に計数することができ確実な監視機能を果
たすことになるのであるが、玉発射通路より進入
した進入玉の盤面内滞在時間は、全てが一定では
なくバラツキがあることから、連続的に玉が進
入、回収されている状態での正確な計数は困難で
あり、一部の玉が盤面内のある部位に停滞してい
るような異常状態の検出、監視は不可能である。
しかも、以上のバラツキの状態は盤面毎に固有の
特性を有するとともに釘の状態、湿度の違いなど
日によつても異なるのであるから、なおさらであ
る。
(発明の目的) 本発明は、以上のような欠点を除去するために
なされたもので、遊技玉が連続して盤面上に発射
されている場合であつても、盤面内の玉存在数を
計数することができ、その一部が盤面上に停滞し
ていることを検出し得る遊技機盤面の遊技玉監視
装置を提供することを目的とするものである。
(目的を達成するための手段) 本発明は、以上の目的を達成するために、遊技
機の盤面内に進入する遊技玉の数と盤面を経て盤
面外に回収される遊技玉の数とから当該盤面内に
存在する遊技玉の実数を計数する計数手段と、こ
の計数手段の計数値から所定時間内における盤面
内の遊技玉存在数の平均値を算出する第1の演算
手段と、上記計数手段の計数値から上記第1の演
算手段の上記平均値算出時間よりも大きい時間内
の平均値を算出する第2の演算手段と、上記第1
の演算手段の算出値を上記第2の演算手段の算出
値を基準として比較し、その比較値によつて上記
盤面内における玉存在数の異常状態を判定する比
較手段とを備えたことを特徴とするものである。
(作用) 従つて、以上の構成によると、第1の演算手段
の算出値が、当該遊技盤の盤面内に存在する遊技
玉の比較的短時間内の現時点での玉数を示すこと
になるとともに、第2の演算手段の算出値が同盤
面内の長時間内の本来の正常状態での玉存在数を
示すことになり、第2図の演算手段の算出値を基
準値として両者の値を比較した比較手段の比較出
力は、本来の正常状態の玉存在数に対する正常又
は異常のいずれかの状態を示すことになる。
(実施例) 第1図は、本発明の一実施例である遊技機とし
てのパチンコゲーム機自体の外観構成を示す正面
図、第2図は、本発明の一実施例によるパチンコ
ゲーム機の玉監視装置の構成を示すブロツク図で
ある。
先ず第1図において、符号1はパチンコゲーム
機の本体であり、その前面側にはゲーム盤2が設
けられ、また裏面にはその作動機構(図示省略)
が設けられている。ゲーム盤2には、周囲のよう
に内蔵する玉発射機構に連通する玉発射通路3が
形成されており、玉発射機構により発射された玉
は、当該玉発射通路3を経て盤面4内に進入し、
釘その他の設置物によつて規制された落下ルート
を紆余曲折しながら落下して行き、最終的にアウ
ト口5またはセーフ口6より回収される。そし
て、例えば上記玉発射通路3の末端部には、後に
詳述するような進入玉検出部7がもうけられてい
るとともにまた図示しない盤面の例えば裏側に
は、やはり後に述べるアウト玉およびセーフ玉を
含めたいわゆる回収玉を検出するための回収検出
部8が設けられている。
さらに、ゲーム機本体1のゲーム盤2の下方に
は、玉を玉発射機構に供給するための上受皿9、
玉発射機構を作動させるための操作部10、賞品
玉を収納するための下受皿11が各々設けられて
いる。
次に、第2図について説明する。図中、符号7
は、進入玉検出部であり、上述したように例えば
玉発射通路3の末端部に設けられていて、該玉発
射通路3を経て実際に盤面4内に進入する進入玉
を検出し、その玉数に応じた数のパルス信号を発
生する。また、符号8は、回収玉検出部であり、
上述したように例えば盤面6の裏側に設けられて
いて、盤面4内に進入後上記所定のルートを経て
アウト口5またはセーフ口6より回収される回収
玉を検出し、その玉数に応じた数のパルス信号を
発生する。
そして、これら各検出部7,8の検出出力は、
各々計数手段12に入力される。
計数手段12は、例えば加減算カウンタ或いは
それと同様の機能を有するもので構成されてお
り、上記進入玉検出部7の出力を加算入力とし
て、また回収玉検出部8の出力を減算入力として
加減算動作し、その時点における盤面4内の存在
玉数を計数して出力する。そして、この出力がゲ
ート手段13に供給される。
ゲート手段13は、例えばタイミングパルス発
生手段14より供給される一定周期のタイミング
パルスに同期してゲートを開放し、その特の上記
計数手段12の出力(瞬時値)を第1の記憶手段
15および第2の記憶手段16に各々供給する。
第1の記憶手段15および第2の記憶手段16
は、それぞれ例えばリングカウンタ或いはそれと
同様の機能を有するもので構成されており、例え
ば第1の記憶手段15がN個(段)の記憶部を、
第2の記憶手段16がN×M個(段)の記憶部を
有している。そして、これら第1および第2の記
憶手段15または16は、上記ゲート出力によつ
て示される計数手段12の計数値データを入力とし
て当該入力が供給される毎に1〜Nまたは1〜
(N×M)まで順次記憶データをシフト(その間
は、出力零)して行き、最終的にシフトアツプし
た時点で当該データをそのままの状態で出力す
る。従つて、この場合、第1の記憶手段15の出
力は、上記タイミングパルス発生手段14の周期
をTとすると、N×T時間前の古いデータを示
し、第2の記憶手段16の出力は、(N×M)×T
時間前のより古いデータを示すことになる。この
動作は、上記各時間N×Tまたは(N×M)×T
で各々繰り返され、当該時間を周期として新しい
データが取り込まれる。
一方、符号17は、第1の演算手段、符号21
は、第2の演算手段であり、第1の演算手段17
は、第1の加減算手段18と第1の割算手段19
とから、また第2の演算手段21は、第2の加減
算手段22と第2の割算手段23とから各々構成
されている。そして、第1の演算手段17の第1
の加減算手段18には、上記ゲート手段13の出
力が加算入力として、また第1の記憶手段15の
出力が減算入力として各々T周期毎にN×T時間
まで入力され、それらの全ての加算または減算出
力が割算手段19に供給される。割算手段19
は、上記加減算手段18の出力を1/Nに割算
し、NXT時間内における各周期の平均値を算出
する。第2の演算手段21もこれと同様に、第1
の加減算手段22には上記ゲート手段13の出力
が加算入力として、また上記第2の記憶手段16
の出力が減算入力と各々T周期毎に(N×M)×
T時間まで入力され、それらの累計値が加算また
は減算され、その出力が割算手段23に供給され
る。割算手段23は、この出力を1/(N/M)
に割算し、(N×M)×T時間内の各周期の平均値
を算出する。そして、これら第1および第2の割
算手段17および21の出力は、第2の割算手段
21の出力が基準入力として、また第1の割算手
段17の出力が比較入力として各々比較手段20
に供給される。
比較手段20は、第2の割算手段23の出力を
基準として上記第1の割算手段19の出力を比較
し、第1の割算手段19の出力が第2の割算手段
23の出力よりも大きい場合に出力を発生して所
定の駆動手段24を作動させる。この駆動手段2
4は、例えば警報部25および表示部26を備え
ており、当該作動時に警報部25より警報を発生
してオペレータに異常状態であることを報知する
とともに表示部26に異常状態にある停滞玉の個
数を数値で表示する。
すなわち、ゲート手段13を介して供給される
上記計数手段12の出力が示す瞬時値は、遊技玉
の遊技盤面内存在数を示すこととなり、これを一
定の時間Tごとに、N個の記憶部で構成される第
1の記憶手段15の最も古い記憶値と入れ替え
し、その第1の記憶手段15のN個の記憶値の平
均値の第1の演算手段17にて算出すれば、その
平均値は、N×T時間前より現在までの、その遊
技盤面内存在数の平均的な特徴を示すことにな
る。また、同様に、その盤面内存在数を、Nより
もM倍大きい個数の記憶部で構成される第2の記
憶手段16の最も古い記憶値と入れ替えすれば、
その記憶値の平均値は、N×M×T時間の特徴を
示すことになり、上記N×M時間の平均値が示す
短い時間と特徴の異常状態を、当該長い時間の正
常な特徴と比較することによつて確実に検出し得
ることになる。したがつて、この長い時間の特徴
を平常値として、常時異常値との比較に用いるよ
うにすることにより、その盤面におけるその盤面
が持つ特有の比較値を条件変化に対応して人為に
よらず自己学習的に設定し得ることになる。
今仮に、上述の条件下で、盤面4内に進入した
遊技玉の内1個が回収されないとすると、上記計
数手段12の値(盤面内玉存在数)は、その1個
が回収されるまでは通常よりも1個多い値を示
し、その状態が継続すると、上記短い時間の平均
値も1個分大きい値を示すようになる。ところ
が、上記長い時間の平均値は、その間にM分の1
だけ大きくなるにすぎないので、短い時間の平均
値と長い時間の平均値との差は、しばらくの間、
盤面に進入した遊技玉1個が回収されないことに
よつておこる盤面内玉存在数の増加の特徴を示す
ことになる。その結果、盤面に進入した遊技玉の
内当該1個が回収されていないという異常状態が
判定され外部に表示されることになる。
なお、以上の実施例は、具体的にはハードまた
はソフトのいずれの方法によつても実現すること
ができるものであり、いずれかの方法に特定され
るものではないことは言うまでもない。
また、以上の実施例では平均値を算出するのに
加減算手段と割算手段を用いたが、これは積分器
によつて行うこともできる。
(発明の効果) 本発明は、以上に説明したように、遊技機の盤
面内に進入する遊技玉の数と盤面を経て盤面外に
回収される遊技玉の数とから当該盤面内に存在す
る遊技玉の実数を計数する計数手段と、この計数
手段の計数値から所定時間内における盤面内の遊
技玉存在数の平均値を算出する第1の演算手段
と、上記計数手段の計数値から上記第1の演算手
段の上記平均値算出時間よりも大きい時間内の平
均値を算出する第2の演算手段と、上記第1の演
算手段の算出値を上記第2の演算手段の算出値を
基準として比較し、その比較値によつて上記盤面
内における玉存在数の異常状態を判定する比較手
段とを備えたことを特徴とするものである。
従つて、本発明によると、第1の演算手段の出
力によつて示される短い時間の平均値の数値の異
常をそれよりも長い時間の平均値によつて対比判
定することができ、確立的に停滞状態にある遊技
玉の玉数を容易に知ることが可能となり、確実な
監視機能を実現することができる。そして、この
監視機能は、盤面が異なつても、また釘の状態そ
の他の盤面自体の条件が異なつても、それらの示
す特徴に対し自己学習的に対応できるから、常に
無条件で稼動させることができる。
しかも、その構成上、ハードまたはソフトのい
ずれの手段によつても実現することができるので
設計も容易であり、判定精度の向上も短い時間と
長い時間の時間比を大きくすることのみによつて
容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明が適用される遊技機としてのパ
チンコゲーム機の構成を示す正面図、第2図は本
発明をパチンコゲーム機に適用した一実施例のブ
ロツク図である。 2……ゲーム盤、3……玉発射通路、4……盤
面、7……進入玉検出部、8……回収玉検出部、
12……計数手段、15……第1の記憶手段、1
6……第2の記憶手段、17……第1の演算手
段、20……比較手段、21……第2の演算手
段。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1 遊技機の盤面内に進入する遊技玉の数と盤面
    を経て盤面外に回収される遊技玉の数とから当該
    盤面内に存在する遊技玉の実数を計数する計数手
    段と、この計数手段の計数値から所定時間内にお
    ける盤面内の遊技玉存在数の平均値を算出する第
    1の演算手段と、上記計数手段の計数値から上記
    第1の演算手段の上記平均値算出時間よりも大き
    い時間内の平均値を算出する第2の演算手段と、
    上記第1の演算手段の算出値を上記第2の演算手
    段の算出値を基準として比較し、その比較値によ
    つて上記盤面内における玉存在数の異常状態を判
    定する比較手段とを備えてなる遊技機盤面の遊技
    玉監視装置。
JP21238884A 1984-10-09 1984-10-09 遊技機盤面の遊技玉監視装置 Granted JPS6190684A (ja)

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JP21238884A JPS6190684A (ja) 1984-10-09 1984-10-09 遊技機盤面の遊技玉監視装置

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JPS6190684A JPS6190684A (ja) 1986-05-08
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JP21238884A Granted JPS6190684A (ja) 1984-10-09 1984-10-09 遊技機盤面の遊技玉監視装置

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Families Citing this family (4)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08289956A (ja) * 1995-04-21 1996-11-05 Gendai Bussan Kk パチンコ玉飛び測定装置
JP4756621B2 (ja) * 2001-07-27 2011-08-24 サン電子株式会社 遊技情報監視装置
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JP2007319702A (ja) * 2007-08-07 2007-12-13 Sansei R & D:Kk パチンコ遊技機

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JPS6190684A (ja) 1986-05-08

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