JPH04240892A - digital drum - Google Patents

digital drum

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Publication number
JPH04240892A
JPH04240892A JP3023673A JP2367391A JPH04240892A JP H04240892 A JPH04240892 A JP H04240892A JP 3023673 A JP3023673 A JP 3023673A JP 2367391 A JP2367391 A JP 2367391A JP H04240892 A JPH04240892 A JP H04240892A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
drum
sound
switch
digital
pressure
Prior art date
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Pending
Application number
JP3023673A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masashi Yamaguchi
真史 山口
Sadasuke Wakuta
定資 和久田
Takashi Kato
隆司 加藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kawai Musical Instruments Manufacturing Co Ltd
Original Assignee
Kawai Musical Instruments Manufacturing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Kawai Musical Instruments Manufacturing Co Ltd filed Critical Kawai Musical Instruments Manufacturing Co Ltd
Priority to JP3023673A priority Critical patent/JPH04240892A/en
Publication of JPH04240892A publication Critical patent/JPH04240892A/en
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  • Pressure Sensors (AREA)

Abstract

PURPOSE:To offer the digital drum which generates an electronic drum sound by beating and facilitates, specially, varying operation for timbre, rhythm, etc., by a player by enabling easy continuous performance since switch operation is performed without reholding sticks, and enabling even a beginner to play drum phrases. CONSTITUTION:This digital drum has a pad part 10 having pressure sensing elements 101-104 which turn on and off according to beating pressure, a sound generating means 12 which generates a single drum sound when the pad part 10 is beaten, a switch part 11 having pressure sensing elements 111-11n which turn on and off according to the beating pressure, and a varying means 13 which varies the single drum sound generated by the sound generating means 12. Further, this drum is equipped with a sound generating means 14 which generates a continuous drum phrase sound when the pad part 10 is beaten and a varying means 15 which varies the drum phrase sound when the switch part 11 is beaten.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】0001

【産業上の利用分野】本発明は、叩くことにより電子的
な打撃音を発生するデジタルドラムに関し、特に演奏者
による音色、リズム等の変更操作を容易にしたデジタル
ドラムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a digital drum that generates an electronic percussion sound when struck, and more particularly to a digital drum that allows a player to easily change the tone, rhythm, etc.

【0002】近年、楽器の電子化が進み、電子ピアノ、
電子オルガン等は勿論、ドラム、シロホン等の打楽器も
電子化され、実用に供されている。
[0002] In recent years, the digitization of musical instruments has progressed, and electronic pianos,
Not only electronic organs but also percussion instruments such as drums and xylophones have been digitized and put into practical use.

【0003】かかる電子打楽器は、例えばスティック、
マレット等といった打撃手段を用いて発音させ、また、
発音する音色やリズム等を変更できるように操作パネル
を備えているのが一般的である。演奏者は、演奏途中で
上記操作パネルを操作して好みの音色、リズム等を選択
する。したがって、演奏途中であっても音色、リズム等
を簡単に選択・変更できる電子打楽器が望まれている。
[0003] Such electronic percussion instruments include, for example, sticks,
The sound is produced using a striking means such as a mallet, and
It is common to have an operation panel so that you can change the tone, rhythm, etc. of the sound. During the performance, the performer operates the operation panel to select a desired tone, rhythm, etc. Therefore, there is a need for an electronic percussion instrument that can easily select and change the tone, rhythm, etc. even during a performance.

【0004】0004

【従来の技術】従来、電子打楽器の1つとして、図5に
示すようなデジタルドラムが知られている。この図5は
、上方から見た外観図である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a digital drum as shown in FIG. 5 has been known as one of electronic percussion instruments. This FIG. 5 is an external view seen from above.

【0005】図において、50はデジタルドラム本体で
あり、この本体50には、複数(図では4個)のパッド
511 〜514 が設けられている。これらパッド5
11 〜514 は演奏者が、例えばスティック等で叩
く部分であり、このパッド511 〜514 が叩かれ
ることにより、電子打楽器音が発音されるようになって
いる。各パッド511 〜514 には、例えばアコー
スティックドラムの、スネアドラム、タムタム、バスド
ラム、シンバル等に対応するような、それぞれ異なる音
色が割り当てられるようになっている。そして、この割
り当ては操作パネル52で任意に変更できるようになっ
ている。
In the figure, 50 is a digital drum main body, and this main body 50 is provided with a plurality of (four in the figure) pads 511 to 514. These pads 5
Reference numerals 11 to 514 indicate parts that the performer hits with, for example, a stick, and when these pads 511 to 514 are hit, electronic percussion instrument sounds are produced. Each of the pads 511 to 514 is assigned a different tone, corresponding to, for example, an acoustic drum, such as a snare drum, tom tom, bass drum, or cymbal. This assignment can be changed arbitrarily using the operation panel 52.

【0006】52は操作パネルであり、各種スイッチ、
表示器等を有した構成となっている。そして、この操作
パネル52により、該デジタルドラムの各種制御が行な
われるようになっている。例えば、上記パッド511 
〜514 に割り当てる音色の種類を指定したり、音量
を調整したりすることができるようになっている。また
、この操作パネル52から内蔵されるリズム発生装置(
図示しない)に指示を与えることにより、発音されるリ
ズムの種類を変更できるようになっている。
[0006] 52 is an operation panel, which includes various switches,
It has a configuration with a display etc. The operation panel 52 is used to perform various controls on the digital drum. For example, the pad 511
~514 It is now possible to specify the type of tone to be assigned and adjust the volume. In addition, from this operation panel 52, a built-in rhythm generator (
(not shown) allows the type of rhythm to be produced to be changed.

【0007】なお、53はリズムリストであり、操作パ
ネル52で指定する番号とリズムの種類との対応を一覧
表にしたものである。演奏者は、このリズムリスト53
を参照しながら上記操作パネル52を操作して好みのリ
ズムを流しながらドラム演奏を行なうことができるよう
になっている。
[0007] Reference numeral 53 is a rhythm list, which is a list of correspondences between numbers specified on the operation panel 52 and rhythm types. The performer should use this rhythm list 53.
By operating the operation panel 52 while referring to the above, it is possible to perform a drum performance while playing a favorite rhythm.

【0008】しかしながら、かかる従来のデジタルドラ
ムは、演奏途中で音色、音量、或いはリズムの種類を変
更しようとすると、手に持っているスティックを持ち替
えて指でスイッチを操作しなければならないので、連続
した演奏が困難であるという欠点があった。
However, with such conventional digital drums, if you want to change the tone, volume, or rhythm type during a performance, you have to change the stick in your hand and operate the switch with your finger, so you have to change the stick in your hand and operate the switch with your finger. The drawback was that it was difficult to perform.

【0009】また、上記従来のデジタルドラムは、電子
的に発音処理を行なっているが、演奏形態は通常のアコ
ースティックドラムと同じであるので、例えば初心者は
難しいドラムフレーズを演奏することはできず、演奏の
楽しみが制限されるという欠点があった。
[0009] Furthermore, although the conventional digital drums described above perform sound processing electronically, the performance form is the same as that of ordinary acoustic drums, so beginners, for example, cannot play difficult drum phrases. The drawback was that the enjoyment of playing was limited.

【0010】0010

【発明が解決しようとする課題】この発明は、上記した
ように従来のデジタルドラムは、演奏中に音色、音量、
或いはリズムを変更しようとすると、手に持っているス
ティックを持ち替えて指でスイッチを操作しなければな
らないので連続した演奏が困難であるという欠点、及び
電子的に発音処理を行なっているが、演奏形態は通常の
アコースティックドラムと同じであるので、例えば初心
者は難しいドラムフレーズを演奏することはできず演奏
の楽しみが制限されるという欠点を解消するためになさ
れたもので、スティックを持ち替えることなくスイッチ
操作ができるので容易に連続演奏ができ、また、初心者
であっても難しいドラムフレーズを演奏することのでき
るデジタルドラムを提供することを目的とする。
[Problems to be Solved by the Invention] The present invention aims to solve the problem that, as mentioned above, conventional digital drums do not change the tone, volume, etc. during performance.
Or, if you try to change the rhythm, you have to change the stick in your hand and operate the switch with your fingers, making it difficult to play continuously. The shape is the same as a regular acoustic drum, so for example, beginners cannot play difficult drum phrases, which limits the enjoyment of playing. To provide a digital drum that can be easily operated and continuously played, and allows even beginners to play difficult drum phrases.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この発明のデジタルドラ
ムは、上記目的を達成するために、図1にその原理的な
構成を示すように、加えられる圧力に応じてオン又はオ
フする感圧素子を有するパッド部10と、該パッド部1
0が押圧された際、単音の打撃音を発生する発音手段1
2と、加えられる圧力に応じてオン又はオフする感圧素
子を有するスイッチ部11と、該スイッチ部11が押圧
された際、前記発音手段12で発生する単音の打撃音を
変更する変更手段13とを具備したことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above object, the digital drum of the present invention has a pressure-sensitive element that is turned on or off in accordance with applied pressure, as shown in FIG. a pad section 10 having a
Sound generation means 1 that generates a single note impact sound when 0 is pressed
2, a switch section 11 having a pressure-sensitive element that turns on or off in accordance with applied pressure; and a changing means 13 for changing the single-note percussion sound generated by the sounding means 12 when the switch section 11 is pressed. It is characterized by having the following.

【0012】また、同様の目的で、加えられる圧力に応
じてオン又はオフする感圧素子を有するパッド部10と
、該パッド部10が押圧された際、連続した打撃音を発
生する発音手段14と、加えられる圧力に応じてオン又
はオフする感圧素子を有するスイッチ部11と、該スイ
ッチ部11が押圧された際、前記発音手段14で発生す
る連続した打撃音を変更する変更手段15とを具備した
ことを特徴とする。
Further, for the same purpose, a pad section 10 having a pressure-sensitive element that turns on or off in accordance with applied pressure, and a sounding means 14 that generates a continuous hitting sound when the pad section 10 is pressed are provided. a switch section 11 having a pressure-sensitive element that turns on or off in accordance with applied pressure; and a changing means 15 for changing the continuous impact sound generated by the sounding means 14 when the switch section 11 is pressed. It is characterized by having the following.

【0013】[0013]

【作用】本発明は、パッド部10を押圧、つまり叩くこ
とにより単音の打撃音を発生するとともに、スイッチ部
11を押圧、つまり叩くことにより発音手段12で発生
する音を変更できるようにしたものである。これにより
、例えば手に持ったスティックでパッド部10を叩くと
同様の動作で、スイッチ部11を叩くことにより音の変
更、例えば音色、音量、リズム等を変更することができ
るので、連続演奏が可能となっている。
[Operation] In the present invention, a single note percussion sound is generated by pressing or hitting the pad section 10, and the sound generated by the sound generating means 12 can be changed by pressing or hitting the switch section 11. It is. This allows you to change the sound, for example, the tone, volume, rhythm, etc., by hitting the switch part 11 in the same way as hitting the pad part 10 with a stick held in your hand, so you can perform continuously. It is possible.

【0014】また、スイッチ部11を叩いて発生すべき
音は連続する打撃音である旨を指定し、その後パッド部
10を叩くことにより発音手段14から連続する打撃音
を発生するようにしたので、連続する打撃音として例え
ばドラムフレーズを定義しておくことにより初心者であ
っても難しいドラムフレーズを演奏できるものとなって
いる。
[0014] Furthermore, it is specified that the sound to be generated by hitting the switch part 11 is a continuous hitting sound, and then by hitting the pad part 10, the sounding means 14 generates a continuous hitting sound. By defining, for example, a drum phrase as a continuous percussion sound, even beginners can play difficult drum phrases.

【0015】[0015]

【実施例】図2はこの発明のデジタルドラムの一実施例
の外観図であり、同図(a)は外観斜視図、同図(b)
は側面図である。
[Embodiment] Fig. 2 is an external view of an embodiment of the digital drum of the present invention, and Fig. 2(a) is an external perspective view, and Fig. 2(b) is an external perspective view.
is a side view.

【0016】図において、10はパッド部であり、4つ
のパッド101 〜104 で構成されている。各パッ
ド101 〜104 は、感圧素子とその上に張られた
ゴムとにより構成されている。そして、上記感圧素子か
らの信号は後述する制御部に供給されるようになってい
る。
In the figure, reference numeral 10 denotes a pad section, which is composed of four pads 101 to 104. Each pad 101 to 104 is composed of a pressure sensitive element and rubber stretched thereon. The signal from the pressure-sensitive element is supplied to a control section, which will be described later.

【0017】かかる構成において、各パッド101 〜
104 のゴム部分がスティックで叩かれることにより
上記感圧素子に電流が流れ、それが制御部に伝えられる
。これにより、どのパッド101 〜104 が叩かれ
たかが検知されるようになっている。なお、パッドの数
は4つに限定されるものでなく、必要に応じて任意の数
で構成して良いことは勿論である。
In such a configuration, each pad 101 to
When the rubber part 104 is hit with a stick, current flows through the pressure sensitive element and is transmitted to the control section. This allows it to be detected which pads 101 to 104 have been hit. Note that the number of pads is not limited to four, and it goes without saying that any number of pads may be used as needed.

【0018】また、11はスイッチ部であり、複数のス
イッチで構成されている。このスイッチ部11を構成す
る各スイッチ111 〜11n も、上記パッド101
 〜104 と同様の構成である。つまり、感圧素子と
その上に張られたゴムとにより構成されている。そして
、上記感圧素子からの信号は後述する制御部に供給され
るようになっている。これら各スイッチ111 〜11
n には、モードの種類、音色の種類、リズムの種類等
が割り当てられている。
Further, 11 is a switch section, which is composed of a plurality of switches. Each switch 111 to 11n constituting this switch section 11 is also connected to the pad 101.
It has the same configuration as 104 to 104. In other words, it is composed of a pressure sensitive element and rubber stretched over it. The signal from the pressure-sensitive element is supplied to a control section, which will be described later. Each of these switches 111 to 11
Types of modes, timbres, rhythms, etc. are assigned to n.

【0019】かかる構成において、各スイッチ111 
〜11n のゴム部分がスティックで叩かれることによ
り上記感圧素子に電流が流れ、それが制御部に伝えられ
る。 これにより、どのスイッチ111 〜11n が叩かれ
たかが検知されるようになっている。なお、スイッチ1
11 〜11n の数は、該デジタルドラムに搭載する
機能に応じて任意の数で構成して良い。
In such a configuration, each switch 111
When the rubber portion of ~11n is hit with a stick, a current flows through the pressure sensitive element and is transmitted to the control unit. This allows it to be detected which switch 111 to 11n has been hit. In addition, switch 1
The numbers 11 to 11n may be any number depending on the functions installed on the digital drum.

【0020】図3は、本発明に係るデジタルドラムの一
実施例の全体的な構成を示す概略ブロック図である。
FIG. 3 is a schematic block diagram showing the overall configuration of an embodiment of the digital drum according to the present invention.

【0021】図において、10は上述したパッド部であ
り、各パッド101〜104 に対応した感圧素子16
1 〜164 が設けられている。これらの感圧素子1
61 〜164 の出力は切換回路20に供給されるよ
うになっている。
In the figure, reference numeral 10 denotes the above-mentioned pad section, and pressure sensitive elements 16 corresponding to each pad 101 to 104 are shown.
1 to 164 are provided. These pressure sensitive elements 1
The outputs of 61 to 164 are supplied to the switching circuit 20.

【0022】11は上述したスイッチ部であり、各スイ
ッチ111 〜11n に対応した感圧素子171 〜
17n が設けられている。これらの感圧素子171 
〜17n の出力も切換回路20に供給されるようにな
っている。
Reference numeral 11 denotes the above-mentioned switch section, and pressure sensitive elements 171 to 171 corresponding to each of the switches 111 to 11n
17n is provided. These pressure sensitive elements 171
~17n outputs are also supplied to the switching circuit 20.

【0023】発音手段12(14)及び変更手段13(
15)としての制御部は、切換回路20、A/D変換器
21、音源システム22、メモリ23、D/A変換器2
4、増幅器25及びスピーカ26により構成されている
[0023] Sounding means 12 (14) and changing means 13 (
15) The control unit includes a switching circuit 20, an A/D converter 21, a sound source system 22, a memory 23, and a D/A converter 2.
4, an amplifier 25 and a speaker 26.

【0024】切換回路20は、感圧素子161 〜16
4 及び171 〜17n の出力信号を、音源システ
ム22のCPUからの制御信号SG1に応じて選択し、
時分割で出力するものである。この切換回路20で時分
割された上記感圧素子161 〜164 及び171 
〜17n の出力はA/D変換器21に供給されるよう
になっている。
The switching circuit 20 includes pressure sensitive elements 161 to 16
4 and 171 to 17n according to the control signal SG1 from the CPU of the sound source system 22,
The output is time-divided. The pressure sensitive elements 161 to 164 and 171 are time-divided by this switching circuit 20.
The outputs of ~17n are supplied to the A/D converter 21.

【0025】A/D変換器21は、入力される切換回路
20からのアナログ信号をデジタル信号に変換して出力
するものである。このA/D変換器21の出力は音源シ
ステム22に供給されるようになっている。
The A/D converter 21 converts the input analog signal from the switching circuit 20 into a digital signal and outputs the digital signal. The output of this A/D converter 21 is supplied to a sound source system 22.

【0026】音源システム22は、CPU(中央処理装
置)を有し、発生すべきデジタル楽音信号を生成する他
、このデジタルドラム装置全体の制御を行なうものであ
る。例えば、CPUは、制御信号SG1により切換回路
20で選択され、A/D変換器21でデジタル化されて
時分割で入力される感圧素子161 〜164 及び1
71 〜17n からの信号を受け取り、該信号と上記
時分割との照合等のソフトウエア処理を行なってパッド
が叩かれた否かを判断する。そして、この判断結果に応
じて発音処理、消音処理、音色変更処理、音量変更処理
、或いはリズムの種類の変更処理等を行なう。この音源
システム22が出力するデジタル楽音信号は、D/A変
換器24に供給されるようになっている。
The sound source system 22 has a CPU (Central Processing Unit), and not only generates digital musical tone signals to be generated, but also controls the entire digital drum device. For example, the CPU selects the pressure sensitive elements 161 to 164 and 1 which are selected by the switching circuit 20 according to the control signal SG1, digitized by the A/D converter 21, and inputted in a time-sharing manner.
It receives signals from 71 to 17n and performs software processing such as comparing the signals with the above-mentioned time division to determine whether or not a pad has been hit. Then, depending on the result of this determination, a sound generation process, a mute process, a timbre change process, a volume change process, a rhythm type change process, etc. are performed. The digital musical tone signal output from this sound source system 22 is supplied to a D/A converter 24.

【0027】また、発音処理にあっては、その時の音色
ナンバーの設定状態に応じて、単音の発音処理を行なう
か連続音(リズムフレーズ)の発音処理を行なうかが選
択され、該選択に応じた発音処理が行なわれる。なお、
パッドを1回叩くことにより連続したリズムフレーズが
出力される演奏形態を、以下、「ワンショットビート演
奏」という。
Furthermore, in the sound generation process, it is selected whether to perform the sound generation process of a single note or a continuous sound (rhythm phrase) depending on the setting status of the tone number at that time. Then, pronunciation processing is performed. In addition,
A performance form in which a continuous rhythm phrase is output by hitting a pad once is hereinafter referred to as a "one-shot beat performance."

【0028】以下においては、音色ナンバー(音色No
.)が「50」以上であればワンショットビート演奏指
定であり、「50」未満であれば通常の単音の指定であ
るものと仮定して説明する。
[0028] In the following, the tone number (tone number
.. ) is "50" or more, it is a one-shot beat performance designation, and if it is less than "50", it is assumed that a normal single note is designated.

【0029】また、ワンショットビート音色の各パッド
101 〜10n へのアサインは、例えば、スイッチ
111 〜11nに定義された複数のアサインスイッチ
の中から1つを選んで叩いた後に、アサインしたいパッ
ドを叩くことにより、該パッドにそのアサインスイッチ
に対応した音色をアサインするように構成することがで
きる。 また、テンキー等で構成される音色番号スイッチで行な
うように構成することもできる。
[0029] To assign a one-shot beat tone to each pad 101 to 10n, for example, select and hit one of the plurality of assign switches defined for switches 111 to 11n, and then press the pad to which you want to assign. By hitting the pad, it can be configured to assign a tone corresponding to the assign switch to the pad. Alternatively, it may be configured to use a tone color number switch comprised of a numeric keypad or the like.

【0030】メモリ23は、ROM(読み出し専用メモ
リ)及びRAM(書き込み/読み出し可能メモリ)によ
り構成される。このメモリ23のうちのROMには、上
記音源システム22に含まれるCPUを動作させるため
のプログラム、音色に対応した楽音波形データ、その他
の種々の固定データを記憶している。また、上記メモリ
23のうちのRAMは、楽音データを一時的に記憶した
り、装置のステータス情報を記憶したり、或いはCPU
の作業用領域として使用されるものである。
The memory 23 is composed of a ROM (read-only memory) and a RAM (writable/readable memory). The ROM of the memory 23 stores programs for operating the CPU included in the tone generator system 22, musical waveform data corresponding to tones, and various other fixed data. In addition, the RAM of the memory 23 temporarily stores musical tone data, stores status information of the device, or is used to store the CPU
It is used as a work area.

【0031】D/A変換器24は、入力されたデジタル
楽音信号をアナログ楽音信号に変換するものである。こ
のD/A変換器24で変換されたアナログ楽音信号は、
増幅器25に供給されるようになっている。
The D/A converter 24 converts the input digital musical tone signal into an analog musical tone signal. The analog musical tone signal converted by this D/A converter 24 is
The signal is supplied to an amplifier 25.

【0032】増幅器25は、入力されたアナログ楽音信
号を所定の利得で増幅するものである。この増幅器25
の出力はスピーカ26に供給されるようになっている。
The amplifier 25 amplifies the input analog musical tone signal with a predetermined gain. This amplifier 25
The output is supplied to a speaker 26.

【0033】スピーカ26は、入力された電気信号とし
てのアナログ楽音信号を音響信号に変換するものである
。このスピーカ26により、電子的なドラム音が発音さ
れるようになっている。
The speaker 26 converts an input analog musical tone signal as an electric signal into an acoustic signal. This speaker 26 is designed to produce electronic drum sounds.

【0034】次に、上記構成において図4に示すフロー
チャートを参照しながら、発音処理を主体に動作を説明
する。
Next, the operation of the above configuration will be explained with reference to the flowchart shown in FIG. 4, focusing mainly on the sound generation process.

【0035】音源システム22のCPUは、電源が投入
されると、先ずイニシャル処理を実行する(図示しない
)。このイニシャル処理は、音色、音量、リズム等のデ
ータを初期設定する処理である。これにより、パッド1
01 〜104 が叩かれた際に、予め定められた所定
の音色が所定の音量で放音され、また、リズムスタート
が指示された際に、予め定められた所定のリズムが発生
されることになる。
When the power is turned on, the CPU of the sound source system 22 first executes initial processing (not shown). This initial processing is a process for initializing data such as timbre, volume, rhythm, etc. As a result, pad 1
When 01 to 104 are struck, a predetermined tone is emitted at a predetermined volume, and when a rhythm start is instructed, a predetermined rhythm is generated. Become.

【0036】上記イニシャル処理が完了すると、先ず、
操作子走査処理が行なわれる(ステップS10)。即ち
、音源システム22から制御信号SG1を切換回路20
に送出することにより、各感圧素子161 〜164 
及び171 〜17n の出力を順次切り換えて選択し
、A/D変換器21を介して音源システム22に取込む
。この取り込んだデータは、メモリ23内のRAMに一
時記憶される。
[0036] When the above initial processing is completed, first,
Operator scanning processing is performed (step S10). That is, the control signal SG1 is transferred from the sound source system 22 to the switching circuit 20.
Each pressure sensitive element 161 to 164
and 171 to 17n are sequentially switched and selected and input into the sound source system 22 via the A/D converter 21. This captured data is temporarily stored in RAM within the memory 23.

【0037】次に、上記操作子走査処理で取り込んだデ
ータが、パッド101 〜104 のオンイベントであ
るか否かが調べられる(ステップS11)。これは、先
回の操作子走査処理により取り込んでデータと、今回の
操作子走査処理により取り込んだデータとを比較するこ
とにより行なわれる。
Next, it is checked whether the data acquired in the operator scanning process is an on-event for the pads 101 to 104 (step S11). This is done by comparing the data taken in by the previous manipulator scanning process and the data taken in by the current manipulator scanning process.

【0038】そして、オンイベントであることが判断さ
れると、音色No.が「50」以上であるか否かが調べ
られる(ステップS12)。つまり、叩かれたパッドに
ワンショットビートが割り当てられているか否かが調べ
られる。
Then, when it is determined that it is an on-event, the tone No. It is checked whether or not is greater than or equal to "50" (step S12). In other words, it is checked whether a one-shot beat is assigned to the pad that was hit.

【0039】そして、「50」以上であることが判断さ
れると、ワンショットビート演奏処理が行なわれる(ス
テップS13)。つまり、音源システム22は、メモリ
23のROMに格納されているワンショットビート用の
楽音波形データを読み出し、エンベロープを付加する等
の所定の処理を行なってデジタル楽音データとして出力
する。このデジタル楽音データは、D/A変換器24で
アナログ楽音データに変換され、増幅器25で所定の増
幅が行なわれ、スピーカ26から所定のドラムフレーズ
音が放音され、ワンショットビート演奏が行なわれるこ
とになる。このワンショットビート演奏処理が終了する
と、ステップS10へ戻り、再度同様の処理を繰り返す
When it is determined that the number is "50" or more, one-shot beat performance processing is performed (step S13). That is, the sound source system 22 reads the one-shot beat musical waveform data stored in the ROM of the memory 23, performs predetermined processing such as adding an envelope, and outputs it as digital musical sound data. This digital musical sound data is converted into analog musical sound data by a D/A converter 24, a predetermined amplification is performed by an amplifier 25, a predetermined drum phrase sound is emitted from a speaker 26, and a one-shot beat performance is performed. It turns out. When this one-shot beat performance process is completed, the process returns to step S10 and the same process is repeated again.

【0040】なお、上記ワンショットビート用の楽音波
形データは、音源システム22に内蔵されているプリセ
ットリズムと同時に演奏することが可能となっており、
また、上記楽音波形データはシステムテンポに同期して
読み出されるようになっているので、パッドを1回叩く
ことによりシステムテンポに一致したドラムフレーズの
演奏が可能となっている。
Note that the musical waveform data for the one-shot beat can be played simultaneously with the preset rhythm built into the sound source system 22.
Furthermore, since the musical sound waveform data is read out in synchronization with the system tempo, it is possible to play a drum phrase that matches the system tempo by hitting the pad once.

【0041】一方、上記ステップS12で「50」以上
でないことが判断されると、通常の単音の発音処理が行
なわれる(ステップS14)。つまり、音源システム2
2は、メモリ23のROMに格納されている単音用の楽
音波形データを読み出し、エンベロープを付加する等の
所定の処理を行なってデジタル楽音データとして出力す
る。このデジタル楽音データは、上記と同様に、D/A
変換器24でアナログ楽音データに変換され、増幅器2
5で所定の増幅が行なわれ、スピーカ26から単音のド
ラム音が放音され、通常のドラム演奏が行なわれること
になる。この発音処理が終了すると、ステップS10へ
戻り、再度同様の処理を繰り返す。
On the other hand, if it is determined in step S12 that the number is not "50" or more, normal single-tone sound production processing is performed (step S14). In other words, sound source system 2
2 reads the musical sound waveform data for single notes stored in the ROM of the memory 23, performs predetermined processing such as adding an envelope, and outputs it as digital musical sound data. This digital musical tone data is, as above, D/A
It is converted into analog musical tone data by the converter 24, and then sent to the amplifier 2.
5, a predetermined amplification is performed, a single drum sound is emitted from the speaker 26, and a normal drum performance is performed. When this sound generation process is completed, the process returns to step S10 and the same process is repeated again.

【0042】また、上記ステップS11でオンイベント
でないことが判断されると、オフイベントであるか否か
が調べられる(ステップS15)。これも、先回の操作
子走査処理により取り込んでデータと、今回の操作子走
査処理により取り込んだデータとを比較することにより
行なわれる。そして、オフイベントであることが判断さ
れると、音色No.が「50」以上であるか否かが調べ
られる(ステップS16)。そして、「50」以上であ
ることが判断されると、何等の処理も行なわずにステッ
プS10に戻る。つまり、ワンショットビート演奏処理
においては、読み出した一連のワンショットビート用の
楽音波形データの発音が終了することにより自動的に消
音されることになる。
Further, if it is determined in step S11 that the event is not an on event, it is checked whether or not it is an off event (step S15). This is also done by comparing the data taken in by the previous manipulator scanning process and the data taken in by the current manipulator scanning process. Then, when it is determined that it is an off event, the tone No. It is checked whether or not is greater than "50" (step S16). If it is determined that the number is "50" or more, the process returns to step S10 without performing any processing. That is, in the one-shot beat performance process, the sound is automatically muted when the sounding of the read musical waveform data for the one-shot beat ends.

【0043】一方、上記ステップS16で「50」以上
でないことが判断されると、消音処理が行なわれる(ス
テップS17)。つまり、音源システム22は、ステッ
プS14で行なった発音処理により現在出力している楽
音データの出力を中止する。これにより、スピーカ26
から出力されている単音のドラム音が消音されることに
なる。この消音処理が終了すると、ステップS10へ戻
り、再度同様の処理を繰り返す。これにより、演奏者の
スティック捌きに応じたドラム演奏が可能となっている
On the other hand, if it is determined in step S16 that the number is not 50 or more, muting processing is performed (step S17). In other words, the sound source system 22 stops outputting the musical tone data currently being output due to the sound generation process performed in step S14. As a result, the speaker 26
This means that the single-note drum sound being output from the unit will be muted. When this muting process is completed, the process returns to step S10 and the same process is repeated again. This allows the drum performance to be performed in accordance with the player's stick handling.

【0044】なお、上記ステップS15でオフイベント
でもないことが判断されると、ステップS10の操作子
走査処理に戻って上記と同様の処理を繰り返す。
If it is determined in step S15 that it is not an off event, the process returns to step S10 to repeat the same process as above.

【0045】以上の動作説明においては、発音又は消音
処理(ワンショットビート演奏を含む)についてのみ説
明したが、スイッチ部11の各スイッチ111 〜11
n のイベントに対しても略同様の処理が行なわれる。
In the above operation explanation, only the sound production or muting process (including one-shot beat performance) was explained, but each switch 111 to 11 of the switch section 11
Substantially similar processing is performed for event n.

【0046】即ち、スイッチ111 〜11n のオン
イベントであるか否かを調べ、オンイベントであれば該
スイッチの定義に対応した処理、例えば音色変更処理、
音量変更処理、或いはリズム変更処理等が行なわれる。 したがって、演奏者は、上記スイッチ111 〜11n
 を例えばスティックで叩くことにより、あたかも従来
の操作パネル上のスイッチを操作したかのようにデジタ
ルドラムの状態を変更せしめることができる。
That is, it is checked whether or not it is an on event of the switches 111 to 11n, and if it is an on event, processing corresponding to the definition of the switch, such as tone color change processing,
Volume change processing, rhythm change processing, etc. are performed. Therefore, the performer uses the switches 111 to 11n.
For example, by hitting with a stick, you can change the state of the digital drum as if you were operating a switch on a conventional operation panel.

【0047】以上のように本実施例によれば、パッド部
10のパッド101〜104 を、例えば手に持ったス
ティック等で叩くことにより単音のドラム音を発生する
とともに、スイッチ部11のスイッチ111 〜11n
 を叩くことにより発生する音色、音量、或いはリズム
の種類を変更できるようにしたので、例えば手に持った
スティックを持ち替える必要がなく、連続演奏が可能と
なっている。
As described above, according to this embodiment, a single-note drum sound is generated by hitting the pads 101 to 104 of the pad section 10 with, for example, a stick held in the hand, and the switch 111 of the switch section 11 is ~11n
Since it is possible to change the tone, volume, or type of rhythm generated by hitting the stick, it is possible to perform continuously without having to change the stick in one's hand, for example.

【0048】また、スイッチ部11のスイッチ111 
〜11n を叩いてワンショットビート演奏を指定し、
その後パッド部10のパッド101 〜104 を叩く
ことにより連続するドラム音(ドラムフレーズ)を発生
するようにしたので、初心者であっても難しいドラムフ
レーズを演奏できるものとなっている。
[0048] Also, the switch 111 of the switch section 11
~ Hit 11n to specify one-shot beat performance,
After that, continuous drum sounds (drum phrases) are generated by hitting the pads 101 to 104 of the pad section 10, so that even beginners can play difficult drum phrases.

【0049】[0049]

【効果】以上詳述したように、この発明によればスティ
ックを持ち替えることなくスイッチ操作ができるので容
易に連続演奏ができ、また、初心者であっても難しいド
ラムフレーズを演奏することのできるデジタルドラムを
提供することができる。
[Effects] As detailed above, according to the present invention, the switch operation can be performed without changing the stick, so continuous performance can be easily performed, and even beginners can play difficult drum phrases using digital drums. can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

【図1】本発明のデジタルドラムを原理的に説明するた
めの図である。
FIG. 1 is a diagram for explaining the principle of a digital drum according to the present invention.

【図2】本発明の一実施例の構成を示す外観図である。FIG. 2 is an external view showing the configuration of an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例の電気回路の全体的な構成を
示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing the overall configuration of an electric circuit according to an embodiment of the present invention.

【図4】図3に示したブロック図の動作を示すフローチ
ャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the block diagram shown in FIG. 3;

【図5】従来のデジタルドラムの一例を説明するための
図である。
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a conventional digital drum.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10  パッド部 101 〜104   パッド 161 〜164   感圧素子 11  スイッチ部 111 〜11n   スイッチ 171 〜17n   感圧素子 12,14  発音手段(音源システム、メモリ、D/
A変換器、増幅器、スピーカ) 13,15  変更手段(切換回路、A/D変換器、音
源システム、メモリ) 20  切換回路 21  A/D変換器 22  音源システム 23  メモリ 24  D/A変換器 25  増幅器 26  スピーカ
10 Pad sections 101 to 104 Pads 161 to 164 Pressure sensitive element 11 Switch section 111 to 11n Switch 171 to 17n Pressure sensitive element 12, 14 Sound generation means (sound source system, memory, D/
A converter, amplifier, speaker) 13, 15 Changing means (switching circuit, A/D converter, sound source system, memory) 20 Switching circuit 21 A/D converter 22 Sound source system 23 Memory 24 D/A converter 25 Amplifier 26 Speaker

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】  加えられる圧力に応じてオン又はオフ
する感圧素子を有するパッド部(10)と、該パッド部
(10)が押圧された際、単音の打撃音を発生する発音
手段(12)と、加えられる圧力に応じてオン又はオフ
する感圧素子を有するスイッチ部(11)と、該スイッ
チ部(11)が押圧された際、前記発音手段(12)で
発生する単音の打撃音を変更する変更手段(13)とを
具備したことを特徴とするデジタルドラム。
1. A pad section (10) having a pressure-sensitive element that turns on or off in accordance with applied pressure, and a sounding means (12) that generates a single-note percussion sound when the pad section (10) is pressed. ), a switch part (11) having a pressure-sensitive element that turns on or off depending on the applied pressure, and a single-note hitting sound generated by the sounding means (12) when the switch part (11) is pressed. A digital drum characterized by comprising: changing means (13) for changing.
【請求項2】  加えられる圧力に応じてオン又はオフ
する感圧素子を有するパッド部(10)と、該パッド部
(10)が押圧された際、連続した打撃音を発生する発
音手段(14)と、加えられる圧力に応じてオン又はオ
フする感圧素子を有するスイッチ部(11)と、該スイ
ッチ部(11)が押圧された際、前記発音手段(14)
で発生する連続した打撃音を変更する変更手段(15)
とを具備したことを特徴とするデジタルドラム。
2. A pad section (10) having a pressure-sensitive element that turns on or off in accordance with applied pressure, and a sounding means (14) that generates a continuous impact sound when the pad section (10) is pressed. ), a switch section (11) having a pressure sensitive element that turns on or off depending on the applied pressure, and when the switch section (11) is pressed, the sound generating means (14)
Changing means (15) for changing the continuous impact sound generated by
A digital drum characterized by being equipped with.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61239299A (en) * 1985-04-16 1986-10-24 ヤマハ株式会社 Electronic percussion instrument
JPH01177090A (en) * 1987-12-29 1989-07-13 Yamaha Corp Electronic musical instrument

Patent Citations (2)

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