JPH0428390A - 携帯用小型電子チェスゲーム器 - Google Patents
携帯用小型電子チェスゲーム器Info
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- JPH0428390A JPH0428390A JP13296990A JP13296990A JPH0428390A JP H0428390 A JPH0428390 A JP H0428390A JP 13296990 A JP13296990 A JP 13296990A JP 13296990 A JP13296990 A JP 13296990A JP H0428390 A JPH0428390 A JP H0428390A
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- Japan
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
本発明は、電池電源で()動して表示パネルに表示され
た盤目上で駒を動かして遊ぶ携帯用小型電子チェスゲー
ム器に関し、特に画面に表示された駒の移動に係わる技
術の改良に関する。
た盤目上で駒を動かして遊ぶ携帯用小型電子チェスゲー
ム器に関し、特に画面に表示された駒の移動に係わる技
術の改良に関する。
(従来の技術)
近年、主として小学生以下の児童を対象とした電池電源
で作動して内蔵するマイクロコンピュータによって表示
画面を動かして遊ぶ携帯用小型電子ゲーム器が普及して
いる。
で作動して内蔵するマイクロコンピュータによって表示
画面を動かして遊ぶ携帯用小型電子ゲーム器が普及して
いる。
(発明が解決しようとする課題)
しかしながら、従来においては、中学生を越える大人で
も満足して遊べ、しかも安価であって手軽に購入できる
チェスゲーム等の高度なゲームが行なえる携帯用小型電
子ゲーム器はない。
も満足して遊べ、しかも安価であって手軽に購入できる
チェスゲーム等の高度なゲームが行なえる携帯用小型電
子ゲーム器はない。
特にチェスゲームにおいては、駒によつて夫々表示画面
上を移動できるポイントが決まっておリ、ナイトのよう
に上下左右を除く斜め方向の8ポイントという変則的な
動きをする駒もある。
上を移動できるポイントが決まっておリ、ナイトのよう
に上下左右を除く斜め方向の8ポイントという変則的な
動きをする駒もある。
従って前述の携帯用小型電子ゲーム器では、このような
駒を1回のボタン操作で直接移動可能な希望のポイント
に移動させ、簡潔な操作でゲームをスピーデイに運ぶこ
とがゲームの興趣盛り上げる上で必要である。
駒を1回のボタン操作で直接移動可能な希望のポイント
に移動させ、簡潔な操作でゲームをスピーデイに運ぶこ
とがゲームの興趣盛り上げる上で必要である。
(m題を解決するための手段)
上記課題を解決するために本発明の携帯用小型電子チェ
スゲーム器は、ゲーム器本体と所定の行列数の盤目が表
示されている表示パネル及び複数の操作ボタンを有する
操作盤が一体化していて、ゲーム器本体に表示駆動回路
、マイクロコンピュータ及び電池電源を備え、表示パネ
ルの各盤目のそれぞれを選択的に電圧を印加することに
より2組の全ての駒が表示可能な複数の表示電極からな
る表示要素で構成し、この表示パネル上の駒の移動可能
ポイントの方向に夫々対応し、この駒をそのB動可能ポ
イントの方向に直接移動させる8つの方向指示ボタンを
設けた。
スゲーム器は、ゲーム器本体と所定の行列数の盤目が表
示されている表示パネル及び複数の操作ボタンを有する
操作盤が一体化していて、ゲーム器本体に表示駆動回路
、マイクロコンピュータ及び電池電源を備え、表示パネ
ルの各盤目のそれぞれを選択的に電圧を印加することに
より2組の全ての駒が表示可能な複数の表示電極からな
る表示要素で構成し、この表示パネル上の駒の移動可能
ポイントの方向に夫々対応し、この駒をそのB動可能ポ
イントの方向に直接移動させる8つの方向指示ボタンを
設けた。
又、この8つの方向指示ボタンは、上下左右及びその間
の8つの方向に対応すると共に駒の内ナイトの移動可能
ポイントの方向にも対応させた。
の8つの方向に対応すると共に駒の内ナイトの移動可能
ポイントの方向にも対応させた。
(作用)
このような携帯用小型電子チェスゲーム器によれば、電
源を入れると敵味方の所定の駒がそれぞれ所定の盤目に
表示され、操作ボタンの操作によりマイクロコンピュー
タ及び表示駆動回路が作動して味方の駒の内で動かした
い駒の種類の選択及びこの駒の移動、並びにこの駒の移
動に対応した敵の駒の移動が表示パネルの画面上で行な
われる。
源を入れると敵味方の所定の駒がそれぞれ所定の盤目に
表示され、操作ボタンの操作によりマイクロコンピュー
タ及び表示駆動回路が作動して味方の駒の内で動かした
い駒の種類の選択及びこの駒の移動、並びにこの駒の移
動に対応した敵の駒の移動が表示パネルの画面上で行な
われる。
ここで動かしたい駒の移動は、方向指示ボタンを1回押
すことでナイトのような変則的な動きをする駒でも、そ
の8動可能ポイントのいずれかに直接移動させることが
でき、ゲームがスピーデイに行なわれる。
すことでナイトのような変則的な動きをする駒でも、そ
の8動可能ポイントのいずれかに直接移動させることが
でき、ゲームがスピーデイに行なわれる。
次いで、このような操作ボタンの操作を繰り返すことに
より表示パネルの画面上で勝負が決着するまで同様の敵
味方の駒の移動が行なわれる。
より表示パネルの画面上で勝負が決着するまで同様の敵
味方の駒の移動が行なわれる。
(実施例)
以下に本発明の実施例を添付図面に基づいて説明する。
′s1図は本発明に係るチェスゲーム器を示すもので、
このチェスゲーム器1は、ゲーム器本体2と8行8列の
盤目3が表示されている表示パネル4及び操作盤5が一
体化しているポケットサイズのゲーム器であり、この操
作盤5にはスライド式の電源スィッチa、並びに押しボ
タン式の上下左右及びその間の8つの方向指示ボタンb
、〜b、、決定ボタンC1上級、中級、初級の3段階の
プレイレベルの選定を行なうためのモードボタンピ1サ
ジエストポタンe、サウンドボタンf及びクリアボタン
gからなる複数種類の入力手段6が取り付けられている
。尚、モードボタンdには、プレイレベルの選定の他に
人間対人間のモードを設定することもできる。
このチェスゲーム器1は、ゲーム器本体2と8行8列の
盤目3が表示されている表示パネル4及び操作盤5が一
体化しているポケットサイズのゲーム器であり、この操
作盤5にはスライド式の電源スィッチa、並びに押しボ
タン式の上下左右及びその間の8つの方向指示ボタンb
、〜b、、決定ボタンC1上級、中級、初級の3段階の
プレイレベルの選定を行なうためのモードボタンピ1サ
ジエストポタンe、サウンドボタンf及びクリアボタン
gからなる複数種類の入力手段6が取り付けられている
。尚、モードボタンdには、プレイレベルの選定の他に
人間対人間のモードを設定することもできる。
そして前記表示パネル4の各盤目3はそれぞれ第2図(
a)に示すように7つのセグメント電極E1〜E、を有
し、液晶を表示媒体とする表示要素で構成され、不図示
の対向電極とセグメント電極1−1及びE2との間に選
択的に電圧を印加することにより第2図(b)に示すよ
うに胴白のポーンが表示され、更に順次セグメント電極
Es〜E6を加えて不図示の対向電極とそれぞれのセグ
メント電極との間に選択的に電圧を印加することにより
同様に第2図(b)に示すようにそれぞれ胴白のナイト
、ルーフ、ビシ日ツブ、クイーン、キングが表示できる
ようになっている。
a)に示すように7つのセグメント電極E1〜E、を有
し、液晶を表示媒体とする表示要素で構成され、不図示
の対向電極とセグメント電極1−1及びE2との間に選
択的に電圧を印加することにより第2図(b)に示すよ
うに胴白のポーンが表示され、更に順次セグメント電極
Es〜E6を加えて不図示の対向電極とそれぞれのセグ
メント電極との間に選択的に電圧を印加することにより
同様に第2図(b)に示すようにそれぞれ胴白のナイト
、ルーフ、ビシ日ツブ、クイーン、キングが表示できる
ようになっている。
また、それぞれの駒の表示の際に、更にセグメント電極
E7を追加して不図示の対向電極とそれぞれのセグメン
ト電極との間に選択的に電圧を印加することにより相手
方のW4黒の駒が表示される。
E7を追加して不図示の対向電極とそれぞれのセグメン
ト電極との間に選択的に電圧を印加することにより相手
方のW4黒の駒が表示される。
即ち、第2図(b)に示すように敵味方の駒の内、一方
は電極E7に電圧を印加せず胴白に、他方はi! gI
E tに電圧を印加して胴具に表示されるようになって
いる。
は電極E7に電圧を印加せず胴白に、他方はi! gI
E tに電圧を印加して胴具に表示されるようになって
いる。
このようにして表示パネル4は、第2図(C)に示すよ
うに、1〜8行、A〜H列の64の盤目3が全て前記第
2図(a)の7つのセグメント電極E l”” E t
を含む表示要素υ!6〜uanを含んで構成される他、
更に前記モードボタンdに対応する3つのプレイレベル
の表示を行なう表示要素U(A−C)、駒を動かす順番
を示す表示要素U (YOU%COMPUTER)、チ
エツクメイト、ドローを示す表示要素U (CHECK
MATE、DRAW)、駒を移動させる際の移動する駒
及び移動先の表示要素UIA””UJIHの位置座標を
示す表示要素υ(X、Y)、前記サウンドボタンfの入
力の有無に対応する表示要素υf。
うに、1〜8行、A〜H列の64の盤目3が全て前記第
2図(a)の7つのセグメント電極E l”” E t
を含む表示要素υ!6〜uanを含んで構成される他、
更に前記モードボタンdに対応する3つのプレイレベル
の表示を行なう表示要素U(A−C)、駒を動かす順番
を示す表示要素U (YOU%COMPUTER)、チ
エツクメイト、ドローを示す表示要素U (CHECK
MATE、DRAW)、駒を移動させる際の移動する駒
及び移動先の表示要素UIA””UJIHの位置座標を
示す表示要素υ(X、Y)、前記サウンドボタンfの入
力の有無に対応する表示要素υf。
キングを右側にキャスリングした時に決定ボタンCを押
すまで表示される表示要素υ(CASo−0)、キング
を左側にキャスリングした時に決定ボタンCを押すまで
表示される表示要素υ(CAS o−o−o)ζ駒移
動の際に移動する駒を決定ボタンCを押して決定する京
で表示される表示要素υ(FROM)、9動する駒の移
動位置を決定ボタンCを押して決定するまで表示される
表示要素U (To)を有する。
すまで表示される表示要素υ(CASo−0)、キング
を左側にキャスリングした時に決定ボタンCを押すまで
表示される表示要素υ(CAS o−o−o)ζ駒移
動の際に移動する駒を決定ボタンCを押して決定する京
で表示される表示要素υ(FROM)、9動する駒の移
動位置を決定ボタンCを押して決定するまで表示される
表示要素U (To)を有する。
以上の表示要素Uは、それぞれ透明基板上の透明電極と
セグメント電極の間にネマティック液晶等の液晶表示媒
体をサンドウィッチしたサンドウィッチ構造体となって
いるが、液晶表示媒体と同様に低消費電力駆動が可能で
あれば、この液晶表示媒体に代えてエレクトロクロミッ
ク表示媒体、発光ダイオード等の表示媒体を使用するこ
ともできる。更には、透明電極とセグメント電極との組
合せに変えて少なくとも一方が透明であるX%Y方向に
それぞれ等間隔に線状電極を対向して組合せたマトリッ
クス電極構造とすることもできる。
セグメント電極の間にネマティック液晶等の液晶表示媒
体をサンドウィッチしたサンドウィッチ構造体となって
いるが、液晶表示媒体と同様に低消費電力駆動が可能で
あれば、この液晶表示媒体に代えてエレクトロクロミッ
ク表示媒体、発光ダイオード等の表示媒体を使用するこ
ともできる。更には、透明電極とセグメント電極との組
合せに変えて少なくとも一方が透明であるX%Y方向に
それぞれ等間隔に線状電極を対向して組合せたマトリッ
クス電極構造とすることもできる。
また、それぞれの表示要素Uは、第3図に示すように表
示駆動回路フに接続され、この表示駆動回路フは電池電
源8に接続されたマイクロコンピュータ9に[JEされ
ている。更にマイクロコンピュータ9には、前記入力手
段6が接続され、また、音発生回路10を介してが11
が接続されている。
示駆動回路フに接続され、この表示駆動回路フは電池電
源8に接続されたマイクロコンピュータ9に[JEされ
ている。更にマイクロコンピュータ9には、前記入力手
段6が接続され、また、音発生回路10を介してが11
が接続されている。
そして、これ等の表示駆動回路)、電池電源8、マイク
ロコンピュータ9、音発生回路10及びスピーカ11は
ゲーム器本体2に内蔵されているが、勿論、この内の電
池電源8は、ゲーム器本体2の内部から取り外して交換
できるようになっている。
ロコンピュータ9、音発生回路10及びスピーカ11は
ゲーム器本体2に内蔵されているが、勿論、この内の電
池電源8は、ゲーム器本体2の内部から取り外して交換
できるようになっている。
ここで、表示駆動回路フは、第4図に示すように、少な
くとも前記表示要素UIA〜υ68の表示データが書ぎ
込まれているデータメモリーフ1と、セグメントドライ
バー72と、セグメントドライバー72への印加電圧を
周期的に断続するタイマー回路フ3とを含んで構成され
ている。
くとも前記表示要素UIA〜υ68の表示データが書ぎ
込まれているデータメモリーフ1と、セグメントドライ
バー72と、セグメントドライバー72への印加電圧を
周期的に断続するタイマー回路フ3とを含んで構成され
ている。
この内のセグメントドライバー72は、データメモリー
71及びタイマー回路73を介してマイクロコンビエー
タ9に1!続されているとともに、前記表示要素υ、〜
υ、Hの全てのセグメント電極E、〜E?に接続されて
いる。
71及びタイマー回路73を介してマイクロコンビエー
タ9に1!続されているとともに、前記表示要素υ、〜
υ、Hの全てのセグメント電極E、〜E?に接続されて
いる。
又、前述の方向指示ボタンb、〜b0は、第1図に示す
ように夫々2つの白い正方形と1つの黒い正方形が組合
わされた小さな表示が付設されており、上下左右とその
間の8方向への駒の移動に加えて、変則的な勅かをする
ナイトの移動可能ポイントへの移動も行なえるようにな
っている0例えば方向指示ボタンbIを押すと、第5図
に示すように、U3cにあるナイトの8つの穆動可能ポ
イ、ント(◎印を付したポイント)の内、U、。へ1回
の操作で直接移動させることができる。
ように夫々2つの白い正方形と1つの黒い正方形が組合
わされた小さな表示が付設されており、上下左右とその
間の8方向への駒の移動に加えて、変則的な勅かをする
ナイトの移動可能ポイントへの移動も行なえるようにな
っている0例えば方向指示ボタンbIを押すと、第5図
に示すように、U3cにあるナイトの8つの穆動可能ポ
イ、ント(◎印を付したポイント)の内、U、。へ1回
の操作で直接移動させることができる。
以上の構成からなるチェスゲーム器1は、電源を入れる
と表示パネル4にゲーム開始時の敵味方の駒の配置が表
示される。即ちbUIA〜υ2Hの2列に味方の駒(胴
白)のそれぞれが配置して表示され、UtA〜υIの2
列に敵の駒(胴黒)のそれぞれが配置して表示される。
と表示パネル4にゲーム開始時の敵味方の駒の配置が表
示される。即ちbUIA〜υ2Hの2列に味方の駒(胴
白)のそれぞれが配置して表示され、UtA〜υIの2
列に敵の駒(胴黒)のそれぞれが配置して表示される。
次いで、モードボタンdを押してプレイレベルを選択す
ると表示要素U (A〜C)のいずれか、例えば初級段
階に相当するAが表示され、決定ボタンCを押すことに
よりプレイレベルが決定される。
ると表示要素U (A〜C)のいずれか、例えば初級段
階に相当するAが表示され、決定ボタンCを押すことに
よりプレイレベルが決定される。
そして、ゲームの先攻、後攻は、この決定ボタンCを押
すタイミングにより自動的に定まり、決定ボタンCを押
してからしばらくして表示要素U(You、COMPL
JTER) の内のどちらか−方、例えば最初にYou
とCOMPUTERの両方の表示がなされた後に先攻の
方が残りて表示される。
すタイミングにより自動的に定まり、決定ボタンCを押
してからしばらくして表示要素U(You、COMPL
JTER) の内のどちらか−方、例えば最初にYou
とCOMPUTERの両方の表示がなされた後に先攻の
方が残りて表示される。
また、同時にYOUが先攻の場合には味方の駒は胴白の
ままで表示要素UIAのルーフを示す表示要素U(x%
Y)がA−1と、あるいは表示要素UIEのキングを示
す表示要素U (X、Y)がE−1と表示され、表示要
素UtAのルーフまたは表示要素UIEのキングが点滅
するとともに表示要素U(FROM)も同時に表示され
る。これに対し、後攻の場合には味方の駒は胴黒となり
、表示要素U (X、Y)がUaAのルーフに相当する
A−8、又は表示要素UaCキングに相当するE−8と
表示され、COMPUTERが駒を動かし、Youの番
になった時点で前記ルーフ又はキングが点滅する。
ままで表示要素UIAのルーフを示す表示要素U(x%
Y)がA−1と、あるいは表示要素UIEのキングを示
す表示要素U (X、Y)がE−1と表示され、表示要
素UtAのルーフまたは表示要素UIEのキングが点滅
するとともに表示要素U(FROM)も同時に表示され
る。これに対し、後攻の場合には味方の駒は胴黒となり
、表示要素U (X、Y)がUaAのルーフに相当する
A−8、又は表示要素UaCキングに相当するE−8と
表示され、COMPUTERが駒を動かし、Youの番
になった時点で前記ルーフ又はキングが点滅する。
YOUが先攻の場合、あるいはYOUの番の場合には、
表示要素U (FROM)が表示され、Ut+>のポー
ンを動かしたい場合には、例えば方向指示ボタンb1を
押し、次いで続けて方向指示ボタンb、を3回押すこと
により表示要素U(X、Y)はD−2と表示され、L1
2Dのポーンの表示が点滅する。また、サーチ方向に自
分の駒がない時には元の駒、例えばYOUが先攻でゲー
ム開始時には表示要素UIAのルーフ又はUIEのキン
グが点滅する。
表示要素U (FROM)が表示され、Ut+>のポー
ンを動かしたい場合には、例えば方向指示ボタンb1を
押し、次いで続けて方向指示ボタンb、を3回押すこと
により表示要素U(X、Y)はD−2と表示され、L1
2Dのポーンの表示が点滅する。また、サーチ方向に自
分の駒がない時には元の駒、例えばYOUが先攻でゲー
ム開始時には表示要素UIAのルーフ又はUIEのキン
グが点滅する。
次いで、決定ボタンCを押すと、表示要素U(FROM
)の表示が消え、表示要素U (To)が表示される。
)の表示が消え、表示要素U (To)が表示される。
そこで、このU2Dのポーンを4行り列の盤目まで動か
したい場合には指示ボタンb1を2回押すことにより、
この位置に相手の駒が存在する場合には相手の駒の表示
が、空の場合にはU4゜のセグメント電極Et部に相当
するアンダーライン表示が点滅し、次いで、決定ボタン
Cを押すとこの位置にUoのポーンが移動して定常的に
表示される。
したい場合には指示ボタンb1を2回押すことにより、
この位置に相手の駒が存在する場合には相手の駒の表示
が、空の場合にはU4゜のセグメント電極Et部に相当
するアンダーライン表示が点滅し、次いで、決定ボタン
Cを押すとこの位置にUoのポーンが移動して定常的に
表示される。
ここで点滅している駒と移動させたい駒との間に他の駒
がない場合、例えば第6図に示すように点滅しているU
2Bのポーンに代えてUIEのポーンを指定して移動さ
せたい場合、方向指示ボタンb、を1回押すだけで点滅
が移動して、UIEのポーンが点滅する0次に決定ボタ
ンCを押し、表示要素U (To)が表示された後の操
作は上述の通りである。
がない場合、例えば第6図に示すように点滅しているU
2Bのポーンに代えてUIEのポーンを指定して移動さ
せたい場合、方向指示ボタンb、を1回押すだけで点滅
が移動して、UIEのポーンが点滅する0次に決定ボタ
ンCを押し、表示要素U (To)が表示された後の操
作は上述の通りである。
こうして自分の駒の移動が完了すると、手番がコンピュ
ータとなり、表示要素u (yoυ、COMPLITE
R)の内のCOMPUTERが表示され、自分の駒の移
動の時と同様の動かす駒及び移動先の点滅を行ないなが
ら自動的な駒の移動が行なわれる。
ータとなり、表示要素u (yoυ、COMPLITE
R)の内のCOMPUTERが表示され、自分の駒の移
動の時と同様の動かす駒及び移動先の点滅を行ないなが
ら自動的な駒の移動が行なわれる。
このようにしてゲームが進められ、ギヤスリング時には
表示要素υ(CAS 0−0)又は表示要素U (C
AS 0−0−0)が、チエツク時に表示要素U (
CHECK MATE%DFLAW)の内のCHEC
Kの表示が、チエツクメイト時にCHECK MAT
Eの表示が、ステイールメイト、もしくは同じ手を3回
行なうとDRAWが表示され、チエツクメイト及びドロ
ーによってゲームが終了する。
表示要素υ(CAS 0−0)又は表示要素U (C
AS 0−0−0)が、チエツク時に表示要素U (
CHECK MATE%DFLAW)の内のCHEC
Kの表示が、チエツクメイト時にCHECK MAT
Eの表示が、ステイールメイト、もしくは同じ手を3回
行なうとDRAWが表示され、チエツクメイト及びドロ
ーによってゲームが終了する。
また、ゲーム中にコンピュータの次の手を知りたい時に
は、サジニストポタンeを押してから方向指示ボタンb
、〜b6と決定ボタンCを押して適当な自分の駒を動か
すことにより、この駒の移動に対するコンピュータの次
の手を知ることができる。
は、サジニストポタンeを押してから方向指示ボタンb
、〜b6と決定ボタンCを押して適当な自分の駒を動か
すことにより、この駒の移動に対するコンピュータの次
の手を知ることができる。
更に、サウンドボタンfを押すことにより、表示要素υ
fにサウンドマークが表示され、駒の移動時やチエツク
及びチエツクメイト時あるいはドロー時にそれぞれ異な
る電子音を発することがで籾るようになっている。
fにサウンドマークが表示され、駒の移動時やチエツク
及びチエツクメイト時あるいはドロー時にそれぞれ異な
る電子音を発することがで籾るようになっている。
ポーズスイッチCは、ゲーム途中で休憩したい時に押す
と、表示パネル4の表示が全て消え、再びこのスイッチ
aを押すことにより消す前の表示パネル4の表示が表示
される。
と、表示パネル4の表示が全て消え、再びこのスイッチ
aを押すことにより消す前の表示パネル4の表示が表示
される。
このようなチェスゲーム器1の動きは以下のようにして
達成される。
達成される。
即ち、方向指示ボタンb1〜ba、決定ボタンc1モー
ドボタンd1サジェストボタンe1クリアボタンgは、
それぞれマイクロコンピュータ9に接続されているが、
それぞれの入力手段を操作することによりマイクロコン
ピュータ9がそれぞれの入力に対応して作動し、マイク
ロコンピュータ9中に格納されている適当なプログラム
データやオペレーションシステムを読み出す。
ドボタンd1サジェストボタンe1クリアボタンgは、
それぞれマイクロコンピュータ9に接続されているが、
それぞれの入力手段を操作することによりマイクロコン
ピュータ9がそれぞれの入力に対応して作動し、マイク
ロコンピュータ9中に格納されている適当なプログラム
データやオペレーションシステムを読み出す。
すると、このプログラムデータやオペレーションシステ
ムに従ってマイクロコンピュータ9が表示駆動回路7中
のデータメモリー71から適当な表示データを読み出し
てセグメントドライバー72を作動し、適当な表示要素
U、^〜UaHの適当なセグメント電極E、〜E、に選
択的に電圧を印加したり、その他の適当な表示要素、例
えば表示要素U(X%Y)等及びこれ等の表示要素を構
成する表示電極に選択的に電圧を印加して上述したよう
な駒の配列や駒の移動を表示パネル4の適当な盤目3に
表示したり、あるいは移動する駒の位置やその移動位置
を表示要素υ(X%Y)中に表示したりする。
ムに従ってマイクロコンピュータ9が表示駆動回路7中
のデータメモリー71から適当な表示データを読み出し
てセグメントドライバー72を作動し、適当な表示要素
U、^〜UaHの適当なセグメント電極E、〜E、に選
択的に電圧を印加したり、その他の適当な表示要素、例
えば表示要素U(X%Y)等及びこれ等の表示要素を構
成する表示電極に選択的に電圧を印加して上述したよう
な駒の配列や駒の移動を表示パネル4の適当な盤目3に
表示したり、あるいは移動する駒の位置やその移動位置
を表示要素υ(X%Y)中に表示したりする。
同様にサラウンドボタンfを押して入力した場合にも、
プログラムデータやオペレージBンシステムに従ってマ
イクロコンピュータ9が表示駆動回路フ中のデータメモ
リー71から適当な表示データを読み出して音発生回路
10を作動し、適時、上述したような電子音をスピーカ
ー11から発生する。
プログラムデータやオペレージBンシステムに従ってマ
イクロコンピュータ9が表示駆動回路フ中のデータメモ
リー71から適当な表示データを読み出して音発生回路
10を作動し、適時、上述したような電子音をスピーカ
ー11から発生する。
(発明の効果)
以上詳述したように本発明によれば、方向指示ボタンを
1回操作することで、その駒が移動可能なポイントへ直
接移動させることがで艶、手間のかからない簡潔な操作
でゲームをスピーデイに運ぶことができるので、ゲーム
の興趣を一層盛り上げることがで鮒る。
1回操作することで、その駒が移動可能なポイントへ直
接移動させることがで艶、手間のかからない簡潔な操作
でゲームをスピーデイに運ぶことができるので、ゲーム
の興趣を一層盛り上げることがで鮒る。
第1図は本発明に係るチェスゲーム器の外観を示す斜視
図、第2図(a)は第1図のチェスゲーム器における駒
の表示要素のセグメント電極を示す平面図、第2図(b
)は第2図(a)のセグメント電極で表示したチェスの
各駒を示す平面図、′tS2図(C)は第1図のチェス
ゲーム器における表示パネルを示す平面図、第3図は第
1図のチェスゲーム器のシステム構成図、第4図は第3
図のシステム中における表示駆動回路を示すブロック図
、第5図はナイトの移動を説明する図、第6図は移動さ
せたい駒の指定について説明する図である。
図、第2図(a)は第1図のチェスゲーム器における駒
の表示要素のセグメント電極を示す平面図、第2図(b
)は第2図(a)のセグメント電極で表示したチェスの
各駒を示す平面図、′tS2図(C)は第1図のチェス
ゲーム器における表示パネルを示す平面図、第3図は第
1図のチェスゲーム器のシステム構成図、第4図は第3
図のシステム中における表示駆動回路を示すブロック図
、第5図はナイトの移動を説明する図、第6図は移動さ
せたい駒の指定について説明する図である。
Claims (2)
- (1)ゲーム器本体と所定の行列数の盤目が表示されて
いる表示パネル及び複数の操作ボタンを有する操作盤が
一体化していて、ゲーム器本体に表示駆動回路、マイク
ロコンピュータ及び電池電源を内蔵した携帯用小型電子
ゲーム器において、 前記表示パネルの各盤目のそれぞれを選択的に電圧を印
加することにより2組の全ての駒が表示可能な複数の表
示電極からなる表示要素で構成し、この表示パネル上の
駒の移動可能ポイントの方向に夫々対応し、この駒をそ
の移動可能ポイントの方向に直接移動させる8つの方向
指示ボタンを設けたことを特徴とする携帯用小型電子チ
ェスゲーム器。 - (2)前記8つの方向指示ボタンは、上下左右及びその
間の8つの方向に対応すると共に駒の内ナイトの移動可
能ポイントの方向にも対応している請求項1記載の携帯
用小型電子チェスゲーム器。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13296990A JPH0428390A (ja) | 1990-05-23 | 1990-05-23 | 携帯用小型電子チェスゲーム器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13296990A JPH0428390A (ja) | 1990-05-23 | 1990-05-23 | 携帯用小型電子チェスゲーム器 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0428390A true JPH0428390A (ja) | 1992-01-30 |
Family
ID=15093735
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13296990A Pending JPH0428390A (ja) | 1990-05-23 | 1990-05-23 | 携帯用小型電子チェスゲーム器 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0428390A (ja) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS57148977A (en) * | 1981-03-06 | 1982-09-14 | Citizen Watch Co Ltd | Liquid crystal chess board |
| JPS6157989B2 (ja) * | 1979-03-22 | 1986-12-09 | Furukawa Electric Co Ltd |
-
1990
- 1990-05-23 JP JP13296990A patent/JPH0428390A/ja active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6157989B2 (ja) * | 1979-03-22 | 1986-12-09 | Furukawa Electric Co Ltd | |
| JPS57148977A (en) * | 1981-03-06 | 1982-09-14 | Citizen Watch Co Ltd | Liquid crystal chess board |
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