JPH04319377A - Display method of electronic display device for game machine - Google Patents
Display method of electronic display device for game machineInfo
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- 230000005284 excitation Effects 0.000 abstract 1
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- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 3
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Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】0001
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコなどの遊戯機
に適用される複数桁の日の字状表示部を備えた遊戯機用
電子表示装置の表示方法に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display method for an electronic display device for a game machine such as a pachinko machine, which is equipped with a multi-digit Japanese character display section.
【0002】0002
【従来の技術】最近、パチンコなどの遊戯機において、
図2に示すように例えば3桁の日の字状の数字表示部1
1 ,12 ,13 を有する電子表示装置2を具備し
、その数字表示部11 ,12 ,13 がある特定の
数字の配列表示となったとき、パチンコ球の出る数量ま
たは出る確率を通常の時よりも高くする特典を発揮し、
ゲームとしての射幸心を煽る遊戯機が開発されている。[Prior Art] Recently, in game machines such as pachinko,
As shown in FIG. 2, for example, a three-digit day-shaped number display section 1
1 , 12 , 13 , and when the number display parts 11 , 12 , 13 display a certain arrangement of numbers, the number of pachinko balls that come out or the probability that they come out can be calculated from a normal time. It also offers benefits that make it more expensive.
A game machine that stimulates the spirit of gambling as a game has been developed.
【0003】電子表示装置2には、例えば蛍光表示管,
プラズマ表示装置,LED,液晶表示装置などが用いら
れ、下記のように使用される。電子表示装置2には、独
立にランダムに数字の「0〜9」またはアルファベット
などの任意の文字を連続的に表示する数字表示部11
,12 ,13 を有しており、ある偶然に図3に示す
ような例えば数字「7」が3桁揃った時には、前述した
特典を発揮する。その他に数字「7」以外の数字、例え
ば数字「0」とか数字「3」などでも特典があったり、
数字によって特典の内容が異なる遊戯機も考えられてい
る。The electronic display device 2 includes, for example, a fluorescent display tube,
Plasma display devices, LEDs, liquid crystal display devices, etc. are used, and are used as described below. The electronic display device 2 includes a number display section 11 that independently and randomly displays numbers "0 to 9" or arbitrary characters such as the alphabet.
, 12, 13, and by chance, for example, when three digits of the number "7" as shown in FIG. There are also special benefits for numbers other than the number 7, such as the number 0 and the number 3.
A game machine with different benefits depending on the number is also being considered.
【0004】0004
【発明が解決しようとする課題】ところが、従来の遊戯
機では、ゲーム中に数字表示部11 ,12 ,13
が偶然特典を発揮する数字表示となったとき、それに気
が付き、または数字表示部11,12 ,13 を注視
していてその一歩手前の表示状態となったことを認識す
ると、ゲームの興奮度が掻き立てられていた。[Problems to be Solved by the Invention] However, in conventional game machines, during a game, the number display parts 11, 12, 13
When you happen to see a number display that activates a bonus, when you notice it, or when you notice that you are one step away from watching number display areas 11, 12, and 13, the excitement of the game increases. It was getting worse.
【0005】したがって本発明は、特典を発揮する文字
表示となる一歩手前の表示状態のときから表示形態をそ
れまでと異ならせてゲームの興奮度をさらに増大させ、
一層射幸心を煽ることができる遊戯機用電子表示装置の
表示方法を提供することを目的としている。Therefore, the present invention further increases the excitement level of the game by changing the display form from the display state one step before the character display that brings out the benefit,
It is an object of the present invention to provide a display method for an electronic display device for a game machine that can further stimulate the gambling spirit.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために本発明は、複数桁の日の字状文字表示部が特典
を発揮する文字表示となる一歩手前の表示状態となった
とき、日の字状文字表示部の表示形態を異ならせるよう
にしたものである。この表示形態は、発光輝度がそれま
でより一段と明るくするか、発光色が異なるかもしくは
点滅表示するようにしたものである。[Means for Solving the Problems] In order to achieve such an object, the present invention provides a display system that displays a display when a multi-digit day-shaped character display section is in a display state one step before becoming a character display that exhibits a special benefit. , the display form of the Japanese character display section is made different. In this display form, the luminance is made brighter than before, the color of the emitted light is different, or the display is blinking.
【0007】[0007]
【作用】本発明においては、ゲーム中であっても文字表
示部が認識されよくなり、ゲームの興奮度が増し、射幸
心が一層煽られる。[Operation] According to the present invention, the character display part is easily recognized even during the game, the excitement level of the game is increased, and the gambling spirit is further stimulated.
【0008】[0008]
【実施例】以下、図面を用いて本発明の実施例を詳細に
説明する。図1は本発明に係わる遊戯機用電子表示装置
の表示方法の一実施例を説明する文字表示部の平面図で
ある。同図において、電子表示装置2は、3桁の数字表
示部11 ,12 ,13 が各々独立にランダムに数
字「0〜9」を連続して表示しており、上位2桁の数字
表示部11 ,12 が数字「7」の固定表示となり、
3桁目の数字表示部13 のみこれまでと同様に数字「
0〜9」をランダムに連続して表示している状態、すな
わち特典を発揮する数字表示となる一歩手前の表示状態
を示している。Embodiments Hereinafter, embodiments of the present invention will be explained in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a plan view of a character display section illustrating an embodiment of a display method of an electronic display device for a game machine according to the present invention. In the figure, the electronic display device 2 has three digit number display sections 11 , 12 , 13 that independently and randomly display numbers "0 to 9" in succession, and the upper two digit number display sections 11 , 12 becomes a fixed display of the number "7",
Only the third digit number display section 13 displays the number "
0 to 9'' are displayed in succession in a random manner, that is, the display state is one step before the numerical display that brings out the benefit.
【0009】ここで、固定表示となった上位2桁の数字
表示部11 ,12 の数字「7」の発光輝度は、それ
までの明るさより一段明るくなり、3桁目の数字表示部
13 はそれまでの明るさのまま表示し続け、偶然3桁
目の数字表示部13 が数字「7」の表示となったとき
には全桁の発光輝度が揃って一段と明るくなり、その間
ゲームの特典を発揮しているものである。[0009] Here, the luminance of the number "7" in the upper two digit display parts 11 and 12, which has become a fixed display, becomes one step brighter than the brightness up to that point, and the third digit number display part 13 has the same brightness. When the third digit number display section 13 happens to display the number "7", the luminance of all digits becomes even brighter, and during this time the game's benefits are displayed. It is something that exists.
【0010】一定時間内に全桁が数字「7」の表示とな
らず、特典が発揮できなかったときは、上位2桁の数字
表示部11 ,12 の数字「7」の発光輝度も元の明
るさに戻り、3桁目の数字表示部13 は、各々独立に
ランダムに数字「0〜9」を連続して表示する初期の表
示状態に戻る。[0010] If all the digits do not display the number "7" within a certain period of time and the privilege cannot be activated, the luminance of the number "7" on the upper two digit display sections 11 and 12 also returns to its original value. The brightness returns, and the third digit number display section 13 returns to the initial display state in which numbers "0 to 9" are successively displayed independently and randomly.
【0011】前述した実施例では、ゲームとして特典を
発揮する一歩手前の表示状態となったとき、数字表示部
11 ,12 ,13 の明るさを変えることを説明し
たが、明るさではなく、例えば通常時には発光色を緑色
にしておき、特典を発揮する一歩手前の表示状態となっ
たときには、赤色に発光色を変えることも可能である。In the above-mentioned embodiment, it was explained that the brightness of the number display sections 11, 12, 13 is changed when the display state is one step before the benefit is displayed as a game, but instead of changing the brightness, for example It is also possible to set the emitted light color to green during normal times, and change the emitted light color to red when the display state is one step before the benefit is activated.
【0012】また、日の字状数字表示部11 ,12
,13 の発光輝度,発光色の他に表示形態を点滅表示
にすることでも、ゲームとしての特典を発揮する一歩手
前の表示状態となったことを認識させることができる。[0012] Also, the day character numeral display parts 11, 12
, 13 in addition to the luminance brightness and luminescent color, it is also possible to make the display state blinking so that the user can recognize that the display state is one step before the game's benefits are displayed.
【0013】なお、前述した実施例においては、文字表
示部の桁数が3桁,数字表示,日の字状表示の場合につ
いて説明したが、本発明はこれに制約されることはなく
、遊戯機としての必要に応じて適宜採用すればよく、ま
た、文字表示部をアルファベット,図形あるいは表など
の表示を採用してもよく、さらに前述した実施例につい
ても各実施例を組み合わせた複合状態の表示を行う場合
についてまで敷衍することも可能である。[0013] In the above-mentioned embodiment, the case where the number of digits in the character display section is 3 digits, a numeric display, and a date-shaped display has been explained, but the present invention is not limited to this, and can be used in games. The character display section may be used to display alphabets, figures, tables, etc., depending on the needs of the machine. Furthermore, the above-mentioned embodiments can also be used in a composite state that combines each embodiment. It is also possible to extend the display even further.
【0014】[0014]
【発明の効果】以上、説明したように本発明による遊戯
機用電子表示装置の表示方法によれば、ゲームとしての
特典を発揮する一歩手前の表示状態をなったときから文
字表示部の発光色,輝度,点滅表示の表示形態を変化さ
せてその状態を容易に認識させることができるので、ゲ
ームの興奮度が増し、一層射幸心を煽る遊戯機を提供す
ることができるという極めて優れた効果が得られる。Effects of the Invention As explained above, according to the display method of the electronic display device for a game machine according to the present invention, the luminescent color of the character display section changes from the time when the display state is one step before the benefit of the game is displayed. , the brightness, and the display form of the blinking display can be changed to make the state easily recognizable, which has the extremely excellent effect of increasing the excitement of the game and providing a gaming machine that further arouses the gambling spirit. can get.
【図1】本発明による遊戯機用電子表示装置の表示方法
の一実施例によるゲームとしての特典を発揮する一歩手
前の表示状態となったときを示す文字表示部の平面図で
ある。FIG. 1 is a plan view of a character display section illustrating a display state one step before a game benefit is displayed according to an embodiment of the display method of an electronic display device for a game machine according to the present invention.
【図2】本発明に係わる遊戯機用電子表示装置の構成を
説明する文字表示部の平面図である。FIG. 2 is a plan view of a character display section illustrating the configuration of an electronic display device for a game machine according to the present invention.
【図3】全桁が特定の同一文字を表示し遊戯機として特
典を発揮するときの表示を示す文字表示部の平面図であ
る。FIG. 3 is a plan view of a character display section showing a display when all digits display the same specific character and a privilege is provided as a game machine.
11 数字表示部 12 数字表示部 13 数字表示部 2 電子表示装置 11 Numeric display section 12 Numeral display section 13 Numeric display section 2 Electronic display device
Claims (4)
た電子表示装置を備え、各桁の日の字状文字表示部は任
意の文字を各桁が独立にランダムに連続して表示し、前
記複数桁の日の字状文字表示部の全桁が特定の同一文字
を表示したとき遊戯機としての特典が得られる遊戯機用
電子表示装置の表示方法において、前記複数の日の字文
字表示部の少なくとも2桁が前記特典となる特定の同一
文字を表示したとき、前記日の字状文字表示部の表示形
態を変化させることを特徴とする遊戯機用電子表示装置
の表示方法。Claim 1: Equipped with an electronic display device in which a plurality of digits of day character display parts are arranged, and the day character display part of each digit displays arbitrary characters independently and randomly in succession. In the display method of an electronic display device for a game machine, in which a privilege as a game machine can be obtained when all digits of the multi-digit day character display section display the same specific character, the plurality of day characters A display method for an electronic display device for a game machine, characterized in that when at least two digits of the character display section display the same specific character serving as the bonus, the display form of the day-shaped character display section is changed.
色を変えて表示することを特徴とする遊戯機用電子表示
装置の表示方法。2. A display method for an electronic display device for a game machine, characterized in that the display mode is displayed by changing the luminescent color of the Japanese character display section.
輝度を変えて表示することを特徴とする遊戯機用電子表
示装置の表示方法。3. A display method for an electronic display device for a game machine, characterized in that the display mode is displayed by changing the luminance of a day-shaped character display section.
を点滅させて表示することを特徴とする遊戯機用電子表
示装置の表示方法。4. A display method for an electronic display device for a game machine, characterized in that the display mode is displayed by flashing light emitted from a Japanese character display section.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3112243A JPH04319377A (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Display method of electronic display device for game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3112243A JPH04319377A (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Display method of electronic display device for game machine |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04319377A true JPH04319377A (en) | 1992-11-10 |
Family
ID=14581827
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3112243A Pending JPH04319377A (en) | 1991-04-18 | 1991-04-18 | Display method of electronic display device for game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04319377A (en) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02277482A (en) * | 1989-04-19 | 1990-11-14 | Sankyo Kk | Pin ball game machine |
| JPH04102487A (en) * | 1990-08-23 | 1992-04-03 | Sophia Co Ltd | Game machine |
| JPH04129583A (en) * | 1990-09-21 | 1992-04-30 | Maruhon:Kk | Control device of electric prize for pachinko (japanese pinball) game machine |
-
1991
- 1991-04-18 JP JP3112243A patent/JPH04319377A/en active Pending
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH02277482A (en) * | 1989-04-19 | 1990-11-14 | Sankyo Kk | Pin ball game machine |
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| JPH04129583A (en) * | 1990-09-21 | 1992-04-30 | Maruhon:Kk | Control device of electric prize for pachinko (japanese pinball) game machine |
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