JPH04325180A - 情動感応型ゲ−ム機 - Google Patents
情動感応型ゲ−ム機Info
- Publication number
- JPH04325180A JPH04325180A JP3094293A JP9429391A JPH04325180A JP H04325180 A JPH04325180 A JP H04325180A JP 3094293 A JP3094293 A JP 3094293A JP 9429391 A JP9429391 A JP 9429391A JP H04325180 A JPH04325180 A JP H04325180A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- amount
- psychological
- image
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/69—Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
- A63F2300/695—Imported photos, e.g. of the player
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は通称テレビゲ−ムとして
知られているゲ−ム機に係り、特にプレイヤ−の心理状
態に対応して画面の変化する情動感応型ゲ−ム機に関す
る。
知られているゲ−ム機に係り、特にプレイヤ−の心理状
態に対応して画面の変化する情動感応型ゲ−ム機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来のアクション型、ロ−ルプレイング
型、スポ−ツ型等のテレビゲ−ムは、プレイヤ−の技量
の程度に応じて初期画面で難しさの選択が行えるように
なっている。
型、スポ−ツ型等のテレビゲ−ムは、プレイヤ−の技量
の程度に応じて初期画面で難しさの選択が行えるように
なっている。
【0003】ところでゲ−ムの進行中は初期画面で選ん
だ難しさの度合いは変化することなく、プレイヤ−の心
理状態が緊張から弛緩へ変わっても画面上での変化はな
く、プレイヤ−には時にはつまらなく感じるといった場
合も生じるという問題点があった。
だ難しさの度合いは変化することなく、プレイヤ−の心
理状態が緊張から弛緩へ変わっても画面上での変化はな
く、プレイヤ−には時にはつまらなく感じるといった場
合も生じるという問題点があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明が解決しようと
する課題は、プレイヤ−のその時の心理状態に応じてゲ
−ムの内容をその都度該プレイヤ−の心理にマッチする
ように変化させることのできるゲ−ム機を開発すること
である。
する課題は、プレイヤ−のその時の心理状態に応じてゲ
−ムの内容をその都度該プレイヤ−の心理にマッチする
ように変化させることのできるゲ−ム機を開発すること
である。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、ビジュアルデ
ィスプレイとマニュアル入力部を有し、前記ディスプレ
イ上に映し出された画像に対応してマニュアル入力部よ
り必要な操作手順を入力するゲ−ム機において、該ゲ−
ム機を操作するプレイヤ−の生理量を常時測定する手段
と、該生理量測定手段の測定値に基づいて前記プレイヤ
−の心理量を定量的に推測する手段と、該心理量推測手
段の推測結果によってゲ−ムの難易度を制御する制御装
置とを設けたものである。
ィスプレイとマニュアル入力部を有し、前記ディスプレ
イ上に映し出された画像に対応してマニュアル入力部よ
り必要な操作手順を入力するゲ−ム機において、該ゲ−
ム機を操作するプレイヤ−の生理量を常時測定する手段
と、該生理量測定手段の測定値に基づいて前記プレイヤ
−の心理量を定量的に推測する手段と、該心理量推測手
段の推測結果によってゲ−ムの難易度を制御する制御装
置とを設けたものである。
【0006】
【作用】プレイヤ−によるゲ−ム進行中の生理量を常時
測定し、これによってその時のプレイヤ−の緊張度等の
心理量を推測し、緊張度が低いときにはゲ−ムの内容を
難しくするように画面を制御し、逆に高い緊張度が推測
されたときには少しリラックスしてもらうようにゲ−ム
の内容をやさしくするというように常時ゲ−ムの内容を
制御することによりプレイヤ−の満足度を向上させる。
測定し、これによってその時のプレイヤ−の緊張度等の
心理量を推測し、緊張度が低いときにはゲ−ムの内容を
難しくするように画面を制御し、逆に高い緊張度が推測
されたときには少しリラックスしてもらうようにゲ−ム
の内容をやさしくするというように常時ゲ−ムの内容を
制御することによりプレイヤ−の満足度を向上させる。
【0007】
【実施例】以下本発明の情動感応型ゲ−ム機を図面に即
して詳細に説明する。
して詳細に説明する。
【0008】図1は斯かるゲ−ム機の概観側面図を示し
、1はゲ−ム機本体、2は該ゲ−ム機本体の上部に設け
られたビジュアルディスプレイ、3は該ゲ−ム機を操作
するプレイヤ−4の画像を撮影し生理量の測定に利用す
るCCDカメラ、5は同じくプレイヤ−4の熱画像を撮
影し生理量の測定に利用する赤外線カメラである。また
前記本体2の作業テ−ブル6上には図示しないマニュア
ル入力部としてのジョイスティック等のキ−入力手段が
設けられている。
、1はゲ−ム機本体、2は該ゲ−ム機本体の上部に設け
られたビジュアルディスプレイ、3は該ゲ−ム機を操作
するプレイヤ−4の画像を撮影し生理量の測定に利用す
るCCDカメラ、5は同じくプレイヤ−4の熱画像を撮
影し生理量の測定に利用する赤外線カメラである。また
前記本体2の作業テ−ブル6上には図示しないマニュア
ル入力部としてのジョイスティック等のキ−入力手段が
設けられている。
【0009】次に図2は前記ゲ−ム機本体1のハ−ドウ
エア−構成図を示し、6は前記CCDカメラによって取
り込まれた画像を処理する可視画像処理装置、7は前記
赤外線カメラ5によって取り込まれた画像を処理する熱
画像処理装置、8は前記各画像処理装置6,7のデ−タ
を処理しプレイヤ−4の現在の心理量(例えば緊張度等
)を定量的に推測して数値化するとともにメモリ9内に
予め登録されている当該プレイヤ−の個人的デ−タとを
比較する演算装置81と、その時のプレイヤ−の心理状
態に応じてゲ−ムの進行を変化させる信号をゲ−ムソフ
ト10へ送る制御装置82とを具備したエンジニアリン
グワ−クステ−ション(以下EWSという)、11は前
記ジョイスティック等のキ−入力手段であってこの手段
からの入力はEWS8内で処理されてゲ−ムソフト10
への指示信号となる。ディスプレイ2は主として前記ゲ
−ムソフト10によるゲ−ム画面を写しだすものである
。
エア−構成図を示し、6は前記CCDカメラによって取
り込まれた画像を処理する可視画像処理装置、7は前記
赤外線カメラ5によって取り込まれた画像を処理する熱
画像処理装置、8は前記各画像処理装置6,7のデ−タ
を処理しプレイヤ−4の現在の心理量(例えば緊張度等
)を定量的に推測して数値化するとともにメモリ9内に
予め登録されている当該プレイヤ−の個人的デ−タとを
比較する演算装置81と、その時のプレイヤ−の心理状
態に応じてゲ−ムの進行を変化させる信号をゲ−ムソフ
ト10へ送る制御装置82とを具備したエンジニアリン
グワ−クステ−ション(以下EWSという)、11は前
記ジョイスティック等のキ−入力手段であってこの手段
からの入力はEWS8内で処理されてゲ−ムソフト10
への指示信号となる。ディスプレイ2は主として前記ゲ
−ムソフト10によるゲ−ム画面を写しだすものである
。
【0010】図1及び図2の構成を有するゲ−ム機にお
いて例えばゲ−ムソフトとしてドライブシミュレ−ショ
ンゲ−ムを用いた場合の例に沿って動作を図3の流れ図
に基づいて説明する。
いて例えばゲ−ムソフトとしてドライブシミュレ−ショ
ンゲ−ムを用いた場合の例に沿って動作を図3の流れ図
に基づいて説明する。
【0011】まずステップS1において図示しないスタ
−トスイッチオンによりドライブシミュレ−ションゲ−
ムが開始される。次にプレイヤ−4の情動を観測するた
めステップS2でCCDカメラ3及び赤外線カメラ5を
用いて可視画像と熱画像とを撮影する。
−トスイッチオンによりドライブシミュレ−ションゲ−
ムが開始される。次にプレイヤ−4の情動を観測するた
めステップS2でCCDカメラ3及び赤外線カメラ5を
用いて可視画像と熱画像とを撮影する。
【0012】ステップS3では各画像処理装置6,7に
より前記各カメラ3,5で撮った像から画像処理により
像デ−タを得、これをEWS8に入力してプレイヤ−4
の特定部位の画像デ−タを抽出する。そして特に熱画像
のデ−タはステップS4にて温度測定のためのデ−タと
なる。このようにして図3の点線で示される部分(ステ
ップS2〜ステップS4が対応)12においてプレイヤ
−4の顔面の皮膚温変動が認識される。
より前記各カメラ3,5で撮った像から画像処理により
像デ−タを得、これをEWS8に入力してプレイヤ−4
の特定部位の画像デ−タを抽出する。そして特に熱画像
のデ−タはステップS4にて温度測定のためのデ−タと
なる。このようにして図3の点線で示される部分(ステ
ップS2〜ステップS4が対応)12においてプレイヤ
−4の顔面の皮膚温変動が認識される。
【0013】上記のステップにて得られたリアルタイム
の生理量としての皮膚温度はEWS8に取り込まれ、そ
のメモリ−9内の個人デ−タと比較されてステップS5
でプレイヤ−4の心理量としての緊張度を推定する。
の生理量としての皮膚温度はEWS8に取り込まれ、そ
のメモリ−9内の個人デ−タと比較されてステップS5
でプレイヤ−4の心理量としての緊張度を推定する。
【0014】推定された緊張度は、EWS8によってゲ
−ムソフトへの指令値となり、緊張度が余り高くない場
合はディスプレイ2上の道路の幅を狭くしたり道路をス
リップしやすいものにしたりするようにゲ−ムソフト内
のパラメ−タを変化させるのに使われる。逆に緊張度が
高い場合には、ゲ−ムソフト内のパラメ−タを変化させ
て道路の幅を広くしたり、直線部分を多くしたりして緊
張度を和らげるようにディスプレイを変化させる。
−ムソフトへの指令値となり、緊張度が余り高くない場
合はディスプレイ2上の道路の幅を狭くしたり道路をス
リップしやすいものにしたりするようにゲ−ムソフト内
のパラメ−タを変化させるのに使われる。逆に緊張度が
高い場合には、ゲ−ムソフト内のパラメ−タを変化させ
て道路の幅を広くしたり、直線部分を多くしたりして緊
張度を和らげるようにディスプレイを変化させる。
【0015】尚本実施例では生理量としてのプレイヤ−
4の顔面の皮膚温度のみを心理量判定のデ−タとして用
いたが、この他生理量としてプレイヤ−4の動き、心拍
数、あるいは皮膚の電気抵抗等も心理量判定の一デ−タ
と成り得る。
4の顔面の皮膚温度のみを心理量判定のデ−タとして用
いたが、この他生理量としてプレイヤ−4の動き、心拍
数、あるいは皮膚の電気抵抗等も心理量判定の一デ−タ
と成り得る。
【0016】また本発明は上記ドライブシュミレ−ショ
ンゲ−ム以外にも、例えば将棋、囲碁、麻雀等の対戦型
ゲ−ム、ロ−ルプレイングゲ−ム等各種ゲ−ムにも応用
できる。
ンゲ−ム以外にも、例えば将棋、囲碁、麻雀等の対戦型
ゲ−ム、ロ−ルプレイングゲ−ム等各種ゲ−ムにも応用
できる。
【0017】
【発明の効果】本発明は以上の説明の如くビジュアルデ
ィスプレイとマニュアル入力部を有し、前記ディスプレ
イ上に映し出された画像に対応してマニュアル入力部よ
り必要な操作手順を入力するゲ−ム機において、該ゲ−
ム機を操作するプレイヤ−の生理量を常時測定する手段
と、該生理量測定手段の測定値に基づいて前記プレイヤ
−の心理量を定量的に推測する手段と、該心理量推測手
段の推測結果によってゲ−ムの難易度を制御する制御装
置とを設けたものであるから、個人対応でスリル感、リ
アリティの向上した高い満足度の得られるゲ−ム機とな
る。
ィスプレイとマニュアル入力部を有し、前記ディスプレ
イ上に映し出された画像に対応してマニュアル入力部よ
り必要な操作手順を入力するゲ−ム機において、該ゲ−
ム機を操作するプレイヤ−の生理量を常時測定する手段
と、該生理量測定手段の測定値に基づいて前記プレイヤ
−の心理量を定量的に推測する手段と、該心理量推測手
段の推測結果によってゲ−ムの難易度を制御する制御装
置とを設けたものであるから、個人対応でスリル感、リ
アリティの向上した高い満足度の得られるゲ−ム機とな
る。
【図1】本発明のゲ−ム機を示す概観側面図である。
【図2】ハ−ドウエア−を示すブロック図である。
【図3】動作を説明する流れ図である。
1 ゲ−ム機本体
2 ディスプレイ
3 CCDカメラ
5 赤外線カメラ
8 エンジニアリングワ−クステ−ショ
ン81 演算装置 82 制御装置 9 メモリ 11 キ−入力部
ン81 演算装置 82 制御装置 9 メモリ 11 キ−入力部
Claims (1)
- 【請求項1】 ビジュアルディスプレイとマニュアル
入力部を有し、前記ディスプレイ上に映し出された画像
に対応してマニュアル入力部より必要な操作手順を入力
するゲ−ム機において、該ゲ−ム機を操作するプレイヤ
−の生理量を常時測定する手段と、該生理量測定手段の
測定値に基づいて前記プレイヤ−の心理量を定量的に推
測する手段と、該心理量推測手段の推測結果によってゲ
−ムの難易度を制御する制御装置とを設けたことを特徴
とする情動感応型ゲ−ム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3094293A JPH04325180A (ja) | 1991-04-24 | 1991-04-24 | 情動感応型ゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3094293A JPH04325180A (ja) | 1991-04-24 | 1991-04-24 | 情動感応型ゲ−ム機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH04325180A true JPH04325180A (ja) | 1992-11-13 |
Family
ID=14106219
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3094293A Pending JPH04325180A (ja) | 1991-04-24 | 1991-04-24 | 情動感応型ゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH04325180A (ja) |
Cited By (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH06182057A (ja) * | 1992-12-21 | 1994-07-05 | Semiconductor Energy Lab Co Ltd | 遊技場設備 |
| JPH06182056A (ja) * | 1992-12-21 | 1994-07-05 | Semiconductor Energy Lab Co Ltd | 遊技機 |
| JPH06182055A (ja) * | 1992-12-21 | 1994-07-05 | Semiconductor Energy Lab Co Ltd | 遊技機 |
| JPH08191955A (ja) * | 1994-11-18 | 1996-07-30 | Amtex:Kk | 生体情報により制御されるゲームあるいは遊技施設 |
| US5720619A (en) * | 1995-04-24 | 1998-02-24 | Fisslinger; Johannes | Interactive computer assisted multi-media biofeedback system |
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| WO2001063542A1 (en) * | 2000-02-23 | 2001-08-30 | Terraplay Systems Ab | Handheld device |
| US6483484B1 (en) | 1998-12-18 | 2002-11-19 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Goggle type display system |
| EP1098591A4 (en) * | 1998-07-20 | 2004-07-14 | George Coggins | DEVICE FOR MONITORING PHYSIOLOGICAL PARAMETERS AND BIOLOGICAL FEEDBACK |
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| JP2014018291A (ja) * | 2012-07-13 | 2014-02-03 | Camelot:Kk | 情報処理端末のイベント実行ユニット、イベント実行方法及びイベント実行プログラム |
-
1991
- 1991-04-24 JP JP3094293A patent/JPH04325180A/ja active Pending
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