JPH0434853Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0434853Y2 JPH0434853Y2 JP12213585U JP12213585U JPH0434853Y2 JP H0434853 Y2 JPH0434853 Y2 JP H0434853Y2 JP 12213585 U JP12213585 U JP 12213585U JP 12213585 U JP12213585 U JP 12213585U JP H0434853 Y2 JPH0434853 Y2 JP H0434853Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- quiz
- game
- genre
- display
- cards
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 210000004556 brain Anatomy 0.000 description 3
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
- 230000036624 brainpower Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
「産業上の利用分野」
本考案は夫々異なる複数の質問と、対応する解
答を表示した複数枚のクイズカード用いることに
よつて複数の参加者がゲーム性を有するクイズ遊
びを楽しめる様にしたクイズゲーム玩具に関する
ものである。
答を表示した複数枚のクイズカード用いることに
よつて複数の参加者がゲーム性を有するクイズ遊
びを楽しめる様にしたクイズゲーム玩具に関する
ものである。
「従来の技術」
従来の典型的なゲーム玩具は複数の駒と、その
駒を「振出し」から「上り」まで移動させる順路
を表示した順路表示板と、サイコロ等からなり、
同サイコロの出目に従つて順路表示板の順路に従
つて駒を移動させその到達度を競うゲーム性を楽
しむものであつた。
駒を「振出し」から「上り」まで移動させる順路
を表示した順路表示板と、サイコロ等からなり、
同サイコロの出目に従つて順路表示板の順路に従
つて駒を移動させその到達度を競うゲーム性を楽
しむものであつた。
「考案が解決しようとする問題点」
しかし上記従来の典型的なゲーム玩具はそのゲ
ーム性のほとんどをサイコロの出目に依存してお
り、だれでも遊べる反面、頭脳を使う様な高度な
ゲーム性は期待できない欠点を有していた。
ーム性のほとんどをサイコロの出目に依存してお
り、だれでも遊べる反面、頭脳を使う様な高度な
ゲーム性は期待できない欠点を有していた。
一方、予め定められたプログラムにしたがつ
て、クイズ形式で、所定のカテゴリーの学習を行
なう様に構成された文字等の学習玩具はあるが、
クイズ遊びを主体とする様な頭脳を使うゲーム玩
具は見あたらない。
て、クイズ形式で、所定のカテゴリーの学習を行
なう様に構成された文字等の学習玩具はあるが、
クイズ遊びを主体とする様な頭脳を使うゲーム玩
具は見あたらない。
「問題点を解決するための手段」
本考案は上記従来型の典型的なゲーム玩具の欠
点を改善し、サイコロ等による出目の運と、頭脳
を使う要素を付加した新しいクイズゲーム玩具を
提供するものであつて、夫々異なる複数の質問
と、対応する解答を表示した複数枚のクイズカー
ドと、同クイズカードのジヤンル別の所要枚数を
保持する複数の保持部材と、上記ジヤンル別のク
イズカードのジヤンル指定、ゲーム態様の指定等
の複数の指定要素を連続性をもつて並べて表示し
た指示台と、同指示台上に移動自在に配置される
指標部材と、ゲーム参加者の解答情況を表示する
ためのチエサク板とを具えてなるものである。
点を改善し、サイコロ等による出目の運と、頭脳
を使う要素を付加した新しいクイズゲーム玩具を
提供するものであつて、夫々異なる複数の質問
と、対応する解答を表示した複数枚のクイズカー
ドと、同クイズカードのジヤンル別の所要枚数を
保持する複数の保持部材と、上記ジヤンル別のク
イズカードのジヤンル指定、ゲーム態様の指定等
の複数の指定要素を連続性をもつて並べて表示し
た指示台と、同指示台上に移動自在に配置される
指標部材と、ゲーム参加者の解答情況を表示する
ためのチエサク板とを具えてなるものである。
「実施例」
以下図に示す一実施例について本発明を説明す
ると、1はクイズカードであつて、同クイズカー
ド1は予め、例えばスポーツ、マンガ・アニメ、
芸能・音楽、サイエンス、文学・歴史、雑学・ジ
ヨーク、たべもの・地理等の各ジヤンルについて
夫々複数枚が用意され、各カードはトランプ等に
用いられる適当な厚みの硬質紙を所定の大きさに
形成してその表裏には夫々の標題となるジヤンル
表示部11と、そのジヤンル毎に夫々異なつた内
容をもつ複数の質問を箇条書きに記載した質問表
示欄12と、同質問表示欄12の各質問に対応す
る解答を記載した解答表示欄13を印刷してあ
る。
ると、1はクイズカードであつて、同クイズカー
ド1は予め、例えばスポーツ、マンガ・アニメ、
芸能・音楽、サイエンス、文学・歴史、雑学・ジ
ヨーク、たべもの・地理等の各ジヤンルについて
夫々複数枚が用意され、各カードはトランプ等に
用いられる適当な厚みの硬質紙を所定の大きさに
形成してその表裏には夫々の標題となるジヤンル
表示部11と、そのジヤンル毎に夫々異なつた内
容をもつ複数の質問を箇条書きに記載した質問表
示欄12と、同質問表示欄12の各質問に対応す
る解答を記載した解答表示欄13を印刷してあ
る。
2は上記クイズカード1のジヤンル別の所要枚
数を保持する複数の保持部材の1個であつて、こ
の場合、同保持部材2はクイズカード1のケース
をそのまま利用しており、同ケースの一側に切り
欠き21を形成し、他側に連なるフラツプ22を
折返すとともにその折返し面に標題となるジヤン
ル表示部23を形成している。
数を保持する複数の保持部材の1個であつて、こ
の場合、同保持部材2はクイズカード1のケース
をそのまま利用しており、同ケースの一側に切り
欠き21を形成し、他側に連なるフラツプ22を
折返すとともにその折返し面に標題となるジヤン
ル表示部23を形成している。
3は指示台であつて、同指示台3は合成樹脂等
の成形により中央部に筒状に突出した受け部31
を具えた四角い偏平の台32を一体形成してな
り、その台32の上面には上記「ジヤンルの指
定」および予め定められたゲームの態様の指定、
例えば「全員」「ジヤンプ」「挑戦」等の複数の指
定要素を上記受け部31を中心として環状に並べ
たマス内に夫々表示したゲーム指示板33を装設
している。またこれとは別個に同指示台3上に移
動自在に配置される円すい状の指標部材4を形成
している。
の成形により中央部に筒状に突出した受け部31
を具えた四角い偏平の台32を一体形成してな
り、その台32の上面には上記「ジヤンルの指
定」および予め定められたゲームの態様の指定、
例えば「全員」「ジヤンプ」「挑戦」等の複数の指
定要素を上記受け部31を中心として環状に並べ
たマス内に夫々表示したゲーム指示板33を装設
している。またこれとは別個に同指示台3上に移
動自在に配置される円すい状の指標部材4を形成
している。
5はゲーム参加者の解答情況を表示するための
複数枚用意されるチエツク板であつて、同チエツ
ク板5は適当な厚紙を所定の大きさに形成してな
り、その表面には夫々異なる内容をもつて横方向
に複数のジヤンルを表示したジヤンル表示欄5
1、縦方向に複数の得点表示欄52を形成してい
る。
複数枚用意されるチエツク板であつて、同チエツ
ク板5は適当な厚紙を所定の大きさに形成してな
り、その表面には夫々異なる内容をもつて横方向
に複数のジヤンルを表示したジヤンル表示欄5
1、縦方向に複数の得点表示欄52を形成してい
る。
6は上記チエツク板5に載せて得点の表示に用
いられる複数の表示コマである。
いられる複数の表示コマである。
7はゲームの進行に通常用いられるサイコロで
ある。
ある。
「作用」
以上の様な構成により、ゲームを行なうにあた
り、ゲーム参加者の中からジヤンケン等により最
初の解答者と、時計回り等の解答順が定められ、
ゲーム進行時には常に解答者の手前の人が出題者
となる。まづ最初の解答者は指示台3のゲーム指
示板33の任意の位置に指標部材4を置き、予め
ランダムに重ねたチエツク板5を上から順番にゲ
ーム参加者全員が1まいづつ受け取り、各自のチ
エツク板5の一番下に夫々の表示コマ6を並べて
おく、つぎに上記最初の解答者がサイコロ7を振
り、その出た目の数だけ上記ゲーム指示板33上
の指標部材4を移動させる。この指標部材4の移
動方向は任意に定められるが、その方向はゲーム
終了まで変えないものとする。しかして上記指標
部材4の止まつたマスの表示内容に基いて以下の
ゲームが行なわれる。すなわち、上記マスの表示
内容が「ジヤンルの指定」であると、そのジヤン
ルのクイズが行なわれる。この場合、上記出題者
は該当するジヤンルの保持部材2内のクイズカー
ド1を1枚抜き取り、その質問表示欄12のうち
解答者がサイコロ7を振つて出た目に対応する番
号の質問を読み上げ、解答者の答えを解答表示欄
13によつて正解、不正解を確める。その答が正
解の場合には解答者のチエツク板5のジヤンル表
示欄51の該当する表示コマ6を1目上げ、不正
解の場合はそのままとする。
り、ゲーム参加者の中からジヤンケン等により最
初の解答者と、時計回り等の解答順が定められ、
ゲーム進行時には常に解答者の手前の人が出題者
となる。まづ最初の解答者は指示台3のゲーム指
示板33の任意の位置に指標部材4を置き、予め
ランダムに重ねたチエツク板5を上から順番にゲ
ーム参加者全員が1まいづつ受け取り、各自のチ
エツク板5の一番下に夫々の表示コマ6を並べて
おく、つぎに上記最初の解答者がサイコロ7を振
り、その出た目の数だけ上記ゲーム指示板33上
の指標部材4を移動させる。この指標部材4の移
動方向は任意に定められるが、その方向はゲーム
終了まで変えないものとする。しかして上記指標
部材4の止まつたマスの表示内容に基いて以下の
ゲームが行なわれる。すなわち、上記マスの表示
内容が「ジヤンルの指定」であると、そのジヤン
ルのクイズが行なわれる。この場合、上記出題者
は該当するジヤンルの保持部材2内のクイズカー
ド1を1枚抜き取り、その質問表示欄12のうち
解答者がサイコロ7を振つて出た目に対応する番
号の質問を読み上げ、解答者の答えを解答表示欄
13によつて正解、不正解を確める。その答が正
解の場合には解答者のチエツク板5のジヤンル表
示欄51の該当する表示コマ6を1目上げ、不正
解の場合はそのままとする。
また上記指標部材4の止つたマスの表示内容が
「挑戦」の場合には、解答者が他の任意の解答者
を選んで2人で対決する形で上記と同様なクイズ
が行なわれる。この場合、挑戦者がジヤンルを選
び、サイコロ7を振つて問題を選択し、挑戦者、
非挑戦者以外の人が問題を読み、両者が正解もし
くは不正解の時は減点されず、いづれか一方が不
正解の時その解答者のチエツク板5の該当する表
示コマを1目下げる。なお○・×式の問題、3択
問題の場合には上記指示台3の周囲に形成した表
示部34を使用、口頭問題の場合には中央部の受
け部31にコマを投入することによつて、解答優
先順位が定められる。
「挑戦」の場合には、解答者が他の任意の解答者
を選んで2人で対決する形で上記と同様なクイズ
が行なわれる。この場合、挑戦者がジヤンルを選
び、サイコロ7を振つて問題を選択し、挑戦者、
非挑戦者以外の人が問題を読み、両者が正解もし
くは不正解の時は減点されず、いづれか一方が不
正解の時その解答者のチエツク板5の該当する表
示コマを1目下げる。なお○・×式の問題、3択
問題の場合には上記指示台3の周囲に形成した表
示部34を使用、口頭問題の場合には中央部の受
け部31にコマを投入することによつて、解答優
先順位が定められる。
また上記指標部材4の止つたマスの表示内容が
「全員」の場合には、解答者が出題者に代り、他
の全員に出題して解答を求め、上記と同様な形式
でクイズが行なわれる。この場合正解者は夫々自
分のチエツク板5の該当する表示コマ6を1目上
げ、不正解者は同表示コマ6を1目下げる。
「全員」の場合には、解答者が出題者に代り、他
の全員に出題して解答を求め、上記と同様な形式
でクイズが行なわれる。この場合正解者は夫々自
分のチエツク板5の該当する表示コマ6を1目上
げ、不正解者は同表示コマ6を1目下げる。
また上記指標部材4の止つたマスの表示内容が
「シヤンプ」の場合には、解答者が任意のマスに
指標部材4を移動させることができ、これによつ
てクイズのジヤンル指定、ゲーム態様指定等の選
択の主導権を行使できる。
「シヤンプ」の場合には、解答者が任意のマスに
指標部材4を移動させることができ、これによつ
てクイズのジヤンル指定、ゲーム態様指定等の選
択の主導権を行使できる。
以上の様にしてクイズゲームが行なわれ、ゲー
ム参加者の内、いづれかの人がチエツク板5の指
定マーク以上に表示コマ6が上つた時点でゲーム
は終了し、その解答者が勝者となる。
ム参加者の内、いづれかの人がチエツク板5の指
定マーク以上に表示コマ6が上つた時点でゲーム
は終了し、その解答者が勝者となる。
「考案の効果」
以上の様にクイズカードのケース等を利用した
保持部材を設けることによつて、ジヤンル別の複
数のクイズカードを所要箇所に安定して保持する
ことができ、また同クイズカードを任意にかつ容
易に取出すことができる。また上記クイズの「ジ
ヤンル指定」、「ゲームの態様指定」等の複数の指
定要素を具えた指示台を設けることによつて、ゲ
ームの進行にあたり、上記「ジヤンプ」の様にジ
ヤンル指定、ゲーム態様指定等の選択の主導権を
有効に行使するとともに他のゲーム参加者との駆
引きを行なうことができる。これによつて従来型
の様なサイコロの出目に関わる単なる運や、学習
クイズばかりではなく、高度な頭脳を使う新しい
クイズゲーム玩具を提供することができる。
保持部材を設けることによつて、ジヤンル別の複
数のクイズカードを所要箇所に安定して保持する
ことができ、また同クイズカードを任意にかつ容
易に取出すことができる。また上記クイズの「ジ
ヤンル指定」、「ゲームの態様指定」等の複数の指
定要素を具えた指示台を設けることによつて、ゲ
ームの進行にあたり、上記「ジヤンプ」の様にジ
ヤンル指定、ゲーム態様指定等の選択の主導権を
有効に行使するとともに他のゲーム参加者との駆
引きを行なうことができる。これによつて従来型
の様なサイコロの出目に関わる単なる運や、学習
クイズばかりではなく、高度な頭脳を使う新しい
クイズゲーム玩具を提供することができる。
第1図は本考案の一実施例を示すクイズゲーム
玩具の主要部の斜視図、第2図は同じく指示台の
要部切欠側面図である。 同図中、1はクイズカード、2は保持部材、3
は指示台、4は指標部材、5はチエツク板、6は
表示コマ、7はサイコロである。
玩具の主要部の斜視図、第2図は同じく指示台の
要部切欠側面図である。 同図中、1はクイズカード、2は保持部材、3
は指示台、4は指標部材、5はチエツク板、6は
表示コマ、7はサイコロである。
Claims (1)
- 夫々異なる複数の質問と、対応する解答を表示
した複数枚のクイズカードと、同クイズカードの
ジヤンル別の所要枚数を保持する複数の保持部材
と、上記ジヤンル別のクイズカードのジヤンル指
定、ゲーム態様の指定等の複数の指定要素を連結
性をもつて並べて表示した指示台と、同指示台上
に移動自在に配置される指標部材と、ゲーム参加
者の解答情況を表示するためのチエツク板とを具
えてなることを特徴とするクイズゲーム玩具。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12213585U JPH0434853Y2 (ja) | 1985-08-08 | 1985-08-08 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP12213585U JPH0434853Y2 (ja) | 1985-08-08 | 1985-08-08 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6230880U JPS6230880U (ja) | 1987-02-24 |
| JPH0434853Y2 true JPH0434853Y2 (ja) | 1992-08-19 |
Family
ID=31012047
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP12213585U Expired JPH0434853Y2 (ja) | 1985-08-08 | 1985-08-08 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0434853Y2 (ja) |
-
1985
- 1985-08-08 JP JP12213585U patent/JPH0434853Y2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6230880U (ja) | 1987-02-24 |
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