JPH0434855Y2 - - Google Patents

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JPH0434855Y2
JPH0434855Y2 JP1994886U JP1994886U JPH0434855Y2 JP H0434855 Y2 JPH0434855 Y2 JP H0434855Y2 JP 1994886 U JP1994886 U JP 1994886U JP 1994886 U JP1994886 U JP 1994886U JP H0434855 Y2 JPH0434855 Y2 JP H0434855Y2
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JP
Japan
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game
setting frame
hole
rectangular
word
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JP1994886U
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JPS62132573U (ja
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Description

【考案の詳細な説明】 (イ) 産業上の利用分野 本考案は、ゲーム形式でアルフアベツトを使う
外国語単語の学習が行なえる単語学習用ゲーム具
に関するものである。
(ロ) 従来の技術 従来、単語学習に用いられる学習補助具として
は単語カードが最も一般的であり、その他に単語
カードの切り替え操作が片手でワンタツチに行な
える様にした容器等が存在する。
(ハ) 考案が解決しようとする問題点 しかるに、従来の学習補助具は操作性の面で向
上はしたものの学習自体は個人的に行なわれるも
のであるという点では何ら変化しておらず、従つ
て学習意欲の向上は望めないものである。
そこで本考案ではかかる問題点を解消し、複数
人でゲームを楽しみながら、知らず知らずのうち
に単語の学習や復習が行なえる単語学習用ゲーム
具を提供せんとするものである。
(ニ) 問題点を解決するための手段 本考案の要旨とするところは、ゲーム基盤と設
定枠体との組み合わせより成り、ゲーム基盤はそ
の表面に多数の枡目を区画表示し、任意のアルフ
アベツト文字を順不同の状態で各枡目内に表示す
ると共に、設定枠体にはゲーム基盤表面の一定数
の枡目を囲繞する方形透穴を備えて成ることを特
徴とする単語学習用ゲーム具にある。
(ホ) 作用 本考案は、ゲーム基盤の表面の任意の場所に設
定枠体を載置することによつて、設定枠体内側に
形成された方形透穴内に一定数のアルフアベツト
文字が囲繞された状態となり、この限られた一定
数のアルフアベツト文字を組み立てて英単語等の
外国語単語を作るものである。
(ヘ) 実施例 第1図及び第2図は英単語の作成を目的とした
本考案の一実施例を示すものであり、図において
Aはゲーム基盤、Bは設定枠体を示す。
ゲーム基盤Aはその表面に碁盤状の多数の枡目
1を区画表示すると共に、各枡目1内には任意の
アルフアベツト文字2がアルフアベツト順ではな
く順不同の状態で表示されている。そしてアルフ
アベツト文字2の向きは同一方向でもよいが、実
施例図面に示す様に四方に向けてそれぞれ不規則
に配置しおけば、ゲーム基板A自体の方向性がな
くなり、どこの位置から見てもアルフアベツト文
字2の読み易さの点で公平なものとなる。又ゲー
ム基盤Aの素材は任意で、単に厚紙状のものであ
つてもよい。
次に、設定枠体Bはゲーム基盤A表面の一定数
の枡目1を囲繞する方形透穴3を備えたものであ
り、この方形透穴3内で一定数のアルフアベツト
文字2が他と区別された状態となるものである。
この方形透穴3は実施例図面に示す様に方形のシ
ート内に単に穴を開設しただけのものでもよい
が、その他に方形透穴3の部分のみを透明体で形
成したもの、又は方形透穴3の外形を有する無色
若しくは有色透明シートであつてもよく、要する
に一定数のアルフアベツト文字2が他と明瞭に区
別して表示できるものであればよい。
なお、方形透穴3の大きさ、即ち囲繞すべきア
ルフアベツト文字の数は任意であるが、学習者の
能力も考慮して大きさの異なる数種類(16字用・
25字用・36字用等)の設定枠体Bを備えておく事
が必要である。それはアルフアベツト文字の数が
少ない程単語作成の難易度が高くなるからであ
る。
本実施例では上記構成より成るため、本考案を
用いてゲームを行なう場合は、まず第1図に示す
様に設定枠体Bをゲーム基盤A上の任意の位置に
セツトした後、該設定枠体Bの方形透穴3内に区
画表示された限られた数のアルフアベツト文字2
を任意に組み立てて英単語を作り、これを各人が
限られた時間内にできるだけ多くメモ帳等に筆記
し、一定の時間が経過した時点で筆記された英単
語のスペルが正しいかどうかをチエツクし合い、
正しい英単語のみを得点の対象として点数を記録
していくものである。
以上の様に、1ゲームが終了した後、2ゲーム
目を行なうには、既にゲーム基盤A上にセツトさ
れた設定枠体Bを他の位置に移動させ、その後1
ゲーム目と同様に一定時間内に英単語を作成し
て、得点を加算していくものである。この場合に
おいて設定枠体Bの移動を1行だけに制限しても
よい。
なお、英単語作成上のルールとして互いに隣接
するアルフアベツト文字を使用する事を得点の条
件としてもよい。即ち、第1図の場合に、
「LOG」は上記の条件を満足し、得点の対象とな
るが、「TOY」は各アルフアベツト文字2同士が
互いに隣接してはいないので得点の対象外となる
わけである。又英単語を構成するアルフアベツト
単語文字の数が多いほど得点を高くする様にして
もよい。
以上の様にして1人又は数人でゲームをするこ
とによつて、既に記憶した英語単語のスペルの復
習ができ、記憶を確実なものにすることができ、
又他人が作つた英単語をチエツクすることで新し
い英単語のスペルを無理なく学習することにもな
るわけである。なお、ゲーム基盤A上に表示され
るアルフアベツト文字2を差し替え可能な構造と
成して準備しておけば、アルフアベツト文字2の
は配列が変化し、新たな英語単語の作成が可能と
なるものである。
また、制限時間の測定には砂時計やタイマー等
を用いるとよい。
(ト) 考案の効果 以上詳細に説明した如く本考案によれば、一人
でもゲーム感覚で英単語等のアルフアベツトを使
う外国語単語の学習ができることは勿論、複数人
の間で、ゲームを楽しみながら、知らず知らずの
内に無理なく単語の学習や復習が出来、学習意欲
の向上を図り得る効果は著しい。
【図面の簡単な説明】
第1図は本考案の一実施例を示す平面図、第2
図は第1図−線における拡大断面図である。 図中、A……ゲーム基盤、B……設定枠体、1
……枡目、2……アルフアベツト文字、3……方
形透穴。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 1 ゲーム基盤と設定枠体との組み合わせより成
    り、ゲーム基盤はその表面に多数の枡目を区画
    表示し、任意のアルフアベツト文字を順不同の
    状態で各枡目内に表示すると共に、設定枠体に
    はゲーム基盤表面の一定数の枡目を囲繞する方
    形透穴を備えて成ることを特徴とする単語学習
    用ゲーム具。 2 各枡目内に表示されるアルフアベツト文字の
    向きが、四方に向けてそれぞれ不規則に配置さ
    れた実用新案登録請求の範囲第1項記載の単語
    学習用ゲーム具。
JP1994886U 1986-02-13 1986-02-13 Expired JPH0434855Y2 (ja)

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JP1994886U JPH0434855Y2 (ja) 1986-02-13 1986-02-13

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JP1994886U JPH0434855Y2 (ja) 1986-02-13 1986-02-13

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Publication Number Publication Date
JPS62132573U JPS62132573U (ja) 1987-08-21
JPH0434855Y2 true JPH0434855Y2 (ja) 1992-08-19

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JP1994886U Expired JPH0434855Y2 (ja) 1986-02-13 1986-02-13

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