JPH0450031B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0450031B2
JPH0450031B2 JP1091452A JP9145289A JPH0450031B2 JP H0450031 B2 JPH0450031 B2 JP H0450031B2 JP 1091452 A JP1091452 A JP 1091452A JP 9145289 A JP9145289 A JP 9145289A JP H0450031 B2 JPH0450031 B2 JP H0450031B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning ball
ball device
variable
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1091452A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH01303172A (en
Inventor
Toshio Ando
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1091452A priority Critical patent/JPH01303172A/en
Publication of JPH01303172A publication Critical patent/JPH01303172A/en
Publication of JPH0450031B2 publication Critical patent/JPH0450031B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、
遊技者にとつて有利になる第1の状態と遊技者に
とつて不利になる第2の状態とに変化自在な可変
入賞球装置が遊技盤上に配設されているパチンコ
遊技者に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention relates to a pachinko game machine, and in detail,
This invention relates to a pachinko player in which a variable winning ball device is arranged on a game board and can be changed freely between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において、従来から一
般的に知られているものに、たとえば、特開昭56
−68475号公報に記載のものがあつた。この従来
のパチンコ遊技機は、複数種類の識別情報を可変
表示可能な可変表示装置が遊技盤上に配設されて
おり、パチンコ遊技状態が予め定められた遊技状
態になつたことを条件として前記可変表示装置が
停止制御され、その停止時における識別情報が予
め定める表示状態になれば前記可変入賞球装置を
第1の状態に駆動制御し、比較的大きな遊技価値
を遊技者に与えるよう構成されていた。つまり、
この種従来のパチンコ遊技機においては、打球操
作技術には関係しない可変表示装置の特定表示状
態の成立に基づいて、可変入賞球装置を第1の状
態に駆動制御して比較的大きな遊技価値を遊技者
に付与するようにし、打球操作技術にそれほど優
れていない初心者にも大きな遊技価値を獲得でき
る機会を与え、初心者にも広く遊技サービスを与
えんとしていた。
[Prior Art] For this type of pachinko game machine, some of the commonly known pachinko machines include, for example,
-There was one described in Publication No. 68475. In this conventional pachinko game machine, a variable display device that can variably display multiple types of identification information is disposed on the game board, and when the pachinko game state reaches a predetermined game state, the The variable display device is controlled to stop, and when the identification information at the time of stop reaches a predetermined display state, the variable winning ball device is drive-controlled to a first state and is configured to provide a relatively large gaming value to the player. was. In other words,
In this type of conventional pachinko game machine, the variable winning ball device is driven and controlled to the first state based on the establishment of a specific display state of the variable display device that is not related to the ball batting operation technique, and a relatively large game value is generated. The aim was to provide gaming services to a wide range of players, giving even beginners who were not very good at batting ball operation techniques an opportunity to acquire great gaming value.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来のパチンコ遊技機におい
ては、前記可変入賞球装置が一旦第1の状態に駆
動制御された後は、その可変入賞球装置に予め定
められた一定個数の打玉が入賞することによりそ
の可変入賞球装置が第2の状態に駆動制御される
ように構成されていたため、可変入賞球装置が一
旦第1の状態に駆動制御された後は、前記一定個
数の入賞玉が発生するまでその可変入賞球装置が
第2の状態に切換わらないため、遊技上の緊迫感
がなくなり、面白味のない遊技となつてしまう。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pachinko gaming machine, once the variable winning ball device is driven and controlled to the first state, the variable winning ball device has a predetermined state. Since the variable winning ball device was configured to be driven and controlled to the second state when a certain number of balls hit a prize, once the variable winning ball device was driven and controlled to the first state, Since the variable winning ball device does not switch to the second state until the certain number of winning balls are generated, the sense of urgency in the game is lost and the game becomes uninteresting.

そこで、第1の状態に駆動制御されている可変
入賞球装置を、一定期間の経過または可変入賞球
装置内への打玉の所定個数の入賞のうちいずれか
早い方の条件が成立することにより第2の状態に
駆動制御し、可変入賞球装置の第1の状態に期限
を設け、時間を切つた遊技を遊技者に行なわせる
ことにより遊技上の緊迫感を維持し、スリルに富
んだ遊技を遊技者に味わわせることも考えられ
る。しかし、その場合には、遊技者が、可変入賞
球装置が第1の状態に切換わつている期間中に許
容範囲内で極力多くのパチンコ玉を入賞させんと
試み、その結果、遊技者は第1の状態にある可変
入賞球装置がいつ第2の状態に切換わるかを目測
しようと試み、かつ今現在のパチンコ玉の入賞個
数を数えてまだ許容されているパチンコ玉の入賞
個数の計算を行なおうとする。しかし、この種従
来のパチンコ遊技機においては、第1の状態にあ
る可変入賞球装置の第2の状態への切換条件に、
所定期間の経過およびパチンコ玉の一定個数の入
賞の2つの条件が関与しているために、遊技者に
よる切換条件成立の目測が非常に困難であり、し
かも、パチンコ玉の入賞個数の計算も煩雑で誤り
やすいものであり、結局、遊技者が誤つた遊技上
の作戦を立ててしまうという不都合が生じる。特
に、前記可変表示装置が設けられたパチンコ遊技
機は、初心者に広く遊技サービスを提供せんとし
て開発されたものであり、初心者の場合には、特
に前記切換条件成立の目測が誤りやすく、前記不
都合が顕著なものとなる。しかも、可変入賞球装
置が第2の状態に切換わることは、遊技者にとつ
て不利な状態に切換わることであり、その切換条
件の勘違いにより遊技者の意に反して可変入賞球
装置が第2の状態に切換わつた場合は遊技者が心
理上大きな不満を抱くことになり、従業員との入
賞個数を巡るトラブルが発生するおそれがあると
いう欠点を有していた。特に、パチンコ玉の可変
入賞球装置内への入賞個数は、可変入賞球装置が
第2の状態すなわち遊技者にとつて不利な状態に
切換わる条件の1つであり、その条件を数え間違
えて遊技者の意に反して可変入賞球装置が自己に
不利な状態に切換わつた場合には、遊技者は特に
大きな不満を抱いてしまい、このことが原因で、
遊技者に興趣を与えんとするパチンコ遊技機本来
の機能が完全に損われてしまうおそれもあつた。
Therefore, when the variable winning ball device which is drive-controlled to the first state is satisfied, either the elapse of a certain period or the winning of a predetermined number of balls hit into the variable winning ball device, whichever comes first. By controlling the drive to the second state and setting a deadline for the first state of the variable winning ball device, and having the player play the game within the time limit, the sense of urgency in the game is maintained and the game is full of thrills. It is also conceivable to let the players enjoy the game. However, in that case, the player attempts to win as many pachinko balls as possible within the allowable range during the period when the variable winning ball device is switched to the first state, and as a result, the player An attempt is made to estimate when the variable winning ball device in the first state will switch to the second state, and the current number of winning pachinko balls is counted to calculate the number of winning pachinko balls that are still allowed. try to do this. However, in this type of conventional pachinko gaming machine, the conditions for switching the variable winning ball device in the first state to the second state are:
Since two conditions are involved: the passage of a predetermined period of time and the winning of a certain number of pachinko balls, it is extremely difficult for the player to estimate whether the switching conditions have been met, and furthermore, calculating the number of winning pachinko balls is complicated. It is easy to make mistakes, resulting in the inconvenience that players end up making incorrect gaming strategies. In particular, pachinko gaming machines equipped with the variable display device have been developed with the aim of providing gaming services to a wide range of beginners, and beginners are especially likely to make mistakes in estimating whether the switching conditions will be satisfied, and thus suffer from the above-mentioned inconveniences. becomes noticeable. Moreover, switching the variable winning ball device to the second state means switching to a disadvantageous state for the player, and due to a misunderstanding of the switching conditions, the variable winning ball device may be switched against the player's will. If the system switches to the second state, the player will feel psychologically very dissatisfied, and there is a risk of trouble with the employee regarding the number of prizes won. In particular, the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device is one of the conditions for the variable winning ball device to switch to the second state, that is, a state disadvantageous to the player. If the variable winning ball device switches to a disadvantageous state against the player's will, the player will be particularly dissatisfied, and this will cause
There was also a risk that the original function of the pachinko game machine, which aims to provide players with entertainment, would be completely impaired.

本発明は、かかる実情に鑑み、可変入賞球装置
が第1の状態に切換わつた後においても緊迫した
遊技を維持でき、遊技上のスリルを味わうことが
できながらも、可変入賞球装置の第2の状態への
切換条件の成立の目測を容易にし、遊技者特に初
心者が遊技上の正しい作戦を立てやすくするとと
もに、入賞個数を巡るトラブルを回避し、遊技の
興趣を損うことのないパチンコ遊技機を提供する
ことを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention has been developed to maintain a tense game even after the variable winning ball device has switched to the first state, and to enjoy the thrill of the game while still allowing the variable winning ball device to maintain a tense game even after switching to the first state. To provide a pachinko game that makes it easy to estimate whether the conditions for switching to the second state are satisfied, makes it easier for players, especially beginners, to formulate correct gaming strategies, avoids troubles related to the number of prizes won, and does not spoil the interest of the game. The purpose is to provide gaming machines.

[課題を解決するための手段] 本発明にかかるパチンコ遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利にな
る第1の状態と遊技者にとつて不利になる第2の
状態に変化自在な可変入賞球装置、 遊技盤上に配設され、複数種類の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置、 パチンコ遊技状態が前記可変表示装置を可変表
示させることが可能な予め定められた遊技状態に
なつたことを判定する遊技状態判定手段、 前記可変表示装置の可変表示を停止させるため
の停止信号を導出する停止信号導出手段、 前記遊技状態判定手段の判定出力に基づいて前
記可変表示装置の可変表示を開始させ、前記停止
信号導出手段の停止信号に基づいて前記可変表示
装置の可変表示を停止させる表示駆動制御手段、 前記可変表示装置の停止時における識別情報
が、前記可変入賞球装置を予め定められた期間の
範囲内で第1の状態に変化できるように予め定め
られた表示状態になつたことを判定する特定表示
状態判定手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置へ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置へ入賞可能な入賞玉数を設定する入賞玉
数設定手段、 前記入賞玉検出手段からの検出出力と前記入賞
玉数設定手段による入賞玉数の設定個数ならびに
前記予め定められた一定期間に基づいて、前記一
定期間内に入賞玉数が前記設定個数に達したこ
と、または、入賞玉数が前記設定個数に達するこ
となく、前記一定期間が経過したことを判定する
判定手段、 前記特定表示状態判定手段の判定出力に応じて
前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記
判定手段の出力に応答して前記可変入賞球装置を
第2の状態に駆動する駆動制御手段とを含み、さ
らに、 前記入賞玉検出手段出力に応答して入賞玉数を
表示する数値情報表示手段を備えたことを特徴と
する。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention is arranged on a game board, and has two states: a first state that is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player. A variable winning ball device whose state can be freely changed; A variable display device disposed on a game board and capable of variably displaying multiple types of identification information; a gaming state determining means for determining whether a gaming state has been reached; a stop signal deriving means for deriving a stop signal for stopping the variable display of the variable display device; Display drive control means for starting a variable display of a variable display device and stopping the variable display of the variable display device based on a stop signal of the stop signal deriving means; a specific display state determining means for determining that the winning ball device has entered a predetermined display state so that the winning ball device can change to the first state within a predetermined period; winning ball detection means for detecting winning balls that have won into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; winning ball number setting that sets the number of winning balls that can be won into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; means, based on the detection output from the input prize ball detection means, the set number of winning balls by the input prize ball number setting means, and the predetermined fixed period, the number of winning balls reaches the set number within the fixed period; determining means for determining that the number of winning balls has reached the predetermined number, or that the certain period has elapsed without the number of winning balls reaching the set number; drive control means for driving the variable winning ball device to a first state and driving the variable winning ball device to a second state in response to the output of the determining means; It is characterized by comprising a numerical information display means for displaying a number.

[作用] 本発明によれば、可変入賞球装置の停止時にお
ける識別情報が予め定める表示状態になれば、可
変入賞球装置が第1の状態に変化する。そして、
入賞玉数制御手段により可変入賞球装置へ入賞可
能な入賞玉数が予め設定されており、前記一定期
間内に入賞玉数が入賞玉数設定手段による設定個
数に達した場合、または、入賞玉数が前記設定個
数に達することなく前記一定期間が経過した場合
に、前記第1の状態にある可変入賞球装置が第2
の状態に駆動制御されて切換わる。つまり、可変
入賞球装置の第1の状態に一定期間という期限が
設けられているために、遊技者に期限を切つた緊
迫した遊技を行なわせて遊技上の緊迫感を維持し
てスリルに富んだ遊技となる。さらに、前記第1
の状態にある可変入賞球装置内への入賞玉数が数
値情報表示手段により表示されて遊技者に知らさ
れるため、前記可変入賞球装置の第2の状態への
切換条件成立時期の目測が容易になり、しかも、
入賞個数を巡るトラブルも回避し得る。
[Operation] According to the present invention, when the identification information at the time of stop of the variable winning ball device becomes a predetermined display state, the variable winning ball device changes to the first state. and,
The number of winning balls that can be won in the variable winning ball device is set in advance by the winning ball number control means, and if the number of winning balls reaches the number set by the number of winning balls setting means within the certain period, or If the certain period of time passes without the number reaching the set number, the variable winning ball device in the first state changes to the second state.
The drive is controlled and switched to the state. In other words, since a fixed period of time is set for the first state of the variable winning ball device, the player is forced to play a tense game after the deadline has passed, thereby maintaining the sense of urgency in the game and providing a thrilling experience. It becomes a game. Furthermore, the first
Since the number of winning balls in the variable winning ball device in the state is displayed by the numerical information display means and notified to the player, it is possible to estimate when the conditions for switching the variable winning ball device to the second state will be met. It becomes easy, and
Troubles regarding the number of prizes won can also be avoided.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的
な実施例について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。構成において、パチンコ遊技
機10は、前面枠11と、該前面枠11に着脱自
在に装着された遊技盤1とを含む。遊技盤1に
は、セーフ孔2a,2b、入賞玉によつて後述の
可変表示装置50を可変表示できる条件の定めら
れた入賞領域3aないし3c、複数のヤクモノ
(通称チユーリツプ)4a,4b、およびアウト
玉入口5が形成されている。セーフ孔2a,2
c、入賞領域3a〜3cおよびヤクモノ4a〜4
bは、入賞領域の一例であつて、遊技盤1の裏面
へ入賞玉を導き、裏面へ導かれた入賞玉によつて
賞品玉を放出するように決められた入賞孔であ
る。なお、入賞領域は、入賞孔に限らず、玉の通
過可能な通過領域であつてもよい。その場合は、
通過領域を通過した玉を検出するための通過玉検
出スイツチを設け、その出力で賞品玉の放出指令
が行なわれるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In configuration, the pachinko game machine 10 includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 includes safe holes 2a and 2b, winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a variable display device 50 (to be described later) depending on winning balls, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 4a and 4b, and An out ball inlet 5 is formed. Safe hole 2a, 2
c, winning areas 3a-3c and Yakumono 4a-4
b is an example of a winning area, and is a winning hole that is determined to guide winning balls to the back side of the game board 1 and release prize balls by the winning balls guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case,
A passing ball detection switch for detecting balls passing through the passing area may be provided, and the output of the switch may be used to issue a command to release a prize ball.

遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変
表示装置30が配設されている。可変入賞球・可
変表示装置30は、後述の第3図ないし第5図を
参照して説明する可変入賞球装置40および可変
表示装置50が取付板31に一体的に装着されて
構成されている。可変表示装置50は、機械的可
変表示部材の一例の回転ドラム表示機構50Aお
よび電気的可変表示部材の一例のセグメント表示
器50Bを含んで構成されている。そして、可変
表示装置50は、入賞領域3a〜3cへの入賞玉
に応じて回転ドラム表示機構50Aおよびセグメ
ント表示器50Bの可変表示を開始し、遊技者の
停止指令操作または可変表示開始から一定時間後
において、可変表示を停止する。このときの回転
ドラム表示機構50Aの表示状態とセグメント表
示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状態
になつたとき、可変入賞球装置40を開成駆動で
きるように定められた特定遊技状態になつたこと
が判断される。なお、可変入賞球装置40を開成
駆動するための特定遊技状態の他の例としては、
比較的入賞しにくいように釘調整された入賞領域
か入賞球装置内の特定入賞領域を形成し、それら
入賞領域の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出
するようにしてもよい。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. The variable winning ball/variable display device 30 is constructed by integrally mounting a variable winning ball device 40 and a variable display device 50 on a mounting plate 31, which will be explained with reference to FIGS. 3 to 5 below. . The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 starts variable display on the rotary drum display mechanism 50A and the segment display 50B according to the winning balls in the winning areas 3a to 3c, and for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Later, stop the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time reaches a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific gaming state determined to be able to be driven to open. It is determined that he is tired. In addition, as other examples of the specific game state for opening and driving the variable winning ball device 40,
A winning area or a specific winning area within the winning ball device may be formed in which the nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and a specific gaming state may be detected based on the winning balls in these winning areas.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示手段の一
例であるの数値情報表示器6が設けられている。
数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可
変入賞球装置40が開成している1回の期間中に
入賞した玉の数を表示するためものである。この
数値情報表示器6を設けたことが、この実施例の
特徴である。
At the upper left corner of the game board 1, a numerical information display 6, which is an example of numerical information display means, is provided.
The numerical information display 6 is for displaying the number of winning balls during one period in which the variable winning ball device 40 is opened based on a specific game state. The provision of this numerical information display 6 is a feature of this embodiment.

さらに、パチンコ遊技機10には、次のような
構成要素が備えられている。前面枠11の下方に
は、賞品玉放出口12、打球待機樋13、打球ハ
ンドル14、余剰賞品玉放出口15および玉皿1
6が配設されている。ここで、打球待機樋13
は、賞品玉放出口12から放出された賞品玉およ
び遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する貯留
皿として用いられるとともに、貯留玉を整列して
1個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働
きをするものである。打球ハンドル14は、その
回動によつて打球強さを調節するためのものであ
る。打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、
打球指令スイツチ14sが設けられている。打球
指令スイツチ14sは、押圧により打球指令信号
を発生するものである。この指令スイツチ14s
は、場合により、打球ハンドル14の外周に設け
てもよい。前面枠11の左側片には停止指令スイ
ツチ17が設けられている。停止指令スイツチ1
7は、遊技者の指令によつて可変表示装置50の
可変表示を停止指令するためのものである。
Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the following components. Below the front frame 11, there are a prize ball discharge port 12, a batted ball waiting gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball discharge port 15, and a ball tray 1.
6 are arranged. Here, the batted ball waiting gutter 13
is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a ball supply mechanism (not shown) that arranges the stored balls one by one. It functions to supply water to The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. In the front frame 11 near the ball-hitting handle 14,
A batting command switch 14s is provided. The batting command switch 14s generates a batting command signal when pressed. This command switch 14s
may be provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 depending on the case. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame 11. Stop command switch 1
Reference numeral 7 is for instructing the variable display device 50 to stop the variable display according to a command from the player.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図
解図である。図において、入賞領域3a,3b,
3cの形成された遊技盤1の裏面側には、入賞領
域に対応して該入賞領域を通過してきた入賞玉を
下方へ導くための径路211,212が形成され
ている。径路211の下方には、入賞領域3aま
たは3bへの入賞玉を検出するための入賞玉検出
器22aが取付けられている。同様に、径路21
2の下方には、入賞領域3cへの入賞玉を検出す
るための入賞玉検出器22bが取付けられてい
る。なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a,
22bで検出された入賞玉は、ヤクモノ4a,4
bの上部位置にもたらされ、ヤクモノ4a,4b
の玉受片を開成するのに利用される。入賞玉検出
器22a,22bの出力は、回転ドラム表示機構
50Aおよびセグメント表示器50Bを表示駆動
可能な状態の検出出力として利用されるように、
図示しないい接続線によつて配線されている。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a, 3b,
On the back side of the game board 1 where 3c is formed, paths 211 and 212 are formed corresponding to the winning areas to guide the winning balls passing through the winning areas downward. A winning ball detector 22a is attached below the path 211 to detect winning balls entering the winning area 3a or 3b. Similarly, path 21
A winning ball detector 22b for detecting winning balls entering the winning area 3c is attached below the winning ball 2. In addition, if necessary, the winning ball detector 22a,
The winning balls detected in 22b are Yakumono 4a, 4
brought to the upper position of b, Yakumono 4a, 4b
It is used to open the ball holder. The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are used as detection outputs for the state in which the rotating drum display mechanism 50A and the segment display device 50B can be driven to display.
It is wired by a connection wire (not shown).

アウト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1
の裏面には、径路213が設けられている。径路
213はセーフ孔2a,2b、入賞領域3a〜3
c、ヤクモノ4a,4bまたは可変入賞球装置4
0のいずれかへ入賞した玉を入賞玉処理機23へ
導くためのものである。入賞玉処理機23は、径
路213を介して導かれる入賞玉を1個ずつ落下
させる。入賞玉処理機23で1個ずつ落下された
玉は、従来周知の賞品玉放出機構に連結された作
動部材を作動させて、1個の入賞玉につき一定数
の賞品玉の放出を行なわせる。
Game board 1 located slightly above the out ball entrance 5
A path 213 is provided on the back side of the . The path 213 includes safe holes 2a, 2b and winning areas 3a to 3.
c. Yakumono 4a, 4b or variable winning ball device 4
This is for guiding the winning balls to the winning ball processing machine 23. The winning ball processing machine 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing machine 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視
図である。第4A図および第4B図は、可変入賞
球装置40の詳細を示し、特に、第4A図は可変
入賞球・可変表示装置30の裏面から見た可変入
賞球装置40の詳細を示し、第4B図は可変入賞
球装置40の入賞領域部分の縦断面図である。第
5図は、回転ドラム表示機構50Aの詳細を示す
図解図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4A and 4B show the details of the variable winning ball device 40, in particular, FIG. 4A shows the details of the variable winning ball device 40 seen from the back side of the variable winning ball/variable display device 30, and FIG. 4B shows the details of the variable winning ball device 40. The figure is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入
賞球・可変表示装置30の構成について詳細に説
明する。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置30は、取付板31
に可変入賞球装置40と可変表示装置50とが一
体的に装着された構成になつている。具体的に
は、取付板31には開口部32が穿設されてい
る。開口部32は可変入賞球装置40の開閉板4
1が開成されたときに入賞領域となるように、横
長の長方形の孔とされている。取付板31には、
回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラム
に描かれた識別情報を表示するための表示窓33
a,33b,33cが形成されている。さらに、
取付板31の最上部には、枠部材34が取付けら
れている。枠部材34にはセグメント表示器50
Bが装着されており、その上部は逆ハ字状の玉受
板341が取付けられている。玉受板341で受
けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介して裏
面へ導かれるようになつている。さらに、枠部材
34の横方向に延びる部分には、玉を通過させる
ための通過領域342,343が形成されるとと
もに、該通過領域342,343を通過した玉の
落下に変化を与えるために、取付板31のほぼ中
央部で開口部32の上部位置には横1列に障害釘
35が適当な数だけ植設されている。障害釘35
と開口部32との間には、ガイド部材36が装着
されている。ガイド部材36は、横方向の複数箇
所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉を垂
直方向に導きながら落下させる働きをするもので
ある。
The variable winning ball/variable display device 30 is mounted on a mounting plate 31
The variable prize winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally attached to the player. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is the opening/closing plate 4 of the variable winning ball device 40.
The hole is a horizontally long rectangular hole so that it becomes a winning area when the number 1 is opened. The mounting plate 31 has
Display window 33 for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A
a, 33b, and 33c are formed. moreover,
A frame member 34 is attached to the top of the attachment plate 31. A segment indicator 50 is provided on the frame member 34.
B is attached, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is attached to its upper part. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Furthermore, passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in the horizontally extending portion of the frame member 34, and in order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas 342 and 343, An appropriate number of obstruction nails 35 are installed in a horizontal row at approximately the center of the mounting plate 31 and above the opening 32. Obstacle nail 35
A guide member 36 is installed between the opening 32 and the opening 32 . The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置40は、遊技者にとつて有利に
なる第1の状態では開閉板41を前方へ開いて玉
を受入れ容易な状態となり、遊技者にとつて不利
になる第2の状態では開閉板41を閉じて玉の受
入れが不可能な状態になる。このような可変入賞
球装置40の構造をより具体的に説明する。可変
入賞球装置40は枠部材42の前面(すなわち開
口部32に関連する部分)に回動自在に装着され
た開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁に
は、裏面側に突出する三角形の側壁414,41
2が備えられている。側壁411,412は軸4
13で枠部材42の側面に回動自在に取付けられ
ている。枠部材42の下方には、径路421,4
22が形成されている。枠部材42の背面はカバ
ー423で覆われている。開閉板41が開成状態
における開口部32は、玉の入賞容易な入賞領域
43となる。
The variable prize winning ball device 40 opens the opening/closing plate 41 forward in a first state that is advantageous to the player to easily accept balls, and in a second state that is disadvantageous to the player, it opens and closes. The plate 41 is closed and balls cannot be received. The structure of such a variable winning ball device 40 will be explained in more detail. The variable prize winning ball device 40 includes an opening/closing plate 41 rotatably attached to the front surface of the frame member 42 (ie, the portion related to the opening 32). On both side edges of the opening/closing plate 41, triangular side walls 414, 41 protrude toward the back side.
2 are provided. The side walls 411 and 412 are the shaft 4
13, it is rotatably attached to the side surface of the frame member 42. Below the frame member 42 are paths 421, 4.
22 is formed. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is in the open state, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can easily be won.

入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域43
a〜43cに分けられている。入賞領域43aは
特定遊技状態において開閉板41の開成中に入賞
した玉によつて再度開閉板41を開成して可変入
賞球装置40を入賞しやすい状態にできるような
条件が定められた領域である。その目的で、検出
スイツチ44aが備えられている。検出スイツチ
44aは入賞領域43aに入賞し、裏面へ導か
れ、下方へ落下する玉を検出するためのものであ
る。また、入賞領域43a〜43cへ入賞した玉
は、それぞれ径路421,422を介して下方へ
導かれる。径路421,422の下方には、入賞
領域43へ入賞した玉を検出するための入賞玉検
出手段の一例の検出スイツチ44bが設けられて
いる。この検出スイツチ44bは、計数手段の一
部を構成しているものである。
The winning area 43 includes a plurality of winning areas 43 in the horizontal direction.
It is divided into a to 43c. The winning area 43a is an area where conditions are set such that in a specific game state, the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball while the opening/closing plate 41 is open, and the variable winning ball device 40 can be put in a state where it is easy to win a prize. be. A detection switch 44a is provided for that purpose. The detection switch 44a is for detecting a ball that enters the winning area 43a, is guided to the back side, and falls downward. Further, the winning balls in the winning areas 43a to 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Below the paths 421 and 422, a detection switch 44b, which is an example of winning ball detection means, is provided for detecting winning balls in the winning area 43. This detection switch 44b constitutes a part of the counting means.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されて
いる。開閉駆動機構45は、ソレノイド451
と、T字形レバー453と、ロツド455とばね
456とを含む構成である。T字形レバー453
はその中心がピン454によつて取付板31に回
動自在に取付けられている。T字形レバー453
の短辺の一端はソレノイド451のプランジヤ4
52に係合され、該レバー453の短辺の他端に
はばね456が連結されている。さらに、T字形
レバー453の長辺の端部にはロツド455の一
端が係合され、該ロツド455の他端は開閉板4
1の側壁とピン413によつて結合されている。
ソレノイド451が電気的に消勢されているとき
には、T字形レバー453の短辺他端がばね45
6で引張られているので、該レバー453の長辺
先端は下方に引き落とされた状態になり、ロツド
455によつて開閉板41の側壁に下方向きの力
が加わり、開閉板41は閉成された状態になる。
逆に、ソレノイド451が電気的に付勢される
と、T字形レバー453は時計方向(第4A図に
おいて時計方向)へ回動され、ロツド455が上
方向へ引上げられて開閉板41が前方へ開成され
る。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451
The structure includes a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. T-shaped lever 453
is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454 at its center. T-shaped lever 453
One end of the short side is the plunger 4 of the solenoid 451.
52, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. Further, one end of a rod 455 is engaged with the long side end of the T-shaped lever 453, and the other end of the rod 455 is connected to the opening/closing plate 4.
1 by a pin 413.
When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other short end of the T-shaped lever 453 is connected to the spring 45.
6, the long side tip of the lever 453 is pulled down, and the rod 455 applies a downward force to the side wall of the opening/closing plate 41, closing the opening/closing plate 41. state.
Conversely, when the solenoid 451 is electrically energized, the T-shaped lever 453 is rotated clockwise (clockwise in FIG. 4A), the rod 455 is pulled upward, and the opening/closing plate 41 is moved forward. It will be developed.

なお、この実施例では、可変入賞球装置40
は、遊技者にとつて有利になる第1の状態では玉
が入賞しやすい開閉板41が開成した状態とな
り、遊技者にとつて不利になる第2の状態では開
閉板41が閉成した玉が入賞不可能な状態のもの
を説明した。しかしながら、可変入賞球装置の構
造および第1の状態と第2の状態との変化状態
は、上述の実施例のものに限定されることはな
く、種々の構造および状態をとり得る。たとえ
ば、可変入賞球装置の他の例として、いわゆるチ
ユーリツプのように、遊技者にとつて有利になる
第1の状態では、1対の玉受片が左右に開成して
玉が入賞しやすい状態であり、遊技者にとつて不
利になる第2の状態では玉受片が閉成した玉が入
賞しにくい状態をとるものとすることもできる。
また、可変入賞球装置は、遊技盤1に開閉可能に
設けられた開閉板と、該開閉板の上部に設けられ
た1個の玉を受入れ可能な玉受口とを含む構成と
し、第2の状態では、開閉板が閉じられており、
開閉板の上部に設けられた玉入口にしか玉が入賞
できない、低い確率で入賞玉が生じる状態であ
り、第1の状態では開閉板が開いて高い確率で入
賞玉が生じるような構成にすることもできる。
In addition, in this embodiment, the variable winning ball device 40
In the first state, which is advantageous for the player, the opening/closing board 41 is in an open state where it is easy for balls to win, and in the second state, which is disadvantageous for the player, the opening/closing board 41 is in a closed state. explained what was in a condition that made it impossible to win. However, the structure of the variable winning ball device and the state of change between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiments, and may take on various structures and states. For example, as another example of a variable winning ball device, like a so-called chulip, in the first state that is advantageous to the player, a pair of ball receiving pieces open left and right, making it easy for balls to win. In the second state, which is disadvantageous for the player, the ball with the ball receiving piece closed may be in a state where it is difficult to win a prize.
Further, the variable prize winning ball device has a configuration including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable and closable, and a ball socket capable of receiving one ball provided on the top of the opening/closing plate, and a second In the state, the opening/closing plate is closed,
This is a state in which balls can only be won through the ball entrance provided at the top of the opening/closing board, and winning balls occur with a low probability.In the first state, the opening/closing board is open and a winning ball is created with a high probability. You can also do that.

次に、可変表示装置50の詳細につてい説明す
る。可変表示装置50は、回転ドラム表示機構5
0Aおよびセグメント表示器50Bを含んでい
る。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. The variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 5
0A and a segment indicator 50B.

回転ドラム表示機構50Aは、第5図に示され
るような構成である。第5図を参照して、回転ド
ラム群51は複数列の回動ドラム51a,51
b,51cを含んでいる。各列の回転ドラム51
a〜51cの外周上には、絵模様や記号や数字な
どの識別情報(たとえばベル、星、ヨツトなどの
絵模様または数字もしくはアルフアベツトなどの
記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描かれ
た識別情報の数に相当する端数を有するラチエツ
ト歯車52a〜52c(図示では52cのみが現
われている。)が固着されている。各列の回転ド
ラム51a〜51cのそれぞれは、ドラム軸53
に遊嵌されて、その摩擦力で個別的に回転可能な
ように支持されている。ドラム軸53は、その両
側がボツクス54の側面で軸支されるとともに、
ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に
含まれる歯車551が固着されている。歯車55
1は変速用歯車552と噛み合つている。ボツク
ス54の側面には、回転ドラムを駆動するための
モータ56が装着されている。モータ56はギヤ
ードモータであつて、その駆動歯車は歯車552
と係合されている。したがつて、モータ56の回
転力は歯車552,551を介してドラム軸53
に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動され
る。
The rotating drum display mechanism 50A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, a rotating drum group 51 includes a plurality of rows of rotating drums 51a, 51.
b, 51c. Rotating drum 51 in each row
Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a sailboat, or a symbol such as a number or an alphabet) is drawn on the outer periphery of each of a to 51c. Rotating drum 51a in each row
Ratchet gears 52a to 52c (only 52c is shown in the figure) having fractions corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed to the side surfaces of each of gears 51c to 51c. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row has a drum shaft 53.
The parts are loosely fitted into each other and are individually rotatably supported by the frictional force. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the box 54, and
A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. gear 55
1 is meshed with the speed change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side surface of the box 54. The motor 56 is a geared motor, and its driving gear is a gear 552.
is engaged with. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551.
The rotational drum group 51 is driven to rotate.

ボツクス54の後方背面には、各列の回転ドラ
ム51a〜51cのそれぞれを個別的に回転させ
または停止制御するためのソレノイド57a〜5
7cが固着されている。ソレノイド57a〜57
cのプランジヤ571は、それぞれ係止レバー5
8a〜58cの一端とピンで連結されている。係
止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、軸58
1で軸支され、該軸581の両端はボツクス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜
58cのそれぞれの先端には、爪状部582が形
成されている。そして、各係止レバー58a〜5
8cの爪状部582は、対応するラチエツト歯車
52a〜52cのそれぞれと係合して各列の回転
ドラムを停止させ、ロツク状態を保持するように
されている。
On the rear back surface of the box 54, solenoids 57a to 57 are provided for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row.
7c is fixed. Solenoids 57a-57
The plungers 571 of c are each connected to the locking lever 5.
It is connected to one end of 8a to 58c with a pin. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are connected to the shaft 58.
1, and both ends of the shaft 581 are supported by a box 54.
is supported on both sides. Locking lever 58a~
A claw-like portion 582 is formed at each tip of 58c. And each locking lever 58a to 5
The claw-like portions 582 of 8c are adapted to engage with each of the corresponding ratchet gears 52a-52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置40を第1の状態にすることの
可能な特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50
Aで表示される各列の絵模様などの識別情報の組
合わせ状態と、セグメント表示器50Bで表示さ
れる数字情報の表示状態との組合わせによつて決
められる。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be put in the first state is the rotating drum display mechanism 50.
It is determined by the combination of the identification information such as a picture pattern in each column displayed in A and the display state of numerical information displayed on the segment display 50B.

なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構5
0Aの各列のドラムで表示される識別情報の組合
わせだけによつて決められるようにしてもよい。
あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、
電気的に数字0〜9を表示できるセグメント表示
器を複数個配置し、該セグメント表示器によつて
表示される複数桁の表示情報の組合わせに基づい
て決められるようにしてもよい。
Note that the specific game state is indicated by the rotating drum display mechanism 5.
It may be determined only by the combination of identification information displayed on the drums in each row of 0A.
Alternatively, without using the rotating drum display mechanism 50A,
A plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers 0 to 9 may be arranged, and the determination may be made based on a combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路
図である。構成において、遊技制御回路60は、
遊技状態判定手段の一例の可変表示可能条件検出
回路61、表示駆動制御手段の一例の回転ドラム
駆動制御回路62、表示駆動回路63、特定遊技
状態検出回路64、所定入賞玉数検出回路65、
所定価値付与状態検出回路66、数値情報表示回
路67および駆動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes:
A variable display possible condition detection circuit 61 as an example of a game state determination means, a rotating drum drive control circuit 62 as an example of a display drive control means, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined winning ball number detection circuit 65,
It includes a predetermined value provision state detection circuit 66, a numerical information display circuit 67, and a drive control circuit 70.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装
置50を可変表示できる条件を検出するものであ
る。回転ドラム駆動制御回路62は、可変表示可
能条件に基づいて、回転ドラム表示機構50Aを
駆動制御するための回路である。表示駆動回路6
3は、可変表示可能条件に基づいて、セグメント
表示器50Bを表示駆動するための回路である。
特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機
構50Aの表示状態とセグメント表示器50Bの
表示状態との組合せに基づいて、予め定める特定
遊技状態になつたことを検出するための回路であ
る。なお、特定遊技状態検出回路65は、この実
施例では、特定遊技状態のみならず、該特定遊技
状態よりも小さな遊技価値を付与可能な遊技状態
であつて、可変入賞球装置40を第1の状態にで
きる条件を検出する機能を含んでいる。このた
め、この実施例では、遊技状態の種類が豊富にな
り、遊技者にとつてより興味のあるパチンコ遊技
機とすることができる。所定入賞玉数検出回路6
5は、特定遊技状態において可変入賞球装置40
に入賞した玉数を計数するとともに、その玉数が
予め許容された所定数になつたときに検出出力を
導出する回路である。所定価値付与条件検出回路
66は、特定遊技状態において所定の価値を付与
した状態(たとえば打止数として設定された多量
の賞品玉数が払出された状態)を検出するための
回路である。数値情報表示駆動回路67は、所定
入賞玉数検出回路65の出力に基づいて所定の数
値を数値情報表示器6に表示駆動するための回路
である。
The variable display enable condition detection circuit 61 detects conditions that enable the variable display device 50 to perform variable display. The rotary drum drive control circuit 62 is a circuit for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. Display drive circuit 6
3 is a circuit for display-driving the segment display 50B based on variable display enable conditions.
The specific gaming state detection circuit 64 is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a smaller gaming value can be given than the specific gaming state, and the variable winning ball device 40 is set to the first state. Contains a function to detect conditions that can result in a state. Therefore, in this embodiment, there are a wide variety of gaming states, and the pachinko gaming machine can be more interesting to players. Predetermined number of winning balls detection circuit 6
5 is a variable winning ball device 40 in a specific game state.
This is a circuit that counts the number of winning balls and derives a detection output when the number of balls reaches a predetermined number allowed in advance. The predetermined value giving condition detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prize balls are paid out). The numerical information display drive circuit 67 is a circuit for driving a predetermined numerical value to be displayed on the numerical information display 6 based on the output of the predetermined winning ball number detection circuit 65.

第7図は、第6図に示す遊技制御回路のうち
の、この実施例の特徴となる駆動制御回路70お
よび所定入賞玉数検出回路65の詳細な構成の一
例を示す回路図である。第7図を参照して、駆動
制御回路70は、オアゲート71、タイマ72〜
74、ドライバ75および一定時間繰返し開閉駆
動回路760を含む。ここに、ドライバ75、オ
アゲート71の出力期間中ソレノイド451を付
勢することによつて、可変入賞球装置40を第1
の状態、第2の状態に駆動するためのものであ
る。一定時間繰返し開閉駆動回路760は、可変
入賞球装置40を、原則として一定時間(たとえ
ばt1=30秒)連続的に入賞しやすい状態にするた
めのものである。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of the drive control circuit 70 and the predetermined number of winning balls detection circuit 65, which are the features of this embodiment, of the game control circuit shown in FIG. 6. Referring to FIG. 7, the drive control circuit 70 includes an OR gate 71, a timer 72 to
74, a driver 75, and a circuit 760 for repeatedly opening and closing for a certain period of time. Here, by energizing the solenoid 451 during the output period of the driver 75 and the OR gate 71, the variable winning ball device 40 is set to the first position.
state and the second state. The fixed time repeated opening/closing drive circuit 760 is for putting the variable winning ball device 40 into a state where it is easy to win continuously for a fixed time (for example, t1 = 30 seconds) in principle.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10の具体的な動作につい
て説明する。
Next, specific operations of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13
へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを
調節した後、打球スイツチ14sを押圧する。打
球スイツチ14sの押圧に応じて、モータ241
に電力が供給され、モータ241が回転駆動し、
打球ハンマ243を間欠的に回動させることによ
つて、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれる。この
ようにして遊技者が打球遊技をしているとき、打
込玉がセーフ孔2a〜2cのいずれかまたはヤク
モノ4aもしくは4bに入賞すると、賞品玉放出
機構が作動して、1個の入賞玉につき所定数の賞
品玉が放出制御される。
The player takes the ball borrowed from the ball rental machine to the ball waiting gutter 13.
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, the ball hitting switch 14s is pressed. In response to the press of the ball hitting switch 14s, the motor 241
Electric power is supplied to the motor 241, which rotates the motor 241.
By intermittently rotating the ball hitting hammer 243, balls are driven into the game board 1 one by one. When the player is playing the ball hitting game in this way, if the ball hits one of the safe holes 2a to 2c or the Yakumono 4a or 4b, the prize ball release mechanism is activated and one winning ball is released. The release of a predetermined number of prize balls is controlled.

また、打込玉が入賞領域3a〜3cのいずれか
へ入賞すると、対応の検出スイツチ22aまたは
22bがハイレベル信号を導出し、その信号はオ
アゲート611を介して駆動回路621に与えら
れるともとに、停止信号導出手段の一例のタイマ
622に与えられる。さらに、オアゲート611
からのハイレベル信号は表示駆動回路63に含ま
れるフリツプフロツプ631に与えられ、該フリ
ツプフロツプ631をセツトする。駆動回路62
1は、オアゲート611からの信号に基づいて、
ソレノイド57a〜57cを付勢して係止レバー
58a〜58cの爪状部582と対応するラチエ
ツト歯車52a〜52cとの係合状態を解除し、
同時にモータ56を回転駆動させる。これによつ
て、各列の回転ドラム51a〜51cが回転駆動
され、回転ドラムの表示状態が可変される。ま
た、フリツプフロツプ631のセツト出力はアン
ドゲート632の一方入力として与えられる。ア
ンドゲート632には、クロツク発振器633の
出力クロツクパルスが常時他方入力として与えら
れている。このため、アンドゲート632は、フ
リツプフロツプ631のセツト出力に応じてクロ
ツクパルスを導出して、リングカウンタ634に
与える。リングカウンタ634は、クロツクパル
スの入力に応じて、セグメント表示器50Bで表
示可能な数値0〜9を循環的に計数するものであ
つて、その計数値はデコーダドライバ635およ
び特定遊技状態検出手段の一例の特定遊技状態検
出回路64に含まれる判定回路645に与えられ
る。デコーダドライバ635は、リングカウンタ
634の計数値をデコードし、その計数値に基づ
いてセグメント表示器50Bで表示される数字を
クロツクパルスの周期に同期して順次的に変化さ
せる。
Furthermore, when the ball hits one of the winning areas 3a to 3c, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, and the signal is given to the drive circuit 621 via the OR gate 611. , is given to the timer 622, which is an example of stop signal deriving means. Furthermore, or gate 611
A high level signal from the display drive circuit 63 is applied to a flip-flop 631 included in the display drive circuit 63, and sets the flip-flop 631. Drive circuit 62
1 is based on the signal from the OR gate 611,
energizing the solenoids 57a to 57c to release the engagement between the pawls 582 of the locking levers 58a to 58c and the corresponding ratchet gears 52a to 52c;
At the same time, the motor 56 is driven to rotate. As a result, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven, and the display state of the rotating drums is varied. Further, the set output of flip-flop 631 is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634. The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is an example of a decoder driver 635 and a specific game state detection means. The determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64 is provided. Decoder driver 635 decodes the count value of ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが
回転駆動されかつセグメント表示器50Bが可変
表示されることによつて、機械的な可変表示と電
気的な可変表示とが同時に行なわれる。
In this way, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51c
およびセグメント表示器50Bがそれぞれ可変表
示されている状態において、遊技者は各列の回転
ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが特
定の遊技状態となることを期待して、任意のタイ
ミングで停止信号導出手段の一例の停止指令スイ
ツチ17を押圧する。なお、可変表示が開始され
てからタイマ622で設定されている一定時間内
に停止指令スイツチ17が押圧されない場合に
は、タイマ622の出力で停止指令される。停止
指令スイツチ17の押圧による出力またはタイマ
622の出力に応じて、駆動回路621はソレノ
イド57a〜57cを予め定める順序(または不
規則的な順序)で消勢し、応じて係止レバー58
a〜58cの爪状部582と対応するラチエツト
歯車52a〜52cとがそれぞれ係合して、回転
ドラム51a〜51cが順次停止される。さら
に、駆動回路621は少し遅れてモータ56の回
転を停止させるとともに、すべての回転ドラムが
停止したことを表わすハイレベルの信号を導出す
る。このハイレベル信号は、フリツプフロツプ6
31をリセツトするとともに、判定指令信号とし
て表示状態判定回路643に与えられる。フリツ
プフロツプ631のリセツトによつてアンドゲー
ト632はクロツクパルスの導出を停止する。こ
のため、リングカウンタ634の計数値の歩進が
停止し、したがつてリングカウンタ634で計数
された計数値に相当する数字が連続的にセグメン
ト表示器50Bで表示される。
As described above, the rotating drums 51a to 51c
In the state in which the segment displays 50B and 50B are variably displayed, the player stops at an arbitrary timing in the hope that the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c in each row will result in a specific gaming state. A stop command switch 17, which is an example of a signal deriving means, is pressed. Note that if the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622 after the start of variable display, a stop command is issued by the output of the timer 622. In response to the output from the press of the stop command switch 17 or the output from the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or irregular order), and accordingly the locking lever 58 is turned off.
The claw-like portions 582 of a to 58c engage with the corresponding ratchet gears 52a to 52c, respectively, and the rotating drums 51a to 51c are sequentially stopped. Furthermore, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal is applied to flip-flop 6.
31 and is also given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. Resetting flip-flop 631 causes AND gate 632 to stop deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 stops incrementing, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応
じてセンサ641および642から与えられる出
力に基づいて各列の回転ドラムで表示されている
識別情報の組合わせを判定する。ところで、この
実施例では、センサ641および642は、投光
部と受光部とを有する光電センサで構成されてい
る。各センサ641,642の投光部と受光部と
は、回転ドラムの軸方向両外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜51cの
それぞれの側面には、第5図では図示を省略して
いるが、同心円に半径の異なる第1の円周上と第
2の円周上とに、それぞれ回転ドラムで表示され
る識別情報に対応する位置に、透孔が穿設された
部分と透孔が穿設されない部分とが形成されてい
る。そして、各回転ドラム51a〜51cの停止
状態によつて、4種類の識別情報が出力されるよ
うになつている。たとえば、第1および第2の円
周上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論
理「1」とし、透孔の穿設されていない部分を論
理「0」とすれば、4種類の2ビツトのコード
「00」,「01」,「10」,「11」が規定でき、各列の回
転ドラムの識別情報の組合わせを検出することが
できる。そして、表示状態判定回路643は、回
転ドラム51a〜51cで表示される識別情報の
組合わせに基づいて得点を判定し、その得点を駆
動制御回路70および判定回路645に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. Incidentally, in this embodiment, the sensors 641 and 642 are composed of photoelectric sensors having a light projecting section and a light receiving section. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641, 642 are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, a rotating drum is provided concentrically on a first circumference and a second circumference having different radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed in . Four types of identification information are output depending on the stopped state of each of the rotating drums 51a to 51c. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1", and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", then there are four types. 2-bit codes "00", "01", "10", and "11" can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected. Then, the display state determination circuit 643 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the score to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51dで表示される
識別情報の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、
すなわち最大価値を付与するように定められた組
合わせ(たとえばすべてAの記号)でなければ、
表示状態判定回路643はそのときの組合わせに
基づいて最大価値よりも小さな価値を付与すべき
ことを表わす判定信号j2〜j4のいずれかを導
出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72,73,
74はそれぞれ対応する判定信号j2,j3,j
4の入力に応じて、予め定められる一定時間t
2,t3,t4だけハイレベル信号を導出するも
のである。ここで、タイマ72〜74で設定され
ている一定時間は、t2≧t3≧t4≧の関係に
選ばれ、たとえばt=10秒、t3=6秒、t4=
4秒とされている。なお、判定回路645は、判
定信号がj1以外(すなわちj2〜j4)であれ
ば、セグメント表示器50Bの表示状態の判定は
何ら行なわれない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51d is a combination of a specific gaming state,
In other words, unless the combination is determined to give the maximum value (for example, all A symbols),
The display state determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73,
74 are the corresponding judgment signals j2, j3, j
A predetermined period of time t according to the input of step 4.
2, t3, and t4 to derive high level signals. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is selected such that t2≧t3≧t4≧, for example, t=10 seconds, t3=6 seconds, t4=
It is said to be 4 seconds. Note that the determination circuit 645 does not determine the display state of the segment display 50B if the determination signal is other than j1 (ie, j2 to j4).

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定
信号j2を導出した場合を想定すると、タイマ7
2が一定時間t2だけハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号はオアゲート71を介し
てドライバ75に与えられる。応じて、ドライバ
75は一定時間t2だけソレノイド451を連続
的に付勢する。したがつて、可変入賞球装置40
の開閉板41は一定時間t2だけ開成されて、打
込玉の入賞を容易にする。このとき、打込玉が入
賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞すると、
賞品玉の放出機構が入賞玉に応じて所定数の賞品
玉を払出す。なお、この場合において、打込玉が
入賞領域43aへ入賞しても、可変入賞球装置4
0の開成動作の延長制御が行なわれない。
For example, assuming that the display state determination circuit 643 derives the determination signal j2, the timer 7
2 derives a high level signal for a certain period of time t2. This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. In response, the driver 75 continuously energizes the solenoid 451 for a certain period of time t2. Therefore, the variable winning ball device 40
The opening/closing plate 41 is opened for a predetermined time t2 to facilitate the winning of balls. At this time, if the ball hits any of the winning areas 43a to 43c,
A prize ball discharging mechanism pays out a predetermined number of prize balls according to winning balls. In this case, even if the hit ball enters the winning area 43a, the variable winning ball device 4
Extension control of the opening operation of 0 is not performed.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせが最大価値を付与する
ように定められた組合わせの場合を説明する。こ
の場合、表示状態判定回路643は判定信号j1
を導出し、該信号j1は判定回路645に与えら
れるとともに、フリツプフロツプ761のセツト
入力として与えられる。こうして、フリツプフロ
ツプ761がセツトされる。また、判定回路64
5は、判定信号j1に応じてリングカウンタ63
4の計数値が組合わせ設定部644で設定されて
いる最大価値を付与すべき表示状態(たとえば7
が表示された状態)であるか否かを判定する。こ
のとき、判定回路645は、回転ドラム51a〜
51cの表示状態の組合わせが最大価値を付与す
る状態であつても、セグメント表示器50Bが数
字7を表示していなければ最大価値付与指令信号
j0(ハイレベル信号)を導出しない。この場合
は、判定信号j1によつてセツトされたフリツプ
フロツプ761のセツト出力がオアゲート762
を介してタイマ763に与えられる。応じて、タ
イマ763が一定時間t1の計時動作を開始し、
その期間中ハイレベル信号を導出してそのハイレ
ベル信号はトランジスタ764のコレクタへ与え
られる。このとき、トランジスタ764のベース
には、比較回路653の不一致出力(ローレベ
ル)がインバータ655でハイレベルに反転され
て与えられている。したがつて、トランジスタ7
64は比較回路653が不一致出力を導出してい
る期間中導通し、タイマ763の出力をオアゲー
ト71を介してドライバ75に与える。応じて、
ドライバ75はソレノイド451を付勢して開閉
板41を開成させる。この場合において、フリツ
プフロツプ766がセツトされていないので、ア
ンドゲート651および767が不能動化された
ままである。したがつて、所定入賞玉数検出回路
65は入賞領域43aへ入賞した玉を検出せず、
可変入賞球装置40を繰返継続して開成するため
の準備動作を行なわない。そして、タイマ763
が一定時間t1を計時すると、その出力はローレ
ベルになるので、開閉板41は閉成される。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 uses the determination signal j1
The signal j1 is applied to the determination circuit 645 and as a set input to the flip-flop 761. In this way, flip-flop 761 is set. In addition, the determination circuit 64
5 is a ring counter 63 according to the determination signal j1.
The count value of 4 is the display state where the maximum value set in the combination setting section 644 should be given (for example, 7
is displayed). At this time, the determination circuit 645 determines whether the rotating drums 51a~
Even if the combination of display states 51c gives the maximum value, unless the segment display 50B displays the number 7, the maximum value giving command signal j0 (high level signal) is not derived. In this case, the set output of flip-flop 761 set by determination signal j1 is output to OR gate 762.
is given to timer 763 via. In response, the timer 763 starts counting a certain period of time t1,
During this period, a high level signal is derived and the high level signal is applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparator circuit 653 is inverted to high level by an inverter 655 and is applied to the base of the transistor 764. Therefore, transistor 7
64 is conductive during the period in which the comparison circuit 653 derives a non-coincidence output, and supplies the output of the timer 763 to the driver 75 via the OR gate 71. depending on,
The driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled since flip-flop 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detection circuit 65 does not detect the winning balls in the winning area 43a,
Preparatory operations for repeatedly and continuously opening the variable winning ball device 40 are not performed. And timer 763
When the constant time t1 is counted, the output becomes low level, and the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態に
なつた場合、すなわち回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが最大価値を付与可能な所
定の状態(たとえばすべてAの記号の表示状態)
となりかつセグメント表示器50Bの表示状態が
7を表示している状態になつた場合の動作につい
て説明する。
Next, when a specific game state, which is a feature of this embodiment, occurs, that is, the rotating drums 51a to 51c
A predetermined state in which a combination of display states can give the maximum value (for example, a display state of all A symbols)
The operation when the display state of the segment display 50B becomes 7 will be described.

判定回路645が特定遊技状態の成立したこと
を表わすハイレベル信号を導出して、アンドゲー
ト646に与える。このとき、アンドゲート64
6は、所定価値付与状態検出回路66の出力のロ
ーレベルがハイレベルに反転されて与えられてい
るので、アンドゲート646からハイレベルの判
定信号j0が導出される。判定信号j0はフリツ
プフロツプ766をセツトする。このため、特定
遊技状態になつた場合は、判定信号j1に応じて
前述の回転ドラム51a〜51cの表示状態のみ
最大価値付与状態になつた場合の動作が行なわ
れ、かつ特定遊技状態に基づく繰返し価値付与動
作が行なわれる。すなわち、タイマ763は判定
信号j1の与えられたときから一定時間t1だけ
ハイレベルを導出してドライバ75を駆動させ、
開閉板41を開成する。このとき、アンドゲート
651はフリツプフロツプ766のセツト出力に
よつて能動化されている。したがつて、打込玉が
入賞領域43a,43cのいずれかへ入賞する
と、検出スイツチ44bによつて検出される。検
出スイツチ44bの検出出力はアンドゲート65
1を介してカウンタ652に与えられる。カウン
タ652は特定遊技状態において、入賞領域43
a〜43cへ入賞した玉数を計数し、その計数値
を比較回路653および数値情報表示駆動回路6
7に与える。比較回路653は入賞玉数設定手段
の一例の設定部654で設定されている特定遊技
状態における可変入賞球装置40への入賞可能な
入賞玉数(たとえば10個)が基準入力として与え
られている。比較回路653はカウンタ652の
計数値が設定数よりも小さいときはローレベル信
号を導出する。このローレベル信号がインバータ
655でハイレベルに反転されてトランジスタ7
64のベース入力として与えられるので、トラン
ジスタ764はタイマ763の出力のハイレベル
信号をオアゲート71に与える。
A determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established, and supplies it to an AND gate 646. At this time, the AND gate 64
6 is given by inverting the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 to a high level, so that a high level determination signal j0 is derived from the AND gate 646. Decision signal j0 sets flip-flop 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the display state of the rotating drums 51a to 51c described above is performed in response to the determination signal j1, and the operation is performed when the display state of the rotating drums 51a to 51c becomes the maximum value giving state, and the repetition based on the specific gaming state is A value adding operation is performed. That is, the timer 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal j1 is applied, and drives the driver 75.
The opening/closing plate 41 is opened. At this time, AND gate 651 is enabled by the set output of flip-flop 766. Therefore, when the ball hits either of the winning areas 43a, 43c, it is detected by the detection switch 44b. The detection output of the detection switch 44b is output from the AND gate 65.
1 to counter 652. The counter 652 is set in the winning area 43 in a specific gaming state.
The number of winning balls in a to 43c is counted, and the counted value is sent to a comparison circuit 653 and a numerical information display drive circuit 6.
Give to 7. The comparison circuit 653 is given as a reference input the number of winning balls (for example, 10) that can be won into the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, which is set in a setting section 654 of an example of the winning ball number setting means. . Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 652 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by the inverter 655 and the transistor 7
64, the transistor 764 provides the high level signal of the output of the timer 763 to the OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示
駆動回路67によつて、前記第1図に示したデジ
タル表示式の数値情報表示器6で表示されてい
る。この数値情報表示器6は、設定部654によ
り設定可能な入賞個数に相当する数だけの発光ダ
イオードにより構成し、打玉の入賞ごとに1つず
つ点灯表示するという周知の発光ダイオード式表
示手段により構成してもよい。遊技者は数値情報
表示器6の表示状態を見て、特定遊技状態におい
て可変入賞球装置40の開成期間中に入賞した玉
数を知ることができ、しかもあと何個まで入賞玉
が許容されているかを容易に察知することもでき
る。このため、この表示に基づいて、遊技に対し
ての作戦を遊技者が正しく容易に立てることが可
能になるという利点がある。
Further, the count value of the counter 652 is displayed by the numerical information display drive circuit 67 on the digital numerical information display 6 shown in FIG. This numerical information display device 6 is constituted by a number of light emitting diodes corresponding to the number of winnings that can be set by the setting section 654, and uses a well-known light emitting diode type display means that lights up one by one for each winning ball hit. may be configured. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, and how many winning balls are allowed. You can also easily tell if there are any. Therefore, there is an advantage that the player can accurately and easily formulate a strategy for the game based on this display.

タイマ763がタイムアツプする前に、許容さ
れた所定数の入賞玉があつた場合は、比較回路6
53がハイレベル信号を導出する。このハイレベ
ル信号はインバータ655でローレベル信号に反
転され、トランジスタ764がオフになり、タイ
マ763のハイレベル信号は導出されない。この
ようにして、特定遊技状態になつた場合は、タイ
マ763で設定された一定時間t1が経過する前
に、入賞領域への入賞玉が所定数に達したとき、
強制的にソレノイド451が消勢されて、開閉板
41が閉成される。そして、前記所定入賞玉数検
出回路65と開閉駆動回路76とにより、一定期
間内に入賞玉数が前記設定個数に達したこと、ま
たは、入賞玉数が前記設定個数に達することなく
前記一定期間が経過したことを判定する判定手段
が構成されている。この判定手段の判定出力が駆
動制御回路70に与えられる。また、前記開閉板
41が閉成されたとき、インバータ655の出力
はオアゲート765を介して立下がり微分回路7
67に与えられ、立下がり微分される。そして、
この微分パルスは単安定マルチ768に与えら
れ、単安定マルチ768は一定時間だけハイレベ
ル信号を導出する。この出力はアンドゲート76
9,76aに与えられるとともに、フリツプフロ
ツプ761をリセツトさせる。
If a predetermined number of winning balls are received before the timer 763 times up, the comparison circuit 6
53 derives a high level signal. This high level signal is inverted to a low level signal by inverter 655, transistor 764 is turned off, and the high level signal of timer 763 is not derived. In this way, when the specific gaming state is entered, when the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the fixed time t1 set by the timer 763 has elapsed,
The solenoid 451 is forcibly deenergized and the opening/closing plate 41 is closed. Then, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 and the opening/closing drive circuit 76 detect that the number of winning balls has reached the set number within a certain period of time, or that the number of winning balls has not reached the set number for the certain period of time. A determining means is configured to determine that the period has elapsed. The judgment output of this judgment means is given to the drive control circuit 70. Further, when the opening/closing plate 41 is closed, the output of the inverter 655 falls through the OR gate 765 and the differential circuit 7
67 and is differentiated in the falling direction. and,
This differential pulse is given to a monostable multi 768, and the monostable multi 768 derives a high level signal for a certain period of time. This output is the AND gate 76
9, 76a and causes flip-flop 761 to be reset.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置4
0が開成駆動されている期間中において、玉が入
賞領域43aへ入賞すると、検出スイツチ44が
検出出力を導出してフリツプフロツプ76bをセ
ツトさせている。このため、アンドゲート769
は、フリツプフロツプ766のセツト出力のある
こと(すなわち特定遊技状態であること)、フリ
ツプフロツプ76bのセツト出力のあること(す
なわち新たに繰返継続して可変入賞球装置40を
開成できる条件を検出したこと)および単安定マ
ルチ768の出力のあること(すなわち可変入賞
球装置40の開成したこと)に基づいて、ハイレ
ベル信号を導出し、該ハイレベル信号をオアゲー
ト762を介してタイマ763に与える。応じ
て、タイマ763は再び一定時間t1の計時動作
を開始し、その期間中ハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号はトランジスタ764お
よびオアゲート71を介してドライバ75に与え
られ、ソレノイド451が付勢される。よつて、
特定遊技状態になつた後は、繰返し条件が検出さ
れる限り、繰返継続して可変入賞球装置40が開
成駆動される。
By the way, after the specific game state, the variable winning ball device 4
When a ball enters the winning area 43a while the 0 is being driven open, the detection switch 44 outputs a detection output to set the flip-flop 76b. For this reason, and gate 769
This means that there is a set output from the flip-flop 766 (that is, it is in a specific gaming state), and that there is a set output from the flip-flop 76b (that is, that a condition that allows the variable winning ball device 40 to be opened repeatedly and continuously is detected). ) and the existence of the output of the monostable multi 768 (that is, the opening of the variable winning ball device 40), a high level signal is derived and the high level signal is given to the timer 763 via the OR gate 762. In response, the timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period. This high level signal is applied to driver 75 via transistor 764 and OR gate 71, and solenoid 451 is energized. Then,
After entering the specific gaming state, as long as the repeating condition is detected, the variable winning ball device 40 is repeatedly and continuously driven to open.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間
遅れて、遅延回路76cがフリツプフロツプ76
bをリセツトさせるように構成されている。な
お、この場合、フリツプフロツプ76bのリセツ
ト出力がアンドゲート76aに与えられるが、こ
のときはもはやアンドゲート76aの他方入力と
して単安定マルチ768の出力が与えられていな
いので、アンドゲート76aはハイレベル信号を
導出しない。
Note that after a certain period of time delay from the output of the monostable multi 768, the delay circuit 76c outputs the flip-flop 76.
b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable multi 768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a receives a high level signal. do not derive.

以後同様にして、特定遊技状態は、一定時間t
1(たとえば30秒)または1回の開成期間中に許
容された所定数(たとえば10個)の入賞玉が発生
するまでを1サイクルとして、入賞領域43aへ
の入賞玉がある限り、そのサイクルが繰返され
る。
Thereafter, in the same way, the specific game state is maintained for a certain period of time t.
1 (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls that are allowed during one opening period are generated as one cycle, and as long as there are winning balls in the winning area 43a, that cycle continues. repeated.

なお、可変入賞球装置40が繰返継続して開成
駆動されている場合において、玉が入賞領域43
aへ1個も入賞しなければ、フリツプフロツプ7
6bがリセツトされたままである。したがつてこ
の場合は、単安定マルチ768の出力に応じてア
ンドゲート76aがハイレベル信号を導出し、オ
アゲート76dを介してフリツプフロツプ766
をリセツトさせる。この結果、可変入賞球装置4
0の繰返し開成駆動動作は終了される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly and continuously driven to open, the ball does not reach the winning area 43.
If there is no prize in a, flip-flop 7
6b remains reset. Therefore, in this case, the AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the monostable multi 768, and the high level signal is output from the flip-flop 766 via the OR gate 76d.
to reset. As a result, variable winning ball device 4
The repeated opening drive operation of 0 is terminated.

特定遊技状態後、可変入賞球装置40が繰返し
て開成駆動されるごとに、玉が入賞領域43aへ
入賞すると、可変入賞球装置40の繰返し開成動
作が継続される。しかしながら、所定価値付与状
態検出回路66が予め定められる一定数(打止
数)の賞品玉(たとえば2000個)を払出したこと
を検出した場合は、その検出出力がオアゲート7
6dを介してフリツプフロツプ766に与えら
れ、フリツプフロツプ766はリセツトされる。
これによつても、可変入賞球装置40の繰返継続
した開成駆動動作が終了する。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if a ball enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, if the predetermined value awarding state detection circuit 66 detects that a predetermined number (stopped number) of prize balls (for example, 2000) has been paid out, the detection output is
6d to flip-flop 766, and flip-flop 766 is reset.
With this as well, the repeatedly continued opening drive operation of the variable winning ball device 40 ends.

なお、この実施例では所定価値付与状態検出回
路66は一定数の賞品玉を払出したときに検出出
力を導出するようにしたが、所定価値付与状態検
出回路66は、たとえば可変入賞球装置40の開
成駆動の繰返継続回数を計数し、その回数が一定
回数、たとえば10回になつたときに、検出出力を
導出するような構成としてもよい。
In this embodiment, the predetermined value awarding state detection circuit 66 derives the detection output when a fixed number of prize balls are paid out, but the predetermined value awarding state detection circuit 66 is configured to, for example, The configuration may be such that the number of times the opening drive is repeated is counted, and the detection output is derived when the number of times reaches a certain number, for example, 10 times.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段
として、特定遊技状態において可変入賞球装置4
0の開成期間中に入賞領域43aへの入賞玉が1
個以上あつた場合を説明したが、その他の繰返し
条件を検出するようにしてもよい。たとえば、入
賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞した玉数
が所定入賞玉数検出回路65で検出される玉数
(たとえば10個)よりも少ない玉数(たとえば3
個)以上あつた場合に繰返継続条件を検出するよ
うに構成してもよい。その場合は、カウンタ65
2が上記少ない入賞玉数(3個)を計数したこと
を検出する比較回路を別に設け、その比較回路出
力でフリツプフロツプ76bをセツトさせるよう
に構成すればよい。
Further, in the above-described embodiment, the variable winning ball device 4 is used as a repeating condition detecting means in a specific game state.
During the opening period of 0, the number of winning balls in the winning area 43a is 1.
Although the case where there are more than 10 repetition conditions has been described, other repetition conditions may be detected. For example, the number of balls won in any of the winning areas 43a to 43c is smaller (for example, 3 balls) than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65.
It may be configured such that the repeat continuation condition is detected when the number of times (number) or more occurs. In that case, counter 65
It is sufficient to separately provide a comparison circuit for detecting that 2 has counted the small number of winning balls (3), and to set the flip-flop 76b with the output of the comparison circuit.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オ
アゲート71とドライバ75との間にアンドゲー
トを設け、アンドゲートの他方入力に一定時間間
隔(たとえば2秒)のパルスを与えることによつ
て、可変入賞球装置40を相対的に長い一定期間
内で、開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and the variable The winning ball device 40 may be driven to open and close within a relatively long fixed period.

上述の第6図および第7図の実施例では、この
発明の動作を説明するためにハード回路を用いて
構成した場合を示したが、この発明の技術思想は
マイクロプロセツサを用いてプログラム処理によ
つて行なうこともできる。その場合は第6図およ
び第7図に示す回路の動作を行なうようにプログ
ラム設定すればよいが、このようなプログラム設
定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に考えら
れるので、その詳細な説明は省略する。
In the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 above, a case was shown in which a hardware circuit was used to explain the operation of the present invention, but the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. It can also be done by. In that case, the program can be set to perform the circuit operations shown in FIGS. 6 and 7, but since such program settings can be easily devised by those skilled in the art who are familiar with electronic technology, a detailed explanation thereof will be provided. is omitted.

[発明の効果] 前記構成を有する本発明は、可変入賞球装置が
第1の状態に切換わつた後においても、遊技者が
緊迫感ある遊技を行ない遊技上のスリルを味わう
ことができ、しかも、第1の状態にある可変入賞
球装置内へのパチンコ玉の入賞個数が表示されて
遊技者が知ることができるために、可変入賞球装
置の第2の状態への切換条件が、一定期間の経過
と所定の入賞個数の2つの要素から構成されてい
るにもかかわらず、その切換条件成立時期の目測
が容易となり、遊技者、特に初心者が遊技上の作
戦を正しくかつ容易に立てることが可能となり、
しかも、入賞個数を巡るトラブルも回避し得、全
体として、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を
提供し得るに至つた。
[Effects of the Invention] The present invention having the above configuration allows the player to play a game with a sense of urgency and enjoy the thrill of the game even after the variable winning ball device is switched to the first state. Since the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device in the first state is displayed so that the player can know, the condition for switching the variable winning ball device to the second state is set for a certain period of time. Although it consists of two elements: the passage of time and the predetermined number of winnings, it is easy to estimate when the switching conditions will be satisfied, and players, especially beginners, can correctly and easily plan their gaming strategies. It becomes possible,
Furthermore, it has been possible to provide a pinball game machine that can avoid problems related to the number of prizes won and can improve the interest of the game as a whole.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技
機の正面図である。第2図は、パチンコ遊技機の
裏面構造を示す図解図である。第3図は、可変入
賞球・可変表示装置30の斜視図である。第4A
図および第4B図は、可変入賞球装置40の詳細
図である。第5図は、回転ドラム表示機構50A
の詳細図である。第6図は、この実施例に含まれ
る遊技制御回路の回路ブロツク図である。第7図
は、所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回
路70の詳細な回路図である。 図において、2a〜2cはセーフ孔、3a〜3
c,43a〜43c入賞領域、6は数値情報表示
器、10はパチンコ遊技機、30は可変入賞球・
可変表示装置、40は可変入賞球装置、50は可
変表示装置、50Aは回転ドラム表示器、50B
はセグメント表示器、60は遊技制御回路、61
は可変表示可能条件検出回路、62は回転ドラム
駆動制御回路、63は表示駆動回路、44bは入
賞玉検出手段の一例である検出スイツチ、654
は入賞玉数設定手段の一例である設定部、64は
特定遊技状態検出手段の一例である特定遊技状態
検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、66は
所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示
手段の一例である数値情報表示駆動回路、70は
駆動制御手段の一例である駆動制御回路、76は
一定時間繰返し開閉駆動回路を示す。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4th A
The figure and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 shows a rotating drum display mechanism 50A.
FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined winning ball number detection circuit 65 and the drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2c are safe holes, 3a to 3
c, 43a to 43c winning area, 6 numerical information display, 10 pachinko game machine, 30 variable winning ball.
Variable display device, 40 variable winning ball device, 50 variable display device, 50A rotating drum display device, 50B
is a segment display, 60 is a game control circuit, 61
654 is a variable display possible condition detection circuit; 62 is a rotary drum drive control circuit; 63 is a display drive circuit; 44b is a detection switch that is an example of winning ball detection means;
64 is a specific game state detecting circuit which is an example of a specific game state detecting means; 65 is a predetermined number of winning balls detecting circuit; 66 is a predetermined value imparting state detecting circuit; A numerical information display drive circuit is an example of a numerical information display means, 70 is a drive control circuit which is an example of a drive control means, and 76 is a repetitive opening/closing drive circuit for a certain period of time.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技盤上に配設され、遊技者にとつて有利に
なる第1の状態と遊技者にとつて不利になる第2
の状態に変化自在な可変入賞球装置、 遊技盤上に配設され、複数種類の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置、 パチンコ遊技状態が前記可変表示装置を可変表
示させることが可能な予め定められた遊技状態に
なつたことを判定する遊技状態判定手段、 前記可変表示装置の可変表示を停止させるため
の停止信号を導出する停止信号導出手段、 前記遊技状態判定手段の判定出力に基づいて前
記可変表示装置の可変表示を開始させ、前記停止
信号導出手段の停止信号に基づいて前記可変表示
装置の可変表示を停止させる表示駆動制御手段、 前記可変表示装置の停止時における識別情報
が、前記可変入賞球装置を予め定められた期間の
範囲内で第1の状態に変化できるように予め定め
られた表示状態になつたことを判定する特定表示
状態判定手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置へ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出
手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入
賞球装置へ入賞可能な入賞玉数を設定する入賞玉
数設定手段、 前記入賞玉検出手段からの検出出力と前記入賞
玉数設定手段による入賞玉数の設定個数ならびに
前記予め定められた一定期間に基づいて、前記一
定期間内に入賞玉数が前記設定個数に達したこ
と、または、入賞玉数が前記設定個数に達するこ
となく、前記一定期間が経過したことを判定する
判定手段、 前記特定表示状態判定手段の判定出力に応じて
前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記
判定手段の出力に応答して前記可変入賞球装置を
第2の状態に駆動する駆動制御手段とを含み、さ
らに、 前記入賞玉検出手段出力に応答して入賞玉数を
表示する数値情報表示手段を備えたことを特徴と
する、パチンコ遊技機。
[Claims] 1. A first state that is arranged on the game board and is advantageous to the player, and a second state that is disadvantageous to the player.
a variable winning ball device that can freely change its state; a variable display device disposed on a game board that can variably display a plurality of types of identification information; a gaming state determining means for determining whether a predetermined gaming state has been reached; a stop signal deriving means for deriving a stop signal for stopping the variable display of the variable display device; based on a determination output of the gaming state determining means. Display drive control means for starting variable display on the variable display device and stopping the variable display on the variable display device based on a stop signal from the stop signal deriving means; Specific display state determining means for determining that the variable winning ball device has entered a predetermined display state so that the variable winning ball device can change to the first state within a predetermined period; Winning ball detection means for detecting winning balls that have won into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state, a winning ball number that sets the number of winning balls that can be won into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state. a setting means, based on the detection output from the entered prize balls detection means, the set number of winning balls by the entered prize ball number setting means, and the predetermined period of time, the number of winning balls within the certain period of time reaches the set number; determining means for determining that the number of winning balls has reached the predetermined number, or that the certain period has elapsed without the number of winning balls reaching the set number; drive control means for driving the variable winning ball device to a first state and driving the variable winning ball device to a second state in response to an output of the determining means, further comprising a drive control means for driving the variable winning ball device to a second state in response to an output of the winning ball detecting means; A pachinko game machine characterized by being equipped with numerical information display means for displaying the number of balls.
JP1091452A 1989-04-10 1989-04-10 Pinball machine Granted JPH01303172A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1091452A JPH01303172A (en) 1989-04-10 1989-04-10 Pinball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1091452A JPH01303172A (en) 1989-04-10 1989-04-10 Pinball machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP60126731A Division JPS61172573A (en) 1985-06-11 1985-06-11 Pinball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH01303172A JPH01303172A (en) 1989-12-07
JPH0450031B2 true JPH0450031B2 (en) 1992-08-13

Family

ID=14026756

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1091452A Granted JPH01303172A (en) 1989-04-10 1989-04-10 Pinball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH01303172A (en)

Also Published As

Publication number Publication date
JPH01303172A (en) 1989-12-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPS6340110B2 (en)
JPH0226996B2 (en)
JPH0328233B2 (en)
JPS6116769A (en) Pinball game machine
JPH0450032B2 (en)
JPH0450030B2 (en)
JPH0370514B2 (en)
JPS6322832B2 (en)
JPH0328232B2 (en)
JPH01303172A (en) Pinball machine
JPS636029B2 (en)
JPS5826704Y2 (en) Pachinko machine with drum-shaped variable display member
JPH0214072B2 (en)
JPH0347110B2 (en)
JPH0310350B2 (en)
JPH0212583B2 (en)
JPH0644942B2 (en) Ball game machine
JPH0328235B2 (en)
JPH0362116B2 (en)
JPH0362436B2 (en)
JPH0218867B2 (en)
JPH0559750B2 (en)
JPS5854977A (en) Pinball game machine
JPS636232B2 (en)
JPS6116767A (en) Pinball game machine