JPH04504810A - ボードゲーム - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
ボードゲーム
本発明は遊戯者が遊戯部片をボード上で動かすようになされている種類のゲーム
に関する。
本発明のゲームに必要な装置は、基盤および基盤上に、望ましくは規則正しい列
の状態で配置される一連のタブレットを含んでいる。これらのタブレットは、通
過可能の通路が隣接するか或いは隣合うタブレットの間に作られるか、または通
路が作られない状態で配置される道路またはその他の通路形成装置で区画されて
いる。
本発明のゲームにおいては、それぞれの遊戯者は、目標タブレットおよびゲーム
カウンター(game counter)を選ぶか、割当てられるようになって
いて、遊戯者は、タブレットの間に形成される通路を利用して自分のカウンター
を、割当てられた目標に向かって動がすように努力するのである。本発明におい
ては、若干のタブレットか運動可能になされ、遊戯者はこれらの運動可能のタブ
レットを操作してさらに有利な通路を作ることができるようになされている。
運動可能のタブレットが動かされ得る通路を形成するために、若干のタブレット
が基盤に規則正しい間隔をおかれた列の状態で固定されるのが望ましい。これに
よって運動可能のタブレットが固定されたタブレットの列の間に作られた回廊内
を運動することができるのである。
本発明のゲームにおいては、遊戯者は自分のカウンターを通路に沿って、望まし
くは目標タブレットによって形成される目標に向ってタブレットからタブレット
に動かすことを試みるのである。それぞれの遊戯者が異なる目標を目指すように
ゲームが配列されるのが望ましい。
目標タブレットは適当なタブレット上に置かれる印によって照合されることがで
きるようになっている。
遊戯者に目標を割当てるための便利な手段としてゲームカードが設けられるのが
望ましい。これらのカードは遊戯者に分は与えられるか、またはそれぞれの遊戯
者がカードを選択することができるようになっている。ゲームは残りの遊戯者に
知らされるか、または残りの遊戯者が手に入れるまでは目標が秘密に保たれるよ
うにされて遊戯を行うことができる。
上述のように、本発明の通路はそれぞれのタブレットの表面に道路状の印を印刷
することによって形成されることができる。最初の設定時に任意に、またはゲー
ムか進行する際に、如何なる方法でタブレットが配列されるかに関係して、遊戯
者によって繰返されるタブレットの移動の結果として、成る場合には、道路状の
印が1つのタブレットから他のタブレットに向う連続的な通路を形成して、この
通路に沿って遊戯者が自分のカウンターを動かすことかできるようになされるこ
とかできるか、他の場合には、この印はタブレットの間の防柵を形成するように
なされるのである。
本発明においては、本発明の通路を構成する別の方法か可能なように企図されて
いる。例えば、タブレットはそれぞれ文字を与えられていて、遊戯者は、自分が
カウンターを通過させたそれぞれのタブレットの文字によって理解可能の言葉が
形成されるように、これらの文字に従って自分のカウンターをタブレットからタ
ブレットに移動させることができるようになっているのである。
しかし、道路か記されているのが望ましいのである。
道路か記されていることによって、初心者または行き当たりばったりの遊戯者で
も自分の戦略を行うための成る考えて遊戯に対処する方が有利なことが明らかに
なるように、ゲームの熟練程度を容易に設定できるが、一方では熟練した遊戯者
に対しても引続き注意を払う必要がある程度に戦略が充分に微妙になされるので
ある。
望ましい実施例の詳細な説明
本発明をさらに説明するために、本発明の例示的な実施例が添付図面を参照して
以下に説明されるが、これらの図面の内
第1図は本発明において使用するのか適当なゲームボードの斜視図であり、
第2図は運動可能のタブレットか附加されている第1図のボードの平面図であり
、
第3図は本発明に使用するのが適当な装置の残余の構数要素を示す説明図であり
、
第4図は第1図のボードの側面断面図である。
添付図面に図示され、以下に説明されるゲーム装置は本発明を具体化する1つの
例である。本発明の範囲は請求の範囲によって限定されるものであって、必ずし
も特定の実施例の特徴に制限されるものではないことに注意しなければならない
。
図面に示されるように、このゲーム装置は、基盤2と、規則正しい列4の状態で
この基盤2に接着されている固定タブレット3と、前記固定タブレット3の列4
の間に残された回廊6内を滑動できる運動可能のタブレット5と、目標カード7
の組と、運動可能のゲームカウンター8と、ゲームのお金9の組とを含んでいる
。
上述の基盤2は40X40cm’で、゛厚さか3題で、剛性的な板紙から作られ
ている。この基盤はI4にてヒンジ止めされて保管に便利なようにされている。
固定タブレット3は数が16個で、4つの固定されたタブレットの4つの列の状
態に配列されている。運動可能のタブレット5は数が34個で、固定および運動
可能のタブレットの全体の数は50個である。これらの50個のタブレットの内
の唯41個のタブレットだけが遊戯を行うのに使用され、一度にゲームボード上
に置かれることができるようになっているのである。34個の運動可能のタブレ
ットの内の33個のタブレットは固定タブレットの間に配列されて、7×7平方
のタブレットを作り上げているのである。
7個の運動可能のタブレットの全体の列15が一体として東−西の回廊6に沿っ
て動かされることができる。
同様にして、列15に対して直角に位置する運動可能のタブレットの全体の列1
6は一体として北−南の回廊17に沿って動かされることができるようになって
いる。
ゲームを始めるためにそれぞれの遊戯者(4人まで)はそれぞれ自分のゲームカ
ウンター9をボードの適当な角隅部に置いて、それぞれ目標カード7の積重ね体
から1枚づつ目標カードを引抜くのである。それぞれの遊戯者の仕事はゲームボ
ード上の何処に自分が引抜いたカードに対応する目標の印を有するタブレットか
位置しているかを観察し、自分のゲームカウンターを目標タブレットまで到達さ
せることである。図示のように、目標の印が成績の香り(flavour of
educational achievement)を有するのが望ましい。
第1番の遊戯者は残りの運動可能のタブレット18を取出して、第2図に示され
るように、これを7個の運動可能のタブレットの3つの列15(6つの列があっ
て、3つの列15は東−西に位置し、残りの3つの列16は北−南に位置してい
る)の中央の列15Mの端部のタブレット19に当接するように置き、タブレッ
ト18を使用して、列15Mの反対タブレットのタブレット20が遊戯面積から
押出されて、これにより列15Mの運動可能のタブレットがそれぞれ回廊6に沿
って位置を1つだけ動かされるまで全体の列15Mを回廊6に沿って押すのであ
る。
7個の運動可能のタブレットのそれぞれの列がそれの適当な回廊に沿って何れの
方向にも動かされて、全部で12個のタブレットがそれぞれの遊戯者の手に入り
得るようになされるのである。遊戯者は12個のタブレットの内の何れが自分に
最も有利であるかを決定する。
1つの列の移動を行った第1番目の遊戯者は、これによって開通された新しい道
路の配置に沿って自由に自分のカウンター25を動かすことができるのである。
今度は、それぞれの遊戯者が、自分の目標タブレットに対する通路を作るために
、運動可能のタブレットの列15.16に対して移動を与えるのである。
ゲームが進行するにつれて、ゲームカウンターはゲームボード上で移動され、ま
た、若干の目標タブレットが運動可能のタブレットであるために、−人の遊戯者
が目標に対する通路を作り出すまでに目標が動かされてしまっているかも知れな
い。
ゲームの手順を示すために、例えば第2図に示されている位置を再度考えると、
この場合、−人の遊戯者のゲームカウンター25がタブレット26の上に位置し
ていて、この遊戯者は特定の一枚のカード7を取出した結果として、たまたま固
定タブレット27上にある虹として示された目標の印を狙うようになる。
第2図に示されるように、中央の東−西の列15Mを左に押すことによって、遊
戯者は第2図を追跡して判るように自分のゲームカウンター25か目標タブレッ
ト26に到達できるようになす通路を作り得るのである。自分のゲームカウンタ
ーによって目標タブレットに到達すると、ここで遊戯者は残りの遊戯者に自分が
保持していたカード7を示すことができ、適当な金額を銀行から引出すことがで
きるのである。次に彼は新しいカード引出し、ゲームを続けることができる。
上述のゲームの目的は、予め定められた額までお金を集めることであって、最初
にこれを行った遊戯者が勝利者である。しかし、附加的な新しい工夫として、こ
のゲームはお金を持っている遊戯者は自分のゲームカウンターが自分の開始ホー
ム位置に戻るまではゲームの実際の勝利者ではないように操作されることができ
る。これによって残りの遊戯者もまた予め定められた金額を集めるまで、このお
金を持っている遊戯者がホームまで到達するのを阻止するように努力できるので
ある。
カウンターが道路上で互いに追い抜くことができるか否か、またはカウンターが
移動される列のタブレットから押出されるタブレット20上に位置するようなこ
とが起った場合に何をなすべきか、等のような種々の規則が遊戯の間に起る状態
のために作られることができる。
遊戯者が一度に1つしか目標カードを持ち得ないことが望ましいか、これと異な
ってカードがゲームの開始時点で遊戯者に分は与えられて、自分の目標が総て達
成できた最初の遊戯者が勝利者になるようになし得る。ゲームは目標カードが全
熱ないようにして遊戯して、最初に総ての目標を照合できた遊戯者を勝利者にす
るようになすこともできる。
同様に、上述とは異なるようにして、ゲームはゲームのお金を存しないで遊戯さ
れることもできるが、この場合には、例えばゲームカードを集めることによって
得点か保持されるようになすことかできる。
ゲームの構成要素の物理的構造に関しては、固定タブレットが基盤上に極めて正
確に位置決めされていることが重要である。もし固定タブレットが僅かでも正し
い位置から外れているか、または何等かの理由で斜めまたは位置ずれを生じてい
る場合には、運動可能のタブレットか自由に滑動できなくなる恐れがある。
実際上固定タブレットの位置ずれを生じる極く僅かな余裕しか許されない。進路
を作る回廊はタブレットの幅よりも僅かに広くなされなければならないが、回廊
およびタブレットの間の間隙または嵌合状態が全く緊密であることか重要である
。特定の列(例えば列15M)による7つの総ての運動可能のタブレットは、そ
の列が押されている時に、当然タブレットとタブレットか互いに接触し、すなわ
ちタブレットの間に間隙かないようになされるのであって、従って、固定および
運動可能のタブレットによって作られている横側の直接に隣り合う平行な列(例
えば列28)が間隔をおかれているようなことは絶対的に注意しなければならな
いのである。
他方において、遊戯の間に運動可能のタブレットか許容可能の程度の誤整合を生
じることは疑いもなく回避できない。タブレットの角隅部は丸められて、列が押
される時に若干の程度の自己整合作用を与えるようになっている。5cm平方の
タブレットにおいて、約7mの半径の角隅部は、タブレットが(殆ど)常に閉塞
を生じないで操作できるのを保証するのに充分であることが見出されている。約
0.5−の公称間隙が隣接する対をなす固定タブレット3およびこれらの間にあ
る運動可能のタブレット5の間に許されるのである。
もし運動可能のタブレットが固定タブレットと同じ公称寸法になされる場合には
、同じ公称寸法の固定および運動可能のタブレットより作られる列28のような
列の全体の長さは、総て互いに接触している運動可能のタブレットだけから作ら
れる列の全体の長さよりも約211III+長くなされるのである。このような
小さい差は注意を要しないが、間隙が過大になされてはならない。
上述とは異なり、固定タブレットは運動可能のタブレットよりも僅かに小さく(
1mm程度)切断されて、与えられなければならない間隙を補償するようになし
得る。
このことは第2図に示されている状態である。
もしゲームが5cm平方よりも実質的に小さいタブレットによって製造されてい
る場合には、与えられなければ測的に大きくなるからである。
基盤2はその上面にタブレットの形状の凹部30を形成されていて、接着の前に
固定タブレット3かこの凹部内に正確に配置されるようになされるのである。こ
れらの凹部30は適当なジグを使用してプレス加工され、位置の正確性を保証す
るようになされる。これと異なり、固定タブレットは例えば一体的なプラスティ
ックモールド成形品または真空成形プラスティック品として基盤と一体的に形成
されて、固定タブレットの外郭形状がモールド品に組込まれるようになすことも
できる。
家庭用ボードゲームに対しては、遊戯者が次の動き(例えばチェスにおけるよう
な)を考え出すのに数分間も考えを集中する必要がある程の熟練程度にしてはな
らない。また、家庭ゲームは、特定のゲームの状態で鈍感な子供でも一度会得し
たらできるような全く簡単な戦略が常に暗記によってできて、最善の遊戯を行い
得るようなものであってはならない。
家庭用のゲームに対しては、遊戯者が自分の熟練程度を発展させることができ、
簡単な機会だけで決定されるよりも僅かにさらに頻繁に未熟練の遊戯者を負かす
ことかできるが、しかし極く僅かしか多く負かすことができないようなものにし
なければならない。もし過大な熟練が要求されるならば、若干の家庭の遊戯者は
勝つ機会を得ることができないようになり、このようなことは企図されていない
のである。
32個がT形接続路であり、9個が肩部曲り路であり、8個が直線路であり、1
個が交叉路であるような55個のタブレットの組合せは熟練と機会との間の正し
いバランスを与えることが見出されている。
2つのタブレットがともに置かれた時に、16の可能な側縁部対側縁部の係合が
ある。タブレットが両方ともT形接続路のタブレットである時には、これらの1
6の係合の組合せの内の9つか貫通路を形成し、他の7つの係合の組合せは通路
を作らない(blanked off )のである。従って、もし総てのタブレ
ットがT形接続路であった場合には、平均で50%を僅かに超えるタブレット対
タブレットの係合状態が通過可能になされ、残りが通過不可能になされるのであ
る。若干のタブレットか肩部曲り路または直線路を規定している時にはこの場合
の%は約40%の通過可能率に減少される。
7×7平方に配列された49個のタブレットは全部で84の縁部の保合状態を有
する。ゲームの目的のためには、これらの84の縁部の係合状態の内で35およ
び個の間の通過可能状態(実際の数は特定の配列状態に関係する)が望ましい。
上述のT形接続路のタブレットと他の種類のタブレットとの混合はこのような平
均的に通過可能の係合の育利な比率を与えるのである。
このことの効果は、ゲームボード上にて如何なる時にも常に約3つから4つまで
の開放されたタブレットの通路および約5つのタブレットの通路があるようにな
すことである。
従って、遊戯の間に、遊戯者に常に、たとえ自分のゲームカウンターが乗ってい
るタブレットから目標タブレットまで到達させることか完全にできなくても、自
分のゲームカウンターか乗っているタブレットから目標のタブレットまでの通過
路を形成できる時点に丁度自分がいるように思わせるのである。このように常に
通路を突破できる瀬戸際にいるように見えるが、殆ど達成できないようになされ
て、ゲームが興奮的なものになり、長期間興味を保ち得るようになすのが特徴な
のである。
このような本発明の上述の実施例における熟練と機会、および成功を得る遊戯者
の直観の間の有利な関係は、主として上述の通過可能と通過不可能との比率によ
って生じるのである。さらに多くの通路が通過可能である場合には、ゲームは容
易になり過ぎて、遊戯者が殆ど総ての遊戯の都度容易に目標までの通路を確定で
きるようになる。同様に、さらに少ない通路しか通過可能でない場合には、ゲー
ムは余りにも挫折感を生じさせて、遊戯者が興味を失うようになる。
ゲームボードは正方形である必要はなく、矩形になし得る。周囲が完全に規則正
しい形状でなく、若干の列かそれぞれ異なる数の運動可能のタブレットを存する
ようになすことも企図されている。しかし、7×7の列に配列された5cn+の
タブレットがゲームの熟練の必要性および容易に得られる製造公差の必要性の間
のよくバランスの取れた妥協点を与えることが見出されている。
実際上、タブレットが正方形または矩形でなく、三角形になされることも企図さ
れている。三角形の運動可能のタブレットは固定タブレットの間の回廊に置かれ
て、三角形のタブレットの総ての列が一体的に列の一端から押されるようになし
得るのである。しかし、上述のような正方形の配列が殆ど総ての点で優れていて
、一般に望ましい。
本発明においては、得点力、法に関して別の変更も企図されている。例えば、お
金の額が(若干の)タブレットに記されることができ、遊戯者は特定のタブレッ
トを通過させる時にこの金額を集めることができるようになし得る。または、遊
戯者が通過させる時に拾い上げるように、選択されたタブレットの上にトークン
(token )を置くこともてきる。
国際調査報告
S^ 36456
Claims (13)
- 1.ボードゲーム用の装置において、 前記装置が基盤と、少なくとも二人の遊戯者のそれぞれに対するそれぞれの運動 可能のゲームカウンターと、互いに隣接して前記基盤上に配置される一連のタブ レットとを含んでいて、 前記タブレットが通路パターンを形成する装置を設けられ、前記装置が前記タブ レット上に、隣接するタブレットのいくつかの対に関しては前記ゲームカウンタ ーのための連続的な通路がこれらのタブレットの間に形成され、他の隣接するタ ブレットの対に関してはゲームカウンターに対する通路がその間に存在しないよ うに配列されており、 若干のタブレットが運動可能で、これらの運動可能のタブレットが隣接するタブ レットおよび前記基盤に対して相対的に運動可能になされており、 若干のタブレットは、これらのタブレットを目標タブレットとして示す印を設け られており、前記通路パターンは、遊戯者が自分のゲームカウンターをタブレッ トからタブレットに通路パターンに沿って前記目標タブレットの選択された1つ に向って動かし得るようになされており、 前記ゲームボード用の装置が遊戯者によって操作可能の、前記運動可能のタブレ ットを動かす装置を含んでおり、 前記ゲームボード用の装置の配列は、前記運動可能のタブレットの運動が新しい 通路パターンを生じさせるようになされている、 ゲームボード用の装置。
- 2.前記ゲームボード用の装置が固定タブレットを含み、これらの固定タブレッ トが前記基盤に固定されている請求の範囲第1項記載の装置。
- 3.前記固定タブレットは、これらの固定タブレットの列の間に回廊が作られる ような間隔で規則正しい列をなして間隔をおかれて配置されており、前記回廊に 沿って前記運動可能のタブレットが動かされ得るようになされている請求の範囲 第2項記載の装置。
- 4.総てのタブレットが正方形である請求の範囲第3項記載の装置。
- 5.前記タブレットが具合よく丸められた角隅部を有するようになされている請 求の範囲第4項記載の装置。
- 6.それぞれの前記タブレットの公称側部寸法が5cmである請求の範囲第4項 記載の装置。
- 7.前記固定タブレットが前記運動可能のタブレットよりも僅かに小さくなされ ている請求の範囲第4項記載の装置。
- 8.前記ゲームボード用の装置が16個の固定タブレットおよび34個の運動可 能のタブレットを含んでいる請求の範囲第3項記載の装置。
- 9.前記ゲームボード用の装置は、遊戯者が受取り得る一連のカードを含んでい て、それぞれのカードが前記目標の内の1つを特定する装置を担持する、請求の 範囲第1項記載の装置。
- 10.前記ゲームボード用の装置は、遊戯者が到達した目標の集積された得点を 保持するゲームのお金を含むようになされている請求の範囲第1項記載の装置。
- 11.前記基盤が表面にプレス加工されたタブレットの形状の凹部を有する厚い 板紙によって作られている請求の範囲第2項記載の装置。
- 12.前記通路パターンを形成する装置がタブレット上に印された道路に似た印 を含むようになされている請求の範囲第4項記載の装置。
- 13.前記タブレットの実質的な比率は、それぞれその道路伏の印がT形接続路 の形状に配列された3つの道路を含み、これらの3つの道路が正方形のタブレッ トの4つの側縁の内の3つの側縁に開口し、残りの側縁が前記道路に対して閉鎖 されるようになされているT形接続路タブレットを含んでいる請求の範囲第12 項記載の装置。
Applications Claiming Priority (2)
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|---|---|---|---|
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