JPH0453827Y2 - - Google Patents

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JPH0453827Y2
JPH0453827Y2 JP1985040312U JP4031285U JPH0453827Y2 JP H0453827 Y2 JPH0453827 Y2 JP H0453827Y2 JP 1985040312 U JP1985040312 U JP 1985040312U JP 4031285 U JP4031285 U JP 4031285U JP H0453827 Y2 JPH0453827 Y2 JP H0453827Y2
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JP
Japan
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pachinko game
data
nail adjustment
game machine
output
Prior art date
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Description

【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、多数台のパチンコゲーム機の収支等
のデータを集中的に集計管理するためのパチンコ
ホール用集中管理装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a central control device for pachinko halls for centrally managing data such as income and expenditure of a large number of pachinko game machines.

[従来技術] パチンコホールにおいては、その営業終了後に
各パチンコゲーム機毎の収支を集計し、斯かる集
計データに基づいてパチンコゲーム機の釘調整を
行なうようにしている。ところが従来において
は、釘調整を行なつたパチンコゲーム機のその後
の状態について追跡することが行なわれておら
ず、その日その日で釘調整の必要なパチンコゲー
ム機が生じた都度にこれを釘調整しているのが現
状である。このため、長い目で見れば釘調整を行
なう必要がないパチンコゲーム機まで釘調整を行
なつてしまうことが多々あつて、極めて無駄が多
いものであつた。
[Prior Art] In pachinko halls, the income and expenditure of each pachinko game machine is tallied after the business ends, and the pachinko game machines are adjusted based on the tallied data. However, in the past, the condition of pachinko game machines after nail adjustment was not tracked, and the nails were adjusted each time a pachinko game machine required nail adjustment on that day. The current situation is that For this reason, in the long run, nail adjustments are often made even in pachinko game machines that do not require nail adjustment, which is extremely wasteful.

[考案の目的] 本考案は上記事情に鑑みてなされたものであ
り、その目的は、釘調整後のパチンコゲーム機の
状態変化を容易に追跡調査することができて、無
駄な釘調整作業を行なつてしまう虞がなくなる等
の効果を奏するパチンコホール用集中管理装置を
提供するにある。
[Purpose of the invention] The present invention was made in view of the above circumstances, and its purpose is to easily track changes in the state of a pachinko game machine after nail adjustment, and to eliminate unnecessary nail adjustment work. To provide a centralized control device for pachinko halls which has effects such as eliminating the possibility of the game being played.

[考案の要約] 本考案は上記目的を達成するために、釘調整を
行なつたパチンコゲーム機の台番号及びその釘調
整データを入力して記憶させる入力手段、並びに
この入力手段による記憶データをパチンコゲーム
機の収支等のデータと共に出力させる出力手段を
夫々設ける構成とし、これにより簡単な操作で釘
調整後のパチンコゲーム機の状態変化を追跡でき
るようにしたものである。
[Summary of the invention] In order to achieve the above object, the present invention provides an input means for inputting and storing the machine number of the pachinko game machine on which the nail has been adjusted and its nail adjustment data, and a storage data stored by this input means. The apparatus is configured to be provided with an output means for outputting data such as the income and expenditure of the pachinko game machine, so that changes in the state of the pachinko game machine after nail adjustment can be tracked with a simple operation.

[実施例] 以下、本考案の一実施例について図面を参照し
ながら説明する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図において、11,12,13,…は多数台
のパチンコゲーム機で、各パチンコゲーム機11
2,13,…は、そのアウト玉数(打込球数)が
例えば10個に達する毎に出力端子aから1個のア
ウト玉計数パルスP1を出力し、且つセーフ玉数
(賞球数)10個に達する毎に出力端子bから1個
のセーフ玉計数パルスP2を出力するように構成
されている。2は登録スイツチ、3は「0」から
「9」までの10個の数字に対応した所謂テン・キ
ーを備えたキースイツチ、4,5は釘調整のデー
タ例えば釘を緩めたか或は締めたかの何れかの釘
調整内容を入力するためのランク付けスイツチ
で、これら各スイツチ2,3,4,5によつて入
力手段6が構成される。また、7は表示用スイツ
チ、8は印字用スイツチであり、これら各スイツ
チ7,8によつて出力手段9が構成される。そし
て、上記入力手段6及び出力手段9内の各スイツ
チ2,3,4,5,7,8からのオン信号は制御
回路部10に与えられるようになつており、以
下、この制御回路部10について説明する。尚、
制御回路部10内の各回路要素の機能は、これを
コンピユータのプログラムによつて得るようにし
ても良いことは勿論である。
In FIG. 1, 1 1 , 1 2 , 1 3 , ... are a large number of pachinko game machines, and each pachinko game machine 1 1 ,
1 2 , 1 3 , ... outputs one out ball counting pulse P 1 from the output terminal a every time the number of out balls (number of batted balls) reaches 10, and also outputs one out ball counting pulse P 1 from the output terminal a. Each time the number of balls reaches 10, one safe ball counting pulse P2 is output from output terminal b. 2 is a registration switch, 3 is a key switch with a so-called numeric keypad corresponding to 10 numbers from "0" to "9", and 4 and 5 are nail adjustment data, for example, whether the nail has been loosened or tightened. The ranking switches 2, 3, 4, and 5 constitute input means 6 for inputting the nail adjustment details. Further, 7 is a display switch, and 8 is a print switch, and these switches 7 and 8 constitute an output means 9. The ON signals from the switches 2, 3, 4, 5, 7, and 8 in the input means 6 and the output means 9 are applied to the control circuit section 10. I will explain about it. still,
Of course, the functions of each circuit element in the control circuit section 10 may be obtained by a computer program.

即ち、111,112,113,…はパチンコゲ
ーム機11,12,13,…に1対1で対応して設
けられたアウト玉カウンタ、121,122,12
,…は同じくパチンコゲーム機11,12,13
…に1対1で対応して設けられたセーフ玉カウン
タで、これらは対応するパチンコゲーム機の出力
端子a及びbからの前記アウト玉計数パルスP1
及びセーフ玉計数パルスP2を夫々カウントする。
従つて、各カウンタ111,112,113,…か
ら出力される数値信号Saはパチンコゲーム機1
,12,13,…1台当りのアウト玉数に相当し、
各カウンタ121,122,123,…からの数値
信号Sbはパチンコゲーム機11,12,13,…1
台当りのセ−フ玉数に相当する。131,132
133,…はパチンコゲーム機11,12,13,…
に1対1で対応して設けられた減算回路で、これ
は上記カウンタ111,112,113,…及び1
1,122,123,…からの数値信号Sa,Sbを
受けて、その数値信号Saにより示される数値
(アウト玉数)から数値信号Sbにより示される数
値(セーフ玉数)を減算し、斯かる減算結果をパ
チンコゲーム機毎の差玉数を示す数値信号Scと
して出力する。また、14は時計部で、これは現
在時刻を示す時刻信号Sdを出力する。15は演
算記憶回路で、これは前記数値信号Sa,Sb,Sc
及び時刻信号Sdを受けるように設けられ、パチ
ンコホールの営業終了後の適宜の時刻において、
その数値信号Sa,Sb,Scに対応した各パチンコ
ゲーム機毎のアウト玉数、セーフ玉数、差玉数を
集計データとしてその日付と共に自動的に記憶す
ると共に、パチンコゲーム機の打止状態の検出及
び出玉率、稼働率等の演算を行ない、その検出結
果及び演算結果も集計データとして自動的に記憶
する。尚、演算記憶回路15は、例えば1週間分
のデータを記憶可能に設けられ、第8日目のデー
タが入力されたときには第1目のデータを第8日
目のデータに書換える。
That is, 11 1 , 11 2 , 11 3 , ... are out ball counters provided in one-to-one correspondence to the pachinko game machines 1 1 , 1 2 , 1 3 , ..., and 12 1 , 12 2 , 12
3 ,... are the same pachinko game machines 1 1 , 1 2 , 1 3 ,
These are safe ball counters provided in one-to-one correspondence with the out-ball counting pulses P 1 from the output terminals a and b of the corresponding pachinko game machine.
and safe ball counting pulse P2 are counted respectively.
Therefore, the numerical signal Sa output from each counter 11 1 , 11 2 , 11 3 , . . .
1 , 1 2 , 1 3 , ...corresponds to the number of out balls per machine,
The numerical signal Sb from each counter 12 1 , 12 2 , 12 3 , ... is the pachinko game machine 1 1 , 1 2 , 1 3 , ... 1
This corresponds to the number of safe balls per machine. 13 1 , 13 2 ,
13 3 ,... are pachinko game machines 1 1 , 1 2 , 1 3 ,...
This is a subtraction circuit provided in one-to-one correspondence with the counters 11 1 , 11 2 , 11 3 , . . . and 1
Receiving numerical signals Sa and Sb from 2 1 , 12 2 , 12 3 , ..., subtracts the numerical value indicated by the numerical signal Sb (the number of safe balls) from the numerical value indicated by the numerical signal Sa (the number of out balls). , and outputs the result of such subtraction as a numerical signal Sc indicating the difference in the number of balls for each pachinko game machine. Further, 14 is a clock section, which outputs a time signal Sd indicating the current time. 15 is an arithmetic storage circuit, which receives the numerical signals Sa, Sb, Sc.
It is installed to receive the time signal Sd, and at an appropriate time after the pachinko hall has closed,
The number of out balls, the number of safe balls, and the number of difference balls for each pachinko game machine corresponding to the numerical signals Sa, Sb, and Sc are automatically stored as aggregate data together with the date, and the pachinko game machine's discontinued state is automatically stored. Detection and calculation of ball output rate, operation rate, etc. are performed, and the detection results and calculation results are also automatically stored as aggregate data. Note that the arithmetic storage circuit 15 is provided to be able to store, for example, one week's worth of data, and when the data of the eighth day is input, the first data is rewritten to the data of the eighth day.

一方、16はラツチ回路で、これは登録スイツ
チ2がオンされる毎にその出力を「1」信号と
「0」信号との間で反転させる。17〜20はト
ランスフアゲートで、これらは前記ラツチ回路1
6から「1」信号が出力されているときのみ導通
状態を呈して、夫々時計部14からの時刻信号
Sd並びに前記キースイツチ3,ランク付けスイ
ツチ4,5からのオン信号を通過させて補助記憶
回路21に与える。上記補助記憶回路21は、キ
ースイツチ3により入力される数値をパチンコゲ
ーム機11,12,13,…の台番号として記憶し、
ランク付けスイツチ4からオン信号が入力された
ときにこれを釘調整「開」状態として記憶すると
共に、ランク付けスイツチ5からオン信号が入力
されたときにこれを釘調整「閉」状態として記憶
し、同時に斯様な記憶を行なつた時点の日付を時
刻信号Sdに基づいて記憶する。尚、この補助記
憶回路21は少なくとも1週間分のデータを記憶
可能に設けられている。22は前記演算記憶回路
15及び補助記憶回路21からの各出力並びに時
計部14からの時刻信号Sdを受けるように設け
られた出力制御回路、23,24はこの出力制御
回路22により制御される夫々表示用CRT及び
プリンタである。上記出力制御回路22は、表示
スイツチ7からのオン信号を受けたときに演算記
憶回路15及び補助記憶回路21の記憶内容を現
在時刻と共にCRT23に表示させ、印字スイツ
チ8からのオン信号を受けたときに演算記憶回路
15及び補助記憶回路21の記憶内容をその記憶
日付後とにまとめてプリンタ24によつてプリン
トアウトさせる。尚、第2図にはこのように記憶
データをプリントアウトする場合の一例を示す。
即ち、この第2図において、A欄は当該データに
対応した年・月・日を示し、B欄は釘調整が行な
われた場合にこれをアスタリスクで示し、C欄は
釘調整の内容を「開」の場合に「↑」及び「閉」
の場合に「↓」で示し、D欄はパチンコゲーム機
の台番号を示し、E,F,G,H,Iの各欄は
夫々アウト玉数、セーフ玉数、差玉数、出玉率、
打止回数を示す。
On the other hand, 16 is a latch circuit, which inverts its output between a "1" signal and a "0" signal every time the registration switch 2 is turned on. 17 to 20 are transfer gates, which are connected to the latch circuit 1.
6 is in a conductive state only when a "1" signal is output from each clock section 14, and the time signal from each clock section 14 is
The ON signals from Sd, the key switch 3, and the ranking switches 4 and 5 are passed through and applied to the auxiliary storage circuit 21. The auxiliary storage circuit 21 stores numerical values input by the key switch 3 as machine numbers of the pachinko game machines 1 1 , 1 2 , 1 3 , . . .
When the ON signal is input from the ranking switch 4, this is stored as the nail adjustment "open" state, and when the ON signal is input from the ranking switch 5, this is stored as the nail adjustment "closed" state. At the same time, the date at which such storage was performed is stored based on the time signal Sd. Note that this auxiliary storage circuit 21 is provided so as to be able to store at least one week's worth of data. 22 is an output control circuit provided to receive each output from the arithmetic storage circuit 15 and the auxiliary storage circuit 21 as well as the time signal Sd from the clock section 14; 23 and 24 are each controlled by this output control circuit 22; These are display CRTs and printers. The output control circuit 22 causes the CRT 23 to display the stored contents of the arithmetic storage circuit 15 and the auxiliary storage circuit 21 together with the current time when receiving the ON signal from the display switch 7, and when receiving the ON signal from the print switch 8. At times, the stored contents of the arithmetic storage circuit 15 and the auxiliary storage circuit 21 are printed out together by the printer 24 after the storage date. Incidentally, FIG. 2 shows an example of printing out stored data in this manner.
That is, in this Figure 2, column A shows the year, month, and day corresponding to the data, column B indicates the nail adjustment with an asterisk, and column C indicates the details of the nail adjustment. ``↑'' and ``Closed'' for ``Open''
In this case, indicate with "↓", column D indicates the machine number of the pachinko game machine, and columns E, F, G, H, and I indicate the number of out balls, number of safe balls, number of difference balls, and ball output rate, respectively. ,
Indicates the number of stops.

上記した構成によれば、パチンコホールの営業
終了後に釘調整を行なつたときに、登録スイツチ
2をオンし、この状態でキースイツチ3によりそ
の台番号を入力すると共に、ランク付けスイツチ
4或は5によつてその釘調整の度合(釘を緩めた
場合は「開」状態、釘を締めた場合は「閉」状
態)を入力しておけば、その後に印字スイツチ8
のオン操作に応じて第2図に示すようなデータが
得られる。従つて、斯様なデータを1週間分まと
めて比べることにより、釘調整を行なつたパチン
コゲーム機の追跡調査を確実且つ簡単に行なうこ
とができるものであり、以て長い目で見れば釘調
整を行なう必要がないパチンコゲーム機まで従来
のように無駄に釘調整を行なつてしまうことがな
くものである。
According to the above configuration, when adjusting the nails after the pachinko hall has closed, the registration switch 2 is turned on, and in this state, the machine number is input using the key switch 3, and the ranking switch 4 or 5 is input. If you input the degree of nail adjustment (if the nail is loosened, the state is "open", if the nail is tightened, the state is "closed"), then press the print switch 8.
Data as shown in FIG. 2 is obtained in response to the on operation. Therefore, by comparing such data for one week at a time, it is possible to reliably and easily conduct a follow-up investigation of pachinko game machines that have had their nails adjusted. Even pachinko game machines that do not require adjustment can be used without unnecessary adjustments being made as in the past.

尚、釘調整に必要なデータ(例えば打止回数、
出玉率、差玉数)のみを抽出してプリントアウト
する構成としても良いことは勿論でこの場合、1
種類ずつの各データ毎に1週間分ずつ並べて印字
すれば、そのデータの比較を容易になし得る。
In addition, the data necessary for nail adjustment (e.g. number of nails,
Of course, it is also possible to extract and print out only the ball output rate, difference number of balls), and in this case, 1
If each type of data is printed for one week, the data can be easily compared.

[考案の効果] 本考案によれば以上の説明によつて明らかなよ
うに、釘調整後のパチンコゲーム機の状態変化
を、入力手段及び出力手段を操作するだけで容易
に追跡調査することができるものであり、これに
より無駄な釘調整を行なつてしまう虞がなくなる
という実用的な効果を奏することができる。
[Effects of the invention] According to the invention, as is clear from the above explanation, it is possible to easily track changes in the state of the pachinko game machine after adjusting the nails by simply operating the input means and output means. This has the practical effect of eliminating the risk of unnecessary nail adjustment.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本考案の一実施例を示すもので、第1図
は電気的構成のブロツク図、第2図はプリントア
ウト例を示す図である。 図中、11,12,13,…はパチンコゲーム機、
6は入力手段、9は出力手段、15は演算記憶回
路、21は補助記憶回路、22は出力制御回路、
23はCRT、24はプリンタを示す。
The drawings show one embodiment of the present invention; FIG. 1 is a block diagram of the electrical configuration, and FIG. 2 is a diagram showing an example of a printout. In the figure, 1 1 , 1 2 , 1 3 , ... are pachinko game machines,
6 is an input means, 9 is an output means, 15 is an arithmetic storage circuit, 21 is an auxiliary storage circuit, 22 is an output control circuit,
23 indicates a CRT, and 24 indicates a printer.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 多数台のパチンコゲーム機の収支等のデータを
集中的に集計管理するための装置において、釘調
整を行なつたパチンコゲーム機の台番号及びその
釘調整度合等を示すデータを入力して記憶させる
入力手段を設けると共に、この入力手段による記
憶データをパチンコゲーム機の収支等のデータと
共に出力させる出力手段を設けたことを特徴とす
るパチンコホール用集中管理装置。
In a device for centrally aggregating and managing data such as the income and expenditure of a large number of pachinko game machines, input and store data indicating the machine number of the pachinko game machine that has undergone nail adjustment, the degree of nail adjustment, etc. 1. A central control device for a pachinko hall, comprising an input means and an output means for outputting data stored by the input means together with data such as income and expenditure of a pachinko game machine.
JP1985040312U 1985-03-20 1985-03-20 Expired JPH0453827Y2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1985040312U JPH0453827Y2 (en) 1985-03-20 1985-03-20

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JPS61156982U JPS61156982U (en) 1986-09-29
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Family Cites Families (4)

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JPS61156982U (en) 1986-09-29

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