JPH0453838Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0453838Y2 JPH0453838Y2 JP1986083461U JP8346186U JPH0453838Y2 JP H0453838 Y2 JPH0453838 Y2 JP H0453838Y2 JP 1986083461 U JP1986083461 U JP 1986083461U JP 8346186 U JP8346186 U JP 8346186U JP H0453838 Y2 JPH0453838 Y2 JP H0453838Y2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- section
- animal toy
- key
- main body
- toy
- Prior art date
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Description
【考案の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この考案は、スイツチの操作に基づき各種の音
声を出しながら体の一部を動かす動物玩具に関す
る。
声を出しながら体の一部を動かす動物玩具に関す
る。
[従来の技術]
従来の音声を出しながら体の一部を動かす動物
玩具は、玩具自体に電源スイツチ、音声出力部及
び可動部を備えたものであるため、従来の動物玩
具で遊ぶ場合は、スイツチを操作した後、動物玩
具を床などに置くなどして動物玩具の発声を聞
き、動作を見て楽しんでいた。
玩具は、玩具自体に電源スイツチ、音声出力部及
び可動部を備えたものであるため、従来の動物玩
具で遊ぶ場合は、スイツチを操作した後、動物玩
具を床などに置くなどして動物玩具の発声を聞
き、動作を見て楽しんでいた。
[解決しようとする技術課題]
しかし、上記従来の動物玩具は、電源投入後は
遊戯者の意思に関係なく発声と動作を行ない、発
生する音声も動物玩具を手にもつて各スイツチを
操作するまでは一定不変であつて、遊戯者が随意
変化させることができないため、遊びに意思介在
性が乏しく、すぐに飽きられてしまうという欠点
があつた。
遊戯者の意思に関係なく発声と動作を行ない、発
生する音声も動物玩具を手にもつて各スイツチを
操作するまでは一定不変であつて、遊戯者が随意
変化させることができないため、遊びに意思介在
性が乏しく、すぐに飽きられてしまうという欠点
があつた。
この考案は、上記の点に鑑み、動物玩具本体に
引き紐状の連係部材で把持具を結合し、その把持
具に設けた操作部を操作することによつて、遠隔
操作により遊戯者の意思で音量、音階、曲目など
の音声属性を自由に選択できるようにして、変化
に富み、飽きの生じない動物玩具を提供すること
を目的とする。
引き紐状の連係部材で把持具を結合し、その把持
具に設けた操作部を操作することによつて、遠隔
操作により遊戯者の意思で音量、音階、曲目など
の音声属性を自由に選択できるようにして、変化
に富み、飽きの生じない動物玩具を提供すること
を目的とする。
[目的達成手段]
上記目的を達成するため、この考案に係る動物
玩具は、動物玩具本体、把持具、及び紐状の連係
部部材を有し、前記動物玩具本体は、可動部と、
内部に設けられたスピーカとを有し、前記把持具
は、電源スイツチと複数個のキーを有する鍵盤と
を有する操作部と、制御装置とを有し、前記制御
装置は前記キーを入力部とし、前記鍵盤のいずれ
かのキーの押下による入力に応じて所定プログラ
ムを実行し、押下されたキーにより指定された音
階の合成音声信号又は押下されたキーにより指定
された一つのメロデイーを構成する合成音声信号
を記憶部より読出して出力する合成音声信号出力
部と、前記可動部を駆動させるための駆動信号を
出力する駆動信号出力部とを有するものであり、
前記連係部材は前記動物玩具と前記把持具とを連
係するものであつて、前記把持具の各出力部と前
記動物玩具本体のスピーカ及び可動部とをそれぞ
れ電気的に接続する導線を有していることを特徴
としている。
玩具は、動物玩具本体、把持具、及び紐状の連係
部部材を有し、前記動物玩具本体は、可動部と、
内部に設けられたスピーカとを有し、前記把持具
は、電源スイツチと複数個のキーを有する鍵盤と
を有する操作部と、制御装置とを有し、前記制御
装置は前記キーを入力部とし、前記鍵盤のいずれ
かのキーの押下による入力に応じて所定プログラ
ムを実行し、押下されたキーにより指定された音
階の合成音声信号又は押下されたキーにより指定
された一つのメロデイーを構成する合成音声信号
を記憶部より読出して出力する合成音声信号出力
部と、前記可動部を駆動させるための駆動信号を
出力する駆動信号出力部とを有するものであり、
前記連係部材は前記動物玩具と前記把持具とを連
係するものであつて、前記把持具の各出力部と前
記動物玩具本体のスピーカ及び可動部とをそれぞ
れ電気的に接続する導線を有していることを特徴
としている。
[作用]
上記構成により、把持具の鍵盤を操作すること
により、動物玩具本体の発声手段及び動作手段を
駆動させることができ、しかも鍵盤のキーの選択
により各種音階の音声、又はメロデイーなどを出
力させ、かつ、動物玩具本体の体の一部を動作さ
せることができる。
により、動物玩具本体の発声手段及び動作手段を
駆動させることができ、しかも鍵盤のキーの選択
により各種音階の音声、又はメロデイーなどを出
力させ、かつ、動物玩具本体の体の一部を動作さ
せることができる。
[この考案の実施例]
次に、この考案の一実施例を図面に基いて説明
する。
する。
Aはこの考案に係る操作装置を構成する把持具
であり、円形の箱状に形成され、電源スイツチ1
と一例として12個のキーk1〜k12を有する鍵盤K
と音量調節ツマミ2からなる操作部3を有し、図
示の実施例では操作部3の下部の把持具内にマイ
クロコンピユータで構成された制御装置4を有し
ている。制御装置4は、CPU4aと、記憶部4
bと、音声信号出力部4cと、駆動信号出力部4
dとを有している(第3図参照)。記憶部4bに
は、プログラムと音声合成データとが記憶されて
いる。音声信号出力部4cからの出力信号r0,
r0′と、駆動信号出力部4dからの出力信号g,
g′は把持具Aを後記動物玩具本体(以下、玩具本
体という)Bに連係する引き紐状の連係部材を兼
ねる導線5により動物玩具Bに与えられる。
であり、円形の箱状に形成され、電源スイツチ1
と一例として12個のキーk1〜k12を有する鍵盤K
と音量調節ツマミ2からなる操作部3を有し、図
示の実施例では操作部3の下部の把持具内にマイ
クロコンピユータで構成された制御装置4を有し
ている。制御装置4は、CPU4aと、記憶部4
bと、音声信号出力部4cと、駆動信号出力部4
dとを有している(第3図参照)。記憶部4bに
は、プログラムと音声合成データとが記憶されて
いる。音声信号出力部4cからの出力信号r0,
r0′と、駆動信号出力部4dからの出力信号g,
g′は把持具Aを後記動物玩具本体(以下、玩具本
体という)Bに連係する引き紐状の連係部材を兼
ねる導線5により動物玩具Bに与えられる。
すなわち、把持具Aは引き紐を兼ねる導線5に
より玩具本体Bに結合されている。
より玩具本体Bに結合されている。
把持具Aは二つの部材Aa,Abからなり、それ
ぞれ周縁において突合せて、一方の部材に設けた
ねじ穴に外部からねじを貫通し、他方の部材の内
部に設けたねじ受け筒にねじ込むことにより形成
されている。表側の部材Aaには多数の孔Kh,1
h,2hが設けられて、そこから前記操作部3が
外部に突出するようになつている。また、把持具
Aの一部に略半円形の穴6が形成されて、手で把
持できるようになつている。
ぞれ周縁において突合せて、一方の部材に設けた
ねじ穴に外部からねじを貫通し、他方の部材の内
部に設けたねじ受け筒にねじ込むことにより形成
されている。表側の部材Aaには多数の孔Kh,1
h,2hが設けられて、そこから前記操作部3が
外部に突出するようになつている。また、把持具
Aの一部に略半円形の穴6が形成されて、手で把
持できるようになつている。
第3図に示すように鍵盤Kの各キーは制御装置
4の入力部を構成し、各接点s1〜s12を介して、
制御装置4のCPU4aに接続されている。
4の入力部を構成し、各接点s1〜s12を介して、
制御装置4のCPU4aに接続されている。
CPU4aは、鍵盤Kの任意のキーkoを押して
接点soを閉じることによつて生じる割り込み信号
wにより起動され、記憶部4bから所定のプログ
ラムを読み出して実行する。プログラムは実行と
ともに鍵盤Kのキー入力状態を記憶部4bのバツ
フアエリアに格納後、その内容をコードに変換
し、記憶部4bのそのコードに対応するエリアか
ら合成音データを読み出して音声信号出力部4c
を駆動させ、合成音声信号g(出力幅が一例とし
て1秒)を増幅器7に出力し、増幅器から導線5
を介して後記玩具本体Bのスピーカ8に与える。
この実施例では、犬の泣声に似せた合成音声をさ
らに音階ごとに合成し、その合成音声情報を記憶
部にコード順に記憶させている。従つて、キーk1
を押すと「ラ」の音階の犬の泣声が合成されてス
ピーカから出力されるようになつている。さら
に、順次他のキーを押していくと、「シ、ド、レ、
ミ、フア、ソ、ラ、シ、ド、レ、ミ」の順(キー
の上面に書かれた音階の順)で各音階の犬の泣声
が合成されて出力されるようになつている。
接点soを閉じることによつて生じる割り込み信号
wにより起動され、記憶部4bから所定のプログ
ラムを読み出して実行する。プログラムは実行と
ともに鍵盤Kのキー入力状態を記憶部4bのバツ
フアエリアに格納後、その内容をコードに変換
し、記憶部4bのそのコードに対応するエリアか
ら合成音データを読み出して音声信号出力部4c
を駆動させ、合成音声信号g(出力幅が一例とし
て1秒)を増幅器7に出力し、増幅器から導線5
を介して後記玩具本体Bのスピーカ8に与える。
この実施例では、犬の泣声に似せた合成音声をさ
らに音階ごとに合成し、その合成音声情報を記憶
部にコード順に記憶させている。従つて、キーk1
を押すと「ラ」の音階の犬の泣声が合成されてス
ピーカから出力されるようになつている。さら
に、順次他のキーを押していくと、「シ、ド、レ、
ミ、フア、ソ、ラ、シ、ド、レ、ミ」の順(キー
の上面に書かれた音階の順)で各音階の犬の泣声
が合成されて出力されるようになつている。
また、CPU4aは、接点sからの前記割り込
み信号wに基いて駆動信号出力部4dを駆動し、
例えば出力幅1秒の駆動信号roを出力させ、導線
5を介して後記玩具本体Bの動作部に与えるよう
になつている。
み信号wに基いて駆動信号出力部4dを駆動し、
例えば出力幅1秒の駆動信号roを出力させ、導線
5を介して後記玩具本体Bの動作部に与えるよう
になつている。
前記玩具本体Bは、小犬の形状を有するカバー
9と、カバーとは別の部材で形成された口10、
尾11、足12とを有する。
9と、カバーとは別の部材で形成された口10、
尾11、足12とを有する。
カバー9は、前記把持具Aと同様に、二つの部
材9a,9bをその周縁13a,13bにおいて
突き合せ、一方の部材9aに設けたねじ穴14に
外部からねじ15を貫通し、他方の部材9bの内
部に設けたねじ受け筒16にねじ込むことにより
形成されている。
材9a,9bをその周縁13a,13bにおいて
突き合せ、一方の部材9aに設けたねじ穴14に
外部からねじ15を貫通し、他方の部材9bの内
部に設けたねじ受け筒16にねじ込むことにより
形成されている。
カバー9の内部には、前記増幅器7より入力し
合成音声信号gを音響に変換して出力する前記ス
ピーカ8と、前記音声出力と同時に口10、尾1
1を動作させる第1動作部17と、音声出力と同
時に足12を動かし、かつ、車輪18を回転して
玩具本体Bを前進させる第2動作部19とを有す
る。
合成音声信号gを音響に変換して出力する前記ス
ピーカ8と、前記音声出力と同時に口10、尾1
1を動作させる第1動作部17と、音声出力と同
時に足12を動かし、かつ、車輪18を回転して
玩具本体Bを前進させる第2動作部19とを有す
る。
口10は、二つの部材10a,10bで略くの
字状に形成され、その屈曲部10cの左右に設け
た突起20を開口21の穴22に嵌合することに
より回転自在とされている。また、屈曲部10c
の後端には、アーム23が回転自在に取付けられ
ている。
字状に形成され、その屈曲部10cの左右に設け
た突起20を開口21の穴22に嵌合することに
より回転自在とされている。また、屈曲部10c
の後端には、アーム23が回転自在に取付けられ
ている。
アーム23は、第6図に示すように上部で屈曲
した略L字状の第1アーム部材23aと略扇形に
形成された第2アーム部材23aとからなり、軸
24を中心に回転自在となつている。また、アー
ム23は、軸24とカバー9の底部との間に取付
けた引張りバネ25により常時、斜め下方に引張
られている。そのため、口10の上部材10a
は、バネ25とアーム23により常時ストツパー
26側に付勢され、口10は自然状態では、開口
21に対して閉状態となる。
した略L字状の第1アーム部材23aと略扇形に
形成された第2アーム部材23aとからなり、軸
24を中心に回転自在となつている。また、アー
ム23は、軸24とカバー9の底部との間に取付
けた引張りバネ25により常時、斜め下方に引張
られている。そのため、口10の上部材10a
は、バネ25とアーム23により常時ストツパー
26側に付勢され、口10は自然状態では、開口
21に対して閉状態となる。
以上の構成であるから、第2アーム部材23b
の下端を前方に押すとアーム23全体が持上が
り、口10は屈曲部10cを中心に回転し、開口
21に対して開状態となる。逆に第2アーム部材
23bへの押圧を開放するバネ25により復帰し
て口10は開口21に対して閉状態となる。
の下端を前方に押すとアーム23全体が持上が
り、口10は屈曲部10cを中心に回転し、開口
21に対して開状態となる。逆に第2アーム部材
23bへの押圧を開放するバネ25により復帰し
て口10は開口21に対して閉状態となる。
尾11は、付け根の左右に設けた突起11aを
カバー9の穴27に嵌合することにより上下に揺
動自在とされている。
カバー9の穴27に嵌合することにより上下に揺
動自在とされている。
第1動作部17は、前記制御装置4の駆動信号
出力部4dからの駆動信号roの入力に基いてモー
タ28を回転するモータ駆動回路29と、モータ
28の回転力を後記スライド機構30と第2動作
部19に伝達する歯車、ピニオンなどからなる減
速機構31と、軸承板32a,32bの間に存
し、前記モータ28の回転により前後に摺動する
前記スライド機構30とからなる。
出力部4dからの駆動信号roの入力に基いてモー
タ28を回転するモータ駆動回路29と、モータ
28の回転力を後記スライド機構30と第2動作
部19に伝達する歯車、ピニオンなどからなる減
速機構31と、軸承板32a,32bの間に存
し、前記モータ28の回転により前後に摺動する
前記スライド機構30とからなる。
モータ駆動回路29は、前記把持具Aの制御装
置4からの駆動信号roに基いてその主力幅だけリ
レーを閉じてモータ28に通電し、例えば1秒間
だけモータ28を回転させる。
置4からの駆動信号roに基いてその主力幅だけリ
レーを閉じてモータ28に通電し、例えば1秒間
だけモータ28を回転させる。
スライド機構30は、第5図に示すように軸3
3に固着した偏心カム34と、二つの軸承板32
a,32bの間に載置され後部に長孔35を有す
る隆起部36を備えたスライド板37(第6図参
照)とからなり、前記偏心カム34は前記長孔3
5に嵌合されている。そのため、カム34が回転
することにより、スライド板37が軸承板32間
を前後に摺動するようになつている。スライド板
37の先端には、前記口10に設けられたアーム
23の第2アーム部材23bの下端が接触してい
る。また、隆起部36の後端には突起38が設け
られており、スライド板37が定位置にあると
き、突起38が尾11の後端の下部に接触するよ
うになつている。
3に固着した偏心カム34と、二つの軸承板32
a,32bの間に載置され後部に長孔35を有す
る隆起部36を備えたスライド板37(第6図参
照)とからなり、前記偏心カム34は前記長孔3
5に嵌合されている。そのため、カム34が回転
することにより、スライド板37が軸承板32間
を前後に摺動するようになつている。スライド板
37の先端には、前記口10に設けられたアーム
23の第2アーム部材23bの下端が接触してい
る。また、隆起部36の後端には突起38が設け
られており、スライド板37が定位置にあると
き、突起38が尾11の後端の下部に接触するよ
うになつている。
従つて、前述したようにスライド板37が前方
に移動したとき、スライド板37が第2アーム部
材23bを押すため、口10が開状態となるとと
もに、尾11から突起38が離れるため、尾11
が自重で垂れる。反対にスライド板37が後方に
移動したときは、スライド板37の先端が第2ア
ーム部材23bから離れるため、口10が閉状態
となるとともに、突起38が尾11の後端を押す
ため、尾11が立つ。
に移動したとき、スライド板37が第2アーム部
材23bを押すため、口10が開状態となるとと
もに、尾11から突起38が離れるため、尾11
が自重で垂れる。反対にスライド板37が後方に
移動したときは、スライド板37の先端が第2ア
ーム部材23bから離れるため、口10が閉状態
となるとともに、突起38が尾11の後端を押す
ため、尾11が立つ。
第2動作部19は前記モータ28と、図示され
ない減速機構と、外側に偏心突起39を備えた前
記車軸18と、内側に縦スライド溝40を有し、
軸41に回転自在に取付けられた足12とからな
つている。前記偏心突起39は前記スライド溝4
0に挿入されている。従つて、前記モータ28が
回転するとその回転力が図示されない減速機構を
介して車輪18に伝わり、車輪18の回転によつ
て玩具本体Bが前進するとともに偏心突起39が
回転しながらスライド溝40内を摺動するため、
足12は軸41を中心に前後に小さく揺動し、い
かにも犬が歩いているように見える。
ない減速機構と、外側に偏心突起39を備えた前
記車軸18と、内側に縦スライド溝40を有し、
軸41に回転自在に取付けられた足12とからな
つている。前記偏心突起39は前記スライド溝4
0に挿入されている。従つて、前記モータ28が
回転するとその回転力が図示されない減速機構を
介して車輪18に伝わり、車輪18の回転によつ
て玩具本体Bが前進するとともに偏心突起39が
回転しながらスライド溝40内を摺動するため、
足12は軸41を中心に前後に小さく揺動し、い
かにも犬が歩いているように見える。
なお、42は、この玩具の駆動電源となる電池
を収納する収納ボツクスである。
を収納する収納ボツクスである。
以上の構成により、把持具Aの電源スイツチ1
をONにして音量調節ツマミ2で所定の音量にセ
ツトし鍵盤Kの任意のキーkoを押すとキーの上面
に書かれた音階の犬の泣声の合成音が1秒間、玩
具本体Bから聞こえると同時に、閉じていた口1
0が開き、尾11が立ち、足12を揺動させなが
ら前進する。再度、鍵盤の任意のキーを押すと前
回と同様にキーの上面に書かれた音階の犬の泣声
の合成音が本体から聞こえるとともに、今度は、
開いていた口を閉じ、尾を垂らし、前進する。こ
のように、いくつかの鍵盤のキーを押すことによ
つて犬が口を開きながら発声し、尾を振り、さら
に周辺を歩くため、看者は見ていて楽しい。ま
た、把持具Aと玩具本体Bとが導線5で接続され
ているので、遊戯者が把持具Aを持つて鍵盤を操
作すれば、玩具本体Bを連れて散歩することも可
能である。
をONにして音量調節ツマミ2で所定の音量にセ
ツトし鍵盤Kの任意のキーkoを押すとキーの上面
に書かれた音階の犬の泣声の合成音が1秒間、玩
具本体Bから聞こえると同時に、閉じていた口1
0が開き、尾11が立ち、足12を揺動させなが
ら前進する。再度、鍵盤の任意のキーを押すと前
回と同様にキーの上面に書かれた音階の犬の泣声
の合成音が本体から聞こえるとともに、今度は、
開いていた口を閉じ、尾を垂らし、前進する。こ
のように、いくつかの鍵盤のキーを押すことによ
つて犬が口を開きながら発声し、尾を振り、さら
に周辺を歩くため、看者は見ていて楽しい。ま
た、把持具Aと玩具本体Bとが導線5で接続され
ているので、遊戯者が把持具Aを持つて鍵盤を操
作すれば、玩具本体Bを連れて散歩することも可
能である。
そして、適当な音階のキーを押すことにより、
希望のメロデイーに沿つて発声させ、犬が歌を歌
いながら歩く動作をさせることができる。
希望のメロデイーに沿つて発声させ、犬が歌を歌
いながら歩く動作をさせることができる。
上記実施例は、鍵盤のキーを押すことによつて
各キーの音階の犬の泣声の合成音声を玩具本体の
スピーカから出力するとともに、玩具本体の口、
尾、足を動作させたが、各キーに対応して一つの
メロデイーを記憶部4bに記憶させておくことに
より、一つのキーの押下によつて自動演奏をさせ
ることもできる。
各キーの音階の犬の泣声の合成音声を玩具本体の
スピーカから出力するとともに、玩具本体の口、
尾、足を動作させたが、各キーに対応して一つの
メロデイーを記憶部4bに記憶させておくことに
より、一つのキーの押下によつて自動演奏をさせ
ることもできる。
自動演奏は、キーの数分の楽曲(例えば、16小
節で一つの曲を構成したもの)を記憶させた
ROM43を制御部4aに付加し、操作部3に音
声・楽曲選択ボタン44を設置し、後述する楽曲
用プログラムを記憶部4bに登録すれば解決す
る。すなわち、音声・楽曲選択ボタン44で音声
を選択した場合はすでに述べたので省略するが、
楽曲を選択した場合は、記憶部4bから楽曲用プ
ログラムを読み出して実行する。このプログラム
は、鍵盤Kのキーを論理上、オルタネイト・キー
して設定し、任意のキーkoを一回押したとき、押
されたキーの情報をコードに変換し、そのコード
に対応する楽曲をROMから読み出してその楽曲
音声信号g′を増幅器7、導線5を介して本体Bの
スピーカ8に出力するとともに、各動作部17,
19へ駆動信号ro′を出力する。そして、もう一
度、同じキーを押したとき、前記楽曲信号g′及び
駆動信号ro′の出力を停止する。楽曲は前記犬の
泣声と音階との合成音又は他の既製のデイジタル
音で童謡などのなじみのメロデイーを演奏したも
のでもよいし、任意である。
節で一つの曲を構成したもの)を記憶させた
ROM43を制御部4aに付加し、操作部3に音
声・楽曲選択ボタン44を設置し、後述する楽曲
用プログラムを記憶部4bに登録すれば解決す
る。すなわち、音声・楽曲選択ボタン44で音声
を選択した場合はすでに述べたので省略するが、
楽曲を選択した場合は、記憶部4bから楽曲用プ
ログラムを読み出して実行する。このプログラム
は、鍵盤Kのキーを論理上、オルタネイト・キー
して設定し、任意のキーkoを一回押したとき、押
されたキーの情報をコードに変換し、そのコード
に対応する楽曲をROMから読み出してその楽曲
音声信号g′を増幅器7、導線5を介して本体Bの
スピーカ8に出力するとともに、各動作部17,
19へ駆動信号ro′を出力する。そして、もう一
度、同じキーを押したとき、前記楽曲信号g′及び
駆動信号ro′の出力を停止する。楽曲は前記犬の
泣声と音階との合成音又は他の既製のデイジタル
音で童謡などのなじみのメロデイーを演奏したも
のでもよいし、任意である。
このような自動演奏機能を付加すれば、把持具
Aと玩具本体Bとを連係部材(導線)5で接続し
たものを数台用意することによつて演奏会や合唱
会などが実現でき、一台でもカラオケがわりに一
緒に歌つたりでき、応用範囲の広い動物玩具が提
供できる。
Aと玩具本体Bとを連係部材(導線)5で接続し
たものを数台用意することによつて演奏会や合唱
会などが実現でき、一台でもカラオケがわりに一
緒に歌つたりでき、応用範囲の広い動物玩具が提
供できる。
また、上記実施例では、把持具の形状を円形の
箱形にした例を示したが、この考案は上記の形状
に限定されるものではなく、例えば、電子楽器の
キーボードの形状にしたり、球形にしたりいろい
ろな形状が考えられる。また、鍵盤も常にカバー
の上面に設けられるものではなく、把持具の側面
やカバーの側面などに設けてもよい。第9図に示
すように把持具の側面に設けた場合はこれを手で
持ちながら、かつ、持つた手で操作することがで
きる。
箱形にした例を示したが、この考案は上記の形状
に限定されるものではなく、例えば、電子楽器の
キーボードの形状にしたり、球形にしたりいろい
ろな形状が考えられる。また、鍵盤も常にカバー
の上面に設けられるものではなく、把持具の側面
やカバーの側面などに設けてもよい。第9図に示
すように把持具の側面に設けた場合はこれを手で
持ちながら、かつ、持つた手で操作することがで
きる。
また、上記実施例では、制御装置4を把持具の
方に設けたが、この考案はこれに限らず玩具本体
の方に設けてもよいことはいうまでもない。
方に設けたが、この考案はこれに限らず玩具本体
の方に設けてもよいことはいうまでもない。
[この考案の効果]
以上のように、この考案による動物玩具は、玩
具本体と把持具とを導線を有する連係部材により
連係し、前記把持具に電源スイツチと複数のキー
を有する鍵盤とからなる操作部と、前記各キーの
押下に基づいて合成音声信号と駆動信号を出力す
る制御装置とを設け、前記導線により前記操作部
を前記動物玩具に設けたスピーカ及び可動部に電
気的に接続して構成したから、操作部の各キーを
選択的に操作することにより、任意の各種音階の
音声又は好きなメロデイーを創作して、又は登録
されているメロデイーを選択して、動物玩具から
出力させることができる。すなわち、遊戯者の意
思で玩具本体の発する音声の属性(音量、音階、
メロデイーなど)を自由に選択でき、かつ、玩具
本体の体の一部を動作するリアル感のある、飽き
の生じない動物玩具を提供することができるとと
もに、応用範囲の広い動物玩具遊びをすることが
できる。
具本体と把持具とを導線を有する連係部材により
連係し、前記把持具に電源スイツチと複数のキー
を有する鍵盤とからなる操作部と、前記各キーの
押下に基づいて合成音声信号と駆動信号を出力す
る制御装置とを設け、前記導線により前記操作部
を前記動物玩具に設けたスピーカ及び可動部に電
気的に接続して構成したから、操作部の各キーを
選択的に操作することにより、任意の各種音階の
音声又は好きなメロデイーを創作して、又は登録
されているメロデイーを選択して、動物玩具から
出力させることができる。すなわち、遊戯者の意
思で玩具本体の発する音声の属性(音量、音階、
メロデイーなど)を自由に選択でき、かつ、玩具
本体の体の一部を動作するリアル感のある、飽き
の生じない動物玩具を提供することができるとと
もに、応用範囲の広い動物玩具遊びをすることが
できる。
第1図はこの考案に係る操作装置を動物玩具に
接続した例を示す斜視図、第2図は操作装置の一
例を示す斜視図、第3図は操作装置の内部構成の
一例を示すブロツク図、第4図は動物玩具の側面
図、第5図は動物玩具の分解斜視図、第6図は口
と尾の動作を示す説明図、第7図は動物玩具の底
面図、第8図は足の構成を示す分解斜視図、第9
図は操作装置の他の例を示す斜視図である。 A……操作装置(把持具)、B……玩具本体、
1……電源スイツチ、2……音量調節ツマミ、3
……操作部、K……鍵盤、4……制御装置、4a
……CPU、4b……記憶部、4c……音声信号
出力部、4d……駆動信号出力部、s……接点、
7……増幅器、8……スピーカ、9……カバー、
10……口、11……尾、12……足、17……
第1動作部、18……車輪、19……第2動作
部、23……アーム、29……モータ駆動回路、
30……スライド機構、43……ROM。
接続した例を示す斜視図、第2図は操作装置の一
例を示す斜視図、第3図は操作装置の内部構成の
一例を示すブロツク図、第4図は動物玩具の側面
図、第5図は動物玩具の分解斜視図、第6図は口
と尾の動作を示す説明図、第7図は動物玩具の底
面図、第8図は足の構成を示す分解斜視図、第9
図は操作装置の他の例を示す斜視図である。 A……操作装置(把持具)、B……玩具本体、
1……電源スイツチ、2……音量調節ツマミ、3
……操作部、K……鍵盤、4……制御装置、4a
……CPU、4b……記憶部、4c……音声信号
出力部、4d……駆動信号出力部、s……接点、
7……増幅器、8……スピーカ、9……カバー、
10……口、11……尾、12……足、17……
第1動作部、18……車輪、19……第2動作
部、23……アーム、29……モータ駆動回路、
30……スライド機構、43……ROM。
Claims (1)
- 【実用新案登録請求の範囲】 (イ) 動物玩具本体、把持具、及び紐状の連係部材
を有し、 (ロ) 前記動物玩具本体は、可動部と、内部に設け
られたスピーカとを有し、 (ハ) 前記把持具は、電源スイツチと複数個のキー
を有する鍵盤とを有する操作部と、制御装置と
を有し、 前記制御装置は前記キーを入力部とし、前記
鍵盤のいずれかのキーの押下による入力に応じ
て所定プログラムを実行し、押下されたキーに
より指定された音階の合成音声信号又は押下さ
れたキーにより指定された一つのメロデイーを
構成する合成音声信号を記憶部より読出して出
力する合成音声信号出力部と、前記可動部を駆
動させるための駆動信号を出力する駆動信号出
力部とを有するものであり、 (ニ) 前記連係部材は、前記動物玩具と前記把持具
とを連係するものであつて、前記把持具の各出
力部と前記動物玩具本体のスピーカ及び可動部
とをそれぞれ電気的に接続する導線を有してい
ること、 を特徴とする動物玩具。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1986083461U JPH0453838Y2 (ja) | 1986-05-31 | 1986-05-31 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1986083461U JPH0453838Y2 (ja) | 1986-05-31 | 1986-05-31 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62194396U JPS62194396U (ja) | 1987-12-10 |
| JPH0453838Y2 true JPH0453838Y2 (ja) | 1992-12-17 |
Family
ID=30937068
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1986083461U Expired JPH0453838Y2 (ja) | 1986-05-31 | 1986-05-31 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0453838Y2 (ja) |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS59177489U (ja) * | 1983-05-17 | 1984-11-27 | 株式会社 バンダイ | 人形玩具 |
| JPS6031192A (ja) * | 1983-07-29 | 1985-02-16 | 株式会社タカラ | 玩具用音声発生装置 |
-
1986
- 1986-05-31 JP JP1986083461U patent/JPH0453838Y2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62194396U (ja) | 1987-12-10 |
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