JPH045475B2 - - Google Patents

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JPH045475B2
JPH045475B2 JP59028511A JP2851184A JPH045475B2 JP H045475 B2 JPH045475 B2 JP H045475B2 JP 59028511 A JP59028511 A JP 59028511A JP 2851184 A JP2851184 A JP 2851184A JP H045475 B2 JPH045475 B2 JP H045475B2
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JP
Japan
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rom
game
memory
character
read
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JP59028511A
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JPS6035782A (en
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は、たとえばCRTデイスプレー用信号
発生回路等に供するリードオンリメモリに関する
ものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a read-only memory used, for example, in a signal generation circuit for a CRT display.

家庭用テレビジヨン受像機を利用してゲームを
行うというホームビデオゲームが注目されてい
る。すなわち、ビデオゲーム装置は従来より遊戯
場等に設置して使用されているが、家庭用テレビ
ジヨン受像機に送信して画面に映像を表わし、さ
らには音声を出させてゲームを楽しむことができ
る装置が開発され始めたのは最近のことである。
Home video games, which are played using home television receivers, are attracting attention. In other words, video game devices have traditionally been installed and used in play areas, etc., but video game devices can also be sent to home television receivers to display images on the screen and even output audio to enjoy the game. Devices have only recently begun to be developed.

そして、ホームビデオゲームを楽しむための
CRTデイスプレー用信号発生回路として第1図
に示す回路が知られている。
And for enjoying home video games
A circuit shown in FIG. 1 is known as a signal generating circuit for a CRT display.

この回路について以下簡単に説明する。1は
CPU(中央処理装置)で、通常の機能ブロツクの
ほか各種ゲームに共通なプログラムが書き込まれ
たリードオンリメモリ(以下ROMと記す)を有
する。2は実際に行う1つのゲームに特有なプロ
グラムが書き込まれている。3はCPU1及び上
記ROM2の出力信号によつてコード化信号を発
生するコードゼネレータである。このコードゼネ
レータ3は、各種キヤラクタ(英字、漢字、数
字、記号等)が書き込まれたROM4から任意の
キヤラクタをアクセスして、次段に送出できるよ
うにコード化された信号を発生する。ROM4に
は各種ゲームに必要とされるすべてのキヤラクタ
が記憶されており、コードゼネレータ3の出力に
より指定されたキヤラクタをインタフエイス
(TV−IF)5に送出し、さらにこのインタフエ
イス5の出力を変調回路MOD6を介してCRT
(カソード・レイ・チユーブ)にビデオ信号とし
て送出するものである。この回路において、ゲー
ムの内容を変えるときはゲームに固有なプログラ
ムを記憶したROM2を交換するもので、複数種
のROM2を用意しておけば、同数種のゲームを
楽しむことができる。
This circuit will be briefly explained below. 1 is
It is a CPU (central processing unit) and has a read-only memory (hereinafter referred to as ROM) in which programs common to various games are written in addition to normal functional blocks. 2 contains a program specific to one game actually played. A code generator 3 generates a coded signal based on the output signals of the CPU 1 and the ROM 2. The code generator 3 accesses any character from the ROM 4 in which various characters (alphabetic characters, kanji, numbers, symbols, etc.) are written, and generates a coded signal that can be sent to the next stage. The ROM 4 stores all the characters required for various games, and sends the character specified by the output of the code generator 3 to the interface (TV-IF) 5, and further outputs the output of this interface 5. CRT via modulation circuit MOD6
(cathode ray tube) as a video signal. In this circuit, when changing the content of a game, the ROM 2 storing a program specific to the game is replaced, and by preparing multiple types of ROM 2, it is possible to enjoy the same number of games.

ところで、このようなCRTデイスプレー用信
号発生回路においては、キヤラクタ記憶用ROM
4に記憶されたキヤラクタの種類しかCRTに描
くことができず、多くのゲームを楽しむようにす
るためにはキヤラクタ記憶用ROM4の記憶容量
を増大させる必要があり、それに対応してコード
ゼネレータ3に記憶しておくコードの量も増大す
る。また、使用することのできるコードの制限に
応じて、将来出現する新しいゲームに対応した
ROM2を作ることが不可能となり得る。
By the way, in such a signal generation circuit for a CRT display, a ROM for character storage is used.
Only the types of characters stored in ROM 4 can be drawn on the CRT, and in order to enjoy many games, it is necessary to increase the storage capacity of ROM 4 for character storage, and in response to this, it is necessary to increase the storage capacity of ROM 4 for character storage. The amount of code to remember also increases. Also, depending on the restrictions on the codes that can be used, it will be compatible with new games that will appear in the future.
It may become impossible to create ROM2.

本発明はかかる問題を解決すべくなされたもの
で、その一つの目的はCRTデイスプレー用信号
発生回路に用いる記憶装置の記憶容量を小さくす
ることにあり、他の目的はCRTデイスプレー用
信号発生回路の汎用性を高めることにある。
The present invention has been made to solve these problems, and one purpose of the present invention is to reduce the storage capacity of a storage device used in a CRT display signal generation circuit. The goal is to increase the versatility of the circuit.

上記目的を達成するための本発明の一実施態様
は、特定の用途に固有なプログラムとパターン情
報とを記憶する交換可能なリードオンリメモリと
するものである。
One embodiment of the present invention to achieve the above object is a replaceable read-only memory that stores programs and pattern information specific to a particular application.

以下本発明を実施例により説明する。 The present invention will be explained below with reference to Examples.

第2図は本発明を適用するCRTデイスプレー
用信号発生回路を示すブロツク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a CRT display signal generation circuit to which the present invention is applied.

1はCPU(中央処理装置)である。このCPUに
は演算回路、各種レジスタ等通常の機能ブロツク
のほか、各種ゲームに共通するプログラムを書き
込んだシステム・モニター用ROMすなわちパタ
ーンメモリコントロール用プログラム、キイコン
トロール用プログラムを書き込んだROMを包含
している。
1 is a CPU (central processing unit). In addition to normal functional blocks such as arithmetic circuits and various registers, this CPU also includes a system monitor ROM that contains programs common to various games, i.e., a ROM that contains pattern memory control programs and key control programs. There is.

7は実際に行うの一つのゲームに固有のゲーム
プログラム、そのゲームに必要とされる文字、記
号等のキヤラクタコード及びキヤラクタ交換用コ
ードゼネレータが記憶されている。
7 stores a game program specific to one game actually played, character codes such as characters and symbols required for the game, and a character exchange code generator.

そして、本発明ではキヤラクタ信号を発生する
ために専用のコードゼネレータを有していない。
あくまで、各ゲーム毎に用意されたROM7の中
にゲームに固有のコードゼネレータが存在してい
るにすぎない。
Further, the present invention does not have a dedicated code generator for generating character signals.
After all, there is simply a code generator unique to each game in the ROM 7 prepared for each game.

8はROM7においてコード変換されたパター
ンが記憶されるパターンメモリで、リフレツシユ
メモリとしての機能する。ここで記憶されたパタ
ーンは、TVIF5,MOD6を介してCRTにビデ
オ信号送出すればCRT画面に描くことができる
パターンそのものである。5はリフレツシユ用パ
ターンメモリとテレビジヨン受像機との間に介在
するインターフエイスTVIFで、パターンメモリ
8からの読み出しとシリアル・データへの変換、
同期信号の生成、カラーコントロール等を行う。
6はTVIF5からの信号を受けて各搬送波で変調
する回路である。
A pattern memory 8 stores the code-converted patterns in the ROM 7, and functions as a refresh memory. The pattern stored here is the exact pattern that can be drawn on the CRT screen by sending a video signal to the CRT via the TVIF5 and MOD6. 5 is an interface TVIF interposed between the refresh pattern memory and the television receiver, which reads from the pattern memory 8 and converts it into serial data;
Performs synchronization signal generation, color control, etc.
6 is a circuit that receives the signal from TVIF 5 and modulates it with each carrier wave.

このような本発明のリードオンリメモリによれ
ば、各ゲーム毎にそのゲームに固有のプログラム
とともにそのゲームに必要とされるキヤラクタに
ついてのコードゼネレータを置くこととするの
で、従来のようなCRTデイスプレー用信号発生
回路の非交換部分に存在する各種ゲームに必要と
なるキヤラクタのコードを考慮する必要がなくな
る。すなわち、非交換部分にキヤラクタコードを
設定した場合は、その既設のキヤラクタコードの
有無等をチエツクしながらプログラムの作成を行
う必要が生じ、これによりプログラム作成が著し
く繁雑となる。加えて、既設のキヤラクタコード
の範囲にゲーム用プログラムが制限されてしま
う。これに対し、本発明のROMにおいては、プ
ログラム作成においてそのプログラムに必要なキ
ヤラクタを同時に用意することができるので、プ
ログラムの作成を極めて用意にすることができ
る。これに応じて、本発明のROMはその設計が
極めて容易になり、作り易いものとなる。
According to the read-only memory of the present invention, each game is provided with a program specific to that game as well as a code generator for the characters required for that game. There is no need to consider character codes necessary for various games that exist in non-replaceable parts of the signal generation circuit. That is, when a character code is set in a non-replaceable part, it becomes necessary to create a program while checking the presence or absence of the existing character code, which makes the program creation extremely complicated. In addition, game programs are limited to the range of existing character codes. On the other hand, in the ROM of the present invention, the characters necessary for the program can be prepared at the same time when the program is created, so the program can be created extremely easily. Accordingly, the ROM of the present invention is extremely easy to design and manufacture.

また、従来のゲーム用ROMでは、CRTデイス
プレー用信号発生回路に搭載されたキヤラクタ記
憶用ROMに記載されたキヤラクタの種類しか
CRTに描くことができなかつたが、本願発明の
リードオンリメモリにおいては各ゲーム毎に多種
多様なキヤラクタ設定を可能とするため、各ゲー
ム毎に応じて多種多様なキヤラクタをCRTに描
くことができ、将来開発される多種多様なゲーム
の作成を可能とする。
Furthermore, with conventional game ROMs, only the types of characters written in the character storage ROM installed in the CRT display signal generation circuit are available.
However, since the read-only memory of the present invention allows a wide variety of character settings for each game, it is possible to draw a wide variety of characters on a CRT according to each game. , making it possible to create a wide variety of games that will be developed in the future.

本発明は必ずしもゲーム用のものに限定される
ことなく、例えば教育用等にも用いることができ
るものであり、CRTデイスプレー用信号発生回
路に一般的に適用できるものである。
The present invention is not necessarily limited to games, but can also be used for educational purposes, for example, and can be generally applied to signal generation circuits for CRT displays.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は従来例を示すブロツク線図、第2図は
本発明を適用したデイスプレー装置を示すブロツ
ク線図である。 1……CPU、2……ゲームに固有なプログラ
ム内蔵ROM、3……コードゼネレータ、4……
ROM、5……TVIF、6……MOD、7……ゲー
ムに固有なプログラム、キヤラクタ記憶用
ROM、8……リフレツシユ用パターンメモリ。
FIG. 1 is a block diagram showing a conventional example, and FIG. 2 is a block diagram showing a display device to which the present invention is applied. 1...CPU, 2...Game-specific program built-in ROM, 3...Code generator, 4...
ROM, 5...TVIF, 6...MOD, 7...Game-specific program, character storage
ROM, 8...Refresh pattern memory.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 システム・モニター用リードオンリメモリを
備えた処理装置を含むデイスプレイ装置に交換自
在に供されるリードオンリメモリであつて、特定
の用途に固有なプログラムと上記デイスプレイ装
置に直接に表示されるべきパターンにされたキヤ
ラクタ情報とが、それに書き込まれてなることを
特徴とするリードオンリメモリ。
1. A read-only memory that is replaceably provided to a display device including a processing unit equipped with a read-only memory for system monitoring, which includes a program specific to a specific application and a pattern that should be directly displayed on the display device. A read-only memory characterized in that character information that has been created is written into it.
JP59028511A 1984-02-20 1984-02-20 Integrated circuit memory Granted JPS6035782A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59028511A JPS6035782A (en) 1984-02-20 1984-02-20 Integrated circuit memory

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP59028511A JPS6035782A (en) 1984-02-20 1984-02-20 Integrated circuit memory

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6035782A JPS6035782A (en) 1985-02-23
JPH045475B2 true JPH045475B2 (en) 1992-01-31

Family

ID=12250699

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59028511A Granted JPS6035782A (en) 1984-02-20 1984-02-20 Integrated circuit memory

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6035782A (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3839630A (en) * 1971-12-27 1974-10-01 Hewlett Packard Co Programmable calculator employing algebraic language
US4026555A (en) * 1975-03-12 1977-05-31 Alpex Computer Corporation Television display control apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6035782A (en) 1985-02-23

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