JPH045976A - ゴルフスコアレコーダー及びそれがホストコンピューターにリンクアップする方法 - Google Patents

ゴルフスコアレコーダー及びそれがホストコンピューターにリンクアップする方法

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JPH045976A
JPH045976A JP10729890A JP10729890A JPH045976A JP H045976 A JPH045976 A JP H045976A JP 10729890 A JP10729890 A JP 10729890A JP 10729890 A JP10729890 A JP 10729890A JP H045976 A JPH045976 A JP H045976A
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JP
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key
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recorder
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Y U Duncan
ダンカン ワイ.ウ
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野J 本発明は、ゴルフスコアレコーダーに係わり、特にゴル
フスコアレコーダ及びそれがホストコンピューターにリ
ンクアップする方法に関する。
[従来の技術とその課題] 従来、ゴルフ場では、各プレーヤー自分又はキャディー
などが人工的にスコアカードにスコアを記入することに
よって、各プレーヤーの成績をスコアカードに記録して
おくような方法を利用してきた。そして、トーナメント
の場合、試合の終了後に各選手が自分のスコアカードを
大会に返し、オペレータによって、各スコアカードに記
入された各プレーヤーの成績をコンピューターにキーイ
ングしてから、コンピューターによって、各プレーヤー
の成績を計算・統計して、最終的のランクを決めるのは
、現状である。
しかし、このような伝統的な方式では、統計上の効率が
悪いばかりではなく、オペレータのミスキーイングなど
のような統計錯誤の虞がある。特に、プレーヤーの人数
が多数にある場合、従来方式の欠点が著しく目立つ。
本発明は上述従来のゴルフスコア記入方式の欠点に鑑み
なされたもので、プレーヤーの打数の成績をメモリする
ことができるほか、該メモリしたデータをホストコンピ
ューターにアップロード(up−1oad)したり、又
はホストコンピューターから、該コンピューターにメモ
リしておいたゴルフ場に関する諸データ例えば各ホール
の距離、パー(標準打数)、あるいは各プレーヤーの諸
データ例えば氏名などをゴルフスコアレコーダーにダウ
ンロード(down−1oad)したりすることができ
るゴルフスコアレコーダー及びそれがコンピューターに
リンクアップする方法を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 上述した本発明の目的を達成するため、本発明に係わる
ゴルフスコアレコーダーは、中央処理ユニットと;上、
下2段に分けられ、上段にゴルフ場の名称、プレーヤー
の氏名などを表示したり、下段に数字データを表示した
りするディスプレーと;ディスプレー選択キー、文字入
力キー、モド選択キー、昇順キー、降順キー、実行キー
、オンキー、オフキー、クリアキー、検査キー、訂正キ
ーを具える入力キーボードと;該中央処理ユニットのパ
ラレルデータラインに接続していて、且つホストコンピ
ューターに接続することができるコネクタと;該コネク
タを蓋するキャップとからなり、文字と数字などのデー
タを記憶したり、計算したりする機能を具えることを特
徴とする。
また1本発明に係わるゴルフスコアレコーダーがホスト
コンピューターにリンクアップする方法は1次のような
作業手順によるものである。
(1)ゴルフゲームの前に、ホストコンピューターから
、ゴルフ場の各ホールの距離、各ホールのパー、ゲーム
に参加する各プレーヤーの氏名などの諸データをゴルフ
スコアレコーダーへタウンロードしてゴルフスコアレコ
ーダーのメモリに記憶しておく手順。
(2)ゲーム進行の間に各プレーヤーによって、各ホー
ルのスコアをゴルフスコアレコーダーに入力してメモリ
に記憶しておく手順。
(3)ゲームが終了後に、各プレーヤーの氏名。
各プレーヤーによる各ホールのスコアなどの諸データを
ホストコンピューターへアップロードする手順。
また、前記第(1)手順の代りに、ゲームに参加するプ
レーヤーにより直接に入力キーでゴルフ場の各ホールの
距離、各ホールのパー、ゲームに参加する各プレーヤー
の氏名などの諸データをゴルフスコアレコーダーへ入力
してもよい。
[作 用] 本発明を介して、プレーヤーの打数の成績をメモリする
ことができるほか、該メモリしたデータをホストコンピ
ューターにアップロード(up−1oad)したり、又
はホストコンピューターから、該コンピューターにメモ
リしておいたゴルフ場に関する諸データ例えば各ホール
の距離、パー(標準打数)、あるいは各プレーヤーの諸
データ例えば氏名などをゴルフスコアレコーダーにダウ
ンロード(down−1oad)したりすることができ
るので、実際にプレーをしている内に、プレーヤーがゴ
ルフスコアレコーダーにディスプレーしたゴルフ場に関
する諸データを参考しながら、各ホールの打数を該スコ
アレコーダーに記入しておき、該ゴルフスコアレコーダ
ーにてメモリすることができる他、該ゴルフスコアレコ
ーダーにメモリしておいたデータをホストコンピュータ
ーヘアツブロードして、ホストコンピューターにて各プ
レーヤーのデータを統計・管理することができる。
[実施例] 以下、第1図を参照しながら本発明の一つ実施例を説明
する。
第1図は本発明に係わるゴルフスコアレコーダー(以下
、スコアレコーダーを称する)を示す斜視図、図中、1
はスコアレコーダー本体、該本体の左側の上部位置に、
後述する中央処理ユニット2のパラレルデータラインに
接続していながら1図示しないホストコンピューターに
接続することができるコネクタ11が配設され、該コネ
クタ11を介して、ホストコンピューターから該ホスト
コンビユーターにメモリしておいたデータをスコアレコ
ーダーの内部にダウンロードしたり、又はスコアレコー
ダーの内部にメモリしておいたデータをホストコンピュ
ーターへアップロードしたりすることができる。112
は該コネクタ11のキャップ、該キャップ112は係合
部113を係合溝111に係合作用により、しっかりと
コネクタ11を蓋することができる。
スコアレコーダー本体1の正面パネルには、矩形の液晶
ディスプレー13が配設され、該液晶ディスプレー13
はゴルフ場名、プレーヤー氏名などを表示できる上段区
域131と、ホール順番、パー(標準打数)、ホールの
距離数、ストローク打数、バット打数、トータル打数な
どを表示できる下段区域132に分けられる。また、1
2はディスプレーの濃度を調節する濃度調整ノブである
次に、正面パネルの下半部に位置するキーボード21に
配設される各キーの作用について説明をする。
モード選択キー15は該液晶ディスプレー13に表示さ
れる内容をゴルフ場データ表示モード又はプレーヤーデ
ータ表示モードのいずれに切り換えるための選択キーで
ある。
4個ディスプレー選択キー17(CPI〜cp4)は、
ディスプレー13に第1〜第4のゴルフ場又は第1〜第
4のプレーヤーのいずれのデータを表示させるための選
択キーである。
文字入力キー16は、球場名称又はプレーヤーの氏名を
入力するためのキーで、これを昇順キー141と降順キ
ー143の使用に合わせて、ディスプレー13に英文文
字をAからZまで、又はZから八までの順番で一々表示
させることができる。
そして、目的の英文文字が表示されたら、実行キー14
2を押すことによって、該英文文字をメモリすることが
できるので、ゴルフ球場の名称及びプレーヤー氏名を英
文文字で入力することができる。
なお、前記昇順キー141と降順キー143は数字を順
番に変えることもできる。
訂正キー183はデータの訂正に用いられるキーで、検
査キー182は各人力されたデータの正確性をチェック
するためのキーで、クリアキー181は球場のデータ又
はプレーヤーのスコアを消去しに用いられるキーである
そして、操作上のミスによって、メモリに記憶されであ
るデータを誤消去を防ぐため、前記訂正キー183は検
査キー182が押され、メモリに記憶されであるデータ
が表示されてから、始めてそのデータを訂正することが
できるキーである。
また、該訂正キー181を押すと、使用者の注意を起こ
すため5ディスプレーに「メモリを消去してもいいかと
いう警告文句」が表示される。
更にコネクタ11に接続するインターフェースケーブル
により、図示しないホストコンピューターとオンライン
することにより、ホストコンピューターから球場に関す
るデータ例えば球場の名称、各ホールの距離、パーなど
のデータ又はプレーヤーの氏名などのデータをスコアレ
コーダーにダウンロードすることができる。すなわち、
ホストコンピューターからスコアレコーダーにデータを
入力することができる。
また、ゲームブレー中において、打数の入力は単に昇順
キー143、降順キー141及び実行キー142を操作
することによって、各プレーヤーのストローク打数、バ
ット打数を入力すれば、スコアレコーダーは全部のホー
ルにおける打数が入力されるまで自動的に次のホールへ
変っていくので、使用上非常に便利である。なお、前記
昇順キー、降順キーを押す度に、ディスプレー13の上
段区域131に各プレーヤーの氏名又は球場の名称が表
示されると共に5下段区域132の右側にトータル打数
も同時に表示される。
次に、第2図を参照しながら、スコアレコーダーの内部
におけるシステム構造を説明する。
第2図において、2は中央処理ユニット、21はキーボ
ード、11はコネクタ、23は中断/リセット制御機構
、24はディスプレー制御機構、25はディスプレー区
域駆動機構、13は液晶ディスプレーである。中央処理
ユニット2とコネクタ11との間に、パラレルデータラ
インと制御信号ラインを介して接続して、更に該コネク
タ11を介して外部のホストコンピューターとオンライ
ンすることができる。
本発明のスコアレコーダーとホストコンピューターとの
オンラインについての制御方法は、オンラインする主ア
ルゴリズム、アップロードアルゴリズム、セルフテスト
アルゴリズムに分けられる。
第3図はゴルフスコアレコーダーとホストコンピュータ
ーがオンラインする場合の主アルゴリズムのフローチャ
ート、第3図の右側に示すように、Aからスタートする
主アルゴリズムは、まずスコアレコーダーがアップロー
ド又はダウンロードの条件に合うかどうかをチェックし
、もし合っていると検出したら、ディスプレーに表示さ
れている各データをメモリに記憶しておいてから、「準
備完成jという信号をホストコンピューターへ送る。
そして、ホストコンピューターから送ってきた指令によ
り、各単独のサブプログラムを実行する。
具体的に説明すると、スコアレコーダーのコネクタ1.
1がインタフェースケーブルを介してホストコンピュー
ターと接続した後、まずスコアレコーダーとホストコン
ピューターとのオンラインができたかどうかをチェック
してみる(ステップ31)。スコアレコーダーの中央処
理ユニット2によって、チェックポイントにおける電位
をチェックし、もし、チェックポイントにおける電位は
ローレベル状態であれば、オンラインしている状態を表
し、逆にチェックポイントにおける電位はハイレベル状
態であれば、オンラインしていない状態を表す。
オンラインしていない場合であれば、再び主アルゴリズ
ムへ戻る(ステップ39)。また、オンラインしている
場合であれば、ステップ32に入り、スコアレコーダー
が入力モードにあるかどうかをチェックして、もし、入
力モードしていない場合、ステップ39に入り、入力モ
ードにある場合、ステップ33に入り、内部からの中断
要求信号を切断してから、液晶ディスプレーに表示して
いる各項データ及び中央処理ユニット2に記憶しである
各項データを外部メモリにて記憶する(3テツプ34.
35)。(これによって、オンラインが終了してから、
ディスプレーは元の状態に戻れる。)そして、液晶ディ
スプレーの下段区域及びカーソルをクリアして、ディス
プレーの上段区域に“LINK  WITHHO8T”
を表示する(ステップ36.37)。更に3秒間立って
から、「準備完成」という信号をホストコンピューター
へ送る。
次に第3図の左側のフローチャートを参照しながら説明
する。
ホストコンピューターの第1指令を受け取るため、10
秒間設定のタイマー(ステップ41〉によって、ホスト
コンピューターからの指令に伴うパルス信号(ステップ
43)をチェックすることによって、ホストコンピュー
ターが指令を送ったかどうかをチェノ′りする。もし、
パルス信号がなければ、時間の測定回路に入り、時間を
チェックしてみる(ステップ431)。もし、時間は1
0秒であれば、時間の測定を中断して(ステップ432
)、ステップ491へ戻る。もし、時間はまだ10秒に
なっていない場合であれば、ステップ42へ戻って再び
チェックをする。そして、もしホストコンピューターか
らの指令に伴うパルス信号を検出すると、時間の測定を
中断して、該指令を判読する(ステップ44)。ステッ
プ44以下のステップは、ホストコンピューターの下し
た指令を判読する。例えば、第7ビツトが1の場合、ホ
ストコンピューターは準備完了の状態を表し、ステップ
41に入り、ステップ41〜44を繰り返す。第6ビツ
トが1の場合、ダウンロードの指令を表し、ステップ4
61に入る。第5ビツトが1の場合、アップロードの指
令を表し、ステップ471に入る。第4ビツトが1の場
合、セルフテストの指令を表し、ステップ481に入る
。上述のいずれの状態に該当しない場合、ステップ49
1に戻り、ホストコンピューターとオンラインするアル
ゴリズムを完成する。
第4図を参照しながら、ダウンロードするアルゴリズム
について説明する。
第4図のフローチャートにおいて、更に前記指令の第O
〜3ビットを判読することにより、外部メモリに適正の
アドレスを与えて、ホストコンピューターが球場名称、
球場に関するデータ、プレーヤーの氏名などのデータを
外部メモリへダウンロードする。同時に、液晶ディスプ
レー13にダウンロードの状態を表す文字を表示させる
具体的に云うと、ステップ462において、第0〜4ビ
ツトは1,2,3.4のいずれの数字に該当するかを判
読しくステップ463)、もし。
前記数字のいずれに該当すると、ダウンロードのアルゴ
リズムに入る。まず、読み取った前記指令の第0〜3ビ
ツトを外部メモリの第4〜8ビツトとしくステップ46
4)、更に中央処理ユニット2が他の8ビツトのアドレ
スを提供しくステップ465)、液晶ディスプレー13
の下段区域には、“DOWNLOAD  FORM  
HO8T”という文字を表示して(ステップ466)、
更に「準備完了」信号を送り出し、ホストコンピュータ
ーをrBUsYJ状態にさせる。そして、ホストコンピ
ューターは前記「準備完了」信号を受け取ってから、上
述した諸データをインタフェースラインを介して、順序
に外部メモリに書き込んで、ホストコンピューター自身
のrBUsYJ状態を解除し、更にスコアレコーダーを
rBUsYJ状態にする。そして、スコアレコーダーは
外部メモリのアドレスをプラス1、ステップ467.4
68.469を繰り返して、液晶ディスプレー13の上
段区域に“COMPLETE  LOADING”下段
区域に“POWEROFF  &UNPLUG”という
文字を表示させ(ステップ460)。
ダウンロードするアルゴリズムを完成する。
次に第5図を参照しながら、アップロー丁するアルゴリ
ズムについて説明する。
第5図のフローチャートにおいて、更に前記指令の第0
〜3ビツトの数字は5であるかどうがを判読してから、
外部メモリに適当のアドレスを与え、該外部メモリのデ
ータラインを介して、プレーヤー氏名、スコアなとのデ
ータをホストコンピューターへアップロードすると共に
5液晶ディスプレー13にその作動状態を表わす。
具体的に云うと、ステップ472にて前記指令の第O〜
3ビットの数字を読み込んで、その数字は5であるがど
うかをチェックしくステップ473)、もし、5であれ
ば、まず中央処理ユニット2より12ビツトのアドレス
を外部メモリに提供して(ステップ474)、液晶ディ
スプレーの下段区域に“UPLOAD  To  HO
8T  CoMP”という文字を表示させくステップ4
75)、更に「準備完了」信号を送り出し、ホストコン
ピューターをrBUsYJ状態にさせる。そして、ホス
トコンピューターは前記「準備完了」信号を受け取った
後、上述した諸データをデータラインを介して順序に読
み取って、ホストコンピューターが自身のrBUsYJ
状態を解除し、スコアレコーダーをrBUsYJ状態に
する。ホストコンピューターがrBUsYJ状態を解除
した後、スコアレコーダーは外部メモリのアドレスをプ
ラス1.ステップ477.478,479を繰り返し、
液晶ディスプレー13の上段区域に”COMPLETE
  LOADING”、下段区域に“POWEROFF
  &UNPLUG”という文字を表示させ、アップロ
ードするアルゴリズムを完成する。
更に第6図を参照しながら、セルフテストするアルゴリ
ズムについて説明する。
第6図において、前記の3つアルゴリズムと同じように
、まず前記指令の第0〜3ビツトの数字を判読して、そ
の数字は1であるどうかをチェックし、もし、正確であ
れば、液晶ディスプレー13に数字を現わすと共にメモ
リが正常であるかどうかをチェックする。もし、前記指
令の第0〜3ビツトの数字が1でない場合、液晶ディス
プレー13に判別用のコードデータを表示させる。
具体的に云うと5ステツプ482にて前記指令の第0〜
3ビツトの数字を読み込んで、ステップ483にてその
複数のビットの数字は1であるかどうかを判読し、■で
あれば、液晶ディスプレー13の上段区域と下段区域に
、それぞれ数字と英文文字を表示させる(ステップ48
4)ので、目でスコアレコーダーが正常であるかどうか
が分かり、次にステップ486にて外部メモリが正常で
あるかをチェックして、正常であれば、その結果を表示
して、セルフテストを終了する。
また、前記複数のビットの数字は1でない場合、第6図
の左側の内部所定のコードデータを判読するアルゴリズ
ムに入り、液晶ディスプレーの上段区域と下段区域にそ
れぞれ所定の文字を表示させるので、−目でスコアレコ
ーダーの特定の識別番号が分かる。
[発明の効果ゴ 上述したように、本発明に係わるゴルフスコアレコーダ
ーによれば、上述の如く、プレーヤーの打数の成績例え
ば各プレーヤーが各ホールにおけるストローク打数、バ
ット打数及びトータル打数などを細かく分けて、メモリ
することができるほか0、該メモリしたデータをホスト
コンピューターにアップロード(up−1oad)した
り、又はホストコンピューターから、該コンピューター
にメモリしておいたゴルフ場に関する諸データ例えば各
ホールの距離、パー(標準n数〉、あるいは各プレーヤ
ーの諸データ例えば氏名などをスコアレコーダーにダウ
ンロード(down−1oad)したりすることができ
る。
よって、実際にプレーヤーがプレーをしている内に5ス
コアレコーダーにディスプレーしたゴルフ場に関する諸
データを参考しながら、各ホールの打数例えばストロー
ク打数、バット打数などを該スコアレコーダーに記入し
ておき、該スコアレコーダーにてメモリすることができ
る他、該スコアレコーダーにメモリしておいたデータを
ホストコンピューターヘアツブロードして、ホストコン
ピューターにて各プレーヤーのデータを統計・管理する
ことができる。
なお、−台のスコアレコーダーに少なくともプレーヤー
4人分のデータとゴルフ場4球場分のデータを使用者に
よって直接に記入することができる他、ホストコンピュ
ーターから記入することもできるので、非常に便利であ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係わるゴルフスコアレコーダーを示す
斜視図(キャップを取り外す状態)、第2図は本発明に
係わるゴルフスコアレコーダーのシステム概要図、第3
図はゴルフスコアレコーダーとホストコンピューターが
オンラインする場合の主アルゴリズムのフローチャート
、第4図はホストコンピューターからゴルフスコアレコ
ーダーへダウンロードする場合のフローチャート、第5
図はゴルフスコアレコーダーからホストコンピューター
へアップロードする場合のフローチャート、第6図は本
発明に係わるゴルフスコアレコーダーがセルフテストす
る場合のフローチャートである。 1:ゴルフスコアレコーダー、11:コネクタ、111
:係合溝、112:キャップ、113:係合フランジ、
12:ディスプレーの濃度調節ノブ、13:液晶ディス
プレー、131:上段区域、132:下段区域、141
:昇順キー 142:実行キー、143:降順キー 15:モード選択キー、16:文字入力キー17:ディ
スプレー選択キー、181:クリアキー182:検査キ
ー、183:訂正キー 2:中央処理ユニット、21:キーボード、22:メモ
リ、23:中断/リセット制御機構。 24:ディスプレー制御機構、25:ディスプレー区域
駆動機構。 第3図

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)中央処理ユニットと;上、下2段に分けられ、上
    段にゴルフ場の名称、プレーヤーの氏名などを表示した
    り、下段に数字データを表示したりする液晶ディスプレ
    ーと;ディスプレー選択キー、文字入力キー、モード選
    択キー、昇順キー、降順キー、実行キー、オンキー、オ
    フキー、クリアキー、検査キー、訂正キーを具える入力
    キーボードと;該中央処理ユニットのパラレルデータラ
    インに接続していて、且つホストコンピューターに接続
    することができるコネクタと;該コネクタを蓋するキャ
    ップとからなり、文字と数字などのデータを記憶したり
    、計算したりする機能を具えることを特徴とするゴルフ
    スコアレコーダー。
  2. (2)前記ゴルフスコアレコーダーがデータラインを介
    してホストコンピューターに接続して、該ゴルフスコア
    レコーダーの内部にある処理ユニットにより、前記コネ
    クタの一つのピンの電位レベルをチェックすることによ
    って、ホストコンピューターとのオンラインを決め、そ
    して、オンラインが開始すると、該ゴルフスコアレコー
    ダーは、まずカーソルの位置と、ディスプレー中のゴル
    フ場の名称とプレーヤーの氏名と、ゴルフ場に関するデ
    ータと、各プレーヤーの打数データとをメモリに記憶し
    てから、ホストコンピューターへ準備完了ということを
    知らせるための信号を発生し、更に該ゴルフスコアレコ
    ーダーがホストコンピューターの送出するコマンドのパ
    ルス信号を受け取ってから、更にコメントのデータの部
    分を読み込み、該データの部分を各ビットずつに検出す
    ることによって、それをアップロード、ダウンロード、
    又はセルフテストのアルゴリズムを実行することを特徴
    とするゴルフスコアレコーダーとホストコンピューター
    にリンクアップする方法。
  3. (3)前記アップロード、ダウンロード又はセルフテス
    トのアルゴリズムを実行する場合において、まずコマン
    ドに関するバイトの前半部のビットの部分を読み込み、
    次に該ビットの部分の数字を判別し、もしアップロード
    あるいはダウンロードと判別したら、直ちにメモリのア
    ドレスラインをオープンして、メモリからデータをホス
    トコンピューターへ送り出したり、又はホストコンピュ
    ーターから送られてきたデータを受け取ったりしてから
    、それに相関する文字をディスプレーして、また、セル
    フテストを判別する場合、セルフテスト条件に合うと、
    ディスプレーに所定の数字をディスプレーすると共に、
    メモリのチェックをも行ない、セルフテスト条件が合わ
    ないと、ディスプレーにゴルフスコアレコーダーの内部
    の所定のコードデータをディスプレーすることによって
    、該ゴルフスコアレコーダーの識別番号又は所定のデー
    タを表示する請求項第(2)項に記載のゴルフスコアレ
    コーダーとホストコンピューターにリンクアップする方
    法。
JP10729890A 1990-04-23 1990-04-23 ゴルフスコアレコーダー及びそれがホストコンピューターにリンクアップする方法 Pending JPH045976A (ja)

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