JPH0473077A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0473077A
JPH0473077A JP2186820A JP18682090A JPH0473077A JP H0473077 A JPH0473077 A JP H0473077A JP 2186820 A JP2186820 A JP 2186820A JP 18682090 A JP18682090 A JP 18682090A JP H0473077 A JPH0473077 A JP H0473077A
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正明 山田
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L I C KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、−周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体
の複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ライ
ンに位置する各回動体の図柄の組合せか所定の組合せに
なったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複数種
のゲームか決定されるスロットマシンに関する。
〔従来の技術〕
従来のスロットマシンにおいては、各回動体か停止した
とき所定の入賞ラインに位置した各回動体の図柄の組合
せか、各別に定められた特定の組合せになれば、所定枚
数の入賞メダルを払い出した後、自動的にボーナスゲー
ムとしての複数種のゲームのうちのいずれかに移行する
ように構成されていた。尚、ボーナスゲームとしての複
数種のゲームは、例えば下記のような、連続投物ゲーム
と連続役物増加ゲームか一般に知られている。
連続投物ゲームにはいると、プレーヤーは−般ゲームと
同様にして複数個の回動体を回転させた後、複数個の回
動体のうちの1つを停止させる。このとき所定の位置に
停止した図柄が特定の図柄である場合に入賞し、所定枚
数のメダルか払い戻される。続けて他の回転中の回動体
についても同様にゲームを行う。全部の回動体が停止す
るまでの1セツトが所定回数繰り返された後、連続投物
ゲームは終了して一般ゲームに戻る。
連続役物増加ゲームは、前記連続投物ゲームをさらに複
数回繰り返すのであるか、各回の前に一般ゲームを行い
、その結果によって連続投物ゲームを実行し、或いは実
行しないようにしたものである。
〔発明か解決しようとする課題〕
従来のスロットマシンは、複数個の回動体の図柄の組合
せが、ボーナスゲームとしての複数種のゲームの夫々に
対応させて決められた各別の組合せになると、単にそれ
ら複数種のゲームのうちのいずれかを実行するものであ
るため、単調なゲームとなるものであり、−層の改良が
望まれていた。
本発明は上記従来のスロットマシンを改良して、ゲーム
の面白さをさらに高めることを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本発明によるスロットマシンは、周縁部に複数種類の図
柄か描かれた回動体の複数個を回転させた後順次停止さ
せ、所定の入賞ラインに位置する各回動体の図柄の組合
せか所定の組合せになったときに入賞並びにボーナスゲ
ームとしての複数種のゲームが決定されるものであって
、その第1の特徴構成は、前記複数種のゲームのうちの
いずれを実行するかをゲームの進行に伴って抽選で決定
する抽選手段と、前記図柄の組合せが前記ボーナスゲー
ム用の特定の組合せになったときに前記抽選の結果を表
示する表示手段とが設けられている点にある。
第2の特徴構成は、第1特徴構成における表示手段か表
示指令用操作具か操作されるに伴って前記抽選の結果を
表示するように構成されている点にある。
〔作 用〕
第1の特徴構成によれば、ボーナスゲームとしての複数
種のゲームのうちのいずれを実行するかを前記抽選手段
かゲームの進行に伴って予め抽選で決定しておき、全部
の回動体が停止したときの前記図柄の組合せがボーナス
ゲーム用の特定の組合せになったとき即ちボーナスゲー
ムが当てられたときに前記表示手段が前記抽選の結果を
表示する。
又、第2の特徴構成によれば、ボーナスゲームが当てら
れ、且つ前記表示指令用操作具が操作されるに伴って前
記表示手段が前記抽選の結果を表示する。
〔発明の効果〕
本発明によれば、一般ゲームにおける前記図柄の組合せ
によって、ボーナスゲームとしての複数種のゲームのう
ちのいずれかに単に移行する従来のものに較へて、前記
抽選手段による抽選結果に基づいてボーナスゲームとし
ての複数種のゲームのうちのいずれかを実行させること
によってゲームに変化を持たせることかできるので、−
層興味を持って楽しむことができるスロットマシンを得
るに至った。
又、第2の特徴構成によれば、表示指令用操作具が操作
されるに伴って抽選結果を表示させるので、予め抽選さ
れているにもかかわらず、みかけ上、プレーヤーが抽選
したかの如くになり、−層興味深くゲームを楽しませる
ことか可能となる。
〔実施例〕
以下、本発明のスロットマシンの実施例について図面に
基づいて説明する。
第1図の正面図に示すように、本実施例のスロットマシ
ンは、メダル投入口(1)、スタートレバー(2)、複
数の回動体としての3個のリール(3)、各リール(3
)の回転を各別に停止させる為の3個のストップボタン
(4)を備え、各リール(3)にはその外周面に沿って
複数種類の図柄が表示されている。3個の表示窓(5)
の夫々には各リールの外周面に描かれた図柄のうちの3
個の図柄が縦に並んで表示される。従って、3個の表示
窓(5)について合計9個の図柄が表示されることにな
る。
操作手順及びその制御の概略を第2図のブロック図と第
3図のメインフローチャートを併用して説明する。
プレーヤーはまず、メダル投入口(1)から1乃至3枚
のメダルを投入した後、スタートレバー(2)を押す。
メダル投入検出手段(1a)からの検出信号及び、スタ
ートレバー(2)からのゲーム開始信号はマイクロコン
ピュータを搭載した制御手段(7)に入力される。制御
手段(7)はメダルの投入枚数をチエツクした後、3個
のリール(3)を回転させるべく夫々のモータ(M)を
駆動する。3個のリール(3)か所定の回転速度に達す
れば、ストップボタン(4)を受は付は得る状態になる
。利用者は3個のストップボタン(4)を任意の順序で
押して、3個のリール(3)を順次停止させる。このと
き制御手段(7)は、ストップボタン(4)による停止
信号から適当な遅延時間の後、対応するリール(3)を
停止させるように制御する。
そして、3個のリール(3)の回転が停止したとき、3
個の表示窓(5)に表示される図柄の組合せが横−列又
は斜めに設定された入賞ラインに沿って所定の組合せに
なったときに入賞か決定される。入賞ラインはゲーム開
始時に投入したメダルの枚数に応じて、−枚のときは中
央の横1ラインのみ、二枚のときは上下の横2ラインを
加えた3通り、三枚のときはさらに斜めの2ラインを加
えた5通りか設定されている。
入賞が決定すると、制御手段(7)はメダル排出手段(
6a)を駆動して所定枚数のメダルを受は皿(6)に払
い出して1ゲーム終了となる。上記入賞条件を満たさな
かったときは、メダルは払い出されずに1ゲーム終了と
なる。入賞条件としての図柄の組合せは、十数種類か定
められており、夫々の組合せか実現する確率に応じて払
い出すメダルの枚数を変えている。具体的には、2枚か
ら15枚までの範囲で、確率の低い組合せほと枚数を多
くするように段階的に決められている。
実際には、第3図乃至第5図のフローチャートに示すよ
うに、抽選手段をも構成するようにプログラムされた制
御手段(7)゛はスタートレバーが押された直後に乱数
によるソフト抽選を行い、入賞か否か、さらに入賞の場
合はその種類をも予め決定し、その入賞図柄(リール停
止位置)の組合せを記憶しておく。そして、ストップボ
タン(4)か押されたときに、制御手段(7)は、スト
ップボタン(4)による停止信号から対応するリール(
3)を実際に停止させるまでの遅延時間を調整すること
によって、前記ソフト抽選の結果に合わせるようにリー
ル(3)の停止位置を制御している。尚、各リール(3
)の回転位置は、夫々のリール位置検出手段(3a)に
よって検出され、検出信号か制御手段(7)に逐次入力
されているので、制御手段(7)はこの検出信号によっ
て表示窓(5)に表示される図柄を判断することができ
るのである。
但し、ストップボタン(4)を押してから実際にリール
(3)か停止するまでの遅延時間の最大許容時間がリー
ル(3)か一回転する時間の数分の一程度に決められて
いる。従って、ソフト抽選の結果か入賞であっても、そ
の図柄の組合せ通りに3個のリール(3)を停止させら
れない場合がある。この場合には第5図のフローチャー
トに示すように、外れになるように、すなわち入賞の全
部の組合せを外すように停止制御を行う。尚、第3図乃
至第5図において、BIG、MED、SMALLは夫々
大当り、中当り、般入賞を表すフラグであって、詳細は
後述する。
フラグINITについても後述する。
以上がゲームの概略であるか、次にボーナスゲームにつ
いて説明する。まず、本実施例のスロットマシンが備え
る2種類のボーナスゲーム、すなわち連続役物ゲーム(
以下中当りゲームともいう)及び連続役物増加ゲーム(
以下大当りゲームともいう)の内容について説明する。
後述するようにして連続投物ゲームが当るとプレーヤー
はメダルを1枚投入した後、スタートレバー(2)を押
す。すると、3個のリール(3)が回転する。次に任意
のストップボタン(4)を押すと対応するリールか停止
する(他の2個のリールは回転し続ける。)。この時、
停止したリール(3)の表示窓(5)中央に位置する図
柄か特定の図柄であれば入賞となり、15枚のメダルか
払い出される。続けて回転中の他の2個のリールについ
ても同様にストップボタン(4)を押して、ゲームを行
う。3個のリール(3)か全て停止すると1回のゲーム
か終了するが、再びメダルを投入した後、スタートレバ
ー(2)を押すことによって上記ゲームを繰り返し、計
4回行うことができる。
連続投物増加ゲームは一般ゲームと上記の連続投物ゲー
ムを交互に繰り返し3回行うものである。連続投物増加
ゲームにはいると、先ず一般ゲームを行い、その結果、
3個の表示窓(5)に表示される図柄の組合せが入賞ラ
インに沿って特定の組合せになれば、上述の連続投物ゲ
ームを一回実行する。この一般ゲームと連続投物ゲーム
との組合せを計3回行うと連続投物増加ゲーム(5)は
終了し、一般ゲームに戻る。
以上のようなボーナスゲームは前記の一般ゲームにおい
て、3個のリール(3)か停止した時の3個の表示窓(
5)に表示される図柄の組合せがボーナスゲーム用の特
定の組合せになったときに実行される。そして、一般ゲ
ームと同じくソフト抽選によって予めボーナスゲームと
しての大当り又は中周りが決定されたときに、制御手段
(7)は、ストップボタン(4)による停止信号から対
応するリール(3)を実際に停止させるまでの遅延時間
を調整することによって、前記図柄の組合せかボーナス
ゲーム用の特定の組合せになるようにリール(3)の停
止位置を制御する。
ボーナスゲーム用の特定の組合せは一種類に限らず複数
種類用意されていてもよいか、いずれにせよ、大当りと
中周りの区別はなく、その区別は別の表示手段としての
ランプ(8)、 (9)によって行う。すなわち、前記
図柄の組合せかボーナスゲーム用の特定の組合せになっ
たときに、予め行われたソフト抽選の結果か大当りであ
ればランプ(8)か点灯し、中周りであればランプ(9
)か点灯する。但し、実際には第3図のフローチャート
に示すように、3個のリールか停止して、前記図柄の組
合せかボーナスゲーム用の特定の組合せになった時点て
はランプ(8)、 (9)か交互に点灯と消灯を繰り返
し、プレーヤーによって表示指令用の操作具が操作され
たときに前記ソフト抽選の結果に応じてランプ(8)、
 (9)のうちいずれかを点灯させるように制御してい
る。みかけ上プレーヤーがその抽選を行っているかのよ
うに制御して、プレーヤーにゲームを楽しませる目的て
このように行っている。尚、本実施例のスロットマシン
では表示指令用の操作具として、スタートレバー(2)
を兼用している。この後、前述の大当りゲーム或いは中
周りゲームへ移行する。
一般ゲームにおける説明で述へたような事情により、前
記ソフト抽選の結果か大当り又は中周りであっても、前
記図柄の組合せかボーナスゲーム用の特定の組合せにな
るようにリール(3)を停止させられないときは外れと
なり、ランプ(8)、 (9)はいずれも点灯しない。
この場合は、続けて繰り返しゲームを行ったときに、前
記図柄の組合せかホーナスゲーム用の特定の組合せにな
るまで、すなわち大当り或いは中周りか最終的な結果と
して当るまでは大当りのフラグBIG或いは中周りのフ
ラグMEDを消さずに残しておいて、一般ゲームと区別
したソフト抽選及びリール停止制御か行われる。以下第
3図乃至第5図のフローチャートに基づいて説明を加え
る。
第4図のソフト抽選処理のフローチャートにおいて、B
 IG、MEDがともにセットされていないときに行う
メイン抽選で、大当り或いは中周りか出ると夫々BIG
或いはMEDをセットする。同時に、−回目の大当り或
いは中当りのチャレンジを示すフラグINTTもセット
される。尚、一般入賞のときは、フラグSMALLがセ
ットされると共に、その種類に応じた入賞図柄即ちリー
ルの停止位置の組合せか記憶される。
そして、第5図に示すリール停止制御において、ボーナ
スゲーム用特定組合せになるような制御が成功しないと
きは、−回目のチャレンジを示すフラグINITかセッ
トされているので、外れになるようにリール停止制御か
行われる。
このときフラグINITはリセットされる。
続けてゲームか行われるとBIGフラグ又はMEDフラ
グがセットされたままであるので、第4図のソフト抽選
処理においては外れを含めて一般入賞の中から抽選する
サブ抽選か行われる。その後の処理はメイン抽選の場合
と同様である。そして、第5図のリール停止制御におい
て、BIGフラグ又はMEDフラグがセットされたまま
であるので、まずボーナスゲーム用特定組合せになるよ
うに停止制御か行われ、制御か成功しないときは、今回
はフラグINITが既にリセットされているので、前記
サブ抽選の結果に基づいて一般入賞のときと同じ停止制
御か行われ、一般入賞か外れかが決定される。
このようにして、メイン抽選での結果である大当り或い
は中当りか、リール停止制御に成功して最終的な結果と
して当るまでは上記制御か繰り返し行われる。リール停
止制御に成功すれは、第3図に示すように大当りゲーム
或いは中当りゲームへ移行する処理の中でBIGフラグ
或いはMEDフラグかりセットされ、次回からのゲーム
においては通常の制御か行われる。
〔別実施例〕
表示指示用の操作具としては、スタートレバー(2)を
兼用せずに、別途、専用のレバーや押しボタンを設けて
もよい。
また、ボーナスゲームとしての大当り、又は中当りかソ
フト抽選の結果決定され、3リール(3)の停止制御か
成功して図柄の組合せかボーナスゲーム用の特定の組合
せになったときに、すぐに或いは設定時間後に自動的に
ランプ(8)。
(9)のうちの何れかを前記ソフト抽選の結果に基づい
て点灯させるように構成してもよい。
この場合は、実施例のようにプレーヤーかみかけ上、大
当り又は中当りの抽選に参加する面白さは無くなるか、
ゲームの進行はスピーデイになる。
また、抽選結果を表示する表示手段は、実施例の2個の
ランプによるものに限らず、例えば7セグメントLED
表示器や、機械式の反転型表示器でもよい。
尚、特許請求の範囲の項に図面との対照を便利にする為
に符号を記すか、該記入により本発明は添付図面の構造
に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
第1図乃至第5図は本発明に係るスロットマシンの実施
例を示し、第1図は正面図、第2図は制御ブロック図、
第3図は制御のメインフローチャート、第4図及び第5
図はサブルーチンのフローチャートである。 (2)・・・・・・操作具、(3)・・・・・回動体、
(7)・・・・・・抽選手段、(8)、 (9)・・印
・表示手段。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、周縁部に複数種類の図柄が描かれた回動体(3)の
    複数個を回転させた後順次停止させ、所定の入賞ライン
    に位置する各回動体(3)の図柄の組合せが所定の組合
    せになったときに入賞並びにボーナスゲームとしての複
    数種のゲームが決定されるスロットマシンであって、前
    記複数種のゲームのうちのいずれを実行するかをゲーム
    の進行に伴って抽選で決定する抽選手段(7)と、前記
    図柄の組合せが前記ボーナスゲーム用の特定の組合せに
    なったときに前記抽選の結果を表示する表示手段(8)
    、(9)とが設けられているスロットマシン。 2、前記表示手段(8)、(9)は、表示指令用操作具
    (2)が操作されるに伴って前記抽選の結果を表示する
    ように構成されている請求項1記載のスロットマシン。
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