JPH0496777A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH0496777A
JPH0496777A JP21377790A JP21377790A JPH0496777A JP H0496777 A JPH0496777 A JP H0496777A JP 21377790 A JP21377790 A JP 21377790A JP 21377790 A JP21377790 A JP 21377790A JP H0496777 A JPH0496777 A JP H0496777A
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JP
Japan
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ball
specific
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player
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Application number
JP21377790A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 く産業上の利用分野〉 本発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換する変動入賞装置及び補助
変動入賞装置とを備え、特定遊技状態か検出されて球か
特定領域を流下するなどの条件か成立すると補助変動入
賞装置か第2状態に変換するようにしたパチンコ機に関
するものである。
〈従来の技術〉 従来、遊技の興趣を高めるために、例えば可変表示装置
てr7.r7.r7.か揃うなどして特定の遊技状態に
なると変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換
するように構成した所謂第1種のRチン3機は公知であ
る。
また、斯かるパチンコ機においては、特定の状態で変動
入賞装置の可動部材か打球を入賞し易い状態に開いたと
きに、この可動部材によって打球を他の入賞口に入賞す
るように、障害釘を極端に屈曲させ、特定の遊技状態て
の所謂オマケ入賞を訪発するように調整することか多く
、斯かる調整によって遊技の興趣を高めていた。
〈発明か解決しようとするWI題〉 しかし、障害釘を極端に屈曲させてオマケ入賞を訪発す
ることは、当該パチンコ機の設計時に予想していた遊技
とは異なるものて、健全な遊技とは認め難い。
このため、障害釘を不当に屈曲させなくても、特定遊技
状態で遊技者が満足する程の興趣を高められるパチンコ
機のパチンコ機の開発か望まれていた。
〈課題を解決するための手段) 本発明は上記に鑑み提案されたもので、入賞領域を形成
した遊技盤と、 遊技状態が予め設定された特定遊技状態(可変表示装置
の表示か賞態様を形成したり1球か特定の■入賞口に入
賞するなどの状8)になったことを検出する特定遊技状
態検出手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可使な変動
入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて遊技者にとって不利な第1状j
Eと遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な補助
変動入賞装置と、 上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態検出信号
にもとづいて、上記変動入賞装置を所定の期間(10カ
ウントまたは所定時間)遊技者にとって有利な第2状態
に変換する変動入賞装置駆動制御手段と、 上記遊技部内に設けられた特定領域を流下する打球を検
出する特定球検出手段と、 上記特定球検出手段からの信号を能動化する特定球検出
信号能動化手段と、 上記特定球検出信号能動化手段の作動により上記特定球
検出手段からの検出信号にもとづいて。
上記補助変動入賞装置を所定の条件(例えば6秒間)て
遊技者にとって有利な第2状態に変換する補助変動入賞
装舒駆動制御手段と。
を備えたものである。
〈作 用〉 遊技状態か予め設定された特定遊技状態になったことを
特定遊技状態検出手段か検出すると、この特定遊技状態
検出手段からの特定遊技状態検出信号にもとづいて、変
動入賞9置駆動制御手段か変動入賞装置を所定の期間遊
技者にとって有利な第2状態に変換する。そして、特定
領域を流下した球を特定球検出手段か検出し、この特定
球検出手段からの特定球検出信号を特定球検出信号能動
化手段か能動化すると、補助変動入賞装置駆動制御手段
か特定球検出手段からの検出信号にもとづいて、補助変
動入賞装置を所定の条件て遊技者にとフて有利な第2状
態に変換する。
〈実施例〉 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。
パチンコa1は、第1図て示すように、額縁状前面枠2
の表側に球供給器3、打球の発射操作部4、ストップス
イッチ5の操作部5′などを有し、前面枠2の窓部な後
方から塞ぐようにして設けた遊技盤6の表面にはガイド
レール7で囲まれた遊技部8を形成し、該遊技部8には
無数の障害釘(図示せず)を植設するとともに打球が通
過すると遊技者にとって利益となる入賞領域及び特定領
域を形成し、図面の実施例ては遊技部8の上部に可変表
示装置9を、該可変表示装置9の下方には入賞した球を
第1始動スイツチ10て検出可能なポケット枠状の第1
始動口11を、該第1始動口11の左右に上記特定領域
として機能する通過チャツカ12.12を、第1始動口
11の下方に補助変動入賞装置13を、該補助変動入賞
装置13の下方に変動入賞装置14を配設し、上記可変
表示装置9の左右には第2始動口15.第3始動口16
を配設しである。
可変表示装置9は、複数種類の識別記号を可変表示する
ことができれば回転ドラムを複数設けた機械的なもので
も或は7セグメント式表示器のような電気的なものでも
よいが、第3図て示す可変表示装置9の実施例は、遊技
盤6の表面に取付ける横長な基板17のほぼ中央に7セ
グメント式表示器18a、18b、18cを3つ並設し
、その周りに各種の装飾ランプや表示発光源等を配設し
、基板17の左右端部にはそれぞれ第2始動口15、第
3始動口16を一体的に設け、基板17の裏側には第2
始動口15、第3始動口16に入った球を検出する第2
始動スイ・ンチ19、第3始動スイツチ20を夫々設け
である。
上記第2始動口15、第3始動口16の下方に配設した
通過チャツカ12は、第4図に示すように、遊技盤6表
面に取り付ける取付板21の前面側に球が1個通過する
通過孔22を縦方向に形成し、該通過孔22に通過検出
器23を臨ませてなり、遊技部8内を流下してきた球が
通過孔22内を通過して再度遊技部内を流下すると、通
過検出器23かこの球を検出して制御装置24に信号な
送出する。
補助変動入賞装置13は、第5図及び第6図に示すよう
に、取付基板25の開口部26の両側に開閉翼27.2
7を軸着し、開口部26には球受は部28を形成しであ
る。各開閉質27の回動軸29は、取付基板25を貫通
して延在しており、その後端には開閉g27,27を左
右に開閉動作させるためのビン30を植設した操作レバ
ー31か固定しである。そして、この操作レバー31の
ビン30は、駆動源であるソレノイド32のプランジャ
下端に設けた操作部材33の係合孔34内に緩く挿入さ
れている。このため、左右の開閉3g27.27は、プ
ランジャの自重及び復帰ばねの作用により1通常は第5
図に示すように閉して打球を受は入れない状態、即ち遊
技者にとって不利な第1状態を維持している。ソレノイ
ド32は、駆動基板35の裏面に突設したボスに取り付
けられているか、操作部材33及びその係合孔34か左
右2つの操作レバー31.31のビン30.30に対し
て共通に形成されてし八る。
ソレノイド32を励磁して操作部材33を開閉翼27.
27の外開き方向の回動習性に抗して弓き上げると、操
作部材33及びビン30か上方向に移動し、各操作レバ
ー31か回動軸29を中心として外開きに回動して開閉
i27,27か開き、打球を受は入れ易い状態、即ち遊
技者にとって有利な第2状態に変換する。なお、36・
−・はこの開閉527.27の開閉状態を遊技者に知ら
せるランプてあり、閉状態のときは点灯状態、開成状態
のときは点滅状態となる。
開かれた開閉翼27.27に入賞した打球は、球受は部
28に拾われて開「1部26を抜けて取上基板25の裏
側を下方に流下し、入賞球として処理される。
変動入賞装置14は、第7図及び第8図に示すように、
遊技盤6に取付ける第1ベース板37のほぼ中央に横長
な球通過口38を開設し、該疎通過日38には駆動源で
あるソレノイド39により開閉する球受扉40を回動自
在に軸着し、球通過口38の左右には駆動源であるソレ
ノイド41゜41により左右に開閉する球受片42.4
2を回動自在に軸着し、また第1ベース板37の裏側に
は発光表示部材等を有する第2ベース板43を取付けて
あり、この第2ベース板43には、レバー44を介して
球受扉40を開閉するソレノイド39と、クランク45
を介して球受片42゜42を開閉するソレノイド41.
41とを取付けである。上記した球受扉40には、表面
に扇型をしたウェイトを兼ねたストッパ46を設けであ
る。また、疎受扉40の一端40aは第2ベース板43
に回動自在に軸着されたレバー44の一端44aと当接
していて、該レバー44の途中にソレノイド39のプラ
ンジャか当接する。このプランジャかレバー44を押圧
するとレバー44か下かり、球受扉40の一端40aを
押し下げ球受扉40か閉じ、打球を受は入れない状態、
即ち遊技者にとって不利な第1状態を維持する。またソ
レノイド39を励磁してプランジャか吸引されると、レ
バー44を押さえてしへるカカ)なくなるため、球受扉
40は自重て回動してレノ\−44を押し上げながら開
き、打球を受は入れ易い状態、即ち遊技者にとって有利
な第2状態に変換する。また、第2ベース板43に取付
けられたソレノイド41のプランジャには作動板47か
取付けてあり、この作動板47の他端に設けた長穴にク
ランク45が遊合していて、このクランク45は球受片
42.42の軸に取付けである。したかって、ソレノイ
ド41.41か消磁してプランジャか押下げられると球
受片42.42か閉して打球を球受扉40側に案内しな
い第1状態を維持し、ソレノイド41.41か励磁して
プランジャか吸引されると球受片42.42が開いて打
球を球受扉40側に案内する第2状態に変換する。
上記した変動入賞装置14の第1ベース板37の裏側に
形成した凹室48内には、中央に継続入賞口49を、そ
の左右に一般入賞[コ50a。
50bを形成してあり、継続入賞口49を通過した球は
継続スイッチ51を作動させ、一般入賞口50a、50
bおよび継続入賞口49を通過した球はカウントスイッ
チ52を作動させる。
なお、球受扉40の幅、即ち変動入賞装置14か球を受
は入れて入賞球とする入賞領域は、前記した補助変動入
賞装置13の入賞領域、即ち第2状態に変換した両開閉
翼27,27の上端間隔よりも広く設定しである。した
かって、変動入賞装r114か第2状態に変換すると、
補助変動入賞装置13に比較して広い範囲て球を入賞さ
せることかてき、補助変動入賞装置13か第2状態に変
換している間てあっても変動入賞装置14か球を入賞さ
せることかてきる。
−1−記した各検出器や表示装置などは制御装置24に
接続されており、この制御装置24の制御の下て作動す
る。
次に」−記した構成からなるパチンコ機1における遊技
について説明する。
遊技者か発射操作部4を操作することにより打球発射装
置を始動すると、球供給器3から導入された球か1個宛
発射される。打球発射装置により発射された球は、ガイ
トレール7を介して遊技部8内に入り、障害釘に当って
流下方向を変換しなから流下する。そして、′f!、か
第1始動口11に入賞すると、第1始動スイツチ10か
この球を検出して制御装置1J24の入賞記憶手段53
に信号を送る。なお、可変表示装置ft9の左側の第2
始動口15に入賞すると、同様にして、第2始動スイツ
チ19か1右側の第3始動口16に入賞すると第3始動
スイツチ20か夫々入賞した球を検出して制御装置24
の入賞記憶手段53に信号を送る。
入賞記憶手段53は第1乃至0′S3始動c:+ 11
 。
15.16に入賞した球の数、即ち入賞信号を予め設定
した範囲内て記憶しておくものて、設定範囲を超えると
入賞信号を受信しても実質的に無効な信号として処理す
る。なお、設定をrlJとすれば、第1始動スイツチ1
0などから1の入賞信号を受は入れて記憶するたけて、
それ以」−の入賞信号なオーバーフローさせ、後述する
別遊技中に第1乃至第3始動口11,15.16に入賞
しても、この入賞ては別遊技か開始されないこととなる
入賞記憶手段53に特定入賞信号が記憶されると、この
信号が動作タイミング制御手段54に送られ、該動作タ
イミング制御手段54からの信号にもとづいて停止タイ
ミング可変手段55a。
55b、55c、表示更新パルス手段56a。
56b、56c、可変表示制御手段57a。
57b、57cか作動し、これらにより可変表示装置9
の各可変表示器18a、18b、18cに「0」から「
9」の数字を視認できない高速て可変表示することを開
始する。そして、動作タイミング制御手段54のタイマ
に予め設定しである所定時間(例えば5秒間)か経過し
て停止指令信号か出力されるか、又は遊技者か操作部5
′を操作してストップスイッチ5から停止指令信号か送
られてくるかすると、可変表示器M9の可変表示が順次
停止して、各可変表示器18a、18b。
18cに数字か継続的に表示される。
可変表示装置9の可変表示か全て停止すると、特定遊技
状態検出手段57の一部として機能する判定手段58か
可変表示装置9に表示された数字の組合せ態様か予め設
定した賞態様(例えば「7J「7J’7J )に該当す
るかを判定し、賞態様に該当して特別遊技の権利か発生
したと判定すると大当り信号を変動入賞装置駆動制御手
段59に送る。
次に特別遊技について説明する。
変動入賞装置駆動制御手段59か大当り信号を受けると
、変動入賞装M14のソレノイド39゜41を所定時間
(例えば30秒間)励磁して球受扉40及び球受片42
.42を開いて打球を受は入れ易い第2状態に変換する
。そして、遊技部8内を流下してきた球か球受扉40に
受は入れられて一般入賞ロ50a、50bに入賞すると
、これらの球をカウントスイッチ52か検出して入賞球
数計数手段60に信号を送り、入賞球数計数手段60か
入賞球数を計数して所定数(例えば予め設定した10個
)に達すると変動入賞装置駆動制御手段59に終了信号
を送り、特別遊技を終了させる。
上記した所定時間の経過または入賞球数か所定数に達す
るまてを1サイクルとし、これらの終了条件か成立する
前(当該サイクル中)に打球か継続入賞口49に入賞す
ると、継続スイッチ51かこの珪を検出して継続制御手
段61に継続信号を送り、これによってサイクルの更新
が行われ、特別遊技を所定回数(例゛えば16サイクル
目まてン継続することかできる。なお、当該サイクル中
に打球か継続入賞口49に入賞しなかった場合には所定
時間の経過、または入賞球数か所定数に達した時点て特
別遊技は完全に終了する。また、最終サイクルにおいて
打球か継続入賞口49に入賞してもサイクルの更新は行
われずに所定時間の経過または人f球数か所定数に達し
た時点て特別遊技か全て終了する。
また、特別遊技中において、球か通過チャツカ12の通
過孔22内を通過すると、該通過チャツカ12の通過検
出器23がこの球を検出して制御装置24の通過検出信
号受付制御手段62に送る。通過検出信号受付制御手段
62は、特定球検出手段からの信号を能動化するもので
1本実施例では特定球検出手段として機能する通過検出
器23からの信号を、特別遊技中に変動入賞装置14か
第2状態に変換していることを条件に有効な特定球検出
信号として処理する。このため、第9図に示すように、
変動入賞装置駆動制御手段59か変動入賞装置14のソ
レノイド39゜41を励磁する信号線を分岐して、該励
磁信号を条件信号として通過検出信号受付制御手段62
に入力している。
したかって、特別遊技において、変動入賞装置駆動制御
手段59からの信号により変動入賞装に14か第2状態
に変換している最中に、球が通過チャツカ12の通過孔
22内を通過すると、通過検出器23からの信号か通過
検出信号受付制御手段62に送られて能動化され、有効
な特定球検出信号として補助変動入賞装置駆動制御手段
63に送られる。補助変動入賞装置駆動制御手段63が
この信号を受けると、補助変動入賞装置13をタイマに
予め設定した所定時間(例えば6秒間)たけ遊技者にと
って不利な第1状態から遊技者に有利な第2状態に変換
する。補助変動入賞装置l3が第2状態に変換して球が
入賞すると、賞球排出装置(図示せず)が作動して所定
数の賞球を球供給皿3に排出される。
一方、特別遊技中であっても、変動入賞装置14が第1
状態に復帰している状態、例えばあるサイクルから次の
サイクルに更新する際に設定されているウェイトタイム
中においては変動入賞装置駆動制御手段59からソレノ
イド39.41への出力がrLJなのて、この状態では
通過検出信号受付制御手段62への条件信号もrLJに
なる。したがって、通過検出信号受付制御手段62は通
過検出器23からの信号を能動化しない、このため、球
か通過チャツカ12を通過して通過検出器23か検出信
号を通過検出信号受付制御手段62に送っても、補助変
動入賞装置13はw41状態を維持したままである。ま
た、継続の条件(本実施例では球か継続入賞口49に入
賞)力を成立せずに特別遊技か途中のサイクルで終了し
た場合には、通常の遊技状態てあって、変動入賞装置1
4が第1状態と維持するので、遊技部8内を流下する球
が通過チャツカ12を通過しても、補助変動入賞装置1
3は第1状態を維持し、第2状態に変換しない。
なお、通過検出信号受付制御手段62により旋動化され
た特定球検出信号を記憶手段64により予め設定した範
囲(例えば4つまて)内で記憶できるように構成しても
よい(第9図)、この様に、記憶手段64によって特定
球検出信号を記憶てきるようにすると、例えば変動入賞
装置14か第2状態を維持している間に通過チャ・シカ
12゜12に連続して球が通過したときに、最初の特定
球検出信号にもとづいて補助変動入賞装置13を所定時
間(例えば6秒間)たけ第2状態に変換し、この所定時
間か経過して第1状態に復帰したならば所定のウェイト
タイム経過後に記憶手段64の記憶にもとづいて再度補
助変動入賞装置13を第2状態に変換することか可能と
なり、遊技者にとって有利となる。
また、上記した第1の実施例では、特別遊技中に変動入
賞袋2t14が第1状態から第2状態に変換しているこ
とを条件とし、即ちソレノイド39.41が励磁して球
受扉40か開動作してから当該サイクルての所謂lOカ
ウントまたは所定時間経過のどちらか早い方の検出信号
かあるまでの間に、疎か通過チャツカ12を通過するこ
とによって補助変動入賞装置13を第1状態から第2状
態に変換したが、本発明は、これに限定されるものでは
ない。
例えば、第1O図に示すように、変動入賞袋ご駆動制御
手段59から特別遊技中である信号を通過検出信号受付
制御手段62に送り、特別遊技が行われていれば、変動
入賞装置14の状y島に拘らず、球か通過チャツカ12
を通過することを条件として補助変動入賞装置13を第
1状態から第2状懲に所定時間(例えばタイマに設定し
た6秒間)たけ変換するように構成してもよい、この様
に構成すると、可変表示器18による別遊技て特別遊技
の権利か成立して特別遊技か開始されてから終了するま
ての間、球が通過チャ・シカ12を通過すれば補助変動
入賞装置13か第2状態に変換して打球を受は入れ易い
状態になるのて、遊技者にとって極めて有利になる。
なお、特別遊技という特定遊技状態を前提とし、球か通
過チャツカ12を通過することを条件とするする場合、
第9図及び第10図の実施例に限らず、例えば判定手段
58からの大当り信号の出力線を分岐して通過検出信号
受付制御手段62にセット信号として入力し、判定手段
58からの大当り信号の入力を条件として通過検出器2
3からの信号を能動化し、変動入賞装置駆動制御手段5
9から特別遊技終了信号を通過検出信号受付制御手段6
2にリセット信号として入力するように構成してもよい
(図示せず)。
要するに、特定球検出信号能動化手段は、特定遊技状態
検出手段からの所定信号にもとづき特定球検出手段から
の信号を能動化するものても、変動入賞装置駆動制御手
段59の作動期間中(本実施例では変動入賞装置14へ
の10個入賞またはタイマにセットした30秒間)に特
定球検出手段(本実施例では通過検出器23)からの信
号を能動化するものでもよい。
また、特定球検出手段は、前記実施例のように、通過チ
ャツカ12という特定通過ゲートを通過した打球を検出
する通過検出器23に限定されるものではなく、特定領
域を流下した球を検出することがてきればどのような構
成てもよい。
例えば、第1の実施例で第1始動口11として使用した
入賞具と回し様な構成の入賞具(球を遊技盤6の裏側に
取り込んて入賞球とする入賞具)を特定領域として遊技
部内に配置し、この入賞具に入賞した球を検出すべく検
出器(特定球検出手段)を設けてもよい。
また、変動入賞装置14内に特定領域を設けて、該特定
領域に入賞した球を特定球として検出してもよい。例え
ば、遊技盤6に向って左側の一般入賞口50aを特定入
賞口として設定し、該特定入賞口に入った球を特定球検
出手段としての球検出器により検出するように構成して
もよし1゜また、前記したそれぞれの実施例において、
動作タイミンク制御手段54か作動して可変表示装!9
による可変表示が開始されると、効果音発生手段65か
らの信号によりスピーカ66を介して効果音か発せられ
、可変表示装置9の可変表示が停止して判定手段58が
賞態様の成立(大当り)を判定して変動入賞装置駆動制
御手段59に大当り信号を送ると、これにより大当りラ
ンプ67が点灯または点滅して遊技者に大当りの成立を
可視表示するとともに効果音発生手段65からの信号に
よりスピーカ66から大当りの効果音か発せられる。そ
して、特別遊技か行われている間に、球か変動入賞装置
14に入賞して入賞球数か計数されると、この入賞球数
かlOカウント表示器68に可視表示され、球か継続入
賞口49に入賞して継続条件が成立すると継続表示器6
9により特別遊技の継続か可視表示され、さらに継続回
数表示器70には邑該継続回数(サイクル数)か可視表
示される。
以上説明した実施例は、遊技状態か予め設定された特定
遊技状態(上記実施例では特別遊技の進行中であったり
、特別遊技て変動入賞装置14力$第2状態に変換して
いる間)であることを前提とし、球か特定領域を流下す
ることを条件として、この条件か達成されると直接補助
変動入賞装置13を第2状態に変換して打球を受は入れ
易い状態に変換したか、本発明はこれに限らず、上記条
件か達成されると補助遊技を行い、この補助遊技て賞態
様か成立することを更なる条件として補助変動入賞装置
工3を第2状態に変換して打球を受は入れ易い状態に変
換するように構成してもよい 例えば、第11図に示すように、特定領域である通過チ
ャツカ12を通過した球を通過検出器23により検出し
て通過検出信号受付制御手段62に送り、変動入賞装置
駆動制御手段59から特別遊技の信号を通過検出信号受
付制御手段62に前提条件の信号として入力し、特別遊
技中に通過チャツカ12を球か通過すると通過検出器2
3からの信号を通過検出信号受付制御手段62により能
動化し、この能動化された信号を入賞記憶手段71によ
り予め設定した範囲内(例えば4個まて)て記憶し、こ
の記憶にもとづいて補助可変表示動作タイミンク制御手
段72を作動するなどして補助可変表示装置73(第1
図及び第2図)の変換表示を開始し、遊技者の外部操作
またはタイマに設定した所定時間の経過により上記補助
可変表示装M73の変換表示を停止する。
または、この補助可変表示装W173を常時変換表示さ
せておき、入賞記憶手段7の出力により停止させてもよ
い、そして、当り判定手段74により補助可変表示装置
73の表示態様か賞態様に該当するか否かを判定し、賞
態様が成立していると判定した場合、例えば「7」か表
示された場合には補助変動入賞装置13をタイマに設定
した所定時間(例えば6秒間)たけ第1状態から第2状
態に変換して球を入賞し易い状態とする。この様に構成
すると、特別遊技中に球が通過チャ・シカ12を通過し
たからといフて必ずしも補助変動入賞装置13が第2状
態に変換するものではなし\ので、遊技店と遊技者のバ
ランスを採り易し)ζf力)ってなく、遊技者は補助遊
技をも楽しむこと力4でき、遊技の興趣を一層高めるこ
とができる。
また1以上に説明したした実施例は1球が始動口として
機能する入賞口に入賞することにより別遊技の権利が発
生し、可変表示装置9によって行った別遊技で賞態様を
形成した場合に特別遊技の権利が発生するという遊技内
容を設定したパチンコ機であるが、本発明は、この遊技
内容に限定されるものではない0例えば、球が始動口に
入賞することを条件として変動入賞装置ff114の可
動球受は部材がソレノイドの駆動によって遊技者にとっ
て不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態に
所定回数(例えば1回、または2回)変換し、この第2
状態に変換したときに球か特別入賞口(V入賞口または
継続入賞口)に入賞すると特別遊技の権利が発生し、特
別遊技では変動入賞装置14か所定回数(例えば18回
)第1状態と第2状態とに変換し、球が特別入賞口(V
入賞口または継続入賞口)に入賞することによってサイ
クルの更新か行われて特別遊技を継続できるという特定
遊技状態を設定した所謂第2種のパチンコ機(所謂ハネ
モノタイプ)てあってもよい、さらに、別遊技において
賞態様が形成されると特別権利が発生し、球が特定の権
利入賞口に入賞することを条件として変動入賞装置14
が第1状態から第2状態に変換するような遊技内容の所
謂第3種のパチンコ機であってもよい。
なお、本発明における変動入賞装置14は、上記した所
謂アタッカータイプのものに限定されるものてはなく、
遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にとって有利
な第2状態に変換可能な入賞装置であればどのような構
成でもよい、また、補助変動入賞装置13も、上記した
所謂電動チューリップタイプのものに限定されるものて
はなく、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者にと
って有利な第2状態に変換可能てあればどのような構成
てもよい、したかって、第1状態ては開閉jg27,2
7の上端間隔を球1個通過可能な幅て離隔した状態て停
止し、第2状態に変換すると開閉527.27の上端間
隔を拡大する構成てもよい。
〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、特定遊技状態にな
ると1変動入賞装置か遊技者にとって不利な第1状態か
ら遊技者にとって有利な第2状態に変換することに加え
て、打球か特定望城を流下すると、補助変動入賞装置か
遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利
な第2状態に変換する。したがって、障害釘を極端に屈
曲させてオアマケ入賞を誘発するなど不正な調整を行わ
なくても、特定遊技状態で遊技者が満足する程にパチン
コ遊技の興趣を高めることかてきる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例を示すもので、第1図はパチンコ
機の正面図、第2図は遊技盤の正面図、第3図は可変表
示装置の斜視図、第4図は通過チャツカの断面図、第5
図は補助変動入賞装置の第1状態における斜視図、第6
図は補助変動入賞装置の第2状態における裏側から見た
斜視図、第7図は変動入賞装置の第1状態における斜視
図、第8図は変動入賞装置の第2状態における断面図、
549図は制御装置のブロック図、第10[聞及び第1
1図は他の実施例のブロック図である。 図中、■はパチンコ機、5はストップスイッチ、6は遊
技盤、8は遊技部、9は可変表示装置、10,19.2
0は始動スイッチ、11゜15.16は始動口、12は
通過チャツカ、13は補助変動入賞装置、14は変動入
賞装置、18は表示器、23は通過検出器、24は制御
装置である。 特許出願人 株式会社 ソ ) ィ ア第7図 1面の浄書(内容にrプなし) 第8図 手続補正書 (方式) %式% 1、事件の表示 平成2年特許願第2 77号/ 2、発明の名称 チ ン 機 3、補正をする者 事件との関係

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)入賞領域を形成した遊技部を有する遊技盤と、 遊技状態が予め設定された特定遊技状態になったことを
    検出する特定遊技状態検出手段と、上記遊技盤に設けら
    れて、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって
    有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて遊技者にとって不利な第1状態
    と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な補助変
    動入賞装置と、 上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態検出信号
    にもとづいて、上記変動入賞装置を所定の期間遊技者に
    とって有利な第2状態に変換する変動入賞装置駆動制御
    手段と、 上記遊技部内に設けられた特定領域を流下する打球を検
    出する特定球検出手段と、 上記特定球検出手段からの信号を能動化する特定球検出
    信号能動化手段と、 上記特定球検出信号能動化手段の作動により上記特定球
    検出手段からの検出信号にもとづいて、上記補助変動入
    賞装置を所定の条件で遊技者にとって有利な第2状態に
    変換する補助変動入賞装置駆動制御手段と、 を備えていることを特徴とするパチンコ機。
  2. (2)上記特定球検出信号能動化手段は、上記特定遊技
    状態検出手段からの所定信号にともづき上記特定球検出
    手段からの信号を能動化する特許請求の範囲第1項記載
    のパチンコ機。
  3. (3)上記特定球検出信号能動化手段は、上記変動入賞
    装置駆動制御手段の作動期間中上記特定球検出手段から
    の信号を能動化する特許請求の範囲第1項記載のパチン
    コ機。
  4. (4)上記特定球検出手段は、上記遊技部内に設けられ
    た特定入賞口に入賞した打球を検出する特許請求の範囲
    第1項記載のパチンコ機。
  5. (5)上記特定球検出手段は、上記遊技部内に設けられ
    た特定通過ゲートを通過した打球を検出する特許請求の
    範囲第1項記載のパチンコ機。
  6. (6)上記特定球検出手段は、上記遊技部内に設けられ
    た変動入賞装置内の特定領域を通過した打球を検出する
    特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機。
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