JPH05143069A - デイレイトリガー機能付電子楽器 - Google Patents

デイレイトリガー機能付電子楽器

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JPH05143069A
JPH05143069A JP3281933A JP28193391A JPH05143069A JP H05143069 A JPH05143069 A JP H05143069A JP 3281933 A JP3281933 A JP 3281933A JP 28193391 A JP28193391 A JP 28193391A JP H05143069 A JPH05143069 A JP H05143069A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 演奏情報をリアルタイムで録音し、録音され
た内容を所定時間遅延させて再生する、いわゆるディレ
イトリガー機能付電子楽器において、シーケンサメモリ
容量を超えるような演奏に対しても出力可能とする。 【構成】 録音アドレスポインタRECADを歩進し
(S1)、その歩進した値がシーケンサメモリの許容範
囲を超えたか否か判断し(S2)、もし超えているな
ら、RECADを先頭アドレスにセットする(S3)。
この結果、シーケンサメモリはリング形式で用いられる
ことになる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の技術分野】この発明は、鍵盤等で演奏された情
報を遅延させて出力するディレイトリガー機能付電子楽
器に関する。
【0002】
【背景】本件出願人は、同日付の特許出願(名称「ディ
レイトリガー機能付電子楽器」)において、演奏入力装
置からの演奏イベントをシーケンサメモリにリアルタイ
ムで録音するとともに、録音時点より所定の遅れで動作
してシーケンサメモリの内容を再生していくことによ
り、所望のディレイトリガーを実現する発明を提案して
いる。さらに、上記特許出願には、再生処理手段の再生
すべき演奏イベントがなくなったら、再生アドレスポイ
ンタ手段と録音アドレスポインタ手段をシーケンサメモ
リの先頭アドレスに復帰させることにより、シーケンサ
メモリの容量を節約する技術が示されている。しかしな
がら、再生処理手段が再生を完了するのは、演奏イベン
トの発生が設定ディレイ時間を越えて途絶えたときに限
られ、ディレイ時間内に演奏イベントが発生する限り、
再生位置が録音位置に到達することはなく、シーケンサ
メモリの容量を越えるとオーバーフローが発生し、以降
の演奏イベントの記録と再生は不可能になる。
【0003】
【発明の目的】この発明は上記特許出願の発明の改良に
係り、特に、シーケンサメモリの容量を越えるような演
奏に対してもディレイのついて出力が可能なディレイト
リガー機能付電子楽器を提供することを目的とする。
【0004】
【発明の要点、展開】この発明は上記の目的を達成する
ため、シーケンスメモリに録音を行う都度、歩進する録
音アドレスポインタ手段と演奏イベントの発生時間を計
測する録音タイマー手段とを用い、演奏入力装置で演奏
イベントが発生したら、その演奏イベントを表わすコー
ドと録音タイマー手段の計測値を録音アドレスポインタ
手段が示すシーケンサメモリアドレスに書き込むシーケ
ンス録音処理手段と、シーケンサメモリから再生を行う
都度、歩進する再生アドレスポインタ手段と、録音タイ
マー手段より所定の遅れ時間に初期設定される再生タイ
マー手段とを用い、再生アドレスポインタ手段により読
み出した演奏イベントの発生時間の到来が再生タイマー
手段により検知されたとき、該当する演奏イベントを実
行するディレイ再生処理手段と、から成る構成に加え、
歩進の結果、録音または再生アドレスポインタ手段の示
すアドレスがシーケンスメモリの最終アドレスを越えた
ときには、そのポインタ手段をシーケンスメモリの先頭
アドレスに戻す制御手段を設けたことを特徴とする。
【0005】
【発明の作用、展開】この発明によれば、シーケンサメ
モリに対する録音アドレスポインタ手段による録音アド
レッシングと、再生アドレスポインタ手段による再生ア
ドレッシングが、リング形式で実行される。すなわち、
各ポインタ手段はシーケンサメモリの先頭から処理の都
度、歩進を続けるが、最終アドレスの後は再び先頭アド
レスに戻る。これにより、シーケンサメモリ自体の容量
を越える演奏にも対応できる。
【0006】この発明の場合、シーケンサメモリに必要
な容量は次のようにして求められる。シーケンス録音処
理手段がシーケンサメモリに記録した演奏イベントを、
ディレイ再生手段が、所定のディレイの後、確実に再生
するためには、再生アドレスポインタ手段より録音アド
レスポインタ手段がシーケンサメモリのリングを一周以
上先行しないことである。すなわち、使用可能な最大の
設定ディレイ時間内に発生可能な最大の演奏イベント数
を考慮することでシーケンサメモリの容量は決まる。
【0007】実際問題として、決められた時間内に発生
可能な最大の演奏イベント数はユーザーや、演奏曲によ
り相当のばらつきがある。したがって、製造上、シーケ
ンサメモリの容量はある妥協値に抑えられる。この場
合、特殊な使用のもとでは、再生アドレスポインタ手段
の周回遅れが発生し得る。すなわち、録音アドレスポイ
ンタ手段が高速な演奏イベントの発生のために、シーケ
ンサメモリのリング上を高速で前進し、ついには再生ア
ドレスポインタ手段を追い越してしまうのである。これ
を許容すると、録音処理手段が録音したばかりの演奏イ
ベントを再生処理手段が実行してしまうことになり、デ
ィレイトリガーが維持できなくなる。
【0008】特許請求の範囲第2項から第5項はこのた
めの手段を示している。第2項によると、録音アドレス
ポインタ手段が再生アドレスポインタ手段から所定の距
離間に接近したとき、再生アドレスポインタ手段を強制
的に歩進させる。これにより、再生アドレスポインタ手
段が録音アドレスポインタ手段より周回遅れになる現像
を防止できる。この場合において、強制歩進を実行する
前に、再生アドレスポインタ手段の示すアドレスにある
演奏イベントを実行するとよい(第3項)。特に、演奏
イベントがキーオフイベントのときは望ましい(第4
項)、というのは減衰系の音の場合には、特に問題にな
らないが、持続音系の場合には、キーオフイベントを実
行しない限り、発音のホールド状態が発生するからであ
る。また、処理量を節約するため、キーオン等のイベン
トは強制実行しない方がよい(第4項)。
【0009】録音タイマー手段の計測する方式として、
(イ)各演奏イベントの発生時間として、録音開始からの
経過時間を計測する方式と(ロ)演奏イベント間の時間間
隔を計測する方式とが考えられる。(イ)の場合、時間デ
ータの格納エリアを広くしなければならないため、シー
ケンサメモリの容量が犠牲になる。ただし、再生処理手
段の周回遅れを防止するため、再生アドレスポインタを
強制歩進して、演奏イベントをスキップしても、時間的
な問題は発生しない。(ロ)の構成では、時間データのた
めの格納エリアは節約できる。この場合、再生タイマー
手段は、ある演奏イベントから次の演奏イベントまでの
時間が経過したことを検知し、その時点でその演奏イベ
ントを実行する。再生アドレスポインタ手段の強制歩進
が行われると、歩進前の情報は2度と参照できなくな
る。後述する実施例の場合、この情報として、次に再生
すべき演奏イベント(スキップされるイベント)のコー
ドと、その次に再生する演奏イベントまでの時間長デー
タ(スキップされる時間データ)が含まれる。もし、こ
の時間長データを後続の演奏イベントの再生タイミング
に加味しないと、その時間だけ後続イベントは早く再生
されてしまうことになる。そこで、再生タイマー手段が
計測している次の演奏イベントまでの残り時間に、スキ
ップされる時間データを加えるようにする(第5項)。
例えば、演奏イベントiから演奏イベントi+1までの
時間をa、演奏イベントi+1から演奏イベントi+2
までの時間をbとし、演奏イベントiの実行後、再生タ
イマー手段が時間aを減算することで演奏イベントi+
1までの時間を計測していたところ、再生アドレスポイ
ンタ手段の接近により、演奏イベントi+1のコードと
演奏イベントi+1からi+2までの時間データbをス
キップしなければならなくなったとする。この場合、再
生タイマー手段には現在値に時間データbを加えた値に
セットする。これにより、演奏イベントi+2の再生が
正規のタイミングで実行されることになる。
【0010】
【実施例】以下、図面を参照してこの発明の一実施例を
説明する。図1はこの発明の特徴を組み込んだ電子楽器
の全体構成図である。CPU3はROM4に記憶された
制御プログラムに従って、鍵盤1からの押鍵/離鍵や、
スイッチ2からの音色選択等の選択入力をモニターす
る。さらに、音源LSI6の制御のため、CPU3はR
OM4、RAM5にある所要データを音源LSI6に転
送し、音源LSI6のRAM7にセットする。音源LS
I6はRAM7を演算用バッファとして使用して楽音を
合成する。合成された楽音はサウンドシステム8に送ら
れ音響信号に変換される。
【0011】上記RAM5のうち、録音/マルチディレ
イ再生に関係するレジスタ類を図2に示す、SQがシー
ケンスメモリであり、ここにリアルタイムで演奏シーケ
ンスが記録され、マルチディレイで再生される。DSS
TはシーケンスメモリSQの先頭アドレスを示してい
る。録音用のレジスタとして、次回のレコードアドレス
を記憶する録音アトレスポインタRECAD、演奏イベ
ント間の時間を計数する録音タイムカウンタRECTM
がある。再生は最大4トラックあるので、ポインタ、タ
イマー、遅延レジスタがそれぞれ4つある。すなわち、
PLYAD0〜3がトラック0からトラック4の再生ア
ドレスポインタであり、つぎに再生する演奏イベントの
アドレスが置かれる。PLYTM0〜3はトラック0か
らトラック4までの再生タイムカウンタであり、それぞ
れの初期値として、トラック0〜4の遅延レジスタPL
YTMの値が設定される。一番下に示すレジスタは使用
トラック数のレジスタである。
【0012】図3〜図5にCPU3が実行する録音/再
生処理のフローチャートを示す。図3と図4のフローは
所定時間ごとに実行されるもので、このフローに従って
CPU3はシーケンサメモリSQへのリアルタイム録音
と、シーケンサメモリSQからの最大4トラック分のデ
ィレイ再生を行う。使用トラック数はTで示されている
(例えばA16参照)。録音タイムポインタRECTM
は最初の演奏イベント記録する前または演奏イベントの
記録時にゼロに初期化され(A1、A2、A8)、通常
は加算で動作し(A3)、次の演奏イベントの発生まで
の時間を計測する(A6)。再生タイムポインタPLY
TM0〜Tには最初の演奏イベントが記録される前は対
応するトラックの遅延レジスタDLYTMの値が入り
(A1、A18、A20)、演奏イベントの実行後に次
の演奏イベントまでの時間データが入り(A22)、通
常は減算で動作し(A21)、ゼロになったときが再生
タイミングである(A17)、録音アドレスポインタR
ECADは、最初の演奏イベントを記録する前、または
その値がシーケンサメモリSQの最終アドレスを越えた
場合には、シーケンサメモリSQの先頭アドレスDSS
Tにセットされ(A1、A2;S2、S3)、録音実行
後に、歩進される。各再生アドレスポインタPLYAD
0〜Tは最初の演奏イベントを再生するまで、または、
その値がシーケンサメモリSQの最終アドレスを越えた
場合には、シーケンサメモリSQの先頭アドレスDSS
Tにセットされ(A1、A2;S2、S3と同様)、再
生実行の都度、歩進される(S23)。さらに、すべて
の再生アドレスポインタPLYAD0〜Tが録音アドレ
スポインタRECADの位置に達することにより、未実
行の再生イベントがなくなったときにも、各ポインタP
LYAD0〜T、RECADは先頭アドレスDSSTに
戻される(A1、A2:必ずしも必要でないが)。ま
た、個々の再生トラックに関し、再生すべき処理がなく
なったときは、そのトラックの再生タイムカウンタRE
CTM0〜Tを対応する設定ディレイ値DLYTMにセ
ットする(A18、A20)。さらに、フローには、録
音アドレスポインタRECADが各々のトラックの再生
アドレスポインタPLYAD0〜Tに接近したかどうか
をチェックし、接近したときには、PLYAD0〜Tか
らイベント時間長を読み出し、それを再生タイムカウン
タPLYTM0〜Tに加算するとともに、後続する演奏
イベントの記録のために消されることになる未実行の再
生イベントがキーオフのときにはそのイベントを実行
し、再生アドレスポインタPLYAD0〜7を歩進する
処理も含まれている(A10〜A15)。なお未実行の
再生イベントがキーオンのときなどはイベントの再生は
実行していない。これは、正規の再生タイミングが到来
していないイベントを実行するのは、発音ホールド防止
のためのキーオフ実行以外はかえって意味のない処理で
あることと、処理時間、特にキーオンイベント実行のた
めにはベロシティの演算、キーフォローの演算等のため
処理時間を要することによる。
【0013】説明の便宜上、再生トラックは1つとし、
遅れDLYTMは“3”、シーケンスメモリSQは4イ
ベント分の容量であるとしてみる。この場合の演奏シー
ケンスと再生シーケンスの例を図6に、各処理段階にお
けるシーケンスメモリSQの状態と、再生、録音アドレ
スポインタPLYAD、RECADの位置を図7に示
す。
【0014】処理1ではC2オンのため、図3、図4の
フローにおいて、A6〜A8で示す録音処理が実行さ
れ、RECADは第2のイベントを記録する位置に移動
する(図7(イ)参照)。また図4のフローでPLYTM
がマイナス1され“2”となる(A21)。
【0015】処理2で、RECTM=“1”(A3)、
PLYTM=“1”となる。同様に処理3で、RECT
M=“2”、PLYTM=“0”となる。
【0016】処理4では、C2オフのため、最初のイベ
ント用の時間エリアにC2オフまでの時間長として
“3”(A3の結果のRECTMの値)が入り、2番目
のイベントのコードエリアにC2オフが入り、RECA
Dは歩進して、第3番目のイベント記録位置に達する。
また、図4のフローに入ったとき、PLYTM=“0”
なので、A22〜A24に示す再生処理が実行され、C
2が発音されるとともに、C2オフ実行までの待ち時間と
してPLYTMに“3”が入り入った後、PLYTMは
減算されて“2”となりPLYADは歩進する(図7
(ロ)参照)。
【0017】処理5ではD2オンが入力される。結果を
図7(ハ)に示す。C2オフからD2オンまでの時間は
“1”である。なお、PLYTM=“1”、RECTM
=“0”となる。また、RECADは第4イベントの記
録位置に移動する。
【0018】処理6では、RECTM=“1”(A3)
となった後、D2オフが検出され(A4、A5)、C2
フからD2オンまでの時間“1”(=RECTM)が記
録され(A6)、D2オフのコードもRECADの位置
に記録される(A7)。続いてRECTMが“0”に戻
され、RECADは歩進される(A8)。ここで、RE
CADの歩進処理は図5のようになっており、S1で1
イベント分だけRECADをインクリメントする。この
場合、インクリメントされた結果は、シーケンサメモリ
の最終アドレスを越える。したがって、S2が成立し、
S3でRECADは先頭アドレスDSSTに戻される。
この結果、図3のA10において、RECADがPLY
ADに接近したことが検出される。本例の場合、REC
ADの位置がPLYADの位置に1イベント以内の範囲
になるのを禁止している。すなわち、PLYADをRE
CADの位置から2イベントのところまで遠ざける。A
10の接近検知の後、所要の処理をA11〜A15で行
っている。PLYADにより演奏イベント(この場合C
2オフ)と次の演奏イベントまでの時間長データ(この
場合、D2オンまでの時間“1”)をロードし、ロード
した時間をPLYTMに加算する。この結果、PLYT
M=“2”となる。その後、PLYADを歩進し、C2
オフを実行する。図6に示すように、C2オフは“1”
の時間だけ早く行われるが以降のD2オン等は正規の再
生タイミングとなる。なお処理6の結果、PLYTM=
“1”となる(A21)。図7(ニ)に処理6のシーケン
サメモリ上の動作を示している。
【0019】処理7でPLYTM=“0”となり、処理
8でD2オンを実行し、PLYTMに“1”をロードし
た後、PLYTMは“0”になる(A22→A21)。
処理9で更にD2オフを実行する。なお再生アドレスポ
インタの更新は、図5と同様のフローで処理される。
【0020】
【発明の効果】以上、詳細に説明したように、この発明
ではリアルタイム録音を行うシーケンス録音処理手段の
録音タイマー手段より、ディレイ再生処理手段の再生タ
イマー手段を所定の時間だけ遅れた値に初期設定して、
録音と再生を同時進行することにより、ディレイトリガ
ーを実現するとともに、シーケンスメモリへのアクセス
のためにシーケンス録音処理手段が使用する録音アドレ
スポインタ手段が歩進の結果シーケンスメモリの最終ア
ドレスを越えた場合、同様にディレイ再生処理手段が使
用する再生アドレスポインタ手段が歩進の結果シーケン
スメモリの最終アドレスを越えた場合、シーケンスメモ
リの先頭アドレスにリセットする制御手段を付加するこ
とにより、シーケンスメモリをリング状に活用し、その
容量の節約を達成している。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例に係る電子楽器の全体構成
図。
【図2】シーケンス録音/再生に関係するレジスタ類を
示す図。
【図3】シーケンス録音/再生のための一部のフローチ
ャート。
【図4】シーケンス録音/再生のための残りのフローチ
ャート。
【図5】再生アドレスポインタの更新処理のフローチャ
ート。
【図6】演奏シーケンス例と再生シーケンス例のタイム
チャート。
【図7】各処理段階におけるシーケンスメモリの状態と
録音、再生アドレスポインタの位置を示す図。
【符号の説明】
3 CPU SQ シーケンスメモリ RECAD 録音アドレスポインタ PLYAD0〜3 再生アドレスポインタ RECTM 録音用タイムカウンタ PLYTM0〜3 再生タイムカウンタ DLYTM0〜3 遅延レジスタ DSST 先頭アドレス

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 シーケンスメモリと、 上記シーケンスメモリに対する録音アクセスの都度、歩
    進する録音アドレスポインタ手段と、演奏入力装置にお
    ける演奏イベントの発生時間を計測する録音タイマー手
    段とを有し、上記演奏入力装置からの演奏イベントの発
    生に応答して、その演奏イベントを示すコードと上記録
    音タイマー手段が示す発生時間情報を、上記録音アドレ
    スポインタ手段の示す上記シーケンスメモリのアドレス
    に記憶するシーケンス録音処理手段と、 上記シーケンスメモリに対する再生アクセスの都度、歩
    進する再生アドレスポインタ手段と、上記録音タイマー
    手段より所定の時間遅れた値に初期設定させる再生タイ
    マー手段とを有し、上記再生アドレスポインタ手段によ
    り読み出した演奏イベントの発生時間の到来が上記再生
    タイマー手段により検出されたとき、該当する演奏イベ
    ントを実行するディレイ再生処理手段と、 上記録音アドレスポインタ手段と上記再生アドレスポイ
    ンタ手段に対し、各ポインタ手段が上記シーケンサメモ
    リの最終アドレスを越えたときには先頭アドレスに戻す
    制御手段と、 を有することを特徴とするディレイトリガー機能付電子
    楽器。
  2. 【請求項2】 特許請求の範囲第1項記載のディレイト
    リガー機能付電子楽器において、 上記制御手段は、上記録音アドレスポインタ手段の示す
    アドレスが上記再生アドレスポインタ手段の示すアドレ
    スに対し、所定の距離内に接近したときには、上記再生
    アドレスポインタ手段を強制的に歩進させることを特徴
    とするディレイトリガー機能付電子楽器。
  3. 【請求項3】 特許請求の範囲第1項記載のディレイト
    リガー機能付電子楽器において、 上記制御手段は、上記録音アドレスポインタ手段を示す
    アドレスが上記再生アドレスポインタ手段の示すアドレ
    スに対し、所定の距離以内に接近したときには、上記デ
    ィレイ再生処理手段に接近したときには、上記ディレイ
    再生処理手段に対し、上記再生アドレスポインタ手段の
    示すアドレスに記憶された演奏イベントを強制実行さ
    せ、その後に再生アドレスポインタ手段を歩進させるこ
    とを特徴とするディレイトリガー機能付電子楽器。
  4. 【請求項4】 特許請求の範囲第3項記載のディレイト
    リガー機能付電子楽器において、 上記ディレイ再生処理手段による演奏イベントの強制実
    行は、演奏イベントがキーオフのイベントのときのみ行
    われることを特徴とするディレイトリガー機能付電子楽
    器。
  5. 【請求項5】 特許請求の範囲第1項記載のディレイト
    リガー機能付電子楽器において、 上記録音タイマー手段は上記シーケンスメモリに記録す
    る発生時間として、演奏イベント間の時間間隔を計測す
    る手段であり、 上記再生タイマー手段は、上記時間間隔の経過を検出す
    る手段であり、 上記制御手段は、上記録音アドレスポインタ手段の示す
    アドレスが上記再生アドレスポインタ手段の示すアドレ
    スに対し、所定の距離内に接近したときには、上記再生
    アドレスポインタ手段を強制的に歩進させるとともに、
    この強制的な歩進によりスキップされる演奏イベント間
    の時間を再生タイマー手段が計測している次の演奏イベ
    ントまでの時間に加えるようにしたことを特徴とするデ
    ィレイトリガー機能付電子楽器。
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