JPH05174076A - Display picture utilizing system for game - Google Patents
Display picture utilizing system for gameInfo
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- JPH05174076A JPH05174076A JP35641091A JP35641091A JPH05174076A JP H05174076 A JPH05174076 A JP H05174076A JP 35641091 A JP35641091 A JP 35641091A JP 35641091 A JP35641091 A JP 35641091A JP H05174076 A JPH05174076 A JP H05174076A
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 本発明の目的は、必要な人がいつでも瞬時に
ゲームの絵の情報を獲得できて活用できるようにするこ
とである。
【構成】 デザイナはゲーム用表示画作成装置100に
よりゲームの絵を作成し、プログラマはプログラム作成
装置300によりゲームのプログラムを作成する。この
とき、デザイナは絵が完成するごとに完成した絵をファ
イル・サーバ200に転送して格納する。プログラマは
ファイル・サーバ200に格納されたゲームの絵の情報
を適宜引き出してゲームのプログラムを作成する。ま
た、デザイナはファイル・サーバ200に格納された他
のデザイナによる絵の情報を読み出してそれを元にして
新たな絵を作成する。
(57) [Summary] [Object] An object of the present invention is to enable a person in need to instantly obtain and utilize information of a picture of a game. [Construction] The designer creates a picture of the game by the game display image creating apparatus 100, and the programmer creates the game program by the program creating apparatus 300. At this time, the designer transfers the completed picture to the file server 200 and stores it every time the picture is completed. The programmer appropriately draws out the information on the game picture stored in the file server 200 to create a game program. Further, the designer reads out the information of the picture by another designer stored in the file server 200 and creates a new picture based on the information.
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ゲーム用表示画利用シ
ステムに関し、特にゲームで表示する絵を独立してデザ
イナが作成する場合のゲーム用表示画利用システムに関
する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game display image utilization system, and more particularly to a game display image utilization system when a designer independently creates a picture to be displayed in a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】一般に、ゲームソフトを開発する際に
は、ゲーム機のディスプレイに表示されるゲームの動画
を形成する絵とプログラム自体とを独立して作成するこ
とをよく行なう。ゲームの絵を作成する専門の人達をプ
ログラマに対してデザイナと称する。2. Description of the Related Art Generally, when developing game software, it is often the case that a picture forming a moving picture of a game displayed on a display of a game machine and a program itself are independently prepared. Professionals who create game drawings are called designers by programmers.
【0003】ところで、デザイナがゲームの絵の設計を
行なう装置は、通常、ゲーム機とは別個の独立したもの
である。図4は従来のゲーム用表示画作成装置の構成ブ
ロック図である。ここで、バス20にはCPU4,メモ
リ5,RS232Cインタフェース8を介してタブレッ
ト9,マウスインタフェース10を介してマウス11,
フロッピーディスクコントローラ6を介してフロッピー
ドライブ7,プリンタインタフェース12を介してプリ
ンタ13,CRTインタフェース14を介して作業用C
RTディスプレイ15,CRTインタフェース16を介
して表示用CRTディスプレイ17が接続される。By the way, a device for a designer to design a picture of a game is usually an independent device separate from a game machine. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of a conventional game display image creating apparatus. Here, the bus 20, the CPU 4, the memory 5, the tablet 9 via the RS232C interface 8, the mouse 11 via the mouse interface 10,
Floppy disk controller 6, floppy drive 7, printer interface 12 to printer 13, and CRT interface 14 for working C
A display CRT display 17 is connected via the RT display 15 and the CRT interface 16.
【0004】そこで、デザイナはタブレット9やマウス
11により、ゲームの絵を作成するための指令や情報を
入力する。それらの指令や情報はCPU4により解析さ
れ、CPU4は、メモリ5の画像情報のためのワークエ
リア等に格納された画像情報に対して編集処理を行な
う。編集された画像情報は逐次確認用の表示用CRTデ
ィスプレイ17に表示される。表示用CRTディスプレ
イ17は特に全体の確認用のディスプレイであり、実際
の作業は作業用CRTディスプレイ15に対して行な
う。そこで作業においては描画モードとコマンドモード
があり、描画モードにおいてはデザイナは作業用CRT
ディスプレイ15に対してタブレット9やマウス11に
より描画を行なったりコマンドモードのメニューを呼び
出すことができ、コマンドモードにおいては先のメニュ
ーの中から処理を選択することにより、作業用CRTデ
ィスプレイ15に描画した絵を表示用CRTディスプレ
イ17にコピーしたり、逆に表示用CRTディスプレイ
17に表示された絵の一部を作業用CRTディスプレイ
15にコピーする等が行なえる。このようにして作成さ
れたゲームの絵の情報はフロッピードライブ7において
フロッピーディスクに格納される。Then, the designer inputs commands and information for creating a picture of the game by using the tablet 9 and the mouse 11. These commands and information are analyzed by the CPU 4, and the CPU 4 performs edit processing on the image information stored in the work area for image information in the memory 5 or the like. The edited image information is displayed on the display CRT display 17 for sequential confirmation. The display CRT display 17 is particularly a display for checking the whole, and the actual work is performed on the work CRT display 15. Therefore, there are drawing mode and command mode in the work. In the drawing mode, the designer is a work CRT.
It is possible to draw on the display 15 with the tablet 9 or the mouse 11 or call the menu of the command mode. In the command mode, by selecting a process from the previous menu, the drawing is performed on the working CRT display 15. It is possible to copy a picture to the display CRT display 17, or conversely copy a part of the picture displayed on the display CRT display 17 to the working CRT display 15. The information of the picture of the game thus created is stored in the floppy disk in the floppy drive 7.
【0005】ゲームの絵の情報が格納されたフロッピー
ディスクは、図5に示すようにプログラマまたは他のデ
ザイナに手渡しで渡され、プログラマは必要な絵を適宜
選択しつつプログラムを作成し、一方他のデザイナはそ
れらの絵を利用して新たな絵を作成する。The floppy disk in which the picture information of the game is stored is handed to the programmer or other designer as shown in FIG. 5, and the programmer creates a program while appropriately selecting the necessary picture, while the other. Designers use these paintings to create new paintings.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上述したよ
うに従来におけるゲームの絵の活用方法においては、完
成した絵の情報はフロッピーディスクに格納して手渡し
で渡していたため、作業能率が悪いという問題点があっ
た。特に、同一の絵の情報を同時に多数のプログラマや
デザイナが必要とした場合などでは、同一内容のフロッ
ピーディスクを複数作成するかひとつのフロッピーディ
スクを順次回していくという方法が取られていた。By the way, as described above, in the conventional method of utilizing the picture of the game, the information of the completed picture is stored in the floppy disk and handed, so that the work efficiency is poor. There was a point. In particular, when a large number of programmers and designers need the same picture information at the same time, a method of creating a plurality of floppy disks having the same content or sequentially rotating one floppy disk has been adopted.
【0007】また、デザイナがフロッピーディスクに格
納された過去に作成された絵を呼び出して利用等する場
合、作業用CRTディスプレイ15に表示したファイル
ネームとキャラクタが印刷されたキャラクタ用紙を検索
して表示用CRTディスプレイ17にダウンロードする
という方法が採られていたが、ファイルされたキャラク
タ用紙をいちいち検索するのは面倒であるという問題点
があった。When the designer recalls and uses a previously created picture stored on a floppy disk, the character paper on which the file name and the character displayed on the working CRT display 15 are searched and displayed. Although the method of downloading to the CRT display 17 for computer has been adopted, there is a problem that it is troublesome to search the filed character sheets one by one.
【0008】本発明は上述のような事情から成されたも
のであり、本発明の目的は、必要な人がいつでも瞬時に
ゲームの絵の情報を獲得できて活用できるゲーム用表示
画利用システムを提供することにある。The present invention has been made under the circumstances as described above, and an object of the present invention is to provide a game display image utilizing system in which a person in need can instantly obtain and utilize information of a game picture at any time. To provide.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】本発明は、特にゲームで
表示する絵を独立してデザイナが作成する場合のゲーム
用表示画利用システムに関するものであり、本発明の上
記目的は、デザイナによりゲームの絵が作成される1つ
または複数のゲーム用表示画作成装置と、プログラマに
よりゲームのプログラムが作成される1つまたは複数の
プログラム作成装置と、前記デザイナにより作成された
ゲームの絵の情報が格納されるファイル・サーバと、前
記ゲーム用表示画作成装置,前記プログラム作成装置及
び前記ファイル・サーバを相互に接続するネットワーク
ケーブルと、前記ゲーム用表示画作成装置及び前記プロ
グラム作成装置のそれぞれが同等に前記ファイル・サー
バを1つの周辺装置とみなし、前記ファイル・サーバに
格納された情報に対して共用アクセスが可能なように制
御を行なうネットワーク制御手段とを備えることによっ
て達成される。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a display image utilization system for a game, particularly when a designer independently creates a picture to be displayed in the game. The above object of the present invention is to realize the game by the designer. Of one or a plurality of game display images for which a picture of a game is created, one or a plurality of program creation devices for creating a program of a game by a programmer, and information of a picture of a game created by the designer. The stored file server is the same as the game display image creating apparatus, the program creating apparatus, and the network cable interconnecting the file server, and the game display image creating apparatus and the program creating apparatus are equivalent. The file server is regarded as one peripheral device, and the information stored in the file server is It is achieved by providing a network control means for performing control to allow shared access to.
【0010】[0010]
【作用】本発明にあっては、ゲーム用表示画作成装置,
ファイル・サーバ及びプログラム作成装置を同軸ケーブ
ルで接続してネットワーク制御を行なうことにより、フ
ァイル・サーバに格納されたゲームの絵の情報の共用ア
クセスが可能となる。In the present invention, the game display image creating device,
By connecting the file server and the program creating device with a coaxial cable and controlling the network, it becomes possible to share access to the picture information of the game stored in the file server.
【0011】[0011]
【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のゲーム用表示画利
用システムの一実施例の構成ブロック図である。同図に
示すように、本発明ではゲーム用表示画作成装置10
0,ファイル・サーバ200及びプログラム作成装置3
00を同軸ケーブル400で接続し、バス型のネットワ
ークを構築する。同軸ケーブル400上での転送速度は
10メガbit/secであり、転送はIEEE−80
2.3に準拠したCSMA/CD(Carrier S
ense Multiple Access with
Collision Detection:衝突検出付
きキャリア検知多重アクセス)を採用している。ゲーム
用表示画作成装置100とネットワークとは図2に示す
ようにネットワークインタフェース50を介して接続さ
れる。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a configuration block diagram of an embodiment of a game display image utilizing system of the present invention. As shown in the figure, in the present invention, the game display image creating apparatus 10 is used.
0, file server 200 and program creation device 3
00 are connected by a coaxial cable 400 to construct a bus type network. The transfer rate on the coaxial cable 400 is 10 megabit / sec, and the transfer is IEEE-80.
CSMA / CD (Carrier S) compliant with 2.3
sense Multiple Access with
Collision Detection: carrier detection multiple access with collision detection) is adopted. The game display image creating apparatus 100 and the network are connected via a network interface 50 as shown in FIG.
【0012】ファイル・サーバとは、一般には利用者が
磁気ディスク装置やその他の大容量ストレージをアクセ
スするためのハードウェア/ソフトウェア・パッケージ
であり、この例では1ギガバイトの磁気ハードディスク
を2台(201,202)備えている。ファイル・サー
バにおいては、共用アクセスが可能であり、更にある利
用者により特定されたファイルの読出し/書込み時には
他からの読出し/書込みが行なえないような機能が備わ
っている。A file server is generally a hardware / software package for a user to access a magnetic disk device or other large-capacity storage. In this example, two 1-gigabyte magnetic hard disks (201) are used. , 202). The file server has a function that enables shared access and that when a file specified by a certain user is read / written, it cannot be read / written by another.
【0013】ところで、ゲーム用表示画作成装置100
及びプログラム作成装置300から同軸ケーブル400
へ送られる送出データは、初めと終りの識別子で区切ら
れ、先頭に宛先及び送信元アドレス並びにアクセス制御
などをつかさどるヘッダが付けられたフレームという形
式となっている。By the way, the game display image creating apparatus 100
And the program creation device 300 to the coaxial cable 400
Transmission data to be transmitted to is in the form of a frame which is delimited by a beginning and an end identifier, and which has a header attached to the beginning and a destination and source address and an access control.
【0014】図3は、CSMA/CD方式を説明するた
めの図である。そこで、共通の伝送媒体に複数のステー
ションがフレームを送出(multiple acce
ss)しても、フレームの衝突の頻度を少なくするた
め、各ステーションは伝送媒体上のキャリアの有無を検
出(carrier sense)し、フレームを送出
すべきかどうかを決定する。キャリア検出中とは、同図
(B)に示すように他のステーションが送出したフレー
ムのビット列が伝送媒体の観測点を通過中である、すな
わち他のステーションが伝送媒体を使用中(ビジー状
態)であることを示す。一方、キャリア検出中でないと
は同図(A)に示すように伝送媒体が静止状態(アイド
ル状態)であり、他のステーションが使用していないこ
とを示す。そこで、アイドル状態であれば、ステーショ
ンはフレームを送出する(同図(A)右)。一方、ビジ
ー状態であれば、アイドル状態になるまで送信を延期す
る(同図(B)右)。FIG. 3 is a diagram for explaining the CSMA / CD system. Therefore, multiple stations send frames to a common transmission medium.
However, in order to reduce the frequency of frame collisions, each station detects the presence or absence of a carrier on the transmission medium (carrier sense) and determines whether or not to send the frame. Carrier detection means that the bit string of the frame transmitted by another station is passing through the observation point of the transmission medium, that is, another station is using the transmission medium (busy state), as shown in FIG. Is shown. On the other hand, the fact that the carrier is not being detected means that the transmission medium is in a stationary state (idle state) as shown in FIG. Therefore, in the idle state, the station sends out a frame (the right part of FIG. 9A). On the other hand, if it is in the busy state, the transmission is postponed until it becomes the idle state (the right side in FIG.
【0015】ところで、伝送路上をフレームが伝搬して
いく時間(伝搬遅延時間)が存在するので、同図(C)
に示すようにアイドル状態を検出したステーションがフ
レームを送出を開始したとき、他のステーションもフレ
ームを送出していることが生ずる。このとき、フレーム
が媒体上で衝突して正常なフレームが宛先に送出されな
い。フレームが衝突したのにも拘らず、ステーションが
フレームを終りまで送出し続けると、伝送媒体が正常な
フレーム伝搬に使われる割合が低下する。By the way, since there is a time (propagation delay time) in which the frame propagates on the transmission path, FIG.
When a station that detects an idle state starts sending a frame, as shown in (4), another station may be sending a frame. At this time, the frames collide on the medium and normal frames are not sent to the destination. If a station keeps sending out a frame to the end despite a frame collision, the transmission medium will be less used for normal frame propagation.
【0016】そこで、この欠点を改善するため、フレー
ム送出ステーションは、衝突の有無を監視(colli
sion detection)し、衝突検出時はジャ
ミング信号を一定時間送出し、衝突を積極的に他のステ
ーションに連絡した後、送信を中断する。次いで、ラン
ダム時間待った後、媒体の状態監視から繰り返しフレー
ムの再送を試みる。Therefore, in order to remedy this drawback, the frame sending station monitors the presence or absence of collision (colli).
When a collision is detected, a jamming signal is sent for a certain period of time, the collision is positively notified to another station, and then the transmission is interrupted. Then, after waiting for a random time, the state of the medium is monitored and the frame is repeatedly retransmitted.
【0017】以上のような構成のネットワークシステム
において、デザイナはゲーム用表示画作成装置100に
よりゲームの絵を作成し、プログラマはプログラム作成
装置300によりゲームのプログラムを作成する。この
とき、デザイナは絵が完成するごとに完成した絵をファ
イル・サーバ200に転送して格納する。プログラマは
ファイル・サーバ200に格納されたゲームの絵の情報
を適宜引き出してゲームのプログラムを作成する。ま
た、デザイナはファイル・サーバ200に格納された他
のデザイナによる絵の情報を読み出してそれを元にして
新たな絵を作成することができる。このように、プログ
ラマやデザイナはいつでも自由に自分の必要な絵の情報
を獲得することができる。In the network system having the above configuration, the designer creates a picture of the game by the game display picture creating apparatus 100, and the programmer creates the game program by the program creating apparatus 300. At this time, the designer transfers the completed picture to the file server 200 and stores it every time the picture is completed. The programmer appropriately draws out the information on the game picture stored in the file server 200 to create a game program. Further, the designer can read out the information of the picture by another designer stored in the file server 200 and create a new picture based on the information. In this way, programmers and designers are always free to obtain the information of the pictures they need.
【0018】また、必要な絵の情報を検索する際、ファ
イル・サーバ200の機能として、ファイルネームとそ
れに付随させて絵の情報自体を規格化した縮小タイプの
メニュー化された画像イメージで表示するようにして検
索や取り出しを可能とするオリジナルソフトウェアを使
用することにより、デザイナはキャラクタ用紙のファイ
ルをいちいち検索することなくディスプレイ上で獲得し
たい絵の情報を認識して指定することができる。ウイン
ドウ表示技術は公知の技術に技術のよる。Further, when retrieving necessary picture information, the function of the file server 200 is to display a file name and the picture information itself as a standardized reduced type menuized image image. By using the original software that enables retrieval and retrieval in this way, the designer can recognize and specify the information of the picture to be acquired on the display without searching the file of character paper one by one. The window display technique is a well-known technique.
【0019】尚、以上はバス型でネットワークを構築し
た場合の例であるが、これに限定されることはなく、リ
ング型やスター型であっても同様の目的を達成すること
ができる。The above is an example of the case where a bus type network is constructed, but the present invention is not limited to this, and the same purpose can be achieved even with a ring type or star type.
【0020】[0020]
【発明の効果】以上のように本発明のゲーム用表示画利
用システムによれば、ゲーム用表示画作成装置,ファイ
ル・サーバ及びプログラム作成装置を同軸ケーブルで接
続してネットワーク制御を行なうことにより、ファイル
・サーバに格納されたゲームの絵の情報の共用アクセス
が可能となり、デザイナやプログラマがいつでも瞬時に
ゲームの絵の情報を獲得できて活用できる。また、デー
タ破壊が起こりやすいフロッピーディスクを介さないた
め、データの安全性,信頼性が確保される。デザイナ及
びプログラマはネットワークを意識することなくファイ
ル・サーバに格納されたゲームの絵の情報を1つの周辺
装置に格納されたものとして取り扱うことができる。As described above, according to the game display image utilizing system of the present invention, the game display image creating device, the file server, and the program creating device are connected by the coaxial cable to perform network control. The shared access to the game picture information stored in the file server is made possible, so that the designer or programmer can instantly obtain the game picture information at any time and utilize it. Further, since the floppy disk, which is apt to destroy data, is not used, the safety and reliability of the data are secured. The designer and the programmer can handle the information of the picture of the game stored in the file server as being stored in one peripheral device without being aware of the network.
【0021】また、ファイル・サーバに搭載したオリジ
ナルソフトウェアの機能によりディスプレイ上にファイ
ルネームとそれに合わせて規格化した縮小タイプのメニ
ュー化された画像イメージで表示して検索や取り出しを
可能とするオリジナルソフトウェアを使用することによ
り検索、取り出しが容易となりペーパーレス化が図れ
る。Further, the original software installed in the file server makes it possible to search and retrieve by displaying the file name on the display as a file name and a reduced-type menuized image image standardized in accordance with the file name. By using, it is easy to search and retrieve, and paperless can be achieved.
【0022】更に、ネットワークを利用した技術は、ゲ
ームの絵の情報のみならずゲームのプログラム自体やゲ
ーム実行時に発生される音声の情報並びにプリンタ,ス
キャナ,ビデオ機器等の周辺機器の共有化にも派生し、
全体的な作業効率の向上が望める。Further, the technology utilizing the network is used not only for the information of the picture of the game but also for the sharing of the game program itself, the information of the sound generated during the game execution, and the peripheral equipment such as the printer, the scanner and the video equipment. Derived from
Overall work efficiency can be expected to improve.
【図1】本発明のゲーム用表示画利用システムの一実施
例の構成ブロック図である。FIG. 1 is a configuration block diagram of an embodiment of a game display image utilization system of the present invention.
【図2】本発明におけるゲーム用表示画作成装置の一例
を示す構成ブロック図である。FIG. 2 is a configuration block diagram showing an example of a game display image creating device according to the present invention.
【図3】CSMA/CD方式を説明するための図であ
る。FIG. 3 is a diagram for explaining a CSMA / CD system.
【図4】従来におけるゲーム用表示画作成装置の一例を
示す構成ブロック図である。FIG. 4 is a configuration block diagram showing an example of a conventional game display image creation device.
【図5】従来におけるプログラマまたは他のデザイナの
ゲームの絵の情報の獲得方法を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a conventional method of obtaining information on a picture of a game of a programmer or another designer.
1 ゲーム機用ディスプレイ 2 ゲーム基板 3 SCSIボード 4 CPU 5 メモリ 7 フロッピードライブ 9 タブレット 11 マウス 13 プリンタ 15 作業用CRTディスプレイ 17 表示用CRTディスプレイ 18 ホストアダプタ 50 ネットワークインタフェース 100 ゲーム用表示画作成装置 200 ファイル・サーバ 300 プログラム作成装置 400 同軸ケーブル 1 Display for game console 2 Game board 3 SCSI board 4 CPU 5 Memory 7 Floppy drive 9 Tablet 11 Mouse 13 Printer 15 Working CRT display 17 CRT display for display 18 Host adapter 50 Network interface 100 Display image creation device for game 200 files Server 300 Program creation device 400 Coaxial cable
Claims (3)
1つまたは複数のゲーム用表示画作成装置と、プログラ
マによりゲームのプログラムが作成される1つまたは複
数のプログラム作成装置と、前記デザイナにより作成さ
れたゲームの絵の情報が格納されるファイル・サーバ
と、前記ゲーム用表示画作成装置,前記プログラム作成
装置及び前記ファイル・サーバを相互に接続するネット
ワークケーブルと、前記ゲーム用表示画作成装置及び前
記プログラム作成装置のそれぞれが同等に前記ファイル
・サーバを1つの周辺装置とみなし、前記ファイル・サ
ーバに格納された情報に対して共用アクセスが可能なよ
うに制御を行なうネットワーク制御手段とを備えること
を特徴とするゲーム用表示画利用システム。1. One or more game display image creating devices for creating a game picture by a designer, one or more program creating devices for creating a game program by a programmer, and the designer. A file server that stores information about a picture of a game that has been played, a network cable that interconnects the game display image creating apparatus, the program creating apparatus, and the file server, and the game display image creating apparatus and Each of the program creating devices equally considers the file server as one peripheral device, and includes network control means for performing control so that shared access to information stored in the file server is possible. Display image use system for games.
絵の情報のファイルに付されたファイルネームと共にそ
のゲームの絵自体及び色彩の情報をウインドウ機能によ
り表示装置に表示する機能を有する請求項1に記載のゲ
ーム用表示画利用システム。2. The file server has a function of displaying a file name attached to a file of picture information of the game together with picture information of the game and color information on a display device by a window function. Display image use system for games described in.
1に記載のゲーム用表示画利用システム。3. The game display image utilizing system according to claim 1, wherein the bus type network is constructed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP35641091A JPH05174076A (en) | 1991-12-24 | 1991-12-24 | Display picture utilizing system for game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP35641091A JPH05174076A (en) | 1991-12-24 | 1991-12-24 | Display picture utilizing system for game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05174076A true JPH05174076A (en) | 1993-07-13 |
Family
ID=18448878
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP35641091A Pending JPH05174076A (en) | 1991-12-24 | 1991-12-24 | Display picture utilizing system for game |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH05174076A (en) |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 19981110 |