JPH05200161A - ワイヤレスコントローラ - Google Patents
ワイヤレスコントローラInfo
- Publication number
- JPH05200161A JPH05200161A JP4012865A JP1286592A JPH05200161A JP H05200161 A JPH05200161 A JP H05200161A JP 4012865 A JP4012865 A JP 4012865A JP 1286592 A JP1286592 A JP 1286592A JP H05200161 A JPH05200161 A JP H05200161A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input
- game
- wireless controller
- power supply
- controller
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 テレビゲーム装置において、ワイヤレスコン
トローラの電源電池の電圧低下により、突然ゲーム機能
停止を生じてゲーム者に焦燥感を感じさせることのない
電池交換の必要性の警告手段を提供する。 【構成】 このため、ワイヤレスコントローラ4による
ゲーム操作時、電圧レベル検出回路10により、バッテ
リ9の電圧レベルが所定値以下に低下したことを検知し
たとき、キースイッチ5等の入力反応を、その入力回数
の間引き、あるいは入力時間間隔の変化により鈍化させ
るよう構成した。
トローラの電源電池の電圧低下により、突然ゲーム機能
停止を生じてゲーム者に焦燥感を感じさせることのない
電池交換の必要性の警告手段を提供する。 【構成】 このため、ワイヤレスコントローラ4による
ゲーム操作時、電圧レベル検出回路10により、バッテ
リ9の電圧レベルが所定値以下に低下したことを検知し
たとき、キースイッチ5等の入力反応を、その入力回数
の間引き、あるいは入力時間間隔の変化により鈍化させ
るよう構成した。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明はワイヤレスコントロー
ラ、特にテレビゲーム装置用のワイヤレスコントローラ
に関するものである。
ラ、特にテレビゲーム装置用のワイヤレスコントローラ
に関するものである。
【0002】
【従来の技術】近年、家庭用テレビジョン受像機等を利
用するいわゆるテレビゲーム装置(あるいはコンピュー
タゲーム装置)が広く普及している。従来のこの種のゲ
ーム装置のコントローラは有線式のものが大部分であ
り、コントローラにモニタや電源接続用の比較的長いケ
ーブルが付随するため、その操作性や取扱い性を向上す
るため、これらをワイヤレス化する提案が、例えば特開
昭63−82688号公報あるいは実開昭62−145
27号公報等に開示されている。
用するいわゆるテレビゲーム装置(あるいはコンピュー
タゲーム装置)が広く普及している。従来のこの種のゲ
ーム装置のコントローラは有線式のものが大部分であ
り、コントローラにモニタや電源接続用の比較的長いケ
ーブルが付随するため、その操作性や取扱い性を向上す
るため、これらをワイヤレス化する提案が、例えば特開
昭63−82688号公報あるいは実開昭62−145
27号公報等に開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来、無線を用いた通
信機器において、移動端末の電源バッテリが消耗して電
圧が低下してしまった場合、一般に移動端末側で警報
し、通信を一時中断してバッテリの復旧作業を促してい
た。
信機器において、移動端末の電源バッテリが消耗して電
圧が低下してしまった場合、一般に移動端末側で警報
し、通信を一時中断してバッテリの復旧作業を促してい
た。
【0004】しかしながら、この種のゲーム装置のよう
な場合、ゲームに熱中していると、バッテリ電圧低下の
警報に気付かないか、あるいは気付いても動作中であれ
ばそのまま継続するのが実情である。この場合、バッテ
リがある電圧以下になると、ゲームの途中で突然制御不
能となるため、ゲーム者にとっては極めていらだたしく
感ずるという問題があった。この問題に対して、前記引
用例の場合、いずれもコントローラの電源バッテリ電圧
低下時の処置については特に言及していなかった。
な場合、ゲームに熱中していると、バッテリ電圧低下の
警報に気付かないか、あるいは気付いても動作中であれ
ばそのまま継続するのが実情である。この場合、バッテ
リがある電圧以下になると、ゲームの途中で突然制御不
能となるため、ゲーム者にとっては極めていらだたしく
感ずるという問題があった。この問題に対して、前記引
用例の場合、いずれもコントローラの電源バッテリ電圧
低下時の処置については特に言及していなかった。
【0005】この発明は、以上のような局面にかんがみ
てなされたもので、このような場合、突然のゲーム機能
の停止の発生を防止すると共に、ゲーム者にバッテリ交
換の必要性を強く警告するための手段の提供を目的とし
ている。
てなされたもので、このような場合、突然のゲーム機能
の停止の発生を防止すると共に、ゲーム者にバッテリ交
換の必要性を強く警告するための手段の提供を目的とし
ている。
【0006】
【課題を解決するための手段】このため、本発明におい
ては、ゲーム操作状態入力手段、その出力信号の無線送
信手段及び電源電池より成るコントローラと、無線受信
手段及びモニタへの画像音声信号を送出するゲーム装置
に制御信号を送出するための制御手段より成るアダプタ
とで構成され、前記コントローラの操作入力に応じて前
記モニタ上の画像音声を可変し得るゲーム装置におい
て、前記コントローラ電源電池の電圧レベルが所定値よ
り低下したとき、前記ゲーム操作状態入力反応が鈍化す
るよう構成することにより、あるいは前記ゲーム操作状
態入力反応鈍化を、その入力回数の間引きにより行い、
あるいはまた、前記入力回数の間引き時に、その間引き
率を前記電源電池の電圧レベルに対応して変化させるよ
うにし、あるいは、さらにまた、前記ゲーム操作状態入
力反応鈍化を、その入力の読込み時間間隔の変化により
行い、あるいは前記入力の読込み時間間隔変化時に、そ
の変化率を前記電源電池の電圧レベルに対応して変化さ
せるよう構成することにより、前記目的を達成しようと
するものである。
ては、ゲーム操作状態入力手段、その出力信号の無線送
信手段及び電源電池より成るコントローラと、無線受信
手段及びモニタへの画像音声信号を送出するゲーム装置
に制御信号を送出するための制御手段より成るアダプタ
とで構成され、前記コントローラの操作入力に応じて前
記モニタ上の画像音声を可変し得るゲーム装置におい
て、前記コントローラ電源電池の電圧レベルが所定値よ
り低下したとき、前記ゲーム操作状態入力反応が鈍化す
るよう構成することにより、あるいは前記ゲーム操作状
態入力反応鈍化を、その入力回数の間引きにより行い、
あるいはまた、前記入力回数の間引き時に、その間引き
率を前記電源電池の電圧レベルに対応して変化させるよ
うにし、あるいは、さらにまた、前記ゲーム操作状態入
力反応鈍化を、その入力の読込み時間間隔の変化により
行い、あるいは前記入力の読込み時間間隔変化時に、そ
の変化率を前記電源電池の電圧レベルに対応して変化さ
せるよう構成することにより、前記目的を達成しようと
するものである。
【0007】
【作用】以上のような構成により、コントローラの電源
電池電圧の低下に対して、機能が突然停止することな
く、操作キー等の入力反応を鈍化させることにより、ゲ
ーム者が電池交換の必要性を認識することができるた
め、従来の突然の制御不能に陥るいらだち感を防止する
ことができる。
電池電圧の低下に対して、機能が突然停止することな
く、操作キー等の入力反応を鈍化させることにより、ゲ
ーム者が電池交換の必要性を認識することができるた
め、従来の突然の制御不能に陥るいらだち感を防止する
ことができる。
【0008】
【実施例】以下に、この発明を実施例に基づいて説明す
る。図2にこの発明を適用すべきワイヤレスコントロー
ラ系の基本構成ブロック図を、図1にそのコントローラ
の回路構成の一実施例図を示す。図1及び図2におい
て、1はゲーム装置(本体)、2は通常、テレビジョン
受像機であるモニタ、3は無線受信機及びアンテナを備
えたアダプタ、4はこの発明に係るワイヤレスコントロ
ーラである。ワイヤレスコントローラ4は、ゲーム操作
状態入力手段としての複数のキースイッチ5,信号処理
用のCPU6,アダプタ3への無線送信回路7及びアン
テナ8,電源バッテリ9を備えている。またバッテリ9
の電圧レベル検出回路10及び警告表示手段としてのL
ED11を備えたことを特徴としている。
る。図2にこの発明を適用すべきワイヤレスコントロー
ラ系の基本構成ブロック図を、図1にそのコントローラ
の回路構成の一実施例図を示す。図1及び図2におい
て、1はゲーム装置(本体)、2は通常、テレビジョン
受像機であるモニタ、3は無線受信機及びアンテナを備
えたアダプタ、4はこの発明に係るワイヤレスコントロ
ーラである。ワイヤレスコントローラ4は、ゲーム操作
状態入力手段としての複数のキースイッチ5,信号処理
用のCPU6,アダプタ3への無線送信回路7及びアン
テナ8,電源バッテリ9を備えている。またバッテリ9
の電圧レベル検出回路10及び警告表示手段としてのL
ED11を備えたことを特徴としている。
【0009】ゲーム操作時、コントローラ4はキースイ
ッチ5の入力状態をシリアルデータ化し、これにより無
線電波の搬送波を変調して送信する。コントローラ4
は、電圧レベル検出回路10によりバッテリ9の電圧レ
ベルが所定のしきい値より低下すると、CPU6によ
り、図3に示すシーケンスフローチャートに従って、前
記キースイッチ5の入力反応を鈍化するよう制御される
よう構成されている。
ッチ5の入力状態をシリアルデータ化し、これにより無
線電波の搬送波を変調して送信する。コントローラ4
は、電圧レベル検出回路10によりバッテリ9の電圧レ
ベルが所定のしきい値より低下すると、CPU6によ
り、図3に示すシーケンスフローチャートに従って、前
記キースイッチ5の入力反応を鈍化するよう制御される
よう構成されている。
【0010】すなわち、監視電圧が正規電圧レベルであ
る時は、設定されたカウント値N=1で常に正規の信号
送信を行うが、監視電圧が所定値に低下するとカウンタ
値Nを変更し、逐次これを繰返して、例えばN値がnに
セットされると、n回のキー5の読込みにて1回の信号
送信を行うように制御される。
る時は、設定されたカウント値N=1で常に正規の信号
送信を行うが、監視電圧が所定値に低下するとカウンタ
値Nを変更し、逐次これを繰返して、例えばN値がnに
セットされると、n回のキー5の読込みにて1回の信号
送信を行うように制御される。
【0011】また、図4に電圧V対時間T特性図の一例
を示すように、正規電圧V0 が例えばV1 まで低下する
と、カウント値N1 にセットし、同様にして電圧V2 で
カウンタ値N2 にセットする。ここでVX を電圧のしき
い値(正常送信を行うのに十分のレベル)とすると、V
0 〜VX 間の電圧レベルを任意数nに設定することがで
き、そのときのNn 値に応じ、n回のキー読込みに対し
て1回の送信を行ってキー入力反応(感度)を鈍化する
よう制御することができる。
を示すように、正規電圧V0 が例えばV1 まで低下する
と、カウント値N1 にセットし、同様にして電圧V2 で
カウンタ値N2 にセットする。ここでVX を電圧のしき
い値(正常送信を行うのに十分のレベル)とすると、V
0 〜VX 間の電圧レベルを任意数nに設定することがで
き、そのときのNn 値に応じ、n回のキー読込みに対し
て1回の送信を行ってキー入力反応(感度)を鈍化する
よう制御することができる。
【0012】(他の実施例)図5に、前記キースイッチ
5の入力反応を鈍化させるのに、前記実施例図3に示し
たキー入力の回数の間引きに代えて、キー読込み時間間
隔の変化による方法のシーケンスフローチャートを示
す。
5の入力反応を鈍化させるのに、前記実施例図3に示し
たキー入力の回数の間引きに代えて、キー読込み時間間
隔の変化による方法のシーケンスフローチャートを示
す。
【0013】すなわち、監視電圧が所定値に低下する
と、キー読込みの時間間隔を変更するもので、前記図4
を共用し、正規電圧V0 での読込み間隔t0 をtX (た
だしt 0 <tX )に変化させることにより反応を鈍化さ
せるものである。正規電圧V0がV1 まで減ずると読込
み間隔t0 をt1 にセットし、同様にV2 でt2 にセッ
トする。ここでVX をしきい値とすると、V0 〜VX 間
の電圧レベルを任意数だけ設定することができ、設定さ
れたt値によりキー入力反応(感度)を制御することが
できる。ここにt0 <t1 <……<tX である。
と、キー読込みの時間間隔を変更するもので、前記図4
を共用し、正規電圧V0 での読込み間隔t0 をtX (た
だしt 0 <tX )に変化させることにより反応を鈍化さ
せるものである。正規電圧V0がV1 まで減ずると読込
み間隔t0 をt1 にセットし、同様にV2 でt2 にセッ
トする。ここでVX をしきい値とすると、V0 〜VX 間
の電圧レベルを任意数だけ設定することができ、設定さ
れたt値によりキー入力反応(感度)を制御することが
できる。ここにt0 <t1 <……<tX である。
【0014】なお、図1,2の実施例においては、コン
トローラの入力手段はキースイッチ5の場合の事例を示
したが、本発明はこれのみに限定されるものでなく、例
えばジョイスティック,トラックボールあるいはマウス
等の変化量入力装置であっても差支えない。また、図1
における警告表示用LED11は、バッテリ電圧に応じ
て点滅させてもよく、またこのLED11は必ずしもな
くても差支えない。
トローラの入力手段はキースイッチ5の場合の事例を示
したが、本発明はこれのみに限定されるものでなく、例
えばジョイスティック,トラックボールあるいはマウス
等の変化量入力装置であっても差支えない。また、図1
における警告表示用LED11は、バッテリ電圧に応じ
て点滅させてもよく、またこのLED11は必ずしもな
くても差支えない。
【0015】なお、図6は、コントローラ4内に正規の
バッテリ1 9に加えて予備のバッテリ2 9aを併設
することにより、バッテリ交換時においてもゲームを継
続することができるようにした回路要部ブロック図であ
る。
バッテリ1 9に加えて予備のバッテリ2 9aを併設
することにより、バッテリ交換時においてもゲームを継
続することができるようにした回路要部ブロック図であ
る。
【0016】
【発明の効果】以上説明したように、この発明によれ
ば、ゲーム実行中にコントローラの電源電池の電圧低下
に対して、従来のように突然機能停止を生ずることな
く、キー等のゲーム操作状態入力手段の反応を鈍化する
ことにより、ゲーム者に電池交換の必要性を強く警告し
得るため、突然の制御不能に直面したときの焦燥感を解
消することができる。
ば、ゲーム実行中にコントローラの電源電池の電圧低下
に対して、従来のように突然機能停止を生ずることな
く、キー等のゲーム操作状態入力手段の反応を鈍化する
ことにより、ゲーム者に電池交換の必要性を強く警告し
得るため、突然の制御不能に直面したときの焦燥感を解
消することができる。
【図1】 コントローラの一実施例の回路構成図
【図2】 ワイヤレスコントローラ系の基本構成ブロッ
ク図
ク図
【図3】 入力反応鈍化シーケンスフローチャート
【図4】 電圧対時間特性図
【図5】 他の実施例の図3相当図
【図6】 他の実施例の図1要部ブロック図
1 ゲーム装置 2 モニタ 3 アダプタ 4 ワイヤレスコントローラ 5 キースイッチ(ゲーム操作状態入力手段) 6 CPU 7 無線送信回路 8 アンテナ 9 バッテリ(電源電池) 10 電圧レベル検出回路
Claims (5)
- 【請求項1】 ゲーム操作状態入力手段、その出力信号
の無線送信手段及び電源電池より成るコントローラと、
無線受信手段及びモニタへの画像音声信号を送出するゲ
ーム装置に制御信号を送出するための制御手段より成る
アダプタとで構成され、前記コントローラの操作入力に
応じて前記モニタ上の画像音声を可変し得るゲーム装置
において、前記コントローラ電源電池の電圧レベルが所
定値より低下したとき、前記ゲーム操作状態入力反応が
鈍化するよう構成したことを特徴とするワイヤレスコン
トローラ。 - 【請求項2】 前記ゲーム操作状態入力反応鈍化を、そ
の入力回数の間引きにより行うことを特徴とする請求項
1記載のワイヤレスコントローラ。 - 【請求項3】 前記入力回数の間引き時に、その間引き
率を前記電源電池の電圧レベルに対応して変化させるこ
とを特徴とする請求項2記載のワイヤレスコントロー
ラ。 - 【請求項4】 前記ゲーム操作状態入力反応鈍化を、そ
の入力の読込み時間間隔の変化により行うことを特徴と
する請求項1記載のワイヤレスコントローラ。 - 【請求項5】 前記入力の読込み時間間隔変化時に、そ
の変化率を前記電源電池の電圧レベルに対応して変化さ
せることを特徴とする請求項4記載のワイヤレスコント
ローラ。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4012865A JPH05200161A (ja) | 1992-01-28 | 1992-01-28 | ワイヤレスコントローラ |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP4012865A JPH05200161A (ja) | 1992-01-28 | 1992-01-28 | ワイヤレスコントローラ |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH05200161A true JPH05200161A (ja) | 1993-08-10 |
Family
ID=11817311
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP4012865A Pending JPH05200161A (ja) | 1992-01-28 | 1992-01-28 | ワイヤレスコントローラ |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH05200161A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1999010060A1 (en) * | 1997-08-24 | 1999-03-04 | Sony Computer Entertainment Inc. | Game machine, operating unit for game machine, game system, and two-way communication method for game machine |
| US6776717B2 (en) | 1997-08-24 | 2004-08-17 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus |
-
1992
- 1992-01-28 JP JP4012865A patent/JPH05200161A/ja active Pending
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO1999010060A1 (en) * | 1997-08-24 | 1999-03-04 | Sony Computer Entertainment Inc. | Game machine, operating unit for game machine, game system, and two-way communication method for game machine |
| US6422943B2 (en) | 1997-08-24 | 2002-07-23 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus |
| US6565439B2 (en) | 1997-08-24 | 2003-05-20 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus |
| US6776717B2 (en) | 1997-08-24 | 2004-08-17 | Sony Computer Entertainment, Inc. | Game apparatus, game machine manipulation device, game system and interactive communication method for game apparatus |
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