JPH052343B2 - - Google Patents
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- JPH052343B2 JPH052343B2 JP11659784A JP11659784A JPH052343B2 JP H052343 B2 JPH052343 B2 JP H052343B2 JP 11659784 A JP11659784 A JP 11659784A JP 11659784 A JP11659784 A JP 11659784A JP H052343 B2 JPH052343 B2 JP H052343B2
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Description
本発明は、遊技台管理装置に関し、例えば還元
式パチンコ台のデータ管理および打止制御等を行
なう遊技台管理装置に関する。
(発明の背景)
従来の還元式パチンコ台として、第5図に示す
構成のものが知られている。同図において、aは
パチンコ台の概略の構造図、bおよびcはそれぞ
れこのパチンコ台の電気回路例を示す。同図aを
参照して、このパチンコ台は、セーフ玉供給用の
上部受皿11とアウト玉を受けるための下部受皿
12とを備え、上部受皿11内の玉数が所定数以
下になると還元機用スイツチ13が作動し、次に
下部受皿12内の玉が一定数以下になつてリミツ
トスイツチ15が作動するまで還元機13を動作
させ、下部受皿12内のアウト玉を上部受皿11
に還元するようにしたものである。また、このパ
チンコ台は、上部受皿11内の残り玉数が上記還
元の際の所定数よりさらに減少して所定量以下と
なつたとき作動して空検知信号を発生する空検知
接点16を備え、この空検知信号の入力により図
示しない打止トランジスタをオンして補給器17
内の図示しないソレノイドを付勢し該補給器17
より玉の補給を受けるようになつている。この場
合、補給の仕方としては、上記ソレノイドが付勢
されている間のみ玉の補給を行ない、予め定めら
れた補給予定値に達すると上記打止トランジスタ
をオフにして上記ソレノイドを消勢し復帰させる
ことにより補給を完了するもの(新還元式、同図
bの電気回路を有する)や、上記打止トランジス
タのオンにより定量補給器17内のソレノイドが
動作すると機械式ロツクが外れ一定量(補給予定
量)の玉が自動的に補給されるもの(新定量還元
式、同図cの電気回路を有する)などがある。な
お、18は補給器17から補給される玉および還
元機14により還元される玉の総数10個ごとに1
つのパルスを発生するセーフ玉センサ、19は下
部受皿から溢れ出るアウト玉の10個ごとに1つの
パルスを発生するアウトこぼれ玉センサ、20は
打止表示ランプ、信号S1は打止トランジスタ駆
動用出力、信号S2は打止出力である。
ところで、最近、例えばパチンコ台等の複数の
遊技台を1台の管理装置と接続し、遊技台におけ
るアウト玉およびセーフ玉の数等を計数してデー
タ管理および打止制御等を行なうようになつて来
た。しかし、上述のような還元式パチンコ台に
は、通常、アウト玉センサが設けられていないた
め、このパチンコ台を従来の遊技台管理装置に接
続する場合、パチンコ台にアウト玉センサやカウ
ンタを追加する必要があり、このようなパチンコ
台や管理装置をパチンコ店へ設置する際、パチン
コ台の各1台ごとに改造を要し手間および費用が
掛るという不都合があつた。
(発明の目的)
本発明は、上述の従来形における問題点に鑑
み、パチンコ台等の遊技台を管理する遊技台管理
装置において、還元式パチンコ台等の遊技台に通
常備えられているセーフ玉センサ、アウトこぼれ
玉センサおよび空検知接点の出力を用いてアウト
玉数の算出を可能とし、従来のアウト玉センサを
有しない遊技台に対してセンサ追加を行なうこと
なく適用可能にすることを目的とする。
(発明の概要および構成)
(時々刻々)のアウト玉数は、時間遅れを無視
すれば、
アウト玉数=還元数+アウトこぼれ玉数
なる計算により求まるが、この還元数は直接には
得られない。本発明では、この計算を、具体例で
示すと、セーフ玉数(M1)、アウトこぼれ玉数
(M2)、補給中フラグ(F1)、アウト玉数メモリ
(M3)および累積補給数メモリ(M4)を用いて
下記のように実現している。
補給完了直後は、M1−M3+M2を算出し、
結果をメモリM4に記憶させる。
補給中および補給完了直後以外はM1+M2−
M4を算出し、結果をメモリM3に記憶させる。
補給中は、M3およびM4の内容は変化させな
い。
すなわち、本発明は、セーフ玉出玉用の上部受
皿と、アウト玉を貯留する下部受皿と、上部受皿
内の玉数が所定量以下になると下部受皿のアウト
玉を上部受皿に還元する還元機と、内部の可処分
玉数が一定の量以下になつたことを検知して外部
から上部受皿に玉を補給させるための空検知信号
を発生する空センサと、これらの還元および補給
により上部受皿に供給される玉を検出するセーフ
玉センサと、下部受皿から溢出する玉を検出する
アウトこぼれ玉センサとを備えた複数の遊技台そ
れぞれのアウト玉およびセーフ玉を計数してデー
タ管理および打止制御等を行なう遊技台管理装置
であつて、上記セーブ玉センサ出力より上部受皿
へ供給されたセーフ玉数を計数する手段と、上記
アウトこぼれ玉センサ出力よりアウトこぼれ玉数
を計数する手段と、アウト玉数を記憶する手段
と、累積補給量を記憶する手段と、各回の補給予
定量を記憶する手段と、上記空センサが上記空検
知信号を発生してから上記セーフ玉計数手段がさ
らに上記補給予定量を計数するまでを補給動作中
と判定し、この補給動作完了直後はセーフ玉数と
アウトこぼれ玉数との和からアウト玉数を減算し
て上記累積補給量を算出するとともに上記補給動
作中でないときはセーフ玉数とアウトこぼれ玉数
との和から累積補給量を減算してアウト玉数を算
出する演算手段とを具備することを特徴とする。
(発明の効果)
上述の構成になる本発明によれば、遊技台から
は既存のセーフ玉数、アウトこぼれ玉数および空
センサ出力のみを入力してセーフ玉およびアウト
玉を算出するようにしているため、還元式パチン
コ台等のようにアウト玉センサを備えていない遊
技台を接続する場合、センサやカウンタの追加等
の改造は必要でなく、据え付けが簡便かつ容易で
ある。
(発明の実施例)
以下、図面により本発明の実施例を説明する。
第1図は本発明の1実施例に係るパチンコ台管
理装置の構成を示す。同図の装置は、マイクロプ
ロセツサ等からなり、この装置全体の動作を制御
する中央処理装置(CPU)21、データおよび
コマンド入力用のキーボード22を接続するため
のキーボード用インターフエース23、データ印
字用のプリンタ24を接続するためのプリンタ用
インターフエース25、各パチンコ台26(26
−1,26−2,…,26−n)のアウトこぼれ
玉およびセーフ玉を計数するパチンコ台用カウン
タ27、CPU21の制御プログラムが格納され
たROM28、CPU21が制御プログラムを実行
する際に発生する各種データが一時格納される
RAM29、入出力データを表示するCRT30を
接続するためのCRT用インターフエース31お
よび電源32等を具備する。
なお、RAM29はバツテリ33によりバツク
アツプされており、停電もしくは電源遮断時もそ
の記憶内容を保持している。
第2図は第1図の遊技台管理装置およびパチン
コ台26の要部のより詳細なブロツク構成を示
す。同図において、パチンコ台26は第5図に示
したものである。パチンコ台カウンタ27は、パ
チンコ台26のそれぞれに対して各1個ずつ割り
当てられ、セーフ玉センサ18(第5図)から送
出されるパルスを計数するセーフ玉カウンタ3
6、およびアウトこぼれ玉センサ19(第5図)
から送出されるパルスを計数するアウトこぼれ玉
カウンタ37を備えている。またROM29内に
は、それぞれが少なくとも各パチンコ台26に対
応する数だけ用意された、セーフ玉数M1、アウ
トこぼれ玉数M2、アウト玉数M3、累積補給数
M4および補給予定量M5のそれぞれを記憶するエ
リアM1〜M5、パチンコ台26が補給動作中であ
ることを示す補給中フラグF1ならびに空検知接
点16が空検知信号を発生した際補給動作開始直
前のセーフ玉数M1を記憶する補助エリアM6等が
設けられている。
次に、第3図のフローチヤート、第4図のグラ
フおよび第1表を参照しながら第1および第2図
に示す装置の動作を説明する。
この装置に電源が投入されると、CPU21は
第3図aに示すように、先ず、各カウンタ36,
37やROM29内の各メモリエリアM1〜M6お
よび補給中フラグF1等をイニシヤライズする等
のイニシヤル処理等を行なつた後、データ管理や
各種入力検索等の通常処理に移行する。
このイニシヤルライズ処理においては、第4図
および第1表の例で言えば、セーフ玉カウンタ3
6および、RAM29の補給数M5および累積補
強数M5のエリアを初期補給量である100(個)に
セツトし、アウトこぼれ玉カウンタ37および、
RAM29のアウト玉数M3のエリアおよび補給
中フラグF1をクリアする。
通常処理等を実行中に、いずれかのパチンコ台
26の空検知接点16(第5図)がオン(閉路)
すると、CPU21はこれを検出して、第3図b
の空検知割込処理を行ない、該当するパチンコ台
26の補給器17(第5図)へ補給開始信号を送
出し補給中フラグF1をセツトし、補給開始直前
のセーフ玉数であるRAM29のエリアM1の内
容を補助エリアM6に転送した後、該空検知割込
前の処理に戻る。
また、この装置は、図示しない割込タイマを備
えており、一定時間ごとに下記のタイマ割込処理
により、一部ずつまたは全数のパチンコ台につい
て、カウンタ36,37の読込および累積補給数
M4またはアウト玉数M3の演算および更新を行な
う。すなわち、タイマ割込が掛ると、先ず、カウ
ンタ読込処理において、処理対象となるパチンコ
台26の数および先頭の台番を指定し、続いてこ
の台番に対応するカウンタ36および37の計数
値を読込んでそれぞれに対応するRAM29内の
セーフ玉数エリアM1およびアウトこぼれ玉数エ
リアM2に格納する。次いで指定した台数に対し
ての処理が完了したか否かを判定し、完了してい
なければ次の台番を指定して上記処理を繰り返
し、完了していれば以下のアウト玉数算出および
補給停止処理に移行する。
アウト玉数算出および補給停止処理において
は、上記のカウンタ割込処理時と同様に処理対象
パチンコ台数を指定し、続いて処理対象パチンコ
台の番号(台番)を指定した後、台数指定された
パチンコ台の各1台ごとに以下の処理を行なう。
先ず、補給中フラグF1を検査し、もし、補給中
フラグF1が0であれば、セーフ玉数M1とアウト
こぼれ玉数M2とを加算した値からさらに累積補
給数M4を減算してアウト玉数M3を求め、これを
RAM29のアウト玉数エリアM3に格納して現
台番についての処理を終了する。一方、補給中フ
ラグF1がセツトされていれば、セーフ玉数M1か
ら補給開始直前のセーフ玉数M6を減算して現補
給済数を算出し、これを補給予定量M5と比較す
る。そして、ここで現補給済数M1−M6が補給予
定量M5より少なければ今回の補給は未だ完了し
ていないのであるから、なんらの演算を行なうこ
となく現台番の処理を完了する。
また、現補給済数M1−M6が補給予定量M5以
上であれば予定量M5の補給が完了したところで
あるから、補給器17(第5図)に補給停止信号
を送出し、補給中フラグF1をクリアし、さらに
セーフ玉数M1とアウトこぼれ玉数M2との加算お
よびこの加算値からのアウト玉数M3の減算を行
なつて累積補給量M4を求め、これをRAM29
のエリアM4に格納して現台番の処理を完了する。
このように、台番指定された1台のパチンコ台に
ついての処理が終了すると、次いで台数指定した
パチンコ台の全数について処理が完了したか否か
を判定し、完了していなければ次の台番を指定
し、その台番のパチンコ台について上記処理を繰
り返し、完了していればタイマ割込を終了して割
込前の処理に戻る。
第1表に、第1、2、3、…回目のタイマ割込
処理(Phase,,,…)終了時の各変数の
数値例を示す。また、第4図はPhase,,
,…のそれぞれに対応して第1、2、3、…回
目のタイマ割込が終了するまでの各変数値の変化
を模式的に示す。
The present invention relates to a game machine management device, and more particularly, to a game machine management device that performs data management and termination control of a payback pachinko machine. (Background of the Invention) As a conventional reduction type pachinko machine, one having the configuration shown in FIG. 5 is known. In the same figure, a shows a schematic structural diagram of a pachinko machine, and b and c show examples of electric circuits of this pachinko machine, respectively. Referring to FIG. switch 13 is activated, and then the reducing machine 13 is operated until the number of balls in the lower tray 12 falls below a certain number and the limit switch 15 is activated, and the out balls in the lower tray 12 are transferred to the upper tray 11.
It was designed to reduce the Furthermore, this pachinko machine is equipped with an empty detection contact 16 that operates to generate an empty detection signal when the number of remaining balls in the upper tray 11 further decreases than the predetermined number at the time of return and becomes below a predetermined amount. , In response to the input of this empty detection signal, a stop transistor (not shown) is turned on and the replenisher 17 is turned on.
energizes a solenoid (not shown) inside the replenisher 17.
I'm starting to receive more balls. In this case, balls are replenished only while the solenoid is energized, and when a predetermined replenishment schedule is reached, the stop transistor is turned off, the solenoid is deenergized, and the ball is restored. When the solenoid in the quantitative replenisher 17 is activated by turning on the stop transistor, the mechanical lock is released and the replenishment is completed at a fixed amount (the new reduction type has the electrical circuit shown in Figure b). There is a type that automatically replenishes the scheduled amount of balls (a new fixed-quantity reduction type, which has the electric circuit shown in Figure c). In addition, 18 is 1 for every 10 balls replenished from the replenisher 17 and returned by the return machine 14.
19 is an out spilled ball sensor that generates one pulse for every 10 out balls that overflow from the lower tray, 20 is a stop indicator lamp, and signal S1 is the output for driving the stop transistor. , signal S2 is the stop output. By the way, recently, for example, multiple game machines such as pachinko machines are connected to one management device, and the number of out balls and safe balls on the machine is counted to perform data management and stop control. I came. However, the above-mentioned payback type pachinko machines are usually not equipped with out-ball sensors, so when connecting this pachinko machine to a conventional gaming machine management device, it is necessary to add an out-ball sensor or counter to the pachinko machine. When such pachinko machines and management devices are installed in pachinko parlors, each pachinko machine must be modified, which is inconvenient and requires time and cost. (Object of the Invention) In view of the above-mentioned problems in the conventional type, the present invention provides a game machine management device for managing game machines such as pachinko machines, in which safe balls normally provided in game machines such as payback type pachinko machines are used. The purpose is to make it possible to calculate the number of out balls using the output of the sensor, out ball spill sensor, and empty detection contact, and to make it possible to apply it to game machines that do not have conventional out ball sensors without adding sensors. shall be. (Summary and Structure of the Invention) The number of out balls (moment by moment) can be determined by the calculation: Number of out balls = Number of returned balls + Number of spilled out balls, ignoring the time delay, but this number of returned balls cannot be obtained directly. do not have. In the present invention, this calculation is shown as a specific example: the number of safe balls (M1), the number of out spilled balls (M2), the supplying flag (F1), the number of out balls memory (M3), and the cumulative supply number memory (M4). ) is used to achieve this as follows. Immediately after replenishment is completed, calculate M1−M3+M2,
Store the results in memory M4. M1+M2- except during replenishment and immediately after replenishment
Calculate M4 and store the result in memory M3. During replenishment, the contents of M3 and M4 remain unchanged. That is, the present invention includes an upper tray for safe balls, a lower tray for storing out balls, and a return machine that returns out balls in the lower tray to the upper tray when the number of balls in the upper tray falls below a predetermined amount. , an empty sensor that detects when the number of disposable balls inside has fallen below a certain amount and generates an empty detection signal to replenish balls from the outside to the upper tray; Equipped with a safe ball sensor that detects balls being supplied and a spilled ball sensor that detects balls that overflow from the lower tray, data management and stop control are performed by counting the out balls and safe balls of each of multiple gaming machines. A gaming machine management device that performs the following: a means for counting the number of safe balls supplied to the upper tray from the output of the save ball sensor; a means for counting the number of spilled balls from the output of the spilled ball sensor; means for storing the number of balls, means for storing cumulative replenishment amount, means for storing scheduled replenishment amount for each time, and after the empty sensor generates the empty detection signal, the safe ball counting means further performs the replenishment. It is determined that the replenishment operation is in progress until the scheduled amount is counted, and immediately after the completion of this replenishment operation, the number of out balls is subtracted from the sum of the number of safe balls and the number of out spilled balls to calculate the cumulative replenishment amount, and the above replenishment operation is performed. The present invention is characterized by comprising a calculation means for calculating the number of out balls by subtracting the cumulative supply amount from the sum of the number of safe balls and the number of out spilled balls when the ball is not in the ball. (Effects of the Invention) According to the present invention configured as described above, the safe balls and out balls are calculated by inputting only the existing number of safe balls, number of out spilled balls, and empty sensor output from the gaming machine. Therefore, when connecting a game machine that is not equipped with an out-ball sensor, such as a return-type pachinko machine, there is no need for modification such as adding a sensor or a counter, and installation is simple and easy. (Embodiments of the invention) Hereinafter, embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the configuration of a pachinko machine management device according to an embodiment of the present invention. The device in the figure consists of a microprocessor, etc., and a central processing unit (CPU) 21 that controls the operation of the entire device, a keyboard interface 23 for connecting a keyboard 22 for inputting data and commands, and a data printing device. printer interface 25 for connecting a printer 24 for each pachinko machine 26 (26
-1, 26-2, ..., 26-n) Pachinko machine counter 27 that counts out spilled balls and safe balls, ROM 28 that stores the control program for the CPU 21, and occurs when the CPU 21 executes the control program. Various data are temporarily stored
It is equipped with a RAM 29, a CRT interface 31 for connecting a CRT 30 for displaying input/output data, a power supply 32, and the like. Note that the RAM 29 is backed up by a battery 33, and retains its stored contents even in the event of a power outage or power interruption. FIG. 2 shows a more detailed block configuration of the main parts of the gaming machine management device and pachinko machine 26 shown in FIG. In the figure, the pachinko machine 26 is the same as shown in FIG. The pachinko machine counter 27 is a safe ball counter 3 that is assigned to each pachinko machine 26 and counts the pulses sent from the safe ball sensor 18 (FIG. 5).
6, and out spilled ball sensor 19 (Fig. 5)
It is equipped with an out spilled ball counter 37 that counts the pulses sent from the ball. In addition, in the ROM 29, the number of safe balls M1, the number of spilled out balls M2, the number of out balls M3, and the cumulative number of supplied balls are prepared in a number corresponding to at least each pachinko machine 26.
Areas M1 to M5 that store M4 and scheduled replenishment amount M5, replenishment flag F1 that indicates that the pachinko machine 26 is in replenishment operation, and immediately before the replenishment operation starts when the empty detection contact 16 generates an empty detection signal. An auxiliary area M6 and the like for storing the number of safe balls M1 is provided. Next, the operation of the apparatus shown in FIGS. 1 and 2 will be explained with reference to the flowchart in FIG. 3, the graph in FIG. 4, and Table 1. When this device is powered on, the CPU 21 first controls each counter 36,
After performing initial processing such as initializing each memory area M1 to M6 in 37 and ROM 29 and the replenishing flag F1, etc., the routine proceeds to normal processing such as data management and various input searches. In this initialization process, in the example of FIG. 4 and Table 1, the safe ball counter 3
6 and set the areas of the supply number M5 and the cumulative reinforcement number M5 of the RAM 29 to the initial supply amount of 100 (pieces), and set the out spilled ball counter 37 and
Clear the out ball number M3 area of RAM29 and the supply flag F1. During normal processing, etc., the empty detection contact 16 (Fig. 5) of one of the pachinko machines 26 is turned on (closed).
Then, the CPU 21 detects this and executes the process shown in Fig. 3b.
performs empty detection interrupt processing, sends a replenishment start signal to the replenisher 17 (Fig. 5) of the corresponding pachinko machine 26, sets the replenishment flag F1, and fills the RAM 29 area with the safe number of balls immediately before replenishment starts. After transferring the contents of M1 to the auxiliary area M6, the process returns to the process before the empty detection interrupt. In addition, this device is equipped with an interrupt timer (not shown), and reads the counters 36 and 37 and the cumulative supply number for some or all pachinko machines by the timer interrupt processing described below at regular intervals.
Calculate and update M4 or the number of out balls M3. That is, when a timer interrupt occurs, first, in the counter reading process, the number of pachinko machines 26 to be processed and the first machine number are specified, and then the count values of the counters 36 and 37 corresponding to this machine number are read. These are read and stored in the safe ball number area M1 and out spilled ball number area M2 in the RAM 29, respectively. Next, it is determined whether the processing for the specified number of machines has been completed, and if it is not completed, the next machine number is specified and the above process is repeated, and if it is completed, the following number of out balls is calculated and replenished. Move to stop processing. In the calculation of the number of out balls and the supply stop processing, the number of pachinko machines to be processed is specified in the same way as in the counter interrupt processing above, and then the number (machine number) of the pachinko machine to be processed is specified, and then the number of pachinko machines to be processed is specified. The following processing is performed for each pachinko machine.
First, check the supplying flag F1, and if the supplying flag F1 is 0, calculate the number of out balls by subtracting the cumulative supply number M4 from the sum of the number of safe balls M1 and the number of spilled balls M2. Find M3 and write this
It is stored in the out ball number area M3 of the RAM 29, and the processing for the current machine number is completed. On the other hand, if the replenishing flag F1 is set, the current number of supplied balls is calculated by subtracting the number of safe balls M6 immediately before the start of replenishment from the number of safe balls M1, and this is compared with the scheduled replenishment amount M5. If the current replenishment number M1-M6 is less than the scheduled replenishment amount M5, this means that the current replenishment has not yet been completed, and the processing of the current machine number is completed without performing any calculations. Furthermore, if the current number of resupplied M1-M6 is greater than or equal to the scheduled replenishment amount M5, replenishment of the scheduled replenishment amount M5 has been completed, so a replenishment stop signal is sent to the replenisher 17 (Fig. 5), and the replenishment flag F1 , then add the number of safe balls M1 and the number of balls spilled out M2, and subtract the number of out balls M3 from this added value to find the cumulative supply amount M4, and store this in the RAM29.
Store it in area M4 and complete the processing of the current machine number.
In this way, when the processing for one pachinko machine with the specified machine number is completed, it is then determined whether the processing has been completed for all the specified pachinko machines, and if it is not completed, the next machine number is is specified, the above process is repeated for the pachinko machine with that machine number, and if the process is completed, the timer interrupt is terminated and the process returns to the process before the interrupt. Table 1 shows numerical examples of each variable at the end of the first, second, third, ... timer interrupt processing (Phase, ...). Also, Figure 4 shows Phase,...
, . . . , the change in each variable value until the first, second, third, . . . th timer interrupt ends is schematically shown.
【表】
なお、上述の実施例においては、補給直前のセ
ーフ玉数M1を補助エリアM6に記憶させ、セーフ
玉数(現在値)M1から補給直前のセーフ玉数
(過去値)M6を減算することにより各時点までの
補給済数を求めることにより、補給が完了したか
否かを判定している。しかし、補給中は演算処理
が行なわれずアウト数M3、累積補給数M4および
アウトこぼれ玉数M2が変化しないことに着目し
て、M4+M3−M2の演算により上記セーフ玉数
(過去値)M6を求めるようにしてもよい。この場
合、上記セーフ玉数(過去値)M6を記憶する補
助エリアM6が不要となりメモリ容量を節約する
ことができる。また、上述の実施例において各パ
チンコ台の補給予定量が等しい場合、補給予定量
エリアは1つを設ければ足り、メモリ容量を節約
することができる。[Table] In the above embodiment, the number of safe balls M1 immediately before replenishment is stored in the auxiliary area M6, and the number of safe balls (past value) M6 immediately before replenishment is subtracted from the number of safe balls (current value) M1. By calculating the number of replenishments up to each point in time, it is determined whether replenishment is complete. However, focusing on the fact that calculation processing is not performed during replenishment and the number of outs M3, cumulative replenishment number M4, and number of spilled out balls M2 do not change, the above safe number of balls (past value) M6 is calculated by calculating M4 + M3 - M2. You can do it like this. In this case, the auxiliary area M6 for storing the number of safe balls (past value) M6 becomes unnecessary, and memory capacity can be saved. Further, in the above-described embodiment, if the scheduled replenishment amount of each pachinko machine is the same, it is sufficient to provide only one scheduled replenishment amount area, and the memory capacity can be saved.
第1図は本発明の1実施例に係る遊技台管理装
置のブロツク構成図、第2図は第1図の要部詳細
図、第3図は第1図の装置の動作説明のためのフ
ローチヤート、第4図は第1図の装置における各
データの変化例を示すグラフ、第5図は還元式パ
チンコ台の構造図である。
11……上部受皿、12……下部受皿、14…
…還元機、16……空検知接点、17……補給
器、18……セーフ玉センサ、19……アウトこ
ぼれ玉センサ、21……CPU、26……パチン
コ台、27……パチンコ台用カウンタ、29……
RAM、36……セーフ玉カウンタ、37……ア
ウトこぼれ玉カウンタ。
FIG. 1 is a block configuration diagram of a gaming machine management device according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a detailed view of the main parts of FIG. 1, and FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the device in FIG. 1. FIG. 4 is a graph showing an example of changes in each data in the apparatus shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a structural diagram of a reduction type pachinko machine. 11... Upper saucer, 12... Lower saucer, 14...
... Return machine, 16 ... Empty detection contact, 17 ... Replenisher, 18 ... Safe ball sensor, 19 ... Out spilled ball sensor, 21 ... CPU, 26 ... Pachinko machine, 27 ... Pachinko machine counter , 29...
RAM, 36...Safe ball counter, 37...Out spilled ball counter.
Claims (1)
留する下部受皿と、上部受皿内の玉数が所定量以
下になると下部受皿のアウト玉を上部受皿に還元
する還元機と、内部の可処分玉数が一定の量以下
になつたことを検知して外部から上部上皿に玉を
補給させるための空検知信号を発生する空センサ
と、これらの還元および補給により上部受皿に供
給される玉を検出するセーフ玉センサと、下部受
皿から溢出する玉を検出するアウトこぼれ玉セン
サとを備えた複数の遊技台それぞれのアウト玉お
よびセーフ玉を計数してデータ管理および打止制
御等を行なう遊技台管理装置であつて、 上記セーフ玉センサ出力より上部受皿へ供給さ
れたセーフ玉数を計数する手段と、上記アウトこ
ぼれ玉センサ出力よりアウトこぼれ玉数を計数す
る手段と、アウト玉数を記憶する手段と、累積補
給量を記憶する手段と、各回の補給読定量を記憶
する手段と、上記空センサが上記空検知信号を発
生してから上記セーフ玉計数手段がさらに上記補
給予定量を計数するまでを補給動作中と判定し、
この補給動作完了直後はセーフ玉数とアウトこぼ
れ玉数との和からアウト玉数を減算して上記累積
補給量を算出するとともに上記補給動作中でない
ときはセーフ玉数とアウトこぼれ玉数との和から
累積補給量を減算してアウト玉数を算出する演算
手段とを具備することを特徴とする遊技台管理装
置。 2 前記演算手段が、前記空検知信号発生時の前
記セーフ玉数を記億するセーフ玉数過去値記憶手
段を備え、前記セーフ玉数の現在値と該セーフ玉
数過去値との差が前記補給予定量以上となつたと
きを補給動作完了時として判定する特許請求の範
囲第1項の記載の遊技台管理装置。 3 前記演算手段が、前記セーフ玉数と前記アウ
トこぼれ玉数との和から前記累積補給量とアウト
玉数との和を減算した値が前記補給予定量以上と
なつたときを補給動作完了時として判定する特許
請求の範囲第1項記載の遊技台管理装置。[Scope of Claims] 1. An upper tray for safe balls, a lower tray for storing out balls, and a return machine that returns out balls in the lower tray to the upper tray when the number of balls in the upper tray falls below a predetermined amount. , an empty sensor that detects when the number of disposable balls inside has fallen below a certain level and generates an empty detection signal to replenish balls from the outside to the upper tray; Data management and hitting are performed by counting the out balls and safe balls of each of multiple gaming machines equipped with a safe ball sensor that detects balls supplied to the tray and an out spilled ball sensor that detects balls overflowing from the lower tray. A game machine management device that performs stop control, etc., comprising means for counting the number of safe balls supplied to the upper tray from the output of the safe ball sensor, and means for counting the number of spilled balls from the output of the spilled out ball sensor. , a means for storing the number of out balls, a means for storing a cumulative replenishment amount, a means for storing a replenishment reading amount each time, and a means for counting safe balls after the empty sensor generates the empty detection signal. The period until the above scheduled replenishment amount is counted is determined to be during replenishment operation,
Immediately after this replenishment operation is completed, the cumulative replenishment amount is calculated by subtracting the number of out balls from the sum of the number of safe balls and the number of out spilled balls, and when the replenishment operation is not in progress, the number of safe balls and the number of out spilled balls are calculated. A game machine management device characterized by comprising a calculation means for calculating the number of out balls by subtracting the cumulative supply amount from the sum. 2. The calculating means includes a safe ball number past value storage means for storing the safe ball number at the time of generation of the empty detection signal, and the difference between the current value of the safe ball number and the safe ball number past value is The game machine management device according to claim 1, which determines when the replenishment operation is completed when the scheduled replenishment amount is exceeded. 3. The calculation means determines when the replenishment operation is completed when the value obtained by subtracting the sum of the cumulative replenishment amount and the number of out balls from the sum of the number of safe balls and the number of spilled out balls becomes equal to or greater than the scheduled replenishment amount. The gaming machine management device according to claim 1, which is determined as follows.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11659784A JPS60261483A (en) | 1984-06-08 | 1984-06-08 | Game stand control apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11659784A JPS60261483A (en) | 1984-06-08 | 1984-06-08 | Game stand control apparatus |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS60261483A JPS60261483A (en) | 1985-12-24 |
| JPH052343B2 true JPH052343B2 (en) | 1993-01-12 |
Family
ID=14691083
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11659784A Granted JPS60261483A (en) | 1984-06-08 | 1984-06-08 | Game stand control apparatus |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS60261483A (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0480589U (en) * | 1990-11-22 | 1992-07-14 |
-
1984
- 1984-06-08 JP JP11659784A patent/JPS60261483A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS60261483A (en) | 1985-12-24 |
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Legal Events
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