JPH05329263A - Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machine - Google Patents
Japanese pinball game @(3754/24)pachinko) machineInfo
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- JPH05329263A JPH05329263A JP4325955A JP32595592A JPH05329263A JP H05329263 A JPH05329263 A JP H05329263A JP 4325955 A JP4325955 A JP 4325955A JP 32595592 A JP32595592 A JP 32595592A JP H05329263 A JPH05329263 A JP H05329263A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、図柄合わせの図柄表示
装置で特賞となるか否かの期待感を与えるパチンコ遊技
機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine which gives a sense of expectation as to whether or not it is a special prize in a symbol display device for symbol matching.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ遊技機にはLEDや液晶
で図柄(数字、文字、模様等)を変動表示する複数の表
示器で構成する図柄表示装置が備えられているものがあ
る。例えば、遊技球が始動口に入賞することによって、
前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経過
後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順次
各表示器の図柄を停止して、特賞か否かを判断するもの
である。或は、遊技球が始動口に入賞することによっ
て、前記各表示器の図柄の変動が開始され、設定時間経
過後、或は遊技者によるストップ釦の操作によって、順
次各表示器の図柄が停止するが、既に停止して表示され
た図柄が一致していないときには、特賞とならないため
最後の表示器の図柄を早期に停止させる。しかし、同じ
図柄で停止した場合には、特賞となる可能性が有るた
め、最後に停止させる表示器が示す図柄に遊技者は期待
を持ちながら遊技を行っている。具体的な例を示せば、
遊技球が始動口へ入賞すると、独立した3個の表示器
(L1〜L3)は数字(0〜9)を変動表示し、所定時
間後に順次或は同時に表示器L1、L2を停止させて、
表示器L1、L2が異なる数字で停止したときには特賞
とならないため表示器L3を比較的早く停止する。反対
に、同じである場合には、期待感を抱かせながら最後の
表示器L3の数字を停止させて、3個の表示器(L1、
L2、L3)に表れる数字が全て同じである場合には、
特賞として処理される。2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko game machines are provided with a symbol display device which is composed of a plurality of display devices which variably display symbols (numbers, letters, patterns, etc.) with LEDs or liquid crystals. For example, by winning a game ball at the starting opening,
The variation of the symbols of the respective display devices is started, and after the set time has elapsed, or by the operation of the stop button by the player, the symbols of the respective display devices are sequentially stopped, and it is determined whether or not it is a special prize. Alternatively, the game ball wins the starting opening, the fluctuation of the symbols of the respective display devices is started, and after the set time elapses, or by the operation of the stop button by the player, the symbols of the respective display devices are sequentially stopped. However, when the symbols already stopped and displayed do not match, the symbol on the last display is stopped early because it is not a prize. However, if stopped with the same symbol, there is a possibility that it will be a special prize. Therefore, the player is playing the game while expecting the symbol indicated by the indicator to be stopped finally. If you show a concrete example,
When the game ball wins the starting opening, the three independent display devices (L1 to L3) variably display the numbers (0 to 9), and after a predetermined time, sequentially or simultaneously stop the display devices L1 and L2,
When the display units L1 and L2 are stopped at different numbers, the display unit L3 is stopped relatively early because it is not a prize. On the contrary, if the numbers are the same, the number of the last indicator L3 is stopped and the three indicators (L1,
If all the numbers appearing in (L2, L3) are the same,
It will be processed as a special prize.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記し
た様に独立した各表示器の図柄が特賞となるか否かの割
合は何等遊技者に報知されない。例えば、2個の表示器
の図柄が特賞となる組合せで揃った場合、最後の表示器
の図柄によって特賞となるか否かは、遊技者にとって興
味を引くものであるが、特賞となるかどうか皆目判ら
ず、遊技の興趣を減少させている。そこで、本発明は遊
技者に係る期待感を与えて遊技ができるようなパチンコ
遊技機を提供するものである。However, as described above, the player is not informed of the ratio of whether or not the design of each independent display is a special prize. For example, when the symbols of the two display devices are arranged in a combination that is a special prize, whether or not it becomes a special prize depending on the design of the last display device is of interest to the player, but whether or not it becomes a special prize. Everyone is blind and reduces the interest in games. Therefore, the present invention is to provide a pachinko gaming machine in which a player can expect a game and play the game.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】請求項1のパチンコ遊技
機は、確率表示器を付設し、始動口に遊技球が入賞した
ときに、特賞となる割合を前記確率表示器に示すように
制御する制御装置を備えて構成するものであり、請求項
2のパチンコ遊技機は、確率表示器を付設し、変動停止
する表示器の図柄が停止する前の段階で、特賞となる割
合を前記確率表示器に示すように制御する制御装置を備
えるものである。又、請求項3は前記請求項1、請求項
2の確率表示器をアナログ式とし、請求項4は該確率表
示器をデジタル式とするものである。A pachinko gaming machine according to claim 1 is provided with a probability indicator, and when a game ball is won at a starting opening, the probability of being a prize is controlled to be shown on the probability indicator. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine according to claim 2 is provided with a probability display, and the probability of winning the prize is the probability before the symbol of the display that fluctuates stops. It is provided with a control device for controlling as shown in the display. A third aspect of the present invention is an analog type of the probability indicators of the first and second aspects, and a fourth aspect is a digital type of the probability indicators.
【0005】[0005]
【作用】請求項1のパチンコ遊技器は、始動口に遊技球
が入賞したとき、確率表示器に特賞となる割合を示し
て、遊技者に特賞となる期待感を与えてる。又、請求項
2は、例えば、3個の図柄合わせの表示器で構成する図
柄表示装置を備えていて、遊技球が始動口に入賞したと
き、2個の表示器の図柄が変動停止して、双方の図柄が
特賞となるように揃ったとき、残りの最後に変動停止す
る表示器の図柄も揃って特賞となる割合を確率表示器に
表示するものである。このことによって、遊技者は予め
特賞となるかを予想しながら遊技を楽しむことができ
る。尚、前記確率表示器の表示方法としてはアナログ式
とデジタル式がある。In the pachinko game machine according to the first aspect, when the game ball is won in the starting opening, the probability display shows the ratio of the special prize to give the player an expectation of the special prize. In addition, claim 2 has, for example, a symbol display device constituted by three symbol-matching indicators, and when the game ball wins the starting opening, the symbols of the two indicators stop fluctuating. When both symbols are arranged so as to be a special prize, the probability that the symbols of the display device that stops fluctuating at the end at the end are also displayed and is a special prize is displayed on the probability display. This allows the player to enjoy the game while anticipating whether or not it will be a special prize. Incidentally, there are an analog type and a digital type as a display method of the probability display.
【0006】[0006]
(実施例1)本発明の実施例を図を参照して説明する。
図1は図柄表示装置18を付設したパチンコ機の正面
図、図2は表示器の正面図、図3は側断面図を示してい
る。1はパチンコ遊技機の前面枠であって、内側に金枠
2が固着されている。この金枠2に開閉自在のガラス扉
枠4が取り付けられている。又、該ガラス扉枠4の下部
には前面板5が開閉自在に取り付けられていて、この前
面板5には景品球を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供
給するための上皿6が固定されている。操作ハンドル7
は上皿6の右下部に、又上皿6に溢れた遊技球を貯留す
る下皿8がハンドル7の左部に各々配設されている。前
面枠1の裏面には各種の入賞口を備えた遊技板9が取り
付けられていて、普通入賞口10〜14、後述する図柄
表示装置18の表示器(L1〜L3)の図柄を変動させ
る始動口15〜17が適宜、配設されている。又、大入
賞口19は図柄表示装置18の下部に配設されていて、
前記図柄表示装置18で特賞となったとき、一定時間開
状態を維持し遊技球を受け入れる。具体的には、特賞の
ときには大入賞口19は所定時間(例えば30秒)経過
するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数
(例えば10個)の入賞球が発生するまで開状態を維持
するように設定してある。又、その間にV入賞口20に
入賞があれば、上記動作を設定回数(例えば16回)繰
り返す。尚、遊技板9の裏面には、入賞球を処理する機
構、景品球を払い出す機構、図柄表示装置18の確率表
示器の表示や各種ランプの点灯を制御する制御装置等が
設けられているが、よく知られた機構であるため図示を
省略する。(Embodiment 1) An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 is a front view of a pachinko machine provided with a symbol display device 18, FIG. 2 is a front view of a display device, and FIG. 3 is a side sectional view. 1 is a front frame of a pachinko gaming machine, and a metal frame 2 is fixed inside. An openable glass door frame 4 is attached to the metal frame 2. Further, a front plate 5 is attached to the lower portion of the glass door frame 4 so as to be openable and closable, and an upper plate 6 for storing a prize ball and supplying a game ball to a launch position is attached to the front plate 5. It is fixed. Operation handle 7
Is arranged on the lower right side of the upper plate 6, and the lower plate 8 for storing game balls overflowing on the upper plate 6 is arranged on the left part of the handle 7. A game board 9 having various winning openings is attached to the back surface of the front frame 1, and the starting is performed by varying the symbols of the ordinary winning openings 10 to 14 and the display (L1 to L3) of the later-described symbol display device 18. The mouths 15 to 17 are appropriately arranged. In addition, the special winning opening 19 is arranged below the symbol display device 18,
When the prize is displayed on the symbol display device 18, the game ball is received by maintaining the open state for a certain time. Specifically, in the case of a special prize, the special winning opening 19 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or is opened until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated before that. It is set to maintain the state. If there is a winning in the V winning opening 20 in the meantime, the above operation is repeated a set number of times (for example, 16 times). Incidentally, on the back surface of the game board 9, there are provided a mechanism for processing prize balls, a mechanism for paying out prize balls, a control device for controlling the display of the probability display of the pattern display device 18 and the lighting of various lamps. However, since it is a well-known mechanism, its illustration is omitted.
【0007】次に、図柄表示装置18について図2及び
図3(図2の断面図)を参照して説明する。図柄表示装
置18の頂部には普通入賞口10が設けられていて、そ
の下部にはモータ23の回転軸24に固着された連接体
29を介して左右に揺動する指示針26が設けられてい
る。又、30は第2表示部であって、後記で詳述する指
示針26の揺動に対応する特賞の割合を指示するための
色、図柄等が描かれていて、30a部は特賞となる割合
が高いゾーンで赤色、30bは中間であって橙色、30
cは低いゾーンで黄色の色彩が塗ってある。更に、その
下部には図示略の制御装置で表示制御される3個の表示
器L1、L2、L3が配設されている。尚、指示針26
と第2表示部30とでアナログ式の確率表示器40を構
成し、31a、31b、31cは適宜時に点灯するラン
プである。Next, the symbol display device 18 will be described with reference to FIGS. 2 and 3 (cross-sectional view of FIG. 2). An ordinary winning opening 10 is provided on the top of the symbol display device 18, and an indicator needle 26 that swings to the left and right is provided below the symbol display device 18 via a connecting body 29 fixed to a rotary shaft 24 of a motor 23. There is. Further, reference numeral 30 denotes a second display portion on which a color, a design or the like for instructing the proportion of the special prize corresponding to the swing of the indicating needle 26 described in detail later is drawn, and the portion 30a becomes the special prize. Red is high in the ratio zone, 30b is middle and orange, 30b
c is a low zone and is painted yellow. Further, three display devices L1, L2, and L3 whose display is controlled by a control device (not shown) are disposed below the display device. The pointer 26
The second display unit 30 constitutes an analog probability display 40, and 31a, 31b and 31c are lamps which are turned on at appropriate times.
【0008】前記構成に基づく作用について説明する。
尚、表示器L1、L2、L3に表示される図柄は数字の
0から9とし、特賞は表示器L1、L2、L3の図柄が
全て一致したときとする。始動口15〜17の何れかに
遊技球が入ると、図示略の制御装置を介して表示器L
1、L2、L3の図柄を変動させ、一定時間経過後、表
示器L1、表示器L2、表示器L3の順序で図柄を停止
させる。表示器L2の図柄が表示器L1の図柄と一致し
ないときには、特賞となる可能性はないので表示器L3
の図柄を早期に停止させて、次の始動口からの入賞球に
対処する。反対に、表示器L2の図柄が表示器L1の図
柄と一致した場合には、特賞となる可能性があるので、
遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器L2の図柄が
表示器L1の図柄と一致した時点で、モータ23を介し
て指示針26を特賞する割合に応じて振る。即ち、表示
器L3の図柄変動中に特賞になる割合が1番高い場合に
は、指示針26を赤ゾーン30aへ、2番目に高い場合
には橙ゾーン30bへ、1番低い場合には黄色ゾーン3
0cへ振る。この確率表示器40の指示針26の動きに
よって、遊技者は特賞する可能性が表示器L3の変動中
に判るので、興趣を増大させながら遊技をすることがで
きる。尚、指示針26を特賞する割合に応じて、例え
ば、確率が高い場合には激しく連続して揺動するように
構成してもよい。The operation based on the above configuration will be described.
The symbols displayed on the display devices L1, L2, L3 are numbers 0 to 9, and the special prize is when the symbols on the display devices L1, L2, L3 all match. When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display L is displayed via a controller (not shown).
The symbols of 1, L2, and L3 are changed, and after a certain period of time, the symbols are stopped in the order of the display L1, the display L2, and the display L3. When the design of the display device L2 does not match the design of the display device L1, there is no possibility of a prize, so the display device L3.
Stop the symbol early and deal with the winning ball from the next starting opening. On the contrary, if the design of the display L2 matches the design of the display L1, there is a possibility of a prize,
In order to raise the player's expectation, when the symbol on the display L2 matches the symbol on the display L1, the indicator needle 26 is shaken via the motor 23 in accordance with the prize ratio. That is, when the ratio of winning the special prize is the highest while the design of the display L3 is changing, the pointer 26 is moved to the red zone 30a, the orange zone 30b to the second highest, and the yellow to the lowest. Zone 3
Shake to 0c. By the movement of the indicator needle 26 of the probability display 40, the player can know the possibility of winning the prize while the display L3 is changing, so that the player can play the game while increasing the interest. It should be noted that, depending on the proportion of the special prize of the indicator needle 26, for example, when the probability is high, the indicator needle 26 may be violently and continuously rocked.
【0009】(実施例2)図4、図5は他の確率表示器
55の例を示すものであって、前記した特賞の割合を指
示針26で指示するのとは異なって、デジタル表示で行
い、他は同じであるため説明を省略する。図4は遊技中
の図柄表示装置50の正面図を示している。中央部に、
図柄として数字の0〜9を表示する3個の表示器L1、
L2、L3が縦に配列されていて、該表示器(L1〜L
3)の左右には開閉可能な扉53が設けられている。
又、図5は扉53を開いた状態を示し、周囲には特賞と
なる1番高い割合を示す赤ゾーン55a、中間を示す橙
ゾーン55b、低い場合の黄色ゾーン55cに区分けし
て表示可能なランプを配列して構成するデジタル式の確
率表示器55である。始動口15〜17の何れかに遊技
球が入ったときには、該表示器L1〜L3の表示内容を
変動し、表示器L1、L2、L3の順序で停止される。
表示器L1と表示器L2の図柄が一致しないときには、
特賞の可能性はないため表示器L3の表示を早めに停止
させる。反対に、表示器L1と表示器L2の図柄が一致
した場合には、表示器(L1〜L3)の左右に開閉可能
に設けられている扉53、53を開く。そして、前記し
たと同様に、変動中の表示器L3の図柄が特賞する割合
が1番低い場合には黄色ゾーン55cのランプを、中間
の割合の時には橙ゾーン55bのランプを、1番高い割
合のときには赤ゾーン55aのランプを点灯する。この
ことによって、遊技者の興趣を増大させることができ
る。尚、各ゾーンには3個或は4個のランプが配設され
ているため、特賞の割合に応じて各ランプを適宜点灯す
るように構成してもよいことは前記と同様である。(Embodiment 2) FIGS. 4 and 5 show another example of the probability indicator 55, which is different from the above-mentioned indication of the percentage of the special prize by the indicating needle 26, and is digitally displayed. Since the other steps are the same, the description is omitted. FIG. 4 shows a front view of the symbol display device 50 during the game. In the center,
Three indicators L1 for displaying the numbers 0-9 as symbols,
L2 and L3 are vertically arranged and the display (L1 to L3
Doors 53 that can be opened and closed are provided on the left and right of 3).
Further, FIG. 5 shows a state in which the door 53 is opened, and the surroundings can be displayed by being divided into a red zone 55a showing the highest ratio which is a special prize, an orange zone 55b showing the middle, and a yellow zone 55c when it is low. It is a digital type probability display 55 which is configured by arranging lamps. When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display contents of the display units L1 to L3 are changed, and the display units L1, L2, and L3 are stopped in this order.
When the symbols on the display L1 and the display L2 do not match,
Since there is no possibility of a special prize, the display on the display L3 is stopped early. On the contrary, when the symbols of the display unit L1 and the display unit L2 match, the doors 53, 53 that are provided on the left and right sides of the display units (L1 to L3) so as to be opened and closed are opened. Then, as described above, when the ratio of the symbols on the changing display L3 is the lowest, the lamp in the yellow zone 55c is the lowest, and in the middle, the lamp in the orange zone 55b is the highest. When, the lamp of the red zone 55a is turned on. This can increase the interest of the player. Since three or four lamps are provided in each zone, it is possible to appropriately light each lamp according to the proportion of the special prize, as described above.
【0010】次に、表示器L1、L2、L3に表示され
る図柄が麻雀に使用する「東、南、西、北、白、溌、
中」や花札の各月に対する図柄、或はアルファベット文
字の様に順序が予め決められたような図柄を使用する場
合について説明する。尚、例として図柄はアルファベッ
ト文字とし、表示はA〜Zへ順次表れ、特賞は表示器L
1、L2、L3の図柄が一致したときとする。始動口1
5〜17の何れかに遊技球が入ると、図示略の制御装置
を介して表示器L1、L2、L3の図柄を変動させ、一
定時間経過後、表示器L1、表示器L2、表示器L3の
順序で図柄を停止させる。表示器L2の図柄が表示器L
1の図柄と一致しないときには、特賞となる可能性がな
いので表示器L3の図柄を早期に停止させて、次の始動
口からの入賞球に対処する。反対に、表示器L2の図柄
が表示器L1の図柄と一致した場合には、特賞の可能性
があるので、遊技者の期待感を盛り上げる為に、表示器
L3の図柄変更をゆっくりと時間をかけて行うと共に特
賞する割合を表示器を構成する指示針26を介して行
う。具体的な例で説明すると、表示器L1及び表示器L
2の表示が共に「J」となった場合には、表示器L3が
「J」となるか否かはアルファベットの順でもって予測
が可能である。しかしながら、アルファベットの順序を
知らない遊技者にとって、いつ「J」が表れるか判らな
くて期待度が増さない。そこで、表示器L1と表示器L
2が同じ図柄となったとき、表示器L3に表れる図柄に
対応して指示針26を揺動する。即ち、表示器L3の図
柄が表示器L1、L2と同じ図柄に近付いてきた場合に
は、指示針26が特賞する割合の高いゾーンを示すよう
にする。具体的に例示すれば、表示器L1及び表示器L
2が共に「J」で停止した場合に、表示器L3の図柄が
「W」のときには、該「W」は「J」から13番目で1
番遠い位置であるので、指示針26を黄色ゾーン30c
の左端を示し、「X」、「Y」…と順次「J」に近付く
に連れて指示針26を右方向(橙ゾーン30b)に振ら
せ、「J」が表れたとき指示針26は右端の赤ゾーン3
0aを示す。又、更に表示器L3が変動し、「J」を通
りすぎて「K」、「L」…となるに従って左方向に振れ
「J」から遠ざかって行ったことを示し、「W」が表れ
たとき指示針26は左端を示し最も「J」から遠ざかっ
た状態であることを示す。尚、表示器L1、L2、L3
の図柄が一致した場合には特賞として対処し、指示針2
6はその旨を表すために左右に揺動させたり、所定位置
に停止させる。一方、表示器L3の図柄が停止して、特
賞とならなかったときには、指示針26は特定の位置で
待機させる。Next, the symbols displayed on the display units L1, L2, L3 are "East, South, West, North, White, White, Black, White"
A case will be described in which a pattern for each month of "Middle" or Hanafuda, or a pattern whose order is predetermined such as an alphabetic character is used. In addition, as an example, the design is alphabetical characters, the display is sequentially displayed from A to Z, and the special prize is the display L.
It is assumed that the symbols of 1, L2 and L3 match. Starting port 1
When a game ball enters any of 5 to 17, the symbols of the display units L1, L2, and L3 are changed through a controller (not shown), and after a certain period of time, the display unit L1, the display unit L2, and the display unit L3. Stop the design in the order of. The design of the display L2 is the display L
When it does not match with the symbol of 1, there is no possibility of being a special prize, so the symbol of the display L3 is stopped early to deal with the winning ball from the next starting opening. On the contrary, when the design of the display L2 matches the design of the display L1, there is a possibility of a special prize, so in order to raise the expectation of the player, slowly change the design of the display L3. In addition to the above, the prize ratio is given through the indicator needle 26 which constitutes the display. Explaining with a specific example, the display L1 and the display L
When both of the displays of 2 are "J", it is possible to predict whether or not the display L3 is "J" in alphabetical order. However, a player who does not know the order of the alphabet does not know when "J" will appear, and thus the expectation will not increase. Therefore, the display L1 and the display L
When 2 has the same design, the indicator needle 26 is swung corresponding to the design appearing on the display L3. That is, when the design of the display device L3 approaches the same design as the display devices L1 and L2, the pointer 26 indicates a zone having a high prize rate. As a specific example, the display L1 and the display L
When both 2 are stopped at "J", when the symbol of the display L3 is "W", the "W" is 13th from "J" and is 1
Since it is the farthest position, move the pointer 26 to the yellow zone 30c.
The left end of the indicator, the indicator needle 26 is swung to the right (orange zone 30b) as it approaches “J” in order of “X”, “Y” ... Red zone 3
0a is shown. Further, the display L3 further fluctuates, and as it passes through "J" and becomes "K", "L" ..., it swings to the left and moves away from "J", and "W" appears. At this time, the indicator needle 26 indicates the left end, which means that the pointer is farthest from "J". In addition, the indicators L1, L2, L3
If the patterns of the two match, it will be treated as a special prize and the pointer 2
6 is rocked to the right or left or stopped at a predetermined position to show that effect. On the other hand, when the symbol of the display device L3 is stopped and the prize is not awarded, the pointer 26 is made to wait at a specific position.
【0011】又、前記した特賞の割合を指示針で指示す
るのとは異なって、図4に示すデジタル表示でもって行
う。始動口15〜17の何れかに遊技球が入ったときに
は、該表示器L1〜L3の表示内容を変動し、表示器L
1、L2、L3の順序で停止される。表示器L1と表示
器L2の図柄が一致しないときには、特賞はないため表
示器L3の表示を早めに停止させる。反対に、表示器L
1と表示器L2の図柄が共に「J」で一致した場合に
は、表示器(L1〜L3)の左右に開閉可能な扉53、
53を開く。そして、前記したと同様に、表示器L3の
図柄が「W」の時が「J」から最も遠ざかっているので
黄色ゾーン55cの端部のランプを点灯し、順次
「X」、「Y」…と「J」に近付くにつれて橙ゾーン5
5b、赤ゾーン55aへと点灯して行く。反対に、表示
器L3の図柄が「J」を通過して「K」、「L」…とな
るにつれて赤ゾーン55aから橙ゾーン55bへと順次
ランプの消灯を行う。 尚、前記した様に、特賞する割
合を遊技者に報知することによって、一部の遊技者が知
っている図柄を使用することなく、種々の図柄を使用す
ることができる。又、遊技者が熟知していない図柄を選
定した場合であっても、図柄の出現順序を図柄の一部に
数字等を記入して遊技者に知らせることをする必要がな
い為、図柄の美観を向上させることができる。又、第2
表示部の特賞する割合は3段階に限定するものではない
し、表示器の個数や図柄は前記に限定するものではない
し、特賞の条件も全ての図柄が一致する場合に限定する
ものではないことはいうまでもない。Further, unlike the above-mentioned indication of the percentage of the special prize by the indicator needle, the digital display shown in FIG. 4 is used. When a game ball enters any of the starting ports 15 to 17, the display contents of the display units L1 to L3 are changed to display the display unit L.
It is stopped in the order of 1, L2, L3. When the symbols on the display L1 and the display L2 do not match, the display on the display L3 is stopped early because there is no special prize. On the contrary, display L
When the symbols of 1 and the display device L2 are both "J", the doors 53 that can be opened and closed to the left and right of the display devices (L1 to L3),
Open 53. Then, as described above, when the symbol of the display L3 is "W", the lamp is at the end of the yellow zone 55c because it is farthest from "J", and "X", "Y" ... And orange zone 5 as you approach "J"
5b, the red zone 55a lights up. On the contrary, as the design of the display L3 passes "J" and becomes "K", "L" ..., The lamp is sequentially turned off from the red zone 55a to the orange zone 55b. As described above, by notifying the player of the prize-winning ratio, it is possible to use various symbols without using symbols that some players know. Even if a player selects a design that he or she is not familiar with, it is not necessary to notify the player of the appearance order of the design by entering a number in a part of the design and notifying the design to the player. Can be improved. Also, the second
The prize ratio of the display unit is not limited to three levels, the number of displays and the symbols are not limited to the above, and the condition of the prize is not limited to the case where all the symbols match. Needless to say.
【0012】(実施例3)図6は、他の確率表示器62
を付設した図柄表示装置60の正面図を示し、図柄表示
装置60の頂部には普通入賞口10が設けられていて、
その下部には確率表示器62が設置してある。この確率
表示器62は、表示器(L1、L2、L3)の内、最後
に変動停止する表示器L3が表すことができる図柄、本
実施例では、数字0〜9に対して可能性があるため、各
数字を示すランプ(62a〜62j)が扇状に配列され
ているデジタル表示をなす。表示器L1、L2、L3
は、図1に示す始動口15、16、17の何れかに遊技
球が入賞することによって、図示しない制御装置を介し
て、図柄(数字0〜9の何れかを表示)が変動を開始
し、一定時間経過後に乱数等で決められた図柄を表示し
て、特賞であるかの判断をなす。次に、図7に示すフロ
ーチャートを参照して、制御装置(図示略)で前記構成
の作用について説明する。始動口15、16、17の何
れかに遊技球が入賞したか否かを判断し(ステップ
1)、入賞したときには、表示器L1〜L3の各数字の
変動を開始する(ステップ2)。そして、所定時間経過
後に表示器L1の数字を停止する(ステップ3)。更
に、前記ステップ3と同時でもよいが、所定時間経過後
に表示器L2の数字を停止する(ステップ4)。次のス
テップ5では、前記表示器L1の数字と表示器L2の数
字が一致しているかを判断し、一致しているときには次
のステップ6へ進み、異なっているときには特賞とはな
らないため、早期に判断をなすステップ7へ進む。ステ
ップ6では、最後に停止する表示器L3に表れる数字を
確率表示器62のランプ(62a〜62j)に点灯表示
する。例えば、表示器L1、L2が共に「7」のときは
特賞となる可能性の組合せであるため、「7」を含んだ
「3」と「5」と「7」の箇所のランプ(62d、62
f、62h)を点滅する。これによって、遊技者は表示
器L3で停止する数字「7」が、確率1/3であること
を知りながら遊技をすることができる。又、遊技者は順
次変動表示される表示器L3の数字と確率表示器62の
点滅ランプ(62d、62f、62h)と見比べながら
遊技ができ、数字「3」を通過したとき安堵感と期待感
を取得する。そして、次の数字「5」(ランプ62f)
で停止するか否かの不安感を得る。そして、数字「5」
を通過した瞬間に、遊技者は表示器L3で停止する数字
が「7」である確率が大であることが判明し、特賞とな
ることが予測できる。尚、前記表示器L3で表している
数字に対応して、確率表示器のランプ(62a〜62
j)を順次点灯表示して行くように構成することもで
き、遊技者はランプ(62a〜62j)を見ながら特賞
となるか、わくわくしながら遊技を行う。そして、ステ
ップ7では所定時間経過後に表示器L3の数字を停止さ
せる。次のステップ8では、表示器L1、L2、L3の
停止した数字が、予め決められた数字の組合せと一致す
るか否かを判断し、一致したときには、ステップ9で特
賞として、大入賞口19を所定時間(例えば30秒)経
過するまで開状態を維持するか、或はそれ以前に所定数
(例えば10個)の入賞球が発生するまで開状態を維持
する。反対に、前記ステップ8で表示器(L1〜L3)
の図柄が一致しなかった(特賞とならない組合わせ)と
きには、最初のステップ1に戻って、新たに、始動口1
6、17の何れかに遊技球が入賞したか否かを検出して
いる。尚、前記において、確率表示器62のランプ(6
2a〜2j)には数字「3」、「5」及び「7」を点滅
して特賞の確率を1/3としているが、他の個数のラン
プを点滅させて異なる確率とすることもできる。又、前
記とは異なって図8に示すフローに従って制御装置を介
して制御するように構成してもよい。即ち、始動口に入
賞したか(ステップ1)を判断し、入賞したときには、
表示器(L1〜L3)の図柄を変動して(ステップ
2)、確率表示器62に特賞となる割合を表す(ステッ
プ3)。その後、順次に時間間隔をおいて、或は同時に
表示器(L1〜L3)の図柄を停止する(ステップ4、
5、6)。そして、ステップ7で特賞であるか否かを判
断し、特賞のときには大入賞口19を所定時間(例えば
30秒)経過するまで開状態を維持するか、或はそれ以
前に所定数(例えば10個)の入賞球が発生するまで開
状態を維持する(ステップ8)。反対に、特賞とならな
かったときには、ステップ1へ戻る。この様に構成して
も、遊戯者に期待感を与えて遊戯をさせることができ
る。(Embodiment 3) FIG. 6 shows another probability indicator 62.
The front view of the symbol display device 60 attached with is shown, and the normal winning opening 10 is provided at the top of the symbol display device 60,
A probability display 62 is installed below it. This probability indicator 62 is a symbol that can be represented by the indicator L3 that finally stops changing among the indicators (L1, L2, L3), and in this embodiment, there is a possibility for numbers 0-9. Therefore, the lamps (62a to 62j) indicating the respective numbers are arranged in a fan shape to provide a digital display. Indicators L1, L2, L3
The game ball wins in any of the starting ports 15, 16, 17 shown in FIG. 1, and the symbol (displays any of the numbers 0 to 9) starts to fluctuate through the control device (not shown). After a certain period of time, a symbol determined by a random number or the like is displayed to determine whether it is a special prize. Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 7, the operation of the above-described configuration in the control device (not shown) will be described. It is determined whether or not a game ball has won a prize in any of the starting ports 15, 16, 17 (step 1), and when a prize has been won, the variation of each number on the indicators L1 to L3 is started (step 2). Then, after the elapse of a predetermined time, the number on the display L1 is stopped (step 3). Further, although it may be performed at the same time as step 3, the number on the display L2 is stopped after a predetermined time has passed (step 4). In the next step 5, it is judged whether or not the number on the display L1 and the number on the display L2 match. If they match, the process proceeds to the next step 6, and if they do not match, the prize is not awarded. Go to step 7 for making a decision. In step 6, the numbers appearing on the indicator L3 that is stopped last are lit and displayed on the lamps (62a to 62j) of the probability indicator 62. For example, when the indicators L1 and L2 are both “7”, it is a combination of the possibility of being a special prize, so the lamps (62d, 62d, 62) including “7” include “3”, “5” and “7”. 62
f, 62h) blinks. As a result, the player can play the game while knowing that the number "7" stopped on the display L3 has a probability of 1/3. Also, the player can play the game while comparing the numbers on the display L3 which are sequentially changed and the blinking lamps (62d, 62f, 62h) of the probability display 62, and when the number "3" is passed, a feeling of relief and expectation can be obtained. To get. And the next number "5" (lamp 62f)
Get a sense of anxiety about whether or not to stop at. And the number "5"
At the moment when the player passes, the player is found to have a high probability that the number stopped at the display L3 is "7", and it can be predicted that it will be a special prize. It should be noted that the lamps (62a to 62) of the probability indicator correspond to the numbers represented by the indicator L3.
It is also possible to arrange that the j) is sequentially lit and displayed, and the player can enjoy the game while watching the lamps (62a to 62j) for a special prize or exciting. Then, in step 7, the number on the display L3 is stopped after a predetermined time has elapsed. In the next step 8, it is determined whether or not the stopped numbers on the display devices L1, L2, L3 match a predetermined combination of numbers, and if they match, a special prize is given in step 9 as a special winning opening 19 The open state is maintained until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or the open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated before that. On the contrary, in step 8, the display (L1 to L3)
If the symbols do not match (combination that does not become a special prize), return to the first step 1 and newly start the opening 1
It is detected whether or not the game ball has won in any of 6 and 17. In the above, the lamp (6
The numbers “3”, “5”, and “7” are blinked in 2a to 2j) to make the probability of the special prize 1/3, but it is also possible to blink other numbers of lamps to make the probabilities different. Further, unlike the above, the control may be performed via the control device according to the flow shown in FIG. That is, it is determined whether or not a prize is won in the starting opening (step 1), and when the prize is won,
The symbols of the display devices (L1 to L3) are changed (step 2), and the probability display 62 indicates the ratio of the special prize (step 3). After that, the symbols on the display devices (L1 to L3) are stopped at time intervals or at the same time (step 4,
5, 6). Then, in step 7, it is determined whether or not it is a special prize, and when it is a special prize, the special winning opening 19 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 10 seconds). The open state is maintained until individual winning balls are generated (step 8). On the contrary, when the special prize is not obtained, the process returns to step 1. Even with this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation and play the game.
【0013】(実施例4)次に、図9は図柄表示装置6
0aに他の形式の確率表示器63を配設したものであっ
て、最後に変動停止する表示器(本実施例ではL3)に
表される図柄を表示可能な3個のLED等で形成される
表示部63a、63b、63cで構成している。この表
示部(63a〜63c)は、図7に示すフローシートの
ステップ6の段階で、最後に停止する表示器L3に表れ
る数字を表示する。例えば、表示器L1、L2が共に、
特賞となる組合せである「7」のとき、「7」を含んだ
「3」と「5」と「7」を表示することによって、遊技
者は表示器L3で停止する数字の確率を知ることがで
き、表示器L3の変動数字と見比べながら、期待感と不
安感が入り交じった状態で遊技をすることができる。
尚、表示部(63a〜63c)の全てを使用することな
く、2個を使用すれば、特賞は確率1/2となり、より
特賞となることを遊技者に知らせることができるが、数
字以外を表示して特賞とならない旨を知らせるように構
成することもできる。尚、その他の制御は、制御装置を
介して図7のフローチャートに従って行われる。又、図
8に示すフローに従って制御することもできる。(Embodiment 4) Next, FIG. 9 shows a symbol display device 6
0a is provided with another type of probability display 63, and is formed by three LEDs or the like capable of displaying the symbol shown on the display (L3 in this embodiment) that finally stops changing. Display portions 63a, 63b, 63c. The display units (63a to 63c) display the numbers appearing on the display device L3 that stops last in step 6 of the flow sheet shown in FIG. For example, the display devices L1 and L2 are both
When the winning combination is "7", by displaying "3", "5" and "7" including "7", the player can know the probability of the number to stop on the display L3. Therefore, it is possible to play the game in a state in which a sense of expectation and anxiety are mixed while comparing with the variable number on the display L3.
It should be noted that if two are used without using all of the display portions (63a to 63c), the probability of winning the special prize is ½, and it is possible to inform the player that the special prize will be higher. It can also be configured to be displayed to inform that the prize is not awarded. Note that other controls are performed according to the flowchart of FIG. 7 via the control device. It is also possible to control according to the flow shown in FIG.
【0014】(実施例5)図10は、図6の確率表示器
62と図9の確率表示器63を組み合せた確率表示器6
8を設置した図柄表示装置60bである。即ち、ランプ
(62a〜62j)と表示部(63a〜63c)を配置
したものである。この確率表示器68は、図7に示すフ
ローシートのステップ6の段階で、表示部(63a〜6
3c)に、最後に停止する表示器L3に表れる数字を表
示する。例えば、表示器L1、L2が共に「7」のと
き、「7」を含んだ「3」と「5」と「7」を表示す
る。そして、表示器L3に表す数字に対応して、確率表
示器のランプ(62a〜62j)を順次点灯して行くこ
とによって、前記したと同様に、遊技者は安堵感と期待
感を味わうことができる。尚、ステップ6以外は、図7
のフローチャートに従って行われる。又、図8に示すよ
うに制御することもできる。尚、前記実施例は、3個の
表示器(L1〜L3)で構成する図柄表示装置におい
て、2個の表示器(L1、L2)が停止して特賞となる
可能性がある図柄で停止したときに、確率表示器で特賞
となる割合を示したものであるが、遊技球が始動口に入
賞した時に、特賞となる割合を確率表示器に表すように
構成することもでき、遊戯者に同じ様な期待感を与える
ことができる。又、1個の表示器で構成する図柄表示装
置を備えたパチンコ遊技器は、当然に、遊戯球が始動口
に入賞したとき、確率表示器に特賞となる割合を示し、
遊戯者に対して同様の効果を与えることができるのは言
うまでもない。又、前記の何れの実施例において、特賞
となる前の段階で、確率表示器には表示器L1、L2の
図柄を含むように表示したり、或はアナログ式において
も何等かの確率がある場合について説明したが、特賞と
なる確率がゼロとなる様に、即ち、デジタル式確率表示
器においては表示器(L1〜L3)に含まれない図柄を
表示したり、アナログ式確率表示器においては指示針を
振らない状態とする様に構成してもよい。(Embodiment 5) FIG. 10 shows a probability indicator 6 in which the probability indicator 62 of FIG. 6 and the probability indicator 63 of FIG. 9 are combined.
8 is a symbol display device 60b in which 8 is installed. That is, the lamps (62a to 62j) and the display units (63a to 63c) are arranged. The probability indicator 68 is displayed on the display units (63a to 63a-6) at the step 6 of the flow sheet shown in FIG.
In 3c), the number appearing on the indicator L3 that stops last is displayed. For example, when both of the indicators L1 and L2 are "7", "3", "5" and "7" including "7" are displayed. Then, by sequentially turning on the lamps (62a to 62j) of the probability display corresponding to the numbers displayed on the display L3, the player can feel a sense of relief and expectation in the same manner as described above. it can. 7 except for step 6.
It is performed according to the flowchart of It is also possible to control as shown in FIG. In the above embodiment, in the symbol display device composed of three display devices (L1 to L3), two display devices (L1, L2) are stopped and stopped at a design which may be a prize. At that time, the probability display shows the percentage of the special prize, but when the game ball wins the starting opening, it can be configured so that the probability display shows the percentage of the special prize. You can give the same expectation. In addition, a pachinko game machine equipped with a symbol display device consisting of one display device naturally shows the percentage of the prize display on the probability display device when the game ball wins the starting opening.
It goes without saying that the same effect can be given to the player. Further, in any of the above-described embodiments, before the prize is awarded, the probability indicator is displayed so as to include the symbols of the indicators L1 and L2, or there is some probability even in the analog type. Although the case has been explained, so that the probability of becoming a special prize becomes zero, that is, in the digital type probability display, symbols not included in the display (L1 to L3) are displayed, or in the analog type probability display, You may comprise so that a pointer may not be shaken.
【0015】[0015]
【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、特賞とな
る割合を知りながら、或は特賞となる図柄が近付いてく
るのを期待感と不安感が入り交じった状態で遊技をする
ことができるので、遊技者に対して興趣の向上を図るこ
とができる。又、予め決められた図柄を順次表示する場
合においては、表示器に表示される図柄の順序を必ずし
も知らない遊技者にとっても特賞に近付いてきたことが
判り期待感を向上させることができる。According to the pachinko machine of the present invention, it is possible to play while knowing the proportion of the prize, or with the feeling of anxiety mixed with the approaching of the prize symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the player. Further, in the case of sequentially displaying the predetermined symbols, it is possible for the player who does not necessarily know the order of the symbols displayed on the display to know that the prize is approaching and to improve the expectation.
【図1】パチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
【図2】図柄表示装置の正面図である。FIG. 2 is a front view of a symbol display device.
【図3】図2の断面図である。3 is a cross-sectional view of FIG.
【図4】他の図柄表示装置の正面図である。FIG. 4 is a front view of another symbol display device.
【図5】図4の図柄表示装置の扉を開いた状態の正面図
である。FIG. 5 is a front view of the symbol display device of FIG. 4 in a state where a door is opened.
【図6】他の図柄表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of another symbol display device.
【図7】制御装置で制御するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of control performed by the control device.
【図8】制御装置で制御する他のフローチャートであ
る。FIG. 8 is another flowchart of control by the control device.
【図9】他の図柄表示装置を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing another symbol display device.
【図10】他の図柄表示装置を示す図である。FIG. 10 is a view showing another symbol display device.
【符号の説明】 15、16、17 始動口 18、50、60、60a、60b 図柄表示装置 26 指示針 30(30a、30b、30c) 第2表示部 40、55、62、63、68 確率表示器 62a〜62j ランプ 63a〜63c 表示部 L1〜L3 表示器[Explanation of Codes] 15, 16, 17 Starting Port 18, 50, 60, 60a, 60b Design Display Device 26 Indicator Hand 30 (30a, 30b, 30c) Second Display 40, 55, 62, 63, 68 Probability Display Vessel 62a-62j lamp 63a-63c display section L1-L3 indicator
Claims (4)
図柄表示装置であって、始動口への遊技球の入賞によっ
て前記表示器の図柄が変動して、予め決められた図柄で
停止したことによって特賞となるパチンコ遊技機におい
て、確率表示器を付設し、前記表示器の図柄が変動中に
特賞となる割合を前記確率表示器に示すように制御する
制御装置を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。1. A symbol display device composed of a display device capable of variably displaying symbols, wherein the symbol of the indicator device fluctuates due to winning of a game ball into a starting opening, and the symbol is stopped at a predetermined symbol. In a pachinko gaming machine that is a prize, a probability display is attached, and a pachinko characterized by including a control device that controls the ratio of the prize to be displayed while the symbol of the display is changing as shown on the probability display. Amusement machine.
成される図柄表示装置であって、始動口への遊技球の入
賞によって前記表示器の図柄が変動して、予め決められ
た図柄の組合せで停止したことによって特賞となるパチ
ンコ遊技機において、確率表示器を付設し、最後に変動
停止する表示器を除く表示器が変動停止したときであっ
て、当該表示器に表示される図柄と最後に変動停止する
表示器に表示される図柄との組み合せで特賞となる可能
性がある場合に、特賞となる割合を前記確率表示器に示
すように制御する制御装置を備えることを特徴とするパ
チンコ遊技機。2. A symbol display device composed of a plurality of display devices capable of variably displaying the symbols, wherein the symbol of the display device is varied by winning of a game ball into a starting opening, and a predetermined symbol is displayed. In the pachinko gaming machine which is a prize by stopping in combination, a probability display is attached, and when the display except the display that stops changing lastly stops changing, the symbols displayed on the display When there is a possibility that a prize will be obtained in combination with the symbol displayed on the display that finally stops changing, a control device for controlling the proportion of the prize as shown on the probability display is provided. Pachinko machine.
徴とする請求項1、請求項2のパチンコ遊技機。3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the probability display is an analog type.
徴とする請求項1、請求項2のパチンコ遊技機。4. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the probability display is digital.
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