JPH0534996B2 - - Google Patents
Info
- Publication number
- JPH0534996B2 JPH0534996B2 JP62026850A JP2685087A JPH0534996B2 JP H0534996 B2 JPH0534996 B2 JP H0534996B2 JP 62026850 A JP62026850 A JP 62026850A JP 2685087 A JP2685087 A JP 2685087A JP H0534996 B2 JPH0534996 B2 JP H0534996B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- ball
- game
- passing
- balls
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、パチンコ遊技機等で代表される弾
球遊技機に関し、詳しくは、所定の上限個数の範
囲内で打玉を遊技領域に打ち込むことによつて行
なわれる1単位の遊技を繰返して行なうことが可
能な弾球遊技機に関する。[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, etc., and more specifically, the present invention relates to a pinball game machine such as a pachinko game machine. This invention relates to a pinball game machine in which one unit of game can be played repeatedly.
[従来の技術]
この種の弾球遊技機において、従来から一般的
に知られているものでは、たとえば、遊技者がま
ずコインを遊技機に投入し、その投入されたコイ
ンで打玉をたとえば16発遊技領域に弾発発射して
1単位の遊技が行なわれるように構成されてい
た。そして、遊技領域の下方部分に複数並設され
た通過領域を打玉が通過すれば、その通過した通
過領域に対応する表示部がたとえば点灯して表示
状態が変化し、その表示状態が変化した表示部の
組合せが予め定められた組合せとなつたことに基
づいて所定の遊技価値が遊技者に付与されるよう
に構成されていた。前記1単位の遊技が終了した
後遊技者が再度遊技をしたい場合にはコインを再
度遊技機に投入する。すると、表示手段の各表示
部の表示状態が初期の表示状態に復帰され、打玉
を遊技領域に弾発発射することにより再度遊技が
可能となる。[Prior Art] In this kind of pinball game machine that has been generally known, for example, a player first inserts a coin into the game machine, and the inserted coin is used to hit a ball, for example. It was constructed so that one unit of game was played by firing 16 shots into the game area. When the ball passes through a plurality of passing areas arranged in parallel in the lower part of the gaming area, the display section corresponding to the passing area through which it passed lights up, and the display state changes, and the display state changes. A predetermined gaming value is awarded to the player based on a predetermined combination of display parts. If the player wants to play the game again after completing one unit of the game, he or she inserts coins into the game machine again. Then, the display state of each display section of the display means is restored to the initial display state, and the game can be played again by ejecting the ball into the game area.
[発明が解決しようとする課題]
しかし、この種の従来の弾球遊技機において
は、1単位の遊技が終了した段階で遊技を継続す
る場合にはその度に遊技者がコインを投入しなけ
ればならないという煩雑な操作が必要となるのば
かりでなく、そのコインの投入に伴つて遊技が一
時中断するために、遊技者が興ざめしてしまうと
いう欠点があつた。[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional pinball game machine, the player must insert a coin each time he or she wants to continue playing the game after completing one unit of play. Not only does this require complicated operations such as having to insert a coin, but the game is temporarily interrupted when the coin is inserted, making the player disinterested.
一方、この種の従来の弾球遊技機は、パチンコ
遊技義を複数台設置している遊技場に設置される
のが従来から一般的であり、遊技者にしてみれ
ば、パチンコ遊技機で遊技をした結果獲得したパ
チンコ玉を利用して組合せ遊技を行ないたいとい
う要望があつた。 On the other hand, this type of conventional pinball game machine has traditionally been installed in a game hall where multiple pachinko machines are installed, and from the player's perspective, it is difficult to play games with the pachinko machine. There was a request to play a combination game using pachinko balls obtained as a result of playing.
そこで、組合せ遊技が可能な弾球遊技機に、打
球貯留部を設け、遊技者がその打球貯留部に玉を
投入し、その投入された玉を打球発射装置により
遊技領域に1つずつ打込むようにし、前記1単位
の遊技が繰返して連続的に行なうことができるよ
うに構成することが考えられる。しかし、このよ
うに構成した場合には、1単位の遊技が繰返して
連続的に行なうことが可能となるため、たとえば
前記表示手段をどのようなタイミングで初期状態
に復帰させるかが問題となる。たとえば、1単位
の遊技で遊技領域に打込むことができる打玉の上
限個数のうち最後の打玉が遊技領域に打込まれて
その最後の玉が所定の通過領域を通過したことに
より即座に表示手段を初期状態に復帰させた場合
には、その最後の玉の通過に伴つて表示手段の所
定の表示部の表示状態が変化するのと同時に表示
手段が初期状態に復帰するために、最後の通過玉
によつてどの表示部の表示状態が変化したかの確
認を遊技者が行ないにくく、最後の玉の通過をめ
ぐつて遊技者と遊技場との間でトラブルが発生す
る原因となる欠点が生ずる。 Therefore, a hit ball storage section is provided in a pinball game machine capable of combination games, and the player throws balls into the hit ball storage section, and hits the balls one by one into the game area using a ball launcher. It is conceivable to configure the game so that the one-unit game can be played repeatedly and continuously. However, with this configuration, it becomes possible to repeatedly and continuously play one unit of the game, so that the problem arises, for example, at what timing should the display means be returned to its initial state. For example, out of the maximum number of balls that can be hit into the game area in one unit of play, the last ball is hit into the game area and the last ball passes through a predetermined passing area, so that immediately When the display means is returned to its initial state, the display state of a predetermined display section of the display means changes as the last ball passes, and the display means returns to its initial state at the same time. The disadvantage is that it is difficult for the player to check which display unit's display state has changed due to the passing of the ball, and troubles may occur between the player and the gaming parlor over the passing of the last ball. occurs.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技者が玉を投入しその投
入された玉を遊技領域に1つずつ打込んで1単位
の遊技を繰返して連続的に行なうことができ、し
かも、1単位の遊技の終了に伴つて表示手段を初
期状態に復帰した際の最後の打込玉の通過をめぐ
る遊技者と遊技場との間でのトラブルを極力減少
することのできる弾球遊技機を提供することであ
る。 The present invention was devised in view of the above circumstances, and its purpose is to allow a player to continuously play one unit of games by inserting balls and hitting the balls one by one into the gaming area. In addition, when the display means is returned to its initial state at the end of one unit of play, troubles between the player and the gaming hall regarding the passage of the last ball hit can be minimized as much as possible. To provide a pinball game machine that can reduce the number of balls.
[課題を解決するための手段]
本発明は、所定の上限個数の範囲内で打玉を遊
技領域に打込むことによつて行なわれる1単位の
遊技を繰返して行なうことが可能な弾球遊技機で
あつて、
遊技者が投入した玉を貯留可能な打球貯留部
と、
該打球貯留部に貯留されている打玉を前記遊技
領域に1つずつ打込む打球発射装置と、
前記遊技領域に複数設けられた通過領域と、
該通過領域に対応した複数の表示部を含み、前
記通過領域の通過玉によつて該通過領域に対応す
る表示部の表示状態が変化する表示手段と、
前記表示状態が変化した表示部の組合せが予め
定められた組合せとなつたことに基づいて、所定
の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
打玉を前記所定の上限個数だけ遊技領域に打込
んで前記1単位の遊技を強制的に終了させなけれ
ばならない強制終了条件の成立後、一定の猶予期
間が経過してから前記表示手段を初期状態に復帰
させる初期状態復帰手段とを含むことを特徴とす
る。[Means for Solving the Problems] The present invention provides a pinball game in which one unit of game can be played repeatedly by hitting balls into a game area within a predetermined upper limit. The machine comprises: a batted ball storage section capable of storing balls thrown in by a player; a batted ball firing device that drives the batted balls stored in the batted ball storage section into the gaming area one by one; a display means including a plurality of passing areas provided, a plurality of display units corresponding to the passing areas, and a display state of the display unit corresponding to the passing area changes depending on a ball passing through the passing area; and the display. a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value based on the combination of the display portions whose states have changed becoming a predetermined combination; and an initial state return means for returning the display means to the initial state after a certain grace period has elapsed after a forced termination condition for forcibly ending one unit of the game has been satisfied. do.
[作用]
本発明によれば、打球貯留部に遊技者が玉を投
入し、その投入されて打球貯留部に貯留されてい
る打玉が打球発射装置の働きにより遊技領域に1
つずつ打込まれるものであり、その打球貯留部に
打玉が貯留されている限り、所定の上限個数の範
囲内で打玉を遊技領域に打込むことによつて行な
われる1単位の遊技を繰返して連続的に行なうこ
とができる。しかも、打玉を所定の上限個数だけ
遊技領域に打込んで前記1単位の遊技を強制的に
終了させなければならない強制終了条件が成立し
た後、一定の猶予期間が経過してから表示手段が
初期状態に復帰するために、猶予期間を利用し
て、最後に打込まれた打込玉の通過に伴つて表示
手段のうちのどの表示部の表示状態が変化したか
の確認が可能となる。[Function] According to the present invention, a player throws a ball into the ball storage section, and the ball that has been thrown and stored in the ball storage section is released into the game area by the action of the ball launcher.
As long as the balls are stored in the ball storage section, one unit of game is played by hitting balls into the game area within a predetermined upper limit. It can be done repeatedly and continuously. Moreover, after the forced termination condition that requires a predetermined upper limit number of balls to be hit into the game area and forcibly terminate one unit of the game, the display means is displayed after a certain grace period has elapsed. In order to return to the initial state, it is possible to use the grace period to confirm which display section of the display means has changed its display state as the last driven ball passes. .
[実施例]
以下に、図面を参照して、この発明の実施例に
ついて詳細に説明をする。[Examples] Examples of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
第1の実施例
第1図は、この発明の第1の実施例に係るパチ
ンコ遊技機10の外観図である。First Embodiment FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention.
第1図において、弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機10の遊技盤11の盤上に形成された遊技
領域には、入賞領域としてのセーフ孔12、入賞
球装置(ヤクモノ)13が設けられている。ま
た、遊技盤11上には、セーフ孔12およびヤク
モノ13へ入賞しない打込球を受けるように複数
の通過領域14,14a〜14pが配設されると
ともに、表示手段の一例としての組合わせ表示器
15が配設されている。 In FIG. 1, a safe hole 12 as a winning area and a winning ball device (yakumono) 13 are provided in a game area formed on a game board 11 of a pachinko game machine 10, which is an example of a pinball game machine. ing. Further, on the game board 11, a plurality of passage areas 14, 14a to 14p are arranged to receive balls that do not win into the safe hole 12 and the Yakumono 13, and a combination display as an example of display means is provided. A container 15 is provided.
組合わせ表示器15は、複数個の表示部15a
〜15pからなり、各表示部は所定の順序で配置
されている。表示部15a〜15pは、その表示
面に異なる識別情報(図示では数字「1」〜
「16」)が描かれており、表示面の裏側には発光ダ
イオードやランプ等の素子が内蔵されている。な
お、各表示部15a〜15pは、横1列に並設さ
れた各通過領域14a〜14pの前面側にそれぞ
れ配設してもよい。 The combination display 15 includes a plurality of display sections 15a.
~15p, and each display section is arranged in a predetermined order. The display units 15a to 15p have different identification information (numbers "1" to "1" in the illustration) on their display surfaces.
"16") is drawn on it, and elements such as light emitting diodes and lamps are built into the back of the display surface. In addition, each display part 15a-15p may be arrange|positioned on the front side of each passage area 14a-14p arranged in parallel in 1 horizontal row, respectively.
複数の通過領域14a〜14pには、互いに異
なる識別情報(図示では「1」〜「16」)が描か
れていて、これら識別情報は、組合わせ表示器1
5を構成する各表示部15a〜15pの認識情報
と対応している。 Different identification information ("1" to "16" in the illustration) is drawn on the plurality of passage areas 14a to 14p, and these identification information are displayed on the combination display 1.
This corresponds to the recognition information of each display section 15a to 15p constituting 5.
パチンコ遊技機10の前面下方には、打球待機
樋16が設けられている。打球貯留部の一例の打
球待機樋16は、商品球払出口18から払出され
る賞品球を受入れるとともに、遊技者が借り出し
たパチンコ球を受入るためのものであつて、受入
れたパチンコ球を1個順次打球位置へ導く働きを
する。打球待機樋16内にパチンコ球が一杯にな
つたときには、賞品球は余剰賞品球払出口181
から払出される。このとき払出される賞品球は賞
品球受皿19によつて受止められる。さらに、打
球ハンドル17と打球スイツチ171とが設けら
れている。打球ハンドル17および打球スイツチ
171は、後述する電動式打球発射機構の一部で
あつて、打球ハンドル17の回動によつて打球強
さが調節され、打球スイツチ171によつてパチ
ンコ球の打球が制御される。 A ball waiting gutter 16 is provided at the lower front of the pachinko game machine 10. The batted ball waiting gutter 16, which is an example of a batted ball storage section, is for receiving the prize balls paid out from the product ball dispensing port 18, as well as for receiving pachinko balls borrowed by the player, and for receiving the pachinko balls borrowed by the player. It functions to guide each ball to the hitting position one by one. When the ball waiting gutter 16 is full of pachinko balls, the prize balls are sent to the surplus prize ball payout port 181.
will be paid out from. The prize balls paid out at this time are received by the prize ball tray 19. Further, a ball hitting handle 17 and a ball hitting switch 171 are provided. The batting ball handle 17 and the batting ball switch 171 are part of an electric batting ball firing mechanism that will be described later.The batting strength of the ball is adjusted by rotating the batting ball handle 17, and the batting ball of the pachinko ball is controlled by the batting ball switch 171. controlled.
なお、このパチンコ遊技機10は、電動式打球
発射機構を備えたものとしたが、これに代え、手
動式打球発射機構を有するパチンコ遊技機として
もよい。 Although this pachinko game machine 10 is equipped with an electric ball firing mechanism, the pachinko game machine may have a manual ball firing mechanism instead.
第2A図は、パチンコ遊技機10の裏部分を図
解的に示した裏面図である。また、第2B図は、
通過領域14a〜14pの詳細と、通過球検出手
段の詳細を示す図解図である。 FIG. 2A is a back view schematically showing the back portion of the pachinko gaming machine 10. Also, Figure 2B shows
It is an illustrative view showing details of passing areas 14a to 14p and details of passing ball detection means.
次に、第2A図および第2B図を参照して、パ
チンコ遊技機10の裏面構造について具体的に説
明する。 Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 will be specifically explained with reference to FIGS. 2A and 2B.
まず、第2A図を主として参照して、遊技盤1
1の裏面には、セーフ孔12またはヤクモノ13
に入賞した入賞球を入賞球処理器22へ導く入賞
球集合樋211が形成されている。 First, mainly referring to FIG. 2A, the game board 1
1 has a safe hole 12 or yakumono 13 on the back side.
A winning ball collecting gutter 211 is formed which guides winning balls to a winning ball processing device 22.
入賞球処理器22は、支持部材223で揺動自
在に支承された筒部材221を有する。筒部材2
21の入賞球集合樋211側端部には球受部22
2が形成されており、その下方には入賞球検出ス
イツチ224が設けられている。 The winning ball processing device 22 has a cylindrical member 221 that is swingably supported by a support member 223. Cylindrical member 2
At the end of the winning ball collecting gutter 211 of 21, there is a ball receiving part 22.
2 is formed, and a winning ball detection switch 224 is provided below it.
セーフ孔12またはヤクモノ13へ入つた入賞
球が入賞球誘導樋211で導かれて球受部222
の上に乗ると、球の自重で筒部材221が時計方
向に回動する。このとき、筒部材221の回動方
向下側に設けられている入賞球検出スイツチ22
4のレバーが押圧され、入賞球検出スイツチ22
4が入賞球を検出する。 Winning balls that enter the safe hole 12 or the Yakumono 13 are guided by the winning ball guiding gutter 211 and sent to the ball receiving part 222.
When the user steps on the ball, the cylinder member 221 rotates clockwise due to the weight of the ball. At this time, the winning ball detection switch 22 provided at the lower side of the rotational direction of the cylinder member 221
4 lever is pressed, winning ball detection switch 22
4 detects a winning ball.
次に第2B図を主として参照して、通過領域1
4a〜14pは、それぞれ遊技盤11に沿つて落
下するパチンコ球を受ける受部を有し、かつその
受部に入つたパチンコ球を裏面に導くように形成
されている。各通過領域14a〜14pによつて
裏面へ導かれたパチンコ球を検出するために、通
過球検出スイツチ23a〜23pが設けられてい
る。各通過球検出スイツチ23a〜23pは、対
応する通過領域内に突出するレバーを有し、1個
の通過球が落下するときに、レバーは非押圧状態
から押圧状態になり、さらに球が通過してしまう
と非押圧状態に戻る。よつて、検出スイツチは、
短い時間だけオンして、パルス状の出力を導出す
る。なお、通過球検出スイツチ23a〜23pで
検出された通過球は、下方へ落下して回収され
る。 Next, mainly referring to FIG. 2B, passing area 1
4a to 14p each have a receiving portion for receiving pachinko balls falling along the game board 11, and are formed so as to guide the pachinko balls that have entered the receiving portion to the back surface. Passing ball detection switches 23a to 23p are provided to detect pachinko balls guided to the back surface by the respective passing regions 14a to 14p. Each of the passing ball detection switches 23a to 23p has a lever that projects into the corresponding passing area, and when one passing ball falls, the lever changes from a non-pressed state to a pressed state, and when a further ball passes, the lever changes from a non-pressed state to a pressed state. If it is pressed, it will return to the non-pressed state. Therefore, the detection switch is
It is turned on for a short period of time and produces a pulse-like output. Note that the passing balls detected by the passing ball detection switches 23a to 23p fall downward and are collected.
なお、この実施例では、さらに次のような構成
を含んでいる。通過球検出スイツチ23a〜23
pの配置位置よりも下方には、軸232に固着さ
れて、該軸232の回動によつて回動される回動
遮蔽板231が設けられ、回動遮蔽板231の上
部には1個のパチンコ球の高さよりもやや低い板
状部材233が設けられている。したがつて、回
動遮蔽板231が水平状態では、1個のパチンコ
球のみが回動遮蔽板231の上部に貯留可能であ
つて、後続する通過球は後方板234に沿つて下
方へ導かれる。このように構成すれば、遊技の途
中で停電したり電気回路が故障した場合におい
て、各通過領域を通過した1個目の通過球が必ず
回動遮蔽板231上に貯留されているため、どの
通過領域へ球が入つたかを確認でき遊技者と遊技
場の係員との間のトラブルを防止できる利点があ
る。なお、回動遮蔽板231は、所定数の通過球
が検出されるごとに回動されて、その上に貯留し
ている貯留球が回収されるようになつている。 Note that this embodiment further includes the following configuration. Passing ball detection switches 23a-23
A rotary shielding plate 231 is fixed to a shaft 232 and rotated by the rotation of the shaft 232 below the position of p. A plate member 233 whose height is slightly lower than that of a pachinko ball is provided. Therefore, when the rotating shielding plate 231 is in a horizontal state, only one pachinko ball can be stored in the upper part of the rotating shielding plate 231, and subsequent passing balls are guided downward along the rear plate 234. . With this configuration, even if the power goes out or the electric circuit breaks down during the game, the first passing ball that passes through each passing area will always be stored on the rotating shielding plate 231, This has the advantage of being able to confirm whether the ball has entered the passing area and preventing troubles between players and game hall staff. Note that the rotation shielding plate 231 is rotated every time a predetermined number of passing balls are detected, and the storage balls stored thereon are collected.
再び第2A図を主として参照して、通過領域1
4a〜14pの下方には、通過球を受けかつ一括
して回収する径路212が設けられている。ま
た、入賞球処理器22の下方には、入賞球を回収
する径路213が設けられている。これら径路2
12および213を介して導かれた通過球および
入賞球(すなわち、遊技盤面に打込まれた全打込
球)が、各パチンコ遊技機ごとに、あるいは複数
台のパチンコ遊技機を並べた島単位で設けられた
還元装置(図示せず)によつて回収される。そし
て、賞品球供給径路214を介して賞品球タンク
24へ還元される。 Referring primarily to FIG. 2A again, passing area 1
A path 212 is provided below 4a to 14p to receive the passing balls and collect them all at once. Furthermore, a path 213 for collecting winning balls is provided below the winning ball processing device 22. These routes 2
12 and 213 (that is, all the balls hit onto the game board surface) are transmitted to each pachinko game machine or to an island unit where multiple pachinko game machines are lined up. is recovered by a reduction device (not shown) provided at The balls are then returned to the prize ball tank 24 via the prize ball supply path 214.
遊技盤11の裏側の基枠には裏パネル(図示せ
ず)が形成されていて、その裏パネルには賞品球
タンク24が固着されている。賞品球タンク24
の下方には、透孔が穿設されていて、その透孔を
介して落下するパチンコ球は貯留径路25におい
て複数列に整列される。貯留径路25の終端近傍
には、賞品球切れを検出する賞品球切れ検出スイ
ツチ27が設けられている。 A back panel (not shown) is formed on the base frame on the back side of the game board 11, and a prize ball tank 24 is fixed to the back panel. Prize ball tank 24
A through hole is drilled below the hole, and the pachinko balls that fall through the hole are arranged in a plurality of rows in the storage path 25. Near the end of the storage path 25, a prize ball out detection switch 27 is provided to detect out of prize balls.
貯留径路25の出口側には、賞品球払出機構2
6が配設されている。賞品球払出機構26は、支
点262で回動自在に支承された賞品球貯留部材
261と、その賞品球貯留部材261を回動させ
るためのソレノイド263とを含んでいる。賞品
球貯留部材261は、貯留径路25で整列された
パチンコ球を一定個数ずつ受ける複数列の溝を有
しており、ソレノイド263が消勢状態では、図
示のように、貯留径路25から流れてくる賞品球
を受入れる。一方、ソレノイド263が付勢され
ると、賞品球貯留部材261の終端が下方に下が
り、それまで貯留されていた賞品球が径路215
側へ落下される。所定時間の後、ソレノイド26
3を消勢することにより、賞品球貯留部材261
の終端が元通り押し上げられて、賞品球貯留部材
261内には貯留径路25から再び賞品球が流れ
込む。なお、賞品球貯留部材261が回動したと
きに、貯留径路25から供給される賞品球が落下
するのを防止するために、賞品球貯留部材261
の貯留径路25側の下端にストツパ部材264が
形成されている。 On the exit side of the storage path 25, a prize ball dispensing mechanism 2 is provided.
6 are arranged. The prize ball payout mechanism 26 includes a prize ball storage member 261 rotatably supported on a fulcrum 262, and a solenoid 263 for rotating the prize ball storage member 261. The prize ball storage member 261 has a plurality of rows of grooves that receive a fixed number of pachinko balls aligned in the storage path 25, and when the solenoid 263 is in the de-energized state, the prize balls flow from the storage path 25 as shown in the figure. Accept the prize ball that comes. On the other hand, when the solenoid 263 is energized, the terminal end of the prize ball storage member 261 moves downward, and the prize balls that have been stored until then are removed from the path 215.
It falls to the side. After a predetermined time, solenoid 26
3, the prize ball storage member 261
The terminal end is pushed up again, and the prize balls flow into the prize ball storage member 261 from the storage path 25 again. In addition, in order to prevent the prize balls supplied from the storage path 25 from falling when the prize ball storage member 261 rotates, the prize ball storage member 261
A stopper member 264 is formed at the lower end of the reservoir path 25 side.
径路215を介して放出された賞品球は、へ字
状のレバー225の一方側上面に落下される。こ
のへ字状レバー225は、支持部材226で揺動
自在に支承されていて、賞品球の自重で時計方向
へ回動して賞品球を径路216へ導く。径路21
6は賞品球を賞品球払出口18へ導く。へ字状レ
バー225の他方端にはレバー227の上端が連
結され、レバー227の下端には筒部材221に
連結されている。これによつて、へ字状レバー2
25が賞品球の自重で回動するとき、レバー22
7が引き上げられることにより、筒部材221を
復帰させる。 The prize ball released through the path 215 is dropped onto the upper surface of one side of the F-shaped lever 225. This F-shaped lever 225 is swingably supported by a support member 226, and rotates clockwise by the weight of the prize ball to guide the prize ball to the path 216. Route 21
6 guides the prize ball to the prize ball payout port 18. The upper end of a lever 227 is connected to the other end of the F-shaped lever 225, and the lower end of the lever 227 is connected to the cylindrical member 221. By this, the F-shaped lever 2
When the lever 25 rotates under the weight of the prize ball, the lever 22
7 is pulled up, the cylindrical member 221 is returned to its original position.
なお、図示の賞品球払出機構26に代えて、次
のようなドラム式賞品球貯留払出機構を用いても
よい。すなわち、パチンコ球の直径よりもやや大
きな内径で、所定長さの円筒を垂直方向に複数個
配置する。配置は、ある中心軸に対して等しい半
径上に等間隔で配置されるようにする。複数の円
筒の下端には1枚の大きな円板を設け、円筒内の
パチンコ球が下方へ落下しないようにする。しか
し、円板の1箇所にパチンコ球の通過可能な透孔
を穿設しておき、該透孔は、円板の回転に伴なつ
て、順に円筒の下端と対抗するようにする。この
ようにすれば、複数の円筒が順次回転してその下
方端が透孔の上に来ることによつて、円筒内のパ
チンコ玉が下方へ落下するようにできる。このよ
うなドラム式景品球貯留払出機構によれば、1つ
の円筒に貯留できるパチンコ球の倍数の任意の数
の賞品玉を払出制御できる。 Note that the following drum-type prize ball storage and payout mechanism may be used instead of the illustrated prize ball payout mechanism 26. That is, a plurality of cylinders each having an inner diameter slightly larger than the diameter of a pachinko ball and having a predetermined length are arranged in the vertical direction. The arrangement is such that they are arranged at equal intervals on the same radius with respect to a certain central axis. A large disk is provided at the lower end of the plurality of cylinders to prevent the pachinko balls inside the cylinders from falling downward. However, a through hole through which a pachinko ball can pass is bored at one location on the disc, and as the disc rotates, the through hole is arranged to face the lower end of the cylinder in turn. In this way, the plurality of cylinders are rotated in sequence so that their lower ends are above the through holes, so that the pachinko balls in the cylinders can fall downward. According to such a drum-type prize ball storage and payout mechanism, it is possible to control the payout of an arbitrary number of prize balls that is a multiple of the number of pachinko balls that can be stored in one cylinder.
パチンコ遊技10の裏面下方には、打球発射装
置の一例の電動式打球発射機構28が設けられて
いる。なお、前述したように、電動式打球発射機
構28に代えて、遊技者が手動的に打球発射する
手動式打球発射機構としてもよい。 An electric ball firing mechanism 28, which is an example of a ball firing device, is provided below the back surface of the pachinko game 10. Note that, as described above, the electric batt ball firing mechanism 28 may be replaced with a manual batt ball firing mechanism in which the player manually fires the ball.
第3図は、この発明の一実施例の遊技制御回路
の回路図である。この実施例の遊技制御回路は、
特に、通過領域14a〜14pへの通過球を計数
する計数手段33と、通過領域14a〜14pへ
の通過球に応じて組合わせ表示器15を表示制御
し、かつ、計数手段33が通過球を所定数計数す
るごとに、組合わせ表示器15の表示状態を初期
状態に強制リセツトするための初期状態強制手段
23a〜23p,31a〜31p,33,35
と、組合わせ表示器15の表示状態に基づいて組
合わせ状態を判定する表示状態判定手段としての
組合わせ判定回路34と、賞品球を払出制御する
賞品球払出手段37,38,362,263とか
ら構成されている。 FIG. 3 is a circuit diagram of a game control circuit according to an embodiment of the present invention. The game control circuit of this embodiment is
In particular, the counting means 33 counts the passing balls to the passing areas 14a to 14p, and the combination display 15 is controlled to display according to the passing balls to the passing areas 14a to 14p, and the counting means 33 counts the passing balls. Initial state forcing means 23a to 23p, 31a to 31p, 33, 35 for forcibly resetting the display state of the combination display 15 to the initial state every time a predetermined number is counted.
, a combination determination circuit 34 as a display state determination means for determining a combination state based on the display state of the combination display 15, and prize ball dispensing means 37, 38, 362, 263 for controlling the dispensing of prize balls. It consists of
次に、第1図ないし第3図を参照して、第1の
実施例に係るパチンコ遊技機10の具体的な動作
について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 1 to 3, specific operations of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment will be explained.
遊技者が玉貸機から借りたパチンコ球を打球待
機樋16へ入れ、打球ハンドル17を回動して打
球強さを調整した後、打球スイツチ171を押圧
することにより、電動式打球発射機構28によつ
てパチンコ球が遊技盤11内へ打込まれる。 The player puts the pachinko balls borrowed from the ball rental machine into the ball waiting gutter 16, rotates the ball handle 17 to adjust the strength of the ball, and then presses the ball switch 171 to activate the electric ball launch mechanism 28. A pachinko ball is driven into the game board 11 by.
打込まれたパチンコ球、すなわち打込球がセー
フ孔12またはヤクモノ13へ入賞すると、1個
の入賞球につき所定数の賞品球が払出される。つ
まり、通常のパチンコ遊技機の賞品球払出制御が
なされる。 When a hit pachinko ball, that is, a hit ball, wins a prize in the safe hole 12 or the Yakumono 13, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball. In other words, the prize ball payout control of a normal pachinko game machine is performed.
この制御をより具体的に説明すると、セーフ孔
12またはヤクモノ13へ入賞した入賞球が径路
211を介して入賞球処理器22へ導かれ、入賞
球処理器22で1個順次落下されると、入賞球検
出スイツチ224が閉成される。 To explain this control more specifically, when the winning balls that have entered the safe hole 12 or the Yakumono 13 are guided to the winning ball processing device 22 via the path 211, and are dropped one by one by the winning ball processing device 22, The winning ball detection switch 224 is closed.
入賞球検出スイツチ224の閉成によつて、ロ
ーレベルからハイレベルへ変化する信号の立ち上
がりが微分回路361で微分されて、ORゲート
322を介してカウンタ37へ加算指令用パルス
として与えられる。カウンタ37は、1個の入賞
球があるごとに与えられるパルス入力を計数し、
駆動回路38に与える。駆動回路38はカウンタ
37の計数値が1以上のとき、ソレノイド263
を付勢して所定数の景品球を払出制御する。この
とき、駆動回路37の出力が微分回路362で微
分されてカウンタ37の減算指令用パルス入力と
して与えられる。このため、カウンタ37の計数
値は賞品球の払出回数だけ減算される。これによ
つて、駆動回路38はカウンタ37の計数値に基
づいて、入賞球数に相関する回数だけソレノイド
263を間欠的に付勢制御し、入賞球数に相当す
る回数だけ所定数の景品球を払出制御する。 When the winning ball detection switch 224 is closed, the rising edge of the signal that changes from low level to high level is differentiated by the differentiating circuit 361 and is applied to the counter 37 via the OR gate 322 as an addition command pulse. The counter 37 counts the pulse input given each time there is one winning ball,
is applied to the drive circuit 38. The drive circuit 38 operates the solenoid 263 when the count value of the counter 37 is 1 or more.
is energized to control the payout of a predetermined number of prize balls. At this time, the output of the drive circuit 37 is differentiated by a differentiating circuit 362 and provided as a subtraction command pulse input to the counter 37. Therefore, the count value of the counter 37 is subtracted by the number of times the prize balls are paid out. As a result, the drive circuit 38 intermittently energizes the solenoid 263 based on the count value of the counter 37 a number of times correlated to the number of winning balls, and delivers a predetermined number of prize balls a number of times corresponding to the number of winning balls. Control the payout.
一方、遊技者によつて打球された打込球がセー
フ孔12およびヤクモノ13のいずれも入賞しな
ければ、下方まで落下し、遊技盤11の下方に複
数込並設されている通過領域14a〜14pのい
ずれかへ落下する。たとえば、通過領域14aへ
入つた場合を想定すると、パチンコ球が通過領域
14aを介して裏側へ導かれ、下方へ落下すると
きに通過球検出スイツチ23aのレバーを押圧す
る。応じて、ハイレベル信号が通過球検出スイツ
チ23aを介してフリツプフロツプ(以下FF)
31aのセツト入力として与えられ、FF31a
をセツトされるとともに、ORゲート321を介
してN進カウンタ33の歩進パルスとして与えら
れる。N進カウンタ33は、予め定められた所定
数を循環的に計数するリングカウンタのごときカ
ウンタであつて、たとえば、1、2、……、15、
16、1、2、……と循環する、16進カウンタが用
いられている。このN進カウンタ33によつて、
通過球が16個単位で順次計数される。 On the other hand, if the ball hit by the player does not hit either the safe hole 12 or the Yakumono 13, it will fall to the bottom and pass through areas 14a to 14a, which are arranged in parallel below the game board 11. Fall to one of 14p. For example, assuming that the pachinko ball enters the passing area 14a, the pachinko ball is guided to the back side through the passing area 14a, and as it falls downward, the lever of the passing ball detection switch 23a is pressed. Accordingly, a high level signal is sent to a flip-flop (hereinafter referred to as FF) via a passing ball detection switch 23a.
FF31a is given as a set input to FF31a.
is set, and is also given as a step pulse to the N-ary counter 33 via the OR gate 321. The N-ary counter 33 is a counter such as a ring counter that cyclically counts a predetermined number, for example, 1, 2, ..., 15,
A hexadecimal counter is used that cycles through 16, 1, 2, and so on. By this N-ary counter 33,
Passing balls are counted sequentially in units of 16.
FF31aのセツト出力が、組合わせ判定回路
34に与えられるともに、組合わせ表示器15の
1つの表示部である発光ダイオード15aを点灯
させる。以下同様にして、打込球が各通過領域を
通過するごとに、通過した通過領域に対応する
FFがセツトされかつしたがつて対応する発光ダ
イオードが点灯し、それとともにN進カウンタ3
3の計数値が1ずつ歩進される。 The set output of the FF 31a is given to the combination determination circuit 34, and lights up the light emitting diode 15a, which is one display section of the combination display 15. Similarly, each time the batted ball passes through each passing area, it corresponds to the passing area.
FF is set and therefore the corresponding light emitting diode lights up, and at the same time, the N-ary counter 3
The count value of 3 is incremented by 1.
そして、16個の打込球が通過球検出スイツチ2
3で検出されると、N進カウンタ33がカウント
アツプ出力を導出し、その出力は組合わせ判定回
路34に判定指令信号として与えられる。組合わ
せ判定回路34は、各通過球検出スイツチ23a
〜23pに対応するFF31a〜31pの出力に
基づいて、組合わせ表示器15の表示状態が予め
定める組合わせ状態になつているか否かを判定す
る。たとえば、複数の発光ダイオード15a〜1
5pのうち、縦、横または斜めの4個の発光ダイ
オードが点灯しているとき、予め定める組合わせ
が成立したことを判定する。より詳しくいえば、
何組の組合わせが成立しているか、すなわち縦、
横または斜めの4個の発光ダイオードの点灯の組
合わせが何組成立しているかを判定できるよう
に、組合わせ判定回路34内にはマトリクス回路
が含まれていて、組合わせの成立した数に相関す
るパルスが出力される。 Then, the 16 batted balls are detected by the passing ball detection switch 2.
3, the N-ary counter 33 derives a count-up output, and the output is given to the combination determination circuit 34 as a determination command signal. The combination determination circuit 34 includes each passing ball detection switch 23a.
Based on the outputs of the FFs 31a to 31p corresponding to 23p, it is determined whether the display state of the combination display 15 is in a predetermined combination state. For example, a plurality of light emitting diodes 15a to 1
When four vertical, horizontal, or diagonal light emitting diodes of 5p are lit, it is determined that a predetermined combination has been established. In more detail,
How many combinations are established, that is, vertically,
The combination determination circuit 34 includes a matrix circuit to determine the number of combinations of lighting of four horizontal or diagonal light emitting diodes. Correlated pulses are output.
なお、発光ダイオード15a〜15pが点灯す
ることによつて組合わせ表示がなされるものとし
たが、発光ダイオード15a〜15pは、点灯に
代えて、点滅制御してもよい。 Although the combination display is performed by lighting the light emitting diodes 15a to 15p, the light emitting diodes 15a to 15p may be controlled to blink instead of lighting.
組合わせ判定回路34の組合わせ判定出力、す
なわち組合わせの成立した組数に相当する個数の
パルスはORゲート322を介してカウンタ37
に与えられ、該カウンタ37で加算される。そし
て、駆動回路38がカウンタ37の計数値に相当
する数だけソレノイド263を間欠的に付勢制御
し、組合わせの成立した組数に相当する回数だけ
所定数の賞品球払出制御がなされる。 The combination determination output of the combination determination circuit 34, that is, the number of pulses corresponding to the number of established combinations, is sent to the counter 37 via the OR gate 322.
and is incremented by the counter 37. Then, the drive circuit 38 intermittently energizes the solenoid 263 by a number corresponding to the count value of the counter 37, and a predetermined number of prize ball payout controls are performed a number of times corresponding to the number of successful combinations.
なお、図中362は微分回路であり、駆動回路
38からの出力信号を微分してカウンタ37にパ
ルス信号として入力するものであり、駆動回路3
8からソレノイド263の励磁制御信号が出力す
る度に1パルスずつ微分回路362からカウンタ
37にパルスが入力され、カウンタ37のカウン
ト値がその度に「1」ずつ減算され、カウンタ3
7のカウント値が「0」になつた段階で駆動回路
38からのソレノイド励磁用信号が出力されなく
なる。このカウンタ37と駆動回路38と微粉回
路362とソレノイド263とにより、前記表示
状態が変化した表示部の組合せが予め定められた
組合せとなつたことに基づいて、所定の遊技価値
を付与する遊技価値付与手段が構成されている。 Note that 362 in the figure is a differentiating circuit, which differentiates the output signal from the drive circuit 38 and inputs it to the counter 37 as a pulse signal.
Every time the excitation control signal for the solenoid 263 is output from 8, one pulse is input from the differentiating circuit 362 to the counter 37, and the count value of the counter 37 is subtracted by "1" each time.
When the count value of 7 reaches "0", the solenoid excitation signal from the drive circuit 38 is no longer output. The counter 37, the drive circuit 38, the fine powder circuit 362, and the solenoid 263 provide a game value that gives a predetermined game value based on the combination of display parts whose display states have changed to a predetermined combination. A granting means is configured.
また、N進カウンタ33のカウントアツプ出力
は、遅延回路35で一定時間遅延され、FF31
a〜31pに与えられて、すべてのFFがリセツ
トされ、組合せ表示器15の表示状態が初期状態
にリセツトされる。このN進カウンタ33、遅延
回路35、FF31a〜31pにより、打玉を前
記所定の上限個数だけ遊技領域に打込んで前記1
単位の遊技を強制的に終了させなければならない
強制終了条件の成立の後、一定の猶予期間が経過
してから前記表示手段を初期状態に復帰させる初
期状態復帰手段が構成されている。 Further, the count-up output of the N-ary counter 33 is delayed for a certain period of time by the delay circuit 35, and the FF31
a to 31p, all FFs are reset, and the display state of the combination display 15 is reset to the initial state. The N-ary counter 33, the delay circuit 35, and the FFs 31a to 31p cause the balls to be hit into the game area by the predetermined upper limit number, and
Initial state return means is configured to return the display means to the initial state after a certain grace period has elapsed after a forced termination condition for forcibly ending a unit game is satisfied.
組合わせ表示器15の表示状態が初期状態にリ
セツトされた以後は、前述と同様にして、遊技者
は連続的に打球遊技するが、組合わせ表示器15
の組合わせ状態の判定および表示状態のリセツト
は、N進カウンタ33で計数される所定数、たと
えば16個の通過球ごとに自動的に行なわれる。し
たがつて、遊技者は、途中で再遊技のためにメタ
ルを投入したり、精算ボタンまたはリセツトボタ
ンを押圧する必要はなく、連続的にパチンコ遊技
を楽しみながら、併せて、組合わせ遊技も楽しめ
る。 After the display state of the combination display 15 is reset to the initial state, the player continues to hit the ball in the same manner as described above, but the combination display 15
The determination of the combination state and the reset of the display state are automatically performed every predetermined number counted by the N-ary counter 33, for example, every 16 passing balls. Therefore, the player does not need to insert metal or press the payment button or reset button to play again during the game, and can enjoy the pachinko game continuously and also enjoy the combination game at the same time. .
なおN進カウンタ33が所定の数を計数した
後、遅延回路35の出力が導出されるまでの表示
状態の判定期間中、たとえば打球発射機構28を
休止させるようにしてもよい。 Note that, after the N-ary counter 33 has counted a predetermined number, the ball firing mechanism 28 may be stopped, for example, during the display state determination period until the output of the delay circuit 35 is derived.
また、組合わせ遊技は、パチンコ遊技におい
て、セーフ孔またはヤクモノへ入賞しなかつたは
ずれ球によつて行なわれるので、パチンコ球が有
効に遊技に活用されており、遊技者へのサービス
の向上を図れるとともに、遊技者に対して極めて
面白味を与えるという利点もある。 In addition, since the combination game is played using balls that do not land in the safe hole or Yakumono in pachinko games, the pachinko balls are effectively used in the game, and the service to the players can be improved. At the same time, it also has the advantage of being extremely interesting to the players.
上記の実施例では、計数手段としてのN進カウ
ンタ33は、通過球検出スイツチ23a〜23p
の出力に基づいてカウント動作をすることにした
ので、通過球が所定数、たとえば16個になるごと
に組合わせ判定回路34が作動して、組合わせ表
示器15の表示状態が判定されることになるが、
計数手段33は、たとえば、打球発射装置28で
発射された発射球を計数し、発射球が所定数にな
るごとにカウントアツプ信号を組合わせ判定回路
34へ与えるものであつてもよい。あるいはま
た、計数手段33は、遊技盤の遊技領域に入る球
を計数するものであつてもよい。すなわち、打球
発射装置によつて発射された球が、誘導レールに
よつて遊技領域へ導かれるが、そこに球検出セン
サを設け、その出力を計数手段33が計数するよ
うにしてもよい。この場合においても計数手段3
3は、所定数の球を計数するごとに、カウントア
ツプ信号を導出し、組合わせ判定回路34を動作
させる。 In the above embodiment, the N-ary counter 33 as a counting means is connected to the passing ball detection switches 23a to 23p.
Since it is decided to carry out a counting operation based on the output of , the combination determination circuit 34 is activated every time the number of passing balls reaches a predetermined number, for example, 16, and the display state of the combination display 15 is determined. However,
The counting means 33 may, for example, count the number of balls fired by the ball firing device 28 and provide a count-up signal to the combination determination circuit 34 every time the number of balls shot reaches a predetermined number. Alternatively, the counting means 33 may count the balls entering the playing area of the game board. That is, the balls fired by the ball launcher are guided to the game area by the guide rail, and a ball detection sensor may be provided there, and the output thereof may be counted by the counting means 33. In this case as well, counting means 3
3 derives a count-up signal every time a predetermined number of balls are counted, and operates the combination determination circuit 34.
なお、遊技者が打玉を所定の上限個数(16個)
打つ以前に組合わせが成立した場合には、自動的
にあるいは遊技者の操作を待つて組合わせ表示器
40を初期化して次回の遊技に移行するようにし
てもよい。 Please note that the player can hit a specified maximum number of balls (16).
If a combination is established before the game is hit, the combination display 40 may be initialized automatically or after waiting for the player's operation to proceed to the next game.
なお、この第1の実施例では、遊技盤11上に
組合わせ表示器を設け、組合わせ表示器の縦、
横、斜めの組合わせに基づいて或る価値を付与す
るものとしたが、組合わせ表示器は、このような
ものに限らず、たとえば電動式の可変表示器等を
含むものであつてもよい。次に、そのような実施
例について説明をする。 In addition, in this first embodiment, a combination display is provided on the game board 11, and the combination display is vertically
Although a certain value is assigned based on horizontal and diagonal combinations, the combination display is not limited to this, and may include, for example, an electric variable display. . Next, such an embodiment will be explained.
第2の実施例
第4図は、この発明の第2の実施例に適用され
る表示装置の正面図である。第2の実施例に係る
パチンコ遊技機は、前述した第1の実施例に係る
パンコ遊技機10において、組合わせ表示器15
の代わりにこれから説明する表示装置が配されて
いることを除いて、第1の実施例に係るパチンコ
遊技機10とほぼ同様である。したがつて、第2
の実施例に係るパチンコ遊技機の全体的な説明に
ついては、前述した第1の実施例に係るパチンコ
遊技機10の説明を援用することにし、省略す
る。Second Embodiment FIG. 4 is a front view of a display device applied to a second embodiment of the invention. The pachinko gaming machine according to the second embodiment is the combination display 15 in the panko gaming machine 10 according to the first embodiment described above.
The pachinko game machine 10 is substantially the same as the pachinko game machine 10 according to the first embodiment, except that a display device, which will be described below, is provided instead of the display device. Therefore, the second
Regarding the overall description of the pachinko gaming machine according to the embodiment, the explanation of the pachinko gaming machine 10 according to the first embodiment described above will be referred to and will be omitted.
この実施例に係る表示装置は、組合わせ表示器
40と、電動式回転ドラム機構50とが一体的に
組合わされている。 In the display device according to this embodiment, a combination display 40 and an electric rotating drum mechanism 50 are integrally combined.
組合わせ表示器40は、表示器41,42,4
3からなつており、各表示器41,42,43
は、それぞれ、サイコロの五の目状に配列された
5つの表示部を含んでいる。3つの表示器41,
42,43に含まれる合計15の表示部は、通過
領域14a〜14o(第1図参照)に対応してお
り、対応する表示部には通過領域と同じ番号が付
されている。 The combination display 40 includes displays 41, 42, 4
3, each display 41, 42, 43
each includes five display sections arranged in the quincunx shape of a dice. three indicators 41,
A total of 15 display sections included in 42 and 43 correspond to the passing areas 14a to 14o (see FIG. 1), and the corresponding display sections are given the same numbers as the passing areas.
より具体的に説明すると、表示器41は、通過
領域14a〜14eに対応する表示部41a〜4
1eを有し、表示器42は通過領域14f〜14
jに対応する表示部42f〜42jを有し、表示
器43は通過領域14k〜14oに対応する表示
部43k〜43oを有している。各表示部には発
光ダイオードや表示ランプなどが埋設されてい
て、通過領域をパチンコ球が通過したことが検出
されると、対応する表示部が点灯する。そして、
1回の組合わせゲーム(所定数の通過球または打
込球が計数される間)において所定の組合わせが
完成すると、組合わせに応じた賞品球が払出され
る。 To explain more specifically, the display 41 includes display sections 41a to 4 corresponding to the passage areas 14a to 14e.
1e, and the indicator 42 has passing areas 14f to 14.
The display device 43 has display portions 43k to 43o corresponding to the passage areas 14k to 14o. A light emitting diode, an indicator lamp, etc. are embedded in each display section, and when it is detected that a pachinko ball has passed through the passing area, the corresponding display section lights up. and,
When a predetermined combination is completed in one combination game (while a predetermined number of passing balls or batted balls are counted), prize balls corresponding to the combination are paid out.
電動式回転ドラム機構50には、3つのドラム
51a,51b,51cが備えられている。次
に、電動式回転ドラム機構50について、第5図
を参照しながら詳細に説明をする。 The electric rotating drum mechanism 50 includes three drums 51a, 51b, and 51c. Next, the electric rotating drum mechanism 50 will be explained in detail with reference to FIG. 5.
第5図では、電動式回転ドラム機構50の図解
図であつて、斜め後方から見た状態を示してい
る。 FIG. 5 is an illustrative view of the electric rotating drum mechanism 50, and shows the state seen diagonally from the rear.
構成において、電動式回転ドラム機構50は、
回転ドラム群51を備える。回転ドラム群51
は、3つの回転ドラム51a,51b,51cか
らなり、各ドラムの外周上には絵模様や記号や数
字等の識別情報が描かれている。各回転ドラム5
1a,51b,51cの或る識別情報が、第4図
に示すように遊技者に視認可能に現われたとき、
その現われた識別情報によつて、後述する遊技価
値が与えられる。 In the configuration, the electric rotating drum mechanism 50 includes:
A rotating drum group 51 is provided. Rotating drum group 51
consists of three rotating drums 51a, 51b, and 51c, and identification information such as pictures, symbols, and numbers are drawn on the outer periphery of each drum. Each rotating drum 5
When certain identification information of 1a, 51b, 51c appears visibly to the player as shown in FIG.
Depending on the identification information that appears, a gaming value, which will be described later, is given.
回転ドラム51a,51b,51cの側面に
は、それぞれ、外周面上に描かれた識別情報の数
に相関する歯数を有するラチエツト歯車52a,
52b,52c(図示では52cのみを示す)が
固着されている。そして、各回転ドラム51a,
51b,51cは、ドラム軸53に遊嵌されて、
外力が加わらない状態では、ドラム軸53との間
に働く摩擦力によつて、ドラム軸53の回転に伴
つて回転可能になつている。 On the side surfaces of the rotating drums 51a, 51b, 51c, ratchet gears 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, 52a, having a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer circumferential surface, respectively.
52b and 52c (only 52c is shown in the figure) are fixed. And each rotating drum 51a,
51b and 51c are loosely fitted to the drum shaft 53,
When no external force is applied, the frictional force acting between the drum shaft 53 and the drum shaft 53 allows the drum shaft 53 to rotate as the drum shaft 53 rotates.
ドラム軸53は、その両側が筐体54の側面で
軸支されていて、その一方端に回転力伝達機構5
5に含まれる歯車551が固着されている。歯車
551は減速用用歯車552と噛合している。減
速用歯車552は、ドラム駆動用モータ56の出
力歯車(図示せず)と噛合している。したがつ
て、駆動モータ56の回転力は、歯車552,5
51を介してドラム軸53に伝達され、回転ドラ
ム群51が回転される。 The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides of the casing 54, and has a rotational force transmission mechanism 5 at one end thereof.
A gear 551 included in 5 is fixed. The gear 551 meshes with a reduction gear 552. The reduction gear 552 meshes with an output gear (not shown) of the drum drive motor 56. Therefore, the rotational force of the drive motor 56 is applied to the gears 552, 5
51 to the drum shaft 53, and the rotating drum group 51 is rotated.
筐体54の後方面には、各回転ドラム51a,
51b,51cを個別的に停止制御するためのソ
レノイド57a,57b,57cが固着されてい
る。これら各ソレノイドのソレノイド軸58a,
58b,58cには、それぞれ、係止レバー59
a,59b,59cの一端が結合されている。係
止レバー59a,59b,59cのほぼ中央部
は、共通のレバー軸57で回動自在に軸支されて
おり、そのレバー軸59の両端は筐体54の両側
面に固着されている。各係止レバー59a,59
b,59cの先端には、爪状部59a′,59b′,
59c′(図示では59c′のみが示されている)が
形成されていて、各爪状部59a′,59b′,59
c′は、対応するラチエツト歯車52a,52b,
52cに係合可能になつている。したがつて、ソ
レノイド57a,57b,57cがオン状態で
は、爪状部59a,′59b′,59c′は上方に位
置して対応するラチエツト歯車52a′,52b′,
52c′と係合しないが、ソレノイド57a,57
b,57cがオフすると、爪状部59a′,59
b′,59c′が下方へ動き、対応するラチエツト歯
車52a,52b,52cと噛み合つて回転ドラ
ム51a,51b,51cを停止させる。 On the rear surface of the housing 54, each rotating drum 51a,
Solenoids 57a, 57b, and 57c for individually controlling the stops of 51b and 51c are fixed. Solenoid shafts 58a of each of these solenoids,
Locking levers 59 are provided at 58b and 58c, respectively.
One ends of a, 59b, and 59c are connected. Approximately central portions of the locking levers 59a, 59b, and 59c are rotatably supported by a common lever shaft 57, and both ends of the lever shaft 59 are fixed to both side surfaces of the casing 54. Each locking lever 59a, 59
At the tips of b, 59c, claw-shaped parts 59a', 59b',
59c' (only 59c' is shown in the figure) is formed, and each claw-like part 59a', 59b', 59
c' is the corresponding ratchet gear 52a, 52b,
52c. Therefore, when the solenoids 57a, 57b, and 57c are in the ON state, the pawls 59a, '59b', and 59c' are located upwardly, and the corresponding ratchet gears 52a', 52b', and
52c', but the solenoids 57a and 57
When b, 57c are turned off, the claw-like parts 59a', 59
b', 59c' move downward and engage with the corresponding ratchet gears 52a, 52b, 52c to stop the rotating drums 51a, 51b, 51c.
次に、第4図および第5図を参照して、第2の
実施例に係るパチンコ遊技機について、表示装置
を中心に動作の説明をする。 Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the operation of the pachinko game machine according to the second embodiment will be explained with a focus on the display device.
組合わせ表示器40の表示制御は、第3図を参
照して説明した第1の実施例に係る制御回路と同
様の制御回路によつてなされる。よつて、その説
明は第1の実施例と重複するので、ここでは省略
する。 Display control of the combination display 40 is performed by a control circuit similar to the control circuit according to the first embodiment described with reference to FIG. Therefore, since the explanation thereof overlaps with that of the first embodiment, it will be omitted here.
次に、電動式回転ドラム機構50の役割と動作
とについて説明をする。 Next, the role and operation of the electric rotating drum mechanism 50 will be explained.
たとえば、上側のセーフ孔12(第1図参照)
へ打込球が入賞すると、入賞玉検出センサ(図示
せず)によつてそれが検出され、電動式回転ドラ
ム機構50が駆動開始される。すなわち、上側セ
ーフ孔12への入賞玉検出信号に応じれ、モータ
56を回転させ、3列のドラム51a,51b,
51cを回転させる。一定時間後または遊技盤前
面に設けられたストツプボタン(図示せず)を遊
技者が押圧すると、各回転ドラム51a,51
b,51cの回転を停止させる。この停止は、前
述したようにソレノイド57a,57b,57c
によつてなされるが、3つのソレノイドは、それ
ぞれ、時間的に多少前後してオフするようにされ
ている。回転ドラム51a,51b,51cがす
べて停止したとき、視認可能に現われた各回転ド
ラムの識別情報の組合わせによつて、組合わせ表
示器40の組合わせに基づいて払出される賞品球
数が変わるようにされている。 For example, the upper safe hole 12 (see Figure 1)
When a ball hit into the ball wins a prize, it is detected by a winning ball detection sensor (not shown), and the electric rotating drum mechanism 50 starts to be driven. That is, in response to the winning ball detection signal sent to the upper safe hole 12, the motor 56 is rotated, and the three rows of drums 51a, 51b,
Rotate 51c. After a certain period of time or when the player presses a stop button (not shown) provided on the front of the game board, each rotating drum 51a, 51
b and 51c are stopped from rotating. This stop is performed by the solenoids 57a, 57b, 57c as described above.
However, the three solenoids are turned off at slightly different times. When the rotating drums 51a, 51b, and 51c all stop, the number of prize balls to be paid out changes based on the combination of the combination display 40, depending on the combination of the identification information of each rotating drum that appears visibly. It is like that.
したがつて、この第2の実施例によれば、次の
ような種々の利点がある。 Therefore, this second embodiment has the following various advantages.
打込球がセーフ孔へ入ることにより電動式回
転ドラム機構50の表示が変化し、遊技者の興
味を引きつける。 When the hit ball enters the safe hole, the display of the electric rotating drum mechanism 50 changes, attracting the player's interest.
組合わせ表示器40の組合わせ表示によつて
得られる賞品球の数が、回転ドラム機構の表示
内容によつて増減するので、単にはずれ球によ
つて組合わせゲームが楽しめるのみならず、セ
ーフ球12への入賞球が組合わせゲームに有機
的に関連を持つている。つまり、パチンコ遊技
と組合わせ遊技とが渾然一体に組合わされてい
て、遊技の面白味が増している。 Since the number of prize balls obtained by displaying the combinations on the combination display 40 increases or decreases depending on the display contents of the rotating drum mechanism, you can not only enjoy the combination game by simply losing balls, but also enjoy the combination game with safe balls. The prize balls that land in 12 are organically related to the combination game. In other words, the pachinko game and the combination game are harmoniously combined, making the game more interesting.
回転ドラムの表示により組合わせ遊技によつ
て払出される賞品球の数が増加する可能性があ
り、遊技者へのサービス向上を図れている。 By displaying the rotating drum, there is a possibility that the number of prize balls paid out in the combination game will increase, and the service to the players can be improved.
第3の実施例
第6図は、この発明の第3の実施例に係るパチ
ンコ遊技機60の正面図である。この実施例に係
るパチンコ遊技機60の遊技盤61には、通過領
域62が設けられているとともに、表示手段とし
て競馬コース形表示器70が設けられている。ま
た、遊技盤61の下方には、ヤクモノ13へ入賞
しないパチンコ球を受けるように、複数の通過領
域14′が並設されている。複数の通過領域1
4′は、競馬コース形表示器70の各コースに対
応する識別情報(図示では1,3,5)に描かれ
た通過領域141,143,145からなつてい
る。Third Embodiment FIG. 6 is a front view of a pachinko game machine 60 according to a third embodiment of the present invention. A game board 61 of a pachinko game machine 60 according to this embodiment is provided with a passage area 62, and is also provided with a horse race course type display 70 as display means. Further, below the game board 61, a plurality of passing areas 14' are arranged in parallel to receive pachinko balls that do not win the game ball 13. Multiple passing areas 1
4' consists of passing areas 141, 143, and 145 drawn in identification information (1, 3, and 5 in the illustration) corresponding to each course on the horse racing course type display 70.
このパチンコ遊技機60においては、通常のパ
チンコ遊技に加えて、打込球が通過領域14′を
通過すると、通過領域の描かれた識別情報に対応
するコースの駒を進めるように表示器70の表示
が行なわれる。よつて、遊技者は、パチンコ遊技
に加えて、競馬ゲームのごとき遊技を楽しむこと
ができ、その結果に基づいて賞品球を獲得できる
楽しみがある。 In this pachinko game machine 60, in addition to a normal pachinko game, when a batted ball passes through the passing area 14', a display 70 is displayed so that the pieces of the course corresponding to the identification information drawn in the passing area are advanced. Display is performed. Therefore, in addition to pachinko games, players can enjoy games such as horse racing games, and have the pleasure of winning prize balls based on the results.
なお、その他の構成は、打球発射機構が手動ハ
ンドル67を含む手動式打球発射機構である点を
除いては、第1図を参照して説明した実施例と同
様であるので、同一部分には同一参照番号を付し
て、その説明を省略する。 The rest of the configuration is the same as that of the embodiment described with reference to FIG. 1, except that the ball firing mechanism is a manual ball firing mechanism that includes a manual handle 67. The same reference numerals will be given and the description thereof will be omitted.
第7図は、第6図に示す実施例に設けられてい
る通過領域62および競馬コース形表示器70の
詳細を示す図解図であり、特に、第7図aはその
正面図、第7図bはその縦断面図を示す。まず、
第7図aにおいて、パチンコ球通過領域62は、
たとえば3種類の通過領域621,623,62
5を含んでいる。これら通過領域621,62
3,625は、後述する競馬コース形表示器70
に含まれる第1のコース71、第2のコース7
2、第3のコース73にそれぞれ対応しており、
パチンコ球が各通過領域を通過したことに応じ
て、対応するコースの表示装置が順次変化する。 FIG. 7 is an illustrative view showing details of the passage area 62 and the race course type display 70 provided in the embodiment shown in FIG. 6, and in particular, FIG. b shows its longitudinal cross-sectional view. first,
In FIG. 7a, the pachinko ball passing area 62 is
For example, three types of passing areas 621, 623, 62
Contains 5. These passing areas 621, 62
3,625 is a horse racing course type display 70 which will be described later.
First course 71 and second course 7 included in
2. Corresponds to the third course 73, respectively.
In response to the pachinko ball passing through each passing area, the display device of the corresponding course changes sequentially.
各通過領域621,623,625の表面に
は、対応するコース71,72,73の表示状態
がゴールを表わす表示部71t,72t,73t
のいずれかが点灯した状態に達したときに付与さ
れる得点数(図示では1,3,5)が描かれてい
る。 On the surface of each passing area 621, 623, 625, there are display portions 71t, 72t, 73t in which the display state of the corresponding course 71, 72, 73 represents the goal.
The number of points (1, 3, 5 in the illustration) that will be awarded when any one of these lights reaches a lit state is depicted.
なお、通過領域625を所定数の球が通過し、
対応するコース73の表示部73tが点灯したと
きに与えられる得点は、他の通過領域621,6
23に対応するコース71,72の表示部71
t,72tが点灯したときに与えられる得点より
も高くなつているため、遊技の面白味を損わない
ように、通過領域625は、通過領域621およ
び623に比べて相対的に球が通過しにくくなる
ように、釘調整されている。通過領域623と6
21との間でも同様である。 Note that a predetermined number of balls pass through the passing area 625,
The points awarded when the display section 73t of the corresponding course 73 lights up are
Display section 71 of courses 71 and 72 corresponding to 23
Since the score is higher than the score given when t and 72t are lit, it is relatively difficult for the ball to pass through the passing area 625 compared to the passing areas 621 and 623 so as not to spoil the fun of the game. The nails have been adjusted so that Passage areas 623 and 6
The same applies to 21.
また、より好ましくは、遊技者へのサービス向
上の目的で、1個のパチンコ球の通過によつて、
競馬コース形表示装置70の各コースの表示状態
にかかわらず、所定の得点が付与される特賞領域
62Vが設けられている。この特賞領域62Vを
通過したパチンコ球は、裏面へ導かれ適当な検出
手段によつて検出される。 More preferably, for the purpose of improving service to players, by passing one pachinko ball,
A special prize area 62V is provided in which predetermined points are awarded regardless of the display state of each course on the horse racing course type display device 70. The pachinko ball that has passed through this special prize area 62V is guided to the back side and detected by an appropriate detection means.
次に、第7図bを主として参照して、各通過領
域621,622,623に対応して、パチンコ
球の通過を検出する通過球検出スイツチ751,
753,755が設けられている。これら通過球
検出スイツチ751,753,755は、たとえ
ば各通過領域のパチンコ球通過方法に沿つて挿入
されかつパチンコ球の通過するとき押圧される作
動レバーを有し、該作動レバーの押圧時に接点を
閉成されるマイクロスイツチが用いられている。 Next, referring mainly to FIG. 7b, passing ball detection switches 751, 751,
753 and 755 are provided. These passing ball detection switches 751, 753, and 755 have operating levers that are inserted along the pachinko ball passing method in each passing area and are pressed when a pachinko ball passes, and when the operating lever is pressed, a contact point is opened. A closed microswitch is used.
通過領域621,623,625を通過したパ
チンコ球は、遊技盤61に沿つて下方へ落下し、
入賞球装置13へ入賞するか、または遊技盤61
下方に並設させた通過領域14′へ落入する。な
お、図示していないが、通過領域14′の各領域
141,143,145には、それぞれ、前述の
第2B図を参照して説明したと同様な通過球検出
スイツチ761,763,765が設けられてい
る。 The pachinko balls that have passed through the passing areas 621, 623, and 625 fall downward along the game board 61,
Win a prize on the winning ball device 13 or play on the game board 61
It falls into a passage area 14' arranged below. Although not shown, each region 141, 143, 145 of the passing region 14' is provided with a passing ball detection switch 761, 763, 765 similar to that described with reference to FIG. 2B above. It is being
各通過球検出スイツチは、上述のように、マイ
クロスイツチと作動レバーとを含むものとせず、
パチンコ球の近接に応じて信号を発生するマグネ
ツトスイツチ(近接スイツチ)や、パチンコ球の
通過によつて光が遮断されてパチンコ球を検出す
る光電スイツチであつてもよい。 Each passing ball detection switch does not include a micro switch and an actuation lever as described above,
It may be a magnetic switch (proximity switch) that generates a signal in response to the proximity of a pachinko ball, or a photoelectric switch that detects a pachinko ball by blocking light when the pachinko ball passes.
また、通過領域621,623,625は、セ
ーフ孔にしてもよい。 Moreover, the passage areas 621, 623, and 625 may be made into safe holes.
前記競馬コース形表示装置70は、複数種類の
可変表示列を含み、図示ではたとえば第1の種類
の可変表示列としての第1のコース表示器71
と、第2の種類の可変表示列としての第2のコー
ス表示器72と、第3の種類の可変表示列として
の第3のコース表示器73との3つのコース表示
器(以下単にコースと略称する)からなつてい
る。 The horse race course type display device 70 includes a plurality of types of variable display columns, and in the illustration, for example, a first course display 71 as a first type of variable display column.
, a second course indicator 72 as a second type of variable display column, and a third course indicator 73 as a third type of variable display column (hereinafter simply referred to as course). (abbreviation)).
第1のコース71は、複数個の表示部(図示で
は20個)71a〜71tを含み、これら複数の表
示部71a〜71tが楕円状または環状に配置さ
れている。同様にして、第2、第3のコース7
2,73は、それぞれ、第1のコース71の表示
部と同様の20個の表示部材72a〜72t,73
a〜73tを含み、各コースのスタート点から同
一個数目の各表示部72a〜72t,73a〜7
3tは、それぞれ、第1のコース71のスタート
点から同一個数目の表示部71a〜71tと対応
されている。 The first course 71 includes a plurality of display sections (20 in the figure) 71a to 71t, and the plurality of display sections 71a to 71t are arranged in an elliptical or annular shape. Similarly, the second and third courses 7
2 and 73 are 20 display members 72a to 72t and 73 similar to the display section of the first course 71, respectively.
a to 73t, the same number of display sections 72a to 72t, 73a to 7 from the starting point of each course
3t corresponds to the same number of display sections 71a to 71t from the starting point of the first course 71, respectively.
各コース71,72,73は、それぞれ、ゴー
ルを表わす表示部71t,72t,73tまで表
示状態を可変させることができたとき、異なる得
点が付与されるように定められている。たとえ
ば、第1のコース71がゴールに達したとき、得
点1が付与され、第2のコース72がゴールに達
したとき得点3が付与され、第3のコース73が
ゴールに達したとき得点5が付与されるように定
められている。そして、得点1点につき、1回の
賞品球払出が行なわれる。 Each course 71, 72, 73 is determined to be given a different score when the display state can be varied up to the display portions 71t, 72t, 73t representing the goal, respectively. For example, when the first course 71 reaches the goal, a score of 1 is given, when the second course 72 reaches the goal, a score of 3 is given, and when the third course 73 reaches the goal, a score of 5 is given. is to be granted. Then, one prize ball is paid out for each point scored.
各コース71〜73の各表示部71a〜71
t,72a〜72t,73a〜73tはたとえば
ランプまたは発光ダイオードを含んでいる。そし
て、対応する通過領域621,623,625を
パチンコ球が通過することに応じて、所定の駒数
ずつ順次駒を進めるごとく点灯または点滅表示さ
れる。 Each display section 71a-71 of each course 71-73
t, 72a to 72t, 73a to 73t include, for example, lamps or light emitting diodes. Then, as the pachinko balls pass through the corresponding passing areas 621, 623, and 625, the pachinko balls are lit up or blinking in order to advance the pieces one by one by a predetermined number of pieces.
なお、より好ましくは、各コースは、コース別
に異なる色となつており、色によつて点灯してい
るコースが判別可能にされている。たとえば、第
1のコース71の表示部は緑色、第2のコース7
2の表示部は黄色、第3のコース73の表示部は
赤色に着色されている。 More preferably, each course has a different color, so that it is possible to distinguish which course is lit by the color. For example, the display part of the first course 71 is green, and the display part of the second course 71 is green.
The second display section is colored yellow, and the third course 73 display section is colored red.
また、必要に応じて、パチンコ球が通過領域6
21,623,625,62Vを通過したとき
に、通過球表示器74が点灯または点滅して、通
過球があつたことを知らせてもよい。 In addition, if necessary, the pachinko ball can pass through the area 6.
When the ball passes through 21, 623, 625, and 62V, the passing ball indicator 74 may light up or blink to notify that a passing ball has hit.
第7図aでは、楕円状または環状に配設された
競馬コース形表示器70としたが、複数個の表示
部を直線状に配設してもよい。 In FIG. 7a, the race course-shaped display 70 is arranged in an elliptical or annular shape, but a plurality of display parts may be arranged in a straight line.
また、通過球に基づいて各コースの表示状態を
可変する方法として、次のような仕方をしてもよ
い。すなわち、通過領域621および通過領域1
41は、1個のパチンコ球が通過するごとに第1
のコース71の表示部を3駒進めることができ、
通過領域623および通過領域143は、1個の
パチンコ球が通過するごとに第2のコース72の
表示部を2駒進めることができ、通過領域625
および通過領域145は、1個のパチンコ球が通
過するごとに第3のコース表示部を2駒進めるこ
とができ、それによつて競馬ゲームが行なわれる
ようにしてもよい。以下の動作説明では、この仕
方のものを取上げている。 Further, as a method of varying the display state of each course based on passing balls, the following method may be used. That is, passing area 621 and passing area 1
41 is the first pachinko ball passing by.
You can advance the display section of course 71 by 3 frames,
The passing area 623 and the passing area 143 can advance the display section of the second course 72 by two frames each time one pachinko ball passes, and the passing area 625
The passing area 145 may advance the third course display section two frames each time one pachinko ball passes, thereby allowing a horse racing game to be played. The following explanation of the operation deals with this method.
さらにまた、各コースの表示部の可変表示のさ
せ方として、通過領域141,143,145へ
の通過球に応じて、それぞれ、対応するコースの
表示部を1駒ずつ進め、通過領域621,62
3,625への通過球に応じて、それぞれ、5
駒、4駒、3駒と表示部の表示を変化させてもよ
い。 Furthermore, as a method of displaying the display part of each course in a variable manner, the display part of the corresponding course is advanced one frame at a time according to the passing ball to the passing area 141, 143, 145, and the passing area 621, 62
5, respectively, in response to passing balls to 3,625.
The display on the display unit may be changed to display pieces, 4 pieces, and 3 pieces.
あるいはまた、表示部の表示変化のさせ方は、
他の方法をとつてもよい。 Alternatively, the way to change the display on the display is as follows:
Other methods may be used.
第8図は、この発明の第3の実施例に係るパチ
ンコ遊技機60の遊技制御回路図を示す。 FIG. 8 shows a game control circuit diagram of a pachinko game machine 60 according to a third embodiment of the present invention.
第8図を参照して、この遊技制御回路は、第1
のコース71の表示部71a〜71tを可変表示
するための可変表示制御回路81と、第2のコー
ス72の表示部72a〜72tを可変表示するた
めの可変表示制御回路82と、第3のコース73
の表示部73a〜73tを可変表示するための可
変表示制御回路83とを含んでいる。可変表示制
御回路81は、カウンタ811、デコーダ81
2、トランジスタ81a〜81tからなつてい
る。同様に、可変表示制御回路82は、カウンタ
821、デコーダ822およびトランジスタ82
a〜82tからなつており、可変表示制御回路8
3は、カウンタ831、デコーダ832およびト
ランジスタ83a〜83tからなつている。 Referring to FIG. 8, this game control circuit includes the first
A variable display control circuit 81 for variably displaying the display sections 71a to 71t of the second course 71, a variable display control circuit 82 for variably displaying the display sections 72a to 72t of the second course 72, and a third course 72. 73
and a variable display control circuit 83 for variably displaying the display sections 73a to 73t. The variable display control circuit 81 includes a counter 811 and a decoder 81.
2. It consists of transistors 81a to 81t. Similarly, the variable display control circuit 82 includes a counter 821, a decoder 822, and a transistor 82.
It consists of a to 82t, and the variable display control circuit 8
3 consists of a counter 831, a decoder 832, and transistors 83a to 83t.
また、遊技制御回路は、ORゲート841〜8
45と、各コースの表示状態がゴールに達したと
き得点を計数するためのエンコーダ85および得
点計数回路86と、一定数の通過球のあつたこと
を検出する計数手段としてのN進カウンタ87
と、賞品球払出駆動回路88とを含んでいる。 In addition, the game control circuit includes OR gates 841 to 8
45, an encoder 85 and a score counting circuit 86 for counting the score when the display state of each course reaches the goal, and an N-ary counter 87 as a counting means for detecting that a certain number of passing balls have been received.
and a prize ball payout drive circuit 88.
次に、第6図ないし第8図を参照して、パチン
コ遊技機60の遊技動作について説明をする。 Next, the gaming operation of the pachinko gaming machine 60 will be explained with reference to FIGS. 6 to 8.
遊技者は、打球ハンドル67を操作してパチン
コ球の打球を行ない、1個ずつ連続的に遊技盤6
1内へパチンコ球を打込む。このようにして打込
まれたパチンコ球、すなわち打込球は、遊技領域
内を落下し、運が良ければ入賞球装置13へ入賞
する。応じて、1個の入賞球につき所定数の賞品
球が払出されて、パチンコ遊技が行なわれる。 The player operates the ball-hitting handle 67 to hit the pachinko balls one by one on the game board 6.
Hit the pachinko ball into 1. The pachinko ball hit in this way, that is, the hit ball falls within the game area and, if lucky, wins the winning ball device 13. Accordingly, a predetermined number of prize balls are paid out for each winning ball, and a pachinko game is played.
また、入賞球装置13へ入賞しない打込球であ
つても、競馬コース形表示装置70の第1のコー
ス71の表示を3駒ずつ進めるための通過領域6
21,141のいずれかを通過するか、または第
2のコース72の表示を2駒ずつ進めるための通
過領域623,143のいずれかを通過するか、
または第3のコース73の表示を2駒ずつ進める
ための通過領域625,145のいずれかを通過
するか、あるいは、特賞領域62V、ラツキー入
口14L、リプレイ入口14Pのいずれかを通過
する。 Further, even if the ball is hit into the winning ball device 13 and does not win a prize, the passing area 6 is used to advance the display of the first course 71 of the horse racing course shape display device 70 by three pieces.
21, 141, or pass through any of the passing areas 623, 143 for advancing the display of the second course 72 two frames at a time,
Alternatively, the player passes through one of the passing areas 625 and 145 for advancing the display of the third course 73 two frames at a time, or passes through either the special prize area 62V, the Ratsuki entrance 14L, or the replay entrance 14P.
今、たとえば打込球が通過領域621を通過
し、かつ、通過領域141を通過した場合を想定
する。すると、スイツチ751およびスイツチ7
61のいずれかが閉成されるため、閉成されたス
イツチから、それぞれ時間的に前後して「H」信
号が導出される。「H」信号は、対応する微分回
路DFで微分され、ORゲート841を介してカウ
ンタ811に与えられるとともに、ORゲート8
45介してN進カウンタ27に与えられる。 Now, assume, for example, that a hit ball passes through the passage area 621 and also passes through the passage area 141. Then, switch 751 and switch 7
61 is closed, "H" signals are derived from the closed switches at different times in time. The "H" signal is differentiated by the corresponding differentiation circuit DF, and is given to the counter 811 via the OR gate 841.
45 to the N-ary counter 27.
カウンタ811は、ORゲート841からの微
分パルス入力に応じて数値「3」を加算するよう
に回路構成されている。このため、微分パルス入
力のあるごとに計数値を「3」ずつ歩進する。こ
の場合、スイツチ751およびスイツチ761の
いずれかから、それぞれパルスが与えられるの
で、カウンタ811は計数値を「6」とする。カ
ウンタ811の計数値はデコーダ812に与えら
れる。デコーダ812は、第1のコース71の各
表示部71a〜71tの数に相当する出力端子を
有し、カウンタ811の計数値に対応する出力端
子または計数値以下の値に対応する各出力端子か
ら「H」信号を導出するものである。 The counter 811 is configured to add a numerical value "3" in response to the differential pulse input from the OR gate 841. Therefore, the count value is incremented by "3" each time a differential pulse is input. In this case, since pulses are applied from either switch 751 or switch 761, counter 811 sets the count value to "6". The count value of counter 811 is given to decoder 812. The decoder 812 has output terminals corresponding to the number of display sections 71a to 71t of the first course 71, and has output terminals corresponding to the counted value of the counter 811 or output terminals corresponding to the counted value or less. This is used to derive the "H" signal.
今、カウンタ811の計数値は、上述したよう
に「6」であるから、デコーダ812は数値
「6」に対応する出力端子から「H」信号を導出
し、トランジスタ81fをオンし、発光ダイオー
ド71fを点灯させる。 Now, since the count value of the counter 811 is "6" as described above, the decoder 812 derives the "H" signal from the output terminal corresponding to the number "6", turns on the transistor 81f, and turns on the light emitting diode 71f. lights up.
一方、N進カウンタ87は通過検出出力(「H」
信号)の微分パルスが与えられるごとに、その計
数値を「1」ずつ歩進し、N個の通過球数を計数
したときに、カウントアツプ出力をリセツト信号
r1として導出する。よつて、競馬コース形表示
器70は、N進カウンタ87でカウントされるN
個の通過球を用いて1回のゲームが行なわれるこ
とになる。言い換えれば、N個の通過球が検出さ
れると、競馬コース形表示器70は、その表示状
態の如何にかかわらずリセツトされて、強制的に
初期状態となり、次のゲームが始まるのである。
打込球が他の通過領域623,143および62
5,145を通過した場合も、それぞれ、可変表
示制御回路82,83によつて、同様の制御動作
がなされる。 On the other hand, the N-ary counter 87 outputs a passage detection output (“H”).
Each time a differential pulse of the signal) is applied, the count value is incremented by 1, and when N passing balls have been counted, a count-up output is derived as a reset signal r1. Therefore, the race course type display 70 shows the number of N counted by the N-ary counter 87.
One game will be played using the following passing balls. In other words, when N passing balls are detected, regardless of its display state, the race course display 70 is reset and forced to the initial state, and the next game begins.
The batted ball passes through other areas 623, 143 and 62.
5 and 145, similar control operations are performed by the variable display control circuits 82 and 83, respectively.
なお、上記説明では、通過領域621を通過し
た打込球が下方部の通過領域141へ落入する場
合を説明したが、通過領域621を通過した打込
球が、通過領域143または145へ落入する場
合もあることは言うまでもない。 Note that in the above description, a case has been described in which a driven ball that has passed through the passing area 621 falls into the passing area 141 in the lower part, but a driven ball that has passed through the passing area 621 falls into the passing area 143 or 145. Needless to say, there may be cases where it is included.
以上のようにして、打込球が各通過領域62
1,623,625または141,143,14
5を通過した場合、対応するコースの表示状態が
所定駒数ずつ歩進される。そして、いずれかのコ
ースがゴールを表わす表示状態、すなわち表示部
71t,72t,73tのいずれかが点灯する
と、当該コースに定められている得点が付与され
る。 As described above, the batted ball passes through each of the passing areas 62.
1,623,625 or 141,143,14
5, the display state of the corresponding course is incremented by a predetermined number of frames. Then, when one of the courses is in a display state indicating a goal, that is, when one of the display sections 71t, 72t, and 73t lights up, a score determined for the course is given.
たとえば、カウンタ811の計数値が20を越え
ると、第1のコース71がゴールに達することに
なり、デコーダ812はゴールを表わす出力端子
20から「H」信号を導出し、「H」信号がOR
ゲート844を介して微分回路DF1に与えられ、
該微分回路DF1からエンコーダ85に得点「1」
を表わす入力が与えられる。応じて、エンコーダ
85は、数値「1」のコード化信号を得点計数回
路(この回路は、たとえば加算回路によつて構成
されている)86に与えられる。 For example, when the count value of the counter 811 exceeds 20, it means that the first course 71 reaches the goal, and the decoder 812 derives the "H" signal from the output terminal 20 representing the goal, and the "H" signal is OR
is applied to the differentiating circuit DF1 via the gate 844,
A score of “1” is sent from the differential circuit DF1 to the encoder 85.
An input representing . In response, the encoder 85 provides a coded signal of the numerical value "1" to a score counting circuit 86 (this circuit is constituted by, for example, an adding circuit).
また、第2のコース72がゴールに達すると、
デコーダ822はゴールを表わす出力端子から
「H」信号を導出し、その「H」信号が微分回路
DF3で微分されて得点3を表わす入力としてエ
ンコーダ85に与えられる。応じて、エンコーダ
85は数値「3」のコード化信号を得点計数回路
86に与える。 Also, when the second course 72 reaches the goal,
The decoder 822 derives an "H" signal from the output terminal representing the goal, and the "H" signal is sent to the differential circuit.
It is differentiated by DF3 and given to the encoder 85 as an input representing score 3. In response, encoder 85 provides a coded signal of the numerical value "3" to score counting circuit 86.
さらに、第3のコース73がゴールに達した場
合も同様である。 Furthermore, the same applies when the third course 73 reaches the goal.
以上のようにして、得点計数回路86では、各
コースがゴールに達したことによつて得られる得
点が加算される。そして、得点計数回路86の計
数出力は賞品球払出駆動回路88に与えられる
が、賞品球払出駆動回路88は、次に述べるよう
に、信号r1が与えられることによつて駆動を開
始するので、賞品球の払出は、信号r1が与えら
れるまで行なわれない。 As described above, the score counting circuit 86 adds up the scores obtained by each course reaching the goal. Then, the count output of the score counting circuit 86 is given to the prize ball payout drive circuit 88, and the prize ball payout drive circuit 88 starts driving by being given the signal r1, as described below. The payout of prize balls will not take place until the signal r1 is given.
打込球が通過領域621,623,625,1
41,143,145を通過するごとに、前述し
たように、N進カウンタ87が「1」ずつ計数を
行ない、所定数、たとえば「16」を計数したとき
に、カウントアツプ信号としてのリセツト信号r
1を導出する。よつて、このリセツト信号r1が
賞品球払出駆動回路88に与えられて、賞品球払
出駆動回路88が動作される。賞品球払出駆動回
路88は、得点計数回路86が計数している得点
数に相当する回数だけ賞品球払出用ソレノイド2
63を間欠的に付勢制御する。 The batted ball passes through the areas 621, 623, 625, 1
41, 143, and 145, the N-ary counter 87 counts by "1" as described above, and when it has counted a predetermined number, for example, "16", a reset signal r is sent as a count-up signal.
Derive 1. Therefore, this reset signal r1 is given to the prize ball payout drive circuit 88, and the prize ball payout drive circuit 88 is operated. The prize ball payout drive circuit 88 activates the prize ball payout solenoid 2 a number of times corresponding to the number of points counted by the score counting circuit 86.
63 is intermittently energized.
一方、N進カウンタ87が所定数の通過球を計
数するまでの間に、いずれのコースもゴールに達
しない場合も、N進カウンタ87がカウントアツ
プ信号を導出すると、遅延回路DLの出力によつ
てカウンタ811,821,831がリセツトさ
れるため、競馬コース形表示器70は初期表示状
態に強制的に復帰され、競馬コース形表示器70
によるゲームに基づいては賞品球が払出されるこ
となく、次のゲームに移る。 On the other hand, even if none of the courses reaches the goal until the N-adic counter 87 counts a predetermined number of passing balls, when the N-adic counter 87 derives a count-up signal, the output of the delay circuit DL is used. Since the counters 811, 821, and 831 are reset, the horse race course type display 70 is forcibly returned to the initial display state, and the horse race course type display 70 is reset.
Based on the game, the prize balls are not paid out and the game moves on to the next game.
N進カウンタ87のカウントアツプ出力は、遅
延回路DLで所定の期間、つまり賞品球払出に要
するのに必要十分な時間遅延されて、リセツト信
号r2が導出される。このリセツト信号r2は、
カウンタ821,821,823をリセツトする
とともに、得点計数回路86の計数値をリセツト
する。 The count-up output of the N-ary counter 87 is delayed by a delay circuit DL for a predetermined period, that is, the time necessary and sufficient to pay out prize balls, and a reset signal r2 is derived. This reset signal r2 is
The counters 821, 821, 823 are reset, and the count value of the score counting circuit 86 is also reset.
以上の結果、所定数の打込球が通過領域を通過
するごとに、競馬コース形表示器70の表示状態
は初期状態に強制的に復帰され、次のゲームに移
る。なお、この場合において、遊技者は、競馬コ
ース形表示器70のゲームが終了し、表示状態が
初期状態に復帰されて次のゲームが始まることに
関わりなく、連続してパチンコ遊技、すなわちパ
チンコ球の打込を行なうことができる。 As a result of the above, each time a predetermined number of batted balls pass through the passing area, the display state of the horse race course display 70 is forcibly returned to the initial state, and the game moves on to the next game. In this case, the player may continue to play pachinko, that is, play pachinko balls, regardless of whether the game on the horse race course display 70 ends, the display state is returned to the initial state, and the next game begins. It is possible to do the following.
なお、競馬コース形表示器70によるゲームが
1ゲーム終了するごとに、一定の短い時間、たと
えば数秒間、打球発射装置を不能動化して、競馬
コース形表示器70によるゲームの区切り目にお
いて、パチンコ球の発射を間欠させるようにして
もよい。 It should be noted that each time one game on the horse race course type display 70 is completed, the ball firing device is disabled for a certain short period of time, for example, several seconds, and at the break of the game on the horse race course type display 70, the pachinko The ball may be fired intermittently.
以上のように構成した結果、この第3の実施例
によれば、競馬ゲーム的な面白味を味わいつつ、
パチンコ遊技をすることのできるパチンコ遊技機
を提供できる。 As a result of the above configuration, according to this third embodiment, while enjoying the fun of a horse racing game,
A pachinko game machine capable of playing pachinko games can be provided.
[発明の効果]
以上のように、この発明によれば、遊技場に設
置されているパチンコ遊技機で獲得した玉を利用
して遊技を行なうことができる、しかも、その玉
が打球貯留部に貯留されている限り、所定の上限
個数の範囲内で打玉を遊技領域に打込むことによ
つて行なわれる1単位の遊技を繰返して連続的に
行なうことが可能となる。しかも、表示手段が一
定の猶予期間が経過した後に初期状態に復帰され
るため、遊技者が1単位の遊技における最後の打
込玉の通過に伴いどの表示部の表示状態が変化し
たかの確認を行なうことができ、最後の通過玉が
どの通過領域を通過したかをめぐる遊技者と遊技
場との間のトラブルの発生を極力減少することが
できる。[Effects of the Invention] As described above, according to the present invention, it is possible to play a game using balls obtained in a pachinko game machine installed in a game parlor, and moreover, the balls can be stored in the batted ball storage section. As long as the balls are stored, it is possible to repeatedly and continuously play one unit of the game by hitting balls into the game area within a predetermined upper limit. Moreover, since the display means is returned to its initial state after a certain grace period has elapsed, the player can check which display section's display state has changed as the last ball hit in one unit of the game has passed. This makes it possible to minimize the occurrence of trouble between the player and the gaming parlor over which passing area the last passing ball passed through.
第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。第2A図はパチンコ遊技機10
の裏面に設けられた部分の図解図であり、第2B
図は通過領域と通過球検出スイツチの詳細図であ
る。第3図はこの発明の一実施例の遊技制御回路
図である。第4図および第5図はこの発明の他の
実施例のパチンコ機に設けられる組合わせ表示器
40と回転ドラム機構50の図解図である。第6
図はこの発明のさらに他の実施例にパチンコ遊技
機60の外観図である。第7図はパチンコ遊技機
60に設けられる通過領域62と競馬コース形表
示器70の詳細図である。第8図はパチンコ遊技
機60の遊技制御回路図である。
図において、12はセーフ孔、13は入賞球装
置、14a〜14p,141,143,145,
621,623,625は通過領域、23a〜2
3p,751,753,755,761,76
3,765は通過球検出スイツチ、224は入賞
球検出スイツチ、31a〜31pはフリツプフロ
ツプ、33,87はN進カウンタ、34は組合わ
せ判定回路、37はカウンタ、38は駆動回路、
40は組合わせ表示器、50は回転ドラム機構、
70は競馬コース形表示器、71〜73は第1〜
第3のコース(可変表示列)、81〜83は表示
制御回路、85はエンコーダ、86は得点計数回
路、88は賞品球払出駆動回路を示す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. Figure 2A shows the pachinko game machine 10.
It is an illustrative view of the part provided on the back side of the 2nd B.
The figure is a detailed diagram of the passing area and the passing ball detection switch. FIG. 3 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIGS. 4 and 5 are illustrative views of a combination display 40 and a rotating drum mechanism 50 provided in a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. 6th
The figure is an external view of a pachinko game machine 60 according to yet another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed view of the passing area 62 and the horse racing course type display 70 provided in the pachinko game machine 60. FIG. 8 is a game control circuit diagram of the pachinko game machine 60. In the figure, 12 is a safe hole, 13 is a winning ball device, 14a to 14p, 141, 143, 145,
621, 623, 625 are passing areas, 23a to 2
3p, 751, 753, 755, 761, 76
3,765 is a passing ball detection switch, 224 is a winning ball detection switch, 31a to 31p are flip-flops, 33, 87 are N-ary counters, 34 is a combination determination circuit, 37 is a counter, 38 is a drive circuit,
40 is a combination display, 50 is a rotating drum mechanism,
70 is a horse racing course type display, 71 to 73 are first to
In the third course (variable display column), 81 to 83 are display control circuits, 85 is an encoder, 86 is a score counting circuit, and 88 is a prize ball payout drive circuit.
Claims (1)
打込むことによつて行なわれる1単位の遊技を繰
返して行なうことが可能な弾球遊技機であつて、 遊技者が投入した玉を貯留可能な打球貯留部
と、 該打球貯留部に貯留されている打玉を前記遊技
領域に1つずつ打込む打球発射装置と、 前記遊技領域に複数設けられた通過領域と、 該通過領域に対応した複数の表示部を含み、前
記通過領域の通過玉によつて該通過領域に対応す
る表示部の表示状態が変化する表示手段と、 前記表示状態が変化した表示部の組合せが予め
定められた組合せとなつたことに基づいて、所定
の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 打玉を前記所定の上限個数だけ遊技領域に打込
んで前記1単位の遊技を強制的に終了させなけれ
ばならない強制終了条件の成立後、一定の猶予期
間が経過してから前記表示手段を初期状態に復帰
させる初期状態復帰手段とを含むことを特徴とす
る、弾球遊技機。[Scope of Claims] 1. A pinball game machine capable of repeatedly playing one unit of a game by hitting balls into a game area within a predetermined upper limit, a batted ball storage unit capable of storing balls thrown in by a player; a batted ball firing device that drives the batted balls stored in the batted ball storage unit into the game area one by one; and a plurality of passage areas provided in the game area. and a display means including a plurality of display sections corresponding to the passing area, the display state of the display section corresponding to the passing area changing depending on the passing ball of the passing area, and the display section whose display state has changed. a gaming value imparting means for imparting a predetermined gaming value based on the combination of being a predetermined combination; A pinball game machine characterized in that it includes an initial state return means for returning the display means to an initial state after a certain grace period has elapsed after a forced termination condition for forcibly ending the game is satisfied. .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2685087A JPS62204776A (en) | 1987-02-07 | 1987-02-07 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2685087A JPS62204776A (en) | 1987-02-07 | 1987-02-07 | Pinball game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3174209A Division JPH04341285A (en) | 1991-07-15 | 1991-07-15 | Pinball game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS62204776A JPS62204776A (en) | 1987-09-09 |
| JPH0534996B2 true JPH0534996B2 (en) | 1993-05-25 |
Family
ID=12204751
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2685087A Granted JPS62204776A (en) | 1987-02-07 | 1987-02-07 | Pinball game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS62204776A (en) |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5631774A (en) * | 1979-08-21 | 1981-03-31 | Sankyo Co | Pinball gane machine |
| JPS6258750A (en) * | 1985-09-09 | 1987-03-14 | Fujitsu Ltd | Data interface circuit |
-
1987
- 1987-02-07 JP JP2685087A patent/JPS62204776A/en active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS62204776A (en) | 1987-09-09 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2004503350A (en) | Progressive betting increment system | |
| JPS5858076A (en) | Pinball game machine | |
| JP2005080690A (en) | Multi-terminal type roulette game apparatus | |
| JPS6258750B2 (en) | ||
| JPH11197335A (en) | Pinball game device, island base therefor, slot machine and island base therefor | |
| JP4634835B2 (en) | Pachinko / pachislot integrated machine | |
| JP4627591B2 (en) | Gaming machine and gaming method of gaming machine | |
| JPH046390B2 (en) | ||
| JPH0871208A (en) | Ball game machine | |
| JPH04341285A (en) | Pinball game machine | |
| JPS6210666B2 (en) | ||
| JPS5841582A (en) | Pinball game machine | |
| JP4101343B2 (en) | Game machine | |
| JP2000245920A (en) | Gaming machine | |
| JPS62204776A (en) | Pinball game machine | |
| JPS62204777A (en) | Pinball game machine | |
| JP2001145741A (en) | Pachinko game machine | |
| JP3971613B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2653810B2 (en) | Ball game machine | |
| JP3973163B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
| JP3995102B2 (en) | Pachinko machine winning control system | |
| JPS6332467B2 (en) | ||
| JPS6353829B2 (en) | ||
| JPS6353832B2 (en) | ||
| JPS6058672B2 (en) | coin game machine |