JPH0543239U - マウス - Google Patents
マウスInfo
- Publication number
- JPH0543239U JPH0543239U JP092479U JP9247991U JPH0543239U JP H0543239 U JPH0543239 U JP H0543239U JP 092479 U JP092479 U JP 092479U JP 9247991 U JP9247991 U JP 9247991U JP H0543239 U JPH0543239 U JP H0543239U
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mouse
- flat plate
- ball
- housing
- cursor
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【目的】 移動操作領域が限られているマウスにおい
て、領域限界まで移動したあとでもマウスを持ち上げた
りすることなく、操作者が自在に平板上所望の位置に戻
して引続きカーソル移動を継続可能なようにした使い勝
手の良いマウスの提供。 【構成】 マウス筐体下面1Bにボール2を平板9との
接触状態から解除可能な筐体押上手段6,7,8を配設
し、この手段によりボール2を平板9から非接触状態に
保ったまま、平板9上を移動可能としたマウス1。
て、領域限界まで移動したあとでもマウスを持ち上げた
りすることなく、操作者が自在に平板上所望の位置に戻
して引続きカーソル移動を継続可能なようにした使い勝
手の良いマウスの提供。 【構成】 マウス筐体下面1Bにボール2を平板9との
接触状態から解除可能な筐体押上手段6,7,8を配設
し、この手段によりボール2を平板9から非接触状態に
保ったまま、平板9上を移動可能としたマウス1。
Description
【0001】
本考案は、マウスに関し、詳しくは、手を添えて平板上を移動させることによ り平板に接触する球体を転動させ、球体の転動に対応して表示手段上のカーソル の移動が可能なマウスに関する。
【0002】
従来、この種のマウスではその下面側から突出させた球体の一部を平板上に接 触させた状態に保持し、マウスを平板に沿って任意の方向に移動させたときに得 られるxおよびy軸方向の変位量をホスト側の中央演算処理装置(CPU)を介 して表示手段上にカーソルの移動量として表示させる入力手段として用いられて きた。
【0003】
しかしながら、上記従来例のように使用されるマウスでは、その使用される平 板上の領域が限られてしまうという欠点がある。すなわち、表示手段上のカーソ ルの移動についてマウスに沿えた手の伸縮範囲以上にマウスを移動させる必要が 生じたときは、一旦マウスを持ち上げたまま、カーソルの移動方向とは逆の方向 にこれを戻して接板させた上、再度カーソルを移動させる方向に合わせて動作さ せる必要があり、操作者にとって使い勝手が悪い。
【0004】 本考案の目的は、上述したような従来の欠点を無くし、マウスを持ち上げたり することなく、操作者が自在に平板上所望の位置に引き戻して、引続きのカーソ ル移動が可能なようにした使い勝手の良いマウスを提供することにある。
【0005】
かかる目的を達成するために、本考案は、表示手段に表示されるカーソルの移 動信号が発生可能であり、平板上に接触して前記カーソルの移動方向に転動自在 なボールを筐体下面に具えたマウスにおいて、前記ボールを前記平板への接触状 態から解除可能な筐体押上手段を前記筐体下面に関連して配設し、該筐体押上手 段により前記ボールを非接触状態に保ちつつ前記平板上を移動可能としたことを 特徴とするものである。
【0006】
本考案によれば、筐体押上手段によりボールを平板から非接触状態に保ったま まマウスを平板上で移動させることができるので、その間はカーソル移動信号が 出力されることもなく、その任意の位置への移動後、筐体押上手段による非接触 状態を解除することによって再び表示手段上のカーソル移動を継続させることが できる。
【0007】
以下に、図面を参照しつつ本考案の実施例を具体的に説明する。
【0008】 図1は本考案の一実施例を示すもので、その(A)は断面図、その(B)は下 面図である。ここで、1はそのマウス本体、1Aはマウス1の人手によって把持 される上部筐体、1Bは筐体下面であり、2は筐体下面1Bのほぼ中央部から下 方に球面の一部が突出した状態に保持される球体(ボール)である。かくして、 筐体1Aを把持したまま人手の移動によって、筐体下面1Bに保持されたボール 2がその移動方向に自在に転動されることにより、不図示の検知手段によりその 移動方向および移動距離が刻々と検知されて、信号線3によりその検知信号が取 出されるように構成されている。
【0009】 4はマウス1を把持する操作者によって押下されるクリックボタンであり、ク リックボタン4の操作によって、例えば表示手段上からアイコンやメニューを選 択することができる。また、本実施例では筐体下面1Bの4箇所に孔5が設けら れていて、これらの孔5から鍔付き脚部材6の先端部6Aが下方に向けて突出さ れた状態に保持される。7はこれら脚部材6の案内軸、8は案内軸7の周りに保 持され、脚部材6の鍔部6Bを筐体下面1Bの内側に向けて偏倚させているばね である。なおここで、各脚部材6の先端部6Aはそれぞれボール2より十分大き く、かつ均等に下方に突出されており、筐体1Aを把持する人手の押下力を弱め ると、ばね8のばね力が勝って脚部材先端部6Aが(A)に示すように突出しボ ール2を平板9上から浮き上らせることができる。
【0010】 ついで、図2に従ってマウス1の機能的動作にかかわる回路構成について説明 しておく。ここで、10はマウス1の動作を監視して、これをCPU11に伝達 すると共に、クリックボタン4を介して入力された信号に応じて、CPU11と の間で割り込みに対処した動作に協働するマウスドライバ、12はマウス1の移 動に応じてCPU11から出される信号により移動するカーソルを具えた表示手 段である。
【0011】 図3は図2に示した回路構成によるマウス1の一般的な動作手順を示す。マウ ス1が駆動可能な状態に置かれたところで、まずステップS1において、クリッ クボタン4が押下されたか否かが判断され、クリックボタン4が操作されたとの 判断の場合はステップS3に進み、その選択されたメニュー等に従った動作を行 うためにマウスドライバ10に、さらにまたステップS4でCPU11に割り込 みがかけられる。かくしてステップS5でCPU11によって割り込み処理が行 われるもので、この割り込み動作により、クリックボタン4押下前の状態が保持 されたまま、新たに選択された動作が進められる。
【0012】 また、ステップS1で否定の判断の場合は、さらにステップS2でマウス1に よる移動が行われたか否か判断し、その移動があれば、ステップS3に進み、移 動ごとに同様にしてステップS3〜S5の手順によって割り込み処理が行われる と共にその処理に従って表示手段12上のカーソル移動(不図示)が行われる。 かくして、ステップS6でマウス1による一連の機能的動作が終了したか否かを 判断し、終了していないとの判断の場合はステップS1に戻る。
【0013】 そこで、本実施例においては、マウス1の筐体1Aに手を添えて、幾分下方に 押付け気味に保つことでばね8を圧縮して脚部材6を筐体内に後退させることが でき、この状態でボール2の突出面を平板9に接触させた状態に保つことができ る。よって、そのまま、マウス1を平板9上に沿わせて、カーソルの移動させた い方向に合わせてマウス1を移動させることによりボール2を転動させ、その移 動方向および距離に対応して表示手段12上のカーソルを移動させることができ る。また、マウス1が移動領域の限界にまで移動されたならば、マウス1を把持 している手の押付けを弱めるだけで、ボール2を脚部材6に設けたばね8の作用 で平板上から浮かせると共に、ボール2の転動中止により割り込み動作として、 そのままの状態をCPU11を介して内部メモリに保存させることができる。
【0014】 よって、マウス1を戻した上、再びこれを押付け気味に保って移動を継続する ことによりカーソルを再び移動させるようにすればよい。
【0015】 なお、以上に述べた実施例では、脚部材6の先端部6Aをそのまま筐体下面1 Bから突出させるようにしたが、移動し易くするために、先端部6Aの平板9と 接する部分に丸みを持たせて半球状に形成してもよい。あるいはボールを先端部 6Aに転動自在に埋め込むなり、そのボール自体に弾性を持たせるようにしても よい。また、先端部6Aが後退してボール2の接地状態が得られるようになった ことを操作者に知らせるために、筐体1Aの見易いところに点灯手段を設けるな り、あるいは表示手段12に、その状態を表示するマークを出力させるように構 成することも可能である。
【0016】
以上説明してきたように、本考案によれば、ボールを前記平板への接触状態か ら解除可能な筐体押上手段を前記筐体下面に関連して配設し、該筐体押上手段に より前記ボールを非接触状態に保ちつつ前記平板上を移動可能としたので、ボー ルを転動させることなく、マウスを平板上で自在に移動させることが可能となり 、従って、マウスが人手による移動可能な領域からはみ出しそうになった場合は 把持している力を弱めて、マウスを軽く保持するようにするだけで、あとの移動 中割り込みモードに保つことができ、あらためて任意の位置からボールを回転さ せ、引続き表示手段上のカーソルの移動を継続することができる。
【図1】本考案マウスの構成の一例を断面図(A)およ
び下面図(B)として示す説明図である。
び下面図(B)として示す説明図である。
【図2】本考案の適用が可能なマウスの回路構成を示す
ブロック図である。
ブロック図である。
【図3】マウスにおける割り込み動作の手順を示す流れ
図である。
図である。
1 マウス 1A 筐体 1B 筐体下面 2 球体(ボール) 3 信号線 4 クリックボタン 6 脚部材 6A 先端部 8 ばね 9 平板 11 CPU 12 表示手段
Claims (1)
- 【請求項1】 表示手段に表示されるカーソルの移動信
号が発生可能であり、平板上に接触して前記カーソルの
移動方向に転動自在なボールを筐体下面に具えたマウス
において、 前記ボールを前記平板への接触状態から解除可能な筐体
押上手段を前記筐体下面に関連して配設し、 該筐体押上手段により前記ボールを非接触状態に保ちつ
つ前記平板上を移動可能としたことを特徴とするマウ
ス。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP092479U JPH0543239U (ja) | 1991-11-12 | 1991-11-12 | マウス |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP092479U JPH0543239U (ja) | 1991-11-12 | 1991-11-12 | マウス |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0543239U true JPH0543239U (ja) | 1993-06-11 |
Family
ID=14055448
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP092479U Pending JPH0543239U (ja) | 1991-11-12 | 1991-11-12 | マウス |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0543239U (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018505499A (ja) * | 2015-01-12 | 2018-02-22 | キム, テスKIM, Tae Soo | コンピュータ用マウス |
-
1991
- 1991-11-12 JP JP092479U patent/JPH0543239U/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2018505499A (ja) * | 2015-01-12 | 2018-02-22 | キム, テスKIM, Tae Soo | コンピュータ用マウス |
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