JPH05504277A - 図式表示を形成する挿入されたピースを有するパズル - Google Patents

図式表示を形成する挿入されたピースを有するパズル

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JPH05504277A JP3502155A JP50215591A JPH05504277A JP H05504277 A JPH05504277 A JP H05504277A JP 3502155 A JP3502155 A JP 3502155A JP 50215591 A JP50215591 A JP 50215591A JP H05504277 A JPH05504277 A JP H05504277A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるため要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】
図式表示を形成する挿入されたピースを有するパズル
【関連する応用の引照】
この出願は、1989年11月13日に出願された出願番号第07/434.8 77の一部継続出願である。
【発明の背景】
[発明の分野] 本発明は、一般にパズルおよび/またはゲームに関するものであり、とりわけ図 式またはしるしがつけられているパズルまたはゲームピースの複数個か例えばあ らかじめ定められた絵または他の表示のような完全な図式パターンを新たに造り 出すかまたは復元するように組合わされまたは連結せられる組合わせタイプのゲ ームおよびパズルに関するものである。更に本発明は、とりわけ複数個のしるし のついているパズルピースを該パズルピースのセクションか相互にオーバーラツ プしてそのあるしるしのついていない面部分をカバーするかまたは少なくともい くつかの側では造り出させるかまたは復元される図式表示の部分てないしるしの ついている面部分をカバーそして選ばれた面部分を露出した状態においておく図 示表示を造り出すかまたはあらかじめ定められた図式表示を復元するための組合 わせパズルおよび方法に関するものである。結果として、得られた複合体または 解かれたパズルはそれによって組合わされた複合体の前面または背面のいずれか 一方に(またはもし組合わせが三次元構造を形成するならば外面または内面に) 、または両方の面に1個以上の新しく造り出された図式表示または復元されたあ らかじめ定められた図式表示を表示するであろう。 [従来の技術] 本発明か関連している通常タイプの種々な組合わせパズルが従来知られている。 これらの側はヴイ、ジェー。 スカイスの名において1975年12月2日付の米国特許第3,923,307 号、ニー、バーシュフェルトの名において1987年5月19日付の米国特許第 4,666.163号、およびピー、アール、スタインマンの名において198 3年12月6日付の米国特許第4,419.081号に示されている。 スカイスの米国特許第3,923,307号は、組合わせられて幾何学的形状を 形成するパズルまたはゲームに関する技術の状況の実例となると考えられている 。しかしながら米国特許第3.923,307号には、セクションを連結するた めの方法かない。スカイスは複合体へのオーバーラツプするピースの組合わせに おいて1個以上の異なった新しく造り出された図式パターンまたは第1または第 2の面(例えば前面または背面)のいずれかに復元された図式パターンまたは組 合わされるであろう複数個のしるしのついているそして別々に挿入の可能なパズ ルピースを説明してもいないし暗示してもいない。またスカイスは1個の完全な 図式パターンを該複合体の第1面に造り出すかまたは復元し一方同時に該組合わ せパズルの第2面に異なった図式表示を造り出すかまたは復元するような解答の あるパズルを開示も暗示もしていない。 バーシュフェルトの米国特許第4,666.163号は、1つのカードか他のカ ードのスリットに挿込まれそれによって一つのカード対を形成するために使用さ れる一つのスリットを各々のカードか有するカードゲームに関する技術の状況の 実例になると考えられる。しかしなからバーシュフェルトは、解答がそれらか相 互に順番にオーバーラツプして1個以上の異なった完全な図式パターンを組合わ された複合体の第1または第2面(例えば前面または背面)に新しく造り出すか または復元する2個以上のパズルまたはゲームピースの挿入方法によって解答か 得られるようなここに開示されるタイプのパズルまたはゲームを説明しても暗示 してもいない。また、バーシュフェルトは組合わされた複合体の前面に1個のあ らかじめ定められた図式パターンを復元し一方同時に組合わされたパズルの背面 に他のあらかじめ定められた異なった図式表示を復元する方法からなる解答のあ るようなパズルを開示しても暗示してもいない。更に、バーシュフェルトは1個 以上の完全な図式表示か無限の数のオーバーラツプしているパズルピースに分け られることが出来るパズルを開示も暗示もしていない。 バーシュフェルトはまたパズルピースをオーバーラツプした結果として組合わせ られた複合体がいかなる形状またはそれがパズルピースの複合と同程度の長さの サイズをとり得るパズルを開示も暗示もしていない。最後にバーシュフェルトは パズルピースの挿入方法が組合わされた複合体の前面に3個の完全な異なる図式 パターンをそして背面に3個以上を分配しそして復元せしめるようなここに開示 されるタイプのパズルを開示も暗示もしていない。 スタインマンの米国特許第4,419.081号は、各ブロックを線整列タブま たはノツチをつかわせることを介して縁と縁とてつかわせることによって代数方 程式を解くための過程を説明するためのカードまたはブロックを使用する数学教 授の助けに関する技術の状況の実例であると思われる。スタインマンのブロック はしかしながらたった一つの形態でつかわされるにすぎない。スタインマンは更 に解答か組合わされた複合体の第1または第2面(例えば前面または背面)に図 式パターンを新しく造り出すかまたは1個以上のあらかじめ定められた図式パタ ーンを復元させるようにしてパズルピースを挿入する方法によって得られるここ に開示されるタイプのパズルまたはゲームを開示も暗示もしていない。またスタ インマンは組合わせパズルの前面に1個の復元された図式パターンを表示し一方 同時に背面に復元されしかし異なった図式パターンか表示される挿入される複合 体によって表現される解答を有するようなパズルを開示も暗示もしていない。 また上記各特許は出願番号07/434,877の出願(以下時々共出願と呼ば れる)の中に開示されかつクレームされている発明の三次元への拡張を開示して いない。
【発明の目的および概要】
本発明の目的は上記した従来技術の該問題を改善することにある。とりわけ本発 明の目的は組合わされて三次元の形を形成することが出来る複数個のゲームピー スからなるゲームを提供することを目的とする。 本発明は上記に引用された共出願中に開示される発明にもとづきまた該発明の拡 張である。本発明はそれによって人の器量や創造性が表示されるであろう方法お よび道具を提供する。更に詳しく述べれば、本発明は複数個のモジュラ−ピース からなり、該ピースの各々は第1および第2面を有しそして平面状であり、該モ ジュールの周面の少なくとも2面に内側へ向かうスリットを有する。該第1およ び第2面は例えばもしモジュールか組合わせられ平らな構造を形成するならば前 面および背面になるはずであり、また以下により詳しく述べられる本発明によれ ば、もし該モジュールか組合わされて家のような三次元構造を形成するならば内 面および外面になるはずである。複合スリットは、それによってパズルモジュー ルが第2モジユールの対応部分と選択的にオーバーラツプしそして同時に第1モ ジユールの選ばれた部分がそれ自身第2モジユールの対応する部分によってオー バーラツプされ、該モジュールの両方共か更に他のモジュールによってオーバー ラツプされるように連結される本発明の方法の実施を可能にする。この方法では 、このようなモジュールの複数個が組合わされた複合体が、該複合組合わせの第 1面または第2面の少な(とも一つに例えば少なくとも1個の新しく造り出され る図式表示または少なくとも1個のあらかじめ定められた図式表示が表示される ように残りのモジュールの選ばれたセクションが露出されるようになっている複 数個のモジュールの組合わせ複合体か提供されるであろう。 共出願においてクレームされている発明のい(つかの実施例は実例として以下に 記載されるかその発明または本発明の範囲を限定することを意図するものではな い。 例えば、適当な実施例か物理的な組合わせタイプのパズルの背景において記載さ れる一方、本発明はしるしのついていない面または望まれていないしるしかつい ている面をそのしるしかついている面で置き換えることによってあらかじめ定め られた幾何学的または他の図式模様を有する選ばれた面を組合わせそして表示す る方法を含んでいる。この方法では終局的な複合体は露出されたしるしのついて いる面によって画定される新しく作り出されたパターンかまたはあらかじめ定め られたパターンを表示する。この方法は本発明の範囲から外れることなくしてコ ンピュータープログラム等において造り出されるシミュレーションにおいて実施 されるであろう。 適当な実施例において、各々のモジュールは平行四辺形、実質的には正方形であ りその周縁の各々には4個のスリットを備えている。該4個のスリットは該モジ ュールの周縁に実質的に垂直に内側へ向かっており、そして望ましくは各々のモ ジュール縁に沿う略中間点からモジュールの中心までの距離の約1/2の長さで ある。他の実施例ではパズルにおける複雑さの所望のレベルにもとついてモジュ ールには2個、3個、4個またはそれ以上のスリットが存在するであろう。この 望ましい実施例ではモジュールは正方形であるけれとも、他の実施例てはモジュ ールは所望なれば多角形または円形であろう。 パズルまたはゲームに対するモジュールの数は複雑さのレベルまたは意図される パズル使用者の熟練度によって変化する。4個のパズルモジュールによれば、組 合わせ複合体の第1および第2面に多くの新しく造り出された図式パターンを形 成することか可能であることか見出された。更に6個のパズルモジュールによれ ば、組合わせられた複合体の前面に2個のあらかじめ定められた図式パターンを 、そして背面に2個のあらかじめ定められた図式パターンを連続的に復元するこ とが可能であることが見出された。更にまた42個のこのようなパズルモジュー ルは前面に3個の異なった完全な図式パターンおよび背面に3個の異なった完全 な図式パターンの連続復元を可能にするために用いられることが見出された。他 の実施例では3個以上のいかなる個数のパズルモジュールは前面または背面に所 望なればあらかじめ定められた図式パターンの復元を可能にするであろうことが 見出された。3個以上のパズルモジュールによる実施例のすべたはまた第1面の 第1のあらかじめ定められた図式パターンと第2面の第2のあらかじめ定められ た図式パターンを同時に復元するようなやり方で組合わせられることが出来る。 平らな(平面的な)、または例えば中心線のまわりに90°、110°または1 35°の二面角を有する、または円筒状に弯曲されるかまたはい(つかの他の形 状に弯曲される、または3個の面か互いに交わるコーナーを形成するモジュラ− ピースを使用することも本発明の範囲内である。本発明において用いられる種々 な三次元形状は家等のような三次元的アセンブリーの構造を可能にする。 本発明はまたしるしのついているモジュールか組合わされて奇妙なパターンを形 成するゲームとしての用途も有する。例えば、最終的なパターンはチャンスの相 互作用または一Å以上のプレイヤーによる選択によって形成されるであろう。通 常“ドミノ”採点はモジュールの露出されたセグメントか一致しなければならな いと云うようなルールによってモジュールに適用せられるであろう。例えば“グ ー、チョキ、パー“と云う東洋のジャンケンのような他のしるしはモジュールに 適用されるであろう。例として、モジュール上のしるしとしてのゲームシンボル “グー、チョキ、パー”の存在はモジュールが挿入された時それらか“グー、チ ョキ、パー“に帰属するものと認められる基本関係に背くことか出来ないと云う ルールによってゲームのプレイをコントロールするであろう。他のゲームでは、 モジュールはブランクでありそしてプレイヤーは組合わせ複合体に画を描く。該 複合体は分解されそしてゲームは次のプレイヤーに対してかまたはそれを組合わ せるためのプレイヤー等に対してチャレンジされる。この方法では巧妙なパズル 創作およびパズル解答か得られるであろう。該パズルを解くために要する時間は このようなゲームにおいて決められたファクターであるはずである。 上記したように、本発明は先に引用された共出願において開示された発明にもと づきそしてその拡張である。 本発明によれば、ゲームはゲームピースのあらかじめ定められたものに形成され る少なくとも1個の表示面と、該ゲームピースを表示面のいくつかのものをカバ ーしそして選ばれた表示面をそれによって露出してゲームピースの組合わせを形 成しそれによって該選ばれた表示面のすへてか露出されるようにゲームピースを 挿入することによって2個以上のゲームピースを相互に組合わせる手段とを有す る複数個のゲームピースからなり、該ゲームピースのうちの少なくとも1個は非 平面であるようなゲームが提供される。 例えば、該ゲームピースは二面角を形成する1個以上のピース、または3個の平 面の交差によって定められるコーナーを形成する1個以上のピース、および/ま たは円筒状さもなければ弯曲されている1個以上のピースを含むであろう。加う るに、共出願に開示そしてクレームされそしてここに記載されている平らなピー スもまた使用される。 図面の簡単な説明 本発明は添付する図面を参照しての実施例のみによりここに記述される。ここに 、 図IAは本発明において使用される単一パズルモジュールの実施例の一面の上面 図を表す。 図IBは他の幾何学的形態を有する本発明の3個のパズルモジュールの組の上方 からみた図である。 図1Cは更に他の幾何学的形態を有する本発明の3個のパズルモジュールの組の 上方からみた図である。 図IDは本発明において使用される単一パズルモジュールの他の実施例の上方か らみた図である。 図IEは本発明において使用される単一パズルモジュールの更に他の実施例の上 方からみた図である。 図2は図4に示される完全な図式パターンを表示するように組合わされた場合の 図1に示されるタイプの16個の挿入されたパズルモジュールの外側最上列の辺 または縁方向の図である。 図3は一面に図4の図式パターンおよび他面に図12に示される図式パターンを 同時に表示するために使用される16個のパズルモジュールの複合組合わせの内 側列の辺または縁方向の図である。 図4はその一面にここにビーチシーンと記される復元された図式パターンを示す 組合わせ複合体パズルの平面図である。 図5は図4の図式表示の後組合わされたパズルモジュールの見得る象限の列およ び段を示すマトリクスフォーマットにおける模式図である。 図6は図4におけるあらかじめ定められた図式パターンを復元するために組合わ せる前の16個のしるしのついているパズルモジュールの平面図である。 図7は露出状態におかれて図4のパターンを復元したこれら幾つかのモジュール 象限が確認される16個のパズルモジュールのマトリクスフォーマットの模式図 である。 図8はその一面の砂漠シーンとして記される復元されたパターンを示す組合わせ 複合パズルの平面図である。 図9は図8の図式パターンか複合パズルの一面に復元された後の組合わせパズル モジュールの見得る象限の列および段を示すマトリクスフォーマットにおける模 式図である。 図IOは図8におけるあらかじめ定められた図式パターンを復元するために組合 わせる前の16個のしるしのついているパズルモジュールの平面図である。 図11は露出状態におかれて図8のパターンを復元したこれら幾つかのモジュー ル象限か確認される16個のパズルモジュール 式図である。 図12はその一面のここに叫びと記される復元された図式パターンを示す組合わ せ複合パズルの平面図である図13は複合パズルの一面に図12の図式パターン か復元された後の組合わせパズルモジュールの見得る象限の列および段を示すマ トリクスフォーマットにおける模式図である。 図14は図12に示されるあらかじめ定められた図式パターンを復元するために 組合わせる前の16個のしるしのついているパズルモジュールの平面図である。 図15は図12のパターンについて露出されたこれら幾つかのモジュール象限か 他のモジュール象限と関連して確認される16個のパズルモジュールのマトリク スフォーマットにおける模式図である。 図16は単一化された図式パターンの復元の後6個のモジュールからなる複合パ ズルの見得る象限によって定められる列および段のマトリクスフォーマットを示 す模式図である。 図17は図16のパターンの復元の後に露出されるそれらいくつかのモジュール 象限が他のモジュール象限と関連して確認される6個のパズルモジュールのマト リクスフォーマットにおける模式図である。 図18Aは本発明において構成された三次元的束状構造の断片的な斜視図である 。 図18Bは図18Aの束状構造の角部分の斜視図である。 図18Cはその中心線の周りに90°の二面角を形成するモジュールの斜視図で ある。 図18Dはその中心線の周りに1 1 0’の二面角を形成するモジュールの斜 視図である。 図18Eはその中心線の周りに125°の二面角を形成するモジュールの斜視図 である。 図18Fは3個の面の交差によって決定される角を形成するモジュールの斜視図 である。 図18Gは円筒状に弯曲しているモジュールの斜視図である。 図188は図18C、18D,18Eおよび18Gに示されるモジュールのいず れかを形成するために用いられ得る。そしてその中に形成されるスリットの形状 を除いては図1のモジュールと同様なモジュールの平面図である。 図18Iおよび18Jは図18Aの構造において用いられるある種のモジュール のオーバーラツプを説明するために用いられるダイヤグラムである。
【適当な実施例の説明】
図IAを先ず参照すれば、本発明の適当な実施例において用いられるパズルまた はゲームモジュール10が示される。図IAのモジュール10は望ましくは、約 4インチ平方のモジュールの各面に面領域11を有する正方形形状である。以下 に述べるように、正方形の実施例の面領域11は4個の均等な面積の象限A、B 、 CおよびDに分別される。これら象限の各々は4個の1インチ長のまっすぐ な辺を有し、その2個はモジュールの外側にある。面領域11の象限A−Dは図 式パターンのユニットまたはセグメントを表すしるしを担持するために適してい る。典型的には、完全なパターンのセグメントが存在するのと同じだけの数のし るしかつけられている象限か存在し、すへての象限かしるしをつけられる必要は ない。実際、以下に示すように、すへてのモジュールかしるしづけされることを 必要とされていない。パターンはジグソータイプのパズルにおけるように、あら かじめ定められているかまたは所望なればゲームの一部としてモジュール面に造 り出されるであろう。 スリット100は隣接する象限の各々の共通の辺に沿ってモジュールの縁から内 側に延びている。適当な実施イ列においては、これらのスリットはその巾の約1 /4てモジュールと交差する。スリットの形は説明の目的のために図1において 強調される。それは示されるように開いたV−形状からなるかまたは所望なれば 単に内側へ向う切線である。モジュールの周囲における各々のスリットlOOの 巾は、スリットは、モジュールが相互に連結そしてオーバーラツプしてあらかじ め定められた図式パターンを復元するパズルのプレイの間、他のモジュールとの しっかりした挿込み係合または他のモジュールからの解離を行なわしめることか 可能でなければならないけれども、図1に強調されている。モジュール10のス リット100の2個の辺200は隣接するモジュールに連結しまた解離すること を容易にするために適当なだけの間隔をおいて離れている。 適当な実施例において、モジュール10は薄い、可撓性のあるプラスチック材料 からなり、それ故にパズルは容易に組合わせ易くしかも耐久性かある。本発明は しかしなから個々のパズルモジュールの性質、形状または材料を限定するもので はない。モジュールは無数の挿込み操作に耐えなければならず、軽く耐久性を有 しなければならず、そして表示された図式しるしを保持しなければならない。 説明を容易にするだけのために、適当な実施例における図6.7.10.11. 14および15において個々に説明されるパズルモジュールのすへては図IAに おいて描写されるモジュール10と同様なものである。この特殊なモジュールは 図6.7.10.11.14および15において明示されたモジュール1である 。加うるに、モジュール10は図4および5に示されるビーチシーンである完全 な図式配列におけるそして図6および7のビーチシーン解答キーにおけるパズル の左上端角のモジュールである。 しかしながらパズルまたはゲームモジュールは他の幾何学的形態もとり得る。図 ICは3個の実質的に矩形のモジュール12a−12cの組を描写する。モジュ ールの正方形バージョンによれば、該矩形のモジュールにおけるスリットは相互 に直交する中心線に沿う各々の縁の略中点から内側へ延びている。四辺モジュー ルか用いられる場合、モジュールの対向する辺は実質的に平行であることか好ま しいことか判断された。かくして図IBに示される形態はまた本発明においての 使用にとって完全に受け入れられるものである。この形態はモジュールが実質的 に正方形であるか矩形であるかを問わず適していることが見出された。 少なくともモジュールか実質的に正方形である図IA〜IBの幾何学的形態はモ ジュールのいかなる辺も池のモジュールのいかなる他の辺ときちんと交差するこ とか出来るので、比較的複雑なパズルまたはゲームを形成する。例えば図ICに 示されるようにモジュールか矩形の場合のようにモジュラスの辺がすべて略同じ 長さてない場合には、複雑なパズルまたはゲームとはならない。これらの状況に おいて、モジュールの各辺はたった二つの点で交差する可能性を有する。しかし ながら、図IDに示されるように延ばされた辺上の2個のスリットを有するモジ ュールの場合には、より複雑なものを導入することが出来る。図IEに示すよう に、モジュールのすべての辺が1個以上のスリットを有する場合にはパズルによ り一層の複雑さを導入することか出来る。図IEの形態において、相対的な“デ ッドスペース”、即ち他の同様なモジュールによってカバーされることか出来な いスペースはモジュールの中心に帰因することにまた注目すべきである。これは 、示されるように隣接するモジュールを中心部分がオーバーラツプするように内 側へ動かすために1個以上のスリットを延長することによって矯正されるであろ う。それに代えて、このような“デッドスペース”はあらかじめ定められた図式 パターンに併合されるであろう。 本発明のパズルはすへてのパズルモジュールがスリットを持つことを要求しない 、二とか見出された。スリットのないパズルモジュールは、スリットを有する隣 接モジュールに効果的に連結しそれによってスリットのないモジュールの一部ま たは全部か所望によりカバーされまたは露出状態におかれることは明白なことで ある。加うるに本発明はすべてのモジュールか同じ面積を有することを要求しな い。同じサイズ、形、そしてスリット形態のモジュールは説明と理解の便宜のた めにここに記述される。 図5,9および13は16個のモジュールから形成された複合組合わせに対する 見ることの出来るまたはカバーされていないパネルの段および列を表し、そして 図4.6および12に夫々示される復元された図式パターンを表示するマトリク スフォーマットにおける模式的な表現である。例えば図5の番号11〜15.2 1〜25゜31〜35.41〜45および51〜55はビーチシーン(図4)と して記されるあらかじめ定められた図式パターンのセグメントを有しているカバ ーされていないモジュール象限を表す。これらセグメントが複合体の組合わせと して組合わされる時にビーチシーンが復元される。これらのマトリクスは連結さ れるパズルモジュールがあらかじめ定められた図式パターンか完全に復元された 時に見える道筋の模式的な説明である。 図5,9および13において段または列を指定する同じ番号は図6〜7.lO〜 11および14〜15において説明される図式パターンのマトリクスおよび解答 キーにおいて用いられる。特に、図7,11および15の解答キーは図5.9お よび13の図式パターンのために使用される16個のモジュールの各々を模式的 に示す。例えば図7に示される組の各々のモジュールは1−16まての番号て示 されそして4つの象限A−Dを有する。あらかじめ定められた図式パターンのた めの各々のしるしがついている象限は11〜15.21〜25.31〜35.4 1〜45または51〜55の番号の一つによって識別されている。例えば図7の モジュール“l”の象限A、 BおよびCは夫々絵セグメント11.12および 21が付されている。反対に、モジュール“2”の象限りだけは図式パターンの セグメント23を備えており一部モジュール“6”はいかなるしるしも全く備え ていない。上記したように、パズルまたはゲームの意図はスリット100を介し てモジュールを連結し、それによって番号11〜15等に相当する絵セグメント を表現するこれら象限を整列し露出することによって、例えばビーチシーンのよ うな完全な絵を復元することである。種々な番号によって表されるビーチシーン の現実の絵セグメントは図6の分解状聾てのパズルモジュールによって説明され る。 図16と17は比較的簡単なパズルを表すものである。ここにおいては複合組合 わせは図17に模式的に示される6個のモジュールからなる。この例では、モジ ュール1〜6の各々は図1に示されるタイプのものである。 各々のモジュールの象限A−Dの種々のものは、番号11、 12. 13.  21. 22. 23. 31. 32. 33.41.42および43を有し 、各々の番号は図16において全体的に模式的に示される図式パターンの一部を 表している。パズルを完成させるために、モジュール1〜6は他のモジュールの 対応する象限とオーバーラツプしているかまたはオーバーラツプさせられている 一つのモジュールの種々な象限にスリット100に沿って段階的に挿込まれる。 パズルの解答か達成される時、番号11〜13.21〜23.31〜33および 41〜43を有するかまたはそれらによって示される象限のみか完成された組合 わせの前面に見られることが出来る。 より複雑なプログラムは図4に示される図式表現、ビーチシーンによって提供さ れる。ここでは計16個のパズルモジュールがシーンを完成させるのに用いられ る。 これら16個のモジュールは図7に模式的に表されている。そこで上に述へたよ うに、種々な象限は番号11〜15.21〜25.31〜35.41〜45およ び51〜55によって示される絵セグメントを備えそして完全な絵は図5に模式 的に示されている。図16および17の実施例におけると同時に、種々なモジュ ールか段階的に挿込まれて種々な象限が露出されまたはカバーされそれによる最 終結果は図4および図5に描写される。図6はいかに現実の絵セグメントか図5 の数字と相互関連するかを示す解答キーを表す。 図2は図4の図式パターン、ビーチシーンを復元する複合組合わせのモジュール 象限の最上段は側面または縁からみた図である。復元された絵は図4においてモ ジュール表面から上方に向って見ることか出来る。挿入番号は図4および5にお けるこれらの番号によって識別される絵セグメントを示している、複合パズルの 最上列はオーバーラツプされている、オーバーラツプしている、あるいは単独で 存在する4個のモジュール番号1〜4の象限からなることが見出されるであろう 。スリット100は再び説明を容易にするために強調される。 図6に描かれているしるしのついているモジュールの図2に示される連結組合わ せは例えばモジュール2を取ってスリット100を介してそれとモジュール3と を連結することによって造り出される。図6を参照して、モジュール2の象限B とDの間の水平スリット100はモジュール3の象限AとCとの間の水平スリッ トと係合するであろう。係合されたモジュールの方向付けはモジュール3のしる しのついている象限A(13)かモジュール2のしるしのついていない象限Bと オーバーラツプし、そしてしるしのついている象限D(23)がモジュール3の 関連していない象限Bとオーバーラツプすると云うようにされている。同様な方 法において、モジュール1のしるしのついている象限B(12)はモジュール2 のしるしのついていない象限Aとオーバーラツプするように係合され、モジュー ル3のしるしのついている象限B(14)はモジュール4のしるしのついていな い象限へとオーバーラツプするように係合される。 図2は図4の復元された図式パターンに対する挿込まれたモジュール象限(11 〜14)の最上段(即ち図5のR1)のみならず組合わせ複合パズルの残ってい る最外段または列(図5のCI、C5およびR5)の各々をもまた表すものであ る。かくして組合わせ複合体の図5の4つの角部RICI、RIC5,R5C1 およびR5C5かたた1個のモジュール、例えば 出願時に綴じられず この実施例では、図4に示される完成された複合体の内側パズルR2C2〜R2 C4,R3C2〜R3C4およびR4C2〜R4C4(図4および5)は4個分 のモジュール深さてあり、一方各々の外側の段および列の3個の中間のパズルは 2個分のモジュール深さである。図3に示すように、モジュール象限のオーバー ラッピングか1個以上の図式パターンまたは絵を復元するために要求されるまで 、本発明は使用者に重要な複雑性と難問とを提供することは明らかである。 図12〜15は、図式パターン叫びを復元するための複合パズル解答を表す。こ の絵は図14および15の16個のモジュールを利用しているパズルにおいて示 される。図5〜7に示すように、図15のモジュールの種々な象限に示される番 号は図12および14に示される絵、叫びのこれらの部分を表す。上記したよう に、絵、叫びは図14および15のモジュールが図13に示されるように絵部分 11〜15.21〜25.31〜35,41〜45および51〜55を有する象 限を露出するように連結される時に表れるであろう。まさに同じ解析か砂漠ジー ンとして記される更に池の可能な図式パターンを表す図8〜11に適用される。 各々のケースにおいて、ここに説明されている絵の1つ以上が表示される組合わ せ複合体にモジュールは図2および3の側の方法によって描写されるようにオー バーラツプした形態を有するであろう。 上記したように、複合体の前面に前述の絵の1つを造り出し、同時に該組合わせ 複合体の背面に前述の絵の他のものを造り出すことによってパズルを解くことを 要求される時、更により複雑なパズルか得られるであろう。 かくして各モジュールの反対側の象限の各々は例えば前述の絵の1つのような異 なった図式表現の一部を備えている。該モジュールはパズルか解かれる時まで挿 込まれそして完全に復元された絵は複合組合わせの両側に表示される。 本願にクレームされる発明は親出願に開示されそしてクレームされそして上記せ られた二次元的パズルまたはゲームを三次元に拡張する。 図18Aは本発明にもとづいて組合わせることか出来る室状構造を示す。それは 組合わせまたは複合体の第1および第2面を夫々構成する外側Oおよび内側■に よって形成される。 図18Fは角部モジュールC示しそれは図18Aの構造の下側左前角部に表れま た図18Bに示されている。 同様な角部モジュールは勿論図18Aの構造の他の3個の下側角部を完成するた めに用いることか出来る。 出願時に綴じられず 出願時に綴じられず 用するパズルまたはゲームとしてのいづれかの他の実施例は以下の請求の範囲に よってそれたけて評価されるべき本発明の範囲から離れることな(関連した技術 における通常の知識を有する者によって認識されるであろう。 F”tg+パ11 b。 )。 ニ。 FLgurs 2 rl嘗nコ Figure 4 Cクリ し−イノ−/ Pigur・5 ビーチノー/ Flqur曾7 ヒーチ/−ン rλ9賦18 Figure 9 rigur・11 F’iguCe 12 0列 叫び Figur・ lコ 叫び Wul++/w/j+−1’Ll/L、’S9+1メl16611JFlaws  14 I+1び Figure 15 叫び Figure 16 Figur@ 17 補正書の翻訳文提出書 (特許法第184条の8) 平成4年5月13日

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.パズルピースのうちのあらかじめ定められたものに形成されており、あらか じめ定められた方法によって組合わされた時にそのしるしのついている面が一つ のパターンを表示するようにされている少なくとも1個のしるしのついている面 と、 そのしるしのついていない面が隣接するパズルピースの部分によってカバーされ そしてしるしのついている面が露出されそして組合わされて該パターンを表示す るような方法で直接しるしのついている面としるしのついていない面を挿込むこ とによって上記パズルピースの2個以上を組合わせるための手段 とを有する複数個のパズルピースからなり、該組合わせ手段は該パズルピースの うちの少なくとも選ばれたものの周縁に形成され間隔をおいて離れて内側に延び ている複数個のスリットからなり、 そして該スリットはパズルピースの周縁に対して垂直であることを特徴とするパ ズル 2.該スリットは実質的に相互に直交する方向に内側に延びている請求項1のパ ズル 3.該パズルピースは実質的に正方形の形状である請求項1のパズル 4.該パズルピースのうちの選ばれたものの各々は該スリットが4個設けられて おり、各スリットはその各々の周縁にある請求項3のパズル 5.該パズルピースのうちの選ばれたものの各々は2個の直交中間線を有し、該 スリットの各々は実質的に該2個の直交中間線の一つに沿っている請求項4のパ ズル6.一つのパズルピースは一つの縁とその反対側にある他の縁とを有し、そ して所定の巾によってそれから離されており、そして該スリットの各々はその巾 の約1/4の所でパズルピースを横断している請求項1のパズル7.該スリット の少なくとも1個は該スリットの他のものよりも長い距離でパズルピースを横断 している請求項1のパズル 8.該パズルピースは多角形であり対向する側縁は平行である請求項1のパズル 9.該パズルピースの少なくとも6個からなる請求項1のパズル 10.該パズルピースの少なくとも42個からなる請求項1のパズル 11.該パズルピースの形状は円形である請求項1のパズル 12.該あらかじめ定められたパターンは絵である請求項1のパズル 13.該あらかじめ定められたパターンは一つのソリッドカラーである請求項1 のパズル 14.該パズルピースの各々は平行四辺形である請求項1のパズル 15.該パズルピースの各々はその周囲の三つの側面にスリットを有する請求項 11のパズル 16.隣接するスリットの間に画定される面積は実質的に等しい請求項12のパ ズル 17.パズルピースのうちのあらかじめ定められたものに形成されており、第1 情報担持面が組合わされた時に第1のあらかじめ定められたパターンを表示する 第1情報担持面と、 パズルピースのうちのあらかじめ定められたものに形成されており、それによっ て第2情報担持面が組合わされた時に第2のあらかじめ定められたパターンを表 示するようにされている第2情報担持面と、上記パズルピースの2個以上をそれ らの非情報担持面をカバーしそして該第1および第2の情報担持面は露出されて 第1および第2のあらかじめ定められたパターンを表示するような方法で組合わ せるための手段とを有する複数個のパズルピースからなり、該組合わせ手段は該 パズルピースのうちの少なくとも選ばれたものの周縁に形成され間隔をおいて離 れて内側に延びている複数個のスリットからなり、 そして該スリットはパズルピースの周縁に対して垂直であることを特徴とするパ ズル 18.該パズルピースのうちのあらかじめ定められたものに形成される第3情報 担持面からなり、それによって該第3情報担持面が組合わされた時第3のあらか じめ定められたパターンを表示しそして該パズルピースは組合わされた時に該第 3情報担持面を露出して該第1および第2のあらかじめ定められたパターンと同 時に第3のあらかじめ定められたパターンを表示する請求項17のパズル 19.該パズルピースのうちの少なくとも42個の各々は該第1情報担持面をそ の一つの側に、該第2情報担持面を同じ側に、そして該第3情報担持面も同じ側 に持つ請求項18に記載のパズル 20.該組合わせ手段は少なくとも42個のパズルピースを連結して該第1、第 2、第3のあらかじめ定められたパターンがその一つの面にその結果として表示 されるような複合ユニットを形成する手段からなる請求項19のパズル 21.ゲームピースのうちのあらかじめ定められたものに形成されている少なく とも1個の表示面と、該表示面のいくつかのものをカバーしそして選ばれた表示 面を露出しそれによって該ゲームピースの複合体を形成し、それによって該選ば れた表示面のすべてが露出されるように直接該表示面を挿込むことによって上記 ゲームピースの2個以上を組合わせるための手段とを有する複数個のゲームピー スからなり、該組合わせ手段は該ゲームピースのうちの少なくとも選ばれたもの の周縁に形成され間隔をおいて離れて内側に延びている複数個のスリットからな り、 そして該スリットはゲームピースの周縁に対して垂直であることを特徴とするゲ ーム 22.少なくとも選ばれた表示面にはしるしが設けられている請求項21のゲー ム 23.該選ばれた表示面は組合わせられて該しるしの完全な連鎖を形成する請求 項22のゲーム24.ゲームピースのうちのあらかじめ定められたものに形成さ れており、それによって該しるしのついた面があらかじめ定められた方法によっ て組合わされた時に一つのあらかじめ定められたパターンを表示するようにされ ている少なくとも1個のしるしのついている表示面と、該表示面のうちのいくつ かのものをカバーしそれによって該ゲームピースの複合体を形成し、それによっ て該選ばれた表示面のすべてが露出されるように直接該ゲームピースを挿込むこ とによって該ゲームピースの2個以トを組合わせるための手段 とを有する複数個のゲームピースからなり、該ゲームピースのうちの少なくとも 1個は非平面であることを特徴とするゲーム 25.該ゲームピースのうちの少なくとも1個は二面角を形成する請求項24の ゲーム 26.該二面角は該少なくとも1個のゲームピースを二分する頂点を有する請求 項25のゲーム27.該ゲームピースのうちの少なくとも1個は3個の平面の横 断によって画定される角部を形成する請求項24のゲーム 28.該ゲームピースのうちの少なくとも1個は曲げられている請求項24のゲ ーム 29.該ゲームピースのうちの少なくとも1個は円筒状に曲げられている請求項 24のゲーム 30.第1パターンは該複合体の第1側面に現われ、第2パターンは該複合体の 第2側面に現われている請求項24のゲーム 31.該複合体は外面と内面とを有し、該第1側面は該複合体の外面であり、該 第2側面は該複合体の内面である請求項30のゲーム 32.パズルピースのうちの1個をしるしのついていない面の各々を他のオーバ ーラップする部分によってカバーし、そしてしるしのついている面をカバーしな いようにして他のパズルピースと相互連結すること、該カバーされていないしる しのついている面を組合わせてあらかじめ定められているパターンの接合してい るセグメントを形成すること、 そして該あらかじめ定められているパターンが復元されるまで上記のステップを 繰り返すこと、からなるステップからなることを特徴とするそのうちのあらかじ め定められた1個はあらかじめ定められたパターンのセグメントを画定する少な くとも1個のしるしのついている部分を有する複数個のパズルピースからあらか じめ定められたパターンを復元する方法33.該パズルピースを連結してその1 つの面にあらかじめ定められたパターンを表示するように複合ユニットを組合わ せる請求項32の方法 34.該パズルピースの各々はその相対する両面にしるしのついた面を有し、一 方の側の該しるしのついた面は該あらかじめ定められたパターンの部分からなり 、そして他方の側のしるしのついている面は第2のあらかじめ定められているパ ターンの部分からなる請求項32の方法 35.該パズルピースを連結してその一方の側の面にあらかじめ定められたパタ ーンを表示し同時にそのパターンを表示するように該複合ユニットを組合わせる ことからなる請求項34の方法 36.該あらかじめ定められたパターンは少なくとも2つの異なった図式表現か らなる請求項32の方法37.該パズルピースは平行四辺形でありそして1個か ら4個のしるしのついている面を含む請求項32の方法38.該パズルピースの うちの少なくとも6個を連結してその一面にあらじめ定められたパターンを表示 するように複合ユニットを組合わせることからなる請求項33の方法 39.少なくとも42個のパズルピースを連結してその一面にあらかじめ定めら れたパターンを表示するように複合ユニットを組合わせることからなる請求項3 3の方法 40.少なくとも16個のパズルピースを連結してその一面にあらかじめ定めら れたパターンを表示するように複合ユニットを組合わせることからなる請求項3 3の方法 41.図式パターンを複数個のユニットに分割すること、複数個のパズルピース の各々のあらかじめ定められた面領域を該ユニットに個別に割当てること、該パ ズルピースの各々の割当てられなかった面領域を上記割当てられたあらかじめ定 められた面領域のみが露出するように該パズルピースの他のものの相当する部分 で置き換えること、 そして該割当てられた面領域を組合わせて該図式パターンを造り直すこと、 からなるステップからなる図式パターンを再現する方法 42.該置き換えステップは該パズルピースの各々の割当てられなかった面を該 パズルピースの他のものの1個以上の相当する部分でカバーすることからなる請 求項41の方法 43.該置き換えステップは該パズルピースのうちの2個以上を連結してその一 方の面に該図式パターンを表示する相互連結されたパズルピースの組合わせ複合 体を形成することからなる請求項41の方法 44.ピースのうちの1個を該1個のピースの表示面のあるものを該ピースの他 のもののオーバーラップする部分によってカバーされそして該ピースの各々の選 ばれた表示面はカバーされないようにして該ピースの他のものと連結すること、 該カバーされない表示面を組合わせてそれの完全な連続を形成すること、 そして該選ばれた表示面の各々の複合体が表示されるまで上記ステップを繰返す こと、 からなるステップからなる表示面が設けられた複数個のピースのうちのあらかじ め定められたものから形成される表示を造り出す方法 45.しるしを該選ばれた表示面に置くステップからなる請求項44の方法 46.該複合体を分解しそして該しるしのすべてを表示するように該複合体を再 び組合わせるステップからなる請求項45の方法
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