JPH0571110B2 - - Google Patents

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JPH0571110B2
JPH0571110B2 JP60240189A JP24018985A JPH0571110B2 JP H0571110 B2 JPH0571110 B2 JP H0571110B2 JP 60240189 A JP60240189 A JP 60240189A JP 24018985 A JP24018985 A JP 24018985A JP H0571110 B2 JPH0571110 B2 JP H0571110B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
framework
character
information
text
storage unit
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP60240189A
Other languages
Japanese (ja)
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JPS6296822A (en
Inventor
Keiji Yamaguchi
Hidetaka Ogura
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Sharp Corp
Original Assignee
Sharp Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Sharp Corp filed Critical Sharp Corp
Priority to JP60240189A priority Critical patent/JPS6296822A/en
Publication of JPS6296822A publication Critical patent/JPS6296822A/en
Publication of JPH0571110B2 publication Critical patent/JPH0571110B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 <技術分野> 本発明はワードプロセツサのような文章の編集
を行う装置に関し、特に文章のタイトル部分等の
特定の文章を枠で囲む枠組作成機能を有した文章
処理装置に係るものである。
[Detailed Description of the Invention] <Technical Field> The present invention relates to a text editing device such as a word processor, and in particular to a text processing device having a frame creation function for enclosing a specific text such as a title part of a text with a frame. It is related to the device.

<従来技術> 文章作成において、文章のタイトル部分やその
他の特定の文章を他の文章と区別するために枠で
囲んで表現する枠組みがよく用いられている。従
来のワードプロセツサのような文章処理装置で枠
組する場合、罫線を用いて枠組したり或は特定の
文字又は記号を用いて枠組みすることが行われて
いる。
<Prior Art> When creating a text, a framework is often used in which the title part of a text or other specific text is expressed by surrounding it with a frame to distinguish it from other texts. When framing with a text processing device such as a conventional word processor, frames are framed using ruled lines or specific characters or symbols.

この前者の罫線を用いて枠組する場合には枠組
するための操作は比較的簡単であるが、この枠組
構成要素としては単に直線だけでなるので単調で
あり、枠組の表現力として乏しいものであつた。
In the case of framing using the former ruled lines, the operation for framing is relatively simple, but since the framework components are simply straight lines, it is monotonous and the expressiveness of the framework is poor. Ta.

また、前記後者の文字又は記号を用いる場合に
は枠組構成要素が任意の文字又は記号でなること
から、枠組の表現としては豊富となるが、文字、
記号を用いる関係上、これら枠組構成要素を文字
情報として文章情報と一緒に文章メモリに入力す
る必要があり、そのためこの枠組の作成が非常に
面倒でありまた文章情報を削除、追加等の修正を
行なうとこの枠組がくずれ、枠組修正もする必要
がある等の問題点を有していた。
In addition, when using the latter type of characters or symbols, the framework components are made up of arbitrary characters or symbols, so there are many ways to express the framework, but characters,
Due to the use of symbols, these framework components must be input as text information into the text memory together with the text information. Therefore, creating this framework is extremely troublesome, and it is also difficult to modify text information such as deleting or adding text information. If this was done, the framework would collapse and the framework would need to be revised.

<目的> 本発明は文字又は記号を枠組構成要素となして
豊富な枠組の表現が簡単にできるようにした枠組
作成方式の提供を目的とするものである。
<Objective> An object of the present invention is to provide a framework creation method that makes it possible to easily express a rich variety of frameworks using characters or symbols as framework constituent elements.

特に枠組を形成する位置情報と枠組構成要素と
してのキヤラクタ情報とを別個の記憶部分に記憶
させることにより、枠組作成が非常に容易で、且
つキヤラクタ情報のみの変更や枠組位置のみの修
正等が簡単に行える枠組作成方式を提供すること
を目的とする。
In particular, by storing the position information that forms the framework and the character information as framework components in separate storage parts, it is very easy to create a framework, and it is also easy to change only the character information or modify only the framework position. The purpose is to provide a framework creation method that can be used to

<実施例> 第1図は本発明に係る文章処理装置の一実施例
を示すブロツク図である。該第1図において1は
キーボードであり、このキーボード1には各種の
文字入力キー群及び文字入力モードを指示するキ
ー、枠組モードを指示するキーを含む各種制御キ
ーを有しており、図においては枠組み処理に係る
キーつまり枠組キー、位置キー、記号キー、線キ
ー、実行キー、カーソル移動キー等であり、その
機能としては枠組キーは枠組モードを指定し、位
置キーは後述のカーソル移動キーで位置指示した
枠組を行う位置の座標入力を指示し、記号キーは
後述するキヤラクタメモリの保持する記号、シン
ボル等のキヤラクタ選択する際のキヤラクタメモ
リを指示し、線キーは直線による枠組を指示し、
実行キーは各処理の実行指示を行ない、カーソル
移動キーは枠組を行う位置指示やキヤラクタメモ
リのキヤラクタ情報の指示等を行う。2はキーボ
ード1から出力されるキー信号に対応するコード
信号を発生するキー制御回路、3はカーソルカウ
ンタで、カーソルマークのX方向の移動に応じて
カウントアツプまたはカウントダウンする。Xカ
ウンタとカーソルマークのY方向の移動に応じ
て、カウントアツプまたはカウントダウンするY
カウンタを有する。4は編集制御回路であつて、
各種編集処理を行う主制御回路であり、文字入力
モードフラグF1、枠組入力モードフラグF2、枠
組修正テートフラグF3を有する。5は辞書メモ
リであつて、キーボード1より入力される文字に
対応する変換文字を検索出力する。つまりかな漢
字変換を行なう。6は編集制御プログラムであ
り、各種編集の制御プログラムが格納されてい
る。7は予め多数の記号、シンボル等の情報を記
憶した枠組キヤラクタメモリであり、該メモリ内
のキヤラクタ情報は文字入力モードでは文字情報
として取出され、また枠組モードでは該キヤラク
タ情報で枠取りする枠構成要素として取出され
る。8は前記枠組キヤラクタメモリ7へのデータ
の書き込み読み出しのアドレスを指示するアドレ
ス回路、9は文章記憶部であつて、文字入力モー
ドでキーボード1より入力した文字を記憶する。
10は文章記憶部9への文字書き込みまたは読み
出しアドレスを指示するアドレス回路、11は枠
組情報発生部であつて枠組位置データを格納する
位置情報記憶部と枠組構成要素のキヤラクタ情報
を格納するキヤラクタ情報記憶部を含み、枠組す
る位置に前記キヤラクタ情報を枠組構成要素とし
て順次出力(枠組情報)する。なお、具体的構成
は第5図に示している。12は前記枠組情報発生
部11の位置情報記憶部とキヤラクタ情報記憶部
をアドレス制御するアドレス回路、13は上記枠
組キヤラクタメモリ7に保持されたキヤラクタ情
報群の中から所望のキヤラクタを選択するために
必要な選択画面データが一時記憶されるバツフア
メモリである。14は合成回路であり枠組情報発
生部11及び文章記憶部9より出力されるデータ
を合成する回路である。15はリフレツシユメモ
リであり、合成回路14及びバツフアメモリ13
より出力される文字及び枠組データを例えば1行
分保持する。16はキヤラクタジエネレータであ
り、15のリフレツシユメモリより出力される文
字及び枠組データのコードに対応するキヤラクタ
を出力する。17は表示装置、18は印字装置で
ある。
<Embodiment> FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of a text processing device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a keyboard, and this keyboard 1 has various control keys including a group of various character input keys, a key for instructing a character input mode, and a key for instructing a frame mode. are keys related to frame processing, such as frame keys, position keys, symbol keys, line keys, execution keys, cursor movement keys, etc.The frame keys specify the frame mode, and the position keys are the cursor movement keys described later. The symbol key instructs to input the coordinates of the position where the specified framework is to be formed, the symbol key instructs the character memory when selecting characters such as symbols held in the character memory, which will be described later, and the line key instructs the frame by straight lines. instruct,
The execution key instructs the execution of each process, and the cursor movement key instructs the position for framing, character information in the character memory, etc. 2 is a key control circuit that generates a code signal corresponding to a key signal output from the keyboard 1; 3 is a cursor counter that counts up or down in accordance with the movement of the cursor mark in the X direction. Y that counts up or down depending on the movement of the X counter and cursor mark in the Y direction
It has a counter. 4 is an editing control circuit;
This is a main control circuit that performs various editing processes, and has a character input mode flag F 1 , a framework input mode flag F 2 , and a framework correction state flag F 3 . A dictionary memory 5 retrieves and outputs converted characters corresponding to characters inputted from the keyboard 1. In other words, it performs kana-kanji conversion. 6 is an editing control program, and various editing control programs are stored therein. Reference numeral 7 denotes a framework character memory in which information such as a large number of symbols and symbols is stored in advance, and the character information in this memory is taken out as character information in the character input mode, and in the framework mode, a frame is set using the character information. Extracted as a component. Reference numeral 8 designates an address circuit for instructing an address for writing and reading data into the framework character memory 7, and 9 is a text storage unit that stores characters input from the keyboard 1 in character input mode.
Reference numeral 10 designates an address circuit for instructing a character write or read address in the text storage section 9; 11 a framework information generation section, which is a position information storage section that stores framework position data; and character information that stores character information of framework constituent elements. It includes a storage section, and sequentially outputs the character information as framework constituent elements (framework information) at the position where the framework is to be constructed. Note that the specific configuration is shown in FIG. 12 is an address circuit for controlling the address of the position information storage section and character information storage section of the framework information generating section 11; 13 is for selecting a desired character from the character information group held in the framework character memory 7; This is a buffer memory in which selection screen data necessary for the process is temporarily stored. Reference numeral 14 denotes a synthesis circuit, which synthesizes data output from the framework information generation section 11 and the text storage section 9. 15 is a refresh memory, which includes a synthesis circuit 14 and a buffer memory 13;
For example, one line of character and frame data output from the memory is held. Reference numeral 16 denotes a character generator, which outputs a character corresponding to the character and frame data codes output from the refresh memory 15. 17 is a display device, and 18 is a printing device.

次に第2図の動作フロー、第3図の選択画面、
第4図の表示及び印字例をもつて全体の動作を説
明する。
Next, the operation flow in Figure 2, the selection screen in Figure 3,
The overall operation will be explained using the display and printing example shown in FIG.

(文字入力の場合) 通常、ワードプロセツサのような文字処理装置
は電源を立上げると、各種モードに先立つて文字
入力モードが自動的に設定される。つまり文字モ
ードフラグF1がセツトされ、文字入力待ち状態
となる。この状態でキーボード1の文字キーより
文字入力し、この入力されたキーコードはキー制
御回路2によつて文字コードに変換され、そして
辞書メモリ5を参照して変換され、この変換後に
アドレス回路10の制御のもとで文章記憶部9に
記憶される。文字入力が終了し、他の編集モード
に変更する場合は文字入力モードフラグF1はリ
セツトされる。(第2図のステツプS1→S14→S15
→S16→S17→S18→S19) なお、枠組キヤラクタメモリ7のキヤラクタ情
報はこの文字モードにおいて文字情報としても用
いることができる。
(For character input) Normally, when a character processing device such as a word processor is turned on, a character input mode is automatically set prior to various modes. In other words, the character mode flag F1 is set and a character input waiting state is entered. In this state, characters are input using the character keys of the keyboard 1, and the input key code is converted into a character code by the key control circuit 2, and converted by referring to the dictionary memory 5. After this conversion, the address circuit 10 The text is stored in the text storage section 9 under the control of. When character input is completed and the mode is changed to another editing mode, the character input mode flag F1 is reset. (Steps S 1 → S 14 → S 15 in Figure 2)
→S 16 →S 17 →S 18 →S 19 ) Note that the character information in the framework character memory 7 can also be used as character information in this character mode.

(枠組作成の場合) 先ずキーボード1の枠組キーを操作して枠組モ
ードを指示する。このモード設定により編集制御
回路4はさらに第3図Aに示すモード選択画面の
データをバツフアメモリ13に転送し、リフレツ
シユメモリ15、キヤラクタジエネレータ16を
介して表示装置17に第3図Aのような画面を表
示させる。
(When creating a framework) First, operate the framework key on the keyboard 1 to instruct the framework mode. With this mode setting, the editing control circuit 4 further transfers the data of the mode selection screen shown in FIG. 3A to the buffer memory 13, and displays the data of the mode selection screen shown in FIG. Display a screen like this.

この選択画面にはカーソルシンボルK1も同時
に表示されており、キーボード1のカーソル移動
キーを操作することにより左右に移動される。な
お、このカーソル移動は、カーソルカウンタ3の
制御のもとに行われる。今、カーソルK1の位置
が第3図Aに示す如く、枠組の“作成”位置にあ
るものとする。ここで実行キーを操作することに
より、編集制御回路3は枠組作成モードフラグ
F2をセツトし、枠組作成モードとする。(第3図
のステツプS1→S2→S3) 枠組作成に当つては枠組領域の指定を他の処理
に先立つて行なう。まず枠組みを行う位置にカー
ソルを移動させる。このカーソル移動は、カーソ
ルカウンタの制御のもとに行われ、座標キーを操
作することによつて、カーソルの位置データがカ
ーソルカウンタ3より出力され、アドレス回路1
2の指定する、枠組情報発生部11の位置情報記
憶部に第1座標データとして記憶される。また同
様に第2座標データも枠組情報発生部11の位置
情報記憶部に記憶される。この第1座標と第2座
標は例えば第4図のA1とA2の座標であり、この
2点の位置設定で枠組する範囲が決定し得る(第
3図のステツプS4〜S9)。
A cursor symbol K1 is also displayed on this selection screen at the same time, and can be moved left or right by operating the cursor movement keys on the keyboard 1. Note that this cursor movement is performed under the control of the cursor counter 3. Assume that the cursor K1 is now at the "create" position of the framework, as shown in FIG. 3A. By operating the execution key here, the editing control circuit 3 sets the framework creation mode flag.
Set F2 to enter framework creation mode. (Steps S 1 →S 2 →S 3 in FIG. 3) When creating a framework, the framework area is specified prior to other processing. First, move the cursor to the position where you want to frame. This cursor movement is performed under the control of the cursor counter, and by operating the coordinate keys, the cursor position data is output from the cursor counter 3, and the address circuit 1
2 is stored as first coordinate data in the position information storage section of the framework information generation section 11. Similarly, the second coordinate data is also stored in the position information storage section of the framework information generation section 11. These first and second coordinates are, for example, the coordinates of A 1 and A 2 in Fig. 4, and the range to be framed can be determined by setting the positions of these two points (steps S 4 to S 9 in Fig. 3). .

上記のようにして枠組領域が指定されると、次
に枠組構成要素としての枠組キヤラクタメモリ7
内のキヤラクタ情報の選択が行われる。
When the framework area is specified as described above, the framework character memory 7 as a framework component
Character information within is selected.

これはキーボード1の記号キーを操作すること
により行われ、このキヤラクタ情報の選択操作は
キーボード1の記号キーを操作することにより、
編集制御回路4は枠組キヤラクタメモリより、あ
る一定数のキヤラクタを読み出す(例えば、第3
図Bに示すようなキヤラクタ数)。この読み出し
は、アドレス回路8の指定するアドレスに記憶さ
れたキヤラクタを読み出すことはは言うまでもな
い。このようにして読み出したキヤラクタデータ
は、編集回路4を介してバツフア13に保持さ
れ、リフレツシユメモリ15、キヤラクタジエネ
レータ16を介して表示装置17に表示される。
これが第3図Bの状態である。今、表示されてい
るキヤラクタが所望のものでないと、例えばX方
向カーソル移動キーを操作することにより、アド
レス回路8は前回読み出したキヤラクタのアドレ
スの次のアドレスを指定することになり、他のキ
ヤラクタを読み出し表示装置17に表示せしめ
る。表示されたキヤラクタが所望のものであれ
ば、カーソルを所望のキヤラクタの位置ままで移
動させ、この状態で実行キーを操作することによ
り、その指定されたキヤラクタ情報は枠組情報発
生部11のキヤラクタ情報記憶部に記憶され、フ
ラツグF2をリセツトさせる(第3図ステツプS10
〜S12)。
This is done by operating the symbol keys on the keyboard 1, and this character information selection operation is performed by operating the symbol keys on the keyboard 1.
The editing control circuit 4 reads out a certain number of characters from the framework character memory (for example, the third
number of characters as shown in Figure B). Needless to say, this readout involves reading out the character stored at the address specified by the address circuit 8. The character data thus read out is held in the buffer 13 via the editing circuit 4, and displayed on the display device 17 via the refresh memory 15 and character generator 16.
This is the state shown in FIG. 3B. If the currently displayed character is not the desired one, for example, by operating the is read out and displayed on the display device 17. If the displayed character is the desired one, move the cursor to the desired character position and operate the execution key in this state to change the specified character information to the character information of the framework information generation section 11. The data is stored in the storage unit and the flag F2 is reset (Step S10 in Figure 3).
~ S12 ).

以上のようにして枠組情報発生部11に記憶さ
れた枠組位置を示す座標情報と枠組構成要素とし
てのキヤラクタ情報は後述する処理によつて枠組
情報として合成回路14へ出力される。
The coordinate information indicating the framework position and the character information as the framework constituent elements stored in the framework information generation section 11 as described above are outputted to the synthesis circuit 14 as framework information through processing to be described later.

この合成回路14に入力された枠組情報は文章
記憶部9からの文章情報と合成されてリフレツシ
ユメモリ15へ送られ、キヤラクタジエネレータ
16を介して表示装置17に表示されまた印字装
置18によつて印字される。この例を第4図A,
B,Cに示している。なお、枠組情報発生部11
からの枠組情報の発生タイミングと文章記憶部9
から文章情報の読出しはタイミングは同期して行
われる。
The framework information input to the synthesis circuit 14 is synthesized with the text information from the text storage section 9, sent to the refresh memory 15, displayed on the display device 17 via the character generator 16, and displayed on the printing device 18. It is then printed. This example is shown in Figure 4A.
Shown in B and C. In addition, the framework information generation unit 11
Generation timing of framework information from and text storage unit 9
Reading of text information is performed in synchronized timing.

ここで上記した枠組情報発生部11の具体的構
成を第5図を参照して今少し説明すると、図にお
いて111及び112は位置情報記憶部である第
1座標メモリ、および第2座標メモリであり、ま
た113はキヤラクタ情報記録部であり、枠組構
成要素としてのキヤラクタコードを記憶する。編
集制御回路4より出力された2つの座標データ
は、アドレス回路12の制御によつて、111及
び112の第1,第2座標メモリに記憶される。
また、記憶された座標データは114の座標演算
回路に導入される。前記座標演算回路114は、
2つの座標を共にに枠組領域を演算し出力する。
115は、枠組編集処理装置であり、114の座
標演算回路より出力される枠組領域データ例えば
第1行1字は枠組なし、第1行2字〜5字は枠
組、6字以降枠組なしの場合の「0,1,1,
1,1,0,0,0……」のデータの“1”にキ
ヤラクタコードを対応させて出力することにより
枠組情報を発生させるものである。尚第3図中の
K1,K2はカーソルを表わしている。
Here, the specific configuration of the framework information generating section 11 described above will be explained a little more with reference to FIG. , and 113 is a character information recording unit which stores a character code as a framework component. The two pieces of coordinate data output from the editing control circuit 4 are stored in first and second coordinate memories 111 and 112 under the control of the address circuit 12.
Further, the stored coordinate data is introduced into a coordinate calculation circuit 114. The coordinate calculation circuit 114 is
The frame area is calculated and output using the two coordinates.
Reference numeral 115 denotes a frame editing processing device, which outputs frame area data from the coordinate calculation circuit 114. For example, when the first character 1 in the first row has no frame, the first row characters 2 to 5 have a frame, and after the 6th character there is no frame. '0, 1, 1,
Frame information is generated by outputting a character code in correspondence with "1" of the data "1, 1, 0, 0, 0...". In addition, in Figure 3
K 1 and K 2 represent cursors.

(枠組修正の場合) 一度設定した枠組キヤラクタを他のキヤラクタ
に置き換える場合、再度、枠組キーを操作するこ
とにより第3図Aのモード選択画面が表示され、
カーソル移動キーにより修正位置にカーソルを移
動させ、実行キーを操作することにより枠組修正
モードフラグF3がセツトされる(第3図のステ
ツプS1→S2→S13)。
(In the case of frame correction) When replacing the once set frame character with another character, by operating the frame key again, the mode selection screen shown in Figure 3A will be displayed.
By moving the cursor to the correction position using the cursor movement key and operating the execution key, the frame correction mode flag F3 is set (steps S1 → S2 → S13 in FIG. 3).

ここで記号キーを操作し、第3図Bの如きキヤ
ラクタ選択画面を表示させ、カーソルにより変更
キヤラクタを指定し、実行キーを操作することに
より枠組情報発生部11のキヤラクタ情報記録部
に記憶された前回のキヤラクタをこの変更キヤラ
クタに書き換える(第3図のステツプS10〜S12)。
Here, by operating the symbol key, a character selection screen as shown in FIG. The previous character is rewritten to this changed character (steps S10 to S12 in FIG. 3).

以降は上述したように枠組情報を発生させて表
示装置17又は印字装置18に出力される。これ
は例えば最初第4図Aに示すような枠組を作成し
たが、枠組構成要素としてのキヤラクタ情報だけ
を変えることにより第4図B又は第4図Cのよう
な枠組が簡単に作成できる。
Thereafter, frame information is generated as described above and output to the display device 17 or the printing device 18. For example, initially a framework as shown in FIG. 4A was created, but a framework as shown in FIG. 4B or FIG. 4C can be easily created by changing only the character information as a framework component.

また、枠組情報発生部11の位置情報記憶部に
設定した座標情報だけを適宜変えるだけで枠組位
置も簡単に変更できる。
Further, the frame position can be easily changed by simply changing only the coordinate information set in the position information storage section of the frame information generation section 11 as appropriate.

<発明の効果> 上述のように本発明の枠組作成方式は、文字入
力モード、枠組モード等のモード指定を行うモー
ド設定手段と、枠組の構成要素となる多数の記
号、シンボル等の情報を予め記憶保持した枠組キ
ヤラクタメモリと、前記枠組キヤラクタメモリの
中の所望のキヤラクタ情報を選択するための選択
手段と、枠組を形成する位置情報が導入される位
置情報記憶部と、前記枠組キヤラクタメモリより
選択されたキヤラクタ情報を記憶するキヤラクタ
情報記憶部とを独立に有すると共に、該位置情報
記憶部が記憶する枠組位置に該キヤラクタ情報記
憶部に記された枠組構成要素としてのキヤラクタ
情報の枠組を形成する枠組情報発生手段と、少な
くとも枠組される文章が記憶されている文章記憶
部とを備え、前記枠組情報発生手段と前記文章記
憶部からの出力を合成して文章記憶部に記憶され
た所定文書に対する枠組を形成するために、文字
又は記号を枠組構成要素となして豊富な枠組の表
現が簡単にできるようになることはもちろんでの
こと、枠組構成要素である座標情報とキヤラクタ
情報とを別個の記憶部に記憶させることによりキ
ヤラクタ情報のみの変更や枠組位置のみの修正等
においては、どちらか一方の記憶部だけを書き換
えるだけでよいので、非常に簡単に枠組を作成す
ることができる。
<Effects of the Invention> As described above, the framework creation method of the present invention includes a mode setting means for specifying modes such as a character input mode and a framework mode, and information on a large number of symbols, symbols, etc. that are constituent elements of the framework. A frame character memory that stores and holds a frame character memory, a selection means for selecting desired character information in the frame character memory, a position information storage unit into which position information forming a frame is introduced, and the frame character A framework for character information as a framework component, which independently has a character information storage section that stores character information selected from a memory, and is written in the character information storage section at a framework position stored by the position information storage section. and a text storage unit storing at least a text to be framed, the outputs from the framework information generation unit and the text storage unit being combined and stored in the text storage unit. In order to form a framework for a given document, it is not only possible to easily express a rich framework by using characters or symbols as framework components, but also to combine coordinate information and character information, which are framework components. By storing the information in a separate storage unit, when changing only the character information or correcting only the framework position, it is only necessary to rewrite one of the storage units, making it possible to create a framework very easily. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に係る文章処理装置のブロツク
図、第2図は同動作フロー、第3図は同選択画面
を表わす図、第4図は同表示及び印字例を示す
図、第5図は同枠組情報発生部の具体的構成を示
すブロツク図である。 1:キーボード、4:編集制御部、7:枠組キ
ヤラクタメモリ、8:アドレス回路、9:文章記
憶部、10:アドレス回路、11:枠組情報発生
部、111:第1座標メモリ、112:第2座標
メモリ、113:キヤラクタ情報記憶部、11
4:座標演算回路、115:枠組編集処理装置、
14:合成回路、17:表示装置、18:印字装
置。
Fig. 1 is a block diagram of the text processing device according to the present invention, Fig. 2 is the operation flow, Fig. 3 is a diagram showing the selection screen, Fig. 4 is a diagram showing an example of the same display and printing, and Fig. 5 FIG. 2 is a block diagram showing a specific configuration of the framework information generating section. 1: keyboard, 4: editing control section, 7: framework character memory, 8: address circuit, 9: text storage section, 10: address circuit, 11: framework information generation section, 111: first coordinate memory, 112: first 2 coordinate memory, 113: Character information storage section, 11
4: Coordinate calculation circuit, 115: Framework editing processing device,
14: Synthesis circuit, 17: Display device, 18: Printing device.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 文字入力モード、枠組モード等のモード指定
を行うモード設定手段と、 枠組の構成要素となる多数の記号、シンボル等
の情報を予め記憶保持した枠組キヤラクタメモリ
と、 前記枠組キヤラクタメモリの中の所望のキヤラ
クタ情報を選択するための選択手段と、 枠組を形成する位置情報が導入される位置情報
記憶部と、前記枠組キヤラクタメモリより選択さ
れたキヤラクタ情報を記憶するキヤラクタ情報記
憶部とを独立に有すると共に、該位置情報記憶部
が記憶する枠組位置に該キヤラクタ情報記憶部に
記憶された枠組構成要素としてのキヤラクタ情報
を順次発生させる枠組情報発生手段と、 少なくとも枠組される文章が記憶されている文
章記憶部とを備え、 前記枠組情報発生手段と前記文章記憶部からの
出力を合成して文章記憶部に記憶された所定文章
に対する枠組を形成することを特徴とする枠組作
成方式。
[Scope of Claims] 1. A mode setting means for specifying a mode such as a character input mode or a framework mode; a framework character memory in which information on a large number of symbols, symbols, etc. that are constituent elements of the framework is stored in advance; a selection means for selecting desired character information in the framework character memory; a position information storage section into which position information forming the framework is introduced; and a location information storage section for storing character information selected from the framework character memory. a frame information generating means having a character information storage unit independently and sequentially generating character information as a framework component stored in the character information storage unit at the framework position stored in the position information storage unit; a text storage unit storing a text to be written, and the frame information generation means and the output from the text storage unit are combined to form a framework for a predetermined text stored in the text storage unit. A framework creation method.
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