JPH06114165A - レールチェイス遊戯装置 - Google Patents

レールチェイス遊戯装置

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Publication number
JPH06114165A
JPH06114165A JP28360092A JP28360092A JPH06114165A JP H06114165 A JPH06114165 A JP H06114165A JP 28360092 A JP28360092 A JP 28360092A JP 28360092 A JP28360092 A JP 28360092A JP H06114165 A JPH06114165 A JP H06114165A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
vehicle
rail
player
enemy
rides
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP28360092A
Other languages
English (en)
Inventor
Shingo Tsuchide
真悟 土手
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Enterprises Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sega Enterprises Ltd filed Critical Sega Enterprises Ltd
Priority to JP28360092A priority Critical patent/JPH06114165A/ja
Publication of JPH06114165A publication Critical patent/JPH06114165A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 レール上を走行する車両のレールチェイスを
擬似体験することができるレールチェイス遊戯装置を供
する。 【構成】 遊戯者の乗る車両5が走行するレール走行路
と敵方人形の乗る車両6が走行するレール走行路とが一
部共通走行路となり、同共通走行路において遊戯者の乗
る車両5と敵方の乗る車両6とが相前後して走行し、遊
戯者は各自操作する模擬銃8で敵方を狙撃することを特
徴とするレールチェイス遊戯装置。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、車両に乗りながら模擬
銃を操作する移動式のシューティング遊戯装置に関す
る。
【0002】
【従来技術】この種の遊戯装置には、例えばジオラマで
構成された複数のステージを遊戯者がシューティングカ
ーに乗って順次巡り、ステージに設けられた標的をシュ
ーティングカーに乗りながら模擬銃で狙撃するといった
例(特開平4-193286号公報)がある。
【0003】
【解決しようとする課題】かかる例では、シューティン
グカーはあくまでも各ステージを巡るためのもので、速
度は遅く、走行に際してのスリルで味わうものではな
い。また作られたステージ内の標的を狙撃するものなの
で、現実から隔絶して臨場感に欠けるものがある。
【0004】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は、車両どうしのレールチェイス
を実際に行いながら敵方を狙撃し臨場感に富んだスリル
あるゲームを楽しむことができるレールチェイス遊戯機
を供する点にある。
【0005】
【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、本発明は、遊戯者の乗る車両が走行する
レール走行路と敵方人形の乗る車両が走行するレール走
行路とが一部共通走行路となり、同共通走行路において
遊戯者の乗る車両と敵方の乗る車両とが相前後して走行
し、遊戯者は各自操作する模擬銃で敵方を狙撃するレー
ルチェイス遊戯装置とした。
【0006】遊戯者が乗る車両は、共通走行路で実際に
敵方の乗る車両を相当な速度で追いかけたりあるいは追
われたりするので、臨場感に富みスリルがあるととも
に、逃げたり追いかけたりする敵方を車両に乗りながら
狙撃するので、リアルなレールチエイスを体験できる。
【0007】
【実 施 例】以下図1ないし図6に図示した本発明の
一実施例について説明する。
【0008】本実施例のレールチェイス遊戯装置1の全
体外観図を図1に示す。城壁を模した正面壁2の中央に
入出場口3が形成されており、正面壁2の裏には岩山等
が作られ、レール4が岩山に沿ったり岩山をくり抜いた
トンネルを貫通したりして複雑に敷設されている。
【0009】レール4には、トロッコを模した車両が複
数台適宜走行されるようになっている。車両には遊戯者
が乗る遊戯者用車両5と敵方の人形が乗っている敵方車
両6とがある。
【0010】遊戯者用車両5には、前後にそれぞれ二人
ずつ乗り込むことができ、自ら走行用モータを備えた自
走式の乗物である。レール4自体上下したり急カーブし
たりしており、遊戯者用車両5および敵方車両6は、か
かるレール4の上を効果的に速度を変えてコースターの
ごとく走行する。
【0011】レール4を平面的に展開に模式的に図示し
た説明図を図2に示す。遊戯者用車両5が走行するレー
ル4aと敵方車両6が走行するレール4bはともに無端
のループを形成しており、両者は一部レールを共有して
いる。
【0012】模式的に図示した図2において長円環状を
したレール部分が敵方車両6の走行するレール4bであ
り、同レール4bの2箇所を共通レール4cとして一方
の共通レール4cから他方の共通レール4cへ遠回りし
てはみ出したレールが遊戯者用車両5の走行するレール
4aである。したがって中央の長円環状レール4bを循
環する敵方車両6と、より遠回りするレール4aを循環
する遊戯者用車両5とは、共通レール4cにおいて出合
い、互いに前後して走行する。
【0013】最初遊戯者用車両5が共通レール4cに入
るときは、先に敵方車両6が共通レール4cに入ってお
り、遊戯者用車両5は敵方車両6を追う形で走行し、分
かれたのち次に遊戯者用車両5が他方の共通レール4c
に入ると、後から敵方車両6が入ってきて遊戯者用車両
5は敵方車両6に追われる形で走行する。
【0014】このように循環する遊戯者用車両5と敵方
車両6が、数台同時に適当な間隔をあけて走行する。
【0015】遊戯者用車両5の各遊戯者の座席前には光
線銃8が銃身方向を自由に変えられるようにして備え付
けられている。
【0016】また遊戯者用車両5は、車輪10を支持する
台車11上で遊戯者が乗る箱体12がモータにより回転する
ようになっている。すなわち敵方車両6に追われたとき
に図4に示すように箱体12が180 度回転して向きを後向
きとして、追ってくる敵方車両6の人形7に光線銃8を
向けることができる。
【0017】一方敵方車両6の方は、箱体内に人形7が
刀を持って配備され、遊戯者用車両5に乗った遊戯者に
襲いかかるような動きをする。
【0018】この人形7の頭部および胸部には受光器が
設けられており、遊戯者が光線銃8を操作して発射した
赤外光が当たればこれを検知して命中したことを確認す
ることができる。この受光器による検知情報は中央制御
装置に送信されて集計される。
【0019】なお遊戯者用車両5および敵方車両6の走
行用モータ、遊戯者用車両5の箱体回転用モータ、敵方
車両6の人形7を動かすモータを駆動する電力は、走行
路に沿って敷設された給電線(図示せず)から供給され
るようになっている。
【0020】遊戯者用車両5および敵方車両6の走行そ
の他の動きの制御も中央制御装置が行っており、走行路
の上り下りに合わせ適宜速度を変えて変化を持たせてい
る。
【0021】本実施例のレールチェイス遊戯装置1は以
上のように構成されており、遊戯者の立場で動きを追っ
てみると以下のようである。
【0022】まず遊戯者は正面壁2の入出場口3から入
場し、乗降場で既にゲームを終えた人が降りた遊戯者用
車両5に乗り込む。すると遊戯者用車両5は動き出し、
上り坂では低速度で上り、下り坂になると急に速度を増
したりして走行し、トンネルに入ったり急カーブを回っ
たり等して変化に富んだ動きをして遊戯者にスリリング
な走行を味あわせる。
【0023】こうして遊戯者用車両5が共通レール4c
に入ると、前方を敵方車両6が走行しており、図5に示
すように敵方車両6内の人形7は後ろを振り向いて襲い
かかろうとしている。遊戯者は前方の人形7を狙って光
線銃8を撃つ。
【0024】共通レール4cが終わるところで、敵方車
両6はレール4bを進み、遊戯者用車両5はレール4a
を進行して両者は分かれる。
【0025】遊戯者用車両5はレール4a上を速度を変
えながら走行し、再び他方の共通レール4cに入ると、
後ろから敵方車両6が現われ追いかけて来る。ここで遊
戯者用車両5は箱体12を180 度回転させ、図6に示すよ
うに進行方向とは逆に追ってくる敵方車両6の方を向
き、光線銃8により人形7を狙撃する。
【0026】以上のようなレールチェイスののち遊戯者
用車両5は、共通レール4cを抜けレール4aを進み、
敵方車両6はレール4bを走行して分かれる。
【0027】遊戯者用車両5はレール4a上で再び箱体
12を180 度回転して、遊戯者は進行方向に向き、コース
ターの如き変化に富んだ走行を楽しみ元の乗降場に戻っ
てくる。乗降場には表示盤があり、光線銃8の操作によ
り命中した数をもとに各人の得点が表示されている。
【0028】以上のように遊戯者は、実際と同じように
レールチェイスを体験することができ、臨場感あふれス
リルに富んだプレイを楽しむことができる。
【0029】コースターの如きスピードを楽しむととも
にレールチェイスにおいて敵が急に現われて追いかけて
きたりするので、遊戯者はあたかも冒険物語の主人公に
なったかのような擬似体験をすることができる。
【0030】また光線銃8の操作がどの程度正確になさ
れたかを最後に得点で知ることができるので、射撃の腕
を競う楽しみもある。
【0031】なお以上の実施例では、レール4が上り下
りするように立体的に敷設されていたが、平面的にレー
ルが敷設されていても遊戯者用車両5および敵方車両6
は自走式なので、走行速度の変化を適宜与えることはで
きる。
【0032】また遊戯者用車両5における箱体12の回転
はモータで行っていたが、遊戯者用車両5に駆動源を備
えずに箱体12が180 度回転可能にしておき、走行路の所
定箇所に配備された係合部材が箱体12に設けられた係合
部材と走行中に係合することで箱体12に回転力を与えて
180 度回転させるようにしてもよい。
【0033】
【発明の効果】本発明は、現実と同じように遊戯者が乗
る車両が敵方車両と相前後して走行しレールチェイスを
行うので臨場感があり、コースターの趣向を含むレール
チェイスのスリルを存分に味わうことができる。さらに
レールチェイス中に遊戯者は模擬銃を操作するので、射
撃プレイの楽しみも倍化する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る一実施例のレールチェイス遊戯装
置の全体外観図である。
【図2】同装置におけるレールを模式的に図示した説明
図である。
【図3】レール上を走行中の遊戯者用車両の正面図であ
る。
【図4】同遊戯者用車両の箱体の回転過程を示す図であ
る。
【図5】遊戯者用車両が敵方車両を追う状態を示す側面
図である。
【図6】遊戯者用車両が敵方車両に追われる状態を示す
側面図である。
【符号の説明】
1…レールチェイス遊戯装置、2…正面壁、3…入出場
口、4…レール、5…遊戯者用車両、6…敵方車両、7
…人形、8…光線銃、10…車輪、11…台車、12…箱体。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊戯者の乗る車両が走行するレール走行
    路と敵方人形の乗る車両が走行するレール走行路とが一
    部共通走行路となり、同共通走行路において遊戯者の乗
    る車両と敵方の乗る車両とが相前後して走行し、遊戯者
    は各自操作する模擬銃で敵方を狙撃することを特徴とす
    るレールチェイス遊戯装置。
JP28360092A 1992-09-30 1992-09-30 レールチェイス遊戯装置 Pending JPH06114165A (ja)

Priority Applications (1)

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JP28360092A JPH06114165A (ja) 1992-09-30 1992-09-30 レールチェイス遊戯装置

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JP28360092A JPH06114165A (ja) 1992-09-30 1992-09-30 レールチェイス遊戯装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06114165A true JPH06114165A (ja) 1994-04-26

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ID=17667607

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JP28360092A Pending JPH06114165A (ja) 1992-09-30 1992-09-30 レールチェイス遊戯装置

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017529188A (ja) * 2014-09-26 2017-10-05 ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー ビデオゲーム乗り物

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017529188A (ja) * 2014-09-26 2017-10-05 ユニバーサル シティ スタジオズ リミテッド ライアビリティ カンパニー ビデオゲーム乗り物
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Effective date: 20011002