JPH06142277A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH06142277A
JPH06142277A JP4300753A JP30075392A JPH06142277A JP H06142277 A JPH06142277 A JP H06142277A JP 4300753 A JP4300753 A JP 4300753A JP 30075392 A JP30075392 A JP 30075392A JP H06142277 A JPH06142277 A JP H06142277A
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JP
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joker
line
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JP4300753A
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English (en)
Inventor
Hideji Fujisawa
秀二 藤沢
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 スロットマシンに関し、特に遊技者に有利な
万能図柄を設定することで、遊技者の入賞のチャンスを
増加させる。 【構成】 複数の図柄のうちに、少なくとも1個の万能
図柄(例えばジョーカーJK)を設定し、この万能図柄J
Kが、遊技メダルの投入枚数により有効化される有効ラ
イン上に停止表示され、且つ当該有効ライン上に停止表
示されている残りの図柄により、賞態様が構成されてい
る場合には、入賞判定手段35から利益付与手段50に
入賞信号を出力させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、スロットマシンに関
し、特に遊技者に有利な万能図柄を設定したものであ
る。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとして
は、複数種類の図柄がそれぞれ表示された3個の回転リ
ールと、3個の回転リールを個別に回転させる3個の駆
動源と、3個の駆動源の駆動を同時に開始させるための
スタートスイッチと、3個の駆動源の駆動を個別に停止
させるための3個のストップスイッチと、遊技メダルの
投入を条件に、前記スタートスイッチの操作にもとづい
て3個の駆動源の駆動を同時に開始させ、その後、前記
3個のストップスイッチの操作にもとづいて、対応する
3個の駆動源の駆動をそれぞれ停止させる駆動制御手段
と、遊技メダルの投入枚数により有効化される有効ライ
ン上に並んだ、停止表示された各回転リールの図柄が、
予め設定された賞態様に合致している場合には、入賞信
号を出力する入賞判定手段と、この入賞判定手段からの
入賞信号にもとづいて、遊技者にメダル等の利益を付与
する利益付与手段とを備えたものが知られている。
【0003】そして、上記した従来のスロットマシンで
は、有効ライン上に同種の図柄、例えば「7」が揃った
場合に、賞態様が形成されるようにしていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のスロットマシンでは、有効ライン上に同種の図柄を揃
えなければならないので、3個の回転リールのうち、2
番目の回転リールを停止させた時点で、初めに停止させ
た回転リールの停止図柄と、次に停止させた回転リール
の停止図柄とが、有効ライン上に揃っていない場合に
は、最後の回転リールの停止図柄を見るまでもなく、
「ハズレ」となってしまい、面白味に欠けるという問題
点があった。
【0005】そこで、請求項1記載のスロットマシン
は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされ
たものであり、その目的とするところは、遊技者に有利
な万能図柄を設定することで、遊技者の入賞のチャンス
を増加し、もって変化に富むスロットマシンを提供しよ
うとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に
示した実施例を用いて説明する。請求項1記載の発明
は、複数の図柄のうちに、少なくとも1個の万能図柄
(例えばジョーカーJK)を設定し、この万能図柄(JK)
が、前記有効ライン上に停止表示され、且つ当該有効ラ
イン上に停止表示されている残りの図柄により、賞態様
が構成されている場合には、入賞判定手段(35)から利益
付与手段(50)に入賞信号を出力させるようにしたことを
特徴とする。
【0007】
【作用】したがって、請求項1記載の発明によれば、有
効ライン上に、複数の回転リール(12〜14)のうち、いず
れか1個の回転リール(12〜14)に万能図柄(65)が停止表
示され、且つ残りの回転リール(12〜14)の停止表示され
た図柄により、賞態様が構成されている場合には、入賞
判定手段(35)から利益付与手段(50)に入賞信号が出力さ
れる。この結果、利益付与手段(50)は、入賞判定手段(3
5)からの入賞信号にもとづいて、遊技者に利益を付与す
る。
【0008】
【実施例】図1〜4は、本発明の実施例を示すものであ
り、図1はスロットマシンのブロック図、図2はスロッ
トマシンの概略正面図、図3は万能図柄が停止表示され
た賞態様の概略正面図、図4は同じく万能図柄が停止表
示された他の賞態様の概略正面図を各々示す。
【0009】図2中、10はスロットマシンを示すもので
あり、このスロットマシン10の高さのほぼ中央には、方
形の窓部11が形成され、この窓部11内には、複数個、本
実施例では3個の回転リール12〜14がそれぞれ配置され
ている。上記3個の回転リール12〜14は、図2の向かっ
て左側から順に、左回転リール12と、中回転リール13
と、右回転リール14とから構成されている。
【0010】各回転リール12〜14の外周面には、図3,
4に示すように、例えば7(セブン)SEの文字、ベルBE
の絵、アップルAPやオレンジOR、及びチェリーCH等のフ
ルーツの絵、並びに万能図柄であるジョーカーJKの絵等
の複数種類の図柄が、所定の間隔でそれぞれ表示されて
いる。なお、3個の回転リール12〜14のうち、任意の1
個ないしは2個の回転リール12〜14にだけ、万能図柄で
あるジョーカーJKの図柄を表示してもよい。また、ジョ
ーカーJKの図柄の数は、各回転リール12〜14に対して1
個でもよいし、あるいは複数個表示してもよい。
【0011】前記窓部11のガラス面には、図2に示すよ
うに、3個の回転リール12〜14の図柄の組合せを示す計
5本のライン15〜19が表示されている。上記ライン15〜
19は、ほぼ水平な中央ライン15と、この中央ライン15の
上下に離れて且つ平行に位置する上下のライン16,17
と、両上下のライン16,17の対角線状に配置され、中央
で×点状に交わった右上がり斜めライン18と右下がり斜
めライン19とから構成されている。
【0012】前記3個の回転リール12〜14の斜め右下側
には、図2に示すように、メダル投入口20が、又、3個
の回転リール12〜14の左側には、メダル投入口20から投
入されたメダルのクレジット数を表示する7セグメント
の2桁の表示部21が設けられている。また、前記3個の
回転リール12〜14の下側には、図2に示すように、回転
リール12〜14にそれぞれ対応させて、各回転リール12〜
14を個別に停止させるための3個のストップスイッチ22
〜24がそれぞれ設けられている。3個のストップスイッ
チ22〜24は、図2の向かって左側から順に、左ストップ
スイッチ22と、中ストップスイッチ23と、右ストップス
イッチ24とから構成されている。
【0013】上記3個のストップスイッチ22〜24の左側
には、図2に示すように、レバー状のスタートスイッチ
25が設けられている。このスタートスイッチ25は、操作
されると、スタート信号が出力される。上記スタートス
イッチ25の左側には、図2に示すように、上下に2個の
スイッチ26,27が配置されている。上側は、クレジット
メダルを遊技メダルとして投入するためのクレジット投
入スイッチ26であって、該スイッチ26が操作されると、
クレジット投入信号が出力される。また、クレジット投
入スイッチ26の下側は、クレジットメダルを清算するた
めの清算スイッチ27である。
【0014】一方、スロットマシン10の前面下方には、
図2に示すように、形状が方形の孔で、メダルを外部に
排出するメダル排出口28が設けられている。次に、図1
を用いてスロットマシン10の制御回路について説明す
る。スロットマシン10の制御回路は、図1に示すよう
に、例えばCPU、ROM、RAM及びI/O等から構
成された中央制御装置30を中心に構成されている。
【0015】上記中央制御装置30の入力側には、図1に
示すように、メダル投入口20(図2)から投入された投
入メダルを1枚毎検出し、投入メダル検出信号を出力す
るマイクロスイッチ等の投入メダル検出手段40と、クレ
ジットメダルを遊技メダルとしてスロットマシン10の内
部に投入するためのクレジット投入信号を出力する前記
クレジットメダル投入スイッチ27と、3個の回転リール
12〜14の回転を同時に開始させるためのスタート信号を
出力する前記スタートスイッチ25と、回転リール12〜14
の回転を個別に停止させるためのストップ信号をそれぞ
れ出力する3個のストップスイッチ22〜24とがそれぞれ
接続されている。
【0016】前記中央制御装置30の出力側には、図1に
示すように、例えばメダルを排出することにより遊技者
に利益を付与するホッパー等の利益付与手段50と、3個
の回転リール12〜14を個別に回転駆動させる、例えば3
個のステッピングモータからなる駆動源60とが接続され
ている。なお、利益付与手段50は、メダルを排出するホ
ッパーに限らず、遊技者にボーナスゲームやリプレー等
の権利を付与するようにしてもよい。
【0017】一方、前記中央制御装置30は、図1に示す
ように、投入メダル検出手段40から出力された投入メダ
ル検出信号にもとづいて、投入メダル数を計数し、この
計数された計数値が最大遊技メダル数、例えば通常ゲー
ム中は「3」枚を越えない場合に、投入された投入メダ
ル数を遊技メダルとして計数するとともに、クレジット
投入スイッチ26からのクレジット投入信号にもとづい
て、遊技メダル数を計数し、遊技メダル計数信号を出力
する遊技メダル計数手段31と、この遊技メダル計数手段
31からの遊技メダル計数信号の入力を条件に、スタート
スイッチ25からのスタート信号にもとづいて、駆動源60
の駆動を開始させるとともに、ストップスイッチ22〜24
からのストップ信号にもとづいて、各回転リール12〜14
の回転を個別に停止させるための駆動制御信号を出力す
る駆動制御手段32と、遊技メダル計数手段31からの遊技
メダル計数信号にもとづいて、5本のライン15〜19のう
ち、少なくとも1本の有効ラインを決定し、有効ライン
決定信号を出力する有効ライン決定手段33と、前記駆動
制御手段41からの駆動制御信号にもとづいて、3個の回
転リール12〜14の停止図柄を特定し、停止図柄信号を出
力する停止図柄判定手段34と、この停止図柄判定手段34
からの停止図柄信号にもとづいて、前記有効ライン決定
手段33により決定された有効ライン上に並んだ停止図柄
が、予め設定された賞態様に合致している場合には、利
益付与信号を出力する入賞判定手段35とを備えている。
【0018】なお、最大遊技メダル数は、例えば通常ゲ
ーム中は「3」枚としたが、それ以外に例えばボーナス
ゲーム中は「1」枚であるし、それ以外の枚数でもよ
い。上記遊技メダル計数手段31は、図1に示すように、
投入メダル検出手段40からのメダル検出信号にもとづい
て遊技メダルを計数するとともに、その計数値が最大遊
技メダル枚数、例えば通常ゲームでは3枚に制限されて
いる。また、最大遊技メダル枚数、例えば3枚を越えて
投入メダルが投入された場合には、3枚を越えて投入さ
れた投入メダルをクレジットメダルとして計数する。一
方、遊技メダル計数手段31は、クレジット投入スイッチ
26からのクレジット投入信号にもとづいて、計数された
クレジットメダルを遊技メダルとして計数する。なお、
遊技メダルの計数値は、同様に最大遊技メダル枚数、例
えば3枚に制限されている。
【0019】前記有効ライン決定手段33は、図1に示す
ように、遊技メダル計数手段31からの遊技メダル計数信
号にもとづいて、5本のライン15〜19のうち、少なくと
も1本の有効ラインを決定する。例えば、遊技メダルが
1枚の場合には、1本の中央ライン15を有効ラインと決
定する。また、遊技メダルが2枚に場合には、中央ライ
ン15に加え、上下のライン16,17の計3本を有効ライン
と決定する。さらに、遊技メダルが3枚に場合には、中
央及び上下のライン15〜17に加え、右上がり及び右下が
りの両斜めライン18,19の計5本を有効ラインと決定す
る。
【0020】前記停止図柄判定手段34は、図1に示すよ
うに、駆動制御手段32からの駆動制御信号、すなわち駆
動源60としての3個のステッピングモータに供給される
駆動パルスをカウントしておき、予め設定された図柄情
報にもとづいて、3個の回転リール12〜14の各停止図
柄、すなわちライン15〜19上に停止表示される計9個の
停止図柄を判定する。
【0021】前記入賞判定手段35は、図1に示すよう
に、停止図柄判定手段34からの停止図柄信号にもとづい
て、有効ライン決定手段33により決定された有効ライン
上に並んだ停止図柄が、予め設定された特定の賞態様に
合致している場合には、利益付与手段50に入賞信号を出
力する。例えば有効ライン上に同一図柄が3個揃った場
合に、入賞判定手段35から利益付与手段50に利益付与信
号が出力される。利益付与手段50は、入賞判定手段35を
入力すると、例えば複数枚のメダルを排出する。より具
体的には、有効ライン上に例えばベルBEが3個、すなわ
ち「ベル、ベル、ベル」のように揃った場合には、8枚
のメダルが排出される。また、有効ライン上に例えばフ
ルーツの1つのオレンジORが3個、すなわち「オレン
ジ、オレンジ、オレンジ」のように揃った場合にも、同
様に8枚のメダルが排出される。さらに、有効ライン上
に例えば7(セブン)SEが3個、すなわち「7、7 、
7」のように揃った場合には、15枚のメダルが排出さ
れる。これに加えて、有効ライン上に7(セブン)SEが
3個揃った場合には、ボーナスゲームに移行できる。
【0022】また、有効ライン上に停止表示された図柄
に、万能図柄であるジョーカーJKが含まれている場合に
は、当該有効ライン上に停止表示されている残りの図柄
により、賞態様が構成されている場合には、入賞判定手
段35から利益付与手段50に利益付与信号が出力される。
まず、有効ライン上に、万能図柄であるジョーカーJKが
1個だけ停止表示された場合について、図3,4を用い
て説明する。
【0023】例えば3枚の遊技メダルが投入され、5本
のライン15〜19が全て有効ラインとなっている場合に、
図3に示すように、中回転リール13の中段に、万能図柄
であるジョーカーJKが停止表示されている。これに対
し、左回転リール12の上段及び右回転リール14の下段に
は、7(セブン)SEがそれぞれ停止表示されている。こ
のため、有効ラインである右下がり斜めライン19上に
は、図3の向かって左側より、「7、ジョーカー、7」
の順で並んでいる。
【0024】このとき、万能図柄であるジョーカーJK
は、入賞判定手段33において、7(セブン)SEに置き換
えて判定される。このため、有効ラインである右下がり
斜めライン19上には、7(セブン)SEが3個、すなわち
「7、7(ジョーカー) 、7」のように揃ったものと
判定される。その結果、入賞判定手段35から利益付与手
段50に利益付与信号が出力される。したがって、利益付
与手段50により、15枚のメダルが排出される。しか
も、7(セブン)SEが3個揃った場合には、メダルの排
出に加えて、ボーナスゲームに移行できる。
【0025】一方、図4に示すように、右回転リール14
の下段に、万能図柄であるジョーカーJKが停止表示され
ている。これに対し、有効ラインである下ライン17に沿
った左回転リール12の下段及び中回転リール13の下段に
は、オレンジORがそれぞれ停止表示されている。このた
め、有効ラインである下ライン17上には、図3の向かっ
て左側より、「オレンジ、オレンジ、ジョーカー」の順
で並んでいる。
【0026】同時に、有効ラインである右下がり斜めラ
イン19に沿った左回転リール12の上段及び中回転リール
13の中段には、ベルBEがそれぞれ停止表示されている。
このため、有効ラインである右下がり斜めライン19上に
は、図3の向かって左側より、「ベル、ベル、ジョーカ
ー」の順で並んでいる。この場合には、右下がり斜めラ
イン19より、下ライン17を優先させて、入賞判定手段35
で判定させている。すなわち、万能図柄であるジョーカ
ーJKは、入賞判定手段33において、オレンジORに置き換
えて判定される。このため、有効ラインである下ライン
17上には、オレンジORが3個、すなわち「オレンジ、オ
レンジ、オレンジ(ジョーカー)」のように揃ったもの
と判定される。その結果、入賞判定手段35から利益付与
手段50に利益付与信号が出力される。したがって、利益
付与手段50により、8枚のメダルが排出される。
【0027】なお、右下がり斜めライン19は、当たりラ
インと成らない。すなわち、入賞判定手段35において
は、右下がり斜めライン19上に、「ベル、ベル、オレン
ジ(ジョーカー)」が並んだものと判定され、ハズレラ
インとなる。上記優先順位は、利益付与手段50により付
与される利益が等価の場合には、中央ライン15、上ライ
ン16、下ライン17、右上がり斜めライン18、右下がり斜
めライン19の順とする。勿論、ライン15〜19間の優先順
位は、前記優先順位に限らず、自由に設定可能である。
【0028】また、利益付与手段50により付与される利
益が等価でない場合には、利益の高い方が優先される。
例えば、図示しないが、有効ライン上に、「7、ジョー
カー、7」と「オレンジ、ジョーカー、オレンジ」とが
並んだ場合には、7(セブン)SEが3個揃った場合の方
が、排出されるメダル枚数が多いので、ジョーカーJK
は、入賞判定手段33において、7(セブン)SEに置き換
えて判定される。その結果、有効ライン上に、「7、7
(ジョーカー)、7」と「オレンジ、7(ジョーカ
ー)、オレンジ」とが並んだものとして判定される。
【0029】なお、優先順位を設定せずに、図4に示し
た例で、下ライン17と、右下がり斜めライン19とを共
に、当たりしてもよい。この場合には、入賞判定手段35
では、「オレンジ、オレンジ 、オレンジ(ジョーカ
ー)」と「ベル、ベル、ベル(ジョーカー)」と判定さ
せ、両当たり枚数の合計枚数の実数に等しい枚数、例え
ば8枚に8枚を加えた計16枚のメダルを排出させても
よい。勿論、7(セブン)SEが3個揃った場合に、15
枚のメダルが排出されるので、これに合わせ、両当たり
枚数の合計枚数が、15枚を越えた場合には、メダルの
排出枚数を最高15枚に制限してもよい。
【0030】一方、有効ライン上の万能図柄であるジョ
ーカーJKが2個停止表示された場合について説明する。
例えば、図示しないが、有効ライン上に、「7、ジョー
カー、ジョーカー」が並んでいる場合には、2個のジョ
ーカーJKは、入賞判定手段33において、7(セブン)SE
にそれぞれ置き換えて判定される。このため、有効ライ
ン上には、7(セブン)SEが3個、すなわち「7、7
(ジョーカー) 、7(ジョーカー)」のように揃った
ものと判定される。その結果、15枚のメダルが排出さ
れ、しかも、ボーナスゲームに移行できる。
【0031】なお、優先順位の考え方は、有効ライン上
に、万能図柄であるジョーカーJKが1個だけ停止表示さ
れた場合と同様であるが、この場合にも優先順位を設定
せずに、複数当たりとしてもよい。また、有効ライン上
の万能図柄であるジョーカーJKが3個並んだ停止表示さ
れた場合について説明する。例えば、図示しないが、有
効ライン上に、「ジョーカー、ジョーカー、ジョーカ
ー」が並んでいる場合には、3個のジョーカーJKは、利
益付与手段50により付与される利益が最も高い組み合わ
せとして判定される。すなわち、3個のジョーカーJK
は、入賞判定手段33において、7(セブン)SEに全て置
き換えて判定される。このため、有効ライン上には、7
(セブン)SEが3個、すなわち「7(ジョーカー)、7
(ジョーカー) 、7(ジョーカー)」のように揃った
ものと判定される。その結果、15枚のメダルが排出さ
れ、しかも、ボーナスゲームに移行できる。
【0032】なお、優先順位の考え方は、有効ライン上
に、万能図柄であるジョーカーJKが1個だけ停止表示さ
れた場合と同様であるが、この場合にも優先順位を設定
せずに、複数当たりとしてもよい。さらに、ジョーカー
JKが3個並んだ場合には、特別の利益を与えるようにし
てもよい。また、図面に示した実施例では、ジョーカー
JKを、万能図柄としたが、万能図柄の図柄は、ジョーカ
ーJKに限らず、他の一般的な図柄と区別できれば、自由
な図柄でよい。
【0033】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項1
記載の発明によれば、遊技者に有利な万能図柄を設定す
ることで、遊技者の入賞のチャンスを増加させ、もって
変化に富むスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンのブロック図である。
【図2】スロットマシンの概略正面図である。
【図3】賞態様を示す説明図である。
【図4】他の賞態様を示す説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 窓部 12〜14 回転リール 15〜19 賞ライン 20 メダル投入口 21 表示部 22〜24 ストップスイッチ 25 スタート
スイッチ 26 精算スイッチ 27 クレジッ
トメダル投入スイッチ 28 メダル排出口 30 中央制御
装置 31 遊技メダル計数手段 32 駆動制御
手段 33 有効ライン決定手段 34 停止図柄
判定手段 35 入賞判定手段 40 投入メダ
ル検出手段 50 利益付与手段 60 駆動源

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数種類の図柄がそれぞれ表示された複
    数の回転リールと、これらの回転リールを回転させる駆
    動源と、この駆動源の駆動を開始させるためのスタート
    スイッチと、前記駆動源の駆動を停止させるためのスト
    ップスイッチと、遊技メダルの投入を条件に、前記スタ
    ートスイッチの操作にもとづいて駆動源の駆動を開始さ
    せ、その後、前記ストップスイッチの操作にもとづいて
    駆動源の駆動を停止させる駆動制御手段と、遊技メダル
    の投入枚数により有効化される有効ライン上に並んだ、
    停止表示された各回転リールの図柄が、予め設定された
    賞態様に合致している場合には、入賞信号を出力する入
    賞判定手段と、この入賞判定手段からの入賞信号にもと
    づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段とを備え
    たスロットマシンにおいて、 上記複数の図柄のうちに、少なくとも1個の万能図柄を
    設定し、上記万能図柄が、前記有効ライン上に停止表示
    され、且つ当該有効ライン上に停止表示されている残り
    の図柄により、賞態様が構成されている場合には、入賞
    判定手段から利益付与手段に入賞信号を出力させるよう
    にしたことを特徴とするスロットマシン。
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