JPH0615045A - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine

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Publication number
JPH0615045A
JPH0615045A JP4181887A JP18188792A JPH0615045A JP H0615045 A JPH0615045 A JP H0615045A JP 4181887 A JP4181887 A JP 4181887A JP 18188792 A JP18188792 A JP 18188792A JP H0615045 A JPH0615045 A JP H0615045A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
symbol
data
special
Prior art date
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Pending
Application number
JP4181887A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP4181887A priority Critical patent/JPH0615045A/en
Publication of JPH0615045A publication Critical patent/JPH0615045A/en
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 図柄キャラクタを切替え可能にする。 【構成】 遊技制御手段Aからの遊技表示信号に基づき
遊技図柄を変動表示する映像表示装置Bと、この遊技図
柄の停止態様から当たりかどうかを判定する判定手段C
と、これが当たり態様のときに特別の遊技を行う特別遊
技発生手段Dとを備えた遊技機において、複数種の図柄
キャラクタの表示データを記憶する遊技図柄データ記憶
手段Eと、遊技の進行状態に基づき前記映像表示装置B
が表示する遊技図柄キャラクタを切替えるように、遊技
図柄データ記憶手段Eの表示データを選択する図柄キャ
ラクタ切替手段Fとを設ける。
(57) [Summary] [Purpose] It is possible to switch the pattern character. [Structure] An image display device B that variably displays a game symbol based on a game display signal from a game control device A, and a determination device C that determines whether or not it is a stop mode of this game symbol.
In a gaming machine provided with a special game generating means D for performing a special game when this is a hit mode, a game symbol data storage means E for storing display data of a plurality of types of symbol characters, and a progress state of the game. Based on the video display device B
A symbol character switching unit F for selecting display data of the game symbol data storage unit E is provided so as to switch the game symbol character displayed by.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、映像表示装置を備え
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine equipped with a video display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技盤に複数の数
字、記号等の図柄を変動表示する表示装置を設け、この
遊技図柄が当たりの組み合わせで停止すると、変動入賞
装置を遊技者に有利な状態に変換する等、入賞率の大き
い特別の遊技を行わせる遊技機がある。
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine or the like is provided with a display device for variably displaying symbols such as numbers and symbols on a game board, and when the game symbols are stopped in a winning combination, the variable winning device is advantageous to the player. There is a gaming machine that allows you to play a special game with a high winning rate, such as converting into a state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機は、
表示装置の遊技図柄が当たりになるかどうかに遊技の面
白さがあり、その当たりの組合わせは10組前後あるも
のの、遊技図柄のキャラクタは遊技機によって決まって
いた。
[Problems to be Solved by the Invention]
There is an interesting aspect of the game as to whether or not the game pattern on the display device is a hit, and although there are about 10 combinations of hits, the character of the game pattern was determined by the gaming machine.

【0004】この場合、当たりの発生時等に図柄の色を
変えたり、図柄を伸縮表示するものもあるが、キャラク
タは同じである。
[0006] In this case, there is also one in which the color of the design is changed or the design is expanded / contracted when a hit occurs, but the character is the same.

【0005】このため、機種を変えなければ、常に同じ
図柄キャラクタの遊技となり、したがって図柄を種々工
夫したり、表示に変化を持たせても、遊技の趣向を高め
るには限りがあった。
Therefore, unless the model is changed, the game of the same symbol character is always played. Therefore, even if the symbols are variously devised or the display is changed, there is a limit to enhance the taste of the game.

【0006】この発明は、高い機能を持ち、興趣に優れ
た遊技機を提供することを目的としている。
An object of the present invention is to provide a gaming machine having a high function and an excellent interest.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】この発明は、図66に示
すように遊技制御手段Aからの遊技表示信号に基づき遊
技図柄を変動表示する映像表示装置Bと、この遊技図柄
の停止態様から当たりかどうかを判定する判定手段C
と、これが当たり態様のときに特別の遊技を行う特別遊
技発生手段Dとを備えた遊技機において、複数種の図柄
キャラクタの表示データを記憶する遊技図柄データ記憶
手段Eと、遊技の進行状態に基づき前記映像表示装置B
が表示する遊技図柄キャラクタを切替えるように、遊技
図柄データ記憶手段Eの表示データを選択する図柄キャ
ラクタ切替手段Fとを設ける。
As shown in FIG. 66, the present invention is a video display device B which variably displays a game symbol based on a game display signal from the game controller A, and a stop mode of this game symbol. Judgment means C for judging whether or not
In a gaming machine provided with a special game generating means D for performing a special game when this is a hit mode, a game symbol data storage means E for storing display data of a plurality of types of symbol characters, and a progress state of the game. Based on the video display device B
A symbol character switching unit F for selecting display data of the game symbol data storage unit E is provided so as to switch the game symbol character displayed by.

【0008】この場合、図柄キャラクタ切替手段Fは、
映像表示装置Bの遊技図柄が当たり態様になる毎に、遊
技図柄キャラクタを切替えるように構成する。
In this case, the symbol character switching means F is
Each time the game symbol of the image display device B becomes a hit mode, the game symbol character is switched.

【0009】また、図柄キャラクタ切替手段Fは、映像
表示装置Bの遊技図柄が特別の当たり態様になると、特
定の遊技図柄キャラクタに切替えるように構成する。
Further, the symbol character switching means F is configured to switch to a specific game symbol character when the game symbol of the image display device B is in a special hit mode.

【0010】また、遊技図柄キャラクタの切替えに伴
い、各装飾表示、装飾音を変える装飾制御手段Gを設け
る。
Further, there is provided a decoration control means G for changing each decorative display and decorative sound according to the switching of the game symbol character.

【0011】[0011]

【作用】したがって、遊技の進行状態に基づき、映像表
示装置に表示される遊技図柄キャラクタが切替えられる
ので、その都度異なった図柄キャラクタでの遊技が行わ
れ、変化に富んだ遊技が得られる。
Therefore, since the game symbol characters displayed on the video display device are switched based on the progress state of the game, a game with different symbol characters is performed each time, and a variety of games can be obtained.

【0012】この場合、遊技図柄が当たり態様になる毎
に、遊技図柄キャラクタを切替えれば、当たり発生の興
趣も高まり、遊技図柄が特別の当たり態様のときに、特
定の遊技図柄キャラクタに切替えれば、図柄キャラクタ
によって当たり発生確率の変動中等の遊技状態が判別さ
れる。
In this case, if the game symbol is switched to the winning mode every time the game symbol is changed, the interest of the hit occurrence is increased, and when the game symbol is the special hit mode, the game symbol is switched to a specific game symbol character. For example, the game state such as the variation of the winning probability is determined by the symbol character.

【0013】また、遊技図柄キャラクタの切替えに伴
い、各装飾表示、装飾音を変えることで、より高い興趣
が得られる。
Further, by changing the decorative display and the decorative sound in accordance with the switching of the game symbol character, a higher interest can be obtained.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
パチンコ遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述す
る)の前面を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ラ
ンプ5等が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給
皿6、受け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ず
つ打ち出す打球発射装置の操作部8が配設される。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine 1,
On the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, an indicator lamp 5 or the like for a prize ball is provided above the cover glass 4 that covers the front of the game board 3 (described later), and a pachinko ball supply plate 6 is provided below the cover glass 4. A saucer 7 and an operation unit 8 of the ball-striking launcher that shoots out one pachinko ball from the supply tray 6 are provided.

【0016】パチンコ遊技機1の片側には、その遊技機
専用のカード式の球貸機10が付設される。球貸機10
のカードリーダ11に所定のカードを挿入した状態で、
供給皿6の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カ
ードの残高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につ
き所定数の貸し球が、球排出装置13(後述する)を介
して供給皿6に排出される。14は球貸機10の正常時
に点灯する表示ランプである。
On one side of the pachinko gaming machine 1, a card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is attached. Ball rental machine 10
With a predetermined card inserted in the card reader 11 of
When the ball lending button 12 provided on the outer surface of the supply tray 6 is pressed, a predetermined number of lending balls per operation of the ball lending button 12 within the range of the balance of the card are transferred through the ball discharging device 13 (described later). It is discharged to the supply tray 6. Reference numeral 14 is a display lamp that lights up when the ball lending machine 10 is normal.

【0017】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に各種情報
を表示可能な映像表示装置20が、その下方に変動入賞
装置21が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, a video display device 20 capable of displaying various kinds of information is provided substantially in the center of a game part 17 surrounded by a guide rail 16, and below the variable winning device 21. Is provided.

【0018】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ23が設置される。
A starting opening 22 is provided just above the variable winning device 21.
And a start switch 23 for detecting a winning ball is installed at the start opening 22.

【0019】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
Reference numeral 24 is a sky prize hole (general prize hole) provided above the image display device 20, and 25a to 25d are game parts 1.
Sleeve winning openings (general winning openings) provided on the left and right of 7 and 26 are out openings.

【0020】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
The batted ball shot from the batted ball launching device is guided into the game section 17 along the guide rail 16. 27a,
27b is a decorative lamp, and 28a and 28b are jackpots and failure display lamps.

【0021】映像表示装置20は、図3〜図7のように
遊技盤3の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねる前面
ユニット30と、裏面に取付けられる映像表示ユニット
31からなる。
As shown in FIGS. 3 to 7, the image display device 20 comprises a front unit 30 also serving as a decorative cover attached to the front surface of the game board 3, and an image display unit 31 attached to the rear surface.

【0022】前面ユニット30は、基枠32、基枠32
に組付けられる天飾り33、前面板34、上飾り35、
横飾り36、クリアプレートを設けた取付枠37から形
成され、天飾り33に装飾LED38ならびに記憶表示
器(LED)39が配設される。
The front unit 30 includes a base frame 32 and a base frame 32.
The top decoration 33, the front plate 34, the top decoration 35, which are attached to the
The decoration 36 is formed of a horizontal decoration 36 and a mounting frame 37 provided with a clear plate, and a decoration LED 38 and a memory display (LED) 39 are arranged on the ceiling decoration 33.

【0023】記憶表示器39には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
On the memory display 39, the number of unprocessed balls (maximum 4) of the number of balls won in the starting opening 22 is displayed as a starting memory.

【0024】映像表示ユニット31は、フレーム40に
組付けられた液晶表示パネル41、バックライト42、
バックカバー43からなる液晶表示器(映像表示器)4
4に、バックフレーム46を介して制御基板(映像出力
制御装置)45が組付けられ、これが電源ユニット47
と共にユニットケース48に収装される。
The image display unit 31 includes a liquid crystal display panel 41 mounted on a frame 40, a backlight 42,
Liquid crystal display (image display) 4 including the back cover 43
4, a control board (video output control device) 45 is assembled via a back frame 46, and this is a power supply unit 47.
Along with it, it is accommodated in the unit case 48.

【0025】映像出力制御装置45には、遊技映像表示
データ、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示デー
タ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ、その
他各種表示データが格納されている。
The video output control device 45 stores game video display data, display display data, game information display data, ball lending display data, sales information display data, and various other display data.

【0026】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板50の中央に長方形の大入賞口5
1が形成され、大入賞口51に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉52が配
設される。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 21 has a rectangular large winning opening 5 in the center of a substrate 50 attached to the game board 3.
1 is formed, and the opening / closing door 52 that can be converted into a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the ball in the special winning opening 51 and an open state (a advantageous state for the player) that easily accepts the ball are arranged. Set up.

【0027】開閉扉52は、基板50に基部両端を回動
自由に支持され、基板50の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド53をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド53をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
The opening / closing door 52 is rotatably supported by the substrate 50 at both ends of the base, and when the drive solenoid 53 provided on the back surface of the substrate 50 is turned on, it is converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 53 is turned off. , Is converted from the open state to the closed state.

【0028】大入賞口51の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ54が、一
般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ55が設
置される。
Inside the big winning opening 51, a continuous winning opening is provided in the center and general winning openings are provided on the left and right, though not shown.
A continuation switch 54 for detecting a winning ball is installed in the continuous winning opening, and a count switch 55 for detecting a winning ball is installed in the general winning opening.

【0029】始動口22は、基板50に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼57a,57bが配設され、基板
50の裏面に駆動ソレノイド58が設けられる。
The starting port 22 is in a closed state where it is difficult to receive a ball between the normal winning holes on the substrate 50 (a disadvantageous state for the player).
And open state that is easy to accept the ball (state that is advantageous to the player)
Opening / closing blades 57a, 57b that can be converted into and are provided, and a drive solenoid 58 is provided on the back surface of the substrate 50.

【0030】駆動ソレノイド58をオンすると、開閉翼
57a,57bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド58をオフすると、開閉翼57a,57bが開
状態から閉状態に変換される。
When the drive solenoid 58 is turned on, the open / close wings 57a and 57b are converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 58 is turned off, the open / close wings 57a and 57b are converted from the open state to the closed state.

【0031】大入賞口51の左右には、所定距離を置い
て普図始動口60a,60bが設けられ、普図始動口6
0a,60bには入賞球(または通過球)を検出する普
図始動スイッチ61が設置される。
On the left and right sides of the special winning opening 51, universal figure starting ports 60a and 60b are provided at a predetermined distance, and the universal figure starting port 6 is provided.
0a and 60b are provided with a universal figure starting switch 61 for detecting a winning ball (or passing ball).

【0032】大入賞口51の下方前面には、普図始動口
60a,60bにかけて飾りカバー62が取付けられ、
飾りカバー62の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)63が、普通図柄表示器63の左右に記憶表
示器(LED)64が配置される。
On the lower front surface of the special winning opening 51, a decorative cover 62 is attached to the universal figure starting openings 60a and 60b,
A normal pattern display (matrix type LED) 63 is arranged in the center of the decorative cover 62, and a memory display (LED) 64 is arranged on the left and right of the normal pattern display 63.

【0033】普通図柄表示器63には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、記憶表示器64には、普図始動口
60a,60bに入賞した球の未処理球数(最大4つ)
が普図始動記憶として表示される。
On the normal symbol display 63, numbers 0 to 9 (patterns) are displayed, and on the memory display 64, the number of unprocessed spheres (up to 4) of the balls won in the universal figure starting ports 60a, 60b. )
Is displayed as a normal starting memory.

【0034】図8はパチンコ遊技機1の裏機構を示すも
ので、66は遊技盤3裏面の集合樋からの入賞球を導く
導出樋、67は導出樋66からの入賞球を賞球の排出終
了毎に1個ずつ排出する入賞球排出ユニットで、その内
部に入賞球を検出するセンサならびに排出機構が設けら
れる。
FIG. 8 shows a back mechanism of the pachinko gaming machine 1, where 66 is a derived gutter which guides a winning ball from a collecting gutter on the back of the game board 3, and 67 is a discharge gutter from the derived gutter 66. It is a winning ball discharging unit that discharges one by one at the end, and a sensor for detecting winning balls and a discharging mechanism are provided therein.

【0035】球排出装置13は、球貯留タンク68から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋69、誘導樋69か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット70、排
出球の流路を切替える流路切替え装置71、排出制御装
置72から構成される。
The ball discharge device 13 includes a guide trough 69 for aligning and guiding the pachinko balls from the ball storage tank 68, a discharge unit 70 for discharging the pachinko balls sent from the guide trough 69, and a flow path for switching the flow paths of the discharge balls. It is composed of a switching device 71 and a discharge control device 72.

【0036】排出制御装置72により、入賞球排出ユニ
ット67、入賞球排出ユニット67のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
The discharge control device 72 controls the winning ball discharge unit 67, the discharge of prize balls based on the sensor detection of the prize ball discharge unit 67, and the discharge of loan balls based on a command from the ball lending machine 10.

【0037】74は打球発射装置の制御装置、75は遊
技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御装
置である。
Reference numeral 74 is a control device for a hitting ball launching device, and 75 is a game control device for controlling each winning device, display device and the like of the game board 3.

【0038】図9は遊技制御装置75、映像出力制御装
置45の制御系のブロック構成を、図10は遊技店に設
けられる管理装置90を示す。
FIG. 9 shows the block configuration of the control system of the game control device 75 and the video output control device 45, and FIG. 10 shows the management device 90 provided in the game store.

【0039】遊技制御装置75は、役物用CPU76、
ROM77、RAM78、バッファゲート79、出力ポ
ート80等からなり、ROM77に定めたプログラムデ
ータおよび始動口22の始動スイッチ23、普図始動口
60a,60bの普図始動スイッチ61、変動入賞装置
21の大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントス
イッチ55の検出信号に基づいて、映像出力制御装置4
5に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器39、
変動入賞装置21の開閉扉52の駆動ソレノイド53、
普通図柄表示器63、記憶表示器64、始動口22の開
閉翼57a,57bの駆動ソレノイド58、各ランプ、
LEDを制御する。
The game control device 75 is a CPU 76 for an accessory,
The ROM 77, the RAM 78, the buffer gate 79, the output port 80, etc., and the program data defined in the ROM 77 and the starting switch 23 of the starting port 22, the universal figure starting switches 61 of the universal figure starting ports 60a and 60b, and the variable winning device 21 are large. Based on the detection signals from the continuation switch 54 and the count switch 55 in the winning opening 51, the video output control device 4
5, the display control signal is output to the memory display device 39,
The drive solenoid 53 of the opening / closing door 52 of the variable winning a prize device 21,
Ordinary symbol display 63, memory display 64, drive solenoids 58 for opening / closing wings 57a and 57b of the starting port 22, lamps,
Control the LED.

【0040】遊技制御装置75から管理装置90には、
大当たり発生時に大当たり発生信号、大当たりナンバ、
入賞装置等の異常時に異常信号等を送り、管理装置90
から遊技制御装置75には、打止め時に打止め信号等を
送る。
From the game control device 75 to the management device 90,
Big hit occurrence signal, big hit number,
When the prize winning device or the like is abnormal, an abnormal signal or the like is sent and the management device 90
From the game control device 75, a stop signal or the like is sent at the time of stop.

【0041】映像出力制御装置45は、ROM、RAM
を内蔵した表示器用CPU82、VDP(ビデオディス
プレイプロセッサ)83、V−RAM84,85、フォ
ントROM86,87、RAM88等からなり、遊技制
御装置75からの表示制御信号および設定器91、不正
検出器92、球貸機10、排出制御装置72、外部操作
スイッチ93、管理装置90からの表示要求信号に基づ
いて、映像表示器44の映像を制御する。
The video output control device 45 includes a ROM and a RAM.
A display CPU 82, a VDP (video display processor) 83, V-RAMs 84, 85, font ROMs 86, 87, RAM 88, etc., which are display control signals from the game control device 75 and a setting device 91, a fraud detector 92, The image on the image display 44 is controlled based on the display request signal from the ball lending machine 10, the discharge control device 72, the external operation switch 93, and the management device 90.

【0042】V−RAM84は遊技用、V−RAM85
は割込み用で、フォントROM86に遊技映像表示デー
タ(複数の図柄キャラクタ)、ディスプレイ表示デー
タ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを、フォ
ントROM87に遊技情報表示データ、球貸し用表示デ
ータ、営業情報用表示データ、その他各種表示データ等
の割込み用表示データを格納している。
V-RAM 84 is for games, V-RAM 85
Is for interruption, the game display data such as game video display data (plurality of symbol characters), display display data, game information display data, etc. in the font ROM 86, game information display data, ball lending display data, sales in the font ROM 87. It stores display data for information and display data for interrupt such as various display data.

【0043】設定器91は、図8のようにパチンコ遊技
機1の裏面部等に配設され、その設定ボタンによってセ
ットされた数値に基づく遊技の図柄キャラクタ、特別の
図柄(次の大当たりの発生確率が高くなる)、図柄変動
時の更新速度、ラッキーナンバ(連続開放ナンバ)等の
表示要求信号(設定信号)を送る。
The setting device 91 is arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 8, and is a game symbol character based on the numerical value set by the setting button, a special symbol (the next big hit occurs. Probability becomes high), update speed at the time of symbol change, display request signal (setting signal) such as lucky number (continuous open number) is sent.

【0044】不正検出器92は、トランシーバ等からの
電波、電子ライタ等からの静電ノイズ等を検出するもの
で、遊技機内に設置され、その検出時に不正行為に対す
る表示要求信号を出力する。同時に管理装置90に異常
信号を出力する。
The fraud detector 92 detects radio waves from a transceiver or the like, electrostatic noise from an electronic writer or the like, is installed in the gaming machine, and outputs a display request signal for fraudulent activity at the time of detection. At the same time, an abnormal signal is output to the management device 90.

【0045】球貸機10からは、球貸し可能状態、カー
ドリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球
貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態
等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エラー等の
発生時にはその表示要求信号を出力する。
From the ball lending machine 10, a display request signal such as a ball lending enabled state, the balance of the card inserted in the card reader, a ball lending operation explanation, a set amount by operating the ball lending button 12, a ball lending discharge state, etc. When a circuit wiring break, abnormality, error or the like occurs, the display request signal is output.

【0046】排出制御装置72からは、球排出装置13
の球の有無、排出状態、賞球と球貸しの区分け、排出賞
球数等の表示要求信号を出力する。
From the discharge control device 72, the ball discharge device 13
It outputs a display request signal such as presence / absence of balls, discharge state, classification of prize balls and ball lending, and number of discharged prize balls.

【0047】管理装置90からは、図10の操作ボード
94のキー操作等によって、遊技の説明、打止め表示、
獲得球の交換指示等の表示要求信号を、遊技店情報(遊
技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時
間)、食事中、コマーシャル等の表示要求信号を出力す
る。また、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル
情報(競馬等のレース結果)、地震、火災情報等の表示
要求信号を出力する。
From the management device 90, by operating the keys on the operation board 94 shown in FIG.
A display request signal such as an instruction to exchange the acquired ball is output as a display request signal such as game shop information (regular holiday of the game shop, closing time, opening time, next game machine opening time), during meals, commercials, and the like. It also outputs a display request signal such as weather forecast, traffic information, news, gambling information (race results such as horse racing), earthquake, fire information, and the like.

【0048】外部操作スイッチ93は、管理装置90等
からの情報(RAM88に記憶させた情報)を選択する
もので、図1のようにパチンコ遊技機1の前面部に設け
られ、スイッチ93を押すごとに表示要求信号(切替信
号)を出力する。
The external operation switch 93 is used to select information (information stored in the RAM 88) from the management device 90 or the like, and is provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 1, and pushes the switch 93. A display request signal (switching signal) is output for each.

【0049】遊技制御装置75からの表示要求、設定器
91、不正検出器92、球貸機10、排出制御装置72
等からの表示要求には、フォントROM86,87から
該当する表示データを選択する。
Display request from game control device 75, setting device 91, fraud detector 92, ball lending machine 10, discharge control device 72
For display requests from the etc., the corresponding display data is selected from the font ROMs 86 and 87.

【0050】管理装置90の遊技の説明、打止め等の表
示要求には、フォントROM86,87から該当する表
示データを選択し、遊技店情報、食事中等の表示要求に
は、予めRAM88に記憶させた情報の表示データを選
定し、天気予報、交通情報等の情報は管理装置90から
直接表示データを送る。
For display requests such as game explanations and stoppages of the control device 90, the corresponding display data is selected from the font ROMs 86 and 87, and RAM 88 is stored in advance for display requests such as game shop information and meals. The display data of the selected information is selected, and the information such as the weather forecast and the traffic information is directly sent from the management device 90.

【0051】RAM88には、天気予報、交通情報等の
情報の表示データ、大当たり発生回数、特別大当たり発
生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数も記憶する。
The RAM 88 also stores display data of information such as weather forecasts and traffic information, the number of jackpots, the number of special jackpots, and the number of lucky number jackpots.

【0052】映像出力制御装置45は、遊技制御装置7
5からの表示制御信号、各表示要求信号に基づいて、映
像表示器44に表示する映像、即ち優先表示する映像、
割込み表示の態様、優先順位、遊技条件による表示時期
を設定し、表示を制御する。
The video output controller 45 is the game controller 7
The image displayed on the image display unit 44, that is, the image to be preferentially displayed, based on the display control signal from 5 and each display request signal,
The display mode is controlled by setting the display mode of interrupt display, the priority order, and the game condition.

【0053】映像出力制御装置45からの映像信号は外
部にも送信でき、遊技店内に設置したテレビ95また管
理装置90のモニタ96等に映像表示器44と同じ映像
を表示可能となっている。
The video signal from the video output control device 45 can be transmitted to the outside, and the same video as the video display 44 can be displayed on the television 95 installed in the game shop or the monitor 96 of the management device 90.

【0054】遊技制御装置75には役物CPU76の制
御タイミングを定める分周回路100を設けているが、
分周回路100の基準信号(時間信号)は映像出力制御
装置45の表示器用CPU82、VDP83にも入力
し、遊技制御装置75の制御に映像出力制御装置45の
制御が同期するように、その基準信号を基に映像出力制
御装置45が制御を行う。
The game control device 75 is provided with a frequency dividing circuit 100 for determining the control timing of the accessory CPU 76,
The reference signal (time signal) of the frequency dividing circuit 100 is also input to the display CPU 82 and VDP 83 of the video output control device 45 so that the control of the video output control device 45 is synchronized with the control of the game control device 75. The video output control device 45 controls based on the signal.

【0055】101は電源回路、102は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、103はスピーカ
である。
Reference numeral 101 is a power supply circuit, 102 is a sound generator for generating various sounds, and 103 is a speaker.

【0056】次に、遊技制御の内容を図11〜図38の
フローチャートに、映像出力制御の内容を図39〜図5
4のフローチャートに基づいて説明する。フローチャー
ト中、映像表示装置20を特図、普通図柄表示器63を
普図と呼ぶ。
Next, the contents of the game control are shown in the flow charts of FIGS. 11 to 38, and the contents of the video output control are shown in FIGS. 39 to 5.
It will be described based on the flowchart of FIG. In the flowchart, the image display device 20 is called a special figure, and the ordinary symbol display device 63 is called a general figure.

【0057】まず、遊技制御について説明する。図11
はメインルーチンで、自己診断、SW読込み、特図ゲー
ム処理、普図ゲーム処理、乱数更新、タイマ更新、ラン
プ、LED、ソレノイド処理、音出力処理、表示器デー
タ転送制御処理、不正監視処理からなる(10.01〜
10.10)自己診断は、図12のように電源投入時に
遊技制御装置75のROM77、映像出力制御装置45
のフォントROM86,87の種別判定、各入力セン
サ、出力系の作動チェックを行う。これらに異常があれ
ば、管理装置90に異常信号を出力する(1.01〜
1.06)。
First, game control will be described. Figure 11
Is a main routine and consists of self-diagnosis, SW reading, special figure game processing, general figure game processing, random number update, timer update, lamp, LED, solenoid processing, sound output processing, display data transfer control processing, fraud monitoring processing. (10.01 ~
10.10) The self-diagnosis is the ROM 77 of the game control device 75, the video output control device 45 when the power is turned on as shown in FIG.
The type of the font ROMs 86 and 87 is checked, and the operation of each input sensor and output system is checked. If these are abnormal, an abnormal signal is output to the management device 90 (1.01 to 1.01).
1.06).

【0058】SW読込みは、図13のように特図スイッ
チ(始動口22の始動スイッチ)23がオンすれば、こ
れを最大4つまで記憶し、特図用の乱数を読込む(2.
01〜2.05)。
As for SW reading, if the special drawing switch (starting switch of the starting port 22) 23 is turned on as shown in FIG. 13, up to four of these are stored and a random number for special drawing is read (2.
01-2.05).

【0059】普図スイッチ(普図始動スイッチ)61が
オンすれば、これを最大4つまで記憶し、普図用の乱数
を読込む(2.06〜2.09)。
When the universal figure switch (universal figure start switch) 61 is turned on, a maximum of four of these are stored and the random number for universal figure is read (2.06 to 2.09).

【0060】特図ゲーム処理は、図14のように処理N
oにしたがって各処理に入る(3.01〜3.14)。
The special figure game process is a process N as shown in FIG.
Each processing is started according to o (3.01 to 3.14).

【0061】特図始動記憶がないときは、図15の通常
動作にて、呼び込み転送データをセットし、特図始動記
憶があれば、特図の図柄変動に入る(3.101〜3.
105)。
If there is no special figure starting memory, the call-in transfer data is set in the normal operation of FIG. 15, and if there is special figure starting memory, the symbol variation of the special figure starts (3.101-3.
105).

【0062】図柄変動に入ると、図16のように図柄変
動開始転送データをセットし、図柄変動音、ランプ動作
を出力する(3.151〜3.153)。
When the symbol variation starts, the symbol variation start transfer data is set as shown in FIG. 16, and the symbol variation sound and the lamp operation are output (3.151 to 3.153).

【0063】停止図柄決定は、図17のように始動記憶
時に読込んだ乱数を、大当たり確率の変動中かどうかに
よって選定される大当たり値(特別の図柄の大当たり発
生によって増加する)と比較し、乱数が大当たり値と一
致すれば、大当たりとして当たり停止図柄を読込み、乱
数が大当たり値と異なれば、外れ停止図柄を読込む
(3.201〜3.206)。
The stop symbol determination compares the random number read at the time of starting storage as shown in FIG. 17 with the jackpot value (increases due to the occurrence of a special symbol jackpot) selected depending on whether the jackpot probability is changing, If the random number matches the jackpot value, the hit stop design is read as a jackpot, and if the random number is different from the jackpot value, the out-of-stop design is read (3.201 to 3.206).

【0064】次に、その停止図柄転送データをセット
し、左、中の図柄が一致のときのみリーチ転送データ、
駒送り数転送データをセットする(3.207〜3.2
11)。遊技の図柄は左、中、右の3つの図柄からな
る。
Next, the stop symbol transfer data is set, and the reach transfer data is set only when the left and middle symbols are the same,
Set the frame feed number transfer data (3.207 to 3.2)
11). The game symbols consist of three symbols, left, middle and right.

【0065】左図柄停止では、図18のように左図柄変
動制御転送データをセットし、処理タイマがタイムアッ
プすると、左図柄停止音を出力する(3.251〜3.
253)。
In the left symbol stop, the left symbol variation control transfer data is set as shown in FIG. 18, and when the processing timer times out, the left symbol stop sound is output (3.251-3.
253).

【0066】中図柄停止では、図19のように中図柄変
動制御転送データをセットし、処理タイマがタイムアッ
プすると、中図柄停止音を出力すると共に(3.301
〜3.303)、左、中の図柄が一致してないときは右
図柄停止(リーチ以外)に、一致のときは右図柄停止
(リーチ)に入る(3.304〜3.308)。
In the middle symbol stop, the middle symbol variation control transfer data is set as shown in FIG. 19, and when the processing timer times out, a middle symbol stop sound is output (3.301).
-3.303), left, when the symbols in the middle do not match, to the right symbol stop (other than reach), when it matches, enter the right symbol stop (reach) (3.304 to 3.308).

【0067】右図柄停止(リーチ以外)では、図20の
ように右図柄変動制御転送データをセットし、処理タイ
マがタイムアップすると、外れ動作に入る(3.351
〜3.354)。
At the right symbol stop (other than reach), the right symbol variation control transfer data is set as shown in FIG. 20, and when the processing timer times out, the disengagement operation starts (3.351).
~ 3.354).

【0068】右図柄停止(リーチ)では、図21のよう
にリーチ目が特別の図柄であれば、特別リーチ転送デー
タをセットし、リーチ音、ランプ動作を出力し(3.4
01〜3.407)、処理タイマがタイムアップする
と、全停止図柄が一致のときはファンファーレ動作に入
り、一致してないときは外れ動作に入る(3.408〜
3.412)。
At the right symbol stop (reach), if the reach pattern is a special symbol as shown in FIG. 21, the special reach transfer data is set, and the reach sound and the lamp operation are output (3.4).
01 to 3.407), when the processing timer times out, when all the stopped symbols match, the fanfare operation starts, and when they do not match, the disengagement operation starts (3.408-).
3.412).

【0069】外れ動作では、図22のように外れ音を出
力した後、通常動作に戻る(3.451〜3.45
3)。
In the disconnection operation, after the disconnection sound is output as shown in FIG. 22, the operation returns to the normal operation (3.451 to 3.45).
3).

【0070】ファンファーレ動作では、図23のように
ファンファーレ転送データをセットし、ファンファーレ
音を出力した後、大当たり動作に入る。このとき大当た
り確率を通常値にする(3.501〜3.506)。
In the fanfare operation, the fanfare transfer data is set as shown in FIG. 23, the fanfare sound is output, and then the jackpot operation is started. At this time, the jackpot probability is set to a normal value (3.501 to 3.506).

【0071】大当たり動作(特別遊技)に入ると、図2
4のように変動入賞装置21の開閉扉52を開き、継続
スイッチ54がオンする前は、継続入賞前転送データを
セットし、継続スイッチ54がオンすると、継続入賞後
転送データをセットし、継続入賞音を出力し、同時に継
続回数転送データならびに継続スイッチ54、カウント
スイッチ55のオン毎にカウント数転送データをセット
し、大当たり動作音を出力する(3.551〜3.55
8)。
When the big hit operation (special game) starts, FIG.
As shown in 4, the open / close door 52 of the variable winning device 21 is opened, and before the continuation switch 54 is turned on, transfer data before continuous winning is set, and when the continuation switch 54 is turned on, transfer data after continuous winning is set and continued. The winning sound is output, and at the same time, the continuation number transfer data and the count number transfer data are set every time the continuation switch 54 and the count switch 55 are turned on, and the jackpot operation sound is output (3.551 to 3.55).
8).

【0072】変動入賞装置21の開閉扉52を開いてか
ら、カウント数が所定数(10個)もしくは処理タイマ
がタイムアップすると、開閉扉52を閉じ、1回の特別
遊技を終了する。
After the opening / closing door 52 of the variable winning device 21 is opened, when the count number reaches a predetermined number (10) or the processing timer times out, the opening / closing door 52 is closed and one special game ends.

【0073】この際、継続スイッチ54のオンによって
継続が可であれば、図25のインターバル動作の終了
後、再び大当たり動作に入り、同じく特別遊技を繰り返
し、継続が不可もしくは規定回数の特別遊技が終了する
と、図26の大当たり終了動作に入る(3.560〜
3.564)。
At this time, if continuation is possible by turning on the continuation switch 54, after the interval operation shown in FIG. 25, the jackpot operation is restarted and the special game is repeated. When finished, the jackpot end operation of FIG. 26 is started (3.560-
3.564).

【0074】インターバル動作では、インターバル転送
データをセットし、インターバル動作音を出力する
(3.601〜3.603)。
In the interval operation, the interval transfer data is set and the interval operation sound is output (3.601 to 3.603).

【0075】大当たり終了動作では、大当たり終了転送
データをセットし、特別図柄での大当たりのときに大当
たり確率を変動(高く)する(3.651〜3.65
4)。
In the jackpot end operation, the jackpot end transfer data is set, and the jackpot probability is changed (higher) when the jackpot is a special symbol (3.651 to 3.65).
4).

【0076】なお、大当たり確率の変動中、確率変動転
送データをセットする(図14の3.15,3.1
6)。
During the fluctuation of the jackpot probability, the probability fluctuation transfer data is set (3.15 and 3.1 in FIG. 14).
6).

【0077】図27の不正動作は、変動入賞装置21の
異常時の処理で、図38の不正監視処理にてノーカウン
ト不正、カウントスイッチの不正を検出すると、それぞ
れ不正転送データをセットする(3.701〜3.70
6)。
The illegal operation of FIG. 27 is a process when the variable winning device 21 is in an abnormal condition, and when the illegality monitoring process of FIG. 38 detects a non-counting irregularity or an irregularity of the count switch, the illegal transfer data is set (3). .701 to 3.70
6).

【0078】図28は普図ゲーム処理を示す(4.01
〜4.06)。普図始動記憶があれば、図29の普図の
通常動作から停止図柄決定、図柄変動に進む。
FIG. 28 shows the universal figure game process (4.01).
~ 4.06). If there is a universal figure starting memory, it proceeds from the normal operation of the universal figure of FIG. 29 to the stop symbol determination and symbol variation.

【0079】停止図柄決定は、図30のように始動記憶
時に読込んだ乱数が当たりときは当たり図柄を読込み、
外れのときは外れ図柄を読込み、図柄変動転送データ、
停止図柄転送データをセットする(4.151〜4.1
55)。
Stop symbol determination, when the random number read at the time of starting memory as shown in FIG. 30, hits, the hit symbol is read,
When it is out, read the out-of-place design and transfer the pattern variation data,
Set stop symbol transfer data (4.151 to 4.1)
55).

【0080】図柄変動は、図31のように処理タイマが
タイムアップし、普図の停止図柄が外れであれば外れ動
作に、普図の停止図柄が当たりであれば当たり動作に入
る(4.201〜4.208)。
As for the symbol variation, the processing timer is timed up as shown in FIG. 31, and if the stop symbol of the universal figure is out, the detachment operation is performed, and if the stop symbol of the universal figure is a hit, the hit operation is started (4. 201-4.208).

【0081】外れ動作では、図32のように外れ動作転
送データをセットし、当たり動作では、図33のように
当たり動作転送データをセットし、始動口22の開閉翼
57a,57bを所定時間開く。この後、通常動作に戻
る。
In the disengagement operation, the disengagement operation transfer data is set as shown in FIG. 32, and in the hit operation, the hit operation transfer data is set as shown in FIG. 33, and the opening / closing blades 57a, 57b of the starting opening 22 are opened for a predetermined time. Then, the normal operation is resumed.

【0082】ランプ、LED、ソレノイド処理、音出力
処理は、図34、図35のように映像表示器44の映像
切替えタイミングに合わせて、各ランプ、LED、開閉
扉52のソレノイド53、サウンドジェネレータ102
に動作信号を出力する(5.01,5.02,6.0
1,6.02)。
The lamp, LED, solenoid processing, and sound output processing are performed in accordance with the image switching timing of the image display 44 as shown in FIGS. 34 and 35, each lamp, LED, solenoid 53 of the door 52, and sound generator 102.
The operation signal is output to (5.01, 5.02, 6.0
1, 6.02).

【0083】ランプ、LED、音は、種々の表示態様、
音色、メロディを持ち、これらは後述する特図の図柄キ
ャラクタによって選択する。乱数更新は図36に示す。
The lamp, LED, and sound are displayed in various display modes,
It has a timbre and a melody, and these are selected by a symbol character of a special figure described later. The random number update is shown in FIG.

【0084】表示器データ転送制御処理は、図37のよ
うに各転送データを、不正中のときは不正コマンドを、
優先データの転送要求があれば優先データを優先し、所
定タイミング、所定時間(60ms)ずつ、出力する。
この際、信号の有効、無効を示すストローブ信号は、デ
ータの転送開始時から8ms経過後にオンし、50ms
経過後にオフする(8.01〜8.16)。図55にデ
ータの転送とストローブ信号のタイミングを示す。
In the display device data transfer control process, each transfer data is sent as shown in FIG.
If there is a request for transfer of priority data, the priority data is given priority and is output at a predetermined timing for a predetermined time (60 ms).
At this time, the strobe signal indicating whether the signal is valid or invalid is turned on after 8 ms has elapsed from the start of data transfer,
It turns off after a lapse of time (8.01 to 8.16). FIG. 55 shows the timing of data transfer and strobe signal.

【0085】なお、各転送データのほか、大当たり動作
時に遊技指示表示、通常遊技時等の所定の時期に通常割
込み指示のデータを送る。
In addition to the transfer data, normal instruction instruction data is sent at a predetermined time such as game instruction display during normal jackpot operation and normal game.

【0086】次に、映像出力制御について説明する。映
像出力制御は、受信データ監視、特図遊技映像処理、割
込み処理、映像データ合成、受信異常表示、映像出力等
からなる。
Next, the video output control will be described. The video output control includes reception data monitoring, special figure game video processing, interrupt processing, video data composition, reception abnormality display, video output, and the like.

【0087】図39(メインルーチン)のように遊技制
御装置75からストローブ信号と共にデータを受ける
と、そのデータを2度読み取ったときに受信データとし
て、特図遊技映像処理に入る(100.03〜100.
07)。
When the data is received together with the strobe signal from the game control device 75 as shown in FIG. 39 (main routine), the special figure game video processing is started as received data when the data is read twice (100.03-). 100.
07).

【0088】この場合、分周回路100の基準信号(同
一基準時間)によって遊技制御、映像出力制御の同期を
とっているため、遊技制御装置75からのデータを2度
読み受信するまでの時間は、図55のように一定とな
り、遊技制御装置75側にて解る。なお、別々の基準時
間だと、受信するまでの時間は判定不能である。
In this case, since the game control and the video output control are synchronized by the reference signal (same reference time) of the frequency dividing circuit 100, the time until the data is read twice from the game control device 75 and received. , Becomes constant as shown in FIG. 55, and is understood on the game control device 75 side. If the reference times are different, it is impossible to determine the time until reception.

【0089】特図遊技映像処理は、図40のように遊技
条件に基づき図柄データ選択処理を行い、受信データに
したがい各処理に入る(11.01〜11.13)。
In the special figure game video processing, symbol data selection processing is performed based on the game conditions as shown in FIG. 40, and each processing is entered according to the received data (11.01 to 11.13).

【0090】図柄データ選択処理は、図41のように大
当たりリーチ毎、大当たり発生毎等、遊技の進行状態に
よって図柄キャラクタ(図柄データ)を変更する(1
2.03,12.04)。これは、特図の所定始動回数
毎に行っても良い。
In the symbol data selection process, the symbol character (symbol data) is changed according to the progress of the game, such as each big hit reach, every big hit occurrence as shown in FIG. 41 (1)
2.03, 12.04). This may be performed every predetermined number of times of starting the special figure.

【0091】また、特別図柄による大当たりが終了する
と、特定の図柄キャラクタ(図柄データ)に変更する
(12.01,12.02)。
When the jackpot with the special symbol is finished, the special symbol character (symbol data) is changed (12.01, 12.02).

【0092】この図柄キャラクタの例を図56、図57
に示す。図56のものはマージャンの図柄で、変動中を
示す。図57のものは普通の数字の図柄で、大当たり状
態を示す。このほかサイコロの図柄等がある。
Examples of this symbol character are shown in FIGS. 56 and 57.
Shown in. The thing of FIG. 56 is a pattern of Mahjong, and is changing. The thing of FIG. 57 is a figure of an ordinary number, and shows a big hit state. In addition to this, there are patterns such as dice.

【0093】特図始動記憶のないときの呼び込み処理
は、フォントROM86,87から呼び込み表示データ
を選択し、図42のように画面変更タイミング毎に呼び
込み画面更新を指令する(13.01,13.02)。
In the call-in processing when there is no special figure starting memory, the call-in display data is selected from the font ROMs 86 and 87, and the call-in screen update is instructed at each screen change timing as shown in FIG. 42 (13.01, 13. 02).

【0094】特図始動記憶による図柄変動処理は、フォ
ントROM86,87から左、中、右の変動図柄データ
を選択し、図43のように画像変更タイミング毎に画像
変更(スクロール)を指令し、この後リーチ信号がない
ときは図柄変動処理(通常停止)に、あるときは図柄変
動処理(リーチ)に入る(14.01〜14.07)。
In the pattern variation process by the special figure starting memory, the variable pattern data of the left, middle and right is selected from the font ROMs 86 and 87, and the image change (scroll) is instructed at every image change timing as shown in FIG. After this, when there is no reach signal, the symbol variation process (normal stop) is entered, and when there is, the symbol variation process (reach) is entered (14.01 to 14.07).

【0095】図柄変動処理(通常停止)では、図44の
ようにそれぞれ停止時間が来る毎に、左、中、右の図柄
の順に停止を指令する(15.01〜15.12)。
In the symbol variation process (normal stop), each time the stop time comes, as in FIG. 44, the stop command is issued in the order of the left, middle, and right symbols (15.01 to 15.12).

【0096】図柄変動処理(リーチ)では、図45のよ
うに左、中の図柄を停止した後、駒送りデータに基づき
右図柄の緩やかな画像変更を、このときリーチ目が特別
の図柄であれば特別リーチ画像合成を指令し、停止時間
が来ると右図柄の停止を指令する(16.01〜16.
16)。
In the symbol variation process (reach), as shown in FIG. 45, after stopping the left and middle symbols, the image on the right symbol is gently changed based on the frame feed data. At this time, the reach stitch is a special symbol. For example, the special reach image synthesis is instructed, and when the stop time comes, the stop of the right pattern is instructed (16.01 to 16.
16).

【0097】左、中、右の図柄が一致し、大当たりのと
きは、図46のファンファーレ処理にて、フォントRO
M86,87からファンファーレ表示データを選択し、
画像更新タイミング毎に画像更新を指令する(17.0
1,17.02)。
When the symbols on the left, the center, and the right match, and the jackpot is a big hit, the font RO is processed by the fanfare processing of FIG.
Select fanfare display data from M86, 87,
An image update command is issued at each image update timing (17.0
1, 17.02).

【0098】外れのときは、図47の外れ処理にて、フ
ォントROM86,87から外れ表示データを選択し、
画像更新タイミング毎に画像更新を指令する(18.0
1,18.02)。
In case of disconnection, in the disconnection processing of FIG. 47, the disconnection display data is selected from the font ROMs 86 and 87,
An image update command is issued at each image update timing (18.0
1, 18.02).

【0099】大当たりの発生にて特別遊技に入ると、継
続スイッチ54がオンする前は、図48の大当たり前半
処理に入り、フォントROM86,87からカウント数
表示、継続回数表示、大当たり出目(大当たり図柄)表
示を指令し、このとき特別図柄であれば特別画像合成を
指令する(19.01〜19.05)。
When a special game is started due to the occurrence of a big hit, before the continuation switch 54 is turned on, the big hit first half process of FIG. 48 is started, and the count number display, the continuous count display, and the big hit result (big hit) from the font ROMs 86 and 87. (Design) Display is instructed, and if it is a special design at this time, special image composition is instructed (19.01 to 19.05).

【0100】継続スイッチ54がオンすると、図49の
大当たり後半処理に入り、フォントROM86,87か
ら同じくカウント数表示、継続回数表示、大当たり出目
(大当たり図柄)表示、特別画像合成を指令すると共
に、次回の特別遊技の継続を可とする継続権利発生図柄
表示を指令する(20.01〜20.06)。
When the continuation switch 54 is turned on, the big hit latter half process of FIG. 49 is started, and similarly the count number display, the continuation number display, the big hit result (big hit pattern) display, and the special image synthesizing are instructed from the font ROMs 86 and 87. It commands the display of a continuous right generation symbol that allows the continuation of the next special game (20.01 to 20.06).

【0101】特別遊技のインターバル中は、図50のイ
ンターバル処理に入る(21.01,21.02)。
During the special game interval, the interval process of FIG. 50 is entered (21.01, 1.02).

【0102】大当たり終了処理は、図51にて規定回数
の特別遊技の終了であれば、フォントROM86,87
から最終回終了画像を選択し、途中の終了であれば、フ
ォントROM86,87から途中終了画像を選択し、画
像更新タイミング毎に画像更新を指令する(22.01
〜22.04)。
In the jackpot ending process, if the special game of the specified number of times is finished in FIG. 51, the font ROMs 86, 87
The last-time end image is selected from, and if the end is in the middle, the end image is selected from the font ROMs 86 and 87, and an image update command is issued at each image update timing (22.01).
~ 22.04).

【0103】なお、大当たり確率の変動中、確率変動画
像合成を指令する(図40の11.14,11.1
5)。
During the fluctuation of the jackpot probability, the command for composing the probability fluctuation image is issued (11.14, 11.1 in FIG. 40).
5).

【0104】図52の不正処理は、ノーカウント不正デ
ータ、カウントスイッチの不正データに基づき、フォン
トROM86,87から不正表示データを選択し、指令
する(23.01〜23.06)。
In the illegal processing shown in FIG. 52, illegal display data is selected from the font ROMs 86 and 87 based on the no-count illegal data and the illegal data of the count switch, and an instruction is given (23.01-23.06).

【0105】図39にて、特図遊技映像処理に続き、割
込み処理は、遊技制御装置75からの割込み要求、不正
検出器92、球貸機10、排出制御装置72、外部操作
スイッチ93、管理装置90からの割込み要求があると
きは、それが優先割込みかどうかを判断し、優先割込み
のときは優先割込み処理に入り、通常割込みのときは通
常割込み処理に入る(100.09〜100.12)。
In FIG. 39, following the special figure game video processing, interrupt processing is interrupt request from the game control device 75, fraud detector 92, ball lending machine 10, discharge control device 72, external operation switch 93, management When there is an interrupt request from the device 90, it is determined whether or not it is a priority interrupt, and when it is a priority interrupt, it enters priority interrupt processing, and when it is a normal interrupt, it enters normal interrupt processing (100.09 to 100.12). ).

【0106】不正検出器92、球貸機10、排出制御装
置72、外部操作スイッチ93、管理装置90からの優
先割込み要求は、不正(電波、ノイズ等の不正)表示要
求、球貸し動作、状態(球貸し可能状態、カードリーダ
に挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸しボタ
ン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、回路の
配線断、異常、エラー等)の表示要求、球排出動作、状
態(球排出装置13の球の有無等)の表示要求、打止
め、獲得球の交換指示等の表示要求、地震、火災情報等
の表示要求、外部操作スイッチ93等からの表示要求が
ある。
The fraud detector 92, the ball lending machine 10, the discharge control device 72, the external operation switch 93, and the priority interrupt request from the management device 90 are fraudulent (radio waves, noise, etc.) display requests, ball lending operation, and status. Request to display (ball lending available state, balance of cards inserted in card reader, ball lending operation explanation, set amount by operating ball lending button 12, ball lending discharge state, circuit disconnection, abnormality, error, etc.) Discharge operation, display request for status (whether or not there is a sphere in the sphere ejecting device 13, etc.), stoppage, display request for instruction to exchange acquired sphere, display request for earthquake, fire information, etc., display request from external operation switch 93, etc. There is.

【0107】遊技制御装置75からの優先割込み要求
は、不正(変動入賞装置21の異常)表示要求、大当た
り確率変動中の表示要求、大当たり動作時の遊技指示表
示要求がある。
The priority interrupt request from the game control device 75 includes an illegal (abnormality of the variable winning device 21) display request, a display request during a big hit probability change, and a game instruction display request during a big hit operation.

【0108】優先割込み処理は、遊技制御装置75から
の受信データを基準に、割込み要求の優先順位にしたが
って、図53のようにフォントROM86,87、RA
M88から選択した該当表示データ、管理装置90から
送られた表示データを、第1〜第4優先画像データにセ
ットする。この際、優先画像の表示態様を設定する(2
4.01〜24.09)。
In the priority interrupt processing, font ROMs 86, 87, RA as shown in FIG. 53 are used in accordance with the priority order of interrupt requests based on the data received from the game control device 75.
The corresponding display data selected from M88 and the display data sent from the management device 90 are set to the first to fourth priority image data. At this time, the display mode of the priority image is set (2
4.01-24.09).

【0109】各不正表示要求、地震、火災情報等の表示
要求は優先順位1〜2に、球貸し動作、状態等の表示要
求、球排出装置13の球の有無等の表示要求は優先順位
2に、打止め、獲得球の交換指示等の表示要求は優先順
位3に、外部操作スイッチ93等からの表示要求は優先
順位3〜4に設定し、大当たり確率変動中の表示要求は
優先順位3、大当たり動作時の遊技指示表示要求は優先
順位2である。
Each of the unauthorized display request, the display request of the earthquake and fire information and the like has the priority of 1 to 2, and the display request of the ball lending operation, the state and the like, and the display request of the presence or absence of the ball of the ball discharging device 13 have the priority 2. In addition, display requests such as stopping and winning ball exchange instructions are set to priority 3, display requests from the external operation switch 93 and the like are set to priority 3 to 4, and display requests during jackpot probability fluctuation are set to priority 3. , The game instruction display request at the time of jackpot operation is the priority 2.

【0110】優先順位1,2のデータは遊技状態、特図
の表示状態にかかわらず第1、第2優先画像データにセ
ットし、優先順位3のデータは大当たり動作中にないと
きに第3優先画像データに、優先順位4のデータは通常
動作中に第4優先画像データにセットする。第1優先画
像の表示態様は全画面に、第2〜第4優先画像の表示態
様は子画面あるいはスーパーインポーズに設定する。
The data of priority 1 and 2 is set to the first and second priority image data regardless of the game state and the display state of the special figure, and the data of priority 3 is the third priority when not in the jackpot operation. The image data having the priority of 4 is set to the fourth priority image data during the normal operation. The display mode of the first priority image is set to the full screen, and the display modes of the second to fourth priority images are set to the sub-screen or superimpose.

【0111】通常割込み要求は、遊技の説明、遊技店情
報(遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機
開放時間)、食事中、コマーシャル等の表示要求、天気
予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報等の表示要
求、ラッキーナンバ表示要求、大当たり発生回数、特別
大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数等
の表示要求がある。
The normal interruption request is a description of the game, information about the game store (regular holidays of the game store, closing time, opening time, next game machine opening time), display request during meals, commercials, etc., weather forecast, traffic information. , A request for displaying news, gambling information, etc., a request for displaying a lucky number, a number of times of jackpot occurrence, a number of times of special jackpot occurrence, a number of times of lucky number jackpot occurrence, etc.

【0112】通常割込み処理は、通常遊技時、通常動作
時、非遊技時(遊技機が使われていない)に、割込み要
求にしたがいフォントROM86,87、RAM88か
ら選択した該当表示データ、管理装置90から送られた
表示データを通常割込み画像データにセットする。この
表示態様は子画面あるいはスーパーインポーズに設定す
る。非遊技時には表示態様は全画面でも良い。
The normal interrupt processing is performed in the normal game mode, the normal operation mode, and the non-game mode (when the game machine is not used). In accordance with the interrupt request, the corresponding display data selected from the font ROMs 86 and 87 and the RAM 88, and the management device 90. The display data sent from is normally set as the interrupt image data. This display mode is set to the child screen or superimpose. When not playing, the display mode may be the full screen.

【0113】割込み要求が重なったときは、優先順位の
高いものが優先する。優先順位が同じものは、その中で
順位を定めておく。
When the interrupt requests are overlapped, the one with the higher priority is given priority. Those with the same priority will have their priorities determined.

【0114】なお、排出制御装置72からの排出状態、
賞球と球貸しの区分け、排出賞球数等の表示は、通常割
込みにする。
The discharge state from the discharge control device 72,
The classification of prize balls and ball lending, and display of the number of discharged prize balls etc. are normally interrupted.

【0115】そして、前記特図遊技映像処理の表示画像
データに優先画像、割込み画像を合成し、その映像デー
タを映像表示器44に出力する(図39の100.1
3,100.14)。
Then, the priority image and the interrupt image are combined with the display image data of the special figure game video processing, and the video data is output to the video display 44 (100.1 in FIG. 39).
3, 100.14).

【0116】即ち、不正検出器92から電波、ノイズ等
の不正表示要求、遊技制御装置75から変動入賞装置2
1の異常時の不正表示要求、管理装置90から火災、地
震等の表示要求があると、その不正情報、火災、地震情
報を、遊技状態、映像内容にかかわらず、優先して映像
表示器44に全画面またはスーパーインポーズ等にて表
示する。
In other words, the fraud detector 92 requests fraudulent display of radio waves, noises, etc., and the game control device 75 sends the variable winning device 2
When there is an unauthorized display request at the time of abnormality 1 and a display request for fire, earthquake, etc. from the management device 90, the unauthorized display information, fire, and earthquake information is given priority over the video display 44 regardless of the gaming state and the video content. Is displayed on the full screen or in superimpose.

【0117】管理装置90からの打止め、獲得球の交換
指示等の表示は、大当たり終了時に、子画面等にて表示
する。
The stoppage from the management device 90, the display of the exchange instruction of the acquired ball, and the like are displayed on the small screen at the end of the big hit.

【0118】大当たり確率変動中の表示は、大当たり動
作中にないときに、大当たり動作時の遊技指示は、大当
たり動作初期に、子画面等にて表示する。
When the jackpot probability is not changing, when the jackpot operation is not in progress, the game instruction during the jackpot operation is displayed on the small screen at the beginning of the jackpot operation.

【0119】球貸機10からの球貸し可能状態、カード
リーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸
しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、
回路の配線断、異常、エラー等の表示は、その動作順な
らびに発生時に子画面等にて表示する。球貸し表示の優
先順位は高く、大当たりが発生した際に球が無くなり、
球貸しを行ったときも表示する。
The ball lending state from the ball lending machine 10, the balance of the card inserted in the card reader, the ball lending operation explanation, the set amount by the operation of the ball lending button 12, the ball lending discharge state,
Indications of circuit wiring breaks, abnormalities, errors, etc. are displayed on the child screen or the like in the order of operation and when they occur. The priority of the ball lending display is high, the ball disappears when a big hit occurs,
It is also displayed when you lend a ball.

【0120】排出制御装置72からの球排出装置13の
球の有無、排出状態、賞球と球貸しの区分け、排出賞球
数等の表示は、球排出装置13の球の有無を除き、通常
遊技時にその動作順にスーパーインポーズ等にて表示す
る。
Except for the presence / absence of balls in the ball discharging device 13, the display of the presence / absence of balls of the ball discharging device 13 from the discharge control device 72, the discharging state, the classification of prize balls and ball lending, the number of discharged prize balls, etc. is normally performed. It is displayed by superimposing, etc., in the order of its operation during a game.

【0121】通常割込みの遊技の説明、遊技店情報、天
気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマー
シャル等は、通常遊技時、非遊技時に所定順に所定時期
に、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり
発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回数等は、通常
動作時、非遊技時に連続して定期的に、食事中の表示
は、非遊技時にスーパーインポーズ等にて表示する。
The normal interrupt game description, amusement store information, weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercials, etc. are displayed in a predetermined sequence during normal game and non-game at a predetermined time, lucky number, jackpot occurrence count, special The number of big hits, the number of lucky number big hits, etc. are displayed continuously during regular operation and during non-game, and the display during meals is displayed by superimpose during non-game.

【0122】外部操作スイッチ93を押すと、大当たり
動作中にないときに、通常割込み表示に入り、またスイ
ッチ93を押す毎に、通常割込みの遊技の説明、遊技店
情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情
報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生回
数、特別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発
生回数を切替表示する。
When the external operation switch 93 is pressed, the normal interrupt display is entered when the jackpot is not in operation, and each time the switch 93 is pressed, a description of the normal interrupt game, game shop information, weather forecast, traffic information, News, gambling information, commercials, lucky numbers, jackpot occurrence counts, special jackpot occurrence counts, and lucky number jackpot occurrence counts are switched and displayed.

【0123】通常割込み表示中に優先割込み(球貸し表
示)があると、通常割込み表示を中断し、優先割込み表
示の終了後に再開する。
If there is a priority interrupt (ball lending display) during the normal interrupt display, the normal interrupt display is interrupted and restarted after the priority interrupt display is completed.

【0124】図58〜図65に各表示例を示す。図58
は遊技の図柄キャラクタと共に映像表示器44の画面下
部に火災情報を、図59は同じく画面下部に大当たり動
作時の遊技指示を、図60は同じく画面下部に遊技店情
報をスーパーインポーズした例で、優先順位1の場合
は、火災、地震情報、不正表示は、図柄キャラクタ表示
を中止し、画面全部を用いて表示する。
58 to 65 show examples of each display. Fig. 58
Is an example of superimposing fire information at the bottom of the screen of the video display 44 together with the game symbol character, FIG. 59 is also a game instruction at the time of jackpot operation at the bottom of the screen, and FIG. 60 is also superimposing game shop information at the bottom of the screen. In the case of priority 1, fire, earthquake information, and illegal display are discontinued and displayed using the entire screen.

【0125】図61は子画面に打止め指示を、図62は
同じく大当たり確率変動中を、図63は同じく大当たり
発生回数を、図64は同じくラッキーナンバを、図65
は同じく食事中を表示した例である。
FIG. 61 shows the stop instruction on the sub-screen, FIG. 62 also shows the big hit probability fluctuation, FIG. 63 shows the big hit occurrence frequency, FIG. 64 shows the lucky number, and FIG.
Is also an example of displaying during meals.

【0126】なお、子画面、スーパーインポーズの位置
は変えることができる。
The positions of the sub screen and the superimpose can be changed.

【0127】図39の受信データ監視(100.01)
は、図54のように電源投入時は受信無しフラグを立
て、受信監視タイマをスタートする(25.01〜2
5.03)。
Received data monitoring of FIG. 39 (100.01)
As shown in FIG. 54, when the power is turned on, the no reception flag is set and the reception monitoring timer is started (25.01 to 2).
5.03).

【0128】電源投入後は、遊技制御装置75からのス
トローブ信号の立上がり時、立下がり時毎に、受信有り
フラグを立て、受信監視タイマを再スタートし、そのま
ま所定時間(ストローブ信号の周期相当)経過すると、
受信無しフラグを立てる(25.04〜25.09)。
After the power is turned on, a reception flag is set at each rise and fall of the strobe signal from the game control device 75, the reception monitoring timer is restarted, and a predetermined time (corresponding to the period of the strobe signal) Over time,
A no reception flag is set (25.04 to 25.09).

【0129】そして、受信無しフラグのときは、映像デ
ータにフォントROM86,87から特定表示データを
セットし、これを映像表示器44に出力する(100.
16,100.17)。
When the flag is not received, the specific display data is set in the video data from the font ROMs 86 and 87, and this is output to the video display 44 (100.
16, 100.17).

【0130】この受信無しフラグのまま所定時間(例え
ば30s)経過した場合、異常と判定し、映像データに
フォントROM86,87から異常表示データをセット
し、これを映像表示器44に出力すると共に、管理装置
90に異常信号を送る(100.18,100.1
9)。
When a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed with the no-receive flag, it is determined that an abnormality has occurred, and abnormal display data is set in the video data from the font ROMs 86 and 87, and this is output to the video display 44. An abnormal signal is sent to the management device 90 (100.18, 100.1
9).

【0131】特定表示データの場合、遊技機の機種名、
メッセージ(例えば、「ただいま機能チェックを行って
います。しばらくお待ち下さい。」)等を全画面表示ま
たは画面を一色(例えば、時間により色を変化)にす
る。
In the case of specific display data, the model name of the gaming machine,
A message (for example, "We are currently checking the function. Please wait for a while.") Etc. is displayed in full screen or the screen is displayed in one color (for example, the color changes with time).

【0132】異常表示データの場合、例えば、「この遊
技台はトラブルが発生しました。誠に申し訳ありません
が係員をお呼び下さい。」等を全画面表示する。同時に
受信監視タイマの経過時間を表示しても良い。
In the case of the abnormal display data, for example, "A trouble has occurred in this gaming machine. Please call a staff member. At the same time, the elapsed time of the reception monitoring timer may be displayed.

【0133】このように、映像表示装置20の映像が制
御され、映像表示装置20には遊技条件にしたがい呼び
込み動作、図柄変動、図柄停止、大当たりディスプレ
イ、入賞カウント、継続ディスプレイ等の遊技画像が表
示されると共に、不正検出器92、球貸機10、排出制
御装置72、外部操作スイッチ93、管理装置90から
の外部の割込み要求、遊技制御装置75からの要求に基
づく各種情報が表示される。
In this way, the image of the image display device 20 is controlled, and the image display device 20 displays game images such as an inviting operation, a symbol variation, a symbol stop, a jackpot display, a prize count, and a continuous display according to the game conditions. At the same time, various information based on the fraud detector 92, the ball lending machine 10, the discharge control device 72, the external operation switch 93, an external interrupt request from the management device 90, and the request from the game control device 75 is displayed.

【0134】即ち、遊技表示のほかに、映像表示装置2
0に、遊技の説明、打止め、獲得球の交換指示、球貸し
動作状態、球排出動作状態、遊技店情報(遊技店の定休
日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時間)、食事
中、コマーシャル、天気予報、交通情報、ニュース、ギ
ャンブル情報、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特
別大当たり発生回数、ラッキーナンバ大当たり発生回
数、不正情報、火災、地震情報等が表示される。
That is, in addition to the game display, the video display device 2
0, explanation of game, stop, instruction of exchange of acquired ball, ball lending operation state, ball discharging operation state, game shop information (game shop regular holiday, closing time, opening time, next game machine opening time), During meals, commercials, weather forecast, traffic information, news, gambling information, lucky number, jackpot occurrence count, special jackpot occurrence count, lucky number jackpot occurrence count, fraudulent information, fire, earthquake information, etc. are displayed.

【0135】このため、遊技者は、始動口22の入賞、
図柄変動、図柄停止ばかりでなく、種々の情報を得なが
ら、遊技を楽しく行うことができる。
Therefore, the player wins a prize for the starting opening 22.
It is possible to enjoy the game while getting various information as well as symbol fluctuation and symbol stop.

【0136】大当たり発生回数、特別大当たり発生回数
等の表示から、遊技者は最適な遊技機を選択し得る。天
気予報、ニュース等は、実用度が高く、ギャンブル情報
等は、遊技に加えて楽しさを増す。打止め、獲得球の交
換指示、食事中の表示は、係員の手間を省くことにもな
り、不正情報表示は、不正行為を減らすことができる。
The player can select the most suitable gaming machine from the display of the number of big hits, the number of special big hits, and the like. Weather forecasts, news, etc. are highly practical, and gambling information, etc., is more fun in addition to games. Stopping, instructing the exchange of the acquired ball, and displaying during meals also save labor of the staff, and displaying illegal information can reduce illegal activities.

【0137】また、各情報に優先順位をつけ、遊技条件
にしたがい、優先順位の高いものから表示、ならびに各
情報の表示態様を定め、全画面、子画面あるいはスーパ
ーインポーズにて表示するので、的確に情報を提供する
ことができる。
Further, since priority is given to each information, and according to the game condition, the display is given from the one having the highest priority, and the display mode of each information is determined, and the information is displayed on the full screen, the child screen or the superimpose. Information can be provided accurately.

【0138】火災、地震等の情報は、遊技表示にかかわ
らず、全画面またはスーパーインポーズ等にて最優先表
示される。大当たり確率変動中の表示は大当たり動作中
にないときに、大当たり動作時の遊技指示は大当たり動
作初期に、打止め、獲得球の交換指示は大当たり終了時
に子画面等にて表示され、排出制御装置72からの排出
状態、賞球と球貸しの区分け、排出賞球数等は、通常遊
技時にスーパーインポーズ等にて表示される。
Information such as fire and earthquake is displayed with the highest priority on the full screen or superimpose, regardless of the game display. When the jackpot probability fluctuation display is not in the jackpot operation, the game instruction during the jackpot operation is displayed at the beginning of the jackpot operation, the stop, the instruction to exchange the winning ball is displayed on the sub screen etc. at the end of the jackpot, and the discharge control device The discharge state from 72, the classification of prize balls and ball lending, the number of discharged prize balls, and the like are displayed by superimposing or the like during a normal game.

【0139】このため、緊急な情報を即時、必要な情報
を適時報知できると共に、必要度の高くない情報表示に
よって遊技表示を見にくくすることがない。
Therefore, the urgent information can be notified immediately and the necessary information can be timely notified, and the game display is not made difficult to see by the information display which is not highly necessary.

【0140】優先順位の低い通常割込みの遊技の説明、
遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブ
ル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生
回数、特別大当たり発生回数等は、通常遊技時、通常動
作時、非遊技時に、適時スーパーインポーズ等にて表示
される。
Description of normal interrupt game with low priority,
Amusement store information, weather forecast, traffic information, news, gambling information, commercials, lucky numbers, jackpot occurrence counts, special jackpot occurrence counts, etc., can be superimposed, etc., during normal play, normal operation, non-play, etc. Is displayed.

【0141】天気予報、ニュース等は、実用のみなら
ず、遊技が単調なときの気分一新にもなり、コマーシャ
ル等を表示することで、映像表示装置20の機能、利用
価値を高めることができる。ラッキーナンバ、大当たり
発生回数等の表示によって、大当たり発生への期待も高
まる。
The weather forecast, news, etc. are not only practical, but also refresh the mood when the game is monotonous. By displaying commercials and the like, the function and utility value of the video display device 20 can be enhanced. . Expectations for a big hit increase with the display of lucky numbers and the number of big hits.

【0142】外部操作スイッチ93を押すと、大当たり
動作中にないときに、通常割込み表示が行われると共
に、スイッチ93を押す毎に、通常割込みの遊技の説
明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャ
ンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり
発生回数、特別大当たり発生回数等の表示が切替え選択
される。
When the external operation switch 93 is pressed, the normal interrupt display is displayed when the jackpot operation is not in progress, and each time the switch 93 is pressed, a description of the normal interrupt game, game shop information, weather forecast, traffic information is displayed. , News, gambling information, commercial, lucky number, jackpot occurrence count, special jackpot occurrence count, etc. are switched and selected.

【0143】このため、遊技者は外部操作スイッチ93
によって知りたい情報を望むときに知ることができる。
新しい機種でも、遊技説明を選択することにより、誰で
も簡単に遊技が可能になる。
Therefore, the player operates the external operation switch 93.
You can know when you want the information you want to know.
Even with a new model, anyone can easily play the game by selecting the game description.

【0144】なお、打止め、獲得球の交換指示等、頻度
の高い表示は、管理装置90からの表示要求に伴いフォ
ントROM86,87から表示データを選択して表示す
る一方、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、
ギャンブル情報等、定期的に表示内容の変わるものは、
管理装置90からデータを送るので、制御が容易にな
り、記憶容量の大きなフォントROM86,87を用い
ずとも、多彩な情報を表示できる。
Incidentally, for frequent display such as stoppage, exchange of acquired balls, etc., display data is selected and displayed from the font ROMs 86 and 87 in response to a display request from the management device 90, while game shop information and weather are displayed. Forecast, traffic information, news,
If the display content changes regularly, such as gambling information,
Since data is sent from the management device 90, control is facilitated, and various information can be displayed without using the font ROMs 86 and 87 having a large storage capacity.

【0145】また、球貸機10からの球貸し可能状態、
カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説
明、球貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し排
出状態、回路の配線断、異常、エラー等は、その動作順
ならびに発生時に子画面等にて表示される。
In addition, the ball lending state from the ball lending machine 10 is possible,
The balance of the card inserted in the card reader, the explanation of the ball lending operation, the set amount by the operation of the ball lending button 12, the ball lending discharge state, the disconnection of the circuit, the abnormality, the error, etc. are displayed on the child screen etc. Is displayed.

【0146】遊技機1の片側に設けるカード式の球貸機
10に、カードの残高、球貸し設定金額等の表示のほ
か、球貸し操作説明等の情報を表示する場合、幅の狭い
球貸機10ではスペース的に困難であるが、このように
画面、容量の大きい映像表示装置20を使って表示する
ので、種々の情報を表示することが可能になる。
In the card-type ball lending machine 10 provided on one side of the gaming machine 1, in addition to the display of the balance of the card, the ball lending set amount, etc. Although it is difficult for the machine 10 in terms of space, it is possible to display various information because the image display device 20 having such a large screen and large capacity is used for display.

【0147】カードリーダへのカードの挿入により、ま
た球貸しボタン12の操作の伴い、球貸し可能状態かど
うかを、続いて球貸し操作説明を動作順に表示すること
で、説明に沿って球貸しを容易に行える。回路の配線が
断状態のときは、球貸し異常を、あるいはその旨表示す
ることで、異常がわかる。
By inserting the card into the card reader and with the operation of the ball lending button 12, whether or not the ball lending is possible is displayed, and subsequently the ball lending operation instruction is displayed in the order of operation. Can be done easily. When the wiring of the circuit is in a disconnected state, the abnormality can be recognized by displaying the ball lending abnormality or that effect.

【0148】球貸し動作状態を映像表示装置20に表示
するので、遊技中にも映像表示装置20、遊技部17か
ら、遊技者が目をそらさずに球貸しを行うことができ、
遊技を続けることができる。
Since the ball lending operation state is displayed on the image display device 20, the player can lend the ball from the image display device 20 and the game section 17 without looking away during the game.
You can continue playing.

【0149】球貸し表示は、大当たり発生時にも行うよ
うに優先順位を高くしてあり、大当たりが発生した際に
球が無くなった場合も、表示を見ながら球貸しを行って
大当たり遊技に入ることができる。
The ball lending display has a high priority so as to be performed even when a big hit occurs, and even if the ball runs out when the big hit occurs, the ball lending is performed while watching the display and the big hit game is started. You can

【0150】この場合、遊技機1の供給皿6に球の検出
器を設け、供給皿6の球が所定数以下になると、発射球
がなくなりつつあることを映像表示装置20に表示する
ようにすれば、球がなくなったことに気付かずに遊技が
途切れてしまうこともなく、球貸しを行ってタイミング
良く遊技を進められる。
In this case, a ball detector is provided on the supply plate 6 of the gaming machine 1, and when the number of balls on the supply plate 6 is less than a predetermined number, it is displayed on the image display device 20 that the shooting balls are disappearing. If so, the player will not be interrupted without noticing that the ball has run out, and the player can lend the ball and proceed with the game in good timing.

【0151】なお、カード残高、球貸し設定金額等を映
像表示装置20に表示することによって、遊技者の操作
違い等により設定金額に対する球貸し数が少ないとか、
カード残高の減りがおかしいとか、勘違いすることがな
く、球貸機10の信頼性が高まる。
By displaying the card balance, the ball lending set amount, etc. on the video display device 20, the number of ball lending for the set amount is small due to the operation difference of the player, etc.
The reliability of the ball lending machine 10 is enhanced without making any mistaken mistakes in the reduction of the card balance.

【0152】一方、前述のように遊技制御装置75、映
像出力制御装置45は、分周回路100の基準信号(同
一基準時間)を基に制御を行っており、また遊技制御装
置75から所定タイミングで転送データを送ると共に、
これを図55のように2度読み取ったときにデータ受信
として、映像出力制御装置45が映像処理(遊技映像処
理等)に入る。
On the other hand, as described above, the game control device 75 and the video output control device 45 are controlled based on the reference signal (the same reference time) of the frequency dividing circuit 100, and the game control device 75 outputs a predetermined timing. And send the transfer data with,
When this is read twice as shown in FIG. 55, the image output control device 45 enters image processing (game image processing, etc.) as data reception.

【0153】データ転送からデータ受信までの時間は常
に一定であり、データが切替わった際は、そのデータ受
信に伴い所定タイミングで映像表示装置20の映像が切
替わる。
The time from the data transfer to the data reception is always constant, and when the data is switched, the video of the video display device 20 is switched at a predetermined timing as the data is received.

【0154】これにより、その映像の切替えタイミング
に合わせて、ランプ、LED、ソレノイド、音出力の制
御を行うことで(図34、図35参照)、遊技制御、映
像制御の出力のタイミングのずれを解消でき、映像表示
装置20の映像に同期、即ち映像と一体となったラン
プ、LED、音出力、変動入賞装置21の開閉扉52等
の動作、ならびに遊技の進行を得ることができる。
Thus, by controlling the lamp, the LED, the solenoid, and the sound output in accordance with the switching timing of the image (see FIGS. 34 and 35), the output timing of the game control and the image control is deviated. It is possible to solve the problem, and it is possible to synchronize with the image of the image display device 20, that is, the operation of the lamp, the LED, the sound output, the opening / closing door 52 of the variable winning device 21, etc., and the progress of the game, which are integrated with the image.

【0155】また、遊技表示にあって、大当たりリーチ
や大当たり発生となると、映像表示装置20の図柄キャ
ラクタが、マージャンの図柄、数字、サイコロの図柄等
の複数のキャラクタの間で変更される(図56、図57
参照)。
Further, in the game display, when a big hit reach or a big hit occurs, the symbol character of the image display device 20 is changed among a plurality of characters such as a mahjong symbol, a numeral, a dice symbol (Fig. 56, FIG.
reference).

【0156】遊技の進行状態によって図柄キャラクタが
変わることから、1台の遊技機でも異なった遊技を行
え、遊技の興趣に富み、面白さが増し、遊技者は楽しく
遊技を行うことができる。
Since the symbol character changes depending on the progress state of the game, different games can be played even with one gaming machine, which makes the game more entertaining and more interesting, and the player can enjoy the game.

【0157】この場合、図柄キャラクタによって、図柄
変動動作、図柄停止動作、大当たり表示等を変えること
ができる(予め設定する)ので、一層趣向ならびに変化
に富んだ遊技にでき、また図柄キャラクタによって、も
ちろんランプ、LEDの表示態様、音色、メロディを変
えるので、一層高い興趣を確保できる。
In this case, the symbol varying operation, the symbol stopping operation, the jackpot display, etc. can be changed (set in advance) by the symbol character, so that the game can be made more versatile and varied, and by the symbol character, of course. Since the display mode, tone color, and melody of the lamp and LED are changed, a higher level of interest can be secured.

【0158】特別の大当たり発生後(大当たり確率が高
くなる)、ラッキーナンバの大当たり発生後は、特定の
図柄キャラクタを選択することで、遊技者は大当たり確
率変動中、あるいは連続開放中にあることを判断でき
る。
After the special jackpot occurrence (the jackpot probability becomes high), after the lucky number jackpot occurrence, by selecting a specific symbol character, the player is in the jackpot probability changing or continuous opening. I can judge.

【0159】なお、図柄キャラクタ、ランプ、LEDの
表示態様、音色、メロディの変更時も、同期制御にて的
確に切替えられる。
Even when the symbol character, the lamp, the display mode of the LED, the tone color, and the melody are changed, the synchronization control can be appropriately switched.

【0160】また、映像表示装置20の映像は、外部に
も出力可能となっており、遊技機外のテレビに同じ映像
を表示することができる。
The image on the image display device 20 can be output to the outside, and the same image can be displayed on the television outside the game machine.

【0161】遊技店の入口やロビー等に設置したテレビ
95に、遊技中等の映像を表示することで、装飾効果が
高まり、また遊技の特徴、面白さの説明にもなり、遊技
機種の案内にもなる。映像表示装置20の映像を管理装
置90のモニタ96に表示すれば、遊技機の状態監視に
利用できる。
By displaying an image of a game being played on the TV 95 installed at the entrance of a game shop or in a lobby, the decorative effect is enhanced, and the features and fun of the game can be explained, which is a guide for the game machine. Also becomes. By displaying the image of the image display device 20 on the monitor 96 of the management device 90, it can be used to monitor the state of the gaming machine.

【0162】実際には、多数の遊技機の映像を遊技店の
複数のテレビ95に選択して表示、また管理装置90の
モニタ96には、大当たりあるいは異常等が発生した遊
技機の映像を選択して表示することになり、これらは管
理装置90にて行えるようにすると良い。
Actually, the images of a large number of gaming machines are selected and displayed on a plurality of televisions 95 in the amusement store, and the monitor 96 of the management device 90 selects the images of the gaming machines in which a big hit or an abnormality has occurred. It is preferable that these be displayed by the management device 90.

【0163】また、遊技制御装置75により、電源投入
時にROM77、映像出力制御装置45のフォントRO
M86,87の種別判定、各入力センサ、出力系の作動
チェックが行われ、これらに異常があれば、異常信号が
出力されるが、この自己診断中、映像出力制御装置45
により、映像表示装置20に特定表示データに基づく映
像が表示される。
Further, by the game control device 75, the font RO of the ROM 77 and the video output control device 45 when the power is turned on.
The type determination of M86 and 87, the operation check of each input sensor, and the output system are performed, and if there is an abnormality, an abnormality signal is output. During this self-diagnosis, the video output control device 45
As a result, an image based on the specific display data is displayed on the image display device 20.

【0164】自己診断中は、遊技制御装置75からデー
タ転送、表示データ指示が行われず、画像が定まらない
ため、映像出力制御装置45によって映像表示装置20
に、例えば機種名等が表示される。
During the self-diagnosis, data transfer and display data instruction are not performed from the game control device 75, and the image cannot be determined. Therefore, the video output control device 45 causes the video display device 20.
For example, the model name or the like is displayed.

【0165】そして、自己診断後、遊技制御装置75か
らデータ転送が開始されると遊技表示に入るのである
が、この場合データ転送がないまま所定時間が経過する
と、映像出力制御装置45によって映像表示装置20
に、異常表示データに基づく映像、例えば「この遊技台
はトラブルが発生しました。誠に申し訳ありませんが係
員をお呼び下さい。」等が全画面表示され、管理装置9
0に異常信号が出力される(図39、図54)。
Then, after the self-diagnosis, when the data transfer is started from the game control device 75, the game display is started. In this case, if a predetermined time elapses without the data transfer, the video output control device 45 displays the image. Device 20
, A video based on the anomaly display data, such as "There was a problem with this game console. Please call a staff member, I am sorry." Is displayed on the full screen and the management device 9
An abnormal signal is output to 0 (FIGS. 39 and 54).

【0166】このように、電源投入時の自己診断中に予
め定めた映像が表示されるので、映像表示装置等の故障
と間違うことがなく、一方遊技制御装置75からデータ
転送がないまま所定時間が経過した場合に、異常が表示
され、異常信号が出力されるので、異常つまり遊技制御
装置75の異常が直ちにわかる。
In this way, since the predetermined image is displayed during the self-diagnosis when the power is turned on, there is no mistake as a failure of the image display device or the like, while the game control device 75 does not transfer data for a predetermined time. When has passed, the abnormality is displayed and an abnormality signal is output, so that the abnormality, that is, the abnormality of the game control device 75 can be immediately recognized.

【0167】遊技制御装置75の異常は、遊技制御装置
75から報知できないが、その異常表示、異常信号によ
って直ちに判断でき、これによって異常に速やかに対処
できる。
The abnormality of the game control device 75 cannot be notified from the game control device 75, but it can be immediately judged by the abnormality display and the abnormality signal, whereby the abnormality can be promptly dealt with.

【0168】もちろん遊技中も、遊技制御装置75から
のデータ転送が途絶え、所定時間が経過すると、同様に
異常が表示され、異常信号が出力されるので、速やかな
対処ができる。
Of course, even during the game, the data transfer from the game control device 75 is interrupted, and when a predetermined time elapses, an abnormality is similarly displayed and an abnormality signal is output, so that a prompt countermeasure can be taken.

【0169】なお、データ転送が途絶えてからの経過時
間(受信監視タイマ)を表示すれば、異常の判定基準に
用いることが可能である。
If the elapsed time (reception monitoring timer) after the data transfer is interrupted is displayed, it can be used as a criterion for abnormality determination.

【0170】[0170]

【発明の効果】以上のように本発明は、遊技制御手段か
らの遊技表示信号に基づき遊技図柄を変動表示する映像
表示装置と、この遊技図柄の停止態様から当たりかどう
かを判定する判定手段と、これが当たり態様のときに特
別の遊技を行う特別遊技発生手段とを備えた遊技機にお
いて、複数種の図柄キャラクタの表示データを記憶する
遊技図柄データ記憶手段と、遊技の進行状態に基づき前
記映像表示装置が表示する遊技図柄キャラクタを切替え
るように、遊技図柄データ記憶手段の表示データを選択
する図柄キャラクタ切替手段とを設けたので、1台の遊
技機でも異なった図柄キャラクタによる変化に富んだ遊
技を行うことができ、高い興趣を確保することができ
る。
As described above, the present invention is an image display device which variably displays a game symbol based on a game display signal from the game control device, and a determination device which determines whether or not the game symbol is stopped from the stopped mode. In a gaming machine provided with a special game generating means for performing a special game when this is a winning mode, a game symbol data storage means for storing display data of a plurality of types of symbol characters, and the video based on the progress state of the game Since the game character displayed by the display device is switched so as to change the display character of the game symbol data storage means, the character switching means is provided, so that even one gaming machine has a variety of different game characters. It is possible to secure a high degree of interest.

【0171】この場合、映像表示装置の遊技図柄が当た
り態様になる毎に、遊技図柄キャラクタを切替えれば、
当たりの面白さが増し、また映像表示装置の遊技図柄が
特別の当たり態様のときに、特定の遊技図柄キャラクタ
に切替えれば、特別の条件下の遊技中を判別可能にな
り、好適である。
In this case, each time the game symbol of the image display device hits, if the game symbol character is switched,
When the winning of the hit is increased, and when the game symbol of the video display device is in a special hit mode, it is preferable to switch to a specific game symbol character so that the game under special conditions can be determined.

【0172】また、遊技図柄キャラクタの切替えに伴
い、各装飾表示、装飾音を変えれば、遊技の興趣を一層
高めることができる。
Further, by changing each decorative display and decorative sound in accordance with the switching of the game symbol character, the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の前面側の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a front side of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。FIG. 3 is an assembly diagram of a video display device on a game board.

【図4】前面ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a front unit.

【図5】映像表示ユニットの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of an image display unit.

【図6】映像表示ユニットの分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a video display unit.

【図7】映像表示部分の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a video display portion.

【図8】遊技機の裏面図である。FIG. 8 is a back view of the gaming machine.

【図9】制御系のブロック構成図である。FIG. 9 is a block diagram of a control system.

【図10】管理装置の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a management device.

【図11】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of game control.

【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the contents of game control.

【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the contents of game control.

【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the contents of game control.

【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the contents of game control.

【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the contents of game control.

【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the contents of game control.

【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the contents of game control.

【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing the contents of game control.

【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing the contents of game control.

【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing the contents of game control.

【図22】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the contents of game control.

【図23】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the contents of game control.

【図24】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the contents of game control.

【図25】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing the contents of game control.

【図26】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the contents of game control.

【図27】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing the contents of game control.

【図28】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing the contents of game control.

【図29】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing the contents of game control.

【図30】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing the contents of game control.

【図31】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing the contents of game control.

【図32】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing the contents of game control.

【図33】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing the contents of game control.

【図34】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing the contents of game control.

【図35】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing the contents of game control.

【図36】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing the contents of game control.

【図37】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing the contents of game control.

【図38】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing the contents of game control.

【図39】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図40】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 40 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図41】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 41 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図42】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 42 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図43】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 43 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図44】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 44 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図45】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 45 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図46】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 46 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図47】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 47 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図48】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 48 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図49】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 49 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図50】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 50 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図51】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 51 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図52】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 52 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図53】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 53 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図54】映像出力制御内容を示すフローチャートであ
る。
FIG. 54 is a flowchart showing the contents of video output control.

【図55】データ送信、受信のタイミングチャートであ
る。
FIG. 55 is a timing chart of data transmission and reception.

【図56】図柄キャラクタの変動中の表示画像図であ
る。
FIG. 56 is a display image diagram in which the symbol character is changing.

【図57】図柄キャラクタの大当たり状態の表示画像図
である。
FIG. 57 is a display image diagram of a jackpot state of a symbol character.

【図58】割込み表示を示す画像図である。FIG. 58 is an image diagram showing an interrupt display.

【図59】割込み表示を示す画像図である。FIG. 59 is an image diagram showing an interrupt display.

【図60】割込み表示を示す画像図である。FIG. 60 is an image diagram showing an interrupt display.

【図61】割込み表示を示す画像図である。FIG. 61 is an image diagram showing an interrupt display.

【図62】割込み表示を示す画像図である。FIG. 62 is an image diagram showing an interrupt display.

【図63】割込み表示を示す画像図である。FIG. 63 is an image diagram showing an interrupt display.

【図64】割込み表示を示す画像図である。FIG. 64 is an image diagram showing an interrupt display.

【図65】割込み表示を示す画像図である。FIG. 65 is an image diagram showing an interrupt display.

【図66】発明の構成図である。FIG. 66 is a block diagram of the invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 11 カードリーダ 12 球貸しボタン 13 球排出装置 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 38 装飾LED 39 記憶表示器 44 映像表示器 45 映像出力制御装置 51 大入賞口 52 開閉扉 53 駆動ソレノイド 54 継続スイッチ 55 カウントスイッチ 57a,57b 開閉翼 58 駆動ソレノイド 60a,60b 普図始動口 61 普図始動スイッチ 63 普通図柄表示器 64 記憶表示器 67 入賞球排出ユニット 68 球貯留タンク 69 誘導樋 70 排出ユニット 72 排出制御装置 75 遊技制御装置 76 役物用CPU 77 ROM 82 表示用CPU 84,85 V−RAM 86,87 フォントROM 88 RAM 90 管理装置 91 設定器 92 不正検出器 93 外部操作スイッチ 95 テレビ 96 モニタ 100 分周回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine 3 gaming board 6 supply plate 8 hitting ball launching device operation part 10 ball lending machine 11 card reader 12 ball lending button 13 ball discharging device 17 gaming part 20 image display device 21 variable winning a prize device 22 starting port 23 starting switch 27a, 27b Decorative lamps 28a, 28b Jackpot and failure display lamps 30 Front unit 31 Video display unit 38 Decorative LED 39 Memory display 44 Video display 45 Video output control device 51 Big winning opening 52 Open / close door 53 Drive solenoid 54 Continuation switch 55 Count switch 57a , 57b Opening / closing blade 58 Drive solenoid 60a, 60b Universal figure starting port 61 Universal figure starting switch 63 Normal pattern display 64 Memory display 67 Prize ball discharge unit 68 Ball storage tank 69 Guide gutter 70 Discharge unit 72 Discharge control device 75 Game control Location 76 roles thereof for CPU 77 ROM 82 display CPU 84,85 V-RAM 86,87 font ROM 88 RAM 90 management unit 91 sets 92 fraud detector 93 external operation switch 95 TV 96 monitor 100 frequency divider

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技制御手段からの遊技表示信号に基づ
き遊技図柄を変動表示する映像表示装置と、この遊技図
柄の停止態様から当たりかどうかを判定する判定手段
と、これが当たり態様のときに特別の遊技を行う特別遊
技発生手段とを備えた遊技機において、複数種の図柄キ
ャラクタの表示データを記憶する遊技図柄データ記憶手
段と、遊技の進行状態に基づき前記映像表示装置が表示
する遊技図柄キャラクタを切替えるように、遊技図柄デ
ータ記憶手段の表示データを選択する図柄キャラクタ切
替手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
1. A video display device for variably displaying a game symbol based on a game display signal from a game control device, a determination device for determining whether or not the game symbol is stopped from a stopped mode, and a special device when this is a hit mode. In a gaming machine provided with special game generating means for playing the game, a game symbol data storage means for storing display data of a plurality of types of symbol characters, and a game symbol character displayed by the video display device based on a progress state of the game. A game machine characterized by being provided with a symbol character switching means for selecting display data of the game symbol data storage means so as to switch between.
【請求項2】 図柄キャラクタ切替手段は、映像表示装
置の遊技図柄が当たり態様になる毎に、遊技図柄キャラ
クタを切替えるようになっている請求項1に記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol character switching means switches the gaming symbol character every time the gaming symbol of the video display device hits.
【請求項3】 図柄キャラクタ切替手段は、映像表示装
置の遊技図柄が特別の当たり態様になると、特定の遊技
図柄キャラクタに切替えるようになっている請求項1ま
たは2に記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the symbol character switching means is configured to switch to a specific game symbol character when the game symbol of the video display device is in a special hit mode.
【請求項4】 遊技図柄キャラクタの切替えに伴い、各
装飾表示、装飾音を変える装飾制御手段を設けた請求項
1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising decoration control means for changing each decorative display and decorative sound when the game symbol character is switched.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09206437A (en) * 1996-02-01 1997-08-12 Sankyo Kk Gaming machine
JPH11290520A (en) * 1998-04-14 1999-10-26 Sophia Co Ltd Gaming machine
JP2007135815A (en) * 2005-11-17 2007-06-07 Newgin Corp Game machine
JP2009006185A (en) * 2008-10-15 2009-01-15 Takeya Co Ltd Pachinko machine

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