JPH0617137Y2 - ゲーム学習用記入用紙 - Google Patents
ゲーム学習用記入用紙Info
- Publication number
- JPH0617137Y2 JPH0617137Y2 JP1988055037U JP5503788U JPH0617137Y2 JP H0617137 Y2 JPH0617137 Y2 JP H0617137Y2 JP 1988055037 U JP1988055037 U JP 1988055037U JP 5503788 U JP5503788 U JP 5503788U JP H0617137 Y2 JPH0617137 Y2 JP H0617137Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- entry
- learning
- column
- row
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
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- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】 (産業上の利用分野) この考案は、英語等の授業の中でゲームを取り入れた学
習を行う際に使用されるゲーム的要素学習用記入用紙に
関する。
習を行う際に使用されるゲーム的要素学習用記入用紙に
関する。
(従来の技術) 例えば、英語学習において多くの英単語を覚えること
は、その習熟のためには必要不可欠である。
は、その習熟のためには必要不可欠である。
そして周知の通り、英単語を覚えるためには、強い学習
意欲と継続的な学習が要求され、学校等においては教師
が宿題として単語を書かせたり、あるいは単語テストを
行なったりしていた。
意欲と継続的な学習が要求され、学校等においては教師
が宿題として単語を書かせたり、あるいは単語テストを
行なったりしていた。
しかし、学習が進むにつれて、単語数が激増し、その量
の膨大さに大半の生徒は学習意欲を失い、その結果とし
て「英語ぎらい」になってしまう傾向があった。
の膨大さに大半の生徒は学習意欲を失い、その結果とし
て「英語ぎらい」になってしまう傾向があった。
(考案が解決しようとする課題) そこでこの考案は、上のような状況に鑑みて、学習にゲ
ーム的要素を加えて短時間ではあるが継続して行うこと
によって、確実に学習用語句を覚えることができるよう
なゲーム学習用の記入用紙を提供するものである。
ーム的要素を加えて短時間ではあるが継続して行うこと
によって、確実に学習用語句を覚えることができるよう
なゲーム学習用の記入用紙を提供するものである。
また、この考案は、長期間続けても飽きることがなく、
さらに参加人数に関係なく全員が楽しんで実施できるゲ
ーム学習用記入用紙を提供するものである。
さらに参加人数に関係なく全員が楽しんで実施できるゲ
ーム学習用記入用紙を提供するものである。
(課題を解決するための手段) すなわち、この考案は、縦横各5列ずつよりなり、縦3
列目と横3列目の交差する中央記入部が「ジョーカー
部」として形成された枡目状記入欄と、前記枡目状記入
欄の各縦列または横列に対応して列状に形成され、前記
記入欄の各列に選択的に記入する語句群よりなる学習用
語句欄とを有することを特徴とするゲーム学習用記入用
紙に係る。
列目と横3列目の交差する中央記入部が「ジョーカー
部」として形成された枡目状記入欄と、前記枡目状記入
欄の各縦列または横列に対応して列状に形成され、前記
記入欄の各列に選択的に記入する語句群よりなる学習用
語句欄とを有することを特徴とするゲーム学習用記入用
紙に係る。
(実施例) 以下、図面に従ってこの考案の実施例を説明する。
添付の図面の第1図は、この考案の一実施例を示す英単
語のビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図、第2図はそ
の使用例を示す平面図、第3図はこの考案の別の実施例
を示す英単語のビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図、
第4図はこの考案のさらに別の実施例を示す漢字熟語の
ビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図である。
語のビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図、第2図はそ
の使用例を示す平面図、第3図はこの考案の別の実施例
を示す英単語のビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図、
第4図はこの考案のさらに別の実施例を示す漢字熟語の
ビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図である。
図示した各実施例はビンゴゲーム方式を採り入れたもの
に係り、特に、所定の字句を記入欄に記入者に書き込ま
せることによって、書き込み後、語句合せによる「あが
り」を競うものである。
に係り、特に、所定の字句を記入欄に記入者に書き込ま
せることによって、書き込み後、語句合せによる「あが
り」を競うものである。
第1図の英単語のビンゴゲーム学習用記入用紙10はパ
ーソナルコンピューターで作成されたもので、際上段に
表題部11、次の段には左から順次、ゲームナンバー欄
12、日付記入欄13、クラス名記入欄14、出席番号
記入欄15、氏名記入欄16を設け、中央に桝目状の語
句記入欄20、下部に学習用語句欄25を有している。
ーソナルコンピューターで作成されたもので、際上段に
表題部11、次の段には左から順次、ゲームナンバー欄
12、日付記入欄13、クラス名記入欄14、出席番号
記入欄15、氏名記入欄16を設け、中央に桝目状の語
句記入欄20、下部に学習用語句欄25を有している。
桝目状の語句記入欄は縦が5列、横が5列で合計25の
記入部21を有し、各横列の最左端は、上からB,I,
N,G,Oと列名表示部23になっている。また各記入
部21の中央やや下よりには、英単語を正しく書くため
の基本線22が設けられている。そして縦3列目と横3
列目の交差する中央記入部24は「ジョーカー部」とし
て構成され「FREE」の文字が記載されている。
記入部21を有し、各横列の最左端は、上からB,I,
N,G,Oと列名表示部23になっている。また各記入
部21の中央やや下よりには、英単語を正しく書くため
の基本線22が設けられている。そして縦3列目と横3
列目の交差する中央記入部24は「ジョーカー部」とし
て構成され「FREE」の文字が記載されている。
学習用語句欄25は前記桝目状記入欄の各横列、B,
I,N,G,O列に対応する5列の選択語句群26によ
り構成されており、各選択語句群26は、左から列名表
示部27、英単語のファイルナンバー28、英単語29
の順に配列されている。各列の英単語の数は実施例のよ
うに各列の桝目の数より2〜3個多い方がゲームを楽し
くする上で望ましい。
I,N,G,O列に対応する5列の選択語句群26によ
り構成されており、各選択語句群26は、左から列名表
示部27、英単語のファイルナンバー28、英単語29
の順に配列されている。各列の英単語の数は実施例のよ
うに各列の桝目の数より2〜3個多い方がゲームを楽し
くする上で望ましい。
また英単語のビンゴゲーム学習用記入用紙10を作成す
るにあたって、実施例のように、1年で学習する動詞は
No.10〜No.20、間違いやすい現在分詞はNo.125
〜No.130といったように、あらかじめ英単語群を系
統立ててコンピューターにファイル登録しておけば、学
習カリキュラムに従って効率よく英単語学習を行うこと
ができる。
るにあたって、実施例のように、1年で学習する動詞は
No.10〜No.20、間違いやすい現在分詞はNo.125
〜No.130といったように、あらかじめ英単語群を系
統立ててコンピューターにファイル登録しておけば、学
習カリキュラムに従って効率よく英単語学習を行うこと
ができる。
この英単語のビンゴゲーム学習用記入用紙10の使い方
は第2図に図示される。
は第2図に図示される。
すなわち、枡目状の語句記入欄20の各列に、該記入欄
の各列に対応して設けられた学習用語句欄25の各列の
語句群の中から、適宜の語句を5つ(ここではランダム
に)選択して記入する。
の各列に対応して設けられた学習用語句欄25の各列の
語句群の中から、適宜の語句を5つ(ここではランダム
に)選択して記入する。
この記入はかなりの時間を要し、しかも各自の記入速度
が異なるため、前の授業時で配布したものを家で記入さ
せて授業に臨ませことが好ましい。
が異なるため、前の授業時で配布したものを家で記入さ
せて授業に臨ませことが好ましい。
そして、記入後の次の授業の始めに、先生が学習用語句
欄の各列から思いつくままに単語を1つずつ選んで2回
ずつ読みあげ、先生の言った単語が自分の用紙にあった
ら、その単語を○で囲んでおく。桝目状記入欄中央の
「FREE」はオールマイティーのジョーカーなので最
初に○で囲んでおき、桝目状記入欄のタテ、ヨコ、ナナ
メのどこかに5個の○の列が5本一番速くできた人が
「あがり(ビンゴ)」となる。
欄の各列から思いつくままに単語を1つずつ選んで2回
ずつ読みあげ、先生の言った単語が自分の用紙にあった
ら、その単語を○で囲んでおく。桝目状記入欄中央の
「FREE」はオールマイティーのジョーカーなので最
初に○で囲んでおき、桝目状記入欄のタテ、ヨコ、ナナ
メのどこかに5個の○の列が5本一番速くできた人が
「あがり(ビンゴ)」となる。
この実施例では4月12日にFクラスの出席番号18番
のムトウさんが、ナナメに「please」「hear」「FREE」
「hunting」「ride」、「drive」「jumping」「FREE」
「find」「be going to」と5個の○の列が2本。タテ
に「will」「hear」「light」「jumping」「kiss」と
「be going to」「believe」「wonderful」「dancing」
「ride」の5個の○の列が2本。ヨコに「short」「lig
ht」「FREE」「high」「wonderful」と5個の○の列が
1本でき、合計5個の○の列が5本となり「あがり(ビ
ンゴ)」になっている。
のムトウさんが、ナナメに「please」「hear」「FREE」
「hunting」「ride」、「drive」「jumping」「FREE」
「find」「be going to」と5個の○の列が2本。タテ
に「will」「hear」「light」「jumping」「kiss」と
「be going to」「believe」「wonderful」「dancing」
「ride」の5個の○の列が2本。ヨコに「short」「lig
ht」「FREE」「high」「wonderful」と5個の○の列が
1本でき、合計5個の○の列が5本となり「あがり(ビ
ンゴ)」になっている。
また、5個の○の列が5本ではなくゲームの所要時間等
の関係から1本できたら「あがり(ビンゴ)」と5個の
○の列数については柔軟的に決めてよい。しかし、過去
3年間中学校1・2・3年生を対象に500回余り実施
した結果、5個の○の列5本で「あがり(ビンゴ)」に
するのが50分の授業の中で一番効果的であることが証
明された。
の関係から1本できたら「あがり(ビンゴ)」と5個の
○の列数については柔軟的に決めてよい。しかし、過去
3年間中学校1・2・3年生を対象に500回余り実施
した結果、5個の○の列5本で「あがり(ビンゴ)」に
するのが50分の授業の中で一番効果的であることが証
明された。
この英単語のビンゴゲーム学習用記入用紙は学習量を多
くするため、毎回2〜3枚配布するとより効果がある。
くするため、毎回2〜3枚配布するとより効果がある。
第3図の実施例は別の英単語のビンゴゲーム学習用記入
用紙30であり、最上段に表題部31、上部に桝目状記
入欄32、下部に学習用語句欄33が設けられている。
桝枡目状記入欄32は縦横各5列ずつよりなり、縦3列
目と横つ3列目の交差する中央記入部34が「ジョーカ
ー部」として構成されている。そして各記入部35に
は、中央やや下よりにある英単語を正しく書くための基
本線36をはさんで上に2本、下に1本の補助線37が
設けられており、各縦列最上段は左からB、I、N、
G、Oと列名表示部38となっている。
用紙30であり、最上段に表題部31、上部に桝目状記
入欄32、下部に学習用語句欄33が設けられている。
桝枡目状記入欄32は縦横各5列ずつよりなり、縦3列
目と横つ3列目の交差する中央記入部34が「ジョーカ
ー部」として構成されている。そして各記入部35に
は、中央やや下よりにある英単語を正しく書くための基
本線36をはさんで上に2本、下に1本の補助線37が
設けられており、各縦列最上段は左からB、I、N、
G、Oと列名表示部38となっている。
学習用語句欄33は前記桝目状記入欄32の縦列に対応
して構成され、前記桝目状記入欄の各縦列の下に、その
縦列に選択記入すべき英単語39が8つずつ配列されて
いる。この学習用語句欄33の特徴は、記入欄に記入さ
れた英単語を横に並べると1つの文章になるように、学
習用語句欄の各縦列の単語がB列から順に所有格、主
格、動詞、形容詞、名詞を構成していることである。従
ってゲーム終了後にこの用紙を使つて授業を行うことも
でき、利用の幅が広がる。
して構成され、前記桝目状記入欄の各縦列の下に、その
縦列に選択記入すべき英単語39が8つずつ配列されて
いる。この学習用語句欄33の特徴は、記入欄に記入さ
れた英単語を横に並べると1つの文章になるように、学
習用語句欄の各縦列の単語がB列から順に所有格、主
格、動詞、形容詞、名詞を構成していることである。従
ってゲーム終了後にこの用紙を使つて授業を行うことも
でき、利用の幅が広がる。
第4図の実施例は漢字熟語のビンゴゲーム学習用記入用
紙である。
紙である。
この記入用紙40は、最上段に表題部41、次の段には
左から順次、日付記入欄42、クラス名記入欄43、出
席ナンバー記入欄44、氏名記入欄45、中央部に桝目
状記入欄46、下部に学習用語句欄47が設けられてい
る。桝目状記入欄46は縦横格5列ずつよりなり、縦3
列目と横つ3列目の交差する中央記入部48が「ジョー
カー部」として構成され、格横列最左端は列名表示部4
9となっている。学習用語句欄47は桝目状記入欄の各
横列に対応する5列の選択語群50より構成され、各選
択語群は左端より列名表示部51、続いて8つの4字漢
字熟語52が配列されている。
左から順次、日付記入欄42、クラス名記入欄43、出
席ナンバー記入欄44、氏名記入欄45、中央部に桝目
状記入欄46、下部に学習用語句欄47が設けられてい
る。桝目状記入欄46は縦横格5列ずつよりなり、縦3
列目と横つ3列目の交差する中央記入部48が「ジョー
カー部」として構成され、格横列最左端は列名表示部4
9となっている。学習用語句欄47は桝目状記入欄の各
横列に対応する5列の選択語群50より構成され、各選
択語群は左端より列名表示部51、続いて8つの4字漢
字熟語52が配列されている。
このゲーム学習記入用紙に関しては、学習用語句は、英
単語や漢字熟語の他、化学記号、地名、国名等、社会科
や理科の専門用語を用いることもできる。
単語や漢字熟語の他、化学記号、地名、国名等、社会科
や理科の専門用語を用いることもできる。
また、学習時間、人数等に応じて桝目状記入欄の数ある
いは語句欄の語句数、さらには「ジョーカー部」の数等
を適宜増減して確率を調節してもよい (効果) 以上図示し説明したように、この考案においては、枡目
状記入欄が縦横各5列ずつよりなり、中央記入部が「ジ
ョーカー部」として形成され、ここに記入される語句を
前記記入欄の各列に対応する語句群の中から選択的して
記入すればよいので、比較的学力の高くない生徒にも容
易に取り組むことができ、ゲーム感覚で記入していくう
ちに、知らず知らず学習できるというメリットがある。
また、本願考案にあっては、記入用紙に学習用語句を記
入するという作業を経て、読み上げられたその語句を耳
で聞きとることによって確実に学習用語句を覚えること
ができるという効果がある。
いは語句欄の語句数、さらには「ジョーカー部」の数等
を適宜増減して確率を調節してもよい (効果) 以上図示し説明したように、この考案においては、枡目
状記入欄が縦横各5列ずつよりなり、中央記入部が「ジ
ョーカー部」として形成され、ここに記入される語句を
前記記入欄の各列に対応する語句群の中から選択的して
記入すればよいので、比較的学力の高くない生徒にも容
易に取り組むことができ、ゲーム感覚で記入していくう
ちに、知らず知らず学習できるというメリットがある。
また、本願考案にあっては、記入用紙に学習用語句を記
入するという作業を経て、読み上げられたその語句を耳
で聞きとることによって確実に学習用語句を覚えること
ができるという効果がある。
さらに、本願考案にあっては、記入された語句による
縦、横、斜めの「上がり」を楽しむことによって、長時
間続けても飽きることがなく、かつ参加人数に関係なく
全員が楽しむことができ、効率的に学習することができ
るなど、の優れた効果を有する。
縦、横、斜めの「上がり」を楽しむことによって、長時
間続けても飽きることがなく、かつ参加人数に関係なく
全員が楽しむことができ、効率的に学習することができ
るなど、の優れた効果を有する。
第1図は、この考案の一実施例を示す英単語のビンゴゲ
ーム学習用記入用紙の平面図、第2図はその使用例を示
す平面図、第3図はこの考案の別の実施例を示す英単語
のビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図、第4図はこの
考案のさらに別の実施例を示す漢字熟語のビンゴゲーム
学習用記入用紙の平面図である。 10,30,40……ゲーム学習用記入用紙、20,3
2,46……桝目状記入欄、25,33,47……学習
用語句欄、24,34,48……ジョーカー部。
ーム学習用記入用紙の平面図、第2図はその使用例を示
す平面図、第3図はこの考案の別の実施例を示す英単語
のビンゴゲーム学習用記入用紙の平面図、第4図はこの
考案のさらに別の実施例を示す漢字熟語のビンゴゲーム
学習用記入用紙の平面図である。 10,30,40……ゲーム学習用記入用紙、20,3
2,46……桝目状記入欄、25,33,47……学習
用語句欄、24,34,48……ジョーカー部。
Claims (3)
- 【請求項1】縦横各5列ずつよりなり、縦3列目と横3
列目の交差する中央記入部が「ジョーカー部」として形
成された枡目状記入欄と、 前記枡目状記入欄の各縦列または横列に対応して列状に
形成され、前記記入欄の各列に選択的に記入する語句群
よりなる学習用語句欄 とを有することを特徴とするゲーム学習用記入用紙。 - 【請求項2】学習用語句欄が英単語群よりなる実用新案
登録請求の範囲第1項記載のゲーム学習用記入用紙。 - 【請求項3】学習用語句欄が漢字熟語群よりなる実用新
案登録請求の範囲第1項記載のゲーム学習用記入用紙。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1988055037U JPH0617137Y2 (ja) | 1988-04-23 | 1988-04-23 | ゲーム学習用記入用紙 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1988055037U JPH0617137Y2 (ja) | 1988-04-23 | 1988-04-23 | ゲーム学習用記入用紙 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH01160477U JPH01160477U (ja) | 1989-11-07 |
| JPH0617137Y2 true JPH0617137Y2 (ja) | 1994-05-02 |
Family
ID=31280943
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1988055037U Expired - Lifetime JPH0617137Y2 (ja) | 1988-04-23 | 1988-04-23 | ゲーム学習用記入用紙 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0617137Y2 (ja) |
-
1988
- 1988-04-23 JP JP1988055037U patent/JPH0617137Y2/ja not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH01160477U (ja) | 1989-11-07 |
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