JPH06182053A - 特典付与機能付きビデオゲーム装置 - Google Patents

特典付与機能付きビデオゲーム装置

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JPH06182053A
JPH06182053A JP4268061A JP26806192A JPH06182053A JP H06182053 A JPH06182053 A JP H06182053A JP 4268061 A JP4268061 A JP 4268061A JP 26806192 A JP26806192 A JP 26806192A JP H06182053 A JPH06182053 A JP H06182053A
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JP
Japan
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game
player
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video
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JP4268061A
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Hiroto Saeki
広人 佐伯
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊戯者はレースに勝っても、画面上に順位や
点数が表示されるだけで、何ら実質的な恩恵を受けるこ
とができず、飽きられるのが早く再度の参加が期待でき
ないという欠点を取りのぞく。 【構成】 複数の遊戯者による競争の順位を通信機能を
使用して決定する手段と、該決定手段の結果から一人以
上の成績優秀者に特典を与える手段と、遊戯者の意志を
制御回路に伝える意志伝達手段と、該意志を映像の変化
に反映させ映像表示装置に映しだす表示手段からなる特
典付与機能付きビデオゲーム装置。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、実物を模した乗物を人
に操作させる事により、人に実物の運航時と同様な感覚
を体験させる娯楽用の設備に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、例えばバイク、自動車等の乗り物
を模した模擬乗り物を基台上に揺動可能に支持し、上記
模擬乗り物の前には、乗り物から見た前方の状況を映し
だす映像装置を設け、映像による視覚と模擬乗り物自体
の揺動による運転感覚を味わえるようにした娯楽装置が
ある。さらにこれを通信用インターフェイスを介して複
数台接続し、それぞれの娯楽乗り物に搭乗した遊戯者同
志にレースを行なわせ、さながら実際の乗り物に乗って
競争しているような感覚を受けるようにした娯楽装置が
普及しつつある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記娯楽装
置において上記遊戯者はレースに勝っても、画面上に順
位や点数が表示されるだけで、何ら実質的な恩恵を受け
ることができない。このため飽きられるのが早く再度の
参加が期待できないという欠点があった。本発明は上記
欠点を除くことを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】そこで本発明は、複数の
遊戯者による競争の順位を通信機能を使用して決定する
決定手段と、該決定手段の結果から一人以上の成績優秀
者に再ゲーム等の特典を与える特典付与手段を備えるこ
とによって、遊戯者に適度な競争心を与える。さらに遊
戯者の意思を制御回路に伝える外部入力装置である意思
伝達手段と、該遊戯者の意思を映像の変化に反映させ映
像表示装置に映しだす映像表示手段を有する特典付与機
能付きビデオゲーム装置としてある。
【0005】
【作用】本発明の構成に基づいて作用を説明すれば、複
数の遊戯者によるレース結果を決定手段により競争の順
位を通信機能を使用して決定し、その結果から特典付与
手段により、そのうち上位の者何名かに特典が与えるの
である。
【0006】
【実施例】以下本発明を図1から図5を参照して具体的
に第一実施例として説明する。図1は本発明による娯楽
用乗物設備の全体斜視図である。このうち本体部分は、
例えば自動車、船舶、オフロード・バイク等を模した複
数台の本体部1と、基台2と、支持部3から成ってい
る。この支持部3は、本体部1を基台2上に揺動運動可
能に支えるのである。本体部1には同時にアクセル、ブ
レーキ、等である外部入力装置11(11aは左側、1
1bは右側遊戯者用)を備えてある。本体部1の前側に
は映像表示装置12(12aは左側、12bは右側遊戯
者用)がそれぞれ本体部1に対向して設けてある。
【0007】図2は本発明を使用した模擬バイクレース
体験ゲーム(以下ゲームと呼ぶ)のフローチャートであ
る。図3はフローチャート中の変数A、Bの対応表であ
る。変数Aは現在通信している台数であり、変数Bは特
典付与機能が働く最低参加人数である。この対応表はプ
ログラム・データとしてROM14に格納する。
【0008】図4は本発明のブロック図である。制御回
路16は通信機能を有し、一つの制御回路で二人の遊戯
者のゲームをコントロールすることができる特徴をあわ
せもつ。CPU10には、ROM14、RAM15が接
続され、外部入力装置11a、11bから入力信号が入
力される。CPU10では、通信用インターフェイス1
3を介して他のボード(制御回路)との信号のやり取り
を行う。
【0009】ROM14に内蔵されたソフトウェアを動
作させることにより、CPU10から信号が送出され、
主に遊戯者に対するメッセージと上記乗り物から見るで
あろう情景が、映像表示装置12(12aは左側、12
bは右側の遊戯者用)に映しだされる。
【0010】図5は本発明における制御回路を通信用イ
ンターフェイスを介して4台接続したものブロック図で
ある。これによって8人が同時にゲームに参加できるも
のである。CRT1〜8は図4における映像表示装置1
2a、12bに対応し、入力1〜8はアクセル、ブレー
キ等の外部入力装置11a、11bに対応する。
【0011】図2の本ゲームのフローチャートに基づき
説明する。電源が投入されると、まず最初に通信してい
る台数を確認してRAM15に記憶する(S1)。この
台数をAとする。この実施例の場合は4台である。
【0012】つぎにCPU10は通信機能を使用して何
人がゲームに参加しているかを調べRAM15に記憶し
(この人数をNとする)、ゲーム開始を待つ(S2)。
ゲームの内容は八人のモトクロス・レーサーが、特設レ
ース場でレースを行うというものである。
【0013】ゲームが始まると、まず最初に遊戯者それ
ぞれに対応したバイクがスタート・ラインに並ぶ様子が
映像表示装置12に映しだされる。スタートの合図によ
り各車が一斉に発車してレースが始まる。
【0014】ゲーム用のコースは土で作られており、所
々に大小様々なジャンプ台などが設けられている。これ
らの障害を乗り越えコースを3周するのがこのレースで
ある(S3)。
【0015】先頭を走るバイクがゴールすると、それぞ
れの遊戯者の前の映像表示装置12に何位で終わったか
のメッセージが表示されゲーム終了となる(S4)。同
時にCPU10はROM14のプログラムに従って順位
をRAM15に記憶する。これを順位Jとする。
【0016】ここからが本発明に係る特典付与機能であ
る。ここでいう特典とは再ゲーム(ゲームの最初から、
あるいは前のゲームが終わったところから、もしくは一
つ先のシーンへ進んだところから、無料でゲームを始め
られる)のことである。CPU10はROM14のプロ
グラムに従って上記通信台数Aを調べ、2台未満であれ
ば処理を終わり次のゲーム開始を待つ(S5)。2台以
上であれば制御回路16が再ゲーム可能モードに設定し
てあるかどうかを調べ、そうでなければ処理を終わる
(S6)。
【0017】次に、上記通信台数A及びROM14に格
納された図3の対応表に従って上記参加人数Nを調べ規
定人数B未満であれば処理を終わる(S7)。最後に順
位Jを調べ1位でなければ処理を終わる(S8)。1位
であれば、再ゲームを行なわせる(S9)。以上で第一
実施例の説明を終わる。
【0018】次に第二実施例として、上記第一実施例に
おける本体部1を自動車用座席装置および舵取り装置に
置き換えてゲームを行うものである。この場合、ROM
14に格納する風景データを自動車の運転席から見える
風景を記録したものに取り替える。さらに特典を模擬A
級にライセンスカードを遊戯者に与えるというものにす
る。
【0019】最後に第三実施例として、上記第一実施例
における本体部1を船舶用座席装置及び舵取り装置に置
き換えてゲームを行うものである。この場合、ROM1
4に格納する風景データを船舶の操縦席から見える風景
を記録したものに取り替える。さらに特典を遊戯者の顔
を印刷した模擬船舶免許証を与えるというものにする。
印刷の手順を説明する。ビデオ・カメラ及びプリンタを
映像表示装置12aと12bの間に設置し、一般的なビ
デオ画像取り込み装置を使用してRAM14に優勝者の
顔の画像データを記憶し、一般的なビデオ画像取込装置
を使用してRAM14に優勝者の顔の画像データを記憶
し、そのデータをCPU10で処理し、プリンタで印刷
する。
【0020】
【発明の効果】以上のように本発明によれば、上記遊戯
者のうち成績優秀者は無料でゲームを行うことができる
ため、再ゲームを終えた後ももう一度レースに挑戦した
いと考える。さらに、他の遊戯者は再ゲーム権を獲得す
ることを目標にもう一度レースに挑戦したいと考える。
このようにして、遊戯者は飽きる事無くゲームを行うこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】娯楽用乗物設備の全体斜視図である。
【図2】本発明を使用した模擬バイクレース体験ゲーム
のフローチャートである。
【図3】フローチャート中の変数A、Bの対応表であ
る。
【図4】本発明のブロック図である。
【図5】本発明における制御回路を通信用インターフェ
イスを介して4台接続したブロック図である。
【符号の説明】
1…本体部 2…基台 3…支持部 10…CPU 11…外部入力装置 12…映像表示装置 13…通信用インターフェイス 14…ROM 15…RAM

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の遊戯者による競争の順位を通信機
    能を使用して決定する決定手段と、該決定手段の結果か
    ら一人以上の成績優秀者に特典を与える特典付与手段
    と、遊戯者の意思を制御回路に伝える意思伝達手段と、
    該遊戯者の意思を映像の変化に反映させ映像表示装置に
    映しだす映像表示手段を特徴とする特典付与機能付きビ
    デオゲーム装置。
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