JPH06210058A - 遊技機の制御装置 - Google Patents

遊技機の制御装置

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JPH06210058A
JPH06210058A JP5005253A JP525393A JPH06210058A JP H06210058 A JPH06210058 A JP H06210058A JP 5005253 A JP5005253 A JP 5005253A JP 525393 A JP525393 A JP 525393A JP H06210058 A JPH06210058 A JP H06210058A
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JP
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game
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display device
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JP5005253A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技制御装置側の処理を軽減し、画像表示装
置による多彩な表示を可能にする。 【構成】 遊技図柄画像、ディスプレイ画像、遊技情報
を表示する画像表示装置Aと、各種表示装置B、入賞装
置Cを制御すると共に、画像表示装置Aの図柄変動遊技
の当たり、外れを判定する遊技制御手段Dとを備え、こ
の判定が当たりのときに特別の遊技を行うようにした遊
技機において、遊技条件に基づき前記画像表示装置Aの
図柄変動を開始すると共に、前記遊技制御手段Dからの
当たり、外れの判定信号にしたがって前記画像表示装置
Aの変動停止図柄の選定、図柄変動パターンの切換え、
図柄の停止を制御する画像制御手段Eを設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、画像表示装置(映像
表示装置)を備えた遊技機の制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技盤に複数の数
字、記号等の図柄を変動表示する表示装置を設け、これ
らの図柄が当たりの組み合わせで停止すると、変動入賞
装置を遊技者に有利な状態に変換する等、入賞率の大き
い特別の遊技を行わせる遊技機がある。
【0003】この場合、図柄の当たり、外れの組み合わ
せは乱数を基に決定される。また、表示装置に液晶等の
画像表示装置(映像表示装置)が使われ始めており、こ
うした表示装置だと、遊技の図柄、ディスプレイ画像、
情報等、多彩な表示が可能である。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような画
像表示装置を設けた遊技機では、遊技条件に基づいて遊
技制御装置が各種表示装置、入賞装置等を制御すると共
に、遊技制御装置からの表示制御信号にしたがって、表
示制御装置が画像表示装置の画像を制御するようになっ
ており、このため遊技制御装置の負担が大きい。
【0005】即ち、当たり、外れの判定を行う遊技制御
装置が、画像表示装置の図柄変動遊技等のそれぞれの制
御データを送り、その制御データにしたがって画像制御
を行っているため、それだけ遊技制御装置の処理量が大
きくなり、また処理容量の小さい遊技制御装置では、画
像制御が制限されて多彩な表示が得にくくなるという問
題がある。
【0006】また、遊技制御装置、表示制御装置間の通
信が複雑になっており、ノイズ等により影響を受ける可
能性もある。
【0007】この発明は、画像制御を分散処理すること
で、このような問題点を解決することを目的としてい
る。
【0008】
【課題を解決するための手段】この発明は、図44に示
すように遊技図柄画像、ディスプレイ画像、遊技情報を
表示する画像表示装置Aと、各種表示装置B、入賞装置
Cを制御すると共に、画像表示装置Aの図柄変動遊技の
当たり、外れを判定する遊技制御手段Dとを備え、この
判定が当たりのときに特別の遊技を行うようにした遊技
機において、遊技条件に基づき前記画像表示装置Aの図
柄変動を開始すると共に、前記遊技制御手段Dからの当
たり、外れの判定信号にしたがって前記画像表示装置A
の変動停止図柄の選定、図柄変動パターンの切換え、図
柄の停止を制御する画像制御手段Eを設ける。
【0009】前記画像制御手段Eは、前記遊技制御手段
Dからの判定信号が当たりのとき、前記画像表示装置A
の図柄の停止後に、所定のタイミングで該当のディスプ
レイ画像、遊技情報の表示制御に入るように構成する。
【0010】
【作用】遊技条件に基づいて、画像制御手段が画像表示
装置の図柄変動を開始すると共に、遊技制御手段が図柄
変動遊技の当たり、外れを判定し、その判定にしたがっ
て画像制御手段が図柄変動遊技を制御、即ち画像制御手
段が、判定が当たりのときは当たりの停止図柄を選定
し、図柄変動パターンを切換えて、選定した当たり図柄
で停止する制御を、判定が外れのときは外れの停止図柄
を選定し、通常の図柄変動パターンにて、選定した外れ
図柄で停止する制御を行う。これにより遊技制御手段の
処理が軽減する。
【0011】また、判定が当たりのときは、画像表示装
置の図柄の停止制御後、特別遊技を行うが、この場合画
像制御手段が、所定のタイミングで当たりのディスプレ
イ、遊技情報の表示制御に入ることで、遊技に表示を同
期でき、遊技制御手段からの制御信号は不要になる。
【0012】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
【0013】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
パチンコ遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述す
る)の前面を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ラ
ンプ5等が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給
皿6、受け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ず
つ打ち出す打球発射装置の操作部8が配設される。
【0014】パチンコ遊技機1の片側には、その遊技機
専用のカード式の球貸機10が付設される。球貸機10
のカードリーダ11に所定のカードを挿入した状態で、
供給皿6の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カ
ードの残高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につ
き所定数の貸し球が、球排出装置13(後述する)を介
して供給皿6に排出される。14は球貸機10の正常時
に点灯する表示ランプである。
【0015】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に各種情報
を表示可能な映像表示装置(画像表示装置)20が、そ
の下方に変動入賞装置21が配設される。
【0016】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ(センサ)23が設置される。
【0017】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
【0018】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
【0019】映像表示装置20は、図3〜図7のように
遊技盤3の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねる前面
ユニット30と、裏面に取付けられる映像表示ユニット
31からなる。
【0020】前面ユニット30は、基枠32、基枠32
に組付けられる天飾り33、前面板34、上飾り35、
横飾り36、クリアプレートを設けた取付枠37から形
成され、天飾り33に装飾LED38ならびに記憶表示
器(LED)39が配設される。
【0021】記憶表示器39には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
【0022】映像表示ユニット31は、フレーム40に
組付けられた液晶表示パネル41、バックライト42、
バックカバー43からなる液晶表示器(映像表示器)4
4に、バックフレーム46を介して制御基板(映像制御
装置)45が組付けられ、これが電源ユニット47と共
にユニットケース48に収装される。
【0023】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板50の中央に長方形の大入賞口5
1が形成され、大入賞口51に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉52が配
設される。
【0024】開閉扉52は、基板50に基部両端を回動
自由に支持され、基板50の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド53をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド53をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
【0025】大入賞口51の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ(センサ)
54が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッ
チ(センサ)55が設置される。
【0026】始動口22は、基板50に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼57a,57bが配設され、基板
50の裏面に駆動ソレノイド58が設けられる。
【0027】駆動ソレノイド58をオンすると、開閉翼
57a,57bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド58をオフすると、開閉翼57a,57bが開
状態から閉状態に変換される。
【0028】大入賞口51の左右には、所定距離を置い
て普図始動口60a,60bが設けられ、普図始動口6
0a,60bには入賞球(または通過球)を検出する普
図始動スイッチ61が設置される。
【0029】大入賞口51の下方前面には、普図始動口
60a,60bにかけて飾りカバー62が取付けられ、
飾りカバー62の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)63が、普通図柄表示器63の左右に普図記
憶表示器(LED)64が配置される。
【0030】普通図柄表示器63には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、普図記憶表示器64には、普図始
動口60a,60bに入賞した球の未処理球数(最大4
つ)が普図始動記憶として表示される。
【0031】図8はパチンコ遊技機1の裏機構を示すも
ので、66は遊技盤3裏面の集合樋からの入賞球を導く
導出樋、67は導出樋66からの入賞球を賞球の排出終
了毎に1個ずつ排出する入賞球排出ユニットで、その内
部に入賞球を検出するセンサならびに排出機構が設けら
れる。
【0032】球排出装置13は、球貯留タンク68から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋69、誘導樋69か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット70、排
出球の流路を切替える流路切替え装置71、排出制御装
置72から構成される。
【0033】排出制御装置72により、入賞球排出ユニ
ット67、入賞球排出ユニット67のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
【0034】74は打球発射装置の制御装置、75は遊
技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御装
置である。
【0035】図9は遊技制御装置75(遊技制御手
段)、映像制御装置45(画像制御手段)の制御系のブ
ロック構成を示す。
【0036】遊技制御装置75は、役物用CPU76、
ROM77、RAM78、バッファゲート79、出力ポ
ート80等からなり、ROM77に定めたプログラムデ
ータおよび始動口22の始動スイッチ23、普図始動口
60a,60bの普図始動スイッチ61、変動入賞装置
21の大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントス
イッチ55からの信号に基づいて、映像制御装置45に
所定の表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器3
9、変動入賞装置21の開閉扉52の駆動ソレノイド5
3、普通図柄表示器63、普図記憶表示器64、始動口
22の開閉翼57a,57bの駆動ソレノイド58、各
ランプ、LEDを制御する。
【0037】遊技制御装置75から遊技店の管理装置
(図示しない)には、大当たり発生時に大当たり発生信
号、大当たりナンバ、入賞装置等の異常時に異常信号等
を送り、管理装置から遊技制御装置75には、打止め時
に打止め信号等を送る。
【0038】映像制御装置45は、ROM、RAMを内
蔵した表示器用CPU82、VDP(ビデオディスプレ
イプロセッサ)83、V−RAM84,85、図示しな
いフォントROM等からなり、ROMに定めたプログラ
ムデータ、遊技制御装置75からの所定の表示制御信号
に基づいて、映像表示器44の映像を制御する。
【0039】VDP83は、要求の画像データをV−R
AM84,85にセットし、映像表示器44に出力す
る。図示しないフォントROMは、遊技映像表示データ
(複数のキャラクタの遊技図柄)、ディスプレイ表示デ
ータ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データ、なら
びに遊技関連情報表示データ、異常表示データ等の割込
み用表示データを格納している。
【0040】遊技制御装置75には役物CPU76の制
御タイミングを定める分周回路100を設けているが、
分周回路100の基準信号(時間信号)は映像制御装置
45の表示器用CPU82、VDP83にも入力し、遊
技制御装置75の制御に映像制御装置45の制御が同期
するように、その基準信号を基に映像制御装置45が制
御を行う。
【0041】101は電源回路、102は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、103はスピーカ
である。
【0042】次に、遊技制御装置75の制御内容を図1
0〜図23のフローチャートに、映像制御装置45の制
御内容を図24〜図37のフローチャートに基づいて説
明する。フローチャート中、映像表示装置20を特図と
呼ぶ。
【0043】まず、遊技制御装置75の制御について説
明する。図10はメインルーチンで、自己診断、SW読
込み、特図ゲーム処理、普図ゲーム処理、乱数更新、タ
イマ更新、ランプ、LED、ソレノイド処理、音出力処
理、表示器データ転送制御処理、不正監視処理からなる
(10.01〜10.10) 自己診断は、図11のように電源投入時に遊技制御装置
75のROM77、映像制御装置45のフォントROM
の種別判定、各入力センサ、出力系の作動チェックを行
う。これらに異常があれば、管理装置に異常信号を出力
する(1.01〜1.06)。
【0044】SW読込みは、図12のように各スイッチ
の入力を読込む(2.01)。特図スイッチ(始動口2
2の始動スイッチ)23がオンすると、これを特図始動
記憶として最大4つまで記憶し、特図用の乱数を読込む
(2.02〜2.05)。
【0045】普図スイッチ(普図始動スイッチ)61が
オンすると、これを普図始動記憶として最大4つまで記
憶し、普図用の乱数を読込む(2.06〜2.09)。
【0046】特図ゲーム処理は、図13のように処理N
oにしたがって各処理に入る(3.01〜3.09)。
【0047】図14の通常動作では、特図始動記憶があ
れば、その始動記憶時に読込んだ乱数がリーチ値(リー
チの組み合わせになる数値)かどうか、大当たり値(大
当たり確率の変動中かどうかによって異なる)かどうか
を判定する(3.101〜3.103)。
【0048】乱数がリーチ値でないときは、回転要求転
送データをセットすると共に、通常回転転送データ、図
柄変動(通常)処理タイマ、外れ転送データをセットす
る(3.104〜3.106)。
【0049】乱数がリーチ値であって大当たり値でない
ときは、回転要求転送データをセットすると共に、リー
チ回転転送データ、図柄変動(リーチ)処理タイマ、外
れ転送データをセットする(3.107〜3.109,
3.106)。
【0050】乱数が大当たり値であれば、回転要求転送
データをセットすると共に、リーチ回転転送データ、図
柄変動(リーチ)処理タイマ、大当たり転送データをセ
ットする(3.107〜3.110)。
【0051】なお、乱数が特別の大当たり値であれば、
特別の大当たり転送データをセットする。
【0052】通常動作から図柄変動に入ると、図15の
ように図柄変動処理タイマのタイムアップ後、前記転送
データが外れの場合は外れ動作に進み、大当たりの場合
はファンファーレ動作に進む(3.201,3.20
6)。
【0053】外れ動作のときは、図16のように該当処
理タイマのタイムアップ後、通常動作に戻る(3.30
1,3.302)。
【0054】ファンファーレ動作に進むと、図17のよ
うに該当処理タイマのタイムアップ後、大当たり動作に
入る(3.401〜3.403)。
【0055】大当たり動作に入ると、図18のように変
動入賞装置21の開閉扉52を開放すると共に、この開
放中、大入賞口51に入賞する毎に入賞カウント数転送
データをセットし、大入賞口51内の継続入賞口に入賞
すると、特別遊技の継続を可として継続入賞転送データ
(最終回は除く)をセットする(3.501〜3.50
6)。
【0056】入賞カウント数が所定数(10個)になる
ともしくは該当処理タイマ(例えば30秒)がタイムア
ップすると、開閉扉52を閉じる。
【0057】これにより、1回の特別遊技を終了する
が、この際継続が可であれば、図19のインターバル動
作に進み、その終了後、再び大当たり動作に入り、同じ
く特別遊技を繰り返す(3.507〜3.511)。
【0058】継続が不可もしくは規定回数(16回)の
特別遊技を終了すると、図20の大当たり終了動作に入
り、大当たりを終了する(3.512,3.513)。
【0059】大当たり終了動作にて、特別の乱数の大当
たりの場合に大当たり確率を変動(高く)する。大当た
り確率の変動中、確率変動転送データをセットする(図
13の3.10,3.11)。
【0060】図21の不正動作は、変動入賞装置21の
異常時の処理で、図23の不正監視処理にてノーカウン
ト不正(開閉扉52の開放中にスイッチが1度もオンし
ない)、カウントスイッチの不正(スイッチが連続オン
状態、ショート状態)を検出すると、それぞれ不正転送
データをセットし、打球発射を停止、開閉扉52を閉じ
る(3.801〜3.806)。
【0061】普図ゲーム処理は、普図始動記憶があると
普通図柄表示器63の図柄を変動し、これが始動記憶時
に読込んだ乱数を基に当たり図柄で停止すると、始動口
22の開閉翼57a,57bを所定短時間開く。
【0062】乱数更新は、制御実行周期で特図用の乱
数、普図用の乱数を更新する。
【0063】ランプ、LED、ソレノイド処理、音出力
処理は、映像表示器44の映像切替えタイミングに合わ
せて、各ランプ、LED、開閉扉52のソレノイド5
3、サウンドジェネレータ102に動作信号を出力す
る。
【0064】ランプ、LED、音は、種々の表示態様、
音色、メロディを持ち、これらは遊技状態および図柄キ
ャラクタに基づき選択する。
【0065】表示器データ転送制御処理は、図22のよ
うに特図ゲーム処理の各転送データを、不正中のときは
不正コマンドを、優先データの転送要求があれば優先デ
ータを優先し、所定タイミング、所定時間(60ms)
ずつ、映像制御装置45に出力する。この際、信号の有
効、無効を示すストローブ信号は、データの転送開始時
から8ms経過後にオンし、50ms経過後にオフする
(4.01〜4.15)。
【0066】次に、映像制御装置45の制御について説
明する。この制御は、図24(メインルーチン)のよう
にデータ受信、特図画像処理、画像出力、表示図柄作成
処理等からなる(100.01〜100.05)。
【0067】データ受信は、遊技制御装置75からスト
ローブ信号と共にデータ(コマンド)を受けると、その
データを2度読み取ったときに受信データエリアに格納
する。この場合、分周回路100の基準信号(同一基準
時間)によって遊技制御、映像制御の同期をとっている
ため、遊技制御装置75からのデータを2度読み受信す
るまでの時間は、一定である。
【0068】特図画像処理は、図25のように遊技条件
に基づき図柄データ選択処理を行い、遊技制御装置75
からのコマンドおよび処理Noにしたがって各処理に入
る(11.01〜11.13)。
【0069】図柄データ選択処理(フォントROMのキ
ャラクタデータ選択)は、図26のように特別図柄(特
別の乱数)による大当たりが終了すると、特定の図柄キ
ャラクタに変更する。また、大当たりリーチ毎、大当た
り発生毎等、遊技の進行状態によって図柄キャラクタを
変更する(12.01〜12.04)。
【0070】この図柄キャラクタの例を図38、図39
に示す。図38のものはマージャンの図柄で、変動中を
示す。図39のものは普通の数字の図柄で、大当たり状
態を示す。このほかサイコロの図柄等がある。
【0071】回転要求コマンドのない場合、図27の呼
び込み処理にて、フォントROMから呼び込み表示デー
タを選択し、画面変更タイミング毎に呼び込み画面更新
を指令する(13.01〜13.03)。
【0072】この呼び込み処理中、回転要求コマンドが
あると、図柄変動処理に入る(13.04,13.0
5)。
【0073】図柄変動処理に入ると、図28のようにフ
ォントROMから特図の左、中、右の図柄を選択し、画
像変更タイミング毎に画像変更(図柄スクロール)を指
令する(14.01〜14.03)。
【0074】この後、外れコマンドのときはフォントR
OMから外れ図柄を選択し、その外れ図柄を基に停止開
始時の図柄をセットし、変動停止処理1(通常停止)に
入る(14.04〜14.08)。
【0075】リーチコマンドがあるときは、大当たりか
どうか、つまり大当たりコマンドがない場合はフォント
ROMからリーチ外れ図柄(左、中図柄のみが同一)を
選択し、大当たりコマンドがある場合はフォントROM
から大当たり図柄(左、中、右図柄が同一)を選択す
る。その選択図柄を基に停止開始時の図柄をセットし、
変動停止処理2(リーチ)に入る(14.09〜14.
14)。
【0076】なお、特別の大当たりコマンドの場合、特
別の大当たり図柄を選択する。
【0077】変動停止処理1(通常停止)では、図29
のように画像変更タイミング毎に画像変更(スクロール
減速)を指令すると共に、左図柄の停止時間になると左
図柄を、中図柄の停止時間になると中図柄を、右図柄の
停止時間になると右図柄を順に選択図柄(外れ図柄)に
て停止する。停止後、外れ処理に入る(15.01〜1
5.08)。
【0078】変動停止処理2(リーチ)では、図30の
ように画像変更タイミング毎に画像変更(スクロール減
速)を指令すると共に、左、中図柄を停止時間順に該当
選択図柄(リーチ外れ図柄または大当たり図柄)にて停
止すると、右画像変更タイミング毎に右画像変更(緩や
かなリーチスクロール)を指令し、停止時間が来ると右
図柄を該当選択図柄にて停止する(16.01〜16.
14)。
【0079】停止後、大当たりであればファンファーレ
処理に進み、外れのときは外れ処理に入る(16.15
〜16.19)。
【0080】ファンファーレ処理に進むと、図31のよ
うにフォントROMからファンファーレ表示データを選
択し、画像更新タイミング毎に画像更新を指令し、該当
処理タイマのタイムアップ後、大当たり処理に入る(1
7.01〜17.05)。
【0081】外れ処理に入ると、図32のようにフォン
トROMから外れ表示データを選択し、画像更新タイミ
ング毎に画像更新を指令し、該当処理タイマのタイムア
ップ後、呼び込み処理に戻る(18.01〜18.0
5)。
【0082】ファンファーレ処理後、大当たり処理に入
ると、図33のように入賞カウント数コマンドに基づく
カウント数表示、特別遊技の継続回数表示、大当たり図
柄表示を指令すると共に、継続入賞コマンドがあると、
特別遊技の継続を可とする継続権利発生図柄表示(Vデ
ィスプレイ表示等)を指令する(19.01〜19.0
5)。
【0083】この後、カウント数が所定数(10個)に
なるともしくは該当処理タイマがタイムアップすると、
図34のインターバル処理(インターバルディスプレイ
表示)に入り、インターバル処理後、再び大当たり処理
に入り、これらの処理を繰り返す(19.06〜19.
09)。
【0084】継続入賞コマンドがない場合は、カウント
数が所定数(10個)になるともしくは該当処理タイマ
のタイムアップ後に、大当たり終了処理に入る(19.
10,19.11)。
【0085】大当たり終了処理は、図35のように規定
回数の特別遊技の終了であれば、最終回終了ディスプレ
イ表示を選択し、途中の終了であれば、途中終了ディス
プレイ表示を選択し、画像更新タイミング毎に画像更新
を指令する。該当処理タイマのタイムアップ後、呼び込
み処理に戻る(21.01〜21.05)。
【0086】なお、大当たり確率の変動中、確率変動画
像合成を指令する(図25の11.13,11.1
4)。
【0087】即ち、映像制御装置45は、遊技制御装置
75からの回転要求コマンドに基づき特図の図柄変動を
開始すると共に、外れコマンド、リーチ外れコマンド、
大当たりコマンドに基づき、特図の変動停止図柄を選定
し、図柄変動パターン、図柄停止を制御する。および大
当たりのときは、図柄停止後、処理タイマにしたがって
該当のディスプレイ表示、遊技情報表示を開始する。
【0088】不正処理は、図36のように不正コマンド
があると、該当するノーカウント不正表示、カウントス
イッチの不正表示を指令する(22.01〜22.0
6)。
【0089】表示図柄作成処理は、図37のように制御
実行周期で特図の図柄データを更新すると共に、当該図
柄データが大当たりの図柄組合わせのときは、その図柄
データを大当たり図柄格納領域に、リーチ外れの図柄組
合わせのときは、その図柄データをリーチ外れ図柄格納
領域に、外れの図柄組合わせのときは、その図柄データ
を外れ図柄格納領域に更新格納する(23.01〜2
3.06)。
【0090】前記図柄変動処理(図28)にて、大当た
りの場合は大当たり図柄格納領域からそのとき格納して
いる大当たり図柄データを、リーチ外れの場合はリーチ
外れ図柄格納領域からそのとき格納しているリーチ外れ
図柄データを、外れの場合は外れ図柄格納領域からその
とき格納している外れ図柄データを読込み、このデータ
によって大当たり図柄、リーチ外れ図柄、外れ図柄を決
定する。
【0091】このように遊技制御、映像制御が行われ、
始動口22に遊技球が入賞し始動スイッチ23がオンす
ると、遊技制御装置75から映像制御装置45に回転
(図柄変動)要求信号が出され、映像表示装置20の
左、中、右の図柄変動が開始されると共に、そのオン
(始動記憶)時に読込んだ乱数から大当たりかどうか、
リーチかどうか、外れかどうかが判定され、その判定信
号が遊技制御装置75から映像制御装置45に送られ
る。
【0092】この判定が外れのときは、映像制御装置4
5によって外れ図柄が選択され、映像表示装置20の
左、中、右図柄が順に外れ図柄で停止される。
【0093】判定がリーチの外れのときは、映像制御装
置45によってリーチ外れ図柄が選択され、映像表示装
置20の左、中図柄の停止後、右図柄が緩やかにスクロ
ールされ、リーチ外れ図柄で停止される。
【0094】判定が大当たりのときは、映像制御装置4
5によって大当たり図柄が選択され、映像表示装置20
の左、中図柄の停止後、右図柄が緩やかにスクロールさ
れ、大当たり図柄で停止される。
【0095】即ち、遊技制御装置75の外れ、リーチ
(外れ)、大当たりの判定にしたがい、映像制御装置4
5によって映像表示装置20の図柄変動後の停止図柄が
選定され、リーチの図柄変動パターン、図柄停止が制御
される。
【0096】図40〜図42に外れ、リーチ(外れ)、
大当たりの各タイミングチャートを示すと、始動スイッ
チ23のオンを基に、遊技制御装置75によって外れ、
リーチ(外れ)、大当たりの判定が行われ、装飾LE
D、ランプ、音等の回転制御が開始され、映像制御装置
45によって停止図柄が選定され、図柄のスクロール
(変動)制御が開始され、その回転制御、スクロール制
御、リーチ回転制御、リーチスクロール制御、図柄停
止、および図柄停止後の動作開始は、時間同期制御され
る。
【0097】遊技制御装置75は、図柄変動遊技の開始
信号を送れば、乱数を基にその遊技の判定を行って判定
信号を映像制御装置45に送るだけで良い。
【0098】これにより、各種表示装置、入賞装置等を
制御する遊技制御装置75の負担が軽減され、したがっ
て処理容量の小さい遊技制御装置75にあっても、多彩
な表示が可能になり、興趣に溢れた遊技が行える。
【0099】一方、映像表示装置20の図柄が大当たり
図柄で停止すると、そのまま映像制御装置45によって
ファンファーレ表示が行われ、ファンファーレ表示後、
大当たりの特別遊技の遊技情報表示が行われる。
【0100】このファンファーレ表示後、遊技制御装置
75によって変動入賞装置21の開閉扉52が開放され
るが、このときも時間同期制御によって映像制御装置4
5による特別遊技の遊技情報表示が同時に開始される。
【0101】図43にそのタイミングチャートを示す
と、遊技制御装置75により変動入賞装置21の開閉扉
52が開放され、装飾LED、ランプ、音等の大当たり
制御が開始されると同時に、映像制御装置45によって
入賞カウント数、継続回数等の遊技情報表示が開始され
る。
【0102】入賞カウント数、継続回数、継続ディスプ
レイは、遊技制御装置75からの信号にしたがって表示
の切換えが制御され、これらの信号に基づき遊技制御装
置75による変動入賞装置21の開閉扉52の閉に合わ
せて、遊技情報表示が終了される。
【0103】このように、大当たり時の遊技制御装置7
5の処理量も軽減される。したがって、遊技制御装置7
5、映像制御装置45間の通信が簡略化され、ノイズ等
の影響が防止される。
【0104】なお、本実施例では、リーチの外れのとき
に遊技制御装置75から映像制御装置45に外れ信号と
共にリーチ信号を送るが、この場合外れ信号を基に映像
制御装置45が図柄の選択を行い、その図柄がリーチ
(外れ)図柄のときに、リーチ信号を映像制御装置45
から遊技制御装置75に送り、そのリーチ信号に基づい
て遊技制御装置75がリーチ回転制御を行うようにして
も良い。このように映像制御装置45から遊技制御装置
75に制御コマンドを出すようにすれば、遊技制御装置
75の処理量がより軽減される。
【0105】また、本実施例では、各入賞球を検出する
スイッチつまり映像表示装置20の始動スイッチ23、
変動入賞装置21のカウントスイッチ55、継続スイッ
チ54の信号を遊技制御装置75のみに入力している
が、これらの信号を映像制御装置45にも入力し、その
入力に基づいて直接映像制御装置45が映像表示装置2
0の図柄変動の開始、大当たりの特別遊技の遊技情報表
示を制御するようにしても良い。これによれば、遊技制
御装置75の処理量が大幅に軽減されると共に、よりリ
アルタイムな図柄変動、遊技情報表示が得られる。その
他に通信制御をより簡略化できる。
【0106】
【発明の効果】以上のように本発明は、遊技図柄画像、
ディスプレイ画像、遊技情報を表示する画像表示装置
と、各種表示装置、入賞装置を制御すると共に、画像表
示装置の図柄変動遊技の当たり、外れを判定する遊技制
御手段とを備え、この判定が当たりのときに特別の遊技
を行うようにした遊技機において、遊技条件に基づき前
記画像表示装置の図柄変動を開始すると共に、前記遊技
制御手段からの当たり、外れの判定信号にしたがって前
記画像表示装置の変動停止図柄の選定、図柄変動パター
ンの切換え、図柄の停止を制御する画像制御手段を設け
たので、遊技制御手段の処理を軽減しながら、画像制御
手段によって多彩な表示が可能になり、画像表示装置に
よる興趣に溢れた遊技を行える。
【0107】また、前記判定信号が当たりのとき、前記
画像制御手段が、前記画像表示装置の図柄の停止後に、
所定のタイミングで該当のディスプレイ画像、遊技情報
の表示制御に入るようにしたので、遊技制御手段の処理
がより軽減され、画像表示装置による一層興趣に溢れた
遊技を実現できる。
【0108】また、遊技制御手段、画像制御手段間の通
信制御を簡略化できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の前面側の斜視図である。
【図2】遊技盤の正面図である。
【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。
【図4】前面ユニットの分解斜視図である。
【図5】映像表示ユニットの斜視図である。
【図6】映像表示ユニットの分解斜視図である。
【図7】映像表示部分の分解斜視図である。
【図8】遊技機の裏面図である。
【図9】制御系のブロック構成図である。
【図10】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図11】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図22】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図23】遊技制御内容を示すフローチャートである。
【図24】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図25】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図26】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図27】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図28】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図29】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図30】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図31】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図32】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図33】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図34】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図35】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図36】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図37】映像制御内容を示すフローチャートである。
【図38】図柄キャラクタの変動中の表示画像図であ
る。
【図39】図柄キャラクタの大当たり状態の表示画像図
である。
【図40】制御タイミングチャートである。
【図41】制御タイミングチャートである。
【図42】制御タイミングチャートである。
【図43】制御タイミングチャートである。
【図44】発明の構成図である。
【符号の説明】
1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 13 球排出装置 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 38 装飾LED 39 記憶表示器 44 映像表示器 45 映像制御装置 51 大入賞口 52 開閉扉 53 駆動ソレノイド 54 継続スイッチ 55 カウントスイッチ 57a,57b 開閉翼 58 駆動ソレノイド 60a,60b 普図始動口 61 普図始動スイッチ 63 普通図柄表示器 64 普図記憶表示器 72 排出制御装置 75 遊技制御装置 76 役物用CPU 77 ROM 82 表示用CPU 84,85 V−RAM 100 分周回路

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技図柄画像、ディスプレイ画像、遊技
    情報を表示する画像表示装置と、各種表示装置、入賞装
    置を制御すると共に、画像表示装置の図柄変動遊技の当
    たり、外れを判定する遊技制御手段とを備え、この判定
    が当たりのときに特別の遊技を行うようにした遊技機に
    おいて、遊技条件に基づき前記画像表示装置の図柄変動
    を開始すると共に、前記遊技制御手段からの当たり、外
    れの判定信号にしたがって前記画像表示装置の変動停止
    図柄の選定、図柄変動パターンの切換え、図柄の停止を
    制御する画像制御手段を設けたことを特徴とする遊技機
    の制御装置。
  2. 【請求項2】 前記画像制御手段は、前記遊技制御手段
    からの判定信号が当たりのとき、前記画像表示装置の図
    柄の停止後に、所定のタイミングで該当のディスプレイ
    画像、遊技情報の表示制御に入るようになっている請求
    項1に記載の遊技機の制御装置。
JP5005253A 1993-01-14 1993-01-14 遊技機の制御装置 Pending JPH06210058A (ja)

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