JPH06218094A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPH06218094A
JPH06218094A JP4353295A JP35329592A JPH06218094A JP H06218094 A JPH06218094 A JP H06218094A JP 4353295 A JP4353295 A JP 4353295A JP 35329592 A JP35329592 A JP 35329592A JP H06218094 A JPH06218094 A JP H06218094A
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JP
Japan
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symbol display
specific state
game
display device
symbol
Prior art date
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JP4353295A
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Michiko Matsumoto
道子 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊戯者に有利な特定状態を発生させる発生確
率を簡単なキー操作により容易に調整でき、遊戯店の利
益率と遊戯者への還元率とを考慮して両者のバランスを
採りながら、常に興趣にあふれた遊戯を行い得るように
する。 【構成】 複数個の図柄表示部16,17,18を有する図柄表
示装置12と、遊戯盤上に発射された遊戯球が特定の始動
口15に入った時に、図柄表示装置12の各図柄表示部16,1
7,18の図柄を一定時間だけ変動させる図柄変動処理手段
57と、遊戯内容を遊戯者に有利な特定状態に設定する特
定状態設定手段58と、各図柄表示部16,17,18の停止図柄
が所定の組み合わせとなった時に特定状態設定手段58を
作動させる特定状態判定手段59と、図柄表示装置12の各
図柄表示部16,17,18の変動時における図柄の1コマ当た
りの変動時間をキー操作により変化させる1コマ変動時
間設定手段54とを備えている。
(57) [Summary] [Purpose] The probability of occurrence of a specific state that is advantageous to the player can be easily adjusted by a simple key operation, and both are considered in consideration of the profit margin of the amusement store and the return rate to the player. While maintaining the balance of, always be able to play with a lot of interest. [Structure] A symbol display device 12 having a plurality of symbol display parts 16, 17, 18 and each symbol display of the symbol display device 12 when a game ball fired on a game board enters a specific starting opening 15 Part 16,1
Design variation processing means that varies 7,18 symbols for a fixed time
57, a specific state setting means 58 for setting the game contents to a specific state advantageous to the player, and the specific state setting means 58 is activated when the stop symbols of the respective pattern display portions 16, 17, 18 are in a predetermined combination. It is provided with a specific state determination means 59 to be made, and a one-frame variation time setting means 54 for changing the variation time per one frame of the symbol when the symbol display parts 16, 17, 18 of the symbol display device 12 are changed by a key operation. ing.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊戯中に遊戯内容を遊
戯者に有利な特定状態に変更する特定状態発生機能を備
えたアレンジボール機、パチンコ機等の弾球遊戯機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-ball game machine such as an arrangement ball machine or a pachinko machine having a specific state generating function for changing a game content to a specific state advantageous to a player during a game. .

【0002】[0002]

【従来の技術】アレンジボール機は、障害釘等を有する
遊戯盤の下部に、例えば横一列状に16個の下部入球口を
配置すると共に、その各下部入球口に対応して入賞図柄
表示部を横一列状に配置している。そして、1ゲーム当
たり16個の遊戯球を遊戯盤の上部に発射し、その遊戯球
が入球した下部入球口の位置を、それに対応する各入賞
図柄表示部を発光させて図柄により表示し、その図柄が
予め設定された組み合わせとなった時に、その成立の難
易度に応じて得点を計上し、得点に応じて所定の賞球を
払い出すようになっている。
2. Description of the Related Art Arrange ball machines have 16 lower entrances arranged in a row, for example, in the lower part of a game board having obstacle nails, etc., and a winning symbol corresponding to each of the lower entrances. The display units are arranged in a horizontal row. Then, 16 game balls per game are shot to the upper part of the game board, and the position of the lower ball entrance into which the game ball enters is displayed as a pattern by causing each corresponding winning symbol display section to emit light. When the symbols become a preset combination, a score is added according to the difficulty level of the establishment, and a predetermined prize ball is paid out according to the score.

【0003】この種のアレンジボール機において、従
来、複数個の図柄表示部を有する図柄表示装置を遊戯盤
の中央部に設け、遊戯盤上に発射された遊戯球が特定の
始動口に入球した時に、図柄表示装置の各図柄表示部の
図柄を、目視により識別できない程度の速度で所定時間
だけ変動させ、各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合
わせ、例えば“7”“7”“7”となった時に得点を増
加させる得点増加式等、遊戯内容を遊戯者に有利な特定
状態に切り換えるようにしたものがある。
In this type of arranging ball machine, conventionally, a symbol display device having a plurality of symbol display portions is provided in the central portion of the game board, and a game ball shot on the game board enters a specific starting opening. At that time, the symbols of the respective symbol display parts of the symbol display device are varied for a predetermined time at a speed that cannot be visually identified, and the stop symbols of the respective symbol display parts are in a predetermined combination, for example, "7", "7", "7". There is a type of game in which the game contents are switched to a specific state that is advantageous to the player, such as a score increasing formula for increasing the score when "."

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このアレンジボール機
は、16個の下部入球口に入って成立する図柄の組み合わ
せの他に、ある確率により発生する特定状態によって遊
戯者に有利な状態が得られるようになっている。そのた
め特定状態の発生頻度が高くなれば、遊戯者に非常な利
益となって賞球が還元されることになり、興趣に優れた
ゲームができる。
This arranging ball machine, in addition to the combination of symbols formed by entering into the 16 lower entrances, has a certain state that is generated by a certain probability, which is advantageous to the player. It is designed to be used. Therefore, if the frequency of occurrence of the specific state becomes high, the player will be very profitable and the prize balls will be returned, so that a game with an excellent interest can be played.

【0005】従来のアレンジボール機は、図柄表示手段
の各図柄表示部の停止図柄が所定の組み合わせとなって
特定状態が発生する確率は、それが製造された時に特定
状態判定用の乱数値が所定値に固定的に設定されるた
め、その後に設定確率を変更することはできない。従っ
て、設定確率の如何によっては遊戯者又は遊戯店側の何
れかに多大な利益がもたらされることになるので、遊戯
店側では、遊戯店の収益率と遊戯者への還元率とを考慮
しながら、始動口の入側の障害釘間の間隔を調整する方
法を採っている。
In the conventional arranging ball machine, the probability that a specific state occurs when the stop symbols of the respective symbol display parts of the symbol display means become a predetermined combination is a random number value for determining the specific state when it is manufactured. Since it is fixedly set to a predetermined value, the setting probability cannot be changed thereafter. Therefore, depending on the setting probability, a great profit will be brought to either the player or the game shop side. Therefore, the game shop side considers the profit rate of the game shop and the return rate to the game player. However, a method of adjusting the distance between the obstacle nails on the entrance side of the starting opening is adopted.

【0006】しかし、この調整は非常な熟練を要し、し
かも調整後の状態が必ずしも妥当な利益率及び還元率で
あるか否かを直ちに判断し難く、遊戯球が始動口に入り
難くなれば、遊戯に対する興趣が損なわれて遊戯者数が
少なくなるため、特定状態発生機能を持ったアレンジボ
ール機の特質を十分活かし得ず、その稼動率の低下を招
く結果になる。
However, this adjustment requires a great deal of skill, and it is difficult to immediately judge whether or not the adjusted state is at a proper profit rate and return rate, and it becomes difficult for the game ball to enter the starting opening. Since the interest in the game is lost and the number of players decreases, the characteristics of the arrange ball machine having the specific state generating function cannot be fully utilized, resulting in a decrease in the operating rate.

【0007】本発明は、かかる従来の課題に鑑み、遊戯
者に有利な特定状態を発生させる発生確率を容易に調整
でき、遊戯店の利益率と遊戯者への還元率とを考慮して
両者のバランスを採りながら、常に興趣にあふれた遊戯
を行い得るようにした弾球遊戯機を提供することを目的
とする。
In view of the above conventional problems, the present invention can easily adjust the probability of occurrence of a specific state that is advantageous to a player, and considers both the profit rate of the amusement store and the return rate to the player. It is an object of the present invention to provide a ball-and-ball game machine capable of playing a game that is always entertaining while maintaining a good balance.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数個の図柄
表示部16,17,18を有する図柄表示装置12と、遊戯盤5上
に発射された遊戯球が特定の始動口15に入った時に、図
柄表示装置12の各図柄表示部16,17,18の図柄を一定時間
だけ変動させる図柄変動処理手段57と、遊戯内容を遊戯
者に有利な特定状態に設定する特定状態設定手段58と、
各図柄表示部16,17,18の停止図柄が所定の組み合わせと
なった時に特定状態設定手段58を作動させる特定状態判
定手段59と、図柄表示装置12の各図柄表示部16,17,18の
変動時における図柄の1コマ当たりの変動時間を設定す
る1コマ変動時間設定手段54とを備えたものである。
According to the present invention, a symbol display device 12 having a plurality of symbol display portions 16, 17, 18 and a game ball shot on a game board 5 enters a specific starting opening 15. At the time of playing, the symbol variation processing means 57 for varying the symbols of the respective symbol display parts 16, 17, 18 of the symbol display device 12 for a fixed time, and the specific state setting means 58 for setting the game contents in a specific state advantageous to the player. When,
Specific state determination means 59 that activates the specific state setting means 58 when the stop symbols of each symbol display portion 16, 17, 18 are in a predetermined combination, and of the symbol display portions 16, 17, 18 of the symbol display device 12. It is provided with a one-frame variation time setting means 54 for setting a variation time per one frame of the symbol at the time of variation.

【0009】[0009]

【作用】遊戯盤5 上に発射された遊戯球が特定の始動口
15に入ると、図柄変動処理手段57により図柄表示装置12
が作動して各図柄表示部16,17,18の図柄が一定時間だけ
変動する。そして、各図柄表示部16,17,18の停止図柄が
設定確率に基づいて発生する所定の組み合わせとなった
時に、特定状態判定手段59がそれを判定して特定状態設
定手段58を作動させるので、遊戯内容を遊戯者に有利な
特定状態に設定し変更する。
[Function] The game ball launched on the game board 5 has a specific starting opening.
When entering 15, the symbol variation processing means 57 causes the symbol display device 12
Is activated and the symbols on the symbol display portions 16, 17, and 18 are changed for a fixed time. Then, when the stop symbols of each of the symbol display portions 16, 17, 18 become a predetermined combination that occurs based on the set probability, the specific state determination means 59 determines that and operates the specific state setting means 58. , Set and change the game contents to a specific state that is advantageous to the player.

【0010】特定状態の発生確率は、遊戯店の収益率と
遊戯者への還元率とを考慮して、1コマ変動時間設定手
段54にて各図柄表示部16,17,18における図柄の1コマ当
たりの変動時間を変えることにより調整可能である。従
って、発生確率の調整が容易であり、また調節後の設定
確率の妥当性を容易に判断できる。
The probability of occurrence of the specific state is one of the symbols in each symbol display section 16, 17, 18 by the one-frame variation time setting means 54 in consideration of the profit rate of the amusement store and the return rate to the player. It can be adjusted by changing the fluctuation time per frame. Therefore, the occurrence probability can be easily adjusted, and the validity of the adjusted setting probability can be easily determined.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図2はアレンジボール機の正面図である。図2に
おいて、1 は機枠、2 は機枠1 の前面に開閉自在に枢着
された前面枠である。前面枠2 にはガラス扉枠3 及び前
面板4 が装着され、その後側に遊戯盤5 が着脱自在に装
着されている。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a front view of the arrangement ball machine. In FIG. 2, reference numeral 1 is a machine frame, and 2 is a front frame that is pivotally attached to the front surface of the machine frame 1 so as to be openable and closable. A glass door frame 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 2, and a game board 5 is detachably attached to the rear side thereof.

【0012】遊戯盤5 の前面には、打球を案内するガイ
ドレール6 が設けられる他、天入球口7 、左・右ゲート
8,9 、左・右役物作動口10,11 、センターケース61、図
柄表示装置12、下部入球口13、入賞図柄表示装置14等が
設けられている。センターケース61は中央部に図柄変動
開始用の始動口15を有する。
A guide rail 6 for guiding a hit ball is provided on the front surface of the game board 5, a ceiling entrance 7, a left and right gates.
8, 9, left and right accessory working ports 10, 11, a center case 61, a symbol display device 12, a lower entry slot 13, a winning symbol display device 14, etc. are provided. The center case 61 has a starting opening 15 for starting the variation of the symbol in the central portion.

【0013】図柄表示装置12は、図4に示すように3個
の図柄表示部16,17,18を有し、各図柄表示部16,17,18は
10種類の異なる図柄、例えば0〜9までの数字図柄をセ
グメント表示するようになっている。
The symbol display device 12 has three symbol display portions 16, 17, 18 as shown in FIG. 4, and each symbol display portion 16, 17, 18 is
Ten different designs, for example, numerical designs from 0 to 9 are displayed in segments.

【0014】下部入球口13は1ゲームに使用する遊戯球
の数と同数の16個であり、遊戯盤5の下部に左右方向に
横一列に配列されている。入賞図柄表示装置14は、各下
部入球口13に対応する16個の表示部19を横一列状に配置
して成り、発射された遊戯球が下部入球口13に入った時
に、それに対応する表示部19が点灯して1〜16までの数
字を表示するようになっている。
The lower ball entrances 13 are 16 in number, which is the same as the number of game balls used in one game, and are arranged in a horizontal row at the bottom of the game board 5. The winning symbol display device 14 is formed by arranging 16 display portions 19 corresponding to each lower entrance port 13 in a row in a row, and when the launched game ball enters the lower entrance port 13, it corresponds to it. The display unit 19 is turned on to display the numbers 1 to 16.

【0015】前面板4 には上皿20が装着され、また前面
枠2 の下部には下皿21と発射装置22用の操作ハンドル23
が設けられ、操作ハンドル23を操作すれば、上皿20から
16個の遊戯球が発射部に供給され、それを1個づつ打撃
して発射するようになっている。24は得点を表示する得
点表示部である。
An upper plate 20 is mounted on the front plate 4, and a lower plate 21 and an operating handle 23 for a launcher 22 are provided on the lower portion of the front frame 2.
Is provided, and by operating the operation handle 23,
Sixteen play balls are supplied to the launching part, and they are hit and fired one by one. 24 is a score display section for displaying the score.

【0016】図3はアレンジボール機の背面図である。
図3において、25は裏セット板で、遊戯盤5 を裏側から
押さえ付けるように前面枠2 に装着されている。26は遊
戯盤5 の裏側の裏カバー27に取付けられた制御基板で、
アレンジボール機全体の遊戯動作を制御するマイクロコ
ンピュータ28、及びその他の電気部品等が装着されると
共に、設定確率変更用のキースイッチ29が装着されてい
る。
FIG. 3 is a rear view of the arrangement ball machine.
In FIG. 3, reference numeral 25 is a back set plate, which is attached to the front frame 2 so as to press the game board 5 from the back side. 26 is a control board attached to the back cover 27 on the back side of the game board 5,
A microcomputer 28 for controlling the game operation of the entire arrangement ball machine, other electric parts and the like are mounted, and a key switch 29 for changing the setting probability is mounted.

【0017】制御基板26は図5に示すように保護カバー
38により覆われており、また保護カバー38には、キー39
を挿入してキースイッチ29を操作するための挿入孔40が
設けられている。30は前面枠2 の裏側の下部に装着され
た発射装置22用の発射モータで、操作ハンドル23を操作
すれば、この発射モータ30が作動し、打撃槌31により打
球レール32上の遊戯球を打撃して発射するようになって
いる。
The control board 26 is a protective cover as shown in FIG.
The protective cover 38 is covered by a key 39
An insertion hole 40 for inserting and operating the key switch 29 is provided. Reference numeral 30 is a launching motor for the launching device 22 mounted on the lower portion of the back side of the front frame 2, and when the operating handle 23 is operated, this launching motor 30 is activated, and the batting mallet 31 moves the play ball on the batting rail 32. It is designed to hit and fire.

【0018】33は賞球を貯留する賞球タンク、34は賞球
タンク33に連通する賞球タンクレールで、裏セット板25
の上部に取付けられている。35は賞球の球切れを検出す
る球切れスイッチで、賞球タンクレール34の下部に回動
自在に枢支された作動片36により繰り出される。作動片
36はウェイト37を有し、球切れ時に上昇して球切れスイ
ッチ35がオフするようになっている。
Reference numeral 33 is a prize ball tank for storing prize balls, 34 is a prize ball tank rail communicating with the prize ball tank 33, and a back set plate 25
Installed on the top of the. Reference numeral 35 denotes a ball break switch for detecting the ball break of the prize ball, which is extended by an operating piece 36 pivotally supported below the prize ball tank rail 34. Working piece
The weight 36 has a weight 37, and when the ball is out, the weight 36 rises to turn off the ball out switch 35.

【0019】41は賞球を所要数づつ払い出す賞球払出し
装置で、制御基板26の側方で裏セット板25に装着されて
いる。賞球払出し装置41は、賞球供給通路42と賞球払出
し通路43とを左右に二列備えると共に、その各列の通路
42,43 間に払出し用の回転体44を備え、この回転体44を
払出しモータ45により回転駆動するようになっている。
賞球供給通路42は上側の賞球タンクレール34に連通し、
賞球払出し通路43は下側の賞球案内通路46を経て前側の
上皿20内に連通されている。
Reference numeral 41 denotes an award ball payout device for paying out a required number of award balls, which is mounted on the back set plate 25 on the side of the control board 26. The prize ball payout device 41 includes two rows of prize ball supply passages 42 and prize ball payout passages 43 on the left and right, and the passages in each row.
A payout rotating body 44 is provided between 42 and 43, and the rotating body 44 is rotationally driven by a payout motor 45.
The prize ball supply passage 42 communicates with the prize ball tank rail 34 on the upper side,
The prize ball payout passage 43 is communicated with the inside of the upper tray 20 on the front side through the prize ball guide passage 46 on the lower side.

【0020】47は賞球供給通路42の賞球切れを確認する
球切れ確認スイッチで、賞球供給通路42の上端部に設け
られ、賞球が切れた時にオフするようになっている。48
は賞球払出し装置41からの賞球払出しを検出する払出し
検出スイッチで、賞球払出し通路43の下端部に設けられ
ている。49は満杯検出スイッチで、下皿21の打球が満杯
状態となった時に、作動片50を介してオンするようにな
っている。
Reference numeral 47 denotes an out-of-ball confirmation switch for confirming that the prize-ball supply passage 42 has run out of prize balls. The switch 47 is provided at the upper end of the prize-ball supply passage 42 and is turned off when the prize ball is exhausted. 48
Is a payout detection switch for detecting the payout of prize balls from the prize ball payout device 41, and is provided at the lower end of the prize ball payout passage 43. Reference numeral 49 is a full detection switch, which is turned on through the operating piece 50 when the hitting ball of the lower plate 21 becomes full.

【0021】51は集球ケースで、遊戯盤5 の天入球口7
、下部入球口13、始動口15等に入った遊戯球を集めて
排出通路52から外部に排出するようになっている。53は
スイッチユニットで、下部入球口13に入った遊戯球を検
出して入賞図柄表示装置14の各表示部19を発光させるた
めのものである。
Reference numeral 51 is a ball collection case, which is the sky entrance 7 of the game board 5.
The game balls that have entered the lower entrance 13 and the starting opening 15 are collected and discharged from the discharge passage 52 to the outside. Reference numeral 53 is a switch unit for detecting a game ball entering the lower ball entrance 13 and causing each display portion 19 of the winning symbol display device 14 to emit light.

【0022】図1はアレンジボール機の制御動作を司る
制御系のブロック図である。54は図柄表示装置12の各図
柄表示部16,17,18の変動時における図柄の1コマ当たり
の変動時間をキー操作により変更し設定する1コマ変動
時間設定手段で、キースイッチ29と、電源投入時にキー
スイッチ29からのキー出力X1,2,3 ……に応じて予
め定められた各図柄表示部16,17,18毎の各図柄の1コマ
当たりの変動時間を読み込んで記憶する記憶バッファ55
とから構成されている。
FIG. 1 is a block diagram of a control system that controls the control operation of the arrange ball machine. Reference numeral 54 is a one-frame variation time setting means for changing and setting the variation time per one frame of the symbol when the symbol display parts 16, 17, 18 of the symbol display device 12 are changed by a key operation, a key switch 29 and a power source. At the time of turning on, the variable output time per frame of each symbol for each symbol display section 16, 17, 18 which is predetermined according to the key output X 1, X 2, X 3 from the key switch 29 is read and stored. Storage buffer 55
It consists of and.

【0023】因みにキースイッチ29が1〜5までの階段
に切換え可能であり、また全図柄数が0〜7までの8種
類であるとした場合、変動時に各図柄表示部16,17,18に
表示されている各数字図柄の変動時間は、次表に示すよ
うに設定されている。
By the way, the key switch 29 can be switched to the stairs from 1 to 5, and if the total number of symbols is 8 types from 0 to 7, each symbol display section 16, 17, 18 is changed at the time of change. The fluctuation time of each displayed numerical design is set as shown in the following table.

【0024】[0024]

【表1】 [Table 1]

【0025】即ち、キースイッチ29が1でキー出力X1
の時には、各図柄表示部16,17,18に表示される0〜7ま
での各数字図柄の変動時間は夫々300ms であり、キー出
力X 2 の時には0〜6までの各数字図柄の変動時間は29
5ms で、“7”のみが335msである。またキー出力X3
の時には0〜7までの各数字図柄の変動時間が290msと
に交互に変化する。キー出力X4 の時には同様に285ms
と315ms とで交互に変化し、更にキー出力X5 の時には
280ms と320ms とで交互に変化する。
That is, when the key switch 29 is 1, the key output X1
In case of, 0 to 7 displayed on each symbol display section 16, 17, 18
The variation time of each number pattern in is 300ms, and the key output
Power X 2In case of, the fluctuation time of each number pattern from 0 to 6 is 29
In 5ms, only "7" is 335ms. Also key output X3 
At the time of, the fluctuation time of each numerical pattern from 0 to 7 is 290 ms
Alternating to. Key output XFourAt the same time 285ms
And 315ms alternately change, and key output XFiveAt the time of
Alternating between 280ms and 320ms.

【0026】従って、図柄表示装置12の各図柄表示部1
6,17,18に表示される数字図柄が“7”“7”“7”に
なった時に、遊戯者に有利な特定状態とするものとする
場合、各図柄表示部16,17,18において0〜7まで変動す
るに要する時間をTとし“7”の図柄の表示時間をtと
すると、各図柄表示部16,17,18毎に“7”の図柄が表示
される確率はt/Tとなるので、3個の図柄表示部16,1
7,18の図柄が全て“7”になる確率は、(t/T)3
なる。
Therefore, each symbol display section 1 of the symbol display device 12
When the numerical symbols displayed on 6, 17, 18 become "7", "7", "7", and when it is assumed to be in a specific state advantageous to the player, in each symbol display section 16, 17, 18 Assuming that the time required to change from 0 to 7 is T and the display time of the symbol "7" is t, the probability that the symbol "7" is displayed for each symbol display unit 16, 17, 18 is t / T. Therefore, 3 symbol display areas 16,1
The probability that all 7,18 symbols will be "7" is (t / T) 3 .

【0027】このため特定状態の発生確率は、前記表1
に示すように、スイッチ出力X1 の時に(300/2400)3
スイッチ出力X2 の時に(335/2400)3 、スイッチ出力X
3 の時に(310/2400)3 、スイッチ出力X4 の時に(315/2
400)3 、スイッチ出力X5 の時に(320/2400)3 となる。
Therefore, the probability of occurrence of a specific state is shown in Table 1 above.
As shown in, when the switch output is X 1 , (300/2400) 3 ,
(335/2400) 3 , switch output X when switch output X 2
3 (310/2400) 3 , switch output X 4 (315/2400)
400) 3 and switch output X 5 gives (320/2400) 3 .

【0028】56は図柄変更初期設定手段で、例えば予め
所定時間毎に乱数を発生させておき、遊戯球が始動口15
に入球した時に、その時点の乱数値を抽出して、乱数値
に応じて変動開始時における図柄表示装置12の各図柄表
示部16,17,18の図柄をランダムに変えるように初期設定
するためのものである。
Reference numeral 56 is a symbol changing initial setting means, for example, a random number is generated in advance every predetermined time, and the game ball is a starting opening 15
When entering the ball, the random number value at that time is extracted, and initial setting is performed so that the symbols of the symbol display units 16, 17, and 18 of the symbol display device 12 at the start of fluctuation are randomly changed according to the random number value. It is for.

【0029】57は図柄表示装置12の各図柄表示部16,17,
18の表示図柄を一定時間だけ変動させる図柄変動処理手
段で、図柄変更初期設定手段56での初期設定に従って各
図柄表示部16,17,18の表示図柄を目視により識別できな
い程度の速度で一定時間だけ変動させるようになってい
る。58は特定状態設定手段で、遊戯内容が遊戯者に有利
になる特定状態、例えば所定の条件を充足した時にその
得点を増加させるべく、その遊戯中に遊戯内容を所定時
間だけ特定状態に設定するためのものである。
Reference numeral 57 is each symbol display section 16, 17 of the symbol display device 12,
In the symbol fluctuation processing means for varying the display symbol of 18 for a fixed time, according to the initial setting by the symbol change initial setting means 56, the fixed time at a speed at which the display symbols of the respective symbol display portions 16, 17, 18 cannot be visually identified. Only fluctuates. Reference numeral 58 is a specific state setting means for setting the specific state of the game content for a predetermined time during the game so as to increase the score in a specific state where the game content is advantageous to the player, for example, when a predetermined condition is satisfied. It is for.

【0030】59は特定状態判定手段で、図柄表示装置12
の停止後に、この図柄表示装置12の各図柄表示部16,17,
18に表示される停止図柄が所定の組み合わせ、例えば
“7”“7”“7”となった時に、所定の条件下でその
時点に得点表示部24に表示されている得点を増加させる
ように特定状態設定手段58を作動させるためのものであ
る。60は入出力制御回路である。
Reference numeral 59 is a specific state determination means, which is the symbol display device 12
After the stop of each symbol display unit 16,17, of this symbol display device 12,
When the stop symbol displayed in 18 is a predetermined combination, for example, “7”, “7”, and “7”, the score displayed on the score display unit 24 at that time is increased under predetermined conditions. This is for operating the specific state setting means 58. Reference numeral 60 is an input / output control circuit.

【0031】次に上記構成のアレンジボール機における
動作を説明する。遊戯に際しては、上皿20に遊戯球を入
れ、発射用の操作ハンドル23を廻すと、発射モータ30が
作動し、上皿20から発射部に供給される遊戯球を打撃槌
31により打撃してガイドレール6 に沿って遊戯盤5 上に
発射する。なお、1ゲームに使用する遊戯球は16個であ
る。
Next, the operation of the arrange ball machine having the above configuration will be described. At the time of playing, put a game ball in the upper plate 20, and turn the operating handle 23 for firing, the firing motor 30 operates, and hits the game ball supplied from the upper plate 20 to the launching part.
It is hit by 31 and fired on the play board 5 along the guide rail 6. There are 16 play balls used in one game.

【0032】遊戯盤5 上に発射された遊戯球は、天入球
口7 等に入球するか、又は横一列に配置された16個の下
部入球口13の何れかに入球する。そして、例えば下部入
球口13に遊戯球が入球すれば、スイッチユニット53が入
球を検出し、入賞図柄表示装置14の表示部19の内、遊戯
球が入った下部入球口13に対応する表示部19が発光して
入賞図柄を表示する。
The game balls shot on the game board 5 either enter the skylight entrance 7 or the like, or enter one of the 16 lower entrances 13 arranged in a line. Then, for example, if a game ball enters the lower ball entrance 13, the switch unit 53 detects the ball, and in the display section 19 of the winning symbol display device 14, the lower ball entrance 13 containing the game ball. The corresponding display unit 19 emits light to display the winning symbol.

【0033】この時、発光状態の入賞図柄が4個連続す
る組み合わせができれば、それを入賞とし、その入賞得
点が順次加算されて得点表示部24に表示される。そし
て、入賞得点1点につき16個の遊戯球を賞球として獲得
でき、1回のゲームにつき最高10点で160 個までの賞球
が得られる。この賞球は、ゲーム中、入賞があれば、そ
の都度、賞球払出し装置41が働いて払い出して行く。
At this time, if four winning symbols in the light emitting state are combined in succession, the winning symbol is regarded as a winning symbol, and the winning symbol points are sequentially added and displayed on the score display section 24. And 16 play balls can be acquired as prize balls for each winning score, and up to 160 prize balls can be obtained with a maximum of 10 points per game. Whenever there is a prize during the game, the prize ball payout device 41 works to pay out the prize ball.

【0034】左ゲート8 を遊戯球が通過すると、左役物
作動口10が極く短時間だけ開放する。センターケース61
には3個の口があり、センターケース61に入球した遊戯
球はその何れかを通過するが、その中央の始動口15を通
過すれば、1コマ変動時間設定手段54で設定された変動
時間に基づいた頻度で遊戯者に有利な特定状態が発生
し、得点が更に増加する。
When the game ball passes through the left gate 8, the left accessory working port 10 is opened for a very short time. Center case 61
There are three mouths in the center case 61, and the game ball that has entered the center case 61 passes through any of them, but if it passes through the starting opening 15 in the center, the fluctuation set by the one-frame fluctuation time setting means 54. A specific state that is advantageous to the player occurs at a frequency based on time, and the score is further increased.

【0035】即ち、始動口15に遊戯球が入ると、直ちに
図柄表示装置12の各図柄表示部16,17,18に表示された図
柄が夫々の変動時間毎に1コマづつ変動し、一定時間経
過後に中央の図柄表示部17、左右の図柄表示部16,18 の
順で停止する。そして、予め各図柄表示部16,17,18の停
止図柄が“7”“7”“7”となった時、特定状態の発
生条件と決めていた場合、この各図柄表示部16,17,18の
停止図柄が“7”“7”“7”となれば当たりとなるの
で、特定状態設定手段58が働き、第14回目の遊戯の結果
が得られるまで作動する。
That is, as soon as the game ball enters the starting opening 15, the symbols displayed on the symbol display portions 16, 17, 18 of the symbol display device 12 fluctuate by one frame for each fluctuation time, and the constant time elapses. After the lapse of time, the central symbol display unit 17 and the left and right symbol display units 16 and 18 are stopped in this order. Then, when the stop symbols of the respective symbol display portions 16, 17, 18 become "7", "7", "7" in advance, if it is determined that the occurrence condition of the specific state has occurred, the respective symbol display portions 16, 17, If the stop symbol of 18 becomes "7", "7", "7", it becomes a hit, so the specific state setting means 58 operates and operates until the result of the 14th game is obtained.

【0036】特定状態設定手段58の作動中に右ゲート9
を遊戯球が通過すると、右役物作動口11が開放し、これ
に遊戯球が入れば得点が2倍に増加する。この右役物作
動口11は、そのゲームを含めて3ゲームまで開放する
が、これに遊戯球が入れば直ちに閉じる。各図柄表示部
16,17,18の停止図柄が上記特定状態以外の組み合わせで
あれば、特定状態設定手段58が働かず、特定状態は発生
しない。
When the specific state setting means 58 is operating, the right gate 9
When the game ball passes through, the right accessory operating port 11 is opened, and if the game ball enters this, the score is doubled. The right accessory working port 11 is opened up to three games including the game, but is closed immediately when a game ball enters it. Each symbol display section
If the stop symbols of 16, 17, and 18 are combinations other than the specific state, the specific state setting means 58 does not work, and the specific state does not occur.

【0037】このように特定状態発生機能付きのアレン
ジボール機においては、1コマ変動時間設定手段54で設
定された1コマ変動時間に応じた確率で特定状態が発生
するが、その確率は、電源投入前にキー操作により各図
柄表示部16,17,18の図柄が変動する時の1コマ当たりの
変動時間を変えることによって簡単に調整できる。
As described above, in the arrange ball machine having the specific state generation function, the specific state is generated with a probability according to the one frame variation time set by the one frame variation time setting means 54. It can be easily adjusted by changing the variation time per frame when the symbols on the symbol display portions 16, 17, 18 fluctuate by key operation before throwing.

【0038】この時の動作を図6のフローチャートを参
照しながら説明する。電源投入前に保護カバー38の挿入
孔40からキースイッチ29にキー39を挿入し、適宜位置ま
でキー39を廻してキー出力Xn を変更する。そして、そ
の後、電源を投入すると( ステップS1 )、キースイッ
チ29からのキー出力Xn が読み込まれ(ステップ
2)、そのキー出力Xn に応じて各図柄表示部16,17,1
8の図柄が変動する時の1コマ当たりの変動時間がプロ
グラム上で決定される。
The operation at this time will be described with reference to the flowchart of FIG. Before the power is turned on, the key 39 is inserted into the key switch 29 through the insertion hole 40 of the protective cover 38, and the key 39 is turned to an appropriate position to change the key output X n . Then, after that, when the power is turned on (step S 1 ), the key output X n from the key switch 29 is read (step S 2 ), and the respective symbol display portions 16, 17, 1 are selected according to the key output X n.
The change time per frame when the 8 symbols change is determined on the program.

【0039】例えば、前日までの設定がキー出力X1
あって、確率(300/2400)3では特定状態の発生頻度が非
常に低く稼働率が悪ければ、キースイッチ29をキー出力
1からキー出力X3 又はX4 の位置まで廻しておく。
すると電源の投入時にキー出力X3 又はX4 が記憶バッ
ファ55に読み込まれて記憶される(ステップS3 )。
For example, if the setting up to the previous day is the key output X 1 , and the probability (300/2400) 3 is that the occurrence frequency of the specific state is very low and the operating rate is bad, the key switch 29 is changed from the key output X 1 to the key output X 1. Turn to key output X 3 or X 4 position.
Then, when the power is turned on, the key output X 3 or X 4 is read and stored in the storage buffer 55 (step S 3 ).

【0040】従って、全図柄数が0〜7までの8種類で
あっても、その変動時に各図柄表示部16,17,18において
表示される“7”の数字図柄が表示される表示時間は、
300ms から310ms 又は315ms まで延びるので、特定状態
の発生確率は、キー出力X1の場合の(300/2400)3 に比
べ、キー出力X3 の時には(310/2400)3 、キー出力X4
の時には(315/2400)3 まで夫々アップする。
Therefore, even if the total number of symbols is 8 types from 0 to 7, the display time for displaying the numeral symbol "7" displayed in each symbol display portion 16, 17, 18 at the time of the change is ,
Since extending from 300ms to 310ms or 315Ms, the probability of occurrence of a particular condition, compared to (300/2400) 3 in the case of the key output X 1, when the key output X 3 (310/2400) 3, the key output X 4
In case of, it will be up to (315/2400) 3 respectively.

【0041】遊戯開始後、遊戯球がセンターケース61の
始動口15を通過し検出されると(ステップS4 )、図柄
変更初期設定手段56がその時点の乱数値を抽出して、変
動開始前における各図柄表示部16,17,18の図柄をランダ
ムに変化させて初期設定する(ステップS5)。そして、
図柄変動処理手段57により図柄変動処理を行い( ステッ
プS6,7 ) 、一定時間だけ図柄表示装置12の各図柄表
示部16,17,18の表示図柄を、各図柄に対応した所定の時
間分だけ1コマづつ変動させる。
After the play is started, when the play ball passes through the starting opening 15 of the center case 61 and is detected (step S 4 ), the symbol change initial setting means 56 extracts the random number value at that time and before the start of fluctuation. The symbols on the symbol display portions 16, 17, and 18 in are randomly changed to be initialized (step S 5 ). And
Performs symbol variation processing by symbol variation processing means 57 (step S 6, S 7), a predetermined time the display symbols of the symbol display unit 16, 17 and 18, corresponding to each symbol of the predetermined time only symbol display device 12 Vary one frame at a time.

【0042】この図柄変動処理が終了して( ステップS
8 ) 、各図柄表示部16,17,18の図柄が中央、左右の順で
停止すれば、特定状態判定手段59により各図柄表示部1
6,17,18の停止図柄が特定状態とすべき所定の組み合わ
せか否か、即ち当たりか否かの当たり判定を行う( ステ
ップS9 )。
When this symbol variation process ends (step S
8 ) If the symbols of each symbol display section 16, 17, 18 are stopped in the order of center, left and right, each symbol display section 1 by the specific state determination means 59.
Whether or not the stop symbols of 6, 17, and 18 are predetermined combinations that should be in a specific state, that is, whether or not they are hit is determined (step S 9 ).

【0043】そして、当たりであれば、特定状態設定処
理手段58により特定状態の設定処理を行った後(ステッ
プS10) 、その後、所定の条件を充足すれば、役物作動
口11のソレノイドを作動させ、或いは各部の表示灯を点
灯させる等の遊戯関係処理を行い(ステップS11) 、例
えば得点を2倍に増加させる。
If it is a hit, after the specific state setting processing means 58 performs the setting process of the specific state (step S 10 ), if the predetermined condition is satisfied thereafter, the solenoid of the accessory working port 11 is turned on. A game-related process such as activating or turning on the indicator light of each part is performed (step S 11 ), and the score is doubled, for example.

【0044】このように1コマ変動時間設定手段54を設
けておけば、各図柄表示部16,17,18の変動時の1コマ当
たりの変動時間を簡単なキー操作で変えることにより、
遊戯者に有利な特定状態を発生させる際の発生確率を調
整できるので、遊戯店側の利益率と遊戯者への利益の還
元率とを考慮して、両者のバランスを採りながら妥当な
発生確率に調整することが可能になる。
By providing the one-frame changing time setting means 54 in this way, by changing the changing time per one frame when each of the symbol display portions 16, 17, 18 is changed by a simple key operation,
It is possible to adjust the probability of occurrence when a specific state that is advantageous to the player is adjusted, so considering the profit margin of the amusement store side and the return ratio of profit to the player, a reasonable probability of occurrence while balancing the two Can be adjusted to.

【0045】従って、従来の障害釘間の間隔を調整する
場合に比べて発生確率の調整が容易であり、調整後の確
率の妥当性の判断も容易である。また、両者のバランス
を採りながら調整できるため、調整不良によって遊戯者
への還元率が極端に悪くなることもなく、遊戯者にとっ
ても面白く興趣にあふれた遊戯ができ、アレンジボール
機自体の稼動率も向上する。
Therefore, the occurrence probability is easier to adjust than the conventional case in which the interval between obstacle nails is adjusted, and the validity of the adjusted probability is also easy to judge. In addition, since it is possible to make adjustments while balancing the two, the return rate to the player does not become extremely bad due to improper adjustment, and it is possible for the player to enjoy play that is full of interest, and the operating rate of the arrangement ball machine itself. Also improves.

【0046】図7は本発明の第2実施例を示し、電源投
入時にキースイッチ29の状態を入力するのではなく、遊
戯関係処理後にリセット信号が入力される毎にキースイ
ッチ29からのキー出力Xn を入力するようにしたもので
ある。このようにすれば、稼動中は何時でもキースイッ
チ29を操作することにより発生確率の変更が可能であ
る。
FIG. 7 shows a second embodiment of the present invention, in which the state of the key switch 29 is not input when the power is turned on, but the key output from the key switch 29 is input each time a reset signal is input after the game-related processing. The input is X n . By doing so, the probability of occurrence can be changed by operating the key switch 29 at any time during operation.

【0047】図8及び図9は第3実施例を示し、図柄表
示装置12の各図柄表示部16,17,18を駆動する駆動回路6
3,64,65毎に1コマ変動時間設定部66,67,68を組み込
み、キースイッチ29の操作により各1コマ変動時間設定
部66,67,68で変動時の1コマ当たりの変動時間を調整す
ると言うハード的手段を採用したものである。
8 and 9 show a third embodiment, which is a drive circuit 6 for driving the respective symbol display portions 16, 17, 18 of the symbol display device 12.
Built-in 1-frame fluctuation time setting unit 66, 67, 68 for every 3, 64, 65, and by operating the key switch 29, each 1-frame fluctuation time setting unit 66, 67, 68 sets the fluctuation time per frame at the time of fluctuation. This is a hard method called adjustment.

【0048】この場合には、キースイッチ29からのキー
出力に応じて各1コマ変動時間設定部66,67,68により各
図柄表示部16,17,18を駆動する時の1コマ当たりの変動
時間が変化する。そして、遊戯球が始動口15を通過する
と、その時点で図柄変動初期設定手段56によって初期設
定された図柄から変動を開始し、以下、同様に動作す
る。
In this case, in accordance with the key output from the key switch 29, the variation per frame when each symbol display section 16, 17, 18 is driven by the 1-frame variation time setting section 66, 67, 68 Time changes. Then, when the game ball passes through the starting port 15, the fluctuation starts from the symbol initially set by the symbol fluctuation initial setting means 56 at that point, and the same operation is performed thereafter.

【0049】なお、実施例では、特定状態での処理とし
て得点増加処理を例示したが、その得点増加処理の条
件、内容は実施例に限定されるものではなく、またそれ
以外の処理であっても良く、遊戯者に有利に働く全てを
包含するものである。また図柄表示装置12の各図柄表示
部16,17,18に表示される図柄は、数字以外のものでも良
いことは言うまでもない。
In the embodiment, the score increasing process is exemplified as the process in the specific state. However, the condition and the content of the score increasing process are not limited to the embodiment, and other processes are possible. It is good and includes all that works for the benefit of the player. Needless to say, the symbols displayed on the symbol display portions 16, 17, 18 of the symbol display device 12 may be other than numbers.

【0050】更に実施例では、図柄表示装置12としてセ
グメント表示型の液晶表示装置を例示したが、外周に図
柄を表示した回転ドラム型の表示装置、或いはCRT型
の表示装置を用いても同様に実施可能である。また実施
例では、アレンジボール機について例示したが、パチン
コ機等の弾球遊戯機においても同様に実施することが可
能である。また1コマ変動時間設定手段54は、キー操作
で図柄1コマ当たりの変動時間を設定するようしている
が、ボリューム、トグルスイッチ等の操作で設定するよ
うにしても良い。
Furthermore, in the embodiment, a segment display type liquid crystal display device is illustrated as the symbol display device 12, but the same applies when a rotary drum type display device or a CRT type display device which displays symbols on the outer periphery is used. It is feasible. Further, in the embodiment, the arranging ball machine is exemplified, but the same can be applied to a ball-ball game machine such as a pachinko machine. Further, the one-frame variation time setting means 54 sets the variation time per symbol one frame by key operation, but it may be set by operation of the volume, toggle switch or the like.

【0051】[0051]

【発明の効果】本発明によれば、複数個の図柄表示部1
6,17,18を有する図柄表示装置12と、遊戯盤5 上に発射
された遊戯球が特定の始動口15に入った時に、図柄表示
装置12の各図柄表示部16,17,18の図柄を一定時間だけ変
動させる図柄変動処理手段57と、遊戯内容を遊戯者に有
利な特定状態に設定する特定状態設定手段58と、各図柄
表示部16,17,18の停止図柄が所定の組み合わせとなった
時に特定状態設定手段58を作動させる特定状態判定手段
59と、図柄表示装置12の各図柄表示部16,17,18の変動時
における図柄の1コマ当たりの変動時間を設定する1コ
マ変動時間設定手段54とを備えているので、遊戯者に有
利な特定状態を発生させる発生確率を容易に調整でき、
しかもその調整後の発生確率の妥当性の判断も容易にで
きる。
According to the present invention, a plurality of symbol display portions 1
Design display device 12 having 6,17,18, when the game ball fired on the game board 5 enters a specific starting opening 15, the design of each design display unit 16,17,18 of the design display device 12 , A symbol variation processing means 57 for varying for a fixed time, a specific state setting means 58 for setting the game content in a specific state advantageous to the player, and a predetermined combination of stop symbols of the respective symbol display parts 16, 17, 18 Specific state determining means for activating the specific state setting means 58 when
59 and the one-frame variation time setting means 54 for setting the variation time per one frame of the symbol when the symbol display portions 16, 17, 18 of the symbol display device 12 vary, which is advantageous to the player. You can easily adjust the probability of occurrence of a specific state,
Moreover, the adequacy of the occurrence probability after the adjustment can be easily judged.

【0052】従って、遊戯店の利益率と遊戯者への還元
率とを考慮して両者のバランスを採りながら、適正な発
生確率に調整できるため、遊戯者は常に興趣にあふれた
遊戯を行うことができ、特定状態発生機能を持った弾球
遊戯機の特質を十分に活かし、その稼働率の向上を図る
ことができる。
Therefore, the probability of occurrence can be adjusted while maintaining a balance between the profit rate of the amusement store and the rate of return to the player, so that the player can always enjoy the game. Therefore, it is possible to fully utilize the characteristics of the ball-playing game machine having the specific state generating function and improve the operation rate thereof.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 1 is a block diagram of a control system showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例を示すアレンジボール機の
正面図である。
FIG. 2 is a front view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例を示すアレンジボール機の
背面図である。
FIG. 3 is a rear view of the arrange ball machine showing the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施例を示す図柄表示装置の正面
図である。
FIG. 4 is a front view of the symbol display device showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施例を示すキースイッチ取付部
の断面図である。
FIG. 5 is a sectional view of a key switch mounting portion showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2実施例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3実施例を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第3実施例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing a third embodiment of the present invention.

【符合の説明】[Explanation of sign]

5 遊戯盤 12 図柄表示装置 15 始動口 16 図柄表示部 17 図柄表示部 18 図柄表示部 29 キースイッチ 39 キー 54 1コマ変動時間設定手段 55 記憶バッファ 56 図柄変動初期設定手段 57 図柄変動処理手段 58 特定状態設定手段 59 特定状態判定手段 5 Play board 12 Symbol display device 15 Starting port 16 Symbol display unit 17 Symbol display unit 18 Symbol display unit 29 Key switch 39 Key 54 1 frame variation time setting means 55 Memory buffer 56 Symbol variation initial setting means 57 Symbol variation processing means 58 Identification State setting means 59 Specific state judging means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数個の図柄表示部(16)(17)(18)を有す
る図柄表示装置(12)と、遊戯盤(5) 上に発射された遊戯
球が特定の始動口(15)に入った時に、図柄表示装置(12)
の各図柄表示部(16)(17)(18)の図柄を一定時間だけ変動
させる図柄変動処理手段(57)と、遊戯内容を遊戯者に有
利な特定状態に設定する特定状態設定手段(58)と、各図
柄表示部(16)(17)(18)の停止図柄が所定の組み合わせと
なった時に特定状態設定手段(58)を作動させる特定状態
判定手段(59)と、図柄表示装置(12)の各図柄表示部(16)
(17)(18)の変動時における図柄の1コマ当たりの変動時
間を設定する1コマ変動時間設定手段(54)とを備えたこ
とを特徴とするアレンジボール機。
1. A symbol display device (12) having a plurality of symbol display parts (16) (17) (18), and a game ball launched on a play board (5) has a specific starting opening (15). When entering, the pattern display device (12)
The symbol variation processing means (57) for varying the symbols of the respective symbol display parts (16) (17) (18) for a certain period of time, and the specific state setting means (58) for setting the game contents in a specific state advantageous to the player. ), And the specific state determination means (59) that activates the specific state setting means (58) when the stop symbols of the respective symbol display parts (16) (17) (18) form a predetermined combination, and the symbol display device ( 12) each symbol display section (16)
(17) An arrangement ball machine characterized by comprising a one-frame variation time setting means (54) for setting a variation time per one frame of a symbol at the time of variation of (18).
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