JPH0623340Y2 - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置Info
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- JPH0623340Y2 JPH0623340Y2 JP13954189U JP13954189U JPH0623340Y2 JP H0623340 Y2 JPH0623340 Y2 JP H0623340Y2 JP 13954189 U JP13954189 U JP 13954189U JP 13954189 U JP13954189 U JP 13954189U JP H0623340 Y2 JPH0623340 Y2 JP H0623340Y2
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- Japan
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- game
- chip
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- A63F3/00634—Sliding connections, e.g. playing pieces sliding in a groove
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- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00747—Playing pieces with particular shapes
- A63F2003/0075—Playing pieces with particular shapes covering two or more playing fields
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- A63F2003/00753—L-shaped
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- A63F2003/00757—Planimetric shapes, e.g. disks
- A63F2003/00772—Rectangular
-
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- A63F3/00—Board games; Raffle games
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- A63F2003/00757—Planimetric shapes, e.g. disks
- A63F2003/00772—Rectangular
- A63F2003/00779—Square
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00697—Playing pieces
- A63F2003/00747—Playing pieces with particular shapes
- A63F2003/00823—T-shaped
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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- A63F9/0669—Tesselation
- A63F2009/0695—Tesselation using different types of tiles
- A63F2009/0697—Tesselation using different types of tiles of polygonal shapes
- A63F2009/0698—Tesselation using different types of tiles of polygonal shapes all rectilinear
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この考案は、ゲーム装置に関するもので、2人が対峙し
て行なういわゆる対戦型のゲーム装置に関するものであ
る。
て行なういわゆる対戦型のゲーム装置に関するものであ
る。
[従来の技術] 例えば、平面的に見て4個の方形の組み合わせからなる
異形のチップを用いて行なう対戦型のゲームとしては、
次のようなものが知られている。
異形のチップを用いて行なう対戦型のゲームとしては、
次のようなものが知られている。
このゲームは、ディスプレイ上にランダムに出現し下降
してくるチップの種類を瞬時に判断すると共にその敷設
場所を瞬時に選択して、これを自陣フィールドの下側か
ら敷設してゆくものである。
してくるチップの種類を瞬時に判断すると共にその敷設
場所を瞬時に選択して、これを自陣フィールドの下側か
ら敷設してゆくものである。
このゲームでは、あるチップの敷設によってある段(1
段乃至4段)が一時に埋ったときに、一時に埋まった段
数に応じて、自陣に敷設したチップ全体が下がり(その
分、ディスプレイ上側に位置する境界線からチップが離
れるので、自陣が広くなる。)、反対に、前記段数に応
じて、相手方のチップ全体が上がる(その分、ディスプ
レイ上側に位置する境界線からチップが近くなるので陣
地が狭くなる。)ようにされている。そして、このゲー
ムでは、ディスプレイ上側に位置する境界線下にチップ
が敷設できなくなったときに、敷設できなくなった方の
プレイヤーの負けとなる。また、チップ全体が所定段数
上げられなかったときには、上げられなかった方のプレ
イヤーの負けとなる。
段乃至4段)が一時に埋ったときに、一時に埋まった段
数に応じて、自陣に敷設したチップ全体が下がり(その
分、ディスプレイ上側に位置する境界線からチップが離
れるので、自陣が広くなる。)、反対に、前記段数に応
じて、相手方のチップ全体が上がる(その分、ディスプ
レイ上側に位置する境界線からチップが近くなるので陣
地が狭くなる。)ようにされている。そして、このゲー
ムでは、ディスプレイ上側に位置する境界線下にチップ
が敷設できなくなったときに、敷設できなくなった方の
プレイヤーの負けとなる。また、チップ全体が所定段数
上げられなかったときには、上げられなかった方のプレ
イヤーの負けとなる。
[考案が解決しようとする課題] ところが、このようなゲームでは、ディスプレイ上にラ
ンダムに出現し下降してくるチップの種類を瞬時に判断
すると共にその敷設場所を瞬時に選択することが要求さ
れることから、瞬間的な判断力にゲームの勝敗は大きく
依存してしまう。換言すれば、プレイヤーの資質にゲー
ム勝敗は大きく依存してしまい、戦略の構築が難しく、
しかも、ゲーム途中の相互の駆け引きや、心理戦の妙味
を楽しむことができず、興趣性に欠ける。また、瞬間的
な判断力が必要となるので、子供(特に、小学校低学年
以下の子供)にとっては、ゲーム自体が難しく、しか
も、ディスプレイ上で行なわれるゲームであるため、ゲ
ームを楽しめる場所が限定されてしまう。
ンダムに出現し下降してくるチップの種類を瞬時に判断
すると共にその敷設場所を瞬時に選択することが要求さ
れることから、瞬間的な判断力にゲームの勝敗は大きく
依存してしまう。換言すれば、プレイヤーの資質にゲー
ム勝敗は大きく依存してしまい、戦略の構築が難しく、
しかも、ゲーム途中の相互の駆け引きや、心理戦の妙味
を楽しむことができず、興趣性に欠ける。また、瞬間的
な判断力が必要となるので、子供(特に、小学校低学年
以下の子供)にとっては、ゲーム自体が難しく、しか
も、ディスプレイ上で行なわれるゲームであるため、ゲ
ームを楽しめる場所が限定されてしまう。
本考案は、かかる点に鑑みてなされたもので、戦略の構
築が可能で、しかも、相互の駆け引きや、心理戦の妙味
を楽しむことが可能なゲーム装置を提供することを目的
としている。
築が可能で、しかも、相互の駆け引きや、心理戦の妙味
を楽しむことが可能なゲーム装置を提供することを目的
としている。
[課題を解決するための手段] 本考案に係るゲーム装置は、平面的に見て3以上の同じ
個数の方形の組み合わせからなる異形のチップと、それ
らチップを敷設するためのフィールドと、相対峙するプ
レイヤーの各陣フィールドを規制するためのフィールド
規制部材と、各陣フィールドに敷設すべき前記チップの
種類の選択を行なう選択手段とを備えたものである。
個数の方形の組み合わせからなる異形のチップと、それ
らチップを敷設するためのフィールドと、相対峙するプ
レイヤーの各陣フィールドを規制するためのフィールド
規制部材と、各陣フィールドに敷設すべき前記チップの
種類の選択を行なう選択手段とを備えたものである。
[作用] 上記ゲーム装置によれば、例えば、次のようなルールで
もってゲームを楽しむことができる。
もってゲームを楽しむことができる。
そのルールを説明すれば、このゲームでは、対峙するプ
レイヤーが、交互に、選択手段によって自陣フィールド
に敷設すべきチップの種類を選択し、選択された種類の
チップを、自陣フィールドの下側から敷設してゆく。そ
して、あるチップの敷設によって一時にある段(1段ま
たはそれ以上の場合がある。)が埋ったときに、一時に
埋った段数に応じて(例えば、一時に埋った段数が1段
の場合には1段だけ、2段以上の場合には一時に埋った
段数プラス所定のボーナス段分)、フィールド規制部材
を相手方の方へ押しやるようにする。
レイヤーが、交互に、選択手段によって自陣フィールド
に敷設すべきチップの種類を選択し、選択された種類の
チップを、自陣フィールドの下側から敷設してゆく。そ
して、あるチップの敷設によって一時にある段(1段ま
たはそれ以上の場合がある。)が埋ったときに、一時に
埋った段数に応じて(例えば、一時に埋った段数が1段
の場合には1段だけ、2段以上の場合には一時に埋った
段数プラス所定のボーナス段分)、フィールド規制部材
を相手方の方へ押しやるようにする。
そして、ゲームの勝敗は、次のようにして決するように
する。
する。
一のプレイヤーが相手方プレイヤー側へフィールド規制
部材を所定段数分押し込もうとしたとき、相手方チップ
に邪魔されて、所定段数分フィールド規制部材を押し込
めなかった場合には、その相手方の負けとする。また、
フィールド規制部材に区画された自陣フィールド内に、
自己が選択した種類のチップを敷設できなかった場合に
は、敷設できなかったプレイヤーの負けとする。
部材を所定段数分押し込もうとしたとき、相手方チップ
に邪魔されて、所定段数分フィールド規制部材を押し込
めなかった場合には、その相手方の負けとする。また、
フィールド規制部材に区画された自陣フィールド内に、
自己が選択した種類のチップを敷設できなかった場合に
は、敷設できなかったプレイヤーの負けとする。
このようなゲームでは、待ち時間が長くとれるため、戦
略の構築(例えば、一段づつ堅実に積み上げていくか、
それとも、ボーナス点をねらって、一時に多段を積み上
げるかなど)ができ、しかも、ゲーム途中の相互の駆け
引きや、心理戦の妙味を楽しむことができるという効果
が得られる。また、瞬間的な判断力が必要とされないの
で、子供(特に、小学校低学年以下の子供)でも、容易
に、ゲームを楽しむことができ、しかも、持ち運びも容
易であるため、ゲームを楽しめる場所が限定されず、何
処でもゲームを楽しむことができる。
略の構築(例えば、一段づつ堅実に積み上げていくか、
それとも、ボーナス点をねらって、一時に多段を積み上
げるかなど)ができ、しかも、ゲーム途中の相互の駆け
引きや、心理戦の妙味を楽しむことができるという効果
が得られる。また、瞬間的な判断力が必要とされないの
で、子供(特に、小学校低学年以下の子供)でも、容易
に、ゲームを楽しむことができ、しかも、持ち運びも容
易であるため、ゲームを楽しめる場所が限定されず、何
処でもゲームを楽しむことができる。
[実施例] 以下、本考案の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図には実施例のゲーム装置が示されている。
このゲーム装置は、平面的に見て4個の方形の組み合わ
せからなる異形の7種のチップ1(第2図(A)〜
(G))を備えている。このチップ1には、その平面的
に見た外形に沿って、脚1aが垂設されている。
せからなる異形の7種のチップ1(第2図(A)〜
(G))を備えている。このチップ1には、その平面的
に見た外形に沿って、脚1aが垂設されている。
また、それらチップ1を敷設するためのフィールド11
は、ゲーム装置本体10表面に凹設されている。このフ
ィールド11には、第1図および第3図に示すように、
前記方形の寸法に合致するマトリクス状の溝12が刻設
されている。
は、ゲーム装置本体10表面に凹設されている。このフ
ィールド11には、第1図および第3図に示すように、
前記方形の寸法に合致するマトリクス状の溝12が刻設
されている。
そして、このフィールド11にチップ1を任意に敷設し
たとき、第3図に示すように、前記溝12aにチップ1
の脚1aが嵌まり合い、フィールド11上でのチップ1
の縦すべりおよび横すべりが防止されるようになってい
る。
たとき、第3図に示すように、前記溝12aにチップ1
の脚1aが嵌まり合い、フィールド11上でのチップ1
の縦すべりおよび横すべりが防止されるようになってい
る。
また、ゲーム装置本体10の表面には、フィールド11
の側方に、フィールド11を横断するように延在するフ
ィールド規制部材20フィールド11のが縦方向にスラ
イド可能となるように取付けられている。そして、この
フィールド規制部材20によって、相対峙するプレイヤ
ーの各陣フィールド11a、11bを区画することがで
きるようになっている。
の側方に、フィールド11を横断するように延在するフ
ィールド規制部材20フィールド11のが縦方向にスラ
イド可能となるように取付けられている。そして、この
フィールド規制部材20によって、相対峙するプレイヤ
ーの各陣フィールド11a、11bを区画することがで
きるようになっている。
さらに、ゲーム装置本体10の表面には、フィールド1
1を縦断する方向に沿って、縦方向各段に対応してピン
穴21が設けられ、このピン穴21には指標ピン22が
差込みできるようになっている。
1を縦断する方向に沿って、縦方向各段に対応してピン
穴21が設けられ、このピン穴21には指標ピン22が
差込みできるようになっている。
また、ゲーム装置本体10には、釦部材31の操作によ
ってチップ1の種類を選択するチップ選択手段30が設
けられている。このチップ選択手段30における釦部材
31には第4図および第5図に示すようにラック31a
が設けられており、このラック31aにはさらに、この
ピニオン34と一体的に形成された爪片34aは、回転
ドラム32の側方に付設された七星形の停止位置規制部
材32aの内歯34bと噛合されている。また、釦部材
31の下方には、押し込んだ釦部材31を元位置に復帰
させるためのスプリング35が介装されている。さら
に、釦部材31の下部には、回転ドラム32の側方に付
設された七星形の停止位置規制部材32aと係合するス
トッパ31b(第6図(A)参照)が設けられている。
なお、前記回転ドラム32の周面には、その円周方向に
沿って、前記チップ1の種類に対応した絵柄が描かれて
いる。
ってチップ1の種類を選択するチップ選択手段30が設
けられている。このチップ選択手段30における釦部材
31には第4図および第5図に示すようにラック31a
が設けられており、このラック31aにはさらに、この
ピニオン34と一体的に形成された爪片34aは、回転
ドラム32の側方に付設された七星形の停止位置規制部
材32aの内歯34bと噛合されている。また、釦部材
31の下方には、押し込んだ釦部材31を元位置に復帰
させるためのスプリング35が介装されている。さら
に、釦部材31の下部には、回転ドラム32の側方に付
設された七星形の停止位置規制部材32aと係合するス
トッパ31b(第6図(A)参照)が設けられている。
なお、前記回転ドラム32の周面には、その円周方向に
沿って、前記チップ1の種類に対応した絵柄が描かれて
いる。
ここで、前記爪片34aと内歯34bとはクラッチを構
成しており、このクラッチは、釦部材31を押し込んで
ピニオン34がラック31aに噛合されたとき、回転ド
ラム32をピニオン34と同方向に回転させると共に、
反対に、釦部材31がスプリング35の作用によって元
位置に復帰する際には、回転ドラム32との係合を解除
するように働く。
成しており、このクラッチは、釦部材31を押し込んで
ピニオン34がラック31aに噛合されたとき、回転ド
ラム32をピニオン34と同方向に回転させると共に、
反対に、釦部材31がスプリング35の作用によって元
位置に復帰する際には、回転ドラム32との係合を解除
するように働く。
このように構成されたチップ選択手段30によれば、釦
部材31を押圧したとき、第6図(B)に示すように釦
部材31のラック31aがピニオン34と噛合して該ピ
ニオン34を回転させる。すると、クラッチ33を介し
て回転ドラム32が回転される。一方、釦部材31の押
圧が解かれると、スプリング35の作用によって釦部材
31は上方へ突き上げられる。このとき、釦部材31の
ラック31aが再度ピニオン34と噛合してピニオン3
4は回転するが、クラッチによって、ピニオン34と回
転ドラム32との連結が解かれるので、そのピニオン3
4の回転は回転ドラム32には伝わらない。また、釦部
材31の上昇によって、該釦部材31の下部に付設され
たストッパ32aが第6図(B)に示すように七星形の
停止位置規制部材32aに係合する。この係合によっ
て、対応する位置の絵柄が覗き窓25に現れることにな
る。
部材31を押圧したとき、第6図(B)に示すように釦
部材31のラック31aがピニオン34と噛合して該ピ
ニオン34を回転させる。すると、クラッチ33を介し
て回転ドラム32が回転される。一方、釦部材31の押
圧が解かれると、スプリング35の作用によって釦部材
31は上方へ突き上げられる。このとき、釦部材31の
ラック31aが再度ピニオン34と噛合してピニオン3
4は回転するが、クラッチによって、ピニオン34と回
転ドラム32との連結が解かれるので、そのピニオン3
4の回転は回転ドラム32には伝わらない。また、釦部
材31の上昇によって、該釦部材31の下部に付設され
たストッパ32aが第6図(B)に示すように七星形の
停止位置規制部材32aに係合する。この係合によっ
て、対応する位置の絵柄が覗き窓25に現れることにな
る。
上記ゲーム装置によれば、例えば、次のようなルールで
もってゲームを楽しむことができる。
もってゲームを楽しむことができる。
そのルールを説明すれば、先ず、フィールド規制部材2
0をフィールド11の中央に位置させ、対峙するプレイ
ヤーが、釦部材31の押圧によって、自陣フィールド1
1a若しくは11b(それらを特に区別しない場合には
符号11を用いる。)に敷設すべきチップ1の種類を交
互に選択する。そして、選択された種類のチップ1を、
自陣フィールド11の手前側から敷設してゆく。そし
て、あるチップ1の敷設によって一時にある段(1段ま
たはそれ以上の場合がある。)が完全に埋ったときに、
フィールド規制部材20を、一時に埋った段数に応じ
て、相手方の方へ押しやるようにする。
0をフィールド11の中央に位置させ、対峙するプレイ
ヤーが、釦部材31の押圧によって、自陣フィールド1
1a若しくは11b(それらを特に区別しない場合には
符号11を用いる。)に敷設すべきチップ1の種類を交
互に選択する。そして、選択された種類のチップ1を、
自陣フィールド11の手前側から敷設してゆく。そし
て、あるチップ1の敷設によって一時にある段(1段ま
たはそれ以上の場合がある。)が完全に埋ったときに、
フィールド規制部材20を、一時に埋った段数に応じ
て、相手方の方へ押しやるようにする。
例えば、直方形のチップ1aが選択され、それを第7図
(A)〜(D)に示すように敷設して、ある段が一時に
一時に埋った場合を考えれば、第7図(A)に示すよう
に一時に埋った段数が1段の場合には1段だけ、第7図
(B)に示すように一時に埋った段数が2段の場合には
2段プラスボーナス点として1段(即ち計3段)、第7
図(C)に示すように一時に埋った段数が3段の場合に
は3段プラスボーナス点として2段(即ち計5段)、第
7図(D)に示すように埋った段数が4段の場合には4
段プラスボーナス点として3段(即ち計7段)、相手方
の方へ押しやるようにする。なお、指標ピン22は、既
に埋っている段数を指示するために用いる。
(A)〜(D)に示すように敷設して、ある段が一時に
一時に埋った場合を考えれば、第7図(A)に示すよう
に一時に埋った段数が1段の場合には1段だけ、第7図
(B)に示すように一時に埋った段数が2段の場合には
2段プラスボーナス点として1段(即ち計3段)、第7
図(C)に示すように一時に埋った段数が3段の場合に
は3段プラスボーナス点として2段(即ち計5段)、第
7図(D)に示すように埋った段数が4段の場合には4
段プラスボーナス点として3段(即ち計7段)、相手方
の方へ押しやるようにする。なお、指標ピン22は、既
に埋っている段数を指示するために用いる。
そして、このゲームでは、ゲームの勝敗は、次のように
決するようにしている。
決するようにしている。
つまり、ある段数一時に埋った一のプレイヤーが相手方
プレイヤー側へフィールド規制部材20を所定段数分押
し込もうとしたとき、相手方チップ1に邪魔されて、所
定段数分フィールド規制部材20を押し込めなかった場
合には、その相手方の負けとする。また、フィールド規
制部材20に区画された自陣フィールド内に、自己が選
択した種類のチップ1を敷設できなかった場合には、敷
設できなかったプレイヤーの負けとする。
プレイヤー側へフィールド規制部材20を所定段数分押
し込もうとしたとき、相手方チップ1に邪魔されて、所
定段数分フィールド規制部材20を押し込めなかった場
合には、その相手方の負けとする。また、フィールド規
制部材20に区画された自陣フィールド内に、自己が選
択した種類のチップ1を敷設できなかった場合には、敷
設できなかったプレイヤーの負けとする。
なお、ゲーム途中において、チップ1を敷設する際、穴
空き箇所ができる場合もある。
空き箇所ができる場合もある。
このようなゲームでは、テレビゲームなど時間的制約が
あるゲームとは異なり、待ち時間が長くとれる。したが
って、戦略の構築(例えば、一段づつ堅実に積み上げて
いくか、それとも、ボーナス点を考慮して、一時に多段
を積み上げるなどの戦略の構築)ができる。また、ゲー
ム途中の相互の駆け引きや、心理戦の妙味を楽しむこと
ができるという効果が得られる。さらに、瞬間的な判断
力が必要とされないので、子供(特に、小学校低学年以
下の子供)でも、容易に、ゲームを楽しむことができ、
しかも、持ち運びも容易であるため、ゲームを楽しめる
場所が限定されず、何処でもゲームを楽しむことができ
る。
あるゲームとは異なり、待ち時間が長くとれる。したが
って、戦略の構築(例えば、一段づつ堅実に積み上げて
いくか、それとも、ボーナス点を考慮して、一時に多段
を積み上げるなどの戦略の構築)ができる。また、ゲー
ム途中の相互の駆け引きや、心理戦の妙味を楽しむこと
ができるという効果が得られる。さらに、瞬間的な判断
力が必要とされないので、子供(特に、小学校低学年以
下の子供)でも、容易に、ゲームを楽しむことができ、
しかも、持ち運びも容易であるため、ゲームを楽しめる
場所が限定されず、何処でもゲームを楽しむことができ
る。
なお、上記実施例では、ゲーム装置本体10に選択手段
30を一体的に取付けているが、選択手段30はゲーム
装置本体10とは別体として構成しても良く、また、そ
れをルーレット形式のものとしても良い。さらに、第8
図に示すように、サイコロ形式のものとしても良い。
30を一体的に取付けているが、選択手段30はゲーム
装置本体10とは別体として構成しても良く、また、そ
れをルーレット形式のものとしても良い。さらに、第8
図に示すように、サイコロ形式のものとしても良い。
さらに、上記実施例では、チップ1として、平面的に見
て4個の方形の組み合わせからなる異形のものを用いた
が、チップ1としては、4個の方形の組み合わせのもの
には限定されない。3個以上であれば良い。また、平面
的に見て同数個の方形の組み合わせでなくとも良い。
て4個の方形の組み合わせからなる異形のものを用いた
が、チップ1としては、4個の方形の組み合わせのもの
には限定されない。3個以上であれば良い。また、平面
的に見て同数個の方形の組み合わせでなくとも良い。
例えば方形3個のチップと方形4個のチップとを組合せ
て同じようにしても良い。
て同じようにしても良い。
さらに、フィールド11およびチップ1を紙片で構成し
ても良い。
ても良い。
[考案の効果] 本考案に係るゲーム装置は、平面的に見て3以上の同じ
個数の方形の組み合わせからなる異形のチップと、それ
らチップを敷設するためのフィールドと、相対峙するプ
レイヤーの各陣フィールドを規制するためのフィールド
規制部材と、各陣フィールドに敷設すべき前記チップの
種類の選択を行なう選択手段とを備えているので、例え
ば、次のようなルールを設定してゲームを楽しむことが
できる。
個数の方形の組み合わせからなる異形のチップと、それ
らチップを敷設するためのフィールドと、相対峙するプ
レイヤーの各陣フィールドを規制するためのフィールド
規制部材と、各陣フィールドに敷設すべき前記チップの
種類の選択を行なう選択手段とを備えているので、例え
ば、次のようなルールを設定してゲームを楽しむことが
できる。
フィールド規制部材をフィールド中央に位置させてお
き、対峙するプレイヤーが、交互に、選択手段によって
自陣フィールドに敷設すべきチップの種類を選択する。
そして、選択された種類のチップを、自陣フィールドの
下側から敷設してゆく。そして、あるチップの敷設によ
って一時にある段(1段またはそれ以上の場合があ
る。)が完全に埋ったときに、フィールド規制部材を、
一時に埋った段数に応じて(例えば、一時に埋った段数
が1段の場合には1段だけ、2段以上の場合には一時に
埋った段数プラス所定のボーナス段分)、相手方の方へ
押しやるようにする。
き、対峙するプレイヤーが、交互に、選択手段によって
自陣フィールドに敷設すべきチップの種類を選択する。
そして、選択された種類のチップを、自陣フィールドの
下側から敷設してゆく。そして、あるチップの敷設によ
って一時にある段(1段またはそれ以上の場合があ
る。)が完全に埋ったときに、フィールド規制部材を、
一時に埋った段数に応じて(例えば、一時に埋った段数
が1段の場合には1段だけ、2段以上の場合には一時に
埋った段数プラス所定のボーナス段分)、相手方の方へ
押しやるようにする。
そして、ゲームの勝敗は、次のようにして決するように
する。
する。
一のプレイヤーが相手方プレイヤー側へフィールド規制
部材を所定段数分押し込もうとしたとき、相手方チップ
に邪魔されて、所定段数分押し込めなかった場合には、
その相手方の負けとする。また、フィールド規制部材に
区画された自陣フィールド内に、選択された種類のチッ
プを敷設できなかった場合には、敷設できなかったプレ
イヤーの負けとする。
部材を所定段数分押し込もうとしたとき、相手方チップ
に邪魔されて、所定段数分押し込めなかった場合には、
その相手方の負けとする。また、フィールド規制部材に
区画された自陣フィールド内に、選択された種類のチッ
プを敷設できなかった場合には、敷設できなかったプレ
イヤーの負けとする。
このようなゲームでは、待ち時間が長くとれるため、戦
略の構築(例えば、一段づつ堅実に積み上げていくか、
それとも、ボーナス点を考慮して、一時に多段を積み上
げるかなど)ができ、しかも、ゲーム途中の相互の駆け
引きや、心理戦の妙味を楽しむことができるという効果
が得られる。また、瞬間的な判断力が必要とされないの
で、子供(特に、小学校低学年以下の子供)でも、容易
に、ゲームを楽しむことができ、しかも、持ち運びも容
易であるため、ゲームを楽しめる場所が限定されず、何
処でもゲームを楽しむことができる。
略の構築(例えば、一段づつ堅実に積み上げていくか、
それとも、ボーナス点を考慮して、一時に多段を積み上
げるかなど)ができ、しかも、ゲーム途中の相互の駆け
引きや、心理戦の妙味を楽しむことができるという効果
が得られる。また、瞬間的な判断力が必要とされないの
で、子供(特に、小学校低学年以下の子供)でも、容易
に、ゲームを楽しむことができ、しかも、持ち運びも容
易であるため、ゲームを楽しめる場所が限定されず、何
処でもゲームを楽しむことができる。
図はこの考案の実施例を示すもので、それらのうち、 第1図はゲーム装置の全体斜視図、 第2図(A)〜(G)は7種のチップの各斜視図、 第3図はゲーム装置本体の縦断面図、 第4図はチップ選択部材の縦断面図、 第5図はチップ選択部材の分解斜視図、 第6図(A),(B)は釦部材の動作状態を示す図、 第7図(A)〜(D)はゲームのルールを説明するため
のフィールドの部分平面図、 第8図は他の選択部材を示す斜視図である。 1……チップ、10……ゲーム装置本体、11……フィ
ールド、20……フィールド規制部材、30……チップ
選択部材。
のフィールドの部分平面図、 第8図は他の選択部材を示す斜視図である。 1……チップ、10……ゲーム装置本体、11……フィ
ールド、20……フィールド規制部材、30……チップ
選択部材。
Claims (2)
- 【請求項1】平面的に見て3以上の個数の方形の組み合
わせからなる異形のチップと、それらチップを敷設する
ためのフィールドと、相対峙するプレイヤーの各陣フィ
ールドを規制するためのフィールド規制部材と、各陣フ
ィールドに敷設すべき前記チップの種類の選択を行なう
選択手段とを備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 【請求項2】平面的に見て4個の方形の組み合わせから
なる異形のチップを用いることを特徴とする請求項1記
載のゲーム装置。
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13954189U JPH0623340Y2 (ja) | 1989-12-01 | 1989-12-01 | ゲーム装置 |
| GB9024681A GB2238482B (en) | 1989-12-01 | 1990-11-13 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP13954189U JPH0623340Y2 (ja) | 1989-12-01 | 1989-12-01 | ゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0378592U JPH0378592U (ja) | 1991-08-08 |
| JPH0623340Y2 true JPH0623340Y2 (ja) | 1994-06-22 |
Family
ID=15247670
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP13954189U Expired - Lifetime JPH0623340Y2 (ja) | 1989-12-01 | 1989-12-01 | ゲーム装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0623340Y2 (ja) |
| GB (1) | GB2238482B (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2006035765A1 (ja) * | 2004-09-28 | 2006-04-06 | Kyoto University | 図形学習教材、その支援装置、並びに、そのプログラムおよび記録媒体 |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB2273059A (en) * | 1992-12-02 | 1994-06-08 | Leslie Dulake | Board game apparatus |
| CN103736272B (zh) * | 2013-08-07 | 2017-11-10 | 万长林 | 智力拼板玩具 |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB1308510A (en) * | 1970-07-29 | 1973-02-21 | Mullin R W P | Games |
-
1989
- 1989-12-01 JP JP13954189U patent/JPH0623340Y2/ja not_active Expired - Lifetime
-
1990
- 1990-11-13 GB GB9024681A patent/GB2238482B/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2006035765A1 (ja) * | 2004-09-28 | 2006-04-06 | Kyoto University | 図形学習教材、その支援装置、並びに、そのプログラムおよび記録媒体 |
| JP2006098524A (ja) * | 2004-09-28 | 2006-04-13 | Kyoto Univ | 図形学習教材、その支援装置、並びに、そのプログラムおよび記録媒体 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| GB2238482B (en) | 1993-12-08 |
| JPH0378592U (ja) | 1991-08-08 |
| GB9024681D0 (en) | 1991-01-02 |
| GB2238482A (en) | 1991-06-05 |
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