JPH06246038A - Game device - Google Patents

Game device

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JPH06246038A
JPH06246038A JP3693193A JP3693193A JPH06246038A JP H06246038 A JPH06246038 A JP H06246038A JP 3693193 A JP3693193 A JP 3693193A JP 3693193 A JP3693193 A JP 3693193A JP H06246038 A JPH06246038 A JP H06246038A
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JP
Japan
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card
game
player
balls
ball
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JP3693193A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To prevent the disadvantage that one player occupies plural game machines in such a manner that in the case of discontinuing a game, a recording medium capable of specifying the owned point at the time of discontinuing can be discharged to a player, and the player plays the game in another game machine using the data of the number of owned balls recorded in the recording medium. CONSTITUTION:At the time of playing a game using a owned point card discharged with the discontinuing operation of the game, if the owned point card discontinues another game machine (S9), the inserted owned point card is discharged (S11, S12) and the game using the data of the number of owned balls of the owned point card is inhibited.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
を含む遊技用装置であって、詳しくは、遊技者所有の有
価価値を使用して遊技が可能であり、遊技の結果に従っ
て遊技者所有の有価価値が変動する遊技機を含む遊技用
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine including a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like, and more specifically, using a valuable value owned by the player. The present invention relates to a gaming device including a gaming machine in which a game is possible and a valuable value of a player changes according to a result of the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、記録媒体等の
記録情報によって特定可能な遊技者所有の有価価値を使
用して遊技が可能な弾球遊技機やスロットマシン等の遊
技機を含むものがあり、その遊技機による遊技の結果に
従って前記遊技者所有の有価価値が変動するように構成
されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, it is possible to perform a game using what is generally known in the past, for example, by using a valuable value owned by a player that can be specified by recorded information such as a recording medium. Some include game machines such as various ball game machines and slot machines, and some are configured so that the valuable value owned by the player fluctuates according to the result of the game by the game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、遊技者が遊技中
において、電話,車の移動等の急用により遊技を一時中
断せざるを得ない場合があり、そのような場合には、遊
技者や遊技場の係員等の操作に基づいて遊技者が遊技を
行なっている遊技機の遊技を中断状態に制御し、他の遊
技者が誤ってその遊技機より遊技を行なうことを極力防
止できるように構成するのが望ましい。
On the other hand, there is a case where the player is forced to temporarily suspend the game during a game due to an urgent need such as movement of a telephone or a car. In such a case, the player or Based on the operation of a staff member in the amusement hall, the player controls the game of the game machine in which the game is being performed to be in a suspended state, and prevents other players from accidentally playing a game from the game machine. It is desirable to configure.

【0004】そこで、遊技機による遊技が中断された時
点における前記遊技者所有の有価価値を特定可能な情報
が記録された記録媒体を遊技者に払出し、その遊技者が
急用等をすませて再度同じ遊技機により遊技を行なう際
に、前記払出された記録媒体を遊技機に関連して設けら
れた記録媒体挿入口等に挿入してその記録媒体の記録情
報によって特定される遊技者所有の有価価値を使用して
再度遊技が続行できるように構成することが考えられ
る。
Therefore, a recording medium on which information that can identify the valuable value owned by the player at the time when the game by the gaming machine is interrupted is paid out to the player, and the player makes an urgent need and the same again. When playing a game with a gaming machine, the paid-out recording medium is inserted into a recording medium insertion slot provided in association with the gaming machine, and the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium. It is possible to use so that the game can be continued again.

【0005】しかし、このように構成した場合には、前
記遊技の中断に伴って払出された記録媒体を他の遊技機
に関連して設けられた記録媒体挿入口等に挿入してその
記録媒体によって特定される遊技者所有の有価価値を使
用して他の遊技機で遊技を行なうことも可能となり、1
人の遊技者が中断中の遊技機と他の遊技機との両方を占
有してしまい、遊技場における遊技機の稼働率が低下し
てしまうという不都合が生ずる虞れがある。
However, in the case of such a configuration, the recording medium paid out along with the interruption of the game is inserted into the recording medium insertion port or the like provided in association with another gaming machine, and the recording medium is inserted. It becomes possible to play on another gaming machine by using the valuable value owned by the player specified by
There is a possibility that a human player may occupy both the suspended game machine and another game machine, and the operating rate of the game machine in the game hall may decrease.

【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、中断時点における遊技者所有の
有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体を遊技
者に払出すものにおいて、その払出された記録媒体を利
用して他の遊技機をも占有して遊技を行なう不都合を防
止することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to pay out to a player a recording medium on which information capable of specifying a valuable value owned by the player at the time of interruption is recorded. In order to prevent the inconvenience of playing a game by occupying another gaming machine by using the paid-out recording medium.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者所有の
有価価値を使用して遊技が可能であり、遊技の結果に従
って遊技者所有の有価価値が変動する遊技機を含む遊技
用装置であって、前記遊技機による遊技を中断操作可能
な遊技中断操作手段と、該遊技中断操作手段により遊技
が中断された時点における前記遊技者所有の有価価値を
特定可能でありかつ中断された遊技機を特定可能な情報
が記録された記録媒体を遊技者に払出す記録媒体払出手
段と、該記録媒体払出手段により払出された記録媒体の
記録情報により特定される遊技者所有の有価価値を使用
して遊技機により遊技を行なわんとした際に、前記払出
された記録媒体の記録情報により他の遊技機を中断して
いる旨が判別された場合に、その記録媒体の記録情報に
より特定される遊技者所有の有価価値を使用しての遊技
を禁止する禁止手段とを含むことを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention is a gaming machine including a gaming machine in which a valuable value owned by a player can be used for playing, and the valuable value owned by the player fluctuates according to the result of the game. There is a game interruption operation means capable of interrupting the game by the game machine, and a game machine capable of specifying the valuable value owned by the player at the time when the game is interrupted by the game interruption operation means and being interrupted The recording medium payout means for paying out the recording medium on which the information that can identify the player to the player and the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium paid out by the recording medium payout means are used. When a game is played by a gaming machine, if it is determined that the other gaming machine is suspended by the recorded information of the paid-out recording medium, it is specified by the recorded information of the recording medium. Play Characterized in that it comprises a prohibiting means for prohibiting the game of using negotiable value of-owned.

【0008】[0008]

【作用】本発明によれば、遊技中断操作手段が操作され
て遊技が中断された場合には、その中断時点における前
記遊技者所有の有価価値を特定可能であってかつ中断さ
れた遊技機を特定可能な情報が記録された記録媒体が遊
技者に払出される。その払出された記録媒体により特定
される遊技者所有の有価価値を使用して前記中断された
遊技機とは異なる他の遊技機により遊技を行なわんとし
た場合には、その遊技を行なわんとしている遊技機以外
の遊技機を中断している旨が判別され、その記録媒体に
より特定される遊技者所有の有価価値を使用しての遊技
が禁止される。
According to the present invention, when the game interruption operation means is operated to interrupt the game, it is possible to specify the valuable value owned by the player at the time of the interruption, and the interrupted gaming machine. A recording medium on which identifiable information is recorded is paid out to the player. When the player uses a valuable value owned by the player specified by the paid-out recording medium to play a game with another game machine different from the interrupted game machine, the game is not played. It is determined that a game machine other than the existing game machine is suspended, and the game using the valuable value owned by the player specified by the recording medium is prohibited.

【0009】[0009]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよ
く、要するに、遊技者所有の有価価値を使用して遊技が
可能であり、遊技の結果に従って前記遊技者所有の有価
価値が変動する遊技機を含む遊技用装置であればすべて
含まれる。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be a coin gaming machine, a slot machine, or the like, in short, a valuable value owned by the player. Any gaming device including a gaming machine that can be played using the game and whose valuable value owned by the player fluctuates according to the result of the game is included.

【0010】図1は、遊技場における遊技機設置島1に
設置されている遊技機の一例のパチンコ遊技機10を示
す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a pachinko gaming machine 10 which is an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island 1 in a game arcade.

【0011】遊技者がパチンコ遊技機10で遊技をする
場合には、まず遊技用カードを購入する。遊技用カード
は磁気カード等から構成されており、購入金額に相当す
る遊技者所有の有価価値の一例の残額等が記録されてい
る。この購入された遊技用カードを遊技者が遊技用カー
ド処理装置2に形成されているカード挿入・排出口3に
挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録
されている記録情報がカードリーダライタ100Aによ
り読取られ、その遊技用カードに記録されている遊技者
所有の有価価値(残額データ)が表示器5により表示さ
れる。遊技者は、その表示された遊技者所有の有価価値
の範囲内で引落し額選択ボタン6を選択操作し、遊技に
使用せんとする有価価値を引落とす。なお、この引落し
金額は一律に定まった一定金額にしてもよく、遊技者の
操作によらず自動的に引落とすようにしてもよい。そし
て、その引落とされた有価価値に相当する持玉数が持玉
数データ表示器52Aによりディジタル表示されるとと
もに持玉量表示器53によりアナログ表示され、パチン
コ遊技機10による遊技が可能な状態となる。この持玉
量表示器53は、持玉数データが増えるに従って左から
順に点灯するランプの数が増えることによりアナログ的
に打玉量を表示するものであり、遊技者が感覚的に持玉
量を把握し得る利点がある。
When a player plays a game on the pachinko gaming machine 10, he first purchases a gaming card. The gaming card is composed of a magnetic card or the like, and records an example of the remaining value of the valuable value owned by the player corresponding to the purchase amount. The player inserts the purchased game card into the card insertion / discharge port 3 formed in the game card processing device 2. Then, the record information recorded in the inserted gaming card is read by the card reader / writer 100A, and the valuable value (remaining amount data) of the player recorded in the gaming card is displayed on the display unit 5. To be done. The player selects the withdrawal amount selection button 6 within the range of the displayed valuable value of the player, and withdraws the valuable value to be used for the game. The withdrawal amount may be a fixed amount that is uniformly set, or the withdrawal amount may be automatically withdrawn regardless of the operation of the player. Then, the number of balls held corresponding to the withdrawn valuable value is digitally displayed by the number-of-balls data display device 52A and is displayed in analog form by the amount-of-balls display device 53, so that the pachinko machine 10 can play the game. Becomes The ball amount indicator 53 displays the ball hitting amount in an analog manner by increasing the number of lamps that are turned on sequentially from the left as the ball number data increases, and the player intuitively holds the ball amount. There is an advantage that can be grasped.

【0012】この状態で、遊技者がパチンコ遊技機10
に設けられている打球操作ハンドル22を操作すること
により、打球モータ62が駆動して打球ハンマ58が間
欠揺動してパチンコ玉が1つずつ遊技領域42内に打込
まれる。
In this state, the player plays the pachinko game machine 10
By operating the hitting ball operation handle 22 provided at, the hitting motor 62 is driven and the hitting hammer 58 swings intermittently, and the pachinko balls are hit into the game area 42 one by one.

【0013】この遊技領域42内に打込まれるパチンコ
玉は発射玉検出器64により検出され、その検出信号に
基づいて、パチンコ玉が遊技領域42内に打込まれるご
とに持玉数データが「1」ずつ減算されてその減算され
た持玉数が持玉数データ表示器52Aや持玉表示器53
により表示される。なお、本実施例では遊技領域42へ
の入口において発射玉を検出するようにしファール玉を
検出しないようにしたが、打球発射時や玉送り時に打玉
を検出して持玉数データを「−1」するとともにファー
ル玉の検出により持玉数データを「+1」にするように
してもよい。
The pachinko balls that are hit in the game area 42 are detected by the launch ball detector 64, and based on the detection signal, the number-of-balls data is held each time the pachinko balls are hit in the game area 42. 1 "each, and the subtracted number of balls held is the number-of-balls data display 52A or ball display 53.
Displayed by. In this embodiment, the firing ball is detected at the entrance to the game area 42 and the foul ball is not detected, but the hitting ball number data is detected when the hitting ball is fired or when the ball is fed, and the number-of-balls number data is The number of balls held may be set to "+1" by detecting foul balls while performing "1".

【0014】遊技領域42内には、1対の開閉翼片44
a,44bが設けられた可変入賞球装置43がその中央
位置に設けられている。また、遊技領域42の下方位置
には、始動入賞口48a,48b,48cが形成されて
いる。
In the game area 42, a pair of open / close wing pieces 44
The variable winning ball device 43 provided with a and 44b is provided at the central position. Further, at the lower position of the game area 42, start winning holes 48a, 48b, 48c are formed.

【0015】遊技領域42内に打込まれたパチンコ玉が
始動入賞口48a,48b,48cに入賞すれば、可変
入賞球装置43の開閉翼片44a,44bが1回または
2回開閉し、その間に可変入賞球装置43内に進入した
パチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれ
ば、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置43の開閉
翼片44a,44bが連続して開閉駆動して遊技者にと
って有利な第1の状態となり、大当り状態が発生する。
When a pachinko ball hit in the game area 42 wins at the starting winning openings 48a, 48b, 48c, the opening / closing blades 44a, 44b of the variable winning ball device 43 open and close once or twice, during that time. When a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 43 wins a specific winning area (V pocket), a specific game state occurs and the opening / closing blades 44a and 44b of the variable winning ball device 43 are continuously opened and closed. Then, it becomes the first state that is advantageous to the player, and the big hit state occurs.

【0016】そして、遊技領域42内に打込まれたパチ
ンコ玉が入賞口あるいは可変入賞球装置内に入賞するご
とに、所定個数の玉数が現時点における持玉に加算さ
れ、その加算された持玉数が持玉数データ表示器52A
や持玉量表示器53により表示される。なお49はアウ
ト玉を回収するアウト口である。持玉数が0になった段
階で遊技者が再度遊技を続行したい場合には引落し額選
択ボタン6を再度選択操作して遊技に使用せんとする有
価価値を引落とす。そして、遊技用カード挿入・排出口
3に挿入された遊技用カードに記録されている有価価値
がすべて引落とされた段階で、その遊技用カードがゼロ
カードとなり、遊技者に排出される。一方、ゼロカード
を遊技用カード処理装置2内に回収してもよい。図中4
は引落し可表示ランプであり、この引落し可表示ランプ
4が点灯または点滅しているときにのみ引落し額選択ボ
タン6を選択操作することによって遊技者所有の有価価
値が引落し可能となる。
Each time a pachinko ball hit in the game area 42 wins in the winning port or the variable winning ball device, a predetermined number of balls is added to the current dice, and the added podium is added. Ball number data indicator 52A
And the amount of balls held display 53. Incidentally, 49 is an out port for collecting out balls. If the player wants to continue playing the game again when the number of balls held becomes 0, the withdrawal amount selection button 6 is again selected and the valuable value to be used for the game is withdrawn. Then, when all the valuable values recorded in the game card inserted into the game card insertion / discharge port 3 are withdrawn, the game card becomes a zero card and is discharged to the player. On the other hand, the zero card may be collected in the game card processing device 2. 4 in the figure
Is a withdrawable indicator lamp, and the player's valuable value can be withdrawn by selecting and operating the withdrawal amount selection button 6 only when the withdrawable indicator lamp 4 is lit or blinking. .

【0017】パチンコ遊技機10の上方には持点カード
処理装置7が設けられており、この持点カード処理装置
7に設けられている遊技終了ボタン28を押圧操作する
ことにより、現時点で持玉数データ表示器52Aに表示
されている持玉数データが記録媒体払出手段の一例のカ
ードリーダライタ100により記録媒体の一例の持点カ
ードに記録されてカード挿入・排出口27から遊技者に
排出される。また、遊技中の遊技者が電話や車の移動等
の急用が生じたことに基づいて、遊技を一時中断したい
場合には、遊技中断操作手段の一例の遊技中断ボタン3
0を押圧操作する。すると、現時点における持玉数デー
タ表示器52Aに表示されている持玉数データと遊技が
中断された旨および中断された遊技機を特定可能なデー
タ(たとえば台番号等)を含む中断データとがカードリ
ーダライタ100により持点カードに記録されてカード
挿入・排出口27から遊技者に排出される。
A point card processing device 7 is provided above the pachinko gaming machine 10. By pressing a game end button 28 provided on the point card processing device 7, a ball is currently held. The number-of-balls number data displayed on the number data display 52A is recorded on a point card of an example of a recording medium by the card reader / writer 100 which is an example of a recording medium payout means, and is discharged from the card insertion / discharge port 27 to the player. To be done. In addition, when the player who is playing the game wants to suspend the game based on an urgent need such as movement of a telephone or a car, the game interrupt button 3 which is an example of the game interrupt operation means.
Press 0. Then, the number-of-balls data displayed on the number-of-balls data display device 52A at the present time and the interruption data including the fact that the game is interrupted and the data that can identify the interrupted gaming machine (for example, machine number) are obtained. It is recorded on the point card by the card reader / writer 100 and is discharged to the player from the card insertion / discharge port 27.

【0018】カード挿入・排出口27から排出された持
点カードをカード挿入・排出口27から挿入することに
より、その持点カードに記録されている持点を使用して
パチンコ遊技機10による遊技が可能となる。ただし、
その持点カードが遊技中断操作に基づいて排出されたも
のである場合には、その持点カードを排出して中断状態
となったパチンコ遊技機10にその同じ持点カードを挿
入したときにのみパチンコ遊技機10による遊技が可能
となる。持点カードがカード挿入・排出口27に挿入さ
れてカードリーダライタ100によりその記録情報が読
取られ、その読取情報に基づいて遊技を行なうことがで
きると判断された場合には、挿入された持点カードに記
録されている持点に相当する持玉が持玉数データ表示器
52Bにより表示されるとともに持玉量表示器53によ
っても表示される。これら持玉数データ表示器52B,
持玉量表示器53は、図示するように他の遊技者が視認
できる位置に設けられているため、実際に景品玉を払出
さなくても他の遊技者の出玉状況を把握できるので、遊
技場内に活気を与えることができるとともに遊技者全体
の遊技意欲を向上させることができる。なお、本発明
は、記録媒体の記録情報により特定される有価価値を使
用して遊技が行なわれる遊技機に限定されるものではな
く、打玉等の遊技媒体や貨幣等の価値物体を投入して遊
技が開始され、その投入価値物体あるいは遊技の結果と
して遊技者が獲得する得点等から成る遊技者所有の有価
価値を持玉数データとして記憶し、遊技終了時や遊技中
断時に持玉数データを特定可能な記憶媒体を遊技者に払
出すいわゆるクレジット型の遊技機であってもよい。図
中31は遊技中断表示器であり、遊技中断ボタン30が
押圧操作されてパチンコ遊技機10が遊技中断状態とな
っているときに点灯または点滅表示する。29は遊技可
表示器であり、パチンコ遊技機10による遊技が可能な
状態となっているときに点灯または点滅表示する。33
はトラブルボタンであり、遊技者が遊技中にパチンコ遊
技機10に何らかのトラブルが発生した場合に押圧操作
して遊技場の係員を呼ぶためのものである。32はエラ
ー原因表示器であり、何らかのエラーが発生した場合に
その原因を表示するためのものである。51はスピーカ
であり、前記大当りが発生した場合等に効果音を発生さ
せたり異常が発生した場合に警報音を発生させたりする
ものである。50,26は遊技効果ランプであり、大当
り発生時等のときに点灯または点滅する。なお、遊技機
用カードのためのカードリーダライタ100Aと持点カ
ードのためのカードリーダライタ100とは、ほとんど
同様の構成を有している。
By inserting the point card ejected from the card insertion / ejection port 27 through the card insertion / ejection port 27, the points recorded on the point card are used to play the game by the pachinko gaming machine 10. Is possible. However,
When the point card is ejected based on the game interruption operation, only when the same point card is inserted into the pachinko gaming machine 10 which has ejected the point card and is in the interruption state. A game with the pachinko gaming machine 10 becomes possible. When the point card is inserted into the card insertion / ejection port 27, the recorded information is read by the card reader / writer 100, and it is determined that the game can be played based on the read information, the inserted card is inserted. The number of balls held corresponding to the number of points recorded on the point card is displayed by the number-of-balls data display 52B and also displayed by the number-of-balls display 53. These ball number data display 52B,
Since the ball amount indicator 53 is provided at a position visible to other players as shown in the figure, the payout status of the other players can be grasped without actually paying the prize balls. It is possible to energize the inside of the game arcade and improve the game motivation of the entire player. The present invention is not limited to the gaming machine in which the game is played using the valuable value specified by the recorded information on the recording medium, and a game medium such as a hitting ball or a value object such as currency is thrown in. When the game is started, the valuable value owned by the player, which consists of the input value object or the score obtained by the player as a result of the game, is stored as the number-of-balls data, and the number-of-balls data is held when the game ends or is interrupted. It may be a so-called credit type gaming machine that pays out a storage medium that can specify Reference numeral 31 in the figure denotes a game interruption display, which is lit or blinks when the pachinko gaming machine 10 is in the game interruption state by pressing the game interruption button 30. Reference numeral 29 denotes a game enable display, which lights up or blinks when the pachinko gaming machine 10 is ready for a game. 33
Is a trouble button, which is used by the player to press the pachinko gaming machine 10 during a game to call a staff member of the game hall by pressing it. Reference numeral 32 denotes an error cause display, which is used to display the cause of any error that has occurred. Reference numeral 51 denotes a speaker, which produces a sound effect when the big hit occurs or an alarm sound when an abnormality occurs. 50 and 26 are game effect lamps which are lit or blinked when a big hit occurs or the like. The card reader / writer 100A for the game machine card and the card reader / writer 100 for the point card have almost the same configuration.

【0019】各遊技用カード処理装置2と持点カード処
理装置7とカードパチンコ遊技機10とが、遊技場のホ
ストコンピュータであるホール用管理コンピュータ8と
接続配線9により電気的に接続されており、データの送
受信ができるように構成されている。
The game card processing device 2, the point card processing device 7, and the card pachinko gaming machine 10 are electrically connected to the hall management computer 8 which is the host computer of the game hall by the connection wiring 9. , Is configured to be able to send and receive data.

【0020】図2は、パチンコ遊技機10の一部内部構
造を示す全体背面図である。図中40は遊技盤であり、
遊技盤取付枠80に対し遊技盤固定部材82により着脱
自在に取付けられている。つまり、この遊技盤固定部材
82は回動可能に構成されており、遊技盤固定部材82
を回動させることにより遊技盤40を遊技盤取付枠80
から取外し可能に構成されている。このように、遊技盤
40のみを取替え可能に構成することにより、遊技場で
のパチンコ遊技機10の入替え時のコストを削減し得る
利点がある。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, 40 is a game board,
A game board fixing member 82 is detachably attached to the game board mounting frame 80. That is, this game board fixing member 82 is configured to be rotatable, and the game board fixing member 82
By rotating the game board 40 to the game board mounting frame 80
It is configured to be removable from. As described above, by configuring only the game board 40 to be replaceable, there is an advantage that the cost at the time of replacing the pachinko game machine 10 in the game hall can be reduced.

【0021】遊技盤裏面側には、1組の入賞玉集合カバ
ー体90a,90bが配設されており、互いに分割可能
な構成とし、パチンコ遊技機10の機種に応じて一方の
入賞玉集合カバー体のみを取替えて他の入賞玉集合カバ
ー体で構成して多くの機種に対処できるようにしてい
る。この入賞玉集合カバー体90a,90bにより、遊
技盤40に形成されている各種入賞口48a〜48c、
さらには可変入賞球装置43内に形成されている特定入
賞口(Vポケット)84あるいは通常入賞口86a,8
6bに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集合
されるように構成されている。さらに、この入賞玉集合
カバー体90a,90bには、中継端子基板92や各種
の検出器94,96等が取付けられている。なお、88
a,88bは、可変入賞球装置43の開閉翼片44a,
44bを駆動するためのソレノイドであり、可変入賞球
装置43の裏側に取付けられている。
On the back side of the game board, a set of winning ball collecting cover bodies 90a, 90b is arranged, which are separable from each other, and one winning ball collecting cover according to the model of the pachinko gaming machine 10. It replaces only the body and is composed of another prize ball aggregate cover body so that it can handle many models. With the winning ball collection cover bodies 90a and 90b, various winning openings 48a to 48c formed in the game board 40,
Furthermore, a specific winning opening (V pocket) 84 or normal winning openings 86a, 8 formed in the variable winning ball device 43.
The pachinko balls that have won the prize 6b are guided to a predetermined path and assembled. Further, a relay terminal board 92, various detectors 94, 96, etc. are attached to the winning ball collecting cover bodies 90a, 90b. 88
a and 88b are opening / closing blades 44a of the variable winning ball device 43,
A solenoid for driving 44b, which is attached to the back side of the variable winning ball device 43.

【0022】図中、72は入賞玉集合樋であり、前記入
賞玉集合カバー体90a,90bによって集合された入
賞玉および始動入賞口48a,48b,48c(図1参
照)に入賞した入賞玉さらには可変入賞球装置43に入
賞した入賞玉を集合させて入賞玉・アウト玉合流樋76
に導くものである。この入賞玉集合樋72によって集合
された入賞玉は入賞玉検出器73により検出されてその
検出出力が後述する遊技制御に用いられる。本実施例で
は、入賞玉集合樋72によって集合されたすべての入賞
玉を1つの入賞玉検出器73により検出するように構成
したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ごとに設けら
れてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口をブロッ
ク毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設け、そ
れぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその合計に
より入賞玉の個数を算出するように構成してもよい。入
賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品玉とし
て遊技者の持玉数データに加算される数値をそのブロッ
ク毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉・アウ
ト玉合流樋76には、アウト口49から回収されたアウ
ト玉がアウト玉樋74を通ってアウト玉検出器75によ
り検出された後落入して入賞玉とアウト玉が合流するよ
うに構成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が
合流した打込玉が打込玉排出連絡口77を通ってパチン
コ遊技機10内に設けられている打玉待機樋70内に還
元され、その打玉待機樋70内のパチンコ玉が1つずつ
打球発射位置に供給されて打球ハンマ58により遊技領
域42内に弾発発射される。このように、本実施例で
は、打球発射装置54により打込まれたパチンコ玉が機
外に排出されることなくすべて遊技機内部を循環し再び
打球待機樋に戻ってくるように構成したいわゆる封入玉
循環方式の弾球遊技機を示したが、本発明はこれに限ら
ず、打込玉を磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技
機であってもよい。
In the figure, reference numeral 72 denotes a winning ball collecting trough, which is a winning ball collected by the winning ball collecting cover members 90a and 90b and winning balls which are won at the starting winning openings 48a, 48b and 48c (see FIG. 1). Collects the prize balls that have won in the variable prize ball device 43 and collects prize balls and out balls.
It leads to. The winning balls collected by the winning ball collecting gutter 72 are detected by the winning ball detector 73, and the detection output is used for the game control described later. In the present embodiment, all the winning balls collected by the winning ball collecting gutter 72 are configured to be detected by one winning ball detector 73, but the present invention is not limited to this, and is provided for each winning port. Alternatively, each prize hole may be divided into blocks, and a prize ball detector may be provided for each block, and the detection output of each prize ball detector may be added to calculate the total number of prize balls. It may be configured to do so. When the winning ball detector is provided for each block, it is possible to make the value added to the player's number-of-balls data as a prize ball different for each block. In the winning ball / out ball confluence trough 76, the out balls collected from the out port 49 pass through the out ball trough 74, are detected by the out ball detector 75, and then drop into the winning ball and the out ball confluence. Is configured to. Then, the hit ball in which the winning balls and the out balls join together is returned to the hit ball waiting gutter 70 provided in the pachinko gaming machine 10 through the hit ball discharge communication port 77, and the hit ball waiting gutter. The pachinko balls in 70 are supplied to the hitting ball firing position one by one, and are shot by the hitting ball hammer 58 into the game area 42. As described above, in this embodiment, the so-called encapsulation is configured so that all the pachinko balls hit by the hitting ball launching device 54 circulate inside the gaming machine and are returned to the hitting ball waiting trough without being discharged to the outside of the machine. Although the ball circulation type ball game machine is shown, the present invention is not limited to this, and may be a ball game machine of a system in which a hit ball is polished and supplied as a ball hit.

【0023】パチンコ玉を遊技領域42内に打込むため
の打球発射装置54は、打球モータ62とその打球モー
タ62によって間欠揺動される打球ハンマ58とその打
球ハンマ58の間欠揺動に連動して昇降する連動昇降体
60とにより構成されている。この連動昇降体60は、
パチンコ玉が発射されるごとに前記打球待機樋に待機し
ているパチンコ玉を打球発射位置に1つずつ供給するた
めのものである。
The hitting ball launching device 54 for hitting a pachinko ball into the game area 42 is interlocked with the hitting ball 62 and the hitting ball 58 which is intermittently rocked by the hitting motor 62 and the intermittent rocking of the hitting ball 58. And an interlocking lifting body 60 that moves up and down. This interlocking lift 60
Each time a pachinko ball is fired, the pachinko balls waiting in the ball striking standby gutter are supplied one by one to the ball striking position.

【0024】前記可変入賞球装置43(図1参照)内に
は、特定入賞領域(Vポケット)84および通常入賞口
86a,86bが形成されており、特定入賞領域84内
に入賞したパチンコ玉が特定入賞玉検出器94により検
出され、可変入賞球装置43内に入賞したすべての入賞
玉が10カウント検出器96により検出される。始動入
賞口48a,48b,48cに入賞した始動入賞玉が始
動入賞玉検出器98a,98b,98cにより検出さ
れ、前述したように、この始動入賞玉検出器の検出信号
に基づいてソレノイド88a,88bが1回または2回
励磁されて開閉翼片44a,44bが1回または2回開
閉する。その間に可変入賞球装置43内に進入したパチ
ンコ玉が特定入賞領域84に入賞して特定入賞玉検出器
94により検出されれば、開閉翼片44a,44bが連
続開閉されて遊技者にとって有利な第1の状態となる大
当り制御が行なわれる。この大当り制御における開閉翼
片44a,44bの開閉は、所定回数(たとえば18
回)に達するかまたは可変入賞球装置内へのパチンコ玉
の入賞個数が所定個数(たとえば10個)に達するかの
うち早い方の条件が成立した時点で終了し、可変入賞球
装置43が遊技者にとって不利な第2の状態となる。こ
の第1の状態となっている可変入賞球装置43内に進入
したパチンコ玉が特定入賞領域84に入賞して特定入賞
玉検出器94により検出されれば、可変入賞球装置43
が一旦第2の状態となった後再度第1の状態に駆動され
る繰返し継続制御が行なわれる。
A specific winning area (V pocket) 84 and regular winning openings 86a and 86b are formed in the variable winning ball device 43 (see FIG. 1), and the pachinko balls that have won in the specific winning area 84 are All the winning balls detected by the specific winning ball detector 94 and won in the variable winning ball device 43 are detected by the 10-count detector 96. The starting prize balls that have won the starting prize holes 48a, 48b, 48c are detected by the starting prize ball detectors 98a, 98b, 98c, and as described above, the solenoids 88a, 88b are based on the detection signals of the starting prize balls detectors. Are excited once or twice to open / close the open / close wing pieces 44a, 44b once or twice. If a pachinko ball that has entered the variable winning ball device 43 in the meantime enters the specific winning area 84 and is detected by the specific winning ball detector 94, the opening / closing blades 44a and 44b are continuously opened and closed, which is advantageous for the player. The big hit control in the first state is performed. The opening / closing blades 44a and 44b are opened / closed in this jackpot control a predetermined number of times (for example, 18 times).
Number) or the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device reaches a predetermined number (for example, 10), whichever comes first ends, and the variable winning ball device 43 plays the game. It becomes a second state that is disadvantageous to the person. If the pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 43 in the first state enter the specific winning area 84 and are detected by the specific winning ball detector 94, the variable winning ball apparatus 43.
Is once brought to the second state, and then is repeatedly driven to the first state.

【0025】遊技盤裏面にはさらに制御基板ボックス7
8が取付けられており、前記各入賞玉検出器からの信号
を受け、前記大当り制御等の遊技制御が行なわれるよう
に構成されている。
A control board box 7 is further provided on the back of the game board.
8 is attached, and is configured to receive a signal from each of the winning ball detectors and perform game control such as the big hit control.

【0026】遊技盤40の裏面側にはカードリーダライ
タ100(図1参照)を含む持点カード処理装置7を制
御するための制御基板137が設けられている。この制
御基板137には、カードリーダライタ100を制御す
るためのマイクロコンピュータ138(図4参照)が設
けられている。
On the back side of the game board 40, a control board 137 for controlling the point card processing device 7 including the card reader / writer 100 (see FIG. 1) is provided. The control board 137 is provided with a microcomputer 138 (see FIG. 4) for controlling the card reader / writer 100.

【0027】図3はカードリーダライタ100の働きを
説明するための作用説明図である。カードリーダライタ
100には、磁気カードから成る持点カード102が挿
入・排出されるカード挿入・排出口27が形成されてい
る。この持点カード102は、ほぼ長方形の扁平なプレ
ート状の形状をしているが、棒状等のものであってもよ
く形状は問わない。また持点カード102には、遊技者
所有の有価価値の一例の遊技者の持玉数データが記録さ
れている。なお、この持点カード102には、他に、他
店の磁気カードの使用を防止するための遊技場特定情報
やカードの真偽を判別するための暗号情報等が記録され
ている。また、カードの種類としては、ICカードや感
熱カードや光ディスクメモリを利用したカード、さらに
はバーコードを印刷したものあるいはパンチ孔を形成し
たもの等、種々のものが考えられる。カードリーダライ
タ100は前述したカードの種類や形状等に合わせて適
宜変更可能である。
FIG. 3 is an operation explanatory view for explaining the operation of the card reader / writer 100. The card reader / writer 100 is provided with a card insertion / ejection port 27 into which a point card 102 made of a magnetic card is inserted / ejected. The point card 102 has a substantially rectangular flat plate shape, but may have a rod shape or the like, and the shape is not limited. Further, in the score card 102, the number of balls held by the player, which is an example of the valuable value owned by the player, is recorded. In addition, in the point card 102, other information such as game hall identification information for preventing the use of the magnetic card of another store and encryption information for determining the authenticity of the card are recorded. Various types of cards are conceivable such as IC cards, heat sensitive cards, cards using optical disk memory, bar code printed cards, and punched cards. The card reader / writer 100 can be appropriately modified according to the type and shape of the card described above.

【0028】前記カード挿入・排出口27に挿入された
持点カード102には、第1のカード検出器103(S
W1)により検出され、その検出出力に基づいて第1の
搬送モータ110(M1)が正転を開始し、主回転ロー
ラ111が図示反時計方向に回転し、搬送ベルト113
によりカード102が図示左方向(カード取込み方向)
に搬送される。なお、図中114は遊転自在なガイドロ
ーラであり、カード102を搬送ベルト113側に押圧
することにより、カード102を確実に搬送させるため
のものである。前記搬送ベルト113によりカード10
2が搬送されている途中で、読取手段の一例であるデー
タ読取器107でカード102のデータが読取られ、そ
のデータは制御部(マイクロコンピュータ)138(図
4参照)に送られる。そして、カード102が第2のカ
ード検出器104(SW2)で検出されると前記第1の
搬送モータ110(M1)が停止し、前記第2のカード
検出器104(SW2)で検出されたところでカード1
02が一旦停止され、制御部138からの判定結果を待
つ。そして、判定の結果、カード102が適正なもので
あると判断されれば、第1の搬送モータ110(M1)
は再び正転し、カード102がさらに図示左方向に搬送
されるとともに、第2の搬送モータ115(M2)が正
転し、主回転ローラ116が図示反時計方向に回転し
て、搬送ベルト118によりカード102が図示左方向
に搬送され、カードが第3のカード検出器105(SW
3)で検出される。すると、第1の搬送モータ110
(M1)と第2の搬送モータ115(M2)とがとも停
止し、カード102が第3のカード検出器105(SW
3)で検出されたところで停止され、そのまま保留され
る。なお、図中、119は前記ガイドローラ114と同
様の機能を有するガイドローラである。また、112お
よび117は、遊転自在に取付けられた従回転ローラで
ある。
The point card 102 inserted in the card insertion / ejection port 27 has a first card detector 103 (S
W1), the first conveyance motor 110 (M1) starts normal rotation based on the detection output, the main rotation roller 111 rotates counterclockwise in the drawing, and the conveyance belt 113
Causes the card 102 to move to the left in the figure (the card loading direction)
Be transported to. Incidentally, reference numeral 114 in the drawing denotes a freely rotatable guide roller, which is for reliably carrying the card 102 by pressing the card 102 toward the carrying belt 113. The card 10 by the conveyor belt 113.
While 2 is being conveyed, the data of the card 102 is read by the data reader 107, which is an example of a reading unit, and the data is sent to the control unit (microcomputer) 138 (see FIG. 4). Then, when the card 102 is detected by the second card detector 104 (SW2), the first transport motor 110 (M1) is stopped, and when the second card detector 104 (SW2) is detected. Card 1
02 is once stopped and waits for the determination result from the control unit 138. Then, as a result of the determination, if the card 102 is determined to be proper, the first transport motor 110 (M1)
Rotates again, the card 102 is further conveyed to the left in the drawing, the second conveying motor 115 (M2) rotates normally, the main rotation roller 116 rotates counterclockwise in the drawing, and the conveying belt 118 moves. The card 102 is conveyed leftward in the drawing by the card, and the card is transferred to the third card detector 105 (SW
It is detected in 3). Then, the first transport motor 110
(M1) and the second transport motor 115 (M2) both stop, and the card 102 causes the third card detector 105 (SW
When it is detected in 3), it is stopped and held as it is. In the figure, 119 is a guide roller having the same function as the guide roller 114. Further, 112 and 117 are sub-rotating rollers which are attached so as to freely rotate.

【0029】持点カード102がこの第3のカード検出
器105(SW3)の検出位置に保留されている状態
で、パチンコ遊技が可能となる。そして、遊技者がパチ
ンコ遊技を行なって遊技終了ボタン28(図1参照)を
押圧操作することにより、第2の搬送モータ115(M
2)および第1の搬送モータ110(M1)が逆転し、
カード102が図示右方向(カード排出方向)に搬送さ
れ、その搬送途中で、データ消去器109により持玉数
データが消去されるとともに、データ書込器108によ
り、遊技終了時の持玉数データが新たに書込まれ、カー
ド挿入・排出口27からカード102が遊技者側に排出
される。
With the point card 102 being held at the detection position of the third card detector 105 (SW3), a pachinko game can be played. Then, the player performs a pachinko game and presses the game end button 28 (see FIG. 1), whereby the second carry motor 115 (M
2) and the first transport motor 110 (M1) reversely rotate,
The card 102 is conveyed in the right direction in the drawing (the card ejection direction), and while the conveyance is in progress, the data eraser 109 erases the number-of-balls held and the data writer 108 records the number-of-balls data at the end of the game Is newly written, and the card 102 is ejected to the player side from the card insertion / ejection slot 27.

【0030】次に、遊技者が遊技を行なうことによっ
て、持玉数データが零になった場合には、カード102
はそのまま保留される。また、新たにカードが挿入され
た場合には、そのカードが適正である場合に限り、保留
されていたカードに代わって新たに挿入されたカードが
第3のカード検出器105(SW3)の検出位置に保留
され、それまで保留されていたカードはデータ消去器
(図示せず)によりデータ消去されたのちカード収容箱
136内に収容される。なお、この実施例では、持玉数
データが零である場合に限らず、零でない場合すなわち
遊技中であっても、新たなカードの挿入により持玉数デ
ータを更新可能なように構成されている。また、このカ
ード収容箱136には取手136aが設けられており、
遊技場の係員が取手136aを保持してカード収納箱1
36を取出し、そのカード収納箱136内に収納されて
いる持点カード102を取出せるよう構成されている。
Next, if the player's playing game causes the number of balls held to be zero, the card 102
Is held as is. When a new card is inserted, the newly inserted card is detected by the third card detector 105 (SW3) instead of the held card only when the card is proper. The card held in the position and held until then is erased by a data erasing device (not shown), and then stored in the card storage box 136. In addition, in this embodiment, the number-of-balls data is not limited to the case where the number-of-balls data is zero, and the number-of-balls data can be updated by inserting a new card even when it is not zero, that is, during the game. There is. Further, the card storage box 136 is provided with a handle 136a,
A person in charge of the game hall holds the handle 136a and holds the card storage box 1
36, and the point card 102 stored in the card storage box 136 can be taken out.

【0031】なお、本実施例では、カード回収箱136
により持点カードを遊技機毎に収容するよう構成した
が、遊技機裏面にベルトコンベア等を設けて設置島の端
1カ所で集めるようにしてもよい。
In this embodiment, the card collection box 136
Although the point cards are accommodated in each gaming machine according to the above, a belt conveyor or the like may be provided on the back surface of the gaming machine to collect them at one end of the installation island.

【0032】カード回収箱136の上方には、持点カー
ドをストックしておくカードストッカー120が配設さ
れている。このカードストッカー120の底板122
は、第1のカード排出用ソレノイド124(SOL1)
が設けられており、この第1のカード排出用ソレノイド
124(SOL1)を励磁することによりそのプランジ
ャ126が吸引されて前記底板122が降下し、第1の
カード排出用ソレノイド124(SOL1)の励磁を解
除することにより図示しない復帰ばねの働きによりプラ
ンジャ126が伸張されて底板122が上昇するよう構
成されている。この底板122の底面には、第4のカー
ド検出器106(SW4)が設けられており、カードス
トッカー120内にカードがストックされているか否か
が検出される。
Above the card collection box 136, a card stocker 120 for stocking point cards is arranged. The bottom plate 122 of this card stocker 120
Is the first card ejection solenoid 124 (SOL1)
By exciting the first card ejecting solenoid 124 (SOL1), the plunger 126 is attracted and the bottom plate 122 is lowered to excite the first card ejecting solenoid 124 (SOL1). Is released, the plunger 126 is extended by the action of a return spring (not shown), and the bottom plate 122 is raised. A fourth card detector 106 (SW4) is provided on the bottom surface of the bottom plate 122, and it is detected whether or not cards are stocked in the card stocker 120.

【0033】カードストッカー120の図示左側には、
第2のカード排出用ソレノイド128(SOL2)が設
けられており、前記第1のカード排出用ソレノイド12
4(SOL1)を励磁制御して底板122を所定位置に
まで降下させた状態で、第2のカード排出用ソレノイド
128(SOL2)を励磁することにより、プランジャ
130が吸引されてカード押出レバー132の先端が通
孔134から図示右方向に挿入されて底板122上のカ
ード102を1枚搬送ベルト118上に押出すよう構成
されている。そして、第2のカード排出用ソレノイド1
28(SOL2)の励磁を解除することにより、図示し
ない復帰ばねの働きによりプランジャ130が伸張され
て通孔134からカードストッカー120内に挿入され
ていたカード押出レバー132の先端がカードストッカ
ー120内から退避し、図示一点鎖線で示す位置に復帰
する。これら第1のカード排出用ソレノイド124(S
LO1)や第2のカード排出用ソレノイド128(SO
L2)等は、後述する制御部(マイクロコンピュータ)
138により制御される。
On the left side of the card stocker 120 in the drawing,
A second card ejection solenoid 128 (SOL2) is provided, and the first card ejection solenoid 12 is provided.
4 (SOL1) is excited to lower the bottom plate 122 to a predetermined position, and the second card ejecting solenoid 128 (SOL2) is excited, so that the plunger 130 is attracted and the card pushing lever 132 is pulled. The front end is inserted from the through hole 134 to the right in the drawing, and the card 102 on the bottom plate 122 is pushed out onto the conveyor belt 118. Then, the second card ejection solenoid 1
When the excitation of 28 (SOL2) is released, the plunger 130 is extended by the action of a return spring (not shown), and the tip of the card pushing lever 132 inserted into the card stocker 120 through the through hole 134 is removed from the inside of the card stocker 120. It retreats and returns to the position shown by the alternate long and short dash line in the figure. These first card ejection solenoids 124 (S
LO1) and second card ejection solenoid 128 (SO
L2) and the like are control units (microcomputers) described later.
Controlled by 138.

【0034】なお、本発明では、カード102を、搬送
することなく挿入された位置でロックするようにしても
よく、その場合には、ロックされた位置が前記カードを
保留すべき所定位置となる。
In the present invention, the card 102 may be locked at the inserted position without being conveyed. In that case, the locked position becomes the predetermined position where the card should be reserved. .

【0035】遊技用カードのカードリーダライタ100
Aについては、カード挿入口3が縦になっている関係で
カードストッカー120等の構成が異なるほかは図3に
示したカードリーダライタ100と同様の構成を有して
いるために、ここでの説明は省略する。
Card reader / writer 100 for playing cards
Regarding A, since it has the same configuration as the card reader / writer 100 shown in FIG. 3 except that the configuration of the card stocker 120 and the like is different because the card insertion slot 3 is vertical, here The description is omitted.

【0036】図4は、持点カードのカードリーダライタ
100を制御するための制御回路を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit for controlling the card reader / writer 100 of the point card.

【0037】制御回路は、制御中枢としてのマイクロコ
ンピュータ138を含む。マイクロコンピュータ138
は、以下に述べるようなカードリーダライタ100の動
作を制御する機能を有する。マイクロコンピュータ13
8は、たとえば数チップのLSIで構成されており、そ
の中には、制御動作を所定の手順で実行することのでき
るCPU151とCPU151の動作プログラムを格納
するROM152と、必要なデータの書込読出ができる
RAM153とが含まれている。さらに、CPU151
と外部回路との信号の整合性をとるためのI/Oポート
154と、電源投入時にCPU151にリセットパルス
を与えるパワーオンリセット回路155と、CPU15
1にクロック信号を与えるクロック発生回路156と、
クロック発生回路156からのクロック信号を分周して
リセットパルスを定期的にCPUに与えるパルス分周回
路(リセットパルス発生回路)157と、CPU151
からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード
回路158とを含む。
The control circuit includes a microcomputer 138 as a control center. Microcomputer 138
Has a function of controlling the operation of the card reader / writer 100 as described below. Microcomputer 13
Reference numeral 8 denotes, for example, an LSI of several chips, in which a CPU 151 capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a ROM 152 storing an operation program of the CPU 151, and a writing / reading of necessary data. And a RAM 153 capable of operating. Furthermore, the CPU 151
I / O port 154 for ensuring signal matching between the external circuit and the external circuit, a power-on reset circuit 155 that gives a reset pulse to the CPU 151 when the power is turned on, and a CPU 15
A clock generation circuit 156 for supplying a clock signal to 1;
A pulse dividing circuit (reset pulse generating circuit) 157 for dividing a clock signal from the clock generating circuit 156 to periodically give a reset pulse to the CPU, and a CPU 151.
Address decode circuit 158 for decoding the address data from.

【0038】CPU51はパルス分周回路157から定
期的に与えられる割込パルスに応じて、割込制御ルーチ
ンの動作を実行することが可能となる。また、アドレス
デコード回路158はCPU151からのアドレスデー
タをデコードし、ROM152,RAM153,I/O
ポート154にそれぞれチップセレクト信号を与える。
The CPU 51 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse frequency dividing circuit 157. Further, the address decoding circuit 158 decodes address data from the CPU 151, and ROM 152, RAM 153, I / O
A chip select signal is applied to each port 154.

【0039】この実施例では、ROM152は、その内
容の書換、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格
納されたCPU151のためのプログラムを変更するこ
とができるように、プログラマブルROM152が用い
られている。そして、CPU151は、ROM152内
に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる
各制御信号の入力に応答して、前述した搬送モータ11
0,115等に対して制御信号を与える。
In this embodiment, the programmable ROM 152 is used as the ROM 152 so that the contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 151 stored therein can be changed when the need arises. ing. Then, the CPU 151 follows the program stored in the ROM 152, and in response to the input of each control signal described below, the above-described transport motor 11
Control signals are given to 0, 115 and the like.

【0040】マイクロコンピュータ138には、第1な
いし第4のカード検出器103(SW1)〜106(S
W4)からの検出信号がカード検出回路159を介して
与えられる。データ読取器107からの読取データ信号
がデータ読取書込回路162を介してマイクロコンピュ
ータ138に与えられる。遊技者の遊技終了ボタン28
(図1参照)の押圧操作により、終了操作検出器28A
がON操作され、その信号が操作検出回路163を介し
てマイクロコンピュータ138に与えられる。遊技者の
遊技中断ボタン30(図1参照)の押圧操作により、中
断操作検出器30AがON操作され、その信号が操作検
出回路163を介してマイクロコンピュータ138に与
えられる。発射玉検出器64からの発射玉検出信号が検
出回路164を介してマイクロコンピュータ138に与
えられる。入賞玉検出器73からの検出信号が検出回路
164を介してマイクロコンピュータ138に与えられ
る。また、アウト玉検出器75からの検出信号が検出回
路164を介してマイクロコンピュータ138に与えら
れる。
The microcomputer 138 includes the first to fourth card detectors 103 (SW1) to 106 (S).
The detection signal from W4) is given through the card detection circuit 159. A read data signal from the data reader 107 is given to the microcomputer 138 via the data read / write circuit 162. The player's game end button 28
By the pressing operation (see FIG. 1), the end operation detector 28A
Is turned on, and the signal is given to the microcomputer 138 via the operation detection circuit 163. When the player presses the game interruption button 30 (see FIG. 1), the interruption operation detector 30A is turned on, and the signal is given to the microcomputer 138 via the operation detection circuit 163. The launch ball detection signal from the launch ball detector 64 is provided to the microcomputer 138 via the detection circuit 164. The detection signal from the winning ball detector 73 is given to the microcomputer 138 via the detection circuit 164. Further, the detection signal from the out-ball detector 75 is given to the microcomputer 138 via the detection circuit 164.

【0041】次に、マイクロコンピュータは以下の機器
に制御信号を与える。まず、モータ回路160を介して
第1,第2の搬送モータ110(M1),115(M
2)に搬送用モータ駆動制御信号を与える。ソレノイド
回路161を介して第1,第2のソレノイド124(S
OL1),128(SOL2)にソレノイド駆動用制御
信号を与える。また、データ読取書込回路162を介し
て、データ書込器108にデータ書込用信号を与えると
ともに、データ消去器109にデータ消去のための制御
信号を与える。次にモータ回路165を介して打球モー
タ62に打球モータ駆動用制御信号を与える。ランプ回
路166を介して、遊技可表示器29(L1)および遊
技中断表示器31(L2)、さらには持玉量表示器53
にそれぞれ表示制御信号を与える。LCD回路167を
介してエラー原因表示器32に表示制御信号を与える。
LED回路168を介して、持玉数データ表示器52
A,52Bにそれぞれ表示制御信号を与える。
Next, the microcomputer gives control signals to the following devices. First, the first and second transport motors 110 (M1) and 115 (M
A drive motor drive control signal is given to 2). Via the solenoid circuit 161, the first and second solenoids 124 (S
Solenoid drive control signals are given to OL1) and 128 (SOL2). In addition, a data writing signal is supplied to the data writer 108 and a control signal for erasing data is supplied to the data erasing unit 109 via the data reading / writing circuit 162. Next, a hit ball motor drive control signal is applied to the hit ball motor 62 via the motor circuit 165. Through the lamp circuit 166, the game possible indicator 29 (L1), the game interruption indicator 31 (L2), and further the ball amount indicator 53.
A display control signal is given to each. A display control signal is given to the error cause display 32 via the LCD circuit 167.
Ball number data indicator 52 via LED circuit 168
A display control signal is given to each of A and 52B.

【0042】マイクロコンピュータ138は、データ入
力回路169,データ出力回路170を介して遊技用カ
ード処理装置2(図1参照)に接続されており、遊技用
カード処理装置2から遊技用カードに記録されている有
価価値(残高)が更新された残高更新信号がデータ入力
回路169を介してマイクロコンピュータ138に入力
される。一方、マイクロコンピュータ138からデータ
出力回路170を介して、遊技が終了した旨の遊技終了
信号,打止に至った旨の打止信号,遊技が中断された遊
技中断信号およびその中断が解除された中断解除信号,
打止が開放された旨の打止開放信号が遊技用カード処理
装置2に与えられる。マイクロコンピュータ138は、
データ入力回路171とデータ出力回路172とを介し
てホール用管理コンピュータ8(図1参照)に接続され
ており、ホール用管理コンピュータ8からデータ入力回
路171を介して、打止開放信号,中断解除信号がマイ
クロコンピュータ138に与えられる。なお、この中断
解除信号は、中断中の持点カードがそのまま景品交換さ
れた場合にマイクロコンピュータ138に与えられる信
号であり、中断中の持点カードがそのまま景品交換され
ればその持点カードを中断中の遊技機に使用してゲーム
を再開することがなくなるために、中断されている遊技
機の中断状態を解除する必要があり、ホール用管理コン
ピュータ8からマイクロコンピュータ138に中断解除
信号を与えて中断状態を解除するのである。また、マイ
クロコンピュータ138からデータ出力回路172を介
して、遊技が打止に至った旨を表わす打止信号と遊技が
中断している旨を表わす遊技中断信号がホール用管理コ
ンピュータ8に与えられる。なお、遊技機が打止に至っ
た判定をホール用管理コンピュータ8の方で行なっても
よく、その場合には打止信号をわざわざマイクロコンピ
ュータ138からホール用管理コンピュータ8側に送信
する必要はなくなる。前記構成の各回路には、電源回路
173から所定の直流電流が供給される。
The microcomputer 138 is connected to the gaming card processing device 2 (see FIG. 1) via the data input circuit 169 and the data output circuit 170, and is recorded on the gaming card from the gaming card processing device 2. The balance update signal in which the valuable value (balance) is updated is input to the microcomputer 138 via the data input circuit 169. On the other hand, via the data output circuit 170 from the microcomputer 138, a game end signal indicating that the game has ended, a stop signal indicating that the game has been stopped, a game interrupt signal in which the game has been interrupted, and its interruption have been released. Suspension release signal,
A stop release signal indicating that the stop has been released is given to the game card processing device 2. The microcomputer 138 is
It is connected to the hall management computer 8 (see FIG. 1) via the data input circuit 171 and the data output circuit 172, and the hall management computer 8 outputs the stop release signal and the interruption release via the data input circuit 171. The signal is provided to the microcomputer 138. The suspension cancellation signal is a signal given to the microcomputer 138 when the suspended point card is directly exchanged for the prize, and if the suspended point card is directly exchanged for the premium, the suspended point card is changed. It is necessary to release the suspended state of the suspended gaming machine so that the game is not resumed by using it in the suspended gaming machine, and the hall management computer 8 gives a suspension cancellation signal to the microcomputer 138. To cancel the suspended state. In addition, through the data output circuit 172 from the microcomputer 138, a stop signal indicating that the game has been stopped and a game interrupt signal indicating that the game is interrupted are given to the hall management computer 8. It should be noted that the hall management computer 8 may determine whether the game machine has stopped, and in that case, it is not necessary to purposely transmit the stop signal from the microcomputer 138 to the hall management computer 8 side. . A predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 173 to each circuit having the above configuration.

【0043】図5ないし図7は、図4に示した制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。
5 to 7 are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【0044】まず、図5において、ステップS(以下単
にSという)1により第1のカード検出器SW1がON
になったか否かの判断が行なわれる。遊技者が持点カー
ド102をカード挿入・排出口27に挿入していない場
合にはS1によりNOの判断がなされ、カード検出器S
W1がONになるまで待機する。そして、遊技者が持点
カード102をカード挿入・排出口27に挿入すれば、
S2に進み、第1の搬送モータM1を正転させて持点カ
ードを図3に示す左方向(カード取込み方向)に搬送さ
せ、S3により持点カードに記録されているデータをデ
ータ読取器107(図3参照)により読取らせS4に進
み、第2のカード検出器SW2がONになったか否かの
判断が行なわれ、未だにONになっていないすなわち持
点カードが第2のカード検出器104(SW2)で検出
される位置(図3参照)にまで搬送されていない場合に
はS2に戻り、S2およびS3の処理が続行される。そ
して、持点カードが第2のカード検出器104(SW
2)で検出される位置にまで搬送されてきた場合にはS
4によりYESの判断がなされてS5に進み、第1の搬
送モータM1が停止されて、これにより持点カード10
2が第2のカード検出器104(SW2)の位置で一旦
停止される(図3参照)。
First, in FIG. 5, the first card detector SW1 is turned on in step S (hereinafter simply referred to as S) 1.
It is determined whether or not If the player has not inserted the point card 102 into the card insertion / ejection slot 27, a NO determination is made in S1 and the card detector S
Wait until W1 turns on. Then, if the player inserts the point card 102 into the card insertion / discharge port 27,
Proceeding to S2, the first carrying motor M1 is normally rotated to carry the score card in the left direction (card taking-in direction) shown in FIG. 3, and the data recorded in the score card is read by the data reader 107 in S3. (See FIG. 3), the reading is made to proceed to S4, and it is judged whether or not the second card detector SW2 is turned on. If the second card detector SW2 is not turned on yet, that is, the point card is the second card detector. If the sheet has not been conveyed to the position detected by 104 (SW2) (see FIG. 3), the process returns to S2, and the processes of S2 and S3 are continued. Then, the point card is the second card detector 104 (SW
If it is transported to the position detected in 2), S
When YES is determined by 4, the process proceeds to S5, the first transport motor M1 is stopped, and the score card 10
2 is temporarily stopped at the position of the second card detector 104 (SW2) (see FIG. 3).

【0045】次に、S6に進み、S3により読取った読
取データが、この遊技場で使用できるカードのデータで
あるか否かまたは偽造カードでないか否かあるいはカー
ドの使用期限が切れていないか否か等の判断がなされ、
そして適正なものであると判断されなかった場合にはS
11に進み、第1の搬送モータM1を逆転させて持点カ
ードをカード排出方向に搬送させ、S12により第1の
カード検出器SW1がONからOFFに切換わったか否
かの判断がなされ、切換わるまでS11によるカードの
排出処理が続行される。そして、持点カードが排出され
てきて第1のカード検出器SW1がONからOFFに切
換わった段階でS13に進み、第1の搬送モータM1が
停止され、持点カードの排出が終了してS14により、
不適正原因をエラー原因表示器32により表示してS1
に戻る。
Next, in S6, whether the read data read in S3 is data of a card that can be used in this amusement hall, is it a counterfeit card, or has the expiration date of the card not expired? Is judged,
If it is not judged to be proper, S
11, the first carry motor M1 is rotated in the reverse direction to carry the point card in the card discharge direction, and it is determined in S12 whether the first card detector SW1 is switched from ON to OFF. The card ejection process in S11 is continued until it is replaced. Then, when the point card is ejected and the first card detector SW1 is switched from ON to OFF, the process proceeds to S13, the first transport motor M1 is stopped, and the point card ejection is completed. By S14
The cause of the inadequacy is displayed on the error cause display 32 and S1
Return to.

【0046】一方、S6により読取データが適正なデー
タであると判断された場合にはS7に進み、遊技機が遊
技中断中であるか否かの判断が行なわれ、遊技中断中で
ない場合にはS9に進む。S9では、S3による読取デ
ータの中に中断データが含まれているか否かの判断がな
される。持点カードを挿入して遊技を行なわんとする遊
技機が中断中でないにもかかわらず、他の遊技機におい
て遊技中断ボタン30を押圧操作したことにより遊技者
に排出された持点カードを挿入して遊技を行なわんとし
た場合には、S9によりYESの判断がなされてS11
以下の持点カードの排出処理が行なわれ不適正原因が表
示されて遊技を行なうことができない状態となる。
On the other hand, if it is determined in S6 that the read data is proper data, the process proceeds to S7, in which it is determined whether or not the game machine is in game interruption, and if it is not in game interruption. Proceed to S9. In S9, it is determined whether or not the read data in S3 includes interruption data. Insert the point card discharged to the player by pressing the game interruption button 30 in another game machine, even though the game machine in which the point card is inserted and the game is not suspended If a game is to be played, a YES determination is made in S9 and S11 is executed.
The following point card discharge processing is performed and the cause of improperness is displayed, and the game cannot be played.

【0047】一方、遊技者が遊技中断ボタン30を押圧
操作して遊技中断中となっている場合には、S7により
YESの判断がなされてS8に進み、タイマが終了した
か否かの判断が行なわれる。このタイマは、遊技者が遊
技中断ボタン30を押圧操作した段階で計時を開始し、
たとえば30分程度の所定時間を計時した段階でタイム
アップするものであり、中断許容時間を計時するもので
ある。そして、タイマがタイムアップしている場合にS
10に進む。つまり、タイマによる所定期間(たとえば
30分間)の計時が終了すれば、遊技機が自動的に中断
状態から解除され、前述と同様に中断データを含む持点
カードが挿入された場合にはその持点カードが排出され
てその持点カードによる遊技が行なえない状態となる。
On the other hand, if the game player is pressing the game interruption button 30 and the game is being interrupted, a YES determination is made in S7 and the process proceeds to S8 to determine whether or not the timer has expired. Done. This timer starts counting when the player presses the game interruption button 30,
For example, the time is up when a predetermined time of about 30 minutes is counted, and the interruption allowable time is measured. And if the timer is up, S
Go to 10. In other words, the game machine is automatically released from the interrupted state when the timer counts a predetermined period (for example, 30 minutes), and if the point card including the interrupted data is inserted as described above, the timer is held. The point card is ejected, and the player cannot play the point card.

【0048】タイマが終了していない場合にはS19に
進み、S3により読取った読取データに含まれている中
断データがこの遊技機の中断データに相当するものであ
るか否かの判断が行なわれる。中断データは、どの遊技
機により中断されたデータであるかを特定可能なデータ
であり、挿入された持点カードが他の遊技機を中断させ
ていることにより排出されてきたカードである場合また
は中断データが含まれていない場合にはS19によりN
Oの判断がなされてS11に進み、持点カードの排出制
御が行なわれてその持点カードによる遊技が禁止され
る。一方、中断データが適正に合致するデータであると
判断された場合にはS20に進み、第1,第2のカード
搬送モータM1,M2を正転させ、S21により第3の
カード検出器SW3がOFFからONに切換わるまでそ
のカード搬送モータの正転が続行される。そして、持点
カードが第3のカード検出器SW3により検出される位
置まで搬送されてきたときにS22に進み、第1,第2
のカード搬送モータM1,M2を停止させてカードの搬
送を停止させ、S23により遊技中断解除を行ない、S
24により、遊技中断表示器31を消灯させてS25に
進む。
If the timer has not expired, the process proceeds to S19, and it is determined whether the interruption data included in the read data read in S3 corresponds to the interruption data of this gaming machine. . Suspended data is data that can identify which game machine has interrupted the data, and if the inserted point card is a card that has been ejected by suspending another game machine, or If the interrupted data is not included, S19 returns N.
When it is determined to be O, the process proceeds to S11, the ejection control of the point card is performed, and the game with the point card is prohibited. On the other hand, when it is determined that the interrupted data is the data that properly matches, the process proceeds to S20, the first and second card transport motors M1 and M2 are normally rotated, and the third card detector SW3 is operated by S21. The normal rotation of the card transport motor is continued until it is switched from OFF to ON. Then, when the point card is conveyed to the position detected by the third card detector SW3, the process proceeds to S22, and the first and second
The card transport motors M1 and M2 are stopped to stop the card transport, and the game interruption is released in S23, S
24, the game interruption display 31 is turned off and the process proceeds to S25.

【0049】一方、中断状態でない遊技機に対し持点カ
ードが挿入され、その持点カードに中断データが含まれ
ていない場合にはS10に進み、その挿入された持点カ
ードの持玉数が「0」である否かの判断が行なわれ、遊
技に使用せんとする持玉数が全く存在しない場合にはS
11に進み、挿入カードの排出制御が行なわれる。一
方、挿入された持点カードに持玉数が残っている場合に
はS15に進み、第1,第2のカード搬送モータM1,
M2を正転させてカードを取込み、第3のカード検出ス
イッチSW3がOFFからONになるまでその持点カー
ドを取込方向に搬送する。そして、第3のカード検出器
SW3がOFFからONになった段階で第1,第2のカ
ード搬送モータM1,M2を停止してカードの取込を終
了させ、その挿入された持点カードに記録されている持
玉数を持玉数データに加算してS25に進む。このよう
に、S8によりタイマが終了した後々においてはいくら
持玉数が残っていてもその持点カードを使用して遊技を
再開することはできず、その持点は景品交換せざるを得
ない。なお、S8によりタイマが終了した後においても
S19によりYESと判断された場合にのみその持点カ
ードを使用しての遊技の再開を許すようにしてもよい。
前記S9,S11ないしS14により、前記記録媒体払
出手段により払出された記録媒体により特定される遊技
者所有の有価価値を使用して遊技機により遊技を行なわ
んとした際に、前記払出された記録媒体の記録情報によ
り他の遊技機を中断している旨が判別された場合にその
記録媒体の記録情報により特定される前記遊技者所有の
有価価値を使用しての遊技を禁止する禁止手段が構成さ
れている。図6のS25では、打球モータの電源がON
に制御されてパチンコ玉の弾発発射が可能な状態とな
り、S26に進みランプL1が点灯されて遊技可表示器
29(図1参照)により遊技が可能な状態である旨の表
示が行なわれる。次にS27に進み、発射玉があったか
否かの判断がなされ、ない場合にはS28に進み、入賞
玉があったか否かの判断がなされ、ない場合にはS29
に進み、アウト玉があったか否かの判断がなされ、ない
場合にS30に進み、残高更新があったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS37に進み、持玉数を持玉数デ
ータ表示器52A,52Bにより表示するとともに持玉
量を持玉量表示器53により表示する制御が行なわれ
る。
On the other hand, when a point card is inserted into the gaming machine which is not in the suspended state and the point card does not include interruption data, the process proceeds to S10, and the number of balls of the inserted point card is It is judged whether or not it is "0", and if there is no ball number to be used in the game, S
In step 11, the insertion card ejection control is performed. On the other hand, if the number of balls remaining in the inserted point card is advanced to S15, the first and second card transport motors M1,
M2 is normally rotated to take in the card, and the point card is conveyed in the taking direction until the third card detection switch SW3 is turned from OFF to ON. Then, when the third card detector SW3 is turned from OFF to ON, the first and second card transport motors M1 and M2 are stopped to end the card loading, and the inserted point card is added. The recorded number of held balls is added to the number-of-balls data, and the process proceeds to S25. In this way, after the timer ends in S8, it is not possible to restart the game using that point card, no matter how many balls remain, the point must be exchanged for a prize. . It should be noted that, even after the timer has expired in S8, the restart of the game using the score card may be permitted only when YES is determined in S19.
In S9, S11 to S14, the payout record is made when a game is played by the gaming machine using the valuable value owned by the player specified by the recording medium paid out by the recording medium payout means. When it is determined that the other game machine is suspended based on the recorded information of the medium, a prohibition means for prohibiting the game using the valuable value owned by the player specified by the recorded information of the recording medium is provided. It is configured. In S25 of FIG. 6, the power of the hitting motor is turned on.
The pachinko balls are controlled so that the pachinko balls can be ejected, the process proceeds to S26, the lamp L1 is turned on, and the game available indicator 29 (see FIG. 1) displays that the game is possible. Next, the process proceeds to S27, where it is determined whether or not there is a fired ball, and when there is no winning ball, the process proceeds to S28, where it is determined whether or not there is a winning ball, and if not, S29.
It is determined whether there is an out-ball, and if there is no out-ball, the procedure proceeds to S30. If there is a balance update, it is determined whether there is a balance update. The display is performed by 52A and 52B, and the ball holding amount is displayed by the ball amount display 53.

【0050】一方、パチンコ玉が発射されて発射玉検出
器64によりその発射玉が検出されればS27によりY
ESの判断がなされてS31に進み、持玉数データを
「1」減算するとともにS32により発射玉カウンタを
「1」加算する処理がなされてS37に進む。
On the other hand, if a pachinko ball is fired and the fired ball detector 64 detects the fired ball, the result of S27 is Y.
When ES is determined, the process proceeds to S31, the held ball number data is decremented by "1", and the fired ball counter is incremented by "1" in S32, and the process proceeds to S37.

【0051】そして遊技領域に打込まれたパチンコ玉が
入賞すれば入賞玉検出器73がONとなりS28により
YESの判断がなされてS33に進み、持玉数データに
n加算する処理が行なわれる。このnはパチンコ玉の入
賞に伴って付与される賞品玉数に相当する数であり、た
とえば13等の予め定められている数である。次にS3
4に進み、入賞玉カウンタを「1」加算する処理がなさ
れ、S35に進み、打込玉カウンタを「1」加算する処
理がなされてS37に進む。なお、持玉数データに対す
る加算条件としては、パチンコ玉の入賞に代えてまたは
それに加えて、たとえば特定遊技状態の成立を選んでも
よく、特定遊技状態になったことに基づいて所定数を加
算するように制御してもよい。また、S34およびS3
5における入賞玉カウンタと打込玉カウンタとのカウン
ト値は後述するS39により打止が成立したか否かの判
断に用いられる。
When a pachinko ball hit in the game area wins, the winning ball detector 73 is turned on, a YES determination is made in S28, the process proceeds to S33, and n is added to the number-of-balls data. This n is a number corresponding to the number of prize balls to be given in association with the winning of a pachinko ball, and is a predetermined number such as 13, for example. Then S3
Then, the process proceeds to S4, where the winning ball counter is incremented by "1", and the process proceeds to S35, where the hit ball counter is incremented by "1" and the process proceeds to S37. As an addition condition for the number-of-balls data, instead of or in addition to winning a pachinko ball, for example, establishment of a specific game state may be selected, and a predetermined number is added based on the fact that the specific game state is reached. May be controlled as follows. Also, S34 and S3
The count values of the winning ball counter and the hit ball counter in 5 are used for determining whether or not the hit is achieved in S39 described later.

【0052】次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉が
アウト口に落入すれば、アウト玉検出器75により検出
されてS29によりYESの判断がなされてS35に進
み、打込玉カウンタに「1」加算する処理がなされてS
37に進む。つまり、S35による打込玉カウンタを
「1」加算する処理は、入賞玉検出器73がONになっ
た場合とアウト玉検出器75がONになった場合との両
方の場合になされるのであり、これにより、入賞玉とア
ウト玉とを寄せ集めた打込玉の個数が打込玉カウンタに
より計数される。なお、本実施例のように入賞玉とアウ
ト玉の和をカウントすることに代えて、たとえば図2に
示す入賞玉・アウト玉合流樋76に打込玉検出器を設
け、その打込玉検出器がONされる毎に打込玉カウンタ
を「1」加算するように制御してもよい。次に、遊技者
が引落し選択ボタン6(図1参照)を選択操作すれば、
S30によりYESの判断がなされてS36に進み、遊
技機用カード処理装置2に挿入された遊技用カードに記
録されている残高から選択された引落し金額が減算され
てその引落し金額に対応する持玉数pが持玉数データと
して加算され、その後S37に進む。
Next, if a pachinko ball hit in the game area falls into the out mouth, it is detected by the out-ball detector 75, a YES judgment is made in S29, the process proceeds to S35, and the hit ball counter is displayed. After the process of adding "1" is performed, S
Proceed to 37. That is, the process of adding "1" to the hit ball counter in S35 is performed both when the winning ball detector 73 is turned on and when the out ball detector 75 is turned on. As a result, the number of striking balls, which is a collection of winning and out balls, is counted by the striking ball counter. Instead of counting the sum of winning balls and out balls as in the present embodiment, for example, a winning ball detector is provided in the winning ball / out ball confluence trough 76 shown in FIG. The hit ball counter may be controlled to be incremented by "1" every time the device is turned on. Next, if the player selects and operates the withdrawal selection button 6 (see FIG. 1),
A YES determination is made in S30, and the process proceeds to S36, in which the selected withdrawal amount is subtracted from the balance recorded in the gaming card inserted in the gaming machine card processing device 2 to correspond to the withdrawal amount. The number p of held balls is added as the number of held balls data, and then the process proceeds to S37.

【0053】次に、S38により、持玉数データが
「0」になったか否かの判断が行なわれ、「0」になっ
ている場合にS44に進み、打球モータの電源をOFF
にして遊技が続行できないようにするとともに、ランプ
L1を消灯して遊技可表示器29を消灯し、S46によ
り、発射玉数と打込玉数とが一致する状態になったか否
かの判断が行なわれ、一致しない段階ではS28に進む
が、一致した段階でS1に戻る。つまり、遊技に使用さ
れる遊技者所有の有価価値の一例の持玉数データがなく
なれば、それ以上遊技を続行することができないため
に、S44により打球モータをOFFにして遊技の続行
を禁止しているのである。また、打球モータの電源をO
FFにしてパチンコ玉を遊技領域に打込めない状態にし
たとしても、遊技領域42内に残留している残留玉が存
在するために、即座に発射玉数と打込玉数とが等しくは
ならないのであり、その遊技領域42内のすべての残留
玉がアウト口49から回収されてアウト玉検出器75に
より検出された段階でS46によりYESの判断がなさ
れてS1に戻るのである。一方、遊技領域42内の残留
玉が入賞した場合には、S28によりYESの判断がな
されてS33による持玉数データに対するnの加算処理
が行なわれるために、以降S38によりNOの判断がな
されて打玉に達していないことを条件として再び打球モ
ータの電源がONに制御されて遊技を開始可能な状態と
なる。さらに、遊技領域42内に残留玉が存在している
うちに引落し額選択ボタン6が選択操作された場合も同
様に、S36により持玉数データに対しpの加算処理が
行なわれるために、S38によりNOの判断がなされて
打止に達していないことを条件として遊技を続行可能な
状態となる。このように構成したために、遊技領域42
内に残留する残留玉が入賞したにもかかわらず打球モー
タの電源がONにならず遊技を続行することができない
という状態を回避でき、遊技者に不満を与える不都合が
防止できる。
Next, in S38, it is judged whether or not the number-of-balls data has become "0". If it has become "0", the process proceeds to S44, in which the power of the hitting motor is turned off.
While making the game impossible to continue, the lamp L1 is turned off and the game possible indicator 29 is turned off, and in S46, it is determined whether or not the number of shot balls and the number of driven balls are in the same state. If it is performed, the process proceeds to S28 if they do not match, but returns to S1 if they match. In other words, if there is no data of the number of balls held, which is an example of the valuable value owned by the player used for the game, the game cannot be continued any further. Therefore, the ball striking motor is turned off in S44 and the continuation of the game is prohibited. -ing Also, turn on the power of the ball striking motor.
Even if it is set to FF so that the pachinko ball cannot be driven into the game area, the number of shot balls does not immediately become equal to the number of driven balls because there are residual balls remaining in the game area 42. Therefore, when all the remaining balls in the game area 42 are collected from the out port 49 and detected by the out ball detector 75, YES is determined in S46 and the process returns to S1. On the other hand, if the remaining balls in the game area 42 are won, YES is determined in S28 and n is added to the ball number data in S33. Therefore, NO is determined in S38 thereafter. On condition that the hit ball has not been reached, the power of the hit ball motor is controlled to be ON again and the game can be started. Further, when the withdrawal amount selection button 6 is selected while the remaining balls are present in the game area 42, p is added to the number-of-balls data in S36 in the same manner. A determination of NO is made in S38, and the game can be continued on the condition that the stop has not been reached. Because of this configuration, the game area 42
It is possible to avoid the situation where the power of the hitting motor is not turned on and the game cannot be continued even though the residual balls remaining inside have won, and it is possible to prevent the inconvenience that the player is dissatisfied.

【0054】次に、(入賞玉カウンタの値×n−打込玉
カウンタの値)がm以上となり打止が成立したか否かの
判断がS39により行なわれる。そして、打止が成立し
ていない場合にS40に進み、終了処理中であるか否か
の判断が行なわれ、終了処理中でない場合にS41に進
み、中断処理中であるか否かの判断が行なわれ、中断処
理中でない場合にはS42に進み、終了操作が行なわれ
たか否かの判断が行なわれ、行なわれていない場合には
S43に進み、中断操作が行なわれたか否かの判断が行
なわれ、行なわれていない場合にはS25に戻る。そし
てS39により打止に達したと判断された場合にはS4
7に進み、打球モータの電源をOFFにして遊技不能状
態にするとともに、S48により、ランプL1を消灯し
て遊技可表示器29を消灯し、S49により、発射玉数
と打込玉数とが等しくなったか否かの判断が行なわれ、
等しくなっていない段階ではS28に進み、等しくなっ
た段階でS55に進む。このS49は、前記S46と同
様の趣旨のものであり、一旦遊技不能状態に制御しなが
らも遊技領域42内に残存する残留玉の入賞に伴う有価
価値の付与を行なわんとするためのものである。次に、
遊技者が遊技終了ボタン28を押圧操作して終了操作検
出器28AがONになればS42によりYESの判断が
なされてS53により終了処理中のフラグがセットされ
る。その結果、S40によりYESの判断がなされてS
47に進み、終了処理の制御が行なわれる。次に、遊技
者が遊技中断ボタン30を押圧操作すれば、中断操作検
出器30AがONになり、S43によりYESの判断が
なされてS54に進み、中断処理中のフラグがセットさ
れる。その結果、S41によりYESの判断がなされて
S50に進み、打球モータの電源がOFFに制御されて
遊技不能状態となり、S51によりランプL1が消灯さ
れて遊技可表示器29が消灯され、S46やS49と同
様の趣旨でS52による発射玉数と打込玉数とが等しい
か否かの判断が行なわれ、等しくない段階ではS28に
進み、等しくなった段階でS68に進む。
Next, it is determined in S39 whether (the value of the winning ball counter × n−the value of the hitting ball counter) becomes m or more and the stopping is achieved. Then, if the stop is not established, the process proceeds to S40, and it is determined whether or not the ending process is being performed. If the ending process is not being performed, the process proceeds to S41, and whether or not the interrupting process is being performed is determined. If it is performed and the interruption process is not being performed, the process proceeds to S42, and it is determined whether or not the ending operation is performed. If it is not performed, the process proceeds to S43, and it is determined whether or not the interruption operation is performed. If it has been performed, if not, the process returns to S25. When it is determined in S39 that the stop has been reached, S4
7, the power supply of the hitting motor is turned off to make the game inoperative, the lamp L1 is turned off and the game enable indicator 29 is turned off by S48, and the number of shot balls and the number of hit balls are determined by S49. It is judged whether they are equal,
If they are not equal, the process proceeds to S28, and if they are equal, the process proceeds to S55. This S49 has the same purpose as that of S46, and is intended to give a valuable value to the remaining balls remaining in the game area 42 due to the winning, even though the game is temporarily disabled. is there. next,
If the player presses the game end button 28 to turn on the end operation detector 28A, a YES determination is made in S42, and an end processing flag is set in S53. As a result, YES is determined in S40 and S
Proceeding to 47, the end processing is controlled. Next, when the player presses the game interruption button 30, the interruption operation detector 30A is turned on, a YES determination is made in S43, the process proceeds to S54, and the interruption process flag is set. As a result, a YES determination is made in S41 and the process proceeds to S50, the power of the hitting motor is controlled to be OFF and the game is disabled, the lamp L1 is extinguished and the game enable display 29 is extinguished in S51, and S46 and S49. For the same reason, it is determined in S52 whether the number of fired balls is equal to the number of hit balls. If they are not equal, the process proceeds to S28, and if they are equal, the process proceeds to S68.

【0055】次に、打止が成立した場合あるいは遊技終
了ボタンが押圧操作された場合に行なわれる記録媒体の
排出制御を図7(a)に基づいて説明する。
Next, the ejection control of the recording medium, which is performed when the stop is established or when the game end button is pressed, will be described with reference to FIG. 7A.

【0056】まずステップS55により、第3のカード
検出器SW3がONになっているか否かの判断がなさ
れ、カードが第3のカード検出器SW3によって検出さ
れる所定位置に留保されていればYESの判断がなされ
てS63に進む。また、カードが前記所定位置に保留さ
れていない場合にはS55によりNOの判断がなされて
S56に進み、第1のカード排出用ソレノイドSOL1
をONに制御するとともに、S57により第2のカード
排出用ソレノイドSOL2をONに制御し、S58に進
み、第3のカード検出器SW3がONになったか否かの
判断がなされ、ONになるまで前記S56およびS57
の制御が続行される。つまり、S56により第1のカー
ド排出用ソレノイドSOL1がON制御されれば図3に
示す底板122が降下され、S57による第2のカード
排出用ソレノイドSOL2がON制御されることによ
り、図3に示すカード押出レバー132が図示右方向に
移動されてカードストッカー120内のカード102が
搬送ベルト118上に押出される。そして第3のカード
検出器SW3がONになった時点でカードストッカー内
のカードの排出が完了されるために、S59に進み、第
2のカード排出用ソレノイドSOL2をOFF制御し、
S60により第1,第2の搬送モータM1,M2を逆転
させてカードを図3における図示右方向に搬送させる。
そしてS61により第3のカード検出器SW3がONか
らOFFに切換わったか否かの判断がなされ、OFFに
切換わるまで前記S60の制御が続行される。この状態
で、カードが図3における図示右方向に搬送されて第3
のカード検出器SW3によって検出できない位置にまで
移動するとS62に進み、第1のカード排出用ソレノイ
ドSOL1をOFFに制御する。
First, in step S55, it is determined whether or not the third card detector SW3 is ON, and if the card is retained at the predetermined position detected by the third card detector SW3, YES. Is determined and the process proceeds to S63. If the card is not held at the predetermined position, NO is determined in S55, the process proceeds to S56, and the first card ejection solenoid SOL1
Is controlled to be ON, and the second card ejection solenoid SOL2 is controlled to be ON at S57, and the process proceeds to S58, at which it is determined whether or not the third card detector SW3 is turned ON, until it is turned ON. S56 and S57
Control continues. That is, if the first card ejection solenoid SOL1 is ON-controlled by S56, the bottom plate 122 shown in FIG. 3 is lowered, and the second card ejection solenoid SOL2 is ON-controlled by S57, so that it is shown in FIG. The card pushing lever 132 is moved to the right in the figure, and the card 102 in the card stocker 120 is pushed onto the conveyor belt 118. Then, when the third card detector SW3 is turned on, the ejection of the card in the card stocker is completed. Therefore, the process proceeds to S59, in which the second card ejection solenoid SOL2 is turned off,
In S60, the first and second transport motors M1 and M2 are rotated in the reverse direction to transport the card rightward in FIG.
Then, in S61, it is determined whether or not the third card detector SW3 is switched from ON to OFF, and the control in S60 is continued until it is switched to OFF. In this state, the card is conveyed rightward in FIG.
When the card is moved to a position that cannot be detected by the card detector SW3, the process proceeds to S62, and the first card ejection solenoid SOL1 is controlled to be OFF.

【0057】次に、S63に進み、第1,第2の搬送モ
ータM1,M2を逆転させてカードを図3における図示
右方向に搬送し、データ消去器109で従前の記録デー
タを消去するとともにデータ書込器108(図3参照)
により遊技者が獲得した持玉数データを書込み、S65
に進む。そしてS65により、第1のカード検出器SW
1がONからOFFになるまで前記S63およびS64
の制御が続行され、OFFになったと判断された場合に
はS66に進み、第1,第2の搬送モータM1,M2を
停止制御させる。そして、前記第1のカード検出器SW
1が検出できない位置にまでカードが搬送されている状
態でカードの一部がカード挿入・返却口27(図3参
照)から外方に一部突出した状態となるために、遊技者
はその持点カードをカード挿入・返却口27から引き抜
くことが可能となる。次にS67に進み、打止が成立し
ているか否かの判断がなされ、打止が成立している場合
には制御が終了するが成立していない場合にはNOの判
断がなされて再び前記S1に戻る。なお、S67により
NOの判断がなされる場合には、前記終了処理中のフラ
グがクリアされる。
Next, in S63, the first and second transport motors M1 and M2 are rotated in the reverse direction to transport the card to the right in FIG. 3, and the data eraser 109 erases the previously recorded data. Data writer 108 (see FIG. 3)
Write the number of balls that the player has acquired by
Proceed to. Then, by S65, the first card detector SW
The above S63 and S64 until 1 goes from ON to OFF
If it is determined that the control is turned off, the process proceeds to S66, and the first and second transport motors M1 and M2 are stopped and controlled. Then, the first card detector SW
Since a part of the card is projected outward from the card insertion / return opening 27 (see FIG. 3) while the card is being conveyed to a position where 1 cannot be detected, the player holds it. The point card can be pulled out from the card insertion / return port 27. Next, the routine proceeds to S67, where it is judged whether or not the stopping is established. If the stopping is established, the control is ended, but if not, a NO determination is made and the above-mentioned is executed again. Return to S1. If the determination in S67 is NO, the flag in the ending process is cleared.

【0058】次に、遊技者によって遊技中断ボタンが押
圧操作されている場合に行なわれる持点カードの排出制
御を、第7(b)図に基づいて説明するが、S68から
S75までは、図7(b)のS55からS62までの内
容と全く同様であるので説明を省略する。
Next, the discharge control of the point card, which is performed when the game interruption button is pressed by the player, will be described with reference to FIG. 7 (b). From S68 to S75, FIG. Since the contents of S55 to S62 of 7 (b) are completely the same, the description thereof will be omitted.

【0059】次にS76に進み、第1,第2の搬送モー
タM1,M2を逆転させてカードを図3における図示右
方向に搬送させ、S77によりカードに持玉数と中断デ
ータを書込む制御がなされる。この時点で遊技機に記憶
されている持玉数データは消去される。このカードに持
玉数と中断データを書込む制御は、具体的には、データ
消去器109によって従前の記録データを消去するとと
もに持玉数と遊技機を特定できるデータをデータ書込器
108(図3参照)によってカードに書込むことにより
行なわれる。次にS78に進み、第1のカード検出器S
W1がONからOFFに切換わったか否かの判断がなさ
れ、OFFに切換わるまで前記S76およびS77の制
御が続行される。そして、第1のカード検出器SW1が
ONからOFFに切換わり、磁気カードが第1のカード
検出器によっては検出できない位置にまで搬送された状
態で、その磁気カード102がカード挿入・排出口27
から一部外方に突出した状態となり(図3参照)、その
状態で遊技者がカード挿入・排出口27から持点カード
102を引き抜くことが可能となる。そしてS79に進
み、第1,第2の搬送モータM1,M2を停止制御さ
せ、S80により中断許容時間を計時するタイマ(S8
参照)をセットし、S81によりランプL2を点灯させ
て遊技中断表示器31により遊技中断状態である旨の表
示を行なう。そしてS1に再び戻る。持点カード102
には、遊技機を特定するための情報ばかりでなく中断時
点における持玉数データや大当り制御中であるか否か等
の遊技状態に関する情報を記録させてもよく、この持点
カード102を遊技機に返還した場合に行なわれる中断
の解除に際し、中断時点の遊技状態に復帰させるよう制
御してもよい。
Next, in S76, the first and second conveying motors M1 and M2 are rotated in the reverse direction to convey the card to the right in FIG. 3, and in S77, the number of balls held and the interruption data are written in the card. Is done. At this point, the possessed ball number data stored in the gaming machine is erased. The control for writing the number of balls and the interruption data to this card is, specifically, the data erasing device 109 that erases the previously recorded data and at the same time writes the data capable of specifying the number of balls and the gaming machine to the data writer 108 ( (See FIG. 3). Next, in S78, the first card detector S
It is judged whether W1 is switched from ON to OFF, and the control of S76 and S77 is continued until it is switched to OFF. Then, the first card detector SW1 is switched from ON to OFF, and the magnetic card 102 is conveyed to a position where it cannot be detected by the first card detector.
A part of the card is projected outward (see FIG. 3), and in this state, the player can pull out the point card 102 from the card insertion / discharge port 27. Then, the process proceeds to S79, the first and second transport motors M1 and M2 are stopped and controlled, and the timer (S8) which measures the allowable interruption time in S80.
(Refer to FIG. 3) is set, the lamp L2 is turned on in S81, and the game interruption display 31 indicates that the game is in a game interruption state. And it returns to S1 again. Point card 102
In addition to the information for specifying the gaming machine, information on the gaming state such as the number of balls held at the time of interruption and whether or not the jackpot control is in progress may be recorded. At the time of canceling the interruption performed when returning to the machine, it may be controlled to return to the game state at the time of interruption.

【0060】図8は、遊技用カードのカードリーダライ
タ100Aの制御動作を説明するためのフローチャート
である。このカードリーダライタ100Aも、前述した
ように、持点カードのカードリーダライタ100(図3
参照)と同様の構成を有し、かつ、図4に示した制御回
路と同様の制御回路を有する。
FIG. 8 is a flow chart for explaining the control operation of the card reader / writer 100A of the game card. As described above, this card reader / writer 100A also has a card reader / writer 100 (see FIG.
(Refer to FIG. 4), and also has a control circuit similar to the control circuit shown in FIG.

【0061】まずS82により、第1のカード検出スイ
ッチSW1がONになったか否かの判断がなされ、ON
になるまで待機する。そして、遊技者が遊技用カードを
カード挿入・排出口3に挿入することにより、第1のカ
ード検出スイッチSW1がONになりS83に進み、第
1の搬送モータM1が正転してカードが取込方向に搬送
される。次にS84により、データ読取器107による
カードの記録データの読取が行なわれ、S85に進み、
第2のカード検出スイッチSW2がONになるまで前記
S83,S84の処理が続行される。そして、カードが
取込方向に搬送されてきて第2のカード検出器SW2が
ONになった段階でS86により第1の搬送モータM1
が停止制御されてカードの取込搬送が停止される。次に
S87に進み、S84により読取った読取データが、こ
の遊技場で使用できるカードであるか否かまたは偽造カ
ードでないか否かあるいはカードの使用期限が切れてい
ないか否か等の判断が行なわれ、適正なカードでないと
判断された場合にはS91に進む。S91では、第1の
搬送モータM1を逆転させてカードを排出方向に搬送
し、S92により第1のカード検出スイッチSW1がO
NからOFFに切換わるまでこのカードの排出制御が行
なわれる。そして、第1のカード検出スイッチSW1が
ONからOFFに切換わった段階でS93により第1の
搬送モータM1が停止されてS82に戻る。
First, in S82, it is judged whether or not the first card detection switch SW1 is turned on, and it is turned on.
Wait until. Then, when the player inserts the game card into the card insertion / ejection slot 3, the first card detection switch SW1 is turned on and the process proceeds to S83, in which the first transport motor M1 is normally rotated and the card is removed. Transported in the loading direction. Next, in S84, the data recorded on the card is read by the data reader 107, and the process proceeds to S85.
The processes of S83 and S84 are continued until the second card detection switch SW2 is turned on. Then, when the card is conveyed in the take-in direction and the second card detector SW2 is turned on, the first conveyance motor M1 is set by S86.
Is controlled to stop the taking-in and carrying of the card. Next, in S87, it is determined whether the read data read in S84 is a card that can be used in this game arcade, is a counterfeit card, or has not expired. If it is determined that the card is not valid, the process proceeds to S91. In S91, the first transport motor M1 is rotated in the reverse direction to transport the card in the ejection direction, and in S92, the first card detection switch SW1 is turned off.
The ejection control of this card is performed until it is switched from N to OFF. Then, when the first card detection switch SW1 is switched from ON to OFF, the first carry motor M1 is stopped in S93 and the process returns to S82.

【0062】一方、S84により読取ったデータが適正
な場合にS88に進み、遊技中断中であるか否かの判断
が行なわれ、遊技中断中である場合にはS89に進み、
タイマ(S80参照)が終了したか否かの判断が行なわ
れ、未だに終了していない場合にはS91に進み、挿入
カードの排出処理が行なわれる。つまり、遊技が中断中
でありかつ中断を解除するための所定期間が経過してい
ない段階においては、いくら遊技者が遊技用カードをカ
ード挿入・排出口3に挿入したとしても、その挿入カー
ドが排出されて遊技用カードによる遊技を行なうことが
できないのである。
On the other hand, if the data read in S84 is appropriate, the process proceeds to S88, and it is determined whether or not the game is suspended. If the game is suspended, the process proceeds to S89,
It is determined whether or not the timer (see S80) has expired. If it has not yet expired, the process proceeds to S91, and the insertion card ejection process is performed. That is, even if the player inserts the game card into the card insertion / ejection slot 3 at the stage when the game is suspended and the predetermined period for canceling the suspension has not elapsed, the inserted card is It is not possible to play a game with the game card discharged.

【0063】遊技中断中でない場合または遊技中断中で
あったとしてもタイマが終了している場合には、S90
に進み、カード挿入・排出口3に挿入された遊技用カー
ドに記録されている残額が「0」であるか否かの判断が
行なわれ、挿入カードに全く残額が残っていない場合に
はS91に進み、挿入カードの排出制御が行なわれる。
挿入カードに残額が残っている場合にはS94に進み、
第1,第2の搬送モータM1,M2を正転させて挿入カ
ードを取込方向に搬送し、S95により、第3のカード
検出スイッチSW3がOFFからONに切換わるまでカ
ードの取込方向への搬送を続行する。そして、第3のカ
ード検出スイッチSW3がOFFからONに切換わった
段階でS96により、第1,第2の搬送モータM1,M
2を停止させてカードの取込方向への搬送を終了させ、
S97によりランプを点灯させて遊技可表示器29を点
灯させる。
If the game is not interrupted, or if the timer has expired even if the game is interrupted, S90
Then, it is judged whether or not the remaining amount recorded in the gaming card inserted in the card insertion / ejection slot 3 is "0", and if there is no remaining amount remaining in the inserted card, S91 is executed. Then, the insertion card ejection control is performed.
If there is a balance left on the insertion card, proceed to S94,
The first and second transport motors M1 and M2 are normally rotated to transport the inserted card in the loading direction, and in S95, in the loading direction of the card until the third card detection switch SW3 is switched from OFF to ON. Continue to be transported. Then, when the third card detection switch SW3 is switched from OFF to ON, by S96, the first and second transport motors M1, M
Stop 2 to finish the transportation of the card in the loading direction,
In S97, the lamp is turned on to turn on the game-permitted display 29.

【0064】なお、カード挿入・排出口3に挿入されて
受付けられた遊技用カードは、打止時,遊技終了時,遊
技中断時に自動的に排出される。また、挿入された遊技
用カードの残額が「0」になった場合には遊技者側に排
出する代わりに機内に取込んでもよい。
The game card inserted and received in the card insertion / discharge port 3 is automatically discharged when the game is stopped, when the game is finished, or when the game is interrupted. Further, when the remaining amount of the inserted gaming card becomes “0”, it may be taken into the machine instead of being discharged to the player side.

【0065】本実施例においては、遊技用カードと持点
カードとを別々のカードで構成したが、1枚のカードで
遊技用領域(価値未使用領域)と持点用領域とに分けて
記録するようにして構成してもよい。また、持玉数が所
定数(たとえば100)以下である場合は遊技の中断を
できないように制御し、いたずらに遊技を中断させると
いう悪用が防止できるように構成してもよい。また、遊
技用カードや持点カードは、磁気的に情報を記録する磁
気カードに限らず、ICカード,光ディスクメモリを利
用したカード,ICメモリカートリッジ,CD−ROM
等であってもよい。また、エラー原因表示器32による
エラー原因の表示は、エラー原因を遊技者に知らせない
方が適当なものについては遊技者に知らせずに、遊技機
裏面等において表示させるようにして遊技場の係員のみ
が知り得るようにしてもよい。また、S86,S87に
よりNOの判断がなされたエラー判定を受けたカードに
ついては、遊技者に返却せずに遊技用カード処理機2内
の所定位置に保留させるようにしてもよい。また、エラ
ー判定されたカードやゼロカードについては、遊技用カ
ード処理装置2内に収容させずに遊技用カード処理装置
2の裏面にベルトコンベア等を設けて、設置島1の端1
箇所に集めるようにしてもよい。
In the present embodiment, the game card and the score card are composed of different cards, but one card is divided into a game area (value unused area) and a score area for recording. You may comprise so. Further, when the number of balls held is less than a predetermined number (for example, 100), the game may be controlled so as not to be interrupted, and the misuse of interrupting the game may be prevented. Further, the game card and the point card are not limited to magnetic cards for magnetically recording information, but IC cards, cards using optical disk memory, IC memory cartridges, CD-ROMs.
And so on. In addition, regarding the display of the error cause by the error cause display 32, it is possible to display the error cause on the back surface of the game machine or the like without notifying the player of what is appropriate without notifying the player of the error cause. Only one may know. Further, the card for which the error determination is determined as NO in S86 and S87 may be held at a predetermined position in the game card processor 2 without being returned to the player. In addition, regarding the cards and the zero cards that have been determined to be in error, a belt conveyor or the like is provided on the back surface of the game card processing device 2 without accommodating them in the game card processing device 2, and the end 1 of the island 1 is set.
You may collect it in a place.

【0066】遊技中断時における持玉数データや中断さ
れた遊技機が特定可能な中断データあるいは遊技終了時
における持玉数データを直接持点カードに記録させる代
わりに、それら持玉数データや中断データ等を排出せん
とする持点カードのカード番号に対応させてホール用管
理コンピュータ8等に記録させ、持点カードの方はカー
ド番号のみを記録させ、排出された持点カードのカード
番号を手掛りにホール用管理コンピュータ8に記憶され
ている持玉数データや中断データを割出し、前述した制
御を行なうといういわゆるカードの背番号管理を行なっ
てもよいし、持点カードとホール用管理コンピュータの
双方に記録するようにしてもよい。また、遊技用カード
の場合も同様に、遊技用カードに記録されている残額デ
ータをホール用管理コンピュータにその遊技用カードの
カード番号とともに記憶させ、遊技用カードに記録され
ているカード番号を手掛かりにホール用管理コンピュー
タ8に記憶されている残額データを割出し、その残額デ
ータを使用して遊技が行なえるように構成してもよい。
Instead of directly recording the number-of-balls data at the time of game interruption, the interruption data that can be specified by the interrupted gaming machine, or the number-of-balls data at the end of the game on the score card, the number-of-balls data and interruptions. Corresponding to the card number of the point card from which data etc. are to be discharged, it is recorded in the hall management computer 8 etc., and the point card only records the card number, and the card number of the discharged point card is recorded. The so-called card spine number management of performing the above-mentioned control by indexing the number-of-balls data and the interruption data stored in the hole management computer 8 may be performed, or the point card and the hole management computer. May be recorded in both. Similarly, in the case of a gaming card, the balance data recorded on the gaming card is stored in the hall management computer together with the card number of the gaming card, and the card number recorded on the gaming card is used as a clue. Alternatively, the balance data stored in the hall management computer 8 may be indexed, and a game may be played using the balance data.

【0067】[0067]

【発明の効果】本発明は、遊技者に払出された記録媒体
の記録情報により特定される遊技者所有の有価価値を使
用して遊技機により遊技を行なわんとした際に、前記払
出された記録媒体の記録情報により他の遊技機を中断し
ている旨が判別された場合にその記録媒体の記録情報に
より特定される遊技者所有の有価価値を使用しての遊技
が禁止されるために、或る1人の遊技者が中断中の遊技
機とそれ以外の他の遊技機との複数の遊技機を占有して
しまう不都合が防止でき、遊技場における遊技機の稼働
率の低下を極力防止できる。
According to the present invention, when a game is played by a gaming machine using the valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium paid out to the player, the payout is made. When it is determined that the other game machine is suspended based on the record information of the recording medium, the game using the valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium is prohibited. , It is possible to prevent the inconvenience that a certain one player occupies a plurality of gaming machines including the suspended gaming machine and other gaming machines other than the suspended gaming machine, and to reduce the operating rate of the gaming machine in the gaming hall as much as possible. It can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技場における遊技機設置島に設置された遊技
機の一例のパチンコ遊技機を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine installed on a gaming machine installation island in a game arcade.

【図2】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面
図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.

【図3】カードリーダライタの構成を示す構成図であ
る。
FIG. 3 is a configuration diagram showing a configuration of a card reader / writer.

【図4】カードリーダライタの制御用回路を示すブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a card reader / writer.

【図5】図4に示す制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
5 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図6】図4に示す制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
6 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図7】図4に示す制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

【図8】遊技用カードのカードリーダライタの動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the card reader / writer of the game card.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10は遊技機の一例のパチンコ遊技機、42は遊技領
域、52A,52Bは持玉数データ表示器、30は遊技
中断操作手段の一例の遊技中断ボタン、31は遊技中断
表示器、28は遊技終了ボタン、27はカード挿入・排
出口、100はカードリーダライタ、32はエラー原因
表示器、137は制御用基板、40は遊技盤、54は打
球機構、138はマイクロコンピュータである。
10 is a pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine, 42 is a gaming area, 52A and 52B are ball number data indicators, 30 is a game interruption button which is an example of game interruption operating means, 31 is a game interruption indicator, 28 is a game. An end button, 27 is a card insertion / ejection port, 100 is a card reader / writer, 32 is an error cause indicator, 137 is a control board, 40 is a game board, 54 is a ball striking mechanism, and 138 is a microcomputer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者所有の有価価値を使用して遊技が
可能であり、遊技の結果に従って遊技者所有の有価価値
が変動する遊技機を含む遊技用装置であって、 前記遊技機による遊技を中断操作可能な遊技中断操作手
段と、 該遊技中断操作手段により遊技が中断された時点におけ
る前記遊技者所有の有価価値を特定可能でありかつ中断
された遊技機を特定可能な情報が記録された記録媒体を
遊技者に払出す記録媒体払出手段と、 該記録媒体払出手段により払出された記録媒体の記録情
報により特定される遊技者所有の有価価値を使用して遊
技機により遊技を行なわんとした際に、前記払出された
記録媒体の記録情報により他の遊技機を中断している旨
が判別された場合に、その記録媒体の記録情報により特
定される遊技者所有の有価価値を使用しての遊技を禁止
する禁止手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
1. A gaming machine including a gaming machine, which is capable of playing using a valuable value owned by a player, and whose valuable value owned by the player fluctuates according to the result of the game, wherein the gaming by the gaming machine. And a game interruption operation means capable of interrupting operation, and information capable of specifying a valuable value owned by the player at the time when the game is interrupted by the game interruption operation means and specifying an interrupted gaming machine are recorded. A game is played by a gaming machine using a recording medium payout means for paying out the recording medium to the player and a valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium paid out by the recording medium payout means. In such a case, when it is determined that the other game machine is suspended by the record information of the paid-out recording medium, the valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium is used. And a prohibition means for prohibiting the subsequent game.
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