JPH06248A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH06248A
JPH06248A JP18630592A JP18630592A JPH06248A JP H06248 A JPH06248 A JP H06248A JP 18630592 A JP18630592 A JP 18630592A JP 18630592 A JP18630592 A JP 18630592A JP H06248 A JPH06248 A JP H06248A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 簡単な構造によって遊技店が設定した所謂ベ
ース値を常に維持できるようにする。 【構成】 入賞検出器による遊技媒体の検出信号を計数
する検出信号計数手段と、当該検出信号計数手段によっ
て計数された検出信号数が規定数に達した際に「1」加
算され、特定の入賞部に遊技媒体が入賞した際に「1」
減算される入賞監視計数手段と、当該入賞監視計数手段
による計数が所定値以上である場合には特定の入賞部が
変換作動する時間を所定の規準時間より長く設定し、所
定値未満である場合には所定の規準時間より短く設定し
て、特定の入賞部への入賞率を制御する入賞率制御手段
とから構成されるため、従来のように発射球検出器及び
ファウルセンサを設けることなく構造を簡単にでき、し
かも従来と同等の精度で所謂ベース制御を行うことがで
きる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、入賞領域を形成する
遊技部に設けた特定の入賞部への入賞を条件に開始され
る可変表示ゲームの特定の結果に基づいて、遊技媒体が
入賞し易い状態に変換する特別遊技を実行する遊技機に
関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ遊技機には、フィーバー
タイプとかデジパチとか呼ばれている所謂第1種パチン
コ遊技機、ヒコーキタイプとかハネモノとか呼ばれてい
る所謂第2種パチンコ遊技機、権利ものと呼ばれている
第3種パチンコ遊技機、一般電役ものと呼ばれているパ
チンコ遊技機等がある。
【0003】これらの機種の内、前記第1種パチンコ遊
技機では、遊技部に設けられている始動入賞口への遊技
球の入賞に基づいて可変表示装置の可変表示部に所定の
図柄を一定の順序で変動表示させる可変表示ゲームを行
い、その可変表示部の縦に三分割された左図柄表示部,
中図柄表示部及び右図柄表示部の停止表示が、所定の確
率で特定の停止パターン(例えば、「1,1,1」,
「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,4」,
「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,7」等の
ぞろ目の数字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」
等の同じ記号や同じ模様図柄など)となったときに、遊
技者にとって有利となるように変動入賞装置の大入賞口
を開状態に変換させ、遊技者に所謂特別遊技を行わせ
て、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与えて遊技
者の興趣をつなぐと共に、遊技店の一定の利潤を確保で
きるようにしている。また、前記のパチンコ遊技機で
は、所定の条件のもとに遊技媒体を入賞し易い状態に変
換する特定の入賞部としての普通電動役物が遊技部に設
けられている。
【0004】ところで、上述のようなパチンコ遊技機に
より営業を行う遊技店では、遊技者が消費した遊技球数
(即ち、発射球数からファウル球数を差し引いた所謂有
効発射球数)に対する、遊技店が遊技者に払い出した賞
品球(即ち、遊技者が獲得する球数)の割合が経営上重
要な因子となる。 前記割合をベース値というとする
と、このベース値の調整は旧来においてパチンコ遊技機
の遊技部に植設された釘を調節することにより行ってい
た。しかしながら、この釘の調節には相当の熟練を要
し、また釘の調節によりベース値を常に所定の値に保つ
ことは非常に困難であるため、釘調節によるベース値の
調整は遊技店の経営を不安定なものにしていた。そのた
め、遊技盤の発射レールの打球発射位置に遊技球を送り
込む玉送りユニット内に発射球検出器(所謂発射セン
サ)を設けると共に、遊技領域に流入せずにファウルと
なった遊技球を回収するファウル球回収樋にファウル球
検出手段としてのファウルセンサを設けて、前記発射球
検出器の検出信号に基づいて計数される発射球数から前
記ファウルセンサの検出信号に基づいて計数されるファ
ウル球数を差し引いた遊技球数をベース値演算の基礎と
なる有効発射球数とし、また、遊技盤に設けられた普通
電動役物の左右両側に取り付けられるゲート状の入賞ス
イッチから成る特定入賞口を遊技球が通過した際に発せ
られる検出信号を入賞球数として計数し、前記有効発射
球数と当該入賞球数の割合に基づいて、普通電動役物の
開閉動作等を適宜制御して入賞率を監視することによ
り、ベース値を一定に保とうとする手法が用いられるよ
うになってきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述の
手法では、発射球検出器及びファウルセンサが必須であ
るため遊技機の部品点数が増え、また構造が複雑になっ
て組立工程が煩雑化し、遊技機の製造コストがかさむと
いう欠点を抱えていた。
【0006】そこで、本発明は、上記課題を解決するた
めになされたもので、簡単な構造で遊技店が設定したベ
ース値を常に維持することのできる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る遊技機は、入賞領域を形成する遊技部
に設けた特定の入賞検出器が遊技媒体の入賞を検出した
ことを条件に第1の可変表示ゲームを行い、当該第1の
可変表示ゲームの所定の結果に基づいて、遊技媒体を入
賞させ易い状態に変換作動する特定の入賞部と、当該特
定の入賞部への入賞媒体の入賞を条件に、前記遊技部に
配設された可変表示装置の可変表示部に所定の図柄を一
定の順序で変動させ、当該図柄を所定の順番で停止表示
させる第2の可変表示ゲームが実行され、当該第2の可
変表示ゲームの特定の結果に基づいて遊技媒体を入賞さ
せ易い状態に変換した特別遊技を実行するように構成さ
れた遊技機において、前記入賞検出器による遊技媒体の
検出信号を計数する検出信号計数手段と、当該検出信号
計数手段によって計数された検出信号数が規定数に達し
た際に「1」加算され、又前記特定の入賞部に遊技媒体
が入賞した際に「1」減算される入賞監視計数手段と、
当該入賞監視計数手段による計数が所定値以上である場
合には前記特定の入賞部が変換作動する時間を所定の規
準時間より長く設定し、又当該入賞監視計数手段による
計数が所定値未満である場合には前記特定の入賞部が変
換作動する時間を所定の規準時間より短く設定して、特
定の入賞部への入賞率を制御する入賞率制御手段とを備
えたことを特徴としている。
【0008】
【作用】本発明によれば、入賞検出器による遊技媒体の
検出信号数が規定数に達した際に「1」加算され、また
特定の入賞部に遊技媒体が入賞した際に「1」減算され
る入賞監視計数手段の所定の計数結果に基づいて、特定
の入賞部が変換作動する時間を適宜調節することにより
所謂ベース値の管理を行っているので、従来のように発
射球検出器及びファウルセンサを設ける必要がなくな
り、遊技機の部品点数を低減でき、構造も簡単になるた
め製造コストを抑えることができると共に、従来と同等
の精度でベース値を一定に維持することが可能である。
また、ベース値の管理を行う一環として特定の入賞部へ
の遊技媒体の入賞を関連させ、特定の入賞部に遊技媒体
が入賞した際には入賞監視計数手段において「1」減算
し、結局、特定の入賞部への入賞が続いた場合などには
当該入賞監視計数手段による計数が所定値未満となっ
て、入賞率制御手段により特定の入賞部の変換作動時間
が短縮されるように働くため、所謂当り確率を一定に維
持することが可能である。
【0009】
【実施例】図1、図2にはこの発明の実施例に係るパチ
ンコ遊技機を示す。それらの内、図1はパチンコ遊技機
の全体斜視図、図2はその正面図である。この実施例で
は、賞球を排出する遊技機として例示するパチンコ遊技
機10と球貸機20とが対をなすように構成され、球貸
機20にはカードリーダー(図示省略)が内蔵されてい
る。球貸機20の前面パネル21には上記カードリーダ
ーに対応してカード挿排口22、挿入されたカードの残
高を表示する挿入残高表示器23、球貸機20が作動状
態にあることを表示する有効表示ランプ24が設けられ
ている。一方、パチンコ遊技機10の前面パネル11に
取り付けられた供給皿12の上面には、操作部13が形
成されている。この操作部13上に、前記カード挿排口
22に挿入されたカードの残高を表示する残高表示器1
3aと、貸し球への変換の指令を与える変換ボタン13
bと、カードの排出(返却)を指令する返却ボタン13
cが設けられている。また、前面パネル11には左端を
軸芯として金枠103が開閉自在に取り付けられ、同前
面パネル11の前面上端側には各種遊技態様を表示する
遊技態様表示ランプ16が設置されている。なお、図1
中、17は前記供給皿12が満杯になったときに、内部
でオーバーフローした賞球を貯留する受皿、18は供給
皿12から供給される球を1個ずつ透明ガラス窓内の遊
技領域19に発射する打球発射装置の操作ダイヤルであ
る。
【0010】前記打球発射装置によって発射された打球
がガイドレール31に案内されて流入する前記遊技領域
19の略中央部には、大当りの遊技(特別遊技)の権利
の発生のための可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置
40が設置されている。この特別図柄表示装置40の略
中央部には、可変表示ゲームを行なうための特別図柄表
示部となる左図柄表示部41、中図柄表示部42、右図
柄表示部43が設けられている。そして、後述する本遊
技機の制御システムにより左図柄表示部41、中図柄表
示部42、右図柄表示部43の夫々に「0,1,2,
3,4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の
15個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない
速度で変動されるようになっている。また、その下方に
は、後述の始動口への入賞記憶を表示する入賞記憶表示
器45a〜45dが設けられている。特別図柄表示装置
40の直上には天入賞口と呼ばれる一般入賞口32が設
けられ、左右両側には夫々通過型の一般入賞スイッチ
(普図SW)33,34が設けられ、下側には普通電動
役物35Aと1個の遊技球を貯留する回転体装置35B
を備えた入賞口80となる入賞調整装置35が設けられ
ている。そして、前記通過型の一般入賞スイッチ33,
34は、遊技球が通過した際にオンされるプッシュ型の
マイクロスイッチ等で構成され、また前記入賞口80中
には、入賞した球を検出する特図検出器(図に現れてい
ない。)が設置されている。尚、入賞調整装置35等の
詳しい構造については後述する。
【0011】一方、遊技領域19の中央下部には変動入
賞装置50が設置され、さらにその下方の中央位置には
アウト球回収口(図示省略)が設けられている。そし
て、その変動入賞装置50の上部中央に大入賞口51が
設けられ、該大入賞口51には上端側が手前側に倒れる
向きに回動してその大入賞口51を開放する開閉扉52
が取り付けられており、大入賞口51中には継続スイッ
チSW(図示省略)及びカウントスイッチSW(図示省
略)が配設されている。また、その大入賞口51の左右
両側には一般入賞口53a、53bが隣設され、下方に
はカウント表示部54が設けられている。また、その変
動入賞装置50の左右の斜め上方位置には、一般入賞口
36、37が設けられ、それら入賞口36、37中には
それらの中に入賞した球を検出する特定入賞検出器SW
1(図に現れていない。)が設置されている。
【0012】この実施例に係るパチンコ遊技機10およ
び球貸機20は概略上記のように構成されていて、遊技
中、遊技領域19の始動口80、36、37のいずれか
に球が入賞すると、その入賞がそれらの中の特定入賞検
出器SW1に検出されて役物制御装置(後述)に記憶さ
れ、その記憶個数分だけ入賞個数記憶表示器(LED)
45a〜45dが点灯されるようになっている。そし
て、その記憶に基づいて、前記左図柄表示部41、中図
柄表示部42、右図柄表示部43の図柄(数字、記号、
図柄なども含む。)の変動表示が所定時間なされた後に
所定の順序で停止表示される可変表示ゲームが行なわれ
る。その可変表示ゲームの開始ごとに、前記役物制御装
置の入賞記憶が「1」ずつディクレメントされて左端の
入賞個数記憶表示器(LED)45aが消灯され、残り
の入賞個数記憶表示器(LED)45b〜45dの点灯
しているものが1つずつ左へ移動されて点灯された状態
となる。
【0013】そして、前記役物制御装置の入賞記憶が
「0」になるまで、この可変表示ゲームが繰返し行なわ
れ、その結果、左図柄表示部41、中図柄表示部42、
右図柄表示部43の停止図柄が例えば、「5,5,
5」,「6,6,6」,「7,7,7」等のぞろ目の数
字、或いは「☆,☆,☆」,「◆,◆,◆」等の同じ記
号、或いは同じ図柄になると、大当りが発生する。この
大当りが発生すると、変動入賞装置50の開閉扉52が
所定時間ずつ所定サイクル開放される特別遊技が行なわ
れる。また、次のサイクルの継続要件としては、各サイ
クル中その大入賞口51への入賞球がその大入賞口51
中の継続スイッチSWに検出されることが要求される。
その各サイクル中の所定時間が経過する前に大入賞口5
1中に球が所定個数以上流入したときは、その時点でそ
のサイクルを終了するようになっている。ここで、前記
可変表示ゲームについて詳しく説明すると、前記三つの
図柄表示部(左図柄表示部41、中図柄表示部42、右
図柄表示部43)の図柄表示が夫々独立に緩急を付けら
れて次々と変動表示されて所定時間経過後に変動が停止
されるような図柄表示の変動ゲームとして行われ、所謂
当り確率が低確率である場合には、左図柄表示部41の
図柄の変動の開始後所定時間経過するか、又はストップ
ボタン(図外)が押された後に、先ず左図柄表示部41
が変動を停止する。その停止までの態様は、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動の
速度が緩やかになって停止表示されるようになってい
る。また、前記中図柄表示部42も同様に、停止図柄の
いくつか前の図柄(例えば、四つ前の図柄)から変動が
緩やかになって停止されるようになっている。この中図
柄表示部42の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄
表示部42の停止図柄が、左図柄表示部41の停止図柄
と一致していない場合(特別遊技発生の可能性のあるリ
ーチ状態になっていない場合)には、その中図柄の停止
後、速やかに、右図柄表示部43の図柄変動の停止が、
前記左図柄及び右図柄の変動の停止と同様にして行われ
る。一方、前記中図柄表示部42の停止図柄が、左図柄
表示部41の停止図柄と一致している場合(即ち、所謂
リーチ状態になっている場合)には、後述の制御システ
ムによってリーチ状態であることを遊技者に報知するラ
ンプ等の視覚的報知装置や、後述するスピーカー等の聴
覚的報知装置が作動するように成っている。また、後に
述べる制御にしたがって、当り確率が”低確率から高確
率”に変動した際には、前記図柄の停止順を、”右図柄
表示部43→中図柄表示部42→左図柄表示部41”へ
と変更して、遊技者に確率が変動中である旨を報知する
ようになっている。
【0014】図3には、パチンコ遊技機1の裏機構を表
した背面図を示す。パチンコ遊技機1の背面部中央に
は、前記遊技領域19の各入賞部(32、35〜37、
51、53a、53b)に入賞した球を集めて入賞球処
理装置62に1つずつ分離処理させる入賞球集合樋61
が設置されている。この入賞球集合樋61の下方側の左
右の各位置には特図検出器からの検出信号等に基づいて
特別図柄表示装置40を作動させたり、その可変表示ゲ
ーム結果に基づいて変動入賞装置50に特別遊技を行な
わせる役物制御装置70、賞球や貸球の排出制御を行な
わせる排出制御装置180が設置されている。パチンコ
遊技機1の背面部上方には排出前の球を貯留しておく貯
留タンク63が設置され、その下方には前記貯留タンク
63からの球を一列に整列させて球排出装置65まで誘
導する誘導樋64が設置されている。この誘導樋64内
の誘導路は、短時間に多量の球を供給できるように例え
ば2条形成されており、その途中には球の重なりを防止
する球ならし66が揺動自在に垂設されている。前記球
排出装置65によって排出された遊技球は流下樋67を
経て前記球供給皿12中に至り、該球供給皿12からオ
ーバーフローした球は樋68を経て前記受皿17中に流
出するようになっている。パチンコ遊技機1の背面側上
部の右側には電源接続部69が設けられ、同下部の左側
には前記打球発射装置の制御を行なう発射制御装置19
1が設置されている。また、同パチンコ遊技機1の背面
側下部の右側には前述の聴覚的報知装置としてのスピー
カ192が設置されている。
【0015】図4には、パチンコ遊技機1から取り外さ
れた前記役物制御装置70の斜視図を示す。この役物制
御装置70には、大当りの発生確率を変更し得る役物制
御回路が内蔵されている。その大当りの発生確率の切換
えは、役物制御装置70に外部操作可能に設けられた確
率切換えスイッチ71のキー溝72中に、確率設定キー
73を差し込んで操作することによって複数段階に切り
換えられると共に、その確率設定値が確率設定値表示器
75に表示されるようになっている。また、この役物制
御装置70には、パチンコ遊技機1への取付用止着装置
76、配線用接続端子77、差込みプラグ78などが設
けられている。
【0016】図5〜図7には前記確率切換スイッチ71
の切換え説明図を示す。現時点の確率設定値を知りたい
ときには、図6に示すOFFの状態から確率切換スイッ
チ71のキー溝72中に確率設定キー73を差し込ん
で、反時計方向へ切換え操作して図5に示す状態にする
と、確率切換スイッチ71が確率設定表示状態に切り換
えられて、確率設定値表示器75にその時の確率設定値
が表示される。大当りの発生確率の設定切換えを行ない
たいときには、確率設定キー73の操作で確率切換スイ
ッチ71を図5に示すようなオン(ON)の状態で電源
を立ち上げて、図7に示す時計方向への回動操作を行な
う。この1回の回動操作ごとに確率設定値が1段階ずつ
切り換えられる。この実施例では、確率設定値が3段階
になっていて、第1段階から第2段階、第2段階から第
3段階、第3段階から第1段階、・・・というように1
段階ずつ順に切り換えられる。尚、図6のオフ状態で5
秒以上経過すると、確率設定処理を終了するようになっ
ている。このようにして、所望の確率設定値にセットし
てから、もう一度確率設定キー73を反時計方向に回動
させて図5の状態にすることによって、その切り換え後
の確率設定値を確率設定値表示器75に表示させて、そ
の設定値が所望の設定値になっていることを確認して再
び図6に示すOFF状態に戻す。尚、確率設定値表示器
75には、確率設定中もその時点での確率設定値が表示
され、また電源投入後は確率設定の変更はできないよう
になっており、再び確率設定の変更をしたいときには、
一旦電源を切って行なわなければならない。
【0017】次に、図8〜図11に基づいて前記入賞調
整装置35およびその構成部である普通電動役物35
A,回転体装置35Bの構成例について説明する。ここ
に、図8は入賞調整装置35の正面図であり、図9はそ
の分解斜視図、図10は入賞調整装置35の構造を示す
側面図、図11はその全体斜視図である。この入賞調整
装置35は主に、始動口80と普通電動役物35Aと回
転体装置35Bとから構成されている。まず始動口80
は、入賞調整装置35を遊技盤の遊技領域19に設置す
るための取付部本体81と、該取付部本体81の前面に
ビス止めされて取付けられる装飾材を兼ねる玉通路形成
部材82とから構成され、前記取付部本体81には、該
玉通路形成部材82から流入する遊技球を通過させる流
通口83が開口穿設されている。また、該流通口83の
裏側には当該始動口80に入賞した遊技球を検出するセ
ンサとなる球検出スイッチ(特定入賞検出器)SW3が
配設されている。一方、前記普通電動役物35Aの可動
部84は、左右一対の球誘導開閉部材84A,84Aか
ら構成され、該球誘導開閉部材84A,84Aを回動さ
せる支軸84B,84Bが前記球誘導開閉部材84A,
84Aの後端部より突設されている。そして、当該支軸
84B,84Bは、前記取付部本体81に形成された軸
通筒81A,81Aに挿通され、その支軸84B,84
Bの先端部にはクランク部材85A,85A(尚、一方
のクランク部材85Aについては図示を省略した)が取
付けられていて、当該クランク部材85A,85Aの端
部に設けられているクランクピン85B,85B(尚、
一方のクランクピン85Bは図示を省略した)が後述す
る役物駆動装置86のピン連結部86Aのピン受溝86
Bに夫々係合されている。また、前記回転体装置35B
は、円柱状体の周面を切り欠いて遊技球を一個貯留する
ための貯留部87Aを形成した回転体87と、電動モー
タ88とから構成されている。そして、前記回転体87
には、該回転体87に回転動力を伝達する回転軸87B
が取付けられており、該回転軸87は前記取付部本体8
1の所定位置に穿設された軸孔81Bに挿通され、その
回転軸87Bの先端部には電動モータ88の回転軸88
Aに連結される連結部材87Cが嵌設されている。ま
た、前記取付部本体81の前面側には前記回転体87の
貯留部87Aに貯留された遊技球が鉛直方向に落下する
ようにその落下方向を規制する落下規制片81C,81
Cが夫々形成されている。そして、前記役物駆動装置8
6は、ソレノイドSOL−Bで構成され、当該ソレノイ
ドSOL−Bは励磁状態となったときに該ソレノイドS
OL−Bに取付けられている作動ロッド(図示せず)が
上昇し、前記ピン連結部86Aを引き上げる。そして、
該ピン連結部86Aの上昇に伴って該ピン連結部86A
のピン受溝86Bに係合されているクランクピン85
B,85Bが回動し、その回動力が前記クランク部材8
5A,85Aを介して前記支軸84B,84Bに夫々伝
達されて前記一対の球誘導回動部材84A,84Aが逆
「ハ」の字状に回動されるようになっている。一方、前
記ソレノイドSOL−Bが消磁状態に変化したときには
前記作動ロッドがその自重と復帰バネ(図示せず)によ
って下降し、その結果前記ピン連結部86Aも下降して
前記ピン受溝86Bに係合されたクランク部材85A,
85Aを回動させ、前記球誘導回動部材84A,84A
が元の状態に回動される。前記ソレノイドSOL−B
と、前記電動モータ88は駆動源取付部材89に組み込
まれ、当該駆動源取付部材89は、前記取付部本体81
の裏側にビス止めされている。また、前記取付部本体8
1の前記球落下規制片81Cの下側に、普通図柄表示器
90を臨ませる窓部91が穿設され、該普通図柄表示器
90は例えば基板90A上に配設される7セグメント表
示器90Bと装飾用LED90C,90C・・・とから
構成され、該基板90Aは前記7セグメント表記器90
Bおよび装飾用LED90Cを前記窓部91に位置合わ
せして取付部本体81にビス止めされている。一方、前
記回転体87は前記モータ88によって例えば毎分5回
転の速度で時計回りに回動される。そして、該回転体8
7の貯留部87Aに貯留される遊技球は1個に限られ、
しかも該貯留部87Aが直上に位置する場合を除いて遊
技球が貯留される場合は無いため、始動口への入賞を1
分間で最大5個に限定することが可能になる。
【0018】図12には、後述の制御プログラム(フロ
ーチャート)を実行可能な制御システムの一実施例が示
されている。パチンコ遊技機1の制御システムは、役物
制御装置800とそれに接続される確率設定装置80
1,外部情報端子板802,賞球排出制御装置803,
各種信号入力SW804,音生成装置805等から構成
されている。そして、該役物制御装置800は、中央演
算処理装置(CPU)と、各種データやプログラムを記
憶する記憶装置(ROM,RAM)と、一度書き込んだ
データやプログラムを電気的パルスの入力によって書換
え可能な記憶装置(EEPROM)及びクロック信号に基づい
て所定のタイミング信号を生成する分周回路と各装置に
駆動電力を供給する電源回路および前記通過型の一般入
賞スイッチ(普図SW)33,34からの入賞球検出信
号を計数する検出信号カウンタ(検出信号計数手段)8
10と、入賞監視カウンタ(入賞監視計数手段)811
等から構成されている。尚、本実施例では、前記検出信
号カウンタ810及び入賞監視カウンタ811を所謂ハ
ードウェアで構成することなく、プログラムによるCP
U上の演算処理で実現している。また、確率設定装置8
01は、確率設定SW,確率設定表示SW,確率設定表
示器等から構成され、該確率設定装置によって設定され
た設定乱数値によって特別遊技が行われるようになって
いる。また、役物制御装置800からの設定値信号や設
定装置作動信号及び賞球排出制御装置803からの賞球
データ信号等が外部情報端子板802に出力されるよう
に成っており、さらに役物制御装置800には、前記通
過型の一般入賞スイッチ33,34および始動口の特定
入賞検出器SW3,継続SW,大入賞口入賞カウントS
W,入賞球を判別するセーフセンサを構成するSW2等
の各種信号を入力する信号入力SW804が接続されて
いる。さらに、該役物制御装置800には、入賞記憶表
示器を構成するLED45a〜45d,所謂当り確率の
変動に伴い図柄を所定の順序で停止表示する特別図柄表
示装置40,大入賞口51の開閉を司るソレノイドSO
L−A,普通電動役物を開閉駆動するソレノイドSOL
−B,作動表示ランプ及びLED等と、アンプ及びスピ
ーカー92に接続される音生成装置805が接続され、
役物制御装置800から各装置に対応した制御信号やデ
ータ信号が出力されるように成っている。そして、例え
ば、前記通過型の一般入賞スイッチ33,34から出力
される入賞球検出信号の計数が、前記検出信号カウンタ
810において所定の規定数”20”に達した際に、前
記入賞監視カウンタ811に「1」加算し、一方、前記
特定入賞検出器SW3に遊技球が入賞した際には、該入
賞監視カウンタ811から「1」減算し、当該入賞監視
カウンタ811の計数が所定値(例えば”22”)以上
となった場合には、入賞率制御手段を兼ねるCPUから
前記ソレノイドSOL−Bに制御信号を出力して前記普
通電動役物35Aの球誘導回動部材84A,84Aを逆
「ハ」の字状に変換作動する時間を所定時間(例えば2
秒)より長く(例えば3秒)設定して遊技球の入賞率を
高め、一方、前記入賞監視カウンタ811の計数が前記
所定値”22”未満となった場合には、前記普通電動役
物35Aの変換作動する時間を前記所定時間より短く
(例えば1秒)設定して遊技球の入賞率を低くして、所
定のベース値を維持できるように構成されている。
【0019】図13及び図14は、前記役物制御装置8
00としてのCPUによって実行される遊技プログラム
のメイン処理の制御手順を示すゼネラル・フロー・チャ
ートである。まずステップS1では遊技機の各スイッチ
SWの状態を入力してチャタリングの除去を行う入力処
理が行われ、ステップS2に進む。ステップS2では電
源投入か否かを判定し、電源が投入されたと判定したと
きにはステップS3に進み、CPUを初期状態にすると
共に、RAM領域をクリアしてステップS4に移行し、
予め記憶設定されたデータを読み込み、当該データに対
応した乱数テーブルをセットする設定値読み込み処理が
行われ、リセット待ちの状態となる。
【0020】一方、ステップS2で電源の投入時でない
と判断した場合、即ち遊技店で営業中である場合にはス
テップS5に進んで後に詳述する設定処理を行い、次い
でステップS6に移行して、各サブルーチンでセットさ
れた出力データを各ポートへ出力する出力処理をした
後、ステップS7に進む。ステップS7では、乱数分割
分岐が行われ、ステップS8(S8001,S800
2,S8003)において、乱数値が更新される。即
ち、設定値に従って所定の乱数テーブルが使用され、特
別図柄用乱数や表示図柄組合せの更新が行われて、ステ
ップS8004に移行する。ステップS8004では、
普通図柄用乱数値の更新を行った後に、ステップS9に
進む。
【0021】ステップS9では、不正の検出処理が行わ
れ、不正が行われたか否かが判断される。その結果、不
正が検出されなかったと判断した場合にはステップS1
0に進んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行
し、ステップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1
102(図柄変動処理),S1103(図柄編集処
理),S1104(装飾編集処理),S1105(LE
D編集処理)の各処理が、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、ステップS12に移行する。一方、前
記ステップS9で不正が検出されたと判断した場合に
は、後に述べるステップS16の不正監視処理にジャン
プする。
【0022】また、前記ステップS12では特別図柄の
編集処理が行われ、ステップS13に進みカウントSW
による入賞監視処理が行われ、ステップS14に進み継
続SWによる入賞監視処理が行われ、ステップS140
1に進んで普通図柄処理を実行した後、ステップS15
に進んで特定入賞検出器SW3による入賞監視処理が行
われた後にステップS16に移行する。ステップS16
では、前記ステップS9による不正の検出及びステップ
S13,S14,S15における入賞監視処理の結果に
基づいて不正監視処理が行われ、ステップS17に進
む。
【0023】ステップS17では入賞音やファンファー
レ音等の音出力処理が行われ、ステップS18に進ん
で、賞球数を決定する賞球制御処理が行われ、リセット
待ちの状態となる。尚、前記ステップS1乃至S800
4をフェーズ1とし、前記ステップS9乃至S11をフ
ェーズ2とし、ステップS12乃至S15をフェーズ3
とし、ステップS16をフェーズ4とし、ステップS1
7乃至S18をフェーズ5とし、各フェーズについて
は、次に詳述する。
【0024】図15は、フェーズ1におけるステップS
1で定義された入力処理のサブルーチンの制御処理手順
を示すディテール・フロー・チャートである。ここで入
力処理とは、各SWの状態を分解し、チャタリングの除
去を行い、各処理で使用できる形式に整える処理をい
う。各処理で必要なSWの情報としては、SWのオン
(立上りエッジ)とSWの現状態(オンかオフかのSW
のレベル状態)とがある。この入力処理では、まずステ
ップS100でスタック・メモリのどこからデータを取
り出すのかを指示するスタック・ポインタを指定して、
ステップS101に進み、スイッチがオンしたか否かの
SWの物理状態の読み込み処理が行われ、ステップS1
02に進みこのステップS102〜S106で順次、ア
クティブ論理を負論理入力から正論理入力へ変換する処
理、チャタリングの除去処理、現在の論理状態の算出処
理、現状態をRAMに記憶する処理、SWの立上りエッ
ジを検出してアクティブ状態をRAMに記憶する処理を
行ってサブルーチンプログラムを終了し、メイン処理に
戻ることになる。尚、本フェーズは2msecのリセット割
り込み毎に実行されるようになっている。
【0025】図16は、フェーズ1のステップS2乃至
S4と、ステップS5にかけての処理のサブルーチンの
制御手順を示す。この処理が開始されると、先ずステッ
プS200で電源投入直後であるか否か、或いはRAM
検査データが異常であるか否かが判定され、電源投入直
後であるか又はRAM検査データに異常があると判定し
たときには、ステップS201に進みRAM領域をクリ
アし、ステップS202に移行して各制御領域の初期デ
ータを書き込み、記憶して、フェーズ1のステップS4
の設定値読込み処理に移行する。一方、前記ステップS
200で、電源投入直後ではないと判断した場合、即ち
遊技店で営業中である場合や、RAM検査データに異常
が無いと判断された場合には、ステップS201とステ
ップS202の処理を行うことなくステップS203に
進み、RAM検査データのチェックが終了したか否かを
判定し、終了していない場合には、ステップS200へ
ループを形成して戻り、繰り返してRAMデータの検査
処理が行われ、逆にステップS203でRAM検査デー
タのチェックが終了したと判定された場合には、フェー
ズ1のステップS5の設定処理に移行する。
【0026】図17は、図13のメイン処理のフェーズ
1の処理過程においてカウントSWのオンレベル合成情
報を作成する所定の割り込み処理を行うサブルーチンの
制御処理手順を示し、割り込み信号(INT)に基づいて
動作中のCPUに割り込んで、ステップS204を実行
する。ステップS204では、カウントSWのオンレベ
ル合成情報を作成した後、メイン処理に戻る。尚、この
割り込み処理は、1msec毎に繰り返して実行される。
【0027】図18には、図13のメイン処理において
ステップS4で定義された設定値読込み処理のサブルー
チンの制御処理手順が示されている。この設定値読込み
処理が開始されると、先ずステップS300で、図4,
図5に示される前記確率切り換えスイッチ71が、オン
されているか否か、即ち確率設定状態に切り換えられて
いるか否かを判定し、確率切換えスイッチ71がオンさ
れていると判定した場合には、ステップS301に移行
する。ステップS301では、確率設定処理中には遊技
を行わせないように不正処理を実行するための不正フラ
グのセットが行われ、ステップS302に進む。ステッ
プS302では、確率設定書き込みを実行するフラグが
セットされて、ステップS303に進み、5secタイマ
をセットした後、ステップS304に移行する。
【0028】一方、前記ステップS300で、確率切換
えスイッチ71が図5に示されたオンの状態で電源を立
ち上げたのではないと判定した場合には、前記ステップ
S301〜ステップS303の処理を行うことなく、ス
テップS304に移行する。ステップS304では、EE
PROMより例えば1,2,3のように3種類の識別可能な
確率設定値を読み込み、ステップS305に進む。ステ
ップS305では、ステップS304で読み込んだ確率
設定値が異常か否かを判定し、異常がないと判定した場
合にはステップS306に移行し、確率設定値に対応し
た乱数設定テーブルのナンバーをセットする。即ち、例
えば確率設定値が”1”の場合には、平均確率1/205,低
確率1/250,高確率1/25の何れかが指定され、確率設定値
が”2”のときには、平均確率1/225.02,低確率1/274.
4,高確率1/27.5の何れかが指定され、確率設定値が”
3”のときには、平均確率1/250.02,低確率1/304.9,高
確率1/30.5の何れかが指定された後、ステップS307
に移行して、確率設定表示データを図4に示される確率
設定表示器75へ表示してから、リセット待ちの状態と
なる。一方、前記ステップS305で、確率設定値が異
常であると判定された場合(例えば、ステップS304
で読み込んだ確率設定値が”7”である場合)には、ス
テップS308に進んで、乱数設定テーブルのナンバー
を”2”に自動的にセットし、中間確率である1/210を
設定してからステップS307へ移行する。尚、工場出
荷時に、EEPROMに何も書き込まなかったり、或は遊技店
で確率設定操作を行わなかった場合にも、乱数設定テー
ブルのナンバーは自動的に”2”に設定され、平均確率
1/225.02,低確率1/274.4,高確率1/27.5の何れかの確率
で動作するように成されている。また、前記確率は通常
時には各乱数テーブルの低確率を使用し、例えばラッキ
ーナンバーで大当りになった場合に、高確率で遊技を行
わせるようになっている。
【0029】図19は、図13のフェーズ1のステップ
S5で定義された設定処理のサブルーチンの制御処理手
順を示す。この設定処理が開始されると、先ずステップ
S400で確率設定書き込みフラグの有無が判定され、
フラグが有ると判定した場合にはステップS401に進
み、確率設定装置作動信号を管理装置へ送信して、例え
ば遊技店内の監視室に居る監視者に確率設定中であるこ
とを報知してから、ステップS402に移行する。
【0030】ステップS402では、確率切換えスイッ
チ71が確率設定方向にオンされているか否かが判定さ
れ、確率切換えスイッチ71が確率設定方向に回動され
て確率設定スイッチがオンされていると判定した場合に
は、ステップS403に進み、乱数の設定テーブルのナ
ンバーを更新してからステップS404に移行する。
尚、前述したように確率切換えスイッチ71は、キー溝
72に差し込まれた確率設定キー73を操作して、オフ
状態から時計方向への回動操作を行う毎に、確率設定値
(乱数設定テーブルのナンバー)が、1,2,3,1,
・・・というように1段階ずつ順に切り換えるようにな
っている(図7参照)。
【0031】ステップS404では、確率設定表示デー
タを確率設定表示器75に表示(即ち、現在の設定値を
表示)し、ステップS405に進んで5secタイマをセ
ットし、確率設定中は常にタイマ時間をセットした後、
フェーズ1のメイン処理に戻る。一方、前記ステップS
402で確率切換えスイッチ71がオフであると判定し
た場合には、ステップS406に進み5secタイマがタ
イムアップであるか否かが判定される。即ち、確率切換
えスイッチ71が図6に示すオフ状態で5秒以上経過し
た際には、確率設定が完了したとしてステップS407
に移行する。ステップS407では、確率設定書き込み
フラグをクリアしてステップS408に進み、確率設定
装置作動信号の管理装置への送信を停止した後、ステッ
プS409へ移行する。
【0032】ステップS409では、確率設定値をEEPR
OMに書き込みステップS410へ進んで、確率設定表示
器75へクリアデータをセットしてステップS411へ
移行し、不正フラグをクリアして、遊技が可能な状態と
した後にフェーズ1のメイン処理へ戻る。
【0033】また、前記ステップS406で5secタイ
マがタイムアップしていないと判定した場合は、未だ確
率設定処理が完了していないとして、ステップS407
〜ステップS411までの処理を行うことなくフェーズ
1のメイン処理へ戻る。一方、前記ステップS400で
確率設定書き込みフラグが無いと判定した場合には、ス
テップS412に進み、確率切換えスイッチ71が確率
設定表示方向に回動され確率設定表示スイッチがオンさ
れているか否かが判定される。即ち、確率切換えスイッ
チ71が図5に示すようにオフ状態から反時計方向に回
動された場合には、確率設定表示スイッチがオンである
と判定してステップS413に進み、確率設定表示デー
タを確率設定表示器75にセットしてからフェーズ1の
メイン処理に戻る。
【0034】一方、前記ステップS412で確率設定表
示スイッチがオフであると判定した場合には、ステップ
S414に進んで確率設定表示器へクリアデータをセッ
トした後に、フェーズ1のメイン処理に戻る。尚、電源
投入後であっても、確率設定表示スイッチをオン状態に
すれば設定値を確認することは可能である。また、確率
の再設定は電源を一旦落として、確率設定表示スイッチ
をオン状態で立ち上げなければ行えないようになってい
る。
【0035】図20は、図13のメイン処理においてス
テップS6で定義された出力処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。この処理では、先ずステップS500
で図柄用の乱数を作っていたリフレッシュレジスタの値
をシーケンス制御の最後で退避していた値に復帰し、ス
テップS501に進んでカウントSWレベルの合成情報
をクリアして、ステップS502に移行し、各ポートへ
出力データを出力した後に、ステップS503に移行す
る。
【0036】ステップS503では乱数分割分岐が行わ
れ、ステップS504に移行してステップS5041
(乱数テーブルナンバー1の乱数Aを更新),ステップ
S5042(乱数テーブルナンバー2の乱数Bを更
新),ステップS5043(乱数テーブルナンバー3の
乱数Cを更新)の何れかが択一的に実行され、特別図柄
用乱数,表示図柄組合せ等の更新が行われる。ここで例
えば、確率設定値によって指定された乱数テーブルが使
用され、乱数テーブルナンバー1のときには、平均確率
1/205,低確率1/250,高確率1/25の何れかが指定され、乱
数テーブルナンバー2のときには、平均確率1/225.02,
低確率1/274.4,高確率1/27.5の何れかが指定され、乱数
テーブルナンバー3のときには、平均確率1/250.02,低
確率1/304.9,高確率1/30.5の何れかが指定される。
【0037】そして、ステップS504からステップS
505に移行して特図表示カウンタを更新し、ステップ
S506に進み表示図柄を生成してステップS507に
移行し、設定値信号を管理装置へ送信してステップS5
08に進み、普通図柄用乱数の更新をおこなった後、フ
ェーズ2のメイン処理に戻る。尚、前記ステップS50
7で現在の設定値を管理者等に報知することにより、営
業データの一因子として活用することが期待できる。
【0038】図21は、図13のフェーズ2の処理手順
を示し、ステップS9で不正の検出処理が行われ、不正
が行われたか否かが判断される。その結果、不正が検出
されなかったと判断された場合にはステップS10に進
んで時分割分岐が行われ、ステップS11に移行し、ス
テップS1101(特別図柄ゲーム処理),S1102
(図柄変動処理),S1103(図柄編集処理),S1
104(装飾編集処理),S1105(LED編集処
理)の各サブルーチンが、タイム・シェアリング形式で
実行された後に、フェーズ3のステップS12に移行す
る。一方、前記ステップS9で不正が検出されたと判断
した場合には、フェーズ4のステップS16の不正監視
処理にジャンプする。
【0039】図22は、図13のメイン処理のフェーズ
3のステップS12で定義された特別図柄の図柄編集処
理の制御処理手順を示す。この処理では特別図柄の色の
切り換え及び出力を行っており、ステップS600で次
の出力の桁選択情報を取り出して、ステップS601に
進み編集件数(例えば”3”)を設定してからステップ
S602に移行する。ステップS602では該当図柄の
表示アドレスを算出した後に、ステップS603に移行
し、色の切り換えか否かを判定する。そして、ステップ
S603で色の切り換えを行うと判定した場合には、ス
テップS604に進んで表示色を緑から赤に切り換え
て、ステップS605に移行する。一方、前記ステップ
S603で色の切り換えを行わないと判定した場合に
は、ステップS604の処理を行わずにステップS60
5に進む。
【0040】ステップS605では、色情報に基づいて
表示データを生成し、ステップS606に進んでダイナ
ミック点灯制御領域に格納してから、ステップS607
に進む。ステップS607では全図柄の編集終了か否か
を判定し、終了であればステップS608に移行し、終
了でないと判定した場合にはステップS602に戻って
全図柄の編集が終わるまでループを形成して繰り返し処
理が行われる。
【0041】図23は、図13のメイン処理のフェーズ
3のステップS13で定義されたカウントSW入賞監視
処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。ステップS
608では、可変表示ゲームで大当りが発生し、変動入
賞装置の大入賞口51が開放されて当り動作中であるか
否かを判断し、当り動作中であると判断したときにはス
テップS609に進み、カウントSWの入力は有るか否
かを判定する。そして、カウントSWの入力が有ると判
定した場合にはステップS610に進み、継続後の大当
り動作が有効期間中であるか否かが判断され、有効期間
中でないと判定した場合には、ステップS611に移行
してカウントSWの入賞音をセットしてから、ステップ
S612に進み、一方で有効期間中であると判定した場
合には、ステップS611を実行せずにステップS61
2に移行する。
【0042】ステップS612では、カウントSWの入
力数を「1」インクリメントして更新してステップS6
13に進み、カウント数が”10”未満であるか否かが
判断され、カウント数が”10”以上であると判定した
場合には、ステップS614に移行し、カウント数が”
10”未満であると判定した場合にはステップS617
に移行する。ステップS614では、カウントSWの入
力の上限値を設定してステップ615に進み、変動入賞
装置50の開閉扉52を開閉するアクチュエータとして
のソレノイドSOL−Aがオン中であるか否かが判断さ
れ、オンであると判定した場合にはステップS616に
移行してシーケンスタイマを初期化してからステップS
6170に移行する。一方、前記ステップS608で大
当り動作中ではないと判定した場合や、前記ステップS
609でカウントSWの入力がないと判定した場合およ
び前記ステップS615で開閉扉52の開閉用のソレノ
イドSOL−Aがオフであると判定した場合には、直接
ステップS6170に移行する。
【0043】図24〜図28は、本発明の根幹に関する
処理に関連し、図14のメイン処理のステップS14で
定義された継続SWの入賞監視処理と、ステップS14
01で定義された普通図柄処理と、ステップS15で定
義された特定入賞検出器SW3の入賞監視処理の制御処
理手順を示している。先ず、ステップS6170では継
続スイッチSWの入力はあるか否かが判定され、入力が
有ると判定した場合にはステップS6180に移行し
て、継続スイッチSW入力フラグをセットした後にステ
ップS6190に進む。ステップS6190では、大当
り動作の最終回か否かが判定され、最終回でないと判定
した場合には、ステップS6200に進み継続前の大当
り動作か否かが判定される。そして、ステップS620
0で継続前の大当り動作でないと判定した場合には、ス
テップS6210に進み、継続前の有効時間か否かが判
定され、有効時間であると判定した場合にはステップS
6220に移行する。また、前記ステップS6200で
継続前の大当り動作であると判定した場合には、ステッ
プS6210を実行することなくステップS6220に
進む。
【0044】ステップS6220では、継続スイッチS
Wの入賞音を出力してからステップS6230に進み、
ステップ番号を更新して次の普通図柄処理へ移行する。
そして、普通図柄処理では先ずステップS617で前記
通過型の一般入賞スイッチ(普通図柄SW33,34
(以下、普図SWと略称する。))がオンであるか否か
が判定され、オンであると判定した場合、即ち遊技球が
普図SWを通過した場合には、ステップS618に移行
して普図処理中のフラグの有無が判定される。ステップ
S618で普図処理中のフラグが無いと判定した場合に
はステップS619に進んで、普通図柄用の乱数値の取
り込みを行った後に、ステップS620に移行する。ス
テップS620では普通図柄可変表示ゲームの「当
り」、「外れ」が判定される。ここで、普通図柄可変表
示ゲームの当り外れは、乱数生成部で生成され前記ステ
ップS620で取り込まれた乱数値が、予め定められた
設定値に含まれるか否かによって決定されるようになっ
ており、例えば遊技球が前記普図SWを通過した際に取
り込まれた乱数値が「27」であり、設定値が「4,1
9,21」である場合には「外れ」と判定してステップ
S626に進み、ハズレ図柄を設定してからステップS
625へ移行し、一方、設定値が「4,19,21,2
7,33」等である場合には「当り」と判定してステッ
プS621に移行し、当り図柄を設定してからステップ
S622に進む。ステップS622では普図処理中のフ
ラグをセットしてステップS623に進み、普通図柄タ
イマをセットしてからステップS624に移行し、普通
図柄回転中フラグをセットしてステップS625に進
む。ステップS625では、停止図柄を普図停止図柄領
域に設定した後にステップS627に進み、前記検出信
号カウンタ810としての普図SWカウンタを「1」カ
ウントアップしてからステップS628に移行する。
尚、前記ステップS618で普図処理中フラグが有ると
判定した場合には、前記ステップS619〜S624の
処理を実行することなく前記ステップS625に移行す
る。そして、ステップS628では前記普図SWカウン
タの計数が規定値である”20”に達したか否かが判定
され、YESである場合にはステップS629に進んで
普図SWカウンタのカウントをクリアしてからステップ
S630に移行し、前記入賞監視カウンタ811を
「1」カウントアップした後に、ステップS631に進
む。一方、前記ステップS628で普図SWカウンタの
計数が規定値の”20”に達していないと判定した場合
には、前記ステップS629,S630を実行すること
なくステップS631に移行する。ステップS631で
は普図回転中フラグの有無が判定され、該フラグが有る
と判定した場合にはステップS632に移行して普図タ
イマがタイムアップであるか否かが判定され、YESで
ある場合にはステップS633に進み、普図停止図柄を
セットしてからステップS634に移行する。ステップ
S634では当りか否かが判定され、当りと判定した場
合にはステップS635に移行して普図当りフラグをセ
ットしてからステップS636に進み、普通電動役物開
放タイマ1をイニシャライズしてステップS637に移
行し、普通電動役物開放タイマ2をイニシャライズして
ステップS638に進む。ステップS638では、普図
回転中フラグをクリアして次のステップS641に移行
する。一方、前記ステップS634で外れと判定した場
合にはステップS635〜S637の処理を行うことな
く前記ステップS638に進む。また、前記ステップS
632で普図タイマのタイムアップではないと判定した
場合にはステップS639に進んで普図図柄のデータを
セットしてから、ステップS640に移行しデータの更
新をしてステップS641に進む。一方、前記ステップ
S631で普図回転中フラグが無いと判定された場合に
は、前記ステップS632,S639,S640の処理
を実行することなくステップS641に移行する。ステ
ップS641では普通図柄の当りフラグの有無を判定
し、該フラグが有ると判定した場合にはステップS64
3に進んで普通電動役物をオン状態にしてからステップ
S643に移行する。ステップS643では普通電動役
物開放フラグの有無が判定され、具体的には例えば前記
入賞監視カウンタ811の計数が所定値”22”以上で
ある場合には、前記フラグ有りとしてステップS644
に移行し、逆に前記入賞カウンタ811の計数が所定
値”22”未満である場合には前記フラグが無いとして
ステップS645に移行する。そして、前記ステップS
644では普通電動役物開放タイマ1がタイムアップし
たか否かが判定され、タイムアップしたと判定した場合
にはステップS646に進み、逆にタイムアップしてい
ないと判定した場合には次の特図SW(特定入賞検出器
SW3)の監視処理に移行する。尚、この普通電動役物
開放タイマ1による前記球誘導回動部材84A,84A
の開放時間は、例えば通常時の開放時間が2秒(規準時
間)である場合には、それより1秒長い3秒間として前
記始動口80への入賞率を高めている。また、前記ステ
ップS641で普図当りフラグが無いと判定した場合に
は直接特図SWの監視処理に移行する。一方、前記ステ
ップS645では普通電動役物開放タイマ2がタイムア
ップであるか否かが判定され、タイムアップしたと判定
した場合にはステップS646に進み、逆にタイムアッ
プしていないと判定した場合には特図SWの監視処理に
移行する。尚、この普通電動役物開放タイマ2による前
記球誘導回動部材84A,84Aの開放時間は、例えば
通常時の開放時間が2秒(規準時間)である場合には、
それより1秒短い1秒間として前記始動口80への入賞
率を下げている。このように、球誘導回動部材84A,
84Aの開放時間を適宜調整することにより、始動口8
0への遊技球の入賞を制御し、所謂ベース値を一定に維
持することを可能にしている。そして、前記ステップS
646では前記ステップS644およびステップS64
5のタイムアップであるとの判定に基づいて、普通電動
役物をオフ状態にしてステップS647に進み、普通電
動役物開放フラグをクリアしてからステップS648に
移行し普図当りフラグをクリアしてから、特図SWの入
賞監視処理に進む。
【0045】特図SWの入賞監視処理では、先ずステッ
プS649で特図SW(特定入賞検出器SW3)への遊
技球の入賞の有無が判定され、入賞が有ると判定した場
合にはステップS650に進んで、前記入賞監視カウン
タ811を「1」カウントダウンしてステップS651
に移行し、7個賞球記憶を「1」加算してからステップ
S652に進む。ステップS652では、例えば規定値
(X=20)である場合に、前述のように前記入賞監視
カウンタ811の計数が規定値(X)+2以上、即ち”
22”以上であるか否かが判定され、YESである場合
にはステップS653に進んで普通電動役物開放フラグ
をセットしてからステップS654に移行し、一方、前
記ステップS652で入賞監視カウンタ811の計数
が”22”未満である場合には、前記ステップS653
を実行することなくステップS654に進む。ステップ
S654では特図SW貯留数は上限値以上か否かが判定
され、上限値以下であると判定した場合には、ステップ
S655に移行して特図SW入力カウンタを更新してか
らステップS656に進み、特図大当り乱数の値を記憶
してステップS657に移行し、入賞音を設定してから
ステップS658に進む。また、前記ステップS649
で特図SWの入賞が無いと判定した場合および前記ステ
ップS654で特図SW貯留数が上限値以上であると判
定した場合には直接ステップS658に移行する。ステ
ップS658ではステップ切換フラグの有無が判定さ
れ、該フラグがある有る場合にはステップS659に進
んでステップ切換フラグをリセットしてからステップS
660に移行し、ステップ番号に対応の切換情報をセッ
トしてメイン処理のフェーズ4に戻る。一方、前記ステ
ップS658でステップ切換フラグが無いと判定した場
合には前記ステップS659,S660を実行すること
なくメイン処理のフェーズ4に戻る。
【0046】図29は、図14のメイン処理のフェーズ
4のステップS16で定義された不正監視処理のサブル
ーチンの制御処理手順を示す。この処理では、先ずステ
ップS700で不正制御領域を設定してステップS70
1に進み、カウントSWの入力は有るか否かを判定し、
入力が有る場合には、ステップS702に移行してノー
カウント監視要求を解除して、ステップS703に進
み、前記ステップS701で入力がない場合にはステッ
プS702を実行することなくステップS703に移行
する。
【0047】ステップS703では、不正監視タイマ領
域を設定してステップS704に進み、不正監視タイマ
の初期値を設定した後に、ステップS705に移行して
不正監視要求は有るか否かが判断される。そして、不正
監視要求が有ると判定した場合には、ステップS706
に進んで不正監視タイマ領域のタイマ値を取り出した後
に、ステップS707に進んでタイマ値を更新し、ステ
ップS708に移行する。
【0048】ステップS708では、規定時間経過か否
かが判定され、規定時間を経過していると判定した場合
にはステップS709に進んで不正継続フラグをセット
し、ステップS710に移行してタイマ値を上限値で留
めた後、ステップS711に進んで不正監視タイマ領域
にタイマ値を格納してからステップS712に移行す
る。一方、前記ステップS705で不正監視要求がない
と判定した場合や、前記ステップS708で規定時間が
経過していないと判定した場合には、直接ステップS7
12に移行する。
【0049】ステップS712では、不正フラグを格納
し、ステップS713に進んで不正か否かの判断を行
い、不正であると判断した場合にはステップS714に
進んで不正中の出力編集を行った後にフェーズ5の処理
に移行する。一方、前記ステップS713で不正がない
と判定した場合には、ステップS714を行うことなく
フェーズ5の処理に移行する。
【0050】図30,31は、図14のメイン処理のフ
ェーズ5のステップS17およびステップS18で定義
された音制御領域の選択,音の編集並びに出力処理のサ
ブルーチンの制御処理手順を示す。先ず、ステップS8
00ではイベントカウンタを更新して、ステップS80
1に進み、不正音の制御領域をセットした後、ステップ
S802に移行して不正中であるか否かが判定される。
そして、不正中でないと判定した場合にはステップS8
03に進んで不正音制御領域を初期化し、ステップS8
04に移行して特別図柄音の制御領域をセットした後に
ステップS805に進む。一方、ステップS802で不
正中であると判定した場合には、ステップS802,S
803を実行することなくステップS805に移行す
る。
【0051】ステップS805では、スキャンカウンタ
よりアドレスを算出し、ステップS806に移行して該
当チャンネルの音制御領域を設定した後、ステップS8
07のサブルーチンに移行する。ステップS807で
は、動作音の切り換え処理を行うサブルーチンを実行し
た後、ステップS808に進んで音の制御領域切り換え
処理のサブルーチンを実行し、ステップS809に移行
する。ステップS809では、チャンネル制御カウンタ
より該当制御領域を取り出し、ステップS810に進ん
でチャンネル制御カウンタを取り出した後、ステップS
811に進み、チャンネル制御カウンタより該当チャン
ネルのアドレスを取り出し、ステップS812に移行す
る。
【0052】ステップS812では、音出力実行か否か
を判定し、実行であると判定した場合にはステップS8
13に進んでタイマを更新してステップS814に移行
し、出力時間経過か否かを判定する。そして、出力時間
経過でないと判定した場合にはステップS815に進ん
で次のチャンネルの制御領域を設定してからステップS
816に移行する。ステップS816では、音の制御領
域切り換え処理のサブルーチンを実行した後にステップ
S817に進んで、チャンネルカウンタを更新してから
ステップS818に移行し、リズム周波数データを出力
した後、ステップS819に進んで編集チャンネルが有
るか否かの判断が行われる。そして、編集チャンネルが
有ると判定した場合には、ステップS811に戻って繰
り返し処理が行われ、また、ステップS819で編集チ
ャンネルがないと判断した場合にはステップS820に
進んでSWのエッジをクリアした後に、ステップS82
1に移行してリフレッシュレジスタを記憶し、賞球制御
処理へ移行する。
【0053】一方、前記ステップS812で音出力の実
行でないと判定した場合には、ステップS823に移行
して音出力実行フラグをセットし、ポインタを初期化し
た後、ステップS824に進み、旋律コード番号より旋
律データの先頭アドレスを取り出し、ステップS825
に移行する。ステップS825ではリズムチャンネルか
否かを判定し、リズムチャンネルであると判定した場合
には、ステップS826に進みリズムチャンネルの音量
データを出力した後、ステップS827に進んでポイン
タより現旋律データのアドレスを取り出してステップS
828に移行し、時間データを取り出した後に、ステッ
プS829に進む。ステップS829では、終了コード
か否かを判定し、終了コードであると判定した場合に
は、ステップS830に進んで次に出力する旋律コード
を設定した後に、前記ステップS815に戻る。また、
前記ステップS825でリズムチャンネルでないと判定
した場合には、ステップS831に進んで音色及び音量
データを出力し、ステップS832に移行して基準オク
ターブを取り出した後に、ステップS827に移行す
る。また、前記ステップS814で出力時間経過である
と判定した場合には、ステップS822に移行してポイ
ンタを更新した後、ステップS824に進む。一方で、
前記ステップS829で終了コードでないと判定した場
合には、ステップS833に移行してタイマを更新し、
ステップS834に進んで現在のチャンネル処理はリズ
ムチャンネルか否かの判断を行う。そして、リズムチャ
ンネルであると判定した場合には、ステップS835に
進んでリズムデータを出力した後に、ステップS815
に戻る。一方、前記ステップS834でリズムチャンネ
ルでないと判定した場合には、ステップS836に進ん
で周波数データを出力し、ステップS837に移行して
オクターブ及びキーオン/キーオフデータを出力した後
に、ステップS815に戻る。
【0054】図32は、図14のメイン処理のフェーズ
5のステップS18で定義された賞球制御処理のサブル
ーチンの制御処理手順を示す。この処理では、先ずステ
ップS900でセーフセンサがオンか否かを判定し、オ
ンであると判定した場合には、ステップS901に進み
データ送信フラグの有無を判定し、フラグが無い場合に
はステップS902に移行する。ステップS902で
は、”7個賞球”の記憶の有無を判定し、有ると判定し
た場合にはステップS903に進んで送信データに
「7」をセットしてステップS904に移行し、データ
送信フラグをセットした後、HALTされる。また、前記ス
テップS902で”7個賞球”の記憶が無いと判定した
場合には、ステップS905に進んで送信データに「1
5」をセットしてステップS904に移行する。
【0055】また、前記ステップS901でデータ送信
フラグが有ると判定した場合には、ステップS906に
進んでデータを送信してHALTされる。一方、前記ステッ
プS900でセーフセンサがオフであると判定した場合
には、ステップS907に進んでデータ送信フラグの有
無が判定され、無いと判定した場合には、そのままHALT
され、送信フラグが有ると判定した場合には、ステップ
S908に移行してデータ送信フラグをクリアした後
に、ステップS909に進みデータ送信を停止してステ
ップS910に移行する。ステップS910では、送信
データは”7”か否かが判定され、”7”でないと判定
した場合には、そのままHALTされ、送信データが”7”
であると判定した場合にはステップS911に移行し
て”7個賞球”の記憶を「1」ずつディクレメントして
HALTされる。
【0056】図33は、図28のステップS656で定
義された大当り乱数値の記憶処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。ステップS6281では、特別図柄S
Wの入力カウンタ及び特別図柄乱数値領域を設定してス
テップS6282に進み、該当乱数領域に指定乱数を格
納した後に、図28のステップS657に戻る。
【0057】図34は、図21のステップS1101で
定義された特別図柄ゲーム処理のサブルーチンプログラ
ムを示している。この処理では先ずステップS2000
で特別図柄ステップパラメータをセットしてステップS
2001に進んで、不適当なステップ番号を初期化し
て、ステップS2002に移行する。ステップS200
2では、シーケンスの切り換えか否かを判断し、切り換
えでないと判定した場合にはステップS2003に進ん
でシーケンスタイマを更新してメイン処理に戻り、シー
ケンスの切り換えであると判定した場合には、ステップ
S2004に移行して、各ステップ番号に従ったゲーム
処理に分岐する。
【0058】ステップS010の処理番号「0」では通
常の遊技状態の動作処理を行い、ステップS011の処
理番号「1」では自動停止時間の終了の監視を行い、ス
テップS012の処理番号「2」では左図柄及び中図柄
の停止監視を行い、ステップS013の処理番号「3」
ではリーチ判定,右図柄の停止監視及びリーチ図柄の編
集を行う。また、ステップS014の処理番号「4」で
はリーチ以外の右図柄の停止監視を行い、ステップS0
15の処理番号「5」ではリーチフラグの判定及びリー
チ図柄のリーチ音出力を行い、ステップS016の処理
番号「6」では外れ動作を実行し、ステップS017の
処理番号「7」ではファンファーレ動作の終了を監視す
る。ステップS018の処理番号「8」ではインターバ
ル動作の終了を監視し、ステップS019の処理番号
「9」では継続前の大当り動作を実行し、ステップS0
1Aの処理番号「10」では継続後の大当り動作を実行
し、ステップS01Bの処理番号「11」では継続前の
有効時間の終了監視を行う。尚、ここに前記有効時間と
は大当り動作時間29秒+1.9秒のことをいう。ま
た、ステップS01Cの処理番号「12」では継続後の
有効時間の終了監視を行い、ステップS01Dの処理番
号「13」では大当り終了動作の終了監視を行う。
【0059】図35及び図36は前記ステップS012
の処理番号「2」の詳しい処理手順を示す。先ずステッ
プS012の左図柄の停止監視処理は、ステップS30
00の特別図柄の停止図柄を確定するサブルーチンが実
行され、ステップS3001に移行して特別図柄の左図
柄停止情報を設定するサブルーチンを実行した後に、ス
テップS3002に進んで左図柄停止の制御番号をセッ
トしてメイン処理に戻る。
【0060】また、中図柄の停止監視処理では、ステッ
プS3100では特別図柄の中図柄停止情報を設定する
サブルーチンを実行してステップS3101に移行し、
中図柄停止の制御番号をセットしてメイン処理に戻る。
【0061】図37は前記ステップS013(処理番号
=3)の処理手順を示し、リーチの判定処理,右図柄の
停止監視及びリーチ図柄の編集処理に関する。先ずステ
ップS3200では特別図柄の判定情報を作成するサブ
ルーチンを実行してステップS3201に移行し、リー
チである場合にはステップS3202に進む。ステップ
S3202ではラッキーナンバーであるか否かが判定さ
れる。そして、例えば”7”がラッキーナンバーであ
り、「7」「7」「□」のリーチ時である場合には、”
7”が出たときにステップS3203に移行して当り又
はその一つ手前の図柄であるか否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS3204に進んで、3/
4の確率(尚、この確率は3/4に限らず任意の確率値
に設定可能である。)であるか否かが判定され、”Ye
s”である場合にはステップS3205に進んでラッキ
ーナンバーのスペシャルリーチのデータテーブルを指示
した後に、ステップS3207に移行する。ここに、”
スペシャルリーチ”とは、前述のように前記右図柄表示
部43に停止表示される図柄が、「0,1,2,3,
4,5,6,7,8,9,A,P,T,C,?」の15
個の図柄の内、ラッキーナンバーの”7”であるか、或
いはその一つ手前の”6”である場合のリーチ状態を云
い、”通常リーチ”即ち右図柄表示部43に停止表示さ
れる図柄が”7”或いは”6”以外の「0,1,2,
3,4,5,8,9,A,P,T,C,?」の何れかで
ある場合に比して当りの期待度が高いリーチ状態を指し
示している。
【0062】また、前記ステップS3203およびS3
204で”No”と判定した場合にはステップS320
6に移行してラッキーナンバーのリーチのデータテーブ
ルを指示した後にステップS3207に移行する。そし
て、ステップS3207では送り駒数を算出してステッ
プS3208に進み、図柄換えデータを算出した後にス
テップS3209に移行して、右図柄の停止情報をセッ
トしてステップS3210に進み、右図柄停止の制御番
号をセットした後にメイン処理に戻る。一方、前記ステ
ップS3202でラッキーナンバーでないと判定した場
合にはステップS3211に進んで当り図柄又はその一
つ手前の図柄であるか否かが判定され、”Yes”であ
る場合にはステップS3212に進んで、3/4の確率
であるか否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS3213に進んで高確率フラグの有無が判断さ
れ、フラグがあると判定した場合にはステップS321
4に移行して高確率時のスペシャルリーチのデータテー
ブルを指示した後に、ステップS3207に進む。
【0063】また、前記ステップS3213で高確率フ
ラグが無いと判定した場合にはステップS3215に進
んで、スペシャルリーチのデータテーブルを指示した後
に、ステップS3207に進む。さらに、前記ステップ
S3211及びS3212で”No”と判定した場合に
は、ステップS3216に進んで高確率フラグがあるか
否かが判定され、フラグがあると判定した場合にはステ
ップS3217に移行して高確率時の通常リーチのデー
タテーブルを指示した後に、ステップS3207に進
む。また、前記ステップS3216で高確率フラグが無
いと判定した場合には、ステップS3218に移行して
通常リーチのデータテーブルを指示した後に、ステップ
S3207に進む。尚、リーチの態様には、1)ラッキ
ーナンバーのスペシャルリーチ,2)ラッキーナンバー
の通常リーチ,3)高確率時のスペシャルリーチ,4)
高確率時の通常リーチ,5)通常のスペシャルリーチ,
6)通常のリーチの6種類があり、後述するように、夫
々のリーチ態様に対応して異なるリーチ表現(即ち、視
覚的或いは聴覚的な報知手段の作動)が行われるように
成っている。
【0064】一方、前記ステップS3201でリーチで
ないと判定した場合にはステップS3219に進んで特
別図柄の右図柄の通常時の停止情報を設定してステップ
S3220に移行し、リーチ時以外の右図柄停止の制御
番号をセットした後にメイン処理に戻る。
【0065】図38は、図37のステップS3200で
定義された特別図柄の判定情報を作成するサブルーチン
の制御処理手順を示す。ステップS3300では全特別
図柄を取り出してステップS3301に進み、図柄組合
せを判定した後に、図27のステップS3201に戻る
こととなる。
【0066】図39は前記ステップS015(処理番号
=5)のリーチフラグの判定及びリーチ時の音声処理の
処理手順を示す。先ずステップS3400ではリーチフ
ラグがオンか否かが判断され、オンでないと判定した場
合には、ステップS3401に進んでリーチフラグをセ
ットしてステップS3402に移行してラッキーナンバ
ーか否かが判断される。そして、「7」「7」「□」の
リーチ時に、ラッキーナンバー”7”であると判定した
場合には、ステップS3403に移行してスペシャルリ
ーチであるか否かが判定され、”Yes”である場合に
はステップS3404に進んでラッキーナンバーのスペ
シャルリーチ音を出力した後にメイン処理に戻り、”N
o”と判定した場合にはステップS3405に進んでラ
ッキーナンバーのリーチ音を出力した後にメイン処理に
戻る。
【0067】一方、前記ステップS3402でラッキー
ナンバーではないと判定した場合にはステップS340
6に進んで高確率フラグの有無が判定され、フラグが有
ると判定した場合にはステップS3407に移行してス
ペシャルリーチであるか否かが判定され、”Yes”で
ある場合にはステップS3408に進んで高確率時のス
ペシャルリーチ音を出力した後にメイン処理に戻り、”
No”であると判定した場合にはステップS3409に
移行して高確率時の通常リーチ音を出力した後にメイン
処理に戻る。また、前記ステップS3406で高確率フ
ラグが無いと判定した場合には、ステップS3410に
進んでスペシャルリーチか否かが判断され、”Yes”
である場合にはステップS3411に移行してスペシャ
ルリーチ音を出力してメイン処理に戻り、”No”と判
定した場合にはステップS3412に進んで通常リーチ
音を出力した後にメイン処理に戻る。尚、リーチ音は前
述の6種の各リーチ態様に対応する6種類が用意されて
おり、夫々のリーチ態様によって異なるメロディを奏で
ることにより遊技者の抱くリーチ時の期待感を増大さ
せ、興趣を高めて遊技者を飽きさせないようにすること
ができる。また、夫々のリーチ態様に対応させてリーチ
音を変えることによって、遊技者にその時点の遊技状態
を知らしめ、ゲーム状態を把握させることが可能であ
る。さらに、本実施例では音を鳴らすようにしている
が、これに限らずリーチの種類に対応した、例えば『タ
ダイマ、スペシャルリーチガカカッテイマス』等の合成
音声を出力するようにしてもよい。一方、前記ステップ
S3400でリーチフラグがオンであると判定した場合
には、ステップS3413に進んで右図柄停止か否かが
判定され、停止すると判定した場合には図26のステッ
プS014に移行し、停止しないと判定した場合にはメ
イン処理に戻る。
【0068】図40は、前記ステップS013(処理番
号=3)において、リーチ時の図柄毎にリーチの視覚的
表現を変える場合の処理手順を示す。先ずステップS3
420では特別図柄の判定情報を作成する図30のサブ
ルーチンを実行してステップS3421に移行し、リー
チであるか否かを判定し、リーチであると判定した場合
にはステップS3422に進む。ステップS3422で
は分割分岐が行われ、次のステップS3423〜S34
31までの何れかが択一的に実行される。そして、ステ
ップS3423では、リーチ図柄ナンバー1のリーチの
データテーブルを指示し、ステップS3424では、リ
ーチ図柄ナンバー2のリーチのデータテーブルを指示
し、ステップS3425では、リーチ図柄ナンバー3の
リーチのデータテーブルを指示し、ステップS3426
では、リーチ図柄ナンバー4のリーチのデータテーブル
を指示し、ステップS3427では、リーチ図柄ナンバ
ー5のリーチのデータテーブルを指示する。また、ステ
ップS3428では、リーチ図柄ナンバー6のリーチの
データテーブルを指示し、ステップS3429では、リ
ーチ図柄ナンバー7のリーチのデータテーブルを指示
し、ステップS3430では、リーチ図柄ナンバー8の
リーチのデータテーブルを指示し、ステップS3431
では、リーチ図柄ナンバー9のリーチのデータテーブル
を指示し、前記ステップS3423〜ステップS343
1の何れかを実行後にステップS3432に移行する。
尚、前記リーチ図柄ナンバー1〜9までのリーチのデー
タテーブルには、例えば、9種類の当り図柄「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」,「8,8,8」,「9,9,9」の夫々のリーチ
時の表現形式を変えたデータが書き込まれている。そし
て、各データテーブルのデータに基づいてランプやLE
D等の視覚的報知装置を点滅させ、遊技者の期待感や興
趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりする。ス
テップS3432では、送り駒数を算出してステップS
3433に進み、図柄換えデータを算出した後にステッ
プS3434に移行して、右図柄の停止情報をセットし
てステップS3435に進み、右図柄停止の制御番号を
セットした後にメイン処理に戻る。一方、前記ステップ
S3432で、リーチでないと判定した場合には、ステ
ップS3436に移行して特別図柄の右図柄の通常時の
停止情報を設定してステップS3437に移行し、リー
チ時以外の右図柄停止の制御番号をセットした後にメイ
ン処理に戻る。
【0069】図41は、前記ステップS015(処理番
号=5)において、リーチ時の図柄毎にリーチの聴覚的
表現を変える場合の処理手順を示す。先ずステップS3
440では、リーチフラグがオンか否かが判定され、オ
ンでないと判定した場合には、ステップS3441に進
んでリーチフラグをセットした後に、ステップS344
2に移行して分割分岐が行われ、次のステップS344
3〜ステップS3451までの何れかが択一的に実行さ
れる。ここで、ステップS3443ではリーチ図柄ナン
バー1のリーチ音出力が行われ、ステップS3444で
はリーチ図柄ナンバー2のリーチ音出力が行われ、ステ
ップS3445ではリーチ図柄ナンバー3のリーチ音出
力が行われ、ステップS3446ではリーチ図柄ナンバ
ー4のリーチ音出力が行われ、ステップS3447では
リーチ図柄ナンバー5のリーチ音出力が行われる。ま
た、ステップS3448ではリーチ図柄ナンバー6のリ
ーチ音出力が行われ、ステップS3449ではリーチ図
柄ナンバー7のリーチ音出力が行われ、ステップS34
50ではリーチ図柄ナンバー8のリーチ音出力が行わ
れ、ステップS3451ではリーチ図柄ナンバー9のリ
ーチ音出力が行われる。そして、前記リーチ図柄ナンバ
ー1〜9に基づいて、聴覚的報知手段としての前記スピ
ーカー92から、前記9種類の当り図柄「1,1,
1」,「2,2,2」,「3,3,3」,「4,4,
4」,「5,5,5」,「6,6,6」,「7,7,
7」,「8,8,8」,「9,9,9」の夫々のリーチ
時に対応した異なるメロディが奏でられ、遊技者の期待
感や興趣を高めたり、現在の遊技状況を察知させたりす
るように成っている。図42及び図44は、夫々図35
のステップS3000で定義された特別図柄の停止図柄
の確定処理のサブルーチンの制御処理手順を示す。この
処理が開始されると先ずステップS3500で高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS3501に進んで乱数の判定回数を10回
に設定して、設定確率を10倍にした後、ステップS3
502に移行する。また、前記ステップS3500で高
確率フラグがないと判定した場合には、ステップS35
03に進み判定回数を1回に設定した後に、ステップS
3502に移行する。ここで、前記設定確率を10倍に
変動させる方法をより詳細に説明する。先ず、例えば乱
数生成手段によって生成される当り判定用乱数が、0〜
209までの210種の数値から成り、低確率時の当り
判定値が「77」のみである場合には、この低確率の値
は、1/210となる。そして、低確率から高確率に変
動させる場合には当り判定用乱数は変えずに0〜209
までの210種の数値を用い、当り判定値を「77」の
みの1種から、「73」,「74」,「75」,「7
6」,「77」,「78」,「79」,「80」,「8
1」,「82」の10種に拡大することにより、当り確
率を1/210から10/210(即ち、1/21)へ
と10倍に変動させることが可能となる。尚、当り判定
用乱数は、0〜209の間で常に更新されている。そし
て、前記ステップS3502では、前記ステップS35
01及びS3503の結果に基づいて、大当りであるか
否かを判断し、大当りであると判定した場合にはステッ
プS3504に進んで、大当り図柄を表示図柄生成乱数
を利用して選択した後にステップS3505に移行す
る。ステップS3505では、ラッキーナンバーである
か否かが判定され、例えばラッキーナンバーが「77
7」である場合に、その「777」が出たときにはステ
ップS3506に進んでラッキーナンバーフラグをセッ
トして、高確率とした後に、ステップS3507に移行
して停止図柄領域に設定してメイン処理に戻る。また、
前記ステップS3505でラッキーナンバーではないと
判定した場合には、ステップS3507に移行すること
となる。一方、前記ステップS3502で、大当りでな
いと判定した場合には、ステップS3508に進んで当
り判定の終了であるか否かが判断される。即ち、低確率
時には1回で判定を終了し、高確率時には10回の判定
を繰り返した後に、ステップS3509へ移行して、ハ
ズレ図柄を設定してステップS3507に進む。尚、前
記ステップS3505及びS3506でラッキーナンバ
ーが出た場合であっても、大当り動作中は低確率のまま
移行し、大当り動作終了後に高確率となるように制御さ
れる。即ち、図43のタイムチャートに示すように、T
1でラッキーナンバーが出た場合であっても大当り動作
中であるT1〜T2の間は低確率の状態で遊技させ、T2
で大当り動作が終了した後、次の当りが出る時(T3
までのT2〜T3の間で高確率の遊技を行い、次の当りが
出た時(T3)以降はまた低確率で遊技させるように
し、過度に遊技者が有利にならない様に調整している。
【0070】次に図44に基づいて他の確率変動方法を
説明する。この図44の処理では先ずステップS360
0で高確率フラグの有無を判定して、フラグが有ると判
定した場合にはステップS3601に進み、例えば確率
変動率が10倍である場合には、大当り判定値を10で
除して1/10にし、小数点以下を切り捨てて整数化し
た判定値とする処理を行った後に、ステップS3602
に移行する。ステップS3602では、取り込まれた乱
数値を前述の判定値の場合と同様に10で除して小数点
以下を切り捨てて整数化する処理を実行した後にステッ
プS3603に移行する。ここで、前述の大当り判定値
と乱数値を1/10にして整数化する処理を、より具体
的に説明すると、例えば整数化した後の当り判定値を
「7」とした場合には、10で除する前の大当り判定値
の内、「70」,「71」,「72」,「73」,「7
4」,「75」,「76」,「77」,「78」,「7
9」の10種の数値の何れもが”10”で除して小数点
以下を切り捨てられた場合には、「7」として判断さ
れ、結果的に例えば「77」のみを当り判定値とした場
合に比して10倍の判定値を設定したこととなる。
【0071】また、例えば乱数生成手段によって生成さ
れる当り判定用の乱数が、0〜209までの210種の
数値によって構成される場合に、その乱数取り込み値
を”10”で除して小数点以下を切り捨てるならば、当
りと判定される確率は、1/210から1/21へと1
0倍に変動させることが可能となる。また、図42の処
理であれば高確率時の当り判定値の範囲を適宜変更する
ことにより、又図44の処理であれば確率変動率を適宜
増減することにより、複数種の当り確率に簡単に変動さ
せることが可能である。尚、図44の実施例では当り判
定値及び当り乱数値を確率変動率で除した後、小数点以
下を切り捨てる場合について説明したが、これに限らず
小数点以下を切り上げるようにしても同様の効果を得る
ことができる。
【0072】そして、前記ステップS3603では大当
りであるか否かが判断され、大当りであると判定した場
合には、ステップS3604に進んで大当り図柄を表示
図柄生成乱数を利用して選択してステップS3605に
移行し、ラッキーナンバーであるか否かが判定され、”
Yes”である場合には、ステップS3606に進んで
ラッキーナンバーフラグをセットした後にステップS3
608に進み、停止図柄領域に設定してメイン処理に戻
る。また、前記ステップS3605でラッキーナンバー
でないと判定した場合には、ステップS3606を実行
することなくステップS3608に移行する。一方、前
記ステップS3603で大当りでないと判定した場合に
は、ステップS3607に進んでハズレ図柄を設定した
後に、ステップS3608に移行する。尚、本発明では
図24〜図28に示した処理のように、所謂ベース値を
一定に保つ手法として、普通電動役物の開放時間を調整
する場合について説明したが、これに換えて、或いは並
行して、前記入賞監視カウンタ811の計数結果に基づ
いて前述の方法等により当り確率を適宜変動させるよう
にすることも可能である。
【0073】図45は、図34のステップS016のハ
ズレ動作処理(処理番号=6)及びS017のファンフ
ァーレ動作の監視処理(処理番号=7)の処理手順を示
す。ステップS3700では、特別図柄の判定情報を作
成するサブルーチンを実行した後に、ステップS370
1に進んで大当りであるか否かを判定し、”Yes”で
ある場合にはステップS3702に移行して前図の大当
り動作回数をクリアしてステップS3703に進み、フ
ァンファーレの制御番号をセットし、ステップS370
4に移行して高確率フラグをクリアした後に、メイン処
理に戻る。一方、前記ステップS3701で大当りでは
ないと判定した場合には、ステップS3705に進んで
ハズレ動作の制御信号をセットした後に、メイン処理に
戻る。
【0074】図46は、ステップS019の継続前の大
当り動作処理(処理番号=9)及びステップS01Aの
継続後の大当り動作処理(処理番号=10)の処理手順
を示す。ステップS3800では大当り動作回数を更新
し、ステップS3801に進んでカウント数を更新して
ステップS3802に移行する。ステップS3802で
は最終回であるか否かが判定され、最終回であると判定
した場合には、ステップS3803に移行して最終回の
大当り動作の制御番号をセットした後にメイン処理に戻
る。また、前記ステップS3802で最終回でないと判
定した場合には、最終回以外の大当り動作の制御番号を
セットした後にメイン処理に戻る。
【0075】図47,図48は、前記ステップS019
(処理番号=9)及びS01A(処理番号=10)の処
理の一部を示し、ステップS3805では大当り動作後
半の制御番号をセットしてメイン処理に戻り、ステップ
S3806では大当り終了動作前半の制御番号をセット
した後にメイン処理に戻る。このような処理を行うの
は、大当り動作及び大当り終了動作の前半と後半では処
理が異なるため、制御番号を入れ換える必要があるため
である。
【0076】図49は、前記ステップS01Bの継続前
の有効時間の終了監視処理(処理番号=11)及びステ
ップS01Cの継続後の有効時間の終了監視処理(処理
番号=12)の処理手順を示す。この処理ではステップ
S3900で大当り終了動作後後半の制御番号をセット
してステップS3901に進み、カウントSWの入力の
有無を判定し、入力が無いと判定した場合にはステップ
S3902に進んでノーカウント監視フラグをセットし
た後にメイン処理に戻り、カウントSWの入力が有ると
判定した場合にはステップS3902を実行することな
くメイン処理に戻る。一方、ステップS3903ではイ
ンターバル動作後半の制御番号をセットした後に、ステ
ップS3901に移行し、カウントSWの入力の有無を
判定し、入力が無いと判定した場合にはステップS39
02に進んでノーカウント監視フラグをセットした後に
メイン処理に戻り、カウントSWの入力が有ると判定し
た場合にはステップS3902を実行することなくメイ
ン処理に戻る。
【0077】図50,図51は、図34のステップS0
1Dの大当り終了動作の終了監視処理(処理番号=1
3)の処理手順を示し、本発明の根幹に係る確率変更時
の音色変化等を司るステップを含んでいる。先ずステッ
プS4000ではラッキーナンバーフラグの有無が判定
され、フラグが有ると判定した場合には、ステップS4
001に進んで高確率フラグをセットして高確率に変換
した後にステップS4002に移行し、ラッキーナンバ
ーフラグをクリアしてステップS4003に進み、高確
率時の音制御領域を設定して音色を変更し、遊技者に確
率が高確率に変わった旨を明確に報知した後、ステップ
S4004に移行する。
【0078】また、前記ステップS4000でラッキー
ナンバーフラグが無いと判定した場合には前記ステップ
S4001〜S4003を実行することなくステップS
4004に移行する。ステップS4004では、特別図
柄を貯留監視する処理のサブルーチンプログラムを実行
した後に、ステップS4005に進み通常動作か否かが
判定され、”No”の場合にはステップS4006に移
行してステップ切り換えフラグをオンしてステップS4
007に進み、制御番号に対応する切り換え情報を設定
してステップS4008に移行する。尚、前記ステップ
S010の通常動作処理及び前記ステップS016のハ
ズレ動作処理の実行後には、前記ステップS4004に
移行し以後のステップが実行される。また、前記ステッ
プS012の左図柄停止監視処理,前記ステップS01
3の中図柄の停止監視及びリーチ判定処理,前記ステッ
プS014の右図柄の停止監視処理,前記ステップS0
15のリーチ時の右図柄停止監視処理及びリーチ音声処
理,前記ステップS017のファンファーレ動作の終了
監視処理,前記ステップS019,S01Aの継続前の
大当り動作処理及び継続後の大当り動作処理,前記ステ
ップS01B,S01Cの継続前の有効時間の終了監視
処理及び継続後の有効時間の終了監視処理を実行後、メ
イン処理に戻る前に前記ステップS4007以降の処理
を行うように成されている。
【0079】そして、前記ステップS4008では音制
御領域を更新してステップS4009に進み、シーケン
ス時間を更新した後にステップS4010に移行して実
行ステップ番号を更新してメイン処理に戻る。
【0080】図52,図53は、図21のステップS1
104で定義された装飾編集処理のサブルーチンの制御
処理手順を示す。この処理では、先ずステップS500
0でランプ及び大当り情報を取り出して各ルーチンのラ
ンプの表示処理を一括して行うサブルーチンを実行した
後に、ステップS5001に進んで大当り動作中か否か
の判定をし、大当り動作中であると判定した場合には、
ステップS5002に移行してカウント数の表示データ
を取り出してカウント数の表示処理を行った後にステッ
プS5004に進む。また、前記ステップS5001で
大当り動作中ではないと判定した場合には、ステップS
5003に進んでカウント数のオフデータをセットした
後に、ステップS5004に移行する。
【0081】ステップS5004では、ラッキーナンバ
ーフラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場
合にはステップS5005に進んで高確率表示データを
セットして装飾用ランプを所定の表現様式にしたがって
点滅させ、ラッキーナンバーでの大当り動作中である旨
及び高確率中である旨を遊技者に明確に報知した後にス
テップS5006に移行し、出力域にランプのデータを
セットしてステップS5007に進み、カウント表示の
情報をセットした後にステップS5008に移行する。
また、前記ステップS5004でラッキーナンバーフラ
グが無いと判定した場合には前記ステップS5005を
実行することなくステップS5006に移行する。
【0082】そして、ステップS5008では変動入賞
装置50の開閉扉52を開閉するアクチュエータとして
のソレノイドSOL−Aのオフ情報をセットしてステッ
プS5009に進み、図柄回転中か否かが判定され、回
転中であると判定した場合にはステップS5010に移
行してLEDをオンしてステップS5011に移行して
ソレノイドSOL−Aのオンタイミングか否かが判定さ
れ、”Yes”である場合にはステップS5012に進
んでソレノイドSOL−AをオンしてステップS501
3に進み、ソレノイドSOL−AおよびLEDの出力情
報をセットした後に、メイン処理に戻る。一方、前記ス
テップS5009で図柄回転中でないと判定した場合に
は、ステップS5010を実行することなくステップS
5011に移行し、また、前記ステップS5011でソ
レノイドSOL−Aのオンタイミングでないと判定した
場合には、ステップS5012を実行することなくステ
ップS5013に移行することとなる。
【0083】図54は、図21のステップS1105で
定義されたLED編集処理の制御処理手順を示す。ここ
にLED編集処理とは、記憶内から取り込まれた当り判
定用乱数値と、予め設定された当り判定値との判定を行
い、当り判定用乱数値と当り判定値との偏差が±10%
以内(例えば、当り判定用乱数値が「8170」で、当
り判定値が「7353〜8987」の範囲内の場合)で
あれば入賞記憶表示器の対応するLED45a〜45d
(例えば、記憶内の2番目の入賞が該当する場合には、
横一列に並設した4個のLEDのうち左端から二つ目の
45bのLED)を点滅表示し、所謂記憶内リーチを行
う処理をいい、先ずステップS6000で記憶に応じた
貯留表示データをセット(即ち、入賞記憶表示器を現在
の記憶数に応じて点灯)した後にステップS6001に
進んで乱数の記憶領域を設定(即ち、乱数の記憶領域の
先頭アドレスを設定)してステップS6002へ移行
し、乱数の記憶領域に格納されている記憶数分の乱数値
を判定するための現在の記憶数をセットしてステップS
6003に進む。ステップS6003では、ステップS
6001で設定された前記記憶領域の乱数値と大当り値
(予め設定された当り判定値)との偏差が±10%以内
であるか否かが判定され、”Yes”である場合にはス
テップS6004に進んでLEDの消灯タイミングであ
るか否かが判定され、そのタイミングであると判定した
場合にはステップS6005に移行して所定記憶LED
に消灯データをセット(即ち、所定の記憶LEDを消
灯)してステップS6006に進む。
【0084】ステップS6006では、乱数記憶領域の
更新(即ち、乱数格納領域のアドレスの更新)を行って
ステップS6007に移行し、乱数の記憶領域に格納さ
れている記憶数分の乱数値の判定が終了するまでステッ
プS6003〜S6007の処理が繰り返される。一
方、ステップS6007で判定が終了した場合にはメイ
ン処理に戻る。また、前記ステップS6003及びS6
004で”No”と判定した場合にはステップS600
6に移行する。このLED編集処理により、例えば入賞
記憶内の2番目の入賞時に取り込んだ乱数値が前記大当
り値と±10%以内の偏差である場合には、入賞記憶表
示器の4個のLED(45a〜45d)の内、左端から
二つ目のLED(45b)を点滅表示させることによっ
て遊技者に大当りの出る可能性を報知して、興趣を高め
ることができる。尚、このLEDの点滅により、可変表
示ゲームが実際に実行される前に、大当りが発生するか
否かが概ね判ってしまうため、遊技者の興味や期待感を
損なう虞もあるが、前記偏差の範囲を±10%に限ら
ず、例えば±15%等に拡張するならばLEDの点滅に
よる記憶内リーチの報知にも意外性が増し、遊技者に新
たな期待感や興趣を持たせることができる。
【0085】図54は、図21のステップS1103で
定義された図柄編集処理の制御処理手順を示す。この図
柄編集処理とは、高確率時と低確率時とで図柄の背景の
色を変えることにより、遊技者に現在の確率の高低を報
知するものである。先ずステップS7000で高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS7001に進んで特別図柄の装飾ポインタ
2を取り出して図柄の背景を構成するカラー液晶パネル
等の色彩を緑色から橙色に変換し、高確率中である旨を
遊技者に明確に報知するサブルーチンを実行した後に、
ステップS7002に移行する。ステップS7002で
は、右図柄の装飾アドレスを特別図柄の左にセットして
ステップS7003に進み、中図柄の装飾アドレスをセ
ットした後にステップS7004に移行して左図柄の装
飾アドレスを特別図柄の右へセットしてからメイン処理
に戻る。尚、前記ステップS7002〜S7004の処
理は、低確率時において左→中→右であった図柄の停止
順を、高確率時においては右→中→左へと変換するため
に行われる。このように、低確率時と高確率時とで図柄
の停止順を変えることによって、遊技者への確率変動の
報知がより確実になると同時に、確率変動の報知手段が
多様化して遊技者の興趣を高めることが可能となる。
【0086】一方、前記ステップS7000で高確率フ
ラグが無いと判定した場合、即ち低確率時である場合に
はステップS7005に進み、特別図柄の装飾ポインタ
1を取り出して図柄の背景色を緑色にするサブルーチン
を実行した後にステップS7006に移行する。そし
て、この図柄の背景色を緑色にすることによって、遊技
者に低確率でゲーム中である旨が報知されることとな
る。ステップS7006では右図柄の装飾アドレスをセ
ットしてステップS7007に進み、中図柄の装飾アド
レスをセットした後にステップS7008に移行して左
図柄の装飾アドレスをセットして、図柄を左→中→右の
順で停止させてからメイン処理に戻る。
【0087】図56,図57は、図21のステップS1
102で定義された図柄変動処理の制御処理手順を示
す。この図柄変動処理とは、先に述べたように低確率時
と高確率時とで可変表示表示装置の可変表示部の図柄の
停止順を変更する処理である。この処理では先ずステッ
プS7100で制御情報を取り出してステップS710
1に進み、タイマを更新してステップS7102に移行
してリミットであるか否かが判定され、リミットである
と判定した場合にはステップS7103に移行してタイ
マを初期化した後にステップS7104に移行する。ス
テップS7104では、停止か否かが判定され、停止で
はないと判定した場合には、ステップS7105に進ん
で上下限補正を行ってステップS7106に進み、リミ
ットであるか否かの判定が行われる。そして、リミット
であると判定した場合にはステップS7107に進ん
で、ポインタを初期化してステップS7109に移行
し、テーブル位置を移動した後に、ステップS7110
に進んで次の図柄の制御情報を設定してステップS71
11に移行して終了であるか否かを判定して、終了であ
ると判定した場合にはステップS7112に移行し、終
了ではないと判定した場合にはステップS7101に戻
ってステップS7101〜S7111の処理を所定回数
繰り返すこととなる。また、前記ステップS7102及
びS7106でリミットでないと判定した場合や、前記
ステップS7104及びS7108で”Yes”と判定
した場合には前記ステップS7110に移行する。
【0088】そして、ステップS7112では高確率フ
ラグの有無が判定され、フラグが有ると判定した場合に
はステップS7113に進んで右図柄の表示アドレスを
特別図柄の左にセットしてステップS7114に進み、
中図柄の表示アドレスをセットした後にステップS71
15に移行して左図柄の表示アドレスを特別図柄の右へ
セットしてからメイン処理に戻る。このステップS71
13〜S7115の処理は、高確率時において図柄の停
止順を右→中→左へと変換するために行われ、この停止
順によって高確率中であることを遊技者に報知するよう
になっている。
【0089】一方、前記ステップS7112で高確率フ
ラグが無いと判定した場合、即ち低確率であると判定し
た場合には、ステップS7116に進んで右図柄の表示
アドレスをセットしてステップS7117に進み、中図
柄の表示アドレスをセットした後にステップS7118
に移行して左図柄の表示アドレスをセットしてからメイ
ン処理に戻る。尚、前記ステップS7116〜S711
8の処理によって低確率時における図柄の停止順は左→
中→右となり、低確率中である旨を遊技者に報知する。
【0090】図58は、図37のステップS3219お
よび図40のステップS3436の特別図柄の右図柄の
通常時の停止情報設定処理の駒送り計算処理の処理手順
を示し、ステップS8000で駒送り数を計算した後に
メイン処理に戻る。このステップS8000の処理によ
って例えば5駒前に図柄を数字に変換することが可能と
なる。
【0091】図59は、図52のステップS5000の
ランプ及び大当り情報を取り出す処理におけるタイマと
ポインタの管理処理の処理手順を示し、ステップS80
01でタイマとポインタの管理を行った後に、メイン処
理に戻る。
【0092】尚、前記実施例では図柄表示部の背景部分
をカラー液晶パネルで構成する場合について説明したが
これに限らずCRTディスプレイやエレクトロルミネッ
センス装置等で形成して、色彩を変更するようにしても
良い。また、入賞記憶表示器の発光素子としてLEDを
用いる場合について説明したが、これに限らずランプや
エレクトロルミネッセンス等を用いることも可能であ
る。また、当り確率の設定は各遊技機毎に遊技店の係員
が操作して行っていたが、これに限らず遊技店の管理室
等において集中的且つ遠隔的に操作できるようにしても
よい。さらにまた、上記実施例に係る遊技機に、プリペ
イドカードを適用して該カードから有価データを読み出
したり、書き込みを行うカードリードライターを備えた
玉貸機を組み込んだカード式遊技機として実施してもよ
い。
【0093】
【発明の効果】本発明によれば、入賞検出器による遊技
媒体の検出信号数が規定数に達した際に「1」加算さ
れ、また特定の入賞部に遊技媒体が入賞した際に「1」
減算される入賞監視計数手段の所定の計数結果に基づい
て、特定の入賞部が変換作動する時間を適宜調節するこ
とにより所謂ベース値の管理を行っているので、従来の
ように発射球検出器及びファウルセンサを設ける必要が
なくなり、遊技機の部品点数を低減でき、構造も簡単に
なるため製造コストを抑えることができると共に、従来
と同等の精度でベース値を一定に維持することが可能と
なるという優れた効果がある。また、ベース値の管理を
行う一環として特定の入賞部への遊技媒体の入賞を関連
させ、特定の入賞部に遊技媒体が入賞した際には入賞監
視計数手段において「1」減算し、結局、特定の入賞部
への入賞が続いた場合などには当該入賞監視計数手段に
よる計数が所定値未満となって、入賞率制御手段により
特定の入賞部の変換作動時間が短縮されるように働くた
め、所謂当り確率を一定に維持することができるという
効果もある。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の全体斜視図である。
【図2】パチンコ遊技機の正面図である。
【図3】パチンコ遊技機の裏機構を表した背面図であ
る。
【図4】役物制御装置の斜視図である。
【図5】確率切り換えスイッチを反時計方向に回動させ
た状態を示す切り換え説明図である。
【図6】確率切り換えスイッチをオフにした状態を示す
切り換え説明図である。
【図7】確率切り換えスイッチを時計方向に回動させた
状態を示す切り換え説明図である。
【図8】入賞調整装置を示す正面図である。
【図9】入賞調整装置の構造を示す分解斜視図である。
【図10】入賞調整装置の構造を示す側面図である。
【図11】入賞調整装置の全体を示す斜視図である。
【図12】パチンコ遊技機の制御システムの一例を示す
制御ブロック図である。
【図13】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステム
によって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネ
ラル・フローチャートである。
【図14】パチンコ遊技機に係るコンピュータシステム
によって行われるメイン処理の制御処理手順を示すゼネ
ラル・フローチャートである。
【図15】図13のメイン処理のうち入力処理の制御処
理手順を示すディティール・フローチャートである。
【図16】図13のフェーズ1のステップS2乃至S4
と、ステップS5にかけての制御処理手順を示すフロー
チャートである。
【図17】図13のフローチャートの処理過程において
所定の割り込み処理を示すフローチャートである。
【図18】図13のメイン処理のうち設定値読込み処理
の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図19】図13メイン処理のうち設定値読込み処理の
制御処理手順を示すフローチャートである。
【図20】図13のメイン処理のうち出力処理の制御処
理手順を示すフローチャートである。
【図21】図13のメイン処理のうちフェーズ2の制御
処理手順を示すフローチャートである。
【図22】図13のメイン処理のうちフェーズ3の特別
図柄の図柄編集処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。
【図23】図13のメイン処理のうちフェーズ3のカウ
ントSW入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチャ
ートである。
【図24】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図25】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図26】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図27】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図28】図14のメイン処理のうちフェーズ3の継続
SWの入賞監視処理と、普通図柄処理と、特定入賞検出
器SW3の入賞監視処理の制御処理手順を示すフローチ
ャートである。
【図29】図14のメイン処理のうちフェーズ4の不正
監視処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図30】図14のメイン処理のうちフェーズ5の音制
御領域の選択,音の編集並びに出力処理の制御処理手順
を示すフローチャートである。
【図31】図14のメイン処理のうちフェーズ5の音制
御領域の選択,音の編集並びに出力処理の制御処理手順
を示すフローチャートである。
【図32】図14のメイン処理のうちフェーズ5の音制
御処理の制御処理手順を示すフローチャートである。
【図33】図14のメイン処理のうちフェーズ5の大当
り乱数値の記憶処理の制御処理手順を示すフローチャー
トである。
【図34】図14のメイン処理のうちフェーズ5の特別
図柄ゲーム処理の制御処理手順を示すフローチャートで
ある。
【図35】図34のステップS012の左図柄の停止監
視処理のフローチャートである。
【図36】図34のステップS012の中図柄の停止監
視処理のフローチャートである。
【図37】図34のステップS013のリーチの判定お
よび右図柄の停止監視処理とリーチ図柄の編集処理のフ
ローチャートである。
【図38】図37のステップS3200の特別図柄の判
定情報を作成するフローチャートである。
【図39】図34のステップS015のリーチフラグの
判定およびリーチ時の音声処理のフローチャートであ
る。
【図40】図34のステップS013のリーチ図柄毎の
視覚的リーチ表現変更の処理のフローチャートである。
【図41】図34のステップS015のリーチ図柄毎の
聴覚的リーチ表現変更の処理のフローチャートである。
【図42】図35のステップS3000特別図柄の停止
図柄の確定処理のフローチャートである。
【図43】図42における確率変動のタイミングを示す
タイムチャートである。
【図44】図35のステップS3000特別図柄の停止
図柄の確定処理のフローチャートである。
【図45】図34のステップS016のハズレ動作処理
及びステップS017のファンファーレ動作の監視処理
のフローチャートである。
【図46】図34のステップS019の継続前の大当り
動作処理及びステップS01Aの継続後の大当り動作処
理のフローチャートである。
【図47】図34のステップS019の大当り動作後半
の制御番号をセットする処理のフローチャートである。
【図48】図34のステップS01Aの大当り終了動作
前半の制御番号をセットする処理のフローチャートであ
る。
【図49】図34のステップS01Bの継続前の有効時
間の終了監視処理及びステップS01Cの継続後の有効
時間の終了監視処理のフローチャートである。
【図50】図34のステップS01Dの大当り動作終了
監視処理のフローチャートである。
【図51】図34のステップS01Dの大当り動作終了
監視処理のフローチャートである。
【図52】図21のステップS1104の装飾編集処理
のフローチャートである。
【図53】図21のステップS1104の装飾編集処理
のフローチャートである。
【図54】図21のステップS1105のLED編集処
理のフローチャートである。
【図55】図21のステップS1103のLED編集処
理のフローチャートである。
【図56】図21のステップS1102の図柄編集処理
のフローチャートである。
【図57】図21のステップS1102の図柄編集処理
のフローチャートである。
【図58】図37のステップS3219の特別図柄の右
図柄の通常時の停止情報設定処理の駒送り計算処理のフ
ローチャートである。
【図59】図52のステップS5000のランプ及び大
当り情報を取り出す処理におけるタイマとポインタの管
理処理のフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 10 パチンコ遊技機 19 遊技領域 20 球貸機 33 34 通過型の一般入賞スイッチ 35 入賞調整装置 35A 普通電動役物 35B 回転体装置 40 特別図柄表示装置(可変表示装置) 41 左図柄表示部 42 中図柄表示部 43 右図柄表示部 45a 45b 45c 45d 入賞個数記憶表示器
(LED) 50 変動入賞装置 51 大入賞口 80 始動口 81 取付部本体 84A 球誘導回動部材 85A クランク部材 87 回転体 87A 貯留部 88 モータ SW3 特定入賞検出器(特図SW) SOL−B ソレノイド

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】入賞領域を形成する遊技部に設けた特定の
    入賞検出器が遊技媒体の入賞を検出したことを条件に第
    1の可変表示ゲームを行い、当該第1の可変表示ゲーム
    の所定の結果に基づいて、遊技媒体を入賞させ易い状態
    に変換作動する特定の入賞部と、当該特定の入賞部への
    入賞媒体の入賞を条件に、前記遊技部に配設された可変
    表示装置の可変表示部に所定の図柄を一定の順序で変動
    させ、当該図柄を所定の順番で停止表示させる第2の可
    変表示ゲームが実行され、当該第2の可変表示ゲームの
    特定の結果に基づいて遊技媒体を入賞させ易い状態に変
    換した特別遊技を実行するように構成された遊技機にお
    いて、前記入賞検出器による遊技媒体の検出信号を計数
    する検出信号計数手段と、当該検出信号計数手段によっ
    て計数された検出信号数が規定数に達した際に「1」加
    算され、又前記特定の入賞部に遊技媒体が入賞した際に
    「1」減算される入賞監視計数手段と、当該入賞監視計
    数手段による計数が所定値以上である場合には前記特定
    の入賞部が変換作動する時間を所定の規準時間より長く
    設定し、又当該入賞監視計数手段による計数が所定値未
    満である場合には前記特定の入賞部が変換作動する時間
    を所定の規準時間より短く設定して、特定の入賞部への
    入賞率を制御する入賞率制御手段とを備えたことを特徴
    とする遊技機。
  2. 【請求項2】前記特定の入賞部が、遊技媒体の入賞口
    と、当該入賞口内に配設される遊技媒体の検出センサ
    と、前記入賞口の上方に形成され、ソレノイドによって
    逆「ハ」の字状に開閉駆動される可動入賞具と、当該可
    動入賞具の上方に配設され、貯留部に受け止めた遊技媒
    体を前記入賞口に投入するように電動モータによって所
    定の周期で回動される回転体とから構成される前記請求
    項1に記載の遊技機。
  3. 【請求項3】前記入賞検出器が、遊技媒体が通過したと
    きに検出信号を出力する通過型の入賞スイッチで構成さ
    れている前記請求項1に記載の遊技機。
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