JPH0628452A - 3次元画像処理装置 - Google Patents
3次元画像処理装置Info
- Publication number
- JPH0628452A JPH0628452A JP3197949A JP19794991A JPH0628452A JP H0628452 A JPH0628452 A JP H0628452A JP 3197949 A JP3197949 A JP 3197949A JP 19794991 A JP19794991 A JP 19794991A JP H0628452 A JPH0628452 A JP H0628452A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- viewpoint
- observation
- display
- dimensional image
- visual point
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 27
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 abstract description 13
- 238000013461 design Methods 0.000 description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 4
- 101100328887 Caenorhabditis elegans col-34 gene Proteins 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000001914 filtration Methods 0.000 description 1
- 210000001061 forehead Anatomy 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Image Generation (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 透視視点を常に観察視点に一致させて画像表
示させる。 【構成】 視点座標系をもって透視された3次元画像を
表示するディスプレイ5に、対面する観察者の観察視点
を検出する観察視点センサ12を設け、この観察視点セ
ンサ12により検出された観察視点に合わせてコンピュ
ータ13が表示画像の視点座標系を移動することによ
り、ディスプレイ5に表示される3次元画像の透視視点
を、観察者の観察視点に追従させて移動し、透視視点を
常に観察視点に一致させて画像表示する。
示させる。 【構成】 視点座標系をもって透視された3次元画像を
表示するディスプレイ5に、対面する観察者の観察視点
を検出する観察視点センサ12を設け、この観察視点セ
ンサ12により検出された観察視点に合わせてコンピュ
ータ13が表示画像の視点座標系を移動することによ
り、ディスプレイ5に表示される3次元画像の透視視点
を、観察者の観察視点に追従させて移動し、透視視点を
常に観察視点に一致させて画像表示する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、透視視点を常に観察
視点に一致させて画像表示できるようにした3次元画像
処理装置に関する。
視点に一致させて画像表示できるようにした3次元画像
処理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】コンピュータを使って図形や画像をデー
タに変換したり、或はまたその逆にデータから図形や画
像を生成したりする技術、いわゆるコンピュータグラフ
ィックス(CG)は、パーソナルコンピュータの普及に
歩調を合わせるかのごとく、様々な手法を伴った多様な
展開を見せている。こうしたコンピュータグラフィック
スは、元来、建築設計や機械設計等のCAD分野で利用
され発展してきたものであるが、データから画像を生成
して視覚化できるという利点から、ビジュアルシミュレ
ーションとして、科学技術計算の結果を視覚化して解析
したり、或は都市や建築の景観シミュレーションといっ
た研究や産業面での利用、さらにはコマーシャルフィル
ムや映画製作といった映像製作の道具としても利用され
るに至っている。一般に、入力された形状データや光学
的データから図形・画像データを作り出す場合、線画と
面画の2通りの表現方法が用いられる。線画は、物の骨
格を線で表現するためワイヤフレームモデルと呼ばれ、
面画は、物体を線ではなく面で表現するため、骨格の表
面を面で覆った形で表現するサーフェイスモデルとも呼
ばれる。ただし、いずれのモデルを用いるにしても、座
標原点に視点を置いて物体を透視する透視図法に従った
図形表現が、もっとも直観的な理解が得られやすいと言
われている。
タに変換したり、或はまたその逆にデータから図形や画
像を生成したりする技術、いわゆるコンピュータグラフ
ィックス(CG)は、パーソナルコンピュータの普及に
歩調を合わせるかのごとく、様々な手法を伴った多様な
展開を見せている。こうしたコンピュータグラフィック
スは、元来、建築設計や機械設計等のCAD分野で利用
され発展してきたものであるが、データから画像を生成
して視覚化できるという利点から、ビジュアルシミュレ
ーションとして、科学技術計算の結果を視覚化して解析
したり、或は都市や建築の景観シミュレーションといっ
た研究や産業面での利用、さらにはコマーシャルフィル
ムや映画製作といった映像製作の道具としても利用され
るに至っている。一般に、入力された形状データや光学
的データから図形・画像データを作り出す場合、線画と
面画の2通りの表現方法が用いられる。線画は、物の骨
格を線で表現するためワイヤフレームモデルと呼ばれ、
面画は、物体を線ではなく面で表現するため、骨格の表
面を面で覆った形で表現するサーフェイスモデルとも呼
ばれる。ただし、いずれのモデルを用いるにしても、座
標原点に視点を置いて物体を透視する透視図法に従った
図形表現が、もっとも直観的な理解が得られやすいと言
われている。
【0003】図5に示す3次元画像処理装置1は、コン
ピュータグラフィックスを実現するための基本構成を示
すものであり、全体を統括制御するCPU2を中心に、
基本動作プログラムを格納したROM3或はアプリケー
ションプログラムやデータが格納されるRAM4がバス
接続されている。3次元画像を表示するディスプレイ5
としては、例えばCRT(陰極線管)が用いられ、表示
制御部6を介して送り込まれる映像信号を画面表示す
る。表示制御部6は、DMA(ダイレクトメモリアクセ
ス)機能をもったCRTコントローラと呼ばれるもので
あり、表示画像を1フレーム分格納することのできるフ
レームバッファ7を介してCGレンダリング部8に接続
されている。CGレンダリング部8は、3次元画像をよ
り立体的に表現するための処理機能を担うものであり、
CGモデル制御部9から送り込まれる3次元画像につい
て、光源の位置に合わせて陰を付ける陰影処理や、軸方
向が異なる面に色付けする着色処理などを施す。CGモ
デル制御部9は、CPU2から送り込まれる3次元画像
データが規定するモデルについて、視点を座標原点に据
えた視点座標系に合わせて透視し、透視により得られた
3次元画像をCGレンダリング部8に送り込む。
ピュータグラフィックスを実現するための基本構成を示
すものであり、全体を統括制御するCPU2を中心に、
基本動作プログラムを格納したROM3或はアプリケー
ションプログラムやデータが格納されるRAM4がバス
接続されている。3次元画像を表示するディスプレイ5
としては、例えばCRT(陰極線管)が用いられ、表示
制御部6を介して送り込まれる映像信号を画面表示す
る。表示制御部6は、DMA(ダイレクトメモリアクセ
ス)機能をもったCRTコントローラと呼ばれるもので
あり、表示画像を1フレーム分格納することのできるフ
レームバッファ7を介してCGレンダリング部8に接続
されている。CGレンダリング部8は、3次元画像をよ
り立体的に表現するための処理機能を担うものであり、
CGモデル制御部9から送り込まれる3次元画像につい
て、光源の位置に合わせて陰を付ける陰影処理や、軸方
向が異なる面に色付けする着色処理などを施す。CGモ
デル制御部9は、CPU2から送り込まれる3次元画像
データが規定するモデルについて、視点を座標原点に据
えた視点座標系に合わせて透視し、透視により得られた
3次元画像をCGレンダリング部8に送り込む。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記従来の3次元画像
処理装置1は、観察者がディスプレイ5の中央に正対し
て画面を観察する場合は、視点座標系の視点と観察視点
が一致するため、ディスプレイ5に表示された3次元画
像を、不自然さを感じさせない状態で観察することがで
きる。しかし、不自然さを感じさせない観察視点は、観
察視点と透視視点が一致するただの一点しかないため、
仮に観察位置を僅かでも横又は縦に動かしてしまうと、
3次元画像の透視視点と観察者の観察視点のずれが生
じ、このずれが観察者が抱く3次元画像のイメージに少
なからず違和感をもたらす結果、実際には異なる物体の
透視図を観察しているかの錯覚を与えることになり、例
えば都市の景観にマッチするビル設計や、自動車の計器
類の最適配置設計などにコンピュータグラフィックスを
利用しようとしたときに、設計対象物についてだけ視点
を変えて観察したいといった要求には応えることができ
ないといった課題を抱えていた。
処理装置1は、観察者がディスプレイ5の中央に正対し
て画面を観察する場合は、視点座標系の視点と観察視点
が一致するため、ディスプレイ5に表示された3次元画
像を、不自然さを感じさせない状態で観察することがで
きる。しかし、不自然さを感じさせない観察視点は、観
察視点と透視視点が一致するただの一点しかないため、
仮に観察位置を僅かでも横又は縦に動かしてしまうと、
3次元画像の透視視点と観察者の観察視点のずれが生
じ、このずれが観察者が抱く3次元画像のイメージに少
なからず違和感をもたらす結果、実際には異なる物体の
透視図を観察しているかの錯覚を与えることになり、例
えば都市の景観にマッチするビル設計や、自動車の計器
類の最適配置設計などにコンピュータグラフィックスを
利用しようとしたときに、設計対象物についてだけ視点
を変えて観察したいといった要求には応えることができ
ないといった課題を抱えていた。
【0005】
【課題を解決するための手段】この発明は、上記課題を
解決したものであり、視点座標系をもって透視された3
次元画像を表示するディスプレイと、このディスプレイ
の表示を観察する観察者の観察視点を、該観察者の観察
位置から検出する観察視点センサと、この観察視点セン
サにより検出された観察視点に合わせ、前記ディスプレ
イに表示する3次元画像の視点座標系を移動する画像処
理手段を具備することを特徴とするものである。
解決したものであり、視点座標系をもって透視された3
次元画像を表示するディスプレイと、このディスプレイ
の表示を観察する観察者の観察視点を、該観察者の観察
位置から検出する観察視点センサと、この観察視点セン
サにより検出された観察視点に合わせ、前記ディスプレ
イに表示する3次元画像の視点座標系を移動する画像処
理手段を具備することを特徴とするものである。
【0006】
【作用】この発明は、3次元画像を表示するディスプレ
イと対面する観察者の観察視点を、観察視点センサによ
り検出し、検出された観察視点に合わせて表示画像の視
点座標系を移動することにより、観察者の観察位置によ
らず、常に観察者の視点から透視された3次元画像を表
示する。
イと対面する観察者の観察視点を、観察視点センサによ
り検出し、検出された観察視点に合わせて表示画像の視
点座標系を移動することにより、観察者の観察位置によ
らず、常に観察者の視点から透視された3次元画像を表
示する。
【0007】
【実施例】以下、この発明の実施例について、図1ない
し図4を参照して説明する。図1は、この発明の3次元
画像処理装置の一実施例を示す概略構成図、図2は、図
1に示した3次元画像処理装置の回路ブロック図、図3
は、図2に示したCPUの動作を説明するためのフロー
チャートである。
し図4を参照して説明する。図1は、この発明の3次元
画像処理装置の一実施例を示す概略構成図、図2は、図
1に示した3次元画像処理装置の回路ブロック図、図3
は、図2に示したCPUの動作を説明するためのフロー
チャートである。
【0008】図1に示す3次元画像処理装置11は、視
点座標系をもって透視された3次元画像を表示するディ
スプレイ5に、ディスプレイ5の表示を観察する観察者
の観察視点を該観察者の観察位置から検出する観察視点
センサ12を設け、観察視点センサ12により検出され
た観察視点に合わせ、ディスプレイ5に表示する3次元
画像の視点座標系を移動する構成としたものである。画
像処理手段であるコンピュータ13は、図2に示したよ
うに、CPU2を中心にROM3,RAM4,表示制御
部6,フレームバッファ7,CGレンダリング部8,C
Gモデル制御部9,後述するセンサ入力部14等を内蔵
しており、ディスプレイ5の台座部分に組み込まれてい
る。観察視点センサ12は、ディスプレイ5の周囲4隅
に1個ずつ配置されており、それぞれが赤外線を前方に
発射し、観察視点マーク15にて反射されて戻る反射光
の受光間隔から、観察視点マーク15までの距離を計測
する。観察視点マーク15は、入射光を乱反射する多面
鏡からなり、観察者が頭部に装着するヘッドバンド16
の前部中央に固着されている。従って、観察者の観察位
置は、4箇所の観察視点センサ15から観察者の頭部ま
での距離として検出されることになる。
点座標系をもって透視された3次元画像を表示するディ
スプレイ5に、ディスプレイ5の表示を観察する観察者
の観察視点を該観察者の観察位置から検出する観察視点
センサ12を設け、観察視点センサ12により検出され
た観察視点に合わせ、ディスプレイ5に表示する3次元
画像の視点座標系を移動する構成としたものである。画
像処理手段であるコンピュータ13は、図2に示したよ
うに、CPU2を中心にROM3,RAM4,表示制御
部6,フレームバッファ7,CGレンダリング部8,C
Gモデル制御部9,後述するセンサ入力部14等を内蔵
しており、ディスプレイ5の台座部分に組み込まれてい
る。観察視点センサ12は、ディスプレイ5の周囲4隅
に1個ずつ配置されており、それぞれが赤外線を前方に
発射し、観察視点マーク15にて反射されて戻る反射光
の受光間隔から、観察視点マーク15までの距離を計測
する。観察視点マーク15は、入射光を乱反射する多面
鏡からなり、観察者が頭部に装着するヘッドバンド16
の前部中央に固着されている。従って、観察者の観察位
置は、4箇所の観察視点センサ15から観察者の頭部ま
での距離として検出されることになる。
【0009】4箇所の観察視点センサ12により検出さ
れた観察視点マーク15までの距離は、図2に示したセ
ンサ入力部14を介してCPU2に取り込まれ、これに
よりディスプレイ5に対面する観察者の観察視点が実時
間で検出される。また、CPU2は、4個の距離データ
から割り出された観察視点に応じてCGモデル制御部9
に対し透視視点の変更を命ずる。視点座標系の移動(座
標変換)では、観察視点を動かすことは3次元図形を動
かすかことに外ならず、例えば観察視点が平行移動した
ときは、3次元図形を逆の方向に平行移動すればよく、
また観察視点が回転したときは、3次元図形を視点を中
心として逆の方向に回転すればよいことになる。
れた観察視点マーク15までの距離は、図2に示したセ
ンサ入力部14を介してCPU2に取り込まれ、これに
よりディスプレイ5に対面する観察者の観察視点が実時
間で検出される。また、CPU2は、4個の距離データ
から割り出された観察視点に応じてCGモデル制御部9
に対し透視視点の変更を命ずる。視点座標系の移動(座
標変換)では、観察視点を動かすことは3次元図形を動
かすかことに外ならず、例えば観察視点が平行移動した
ときは、3次元図形を逆の方向に平行移動すればよく、
また観察視点が回転したときは、3次元図形を視点を中
心として逆の方向に回転すればよいことになる。
【0010】ところで、ディスプレイ5を観察する観察
者は、観察視点マーク15が額の真ん中に位置するよう
にして、ヘッドバンド16を頭部に装着する。
者は、観察視点マーク15が額の真ん中に位置するよう
にして、ヘッドバンド16を頭部に装着する。
【0011】このとき、図3のステップ(101)ない
し(105)に示したように、CPU2は、まずセンサ
入力部14を介して観察視点センサ12の出力を取り込
む。次に、ステップ(102)において、観察視点セン
サ12の出力から観察視点を割り出す。
し(105)に示したように、CPU2は、まずセンサ
入力部14を介して観察視点センサ12の出力を取り込
む。次に、ステップ(102)において、観察視点セン
サ12の出力から観察視点を割り出す。
【0012】次に、判断ステップ(103)において、
観察視点が透視視点に一致しているかどうかを判断す
る。その結果、観察視点が透視視点に一致している場合
は、ステップ(101)に戻るが、そうでない場合は、
観察者が観察位置を移動したものとして、ステップ(1
04)に続く。ステップ(104)では、観察視点に対
する透視視点のずれが、ずれの大きさと方向を示すずれ
ベクトルとしてし求められる。
観察視点が透視視点に一致しているかどうかを判断す
る。その結果、観察視点が透視視点に一致している場合
は、ステップ(101)に戻るが、そうでない場合は、
観察者が観察位置を移動したものとして、ステップ(1
04)に続く。ステップ(104)では、観察視点に対
する透視視点のずれが、ずれの大きさと方向を示すずれ
ベクトルとしてし求められる。
【0013】観察視点に対する透視視点のずれを示すず
れベクトルが求まると、続くステップ(105)におい
て、ずれベクトルとは大きさが同じで方向が逆のベクト
ルに沿って、透視視点を移動する。なお、この透視視点
の移動は、前述した通り、視点の平行移動に対しては3
次元画像の逆方向への平行移動により、また視点の回転
に対しては3次元画像の視点を中心とした逆方向の回転
により行われる。こうして、視点座標系の視点(原点)
は観察者の観察視点に合わせて移動する。また、この移
動は、判断ステップ(103)の判断が肯定されるまで
続けられ、最終的には、3次元画像の透視視点と観察者
の観察視点のずれが解消された時点で、視点の移動は停
止する。これにより、ディスプレイ5の表示を観察する
観察者は、常に表示画像の透視視点から3次元画像を観
察することができ、そのイメージに違和感を抱くことは
ない。
れベクトルが求まると、続くステップ(105)におい
て、ずれベクトルとは大きさが同じで方向が逆のベクト
ルに沿って、透視視点を移動する。なお、この透視視点
の移動は、前述した通り、視点の平行移動に対しては3
次元画像の逆方向への平行移動により、また視点の回転
に対しては3次元画像の視点を中心とした逆方向の回転
により行われる。こうして、視点座標系の視点(原点)
は観察者の観察視点に合わせて移動する。また、この移
動は、判断ステップ(103)の判断が肯定されるまで
続けられ、最終的には、3次元画像の透視視点と観察者
の観察視点のずれが解消された時点で、視点の移動は停
止する。これにより、ディスプレイ5の表示を観察する
観察者は、常に表示画像の透視視点から3次元画像を観
察することができ、そのイメージに違和感を抱くことは
ない。
【0014】このように、上記3次元画像処理装置11
によれば、視点座標系をもって透視された3次元画像を
表示するディスプレイ5に、対面する観察者が頭部に装
着したヘッドバンド16の観察視点マーク15を検出す
る観察視点センサ12を設け、検出された観察視点に合
わせて表示画像の視点座標系を移動する構成としたか
ら、観察者の観察位置によらず、常に観察者の視点から
透視された3次元画像を表示することができる。これに
より、例えば透視図として描かれた設計対象物だけを観
察者の観察位置に合わせて移動させ、視点を固定した背
景画面のなかで設計対象物が周囲ともっとも調和する観
察位置を探し出すことにより、都市の景観にマッチする
ビル設計や、自動車の計器類の最適配置設計などが、デ
ィスプレイ5の画面を使って自在に可能であり、コンピ
ュータグラフィックスを利用した工業デザイン等の分野
に新たな手法を提供することができる。
によれば、視点座標系をもって透視された3次元画像を
表示するディスプレイ5に、対面する観察者が頭部に装
着したヘッドバンド16の観察視点マーク15を検出す
る観察視点センサ12を設け、検出された観察視点に合
わせて表示画像の視点座標系を移動する構成としたか
ら、観察者の観察位置によらず、常に観察者の視点から
透視された3次元画像を表示することができる。これに
より、例えば透視図として描かれた設計対象物だけを観
察者の観察位置に合わせて移動させ、視点を固定した背
景画面のなかで設計対象物が周囲ともっとも調和する観
察位置を探し出すことにより、都市の景観にマッチする
ビル設計や、自動車の計器類の最適配置設計などが、デ
ィスプレイ5の画面を使って自在に可能であり、コンピ
ュータグラフィックスを利用した工業デザイン等の分野
に新たな手法を提供することができる。
【0015】なお、上記実施例では、観察視点センサ1
2をヘッドバンド16に固着した場合を例にとったが、
図4に示した3次元画像処理装置21のごとく、観察者
が装着する眼鏡22の中央部に観察視点マーク15を組
み付けるようにしてもよい。この場合、使用する眼鏡2
2は、例えば左眼用画像信号と右眼用画像信号にステレ
オ化された3次元画像信号に連動して左眼部分と右眼部
分を交互に高速で遮蔽する液晶シャッタを有する立体視
用眼鏡でもよく、こうした立体視用眼鏡を装着すること
で、ディスプレイ5に表示される3次元画像を奥行きを
もったよりリアルな像として観察することができる。ま
た、左眼用画像信号と右眼用画像信号を異なる配色でス
テレオ化した場合は、左眼部分と右眼部分で透過色が異
なる色フィルタを固着した立体視用眼鏡などを用いるこ
ともでき、さらにまた左眼用画像と右眼用画像が向きが
異なる偏光を放つよう制御する場合は、色フィルタに代
えて偏光レンズを用いることも可能である。
2をヘッドバンド16に固着した場合を例にとったが、
図4に示した3次元画像処理装置21のごとく、観察者
が装着する眼鏡22の中央部に観察視点マーク15を組
み付けるようにしてもよい。この場合、使用する眼鏡2
2は、例えば左眼用画像信号と右眼用画像信号にステレ
オ化された3次元画像信号に連動して左眼部分と右眼部
分を交互に高速で遮蔽する液晶シャッタを有する立体視
用眼鏡でもよく、こうした立体視用眼鏡を装着すること
で、ディスプレイ5に表示される3次元画像を奥行きを
もったよりリアルな像として観察することができる。ま
た、左眼用画像信号と右眼用画像信号を異なる配色でス
テレオ化した場合は、左眼部分と右眼部分で透過色が異
なる色フィルタを固着した立体視用眼鏡などを用いるこ
ともでき、さらにまた左眼用画像と右眼用画像が向きが
異なる偏光を放つよう制御する場合は、色フィルタに代
えて偏光レンズを用いることも可能である。
【0016】また、上記各実施例では、観察視点センサ
12をディスプレイ5の4箇所に設置した場合を例示し
たが、観察視点センサ12の設置箇所は2箇所でも或は
3箇所でもよい。ただし、2箇所に観察視点センサ12
を設置する場合は、観察者の位置を水平方向或は垂直方
向のいずれか一方に限定して検出することになるため、
観察者の観察位置を3次元的に把握するのであれば、少
なくとも3箇所以上に観察視点センサ12を設置しなけ
ればならない。
12をディスプレイ5の4箇所に設置した場合を例示し
たが、観察視点センサ12の設置箇所は2箇所でも或は
3箇所でもよい。ただし、2箇所に観察視点センサ12
を設置する場合は、観察者の位置を水平方向或は垂直方
向のいずれか一方に限定して検出することになるため、
観察者の観察位置を3次元的に把握するのであれば、少
なくとも3箇所以上に観察視点センサ12を設置しなけ
ればならない。
【0017】また、画像情報を処理する技術としてコン
ピュータグラフィックスと似たものに、イメージプロセ
ッシング(IP)と呼ばれる画像処理技術がある。これ
は、画像のもととなる被写体が存在する点がコンピュー
タグラフィックスとは異なるが、入力画像に階調補正や
点演算或は幾何学処理、フィルタリング、線や輪郭の抽
出といった各種処理を施して画像として出力するなど、
図形や画像を介して人間とコンピュータが相互作用を行
う点でコンピュータグラフィックスと少なからず共通し
ている。従って、この発明の3次元画像処理装置11,
21は、コンピュータグラフィックスと同様、こうした
イメージプロセッシングにも適用できるものである。
ピュータグラフィックスと似たものに、イメージプロセ
ッシング(IP)と呼ばれる画像処理技術がある。これ
は、画像のもととなる被写体が存在する点がコンピュー
タグラフィックスとは異なるが、入力画像に階調補正や
点演算或は幾何学処理、フィルタリング、線や輪郭の抽
出といった各種処理を施して画像として出力するなど、
図形や画像を介して人間とコンピュータが相互作用を行
う点でコンピュータグラフィックスと少なからず共通し
ている。従って、この発明の3次元画像処理装置11,
21は、コンピュータグラフィックスと同様、こうした
イメージプロセッシングにも適用できるものである。
【0018】
【発明の効果】以上説明したように、この発明は、3次
元画像を表示するディスプレイと対面する観察者の観察
視点を、観察視点センサにより検出し、検出された観察
視点に合わせて表示画像の視点座標系を移動する構成と
したから、観察者の観察位置によらず、常に観察者の視
点から透視された3次元画像を表示することができ、こ
れにより例えば透視図として描かれた設計対象物だけを
観察者の観察位置に合わせて移動させ、視点を固定した
背景画面のなかで設計対象物が周囲ともっとも調和する
観察位置を探し出すことにより、都市の景観にマッチす
るビル設計や、自動車の計器類の最適配置設計などが、
ディスプレイの画面を使って自在に可能であり、コンピ
ュータグラフィックス(CG)やイメージプロセッシン
グ(IP)等を利用した工業デザインの分野に新たな手
法を提供することができる等の優れた効果を奏する。
元画像を表示するディスプレイと対面する観察者の観察
視点を、観察視点センサにより検出し、検出された観察
視点に合わせて表示画像の視点座標系を移動する構成と
したから、観察者の観察位置によらず、常に観察者の視
点から透視された3次元画像を表示することができ、こ
れにより例えば透視図として描かれた設計対象物だけを
観察者の観察位置に合わせて移動させ、視点を固定した
背景画面のなかで設計対象物が周囲ともっとも調和する
観察位置を探し出すことにより、都市の景観にマッチす
るビル設計や、自動車の計器類の最適配置設計などが、
ディスプレイの画面を使って自在に可能であり、コンピ
ュータグラフィックス(CG)やイメージプロセッシン
グ(IP)等を利用した工業デザインの分野に新たな手
法を提供することができる等の優れた効果を奏する。
【図1】この発明の3次元画像処理装置の一実施例を示
す概略構成図である。
す概略構成図である。
【図2】図1に示した3次元画像処理装置の回路ブロッ
ク図である。
ク図である。
【図3】図2に示したCPUの動作を説明するためのフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図4】この発明の3次元画像処理装置の他の実施例を
示す概略構成図である。
示す概略構成図である。
【図5】従来の3次元画像処理装置の一例を示す回路ブ
ロック図である。
ロック図である。
2 CPU 5 ディスプレイ 11,21 3次元画像処理装置 12 観察視点センサ 13 画像処理手段(コンピュータ)
Claims (1)
- 【請求項1】 視点座標系をもって透視された3次元画
像を表示するディスプレイと、このディスプレイの表示
を観察する観察者の観察視点を、該観察者の観察位置か
ら検出する観察視点センサと、この観察視点センサによ
り検出された観察視点に合わせ、前記ディスプレイに表
示する3次元画像の視点座標系を移動する画像処理手段
を具備することを特徴とする3次元画像処理装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3197949A JPH0628452A (ja) | 1991-08-07 | 1991-08-07 | 3次元画像処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP3197949A JPH0628452A (ja) | 1991-08-07 | 1991-08-07 | 3次元画像処理装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0628452A true JPH0628452A (ja) | 1994-02-04 |
Family
ID=16382989
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP3197949A Pending JPH0628452A (ja) | 1991-08-07 | 1991-08-07 | 3次元画像処理装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH0628452A (ja) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2006349921A (ja) * | 2005-06-15 | 2006-12-28 | Mitsubishi Electric Corp | 画像表示装置 |
| KR100728456B1 (ko) * | 1998-06-01 | 2007-06-13 | 가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 입력 위치 검출장치 및 엔터테인먼트 시스템 |
| JP2008097599A (ja) * | 2006-10-11 | 2008-04-24 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | 模擬視差および視野変化を伴う仮想ウィンドウの方法、システム、およびコンピュータ・プログラムが記録された記録媒体(模擬視差および視野変化を伴う仮想ウィンドウ) |
| CN103413467A (zh) * | 2013-08-01 | 2013-11-27 | 袁苗达 | 可控强制引导型自主学习系统 |
| US9094671B2 (en) | 2011-12-19 | 2015-07-28 | Fujifilm Corporation | Image processing device, method, and recording medium therefor |
| US9124866B2 (en) | 2011-12-19 | 2015-09-01 | Fujifilm Corporation | Image output device, method, and recording medium therefor |
| WO2016067729A1 (ja) * | 2014-10-31 | 2016-05-06 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像生成装置、画像生成方法および較正方法 |
-
1991
- 1991-08-07 JP JP3197949A patent/JPH0628452A/ja active Pending
Cited By (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| KR100728456B1 (ko) * | 1998-06-01 | 2007-06-13 | 가부시키가이샤 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | 입력 위치 검출장치 및 엔터테인먼트 시스템 |
| JP2006349921A (ja) * | 2005-06-15 | 2006-12-28 | Mitsubishi Electric Corp | 画像表示装置 |
| JP2008097599A (ja) * | 2006-10-11 | 2008-04-24 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | 模擬視差および視野変化を伴う仮想ウィンドウの方法、システム、およびコンピュータ・プログラムが記録された記録媒体(模擬視差および視野変化を伴う仮想ウィンドウ) |
| US9094671B2 (en) | 2011-12-19 | 2015-07-28 | Fujifilm Corporation | Image processing device, method, and recording medium therefor |
| US9124866B2 (en) | 2011-12-19 | 2015-09-01 | Fujifilm Corporation | Image output device, method, and recording medium therefor |
| CN103413467A (zh) * | 2013-08-01 | 2013-11-27 | 袁苗达 | 可控强制引导型自主学习系统 |
| WO2016067729A1 (ja) * | 2014-10-31 | 2016-05-06 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像生成装置、画像生成方法および較正方法 |
| US10362297B2 (en) | 2014-10-31 | 2019-07-23 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Image generation apparatus, image generation method, and calibration method |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4884219A (en) | Method and apparatus for the perception of computer-generated imagery | |
| EP3596703B1 (en) | Mixed reality system with virtual content warping and method of generating virtual content using same | |
| US8704882B2 (en) | Simulated head mounted display system and method | |
| JP3579162B2 (ja) | 立体cg画像生成装置 | |
| US10739936B2 (en) | Zero parallax drawing within a three dimensional display | |
| JP6956104B2 (ja) | 短待ち時間レンダリングのための広ベースラインステレオ | |
| US20160267720A1 (en) | Pleasant and Realistic Virtual/Augmented/Mixed Reality Experience | |
| CN112513712A (zh) | 具有虚拟内容翘曲的混合现实系统和使用该系统生成虚拟内容的方法 | |
| KR20220027278A (ko) | 컬러 가상 콘텐츠 워핑을 갖는 혼합 현실 시스템 및 이를 사용하여 가상 콘텐츠를 생성하는 방법 | |
| EP3000020A1 (en) | Hologram anchoring and dynamic positioning | |
| US20140306954A1 (en) | Image display apparatus and method for displaying image | |
| WO2014105646A1 (en) | Low-latency fusing of color image data in a color sequential display system | |
| JPWO2002003124A1 (ja) | 多人数共有型表示装置 | |
| JPH08111877A (ja) | 立体画像表示方法および装置 | |
| CN113544766A (zh) | 在第一和第二增强现实观看器之间配准本地内容 | |
| JP2017016577A (ja) | 情報処理装置、その制御方法及びプログラム | |
| US6501468B1 (en) | Stereoscopic display device and recording media recorded program for image processing of the display device | |
| JP3126575B2 (ja) | 立体視用3次元画像生成装置 | |
| JPWO2017191703A1 (ja) | 画像処理装置 | |
| JPH0628452A (ja) | 3次元画像処理装置 | |
| US6559844B1 (en) | Method and apparatus for generating multiple views using a graphics engine | |
| CN115767068A (zh) | 一种信息处理方法、装置和电子设备 | |
| CN111782040A (zh) | 一种裸眼虚拟现实屏幕 | |
| JP2001222723A (ja) | 立体視画像の生成方法及び同装置 | |
| JPH03296176A (ja) | 高速画像生成表示方法 |