JPH06285243A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JPH06285243A
JPH06285243A JP5079902A JP7990293A JPH06285243A JP H06285243 A JPH06285243 A JP H06285243A JP 5079902 A JP5079902 A JP 5079902A JP 7990293 A JP7990293 A JP 7990293A JP H06285243 A JPH06285243 A JP H06285243A
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面
白味のあるものにするとともに、価値記憶手段の価値の
更新内容を記録媒体発行会社に提供する。 【構成】 共通カード販売機により所定額の共通カード
が販売された場合および共通カードを使用して所定額の
玉貸が行なわれた場合にJACK POTカウンタをn
増額更新し(S2,S5)、JACK POT入賞があ
った旨の信号がJACK POT制御装置に入力されれ
ば(S12)、そのJACK POTカウンタの値の一
部がそのJACK POT入賞を達成した遊技者に付与
される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
を含む遊技用装置に関する。詳しくは、遊技者に販売さ
れた有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体に
よって特定される有価価値を使用して遊技が可能な遊技
機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、遊技者に販売
された有価価値が特定可能な情報が記録されたカード等
の記録媒体を使用し、その記録媒体の記録情報によって
特定される有価価値を使用して前記遊技機により遊技が
可能となるように構成されたものがあった。そして、こ
の従来の遊技用装置においては、遊技価値を付与可能な
所定の遊技状態が発生したことに基づいてその発生した
所定の遊技状態に応じて予め定められた遊技価値のみが
付与可能となるように一律に制御されるように構成され
ていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】このように、従来の遊
技用装置においては、遊技価値を付与可能に定められた
所定の遊技状態が発生したことに伴って、発生した遊技
状態に応じた遊技価値が付与可能となるように一律に制
御されるのみであり、遊技の変化に乏しく遊技者にあま
り大きな興奮と満足感を与えることのできない面白味の
乏しい遊技となってしまう欠点があった。
【0004】そこで、遊技者に付与する価値を記憶して
おくための価値記憶手段を設けるとともに、前記有価価
値の遊技者への販売あるいは遊技機の遊技への使用によ
り所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手
段の価値を増加更新するようにし、遊技機による遊技に
おいて特別遊技状態が発生した場合に前記価値記憶手段
に記憶されている価値の少なくとも一部がその特別遊技
状態が発生した遊技機の遊技者に付与されるように構成
し、遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面白味の
あるものにすることが考えられる。
【0005】しかし、このように構成した場合には、前
記特別遊技状態の発生に伴い遊技者に付与される価値を
どこが負担するかが問題となる。前記記録媒体の記録情
報によって特定される有価価値を購入した遊技者あるい
は使用した遊技者への特別のサービスとして前記特別遊
技状態が発生したことに伴う価値の付与を行なうのであ
れば、前記記録媒体を発行した記録媒体発行会社が前記
価値付与の負担を担うのが理想である。ところが、記録
媒体発行会社が前記価値付与の負担を担うためには、前
記増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の価
値が増加更新された増加更新内容や、前記価値記憶手段
に記憶されている価値の少なくとも一部が特別遊技状態
が発生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価値
記憶手段の価値が減額更新されたその減額更新内容を前
記記録媒体発行会社に提供する必要がある。
【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、遊技機による遊技において特別
遊技状態が発生した場合に価値記憶手段に記憶されてい
る価値の少なくとも一部をその特別遊技状態が発生した
遊技機の遊技者に付与するようにして遊技に伴なう価値
の付与状態を変化に富んだ面白味のあるものにするとと
もに、価値記憶手段の価値の更新内容を記録媒体発行会
社に提供することのできる遊技用装置を提供することで
ある。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明は、遊技者に販売
された有価価値が特定可能な情報が記録された記録媒体
によって特定される有価価値を使用して遊技が可能な遊
技機を含む遊技用装置であって、遊技者に付与する価値
を記憶しておくための価値記憶手段と、前記記録媒体の
記録情報を読取る記録媒体読取手段と、該記録媒体読取
手段によって読取られた記録情報により特定される有価
価値を引落としてその引落有価価値を使用して前記遊技
機による遊技を可能にするための有価価値引落手段と、
前記有価価値の販売および前記有価価値引落手段による
引落のうち少なくとも一方が実行されることにより所定
の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の価
値を増加更新するとともに、前記遊技機による遊技にお
いて特別遊技状態が発生して前記価値記憶手段に記憶さ
れている価値の少なくとも一部が前記特別遊技状態が発
生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価値記憶
手段の価値を減額更新する価値更新手段と、該価値更新
手段による更新内容を、前記記録媒体を発行した記録媒
体発行会社に送信する送信手段とを含むことを特徴とす
る。
【0008】
【作用】本発明によれば、遊技者に販売された有価価値
が特定可能な情報が記録された記録媒体によって特定さ
れる有価価値が有価価値引落手段により引落とされ、そ
の引落有価価値を使用して遊技機の遊技が可能となる。
そして、前記有価価値の販売および前記有価価値引落手
段による引落のうち少なくとも一方が実行されることに
より所定の増加更新条件が成立した場合に価値記憶手段
の価値が増加更新され、遊技機による遊技において特別
遊技状態が発生して前記価値記憶手段に記憶されている
価値の少なくとも一部がその特別遊技状態が発生した遊
技機の遊技者に付与された場合に前記価値記憶手段の価
値が減額更新される。その価値記憶手段の価値の更新内
容が送信手段の働きにより記録媒体発行会社に送信可能
となる。
【0009】
【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例
としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限ら
ず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であって
もよく、遊技者に販売された有価価値が特定可能な情報
が記録された記録媒体によって特定される有価価値を使
用して遊技が可能な遊技機であればすべて対象になる。
【0010】図1は、本発明に係る遊技用装置の一例の
要部を示す正面図である。遊技場には記憶媒体の一例の
共通カード125(図6(b)参照)を販売する記録媒
体販売装置の一例の共通カード販売機50が設けられて
いる。共通カード125とは、第3者発行型の遊技用プ
リペイドカードのことであり、共通カードシステムに加
盟している全国の遊技場において使用できる。共通カー
ド販売機50から販売された共通カード125に記録さ
れた遊技者所有の有価価値(残額)を使用して貸玉が払
出され、その貸玉を遊技盤1の前面の遊技領域に打込ん
で弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機22A,22B,
22C…により遊技が可能となる。
【0011】共通カード販売機50は、紙幣挿入口56
が設けられている。遊技者が紙幣を紙幣挿入口56から
挿入することによりその挿入された紙幣が紙幣識別器5
7で識別され、偽札等の不正な紙幣であった場合には遊
技者に返却されるが適正な紙幣であった場合には紙幣収
納部58内に取り込まれる。そして投入紙幣に相当する
金額が金額/残額表示器54により表示され、その表示
額の範囲内でカード選択ボタン65を選択操作する。共
通カード125には、たとえば、1000円,2000
円,3000円,5000円,10000円の5種類の
金額のカードがあり、カード選択ボタン65を選択して
押圧操作することにより前記5種類の共通カード125
のうち希望する共通カード125を指定することができ
る。このカード選択ボタン65を押圧することにより、
その押圧操作によって指定された金額の共通カード12
5を共通カード収納部61から取出してその取出された
共通カード125が選択指定された金額の共通カード1
25であるか否かを共通カード処理器60により識別
し、選択された金額の共通カードであると識別された場
合に共通カード排出口59からその共通カード125が
払出される。その後、釣銭がある場合には紙幣払出装置
63が作動して紙幣収納部64内に収納されている紙幣
が紙幣払出口59から利用者に払出される。なお図中7
0は制御部であり、共通カード販売機50を制御するた
めのマイクロコンピュータ等から構成されている。
【0012】なお、図中51は販売機番号表示部であ
り、この共通カード販売機50の番号が表示される。ま
た52は販売中表示器、53は販売中止表示器である。
この共通カード販売機50が共通カード125を販売し
ている最中では販売中止表示器53が消灯して販売中表
示器52が点灯表示される。逆にこの共通カード販売機
50が販売不能時には販売中表示器52が消灯し、販売
中止表示器53が点灯表示される。なお、後述するJA
CK POT入賞が発生した旨のデータが入力された場
合にはこの販売中止表示器53が点滅表示される。図中
66は投入紙幣充満表示器であり、紙幣挿入口56から
挿入された紙幣により紙幣収納部58が満杯になりそれ
以上紙幣が挿入できない状態になった場合にこの投入紙
幣充満表示器66が点灯または点滅表示され、投入紙幣
が満杯になった旨を遊技場の係員に表示できるように構
成されている。67は払出紙幣欠乏表示器であり、紙幣
払出装置57によって遊技者に払出すために貯留してい
る釣銭紙幣が欠乏した場合にこの払出紙幣欠乏表示器6
7が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係員に報
知できるように構成されている。68は共通カード欠乏
表示器であり、遊技者に販売するために貯留している共
通カード125が欠乏した場合にこの共通カード欠乏表
示器68が点灯または点滅表示し、その旨を遊技場の係
員に報知できるように構成されている。
【0013】この共通カード販売機50は、遊技場に設
置されたターミナルボックス71を介して共通カード発
行会社のホール別売上集中管理コンピュータに電話回線
等により接続されて、共通カード販売機50による売上
額(カード販売額)に関するデータをホール別売上集中
管理コンピュータへ伝送できるように構成されている。
ホール別売上集中管理コンピュータは、共通カード12
5を発行した共通カード発行会社に設置されている集中
管理コンピュータのことであり、このホール別売上集中
管理コンピュータにより、遊技場別の共通カード販売額
(売上額)が集計される。共通カード125は共通カー
ド発行会社から各遊技場に出荷されて共通カード販売機
50により遊技者に販売され、遊技者は代金を共通カー
ド販売機50に挿入することにより所定の金額が記録さ
れた共通カード125が遊技者に付与される。そして、
その販売された共通カード125に記録されている有価
価値(残額)を使用してパチンコ遊技機22A…により
遊技が行なわれるのであり、共通カード発行会社と各遊
技場との間で、共通カード125の販売金額の合計(カ
ード代金)と共通カードの使用金額の合計との差額だけ
の金を移動させて、共通カード125に関する決済が行
なわれる。図中69はJACK POT処理スイッチで
あり、共通カード販売機50の前面扉119を係員が開
成することにより操作可能となり、これについては後述
する。
【0014】遊技機設置島21には、複数台のパチンコ
遊技機22A,22B,22C,…が設置されていると
ともに、そのパチンコ遊技機それぞれに対応するカード
処理装置23A,23B,23C,…が対応するパチン
コ遊技機22A,22B,22C,…の向かって左側に
設置されている。各カード処理装置23A,…には、カ
ードリーダライタ25が設けられており、遊技者が共通
カード販売機50から購入した共通カードを、遊技がし
たいパチンコ遊技機22A,…に対応するカード処理装
置23A,…のカード挿入・排出口24に挿入すること
により、その挿入された共通カードに記録されている有
価価値(残高)が記録媒体読取手段の一例のカードリー
ダライタ25により読取られ、その挿入カードの残高が
パチンコ遊技機22A,…に設けられている残高表示器
31により表示される。そして、遊技者が玉貸スイッチ
29を押圧操作することにより、所定額(たとえば50
0円)に相当するパチンコ玉が玉払出装置33から玉払
出口34を介して玉貯留皿28内に払出される。なお、
挿入カード125の残額があることを条件として、玉貯
留皿28内の玉が所定数(0を含む)以下の場合に自動
的にパチンコ玉を払出して玉貸しを行なうようにしても
よい。
【0015】この状態で、遊技者が打球操作ハンドル2
7を操作することにより、玉貯留皿28内に貯留されて
いるパチンコ玉が1つずつ遊技盤1の前面に打込まれて
遊技が可能となる。なお、図中26はカード利用可表示
ランプであり、このカード利用可表示ランプ26が点灯
している場合にのみカードがカードリーダライタ25に
より受付可能となる。また、30は玉貸可表示器であ
り、この玉貸可表示器30が点灯している場合にのみ挿
入カードによる玉貸が可能となる。
【0016】遊技者が挿入カードを返却してもらいたい
場合には返却スイッチ32を押圧操作する。すると、遊
技に使用した有価価値が減額更新された残額データがカ
ードリーダライタ25により挿入カードに書込まれ、そ
の新たな残額データが書込まれた共通カードがカード挿
入・排出口24から遊技者側に排出される。各パチンコ
遊技機22A,…の上方位置にはトラブルランプ37が
設けられており、トラブル発生時に点灯または点滅表示
するとともに、後述する大当り発生時にも点滅する。ま
た、後述するJACK POT入賞時にはそのジャック
ポットの入賞が発生したことがわかるように特有の態様
で点灯または点滅する。各遊技機設置島21には、JA
CK POT制御装置38と、JACK POT払出数
表示器39とが設けられており、これらに関しては後に
説明する。
【0017】
【0018】図2は、パチンコ遊技機の遊技盤面を示し
た正面図である。遊技者が打球操作ハンドル27(図1
参照)を操作することにより、パチンコ玉が1つずつ遊
技盤1の前面に形成された遊技領域2内に打込まれる。
遊技領域2内には、回転ドラム(4a,4b,4cで示
された部分)が回転することにより図柄等からなる識別
情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示部4
a,4b,4cを複数有する可変表示装置3が設けられ
ている。そして、遊技領域2内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口10に入賞することにより始動入賞玉検出
スイッチ(始動口スイッチ)11によりその入賞玉が検
出され、その検出信号に基づいて、複数の可変表示部4
a,4b,4cが同時に可変開始される。そして、所定
時間の経過により、まず左の可変表示部4aが停止し、
次に右の可変表示部4cが停止し、最後に中央の可変表
示部4bが停止する。この複数の可変表示部4a,4
b,4cのそれぞれにより、複数種類の表示態様を表示
結果として導出表示可能な可変表示が行なわれる。そし
て、上段,中段,下段の横3本と斜め対角線上に2本の
合計5本の当りラインが定められており、複数の可変表
示部4a,4b,4cの表示結果がいずれかの当りライ
ン上において特定の表示態様の組合せ(たとえば77
7)になった場合に、大当り状態が発生して可変入賞球
装置12の開閉板14が開成して遊技者にとって有利な
第1の状態となり、比較的多くのパチンコ玉が入賞でき
る所定の遊技価値が付与可能な状態となる。
【0019】この可変入賞球装置12は、通常時は開閉
板14が閉成した遊技者にとって不利な第2の状態とな
っているが、複数の可変表示部4a〜4cの表示結果が
特定の表示態様の組合せになり特定遊技状態が発生すれ
ば、ソレノイド15が励磁されて開閉板14が開成する
大当り状態が発生する。なお、可変入賞球装置12の第
2の状態としては、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難
な状態であってもよい。この開閉板14が開成して入賞
開口13内に入賞したパチンコ玉のすべてが10カウン
ト検出器16または特定入賞玉検出器17により検出さ
れ、その検出個数が入賞個数表示器18により表示され
る。また、入賞開口13内には特定入賞領域(Vポケッ
ト)が形成されており、その特定入賞領域に入賞した特
定入賞玉が特定入賞玉検出器(Vスイッチ)17により
検出される。この可変入賞球装置12の第1の状態は、
所定期間(たとえば30秒間)の経過またはパチンコ玉
の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早
い方の条件が成立することにより終了して第2の状態と
なる。また、この可変入賞球装置12の第1の状態とな
っている期間中にパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれ
ば、可変入賞球装置12のその回の第1の状態が終了す
るのを待って可変入賞球装置12を再度第1の状態に繰
返し継続する制御が16回を上限として行なわれる。こ
の可変入賞球装置12の繰返し継続制御の回数は開放回
数表示器6により表示される。
【0020】複数の可変表示部4a,4b,4cが可変
表示している最中にパチンコ玉が始動入賞口10に入賞
すれば、その始動入賞が記憶され、可変表示部4a,4
b,4cが可変停止してから再度可変開始可能な状態と
なるのを待って、始動入賞記憶に基づいて可変表示部4
a〜4cが再度可変開始される。その始動入賞記憶の上
限値はたとえば「4」に定められている。また、現時点
での始動入賞記憶数が始動記憶表示器8により表示され
る。
【0021】パチンコ玉が始動入賞口10に入賞すれ
ば、所定個数(たとえば7個)の賞品玉が玉貯留皿28
(図1参照)に払出される。なお、後述する共通カード
の販売時や玉貸時のジャックポット加算に加えて、この
始動入賞時に所定個数(たとえば8個)の賞品玉に相当
する点数がそのパチンコ遊技機が設置されている遊技機
設置島21のジャックポット点数として累積記憶される
ようにしてもよい。一方、前記大当り状態が発生する特
定の表示態様の組合せは複数種類(たとえば、8図柄の
5ラインで計40通り)用意されており、その複数種類
の特定の表示態様の組合せのうち予め定められた特別の
表示態様の組合せが成立した場合(たとえば横方向中段
の当りライン上に赤色の777が揃った場合)には、弾
球遊技機による遊技における予め定められた特別遊技状
態(JACK POT入賞)が発生して、前述した大当
り制御が行なわれるばかりでなく、そのパチンコ遊技機
が設置されている遊技機設置島21のジャックポット得
点の一部が賞品玉の形で玉貯留皿28内に払出される。
【0022】図中5は前方に出っ張った覆いである。ま
た回転ドラムの内側にはバックライト7a〜7iが設け
られており、たとえばリーチ状態(左,右の可変表示部
4a,4cが停止した段階で大当りが発生する表示条件
を満たしている状態)発生時におけるリーチ成立ライン
上の図柄や特定の表示態様の組合せ成立時におけるその
特定の表示態様の組合せが成立している当りライン上の
図柄等を点滅または点灯表示できるように構成されてい
る。なお、前記特別の表示態様の組合せが成立した場合
には、その旨がわかるようにバックライト7a〜7iが
特有の点滅状態または点灯状態となるように構成しても
よい。また図中9はパチンコ玉を始動入賞口10の上方
に誘導するための誘導部材である。19は遊技状態に応
じて点灯または点滅する装飾ランプである。なお、可変
表示装置12は、液晶,LED,7セグメント,ドット
マトリックス,エレクトロルミネセンス,プラズマ等を
利用した表示装置により構成してもよい。
【0023】図中19a〜19hは、ラッキーナンバ表
示器である。このラッキーナンバ表示器19a〜19h
は、大当り状態の発生毎に1〜8のうちの1つの数値を
ランダムに表示するものであり、このラッキーナンバ表
示器19a〜19hが表示した数値と、その遊技場が予
め定めたラッキーナンバとが一致した場合には、遊技者
にある特典をサービスとして提供するようにしてもよ
い。このある特典とは、たとえば、大当りの発生に伴っ
て付与された賞品玉等の遊技価値を景品交換することな
く継続して遊技に使用できるようにすること等が考えら
れる。また、弾球遊技機の遊技内容は前述したものに限
らず、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可変入賞球装
置が1または2回第1の状態となり、その間に可変入賞
球装置内に進入した打玉が特定入賞領域に入賞した場合
に大当りが発生して可変入賞球装置が比較的大きな遊技
価値が付与可能な態様で第1の状態となるタイプのもの
でよい。さらには、打玉の所定領域への入賞毎に権利発
生状態と消滅状態とを繰返し、権利発生中に打玉が始動
領域に進入した場合に大当りとなり可変入賞球装置が第
1の状態となるタイプのものでもよい。また、弾球遊技
機としては、打玉を玉貯留皿28に投入することにより
遊技を開始可能となり、遊技状態に応じて付与される価
値が得点の形で累積記憶され、遊技終了時にその得点に
相当する価値が遊技者に付与されるいわゆるクレジット
タイプのものであってもよい。
【0024】図3は、本発明に係る遊技用装置の制御回
路の概略構成を示すブロック図である。前述した共通カ
ード販売機50と景品処理装置80とがJACK PO
T制御装置38に対しデータの伝送が可能となるように
電気配線により接続されている。図4に基づいて後述す
るように、共通カード125の払出によって、JACK
POT入賞に伴なう価値の付与を行なう場合には、そ
の価値の付与に関するデータがJACK POT制御装
置38から共通カード販売機50に対し与えられる。ま
た、後述するように、共通カード125の販売時にJA
CK POT加算を行なう場合には、共通カード販売機
50からその加算データがJACK POT制御装置3
8に送信される。なお、JACK POT入賞時に共通
カード125を遊技者に与える場合には、遊技場の係員
が直接それらのカードを遊技者に手渡すようにしてもよ
い。
【0025】遊技機設置島21(図1参照)に設置され
ている各遊技機22A,22B,22C,…には、それ
ぞれ遊技制御基板40A,40B,40C,…と払出制
御基板41A,41B,41C,…とが設けられてお
り、各遊技制御基板40A,…と各払出制御基板41
A,…とがJACK POT制御装置38に対しデータ
の送受信が可能となるように電気配線により接続されて
いる。
【0026】遊技制御基板40A,…は、パチンコ遊技
機22A…の遊技制御を行なうためのものであり、CP
U,RAM,ROM,I/Oポート等が実装されてい
る。そして、始動口スイッチ11による始動入賞玉の検
出信号と可変入賞球装置12から10カウント検出器1
6と特定入賞玉検出器17との検出信号とが遊技制御基
板40A,…に入力される。始動口スイッチ11からの
検出信号を受けた遊技制御用基板40Aは、大当りを発
生させるか否かを乱数を利用してランダムに事前決定す
る(たとえば確率250分の1)とともに、大当りと事
前決定された場合には複数の特定の表示態様の組合せ
(たとえば40通り)の中から実際に停止表示させる特
定の表示態様の組合せを1つ乱数を利用してランダムに
事前決定する。この場合、JACK POT入賞となる
大当りの発生確率は250分の1×40分の1すなわち
10000分の1となる。
【0027】一方、はずれと事前決定された場合には、
複数のはずれの図柄の組合せのうちから実際に停止表示
させる図柄の組合せを乱数を利用してランダムに事前決
定する。そして、遊技制御基板40Aは、可変表示装置
3を可変開始させた後事前決定された停止図柄となるよ
うに可変表示装置3を停止制御する制御信号を可変表示
装置3に出力する。一方、可変表示装置3が停止した
後、大当りを発生させることが事前決定されている場合
には、可変入賞球装置12に対しソレノイド15の励磁
制御信号を出力し、可変入賞球装置12を第1の状態に
駆動する。一方、各遊技制御基板40A,…は、始動入
賞時にもジャックポット加算を行なう場合には、始動口
スイッチ11からの始動入賞玉検出信号に基づいて、前
述した所定個数(たとえば8個)に相当する点数データ
をJACK POT制御装置38に出力する。JACK
POT制御装置38には、CPU,ROM,RAM,
I/Oポート等が内蔵されており、各遊技制御基板40
A,…から与えられた点数データを累積記憶し、その累
積記憶されたJACK POT点数の一部がJACKP
OT払出数表示器39により表示されるとともに遊技制
御基盤40A,…に送信され、払出数表示器20により
表示される。
【0028】払出制御基板41A,…はCPU,RA
M,ROM,I/Oポート等が実装されている。各パチ
ンコ遊技機22A,…には、遊技領域に設けられている
種々の入賞口や可変入賞球装置に入賞した入賞玉すべて
を検出する入賞玉スイッチ42が設けられており、その
入賞玉スイッチ42からの入賞玉検出信号が払出制御基
板41A,…に入力される。払出制御基板41A,…で
は、入賞玉スイッチ42からの検出信号と遊技制御基板
40A,…からの始動口スイッチの検出信号があった旨
の信号とに基づいて、入賞玉スイッチ42と始動口スイ
ッチ11との両方の検出信号があった場合には賞品玉を
所定個数(たとえば7個)払出すための制御用信号を玉
払出装置33に出力する。一方、入賞玉スイッチ42か
らの検出信号のみがあった場合には、賞品玉を所定個数
(たとえば15個)払出すための制御信号を玉払出装置
33に出力する。さらに、JACK POT入賞があっ
た場合には、その入賞のあった遊技制御基板40A,…
からその旨の信号がJACKPOT制御装置38に伝送
され、JACK POT制御装置38では、現時点でJ
ACK POT払出数表示器39により表示されている
払出数の範囲内の払出数を払出制御基板41A,…に伝
送する。払出制御基板41A,…では、伝送されてきた
払出数に応じた数の賞品玉を払出すための制御用信号を
玉払出装置33に出力し、玉貯留皿28に賞品玉が払出
される。なお、JACK POT払出数信号をカード処
理装置23A,…に出力するようにし、カード処理装置
23A,…からの信号により払出制御基板41A,…が
玉払出装置33によってJACK POT入賞ぶんの払
出を行なうようにしてもよい。
【0029】一方、カード処理装置23A,…には、玉
貸スイッチ29,返却スイッチ32,玉貸可表示器3
0,残額表示器31が接続されており、現時点で玉貸が
可能な場合には玉貸可表示器30を点灯するための制御
用信号がカード処理装置23A,…から玉貸可表示器3
0に与えられる。遊技者が共通カードをカード挿入・排
出口24(図1参照)に挿入すれば、その挿入カードに
記録されている残額を表示するための表示信号がカード
処理装置23A,…から残額表示器31に出力されて残
額が表示される。遊技者が玉貸スイッチ29を押圧操作
すれば、玉貸スイッチ29がONになった信号がカード
処理装置23A,…に与えられ、カード処理装置23
A,…からは、所定額(たとえば500円)の貸玉を払
出す旨の指令信号が払出制御基板41A,…に与えら
れ、払出制御基板41A,…で、その与えられた指令信
号に従って所定額(たとえば500円)の貸玉を払出す
ための制御用信号を玉払出装置33に与え、貸玉が玉貯
留皿28内に払出されるとともに、所定額(たとえば5
00円)が挿入されている共通カード125の残額から
引落される。また、所定額(500円)の玉貸を行なっ
た旨の信号が所定カード処理装置23A,…からJAC
K POT制御装置38に伝送される。カード処理装置
23A,…により、前記記録媒体読取手段により読取ら
れた記録情報により特定される有価価値を引落してその
引落し有価価値を使用して打玉を前記遊技領域に打込む
遊技を可能にするための有価価値引落し手段が構成され
ている。
【0030】図4は、図3に示した制御回路におけるJ
ACK POT制御装置の動作を説明するためのフロー
チャートである。この図4(a)〜(c)のフローチャ
ートはたとえば2msec毎に1回実行される。
【0031】まず、(a)に示すように、ステップS
(以下単にSという)1により、遊技場に設置されてい
る共通カード販売機50から共通カード125が販売さ
れてその販売に伴う売上情報の入力があったか否かの判
断が行なわれ、ない場合にはS3に進み、遊技場に設置
されている複数台の共通カード販売機50すべての確認
が終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場
合にはS1に戻り、他の共通カード販売機50から売上
情報の入力があったか否かの判断が行なわれる。すなわ
ち、S1により、遊技場に設置されているすべての共通
カード販売機50に対しポーリングを行ない、共通カー
ドの売上情報の入力があったか否かの判断を行なってい
るのである。
【0032】そして、前述したように、共通カード販売
機50から共通カードの販売が行なわれた場合には、そ
の共通カードの販売額すなわち売上額データがJACK
POT制御装置38に入力される。たとえば、この売
上データは、販売された共通カードの販売額が1000
円に達する毎に共通カード販売機50からJACKPO
T制御装置38にその旨の信号が伝送される。すると、
所定の増加更新条件が成立してS1によりYESの判断
がなされてS2に進み、価値記憶手段の一例のJACK
POTカウンタを「n」加算する処理が行なわれる。
この「n」はたとえば4に定められている。この「n」
に相当する価値の加算は、共通カード発行会社が負担す
る。このように、JACK POT制御装置38は、遊
技場に設置されているすべての共通カード販売機50を
ポーリングし、売上情報の入力がある毎にS2の加算処
理を行なうのである。なお、S2の加算値は、高額の共
通カードの販売になればなるほど前記1000円当りの
加算値を大きくするようにしてもよい。また、前記10
00円分等のカード販売額の代わりに共通カードの販売
枚数を基準としてS2の加算処理を行なうようにしても
よい。さらには、前記カード販売額とカード販売枚数と
の複合条件が所定の態様になった場合にS2の加算処理
を行なってもよい。
【0033】次に、S4により、カード処理装置23
A,…から玉貸情報の入力があったか否かの判断がなさ
れ、無い場合にはS6に進み、全台のカード処理装置2
3A,…について確認が終了したか否かの判断がなさ
れ、終了していない場合にはS4に戻り、次のカード処
理装置23A,…から玉貸情報の入力があったか否かの
判断が行なわれる。すなわち、S4により、遊技場に設
置されているすべてのカード処理装置23A,…につい
てポーリングを行ない、玉貸情報の入力があったか否か
の判断を行なっているのである。
【0034】そして、前述したように、共通カード12
5を使用して所定額(たとえば500円)の玉貸が行な
われた場合には、そのカード処理装置23A,…から玉
貸情報がJACK POT制御装置38に伝送されるの
である。すると、所定の増加更新条件が成立してS4に
よりYESの判断がなされ、S5に進み、価値記憶手段
の一例のJACK POTカウンタを「n」加算する処
理が行なわれる。この「n」はたとえば2に定められて
いる。このように、JACK POT制御装置38は、
遊技場に設置されてすべてのカード処理装置23A,…
をポーリングし、玉貸情報の入力がある場合S5の加算
処理を行なうのである。なお、S5の加算値は、玉貸額
が高くなればなるほど前記500円あたりの加算値を大
きくするようにしてもよい。また、前記500円分等の
玉貸の代わりに玉貸回数を基準としてS5の加算処理を
行なうようにしてもよい。さらには、玉貸額と玉貸回数
との複合上件が所定の態様になった場合にS5の加算処
理を行なうようにしてもよい。また、JACK POT
カウンタへの「n」加算は、共通カード販売機50から
の売上情報の入力があった場合のみあるいはカード処理
装置23A,…からの玉貸情報の入力があった場合にの
み行なうようにしてもよい。次に、全台の確認が終了し
た段階でS7に進み、S2、S5による今回の加算数を
ターミナルボックス71に送信する処理が行なわれる。
【0035】次に、(b)に示すように、S8によりJ
ACK POTカウンタがm以上になったか否かの判断
が行なわれる。このmはたとえば10000等の予め定
められた値である。そして、JACK POTカウンタ
の値がm未満の場合にはS9に進み、JACK POT
カウンタの1/2の値をJACK POT払出カウンタ
にセットする処理が行なわれる。一方、JACK PO
Tカウンタの値がm以上であった場合には、S10に進
み、JACK POTカウンタの値からkを引いた値を
払出カウンタにセットする処理が行なわれる。このkは
たとえば5000等の予め定められた値である。次にS
11に進み、払出カウンタの値をJACK POT払出
数表示器39(図1参照)により表示させるとともに遊
技制御基板40A,…に出力する。
【0036】次に、(c)に示すように、S12によ
り、JACK POT入力があったか否かの判断が行な
われ、S14に進み、遊技場内の各遊技機設置島21
(図1参照)に設置されているすべての遊技機に対する
確認が終了したか否かの判断が行なわれ、終了していな
い場合にはS12に戻り、遊技場に設置されているすべ
ての遊技機に対しポーリングを行なう。そして、遊技場
に設置されている複数台の遊技機のうちある遊技機にお
いて、JACK POT入賞があった場合(たとえば前
述した可変表示装置の表示結果が横中段の当りライン上
において赤色の777となった場合)に、その遊技機か
らJACK POT入賞の信号がJACKPOT制御装
置38に送信されてくるのであり、その送信があった場
合にはS12によりYESの判断がなされてS13に進
み、JACK POT入賞カウンタを「1」加算する処
理が行なわれてS10に進む。このように、遊技場に設
置されている複数台の遊技機においてJACK POT
入賞があるごとにS13の加算処理が行なわれる。そし
て、遊技場に設置されているすべての遊技機に対する確
認が終了した段階でS15に進み、JACK POT入
賞カウンタが「0」であるか否かの判断がなされ、
「0」の場合にはリターンする。
【0037】S15により入賞カウンタが「0」でない
場合にはS16に進み、払出カウンタの値と入賞カウン
タの値とにより共通カード125の払出枚数を算出し、
共通カード販売機50にその枚数データを送信する処理
が行なわれる。枚数データを受信した共通カード販売機
50では、共通カードの販売処理中でない場合は直ち
に、販売中であった場合には販売処理の終了を待って、
販売中止状態になる。そして遊技場の係員が共通カード
販売機50の前面扉119を開けてJACK POT処
理スイッチ69を操作することにより、受信した枚数だ
けの共通カード125が払出される。共通カード販売機
50は、払出カウンタの値/入賞カウンタの値が、たと
えば0〜2500の場合には入賞カウンタ1につき10
000円の共通カード125を1枚払出し、2501〜
5000の場合には10000円のカードを2枚払出
し、5001〜7500の場合には10000円カード
を3枚払出し、7501以上の場合には10000円カ
ードを4枚払出すようにする。共通カードの払出しが終
了した後前面扉119を閉じることにより共通カード販
売機50は販売可能状態に復帰する。次に、S17に進
み、払出カウンタ,入賞カウンタの各カウンタの値をタ
ーミナルボックス71に送信する処理が行なわれる。次
にS18に進み、JACK POTカウンタの値から払
出カウンタの値を減算し、S19により入賞カウンタを
クリアしてリターンする。前記S2,S5,S18によ
り、前記共通カード等の記録媒体の記録情報により特定
される前記有価価値の販売および前記有価価値引落手段
による引落のうち少なくとも一方が実行されることによ
り所定の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手
段の価値を増加更新するとともに、前記遊技機による遊
技において特別遊技状態が発生して前記価値記憶手段に
記憶されている価値の少なくとも一部が前記特別遊技状
態が発生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価
値記憶手段の価値を減額更新する価値更新手段が構成さ
れている。なお、JACK POT入賞に伴なう価値の
付与は、払出カウンタの値を入賞カウンタの値で除した
値に応じた数の賞品玉を払出すことによって行なっても
よい。その場合には、前記除した値をJACK POT
制御装置38から払出制御基板41A,…に伝送して玉
払出装置33から払出すか、または、前記除した値をJ
ACK POT制御装置38からカード処理装置23
A,…に伝送して払出制御基板41A,…を介して玉払
出装置33から払出す。
【0038】図5は、共通カード販売機およびカード処
理装置のJACK POT制御に関連する動作を示すフ
ローチャートである。図5(a)は共通カード販売機5
0のカード売上情報出力動作を示すフローチャートであ
る、まずS20により、カード売上があるか否かの判断
が行なわれ、無い場合にはリターンする。共通カード販
売機50により共通カード125の販売が行なわれれ
ば、S20によりYESの判断がなされてS21に進
み、その共通カードの売上額情報と共通カードの売上枚
数情報とをターミナルボックス71に出力する処理が行
なわれる。次にS22に進み、共通カード売上情報をJ
ACK POT制御装置38に出力する処理が行なわれ
る。
【0039】図5の(b)は、カード処理装置23A,
…のカード玉貸情報の出力動作を説明するためのフロー
チャートである。まずS23により、共通カードを使用
して玉貸が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれ
ていない場合にはそのままリターンする。そして、共通
カード125を使用してカード処理装置23A,…によ
り玉貸動作が行なわれた場合には、S24に進み、カー
ド玉貸情報をターミナルボックス71に出力する処理が
行なわれる。このカード玉貸情報は、たとえばいくらの
額の玉貸が行なわれたかあるいは所定時間のうちに何回
玉貸が行なわれたか等の情報である。次にS25に進
み、カード玉貸情報をJACK POT制御装置38に
出力する処理が行なわれる。図5の(c)は、共通カー
ド販売機50におけるJACK POT処理動作を示す
フローチャートである。S26により、払出枚数情報が
入力されたか否かの判断が行なわれ、入力されていない
場合にはそのままリターンする。前記S16に従って、
JACK POT制御装置38から共通カードの払出枚
数情報が送信されてくれば、S26によりYESの判断
がなされてS27に進み、共通カードの販売処理中であ
るか否かの判断が行なわれ、現在行なわれている共通カ
ードの販売処理が終了するまで待機する。そして、終了
した段階でS28に進み、共通カードの販売を中断制御
し、S29に進み、遊技場の係員がJACK POT操
作を行なったか否かの判断がなされ、操作が行なわれる
まで待機する。
【0040】そして、遊技場の係員が、共通カード販売
機50の前記前面扉119を開いてJACK POT処
理スイッチ69を操作すれば、S30に進み、入力され
た払出枚数分の共通カードを払出す制御が行なわれる。
次にS31に進み、共通カードの払出枚数情報をターミ
ナルボックス71に出力し、S32により、カード払出
枚数をクリアするとともに、S33により、販売中断制
御を解除して元の状態に復帰する。
【0041】図6は、ターミナルボックスの制御動作を
示すフローチャートおよび共通カードの記録情報を表し
た図である。S32により、共通カード販売機50から
共通カードの売上情報の入力があったか否かの判断がな
され、無い場合にはS36に進み、遊技場に設置されて
いる共通カード販売機全台の確認が終了したか否かの判
断がなされ、終了していない場合にはS34の判断を繰
返す。そして、遊技場に設置されているすべての共通カ
ード販売機50に対しポーリングを行ない、共通カード
の売上情報の入力があったか否かの判断を行なう。共通
カード販売機50から共通カードの売上情報(販売され
た共通カードの売上額,共通カードの売上枚数)が送信
されてくれば、その送信されてきた売上情報に従って、
共通カードの売上額を更新するとともに共通カードの売
上枚数を更新してS36に進む。すべての共通カード販
売機50の確認を終了した段階でS37に進み、カード
処理装置23A,…から玉貸情報の入力があったか否か
の判断がなされ、無い場合にはS39に進み、カード処
理装置23A,…全台の確認が終了したか否かの判断が
なされ、終了していない場合にはS37の判断を繰返
す。遊技場内の各遊技機設置島に設置されているカード
処理装置23A,…すべてに対しポーリングを行ない、
カード処理装置23A,…から玉貸情報が送信されてく
れば、S38に進み、送信されてきた玉貸情報に従って
カード玉貸額を更新してS39に進む。全台のカード処
理装置23A,…の確認が終了した段階でS40に進
み、JACK POT制御装置38から前記S7,S1
7に従って各カウンタの値が送信されてきたか否かの判
断が行なわれ、送信されてきていない場合にはS42に
進む。一方、送信されてきた場合にはS41に進み、送
信されてきた加算数情報に従ってそのJACK POT
カウンタの加算数を更新する処理を行ない、送信されて
きた払出カウンタの値に従って払出数を更新し、送信さ
れてきたJACK POT入賞カウンタの値に従って入
賞回数を更新した後にS42に進む。
【0042】S42では、共通カード販売機50から前
記S31に従って共通カードの払出枚数の情報が送信さ
れてきたか否かの判断が行なわれ、送信されてきていな
い場合にはS44に進むが、送信されてきた場合にはS
43に進み、共通カードの払出枚数を更新した後にS4
4に進む。S44では、ホール別売上集中管理コンピュ
ータ110からデータの送信指令信号がターミナルボッ
クス71に送信されたか否かの判断が行なわれ、その送
信指令信号がターミナルボックス71に入力されていな
い場合にはそのままリターンするが、入力された場合に
はS45に進み、共通カード売上額,共通カードの売上
枚数,カード玉貸額,JACK POT加算数,JAC
K POT払出数,JACK POT入賞数,共通カー
ドの払出枚数をホール別売上集中管理コンピュータ11
0に送信する。次にS46に進み、共通カード売上額,
共通カード売上枚数,共通カードによる玉貸額,JAC
KPOT加算数,JACK POT払出数,JACK
POT入賞数,共通カードの払出枚数をそれぞれクリア
する処理を行なう。ターミナルボックス71により、前
記価値更新手段による更新内容を、前記記録媒体を発行
した記録媒体発行会社に送信する送信手段が構成されて
いる。
【0043】図6の(b)は、共通カード125の記録
情報を示した正面図である。共通カード125の磁気ス
トライプ126には、カード番号,残額,セキュリティ
コードが記録されている。なお、共通カード125の磁
気ストライプ126にカード番号とセキュリティコード
のみを記録させ、残額データをホール別売上集中管理コ
ンピュータ110にカード番号とともに記憶させ、ホー
ル別売上集中管理コンピュータによりカード番号を手掛
かりに共通カード125の背番号管理を行なうようにし
てもよい。また、共通カード125は、磁気カードに限
らず、たとえば、ICカード,光ディスクメモリを利用
したカード,ICメモリカートリッジ,CD−ROM,
感熱カード等であってもよい。
【0044】図7は、共通カード発行会社に設置されて
いる集中管理コンピュータおよびその集中管理コンピュ
ータに接続されている各種機器を説明するための説明図
である。
【0045】集中管理コンピュータ110には、補助コ
ンピュータ131が接続されており、この補助コンピュ
ータ131にはCRTディスプレイ133とキーボード
135とプリンタ134とが接続されている。補助コン
ピュータ131の電源スイッチ132に所定のオペレー
タが所持するキーを差込み操作することにより、キーボ
ード135が能動化される。キーボード135には、遊
技場(ホール)別の売上データを集計するためのホール
別売上キー136,共通カードの売上データを集計する
ためのカード売上キー137,カード処理装置による共
通カードを使用した玉貸額を集計するためのカード玉貸
キー138,JACK POTデータを集計するための
JACK POTキー139,プリンタ134により所
定のデータを印字させるための印字キー140が設けら
れている。ホール別売上キー136を操作することによ
り、共通カード売上データ,共通カードを使用した玉貸
額データ,JACK POTデータ(JACK POT
加算数,JACK POT払出数,JACK POT入
賞数等)がホール別に集計されてCRTディスプレイ1
33により表示される。カード売上キー137を操作す
ることにより、地域毎の加盟ホール全体あるいは共通カ
ードシステムに加盟している全国のホールの共通カード
売上データを集計してCRTディスプレイ133に表示
する。カード玉貸キー138を操作することにより、地
域毎あるいは全ホールの共通カードを使用した玉貸デー
タが集計されてCRTディスプレイ133に表示され
る。JACK POTキー131を操作することによ
り、地域毎あるいは全ホールのJACK POTデータ
(JACK POT加算数,JACK POT払出数,
JACK POT入賞数等)が集計されてCRTディス
プレイ133により表示される。
【0046】さらに、キーボード135には、数字等を
入力するためのテンキー141,文字情報を入力するた
めの文字情報入力キー142やその他の機能キーが設け
られている。図8は、共通カード発行会社の集中管理コ
ンピュータによって行なわれたホール別売上データを示
す図である。
【0047】図中、「カード売上額」とは、各遊技場の
共通カード販売機50によって販売された共通カード1
25の売上額を意味し、3月1日から3月31日までの
1ヶ月の売上額とその合計が示されている。「カード売
上枚数」とは、共通カード125の売上枚数を意味し、
3月1日から3月31日までの1ヶ月の売上枚数とその
合計が示されている。「カード玉貸額」とは、共通カー
ド125を使用してカード処理装置23A,…によって
玉貸が行なわれた額を意味し、3月1日から3月31日
までの1ヶ月の玉貸額とその合計が示されている。「差
額」とは、カード売上額とカード玉貸額との差額を意味
し、3月1日から3月31日までの1ヶ月の差額とその
合計が示されている。「JACK POT加算」とは、
前記S45により各遊技場から送信されてきたJACK
POT加算数を意味し、3月1日から3月31日まで
の1ヶ月の加算数とその合計が示されている。前記S2
によるJACK POTカウンタへの「n」の加算は、
共通カードの売上額が1000円に達するごとに「4」
加算され、前記S5によるJACK POTカウンタへ
の「n」の加算は、共通カードを使用した玉貸額が50
0円に達するごとに「2」加算するために、JACK
POT加算の欄の値は、本実施例では、売上時あるいは
使用時に1000円につき4ポイントずつ加算されるた
め、カード売上額とカード玉貸額との和を250で除し
た値となる。故にJACK POT加算の合計Dは、カ
ード売上額の合計A,カード玉貸額の合計をCとする
と、D=(A+C)/250となる。
【0048】「JACK POT払出」とは、前記S4
5に従って各遊技場から送信されてきたJACK PO
T払出数データを意味し、3月1日から3月31日まで
の1ヶ月のデータとその合計が示されている。「JAC
K POT残」とは、JACK POT加算数からJA
CK POT払出数を減算した残りを示すデータであ
り、3月1日から3月31日までの1ヶ月のデータとそ
の合計が示されている。「カード払出枚数」とは、JA
CK POT入賞に伴なう価値の付与としてJACK
POT入賞を達成した遊技者に払出された共通カードの
枚数であり、前記S45に従って各遊技場から送信され
てきた共通カード払出枚数を意味する。このカード払出
枚数データが3月1日から3月31日までの1ヶ月間に
わたって示されておりかつその1ヶ月間の合計データが
示されている。「JACK POT回数」とは、前記S
45に従って各遊技場から送信されてきたJACK P
OT入賞回数データを意味し、3月1日から3月31日
までの1ヶ月間とその合計のデータが示されている。
【0049】次に、「負担額」とは、共通カード自体の
コストについての遊技場の負担額を意味し、共通カード
1枚にかかるコストがたとえば15円であった場合、負
担額H=カード売上枚数の合計B×15となる。次に、
「差額」とは、共通カード発行会社が遊技場に請求する
金額のことであり、カード売上額の合計をA、カード玉
貸額の合計をC、カード自体のコストの負担額をHとす
ると、差額I=A−C+Hとなり、この差額が共通カー
ド発行会社から遊技場に請求される。なお、共通カード
発行会社から遊技場への請求額には、この他にシステム
使用料が含まれている。
【0050】図9は、共通カードの決済システムを説明
するためのシステムブロック図である。共通カード発行
会社111に設置されているホール別売上集中管理コン
ピュータ110には、共通カードシステムに加盟してい
る複数の遊技場130b,130c,130dに設置さ
れた送信手段の一例としてのターミナルボックス71
B,71C,71Dが通信回線により接続されている。
遊技場130c,130dについては、遊技場130b
と同様の構成を有しているためにここでは詳細な説明お
よび図示を省略する。
【0051】図中150は銀行であり、CPU,RA
M,ROM等を内蔵するコンピュータ等からなる中央装
置151が設置されている。この中央装置151はデー
タベース152を含み、このデータベース152には、
各遊技場130b,130c,130dや共通カード発
行会社111の口座およびそれらの口座に預金されてい
る預金金額等が記憶されている。データベース152内
に図示された記号A,B,C,Dは、それぞれ共通カー
ド発行会社111,遊技場130b,遊技場130c,
遊技場130dのそれぞれの口座を示し、図示された矢
印は、ある口座から他の口座に矢印方向に金が移ること
を意味している。
【0052】共通カード発行会社111から遊技場13
0bに出荷された共通カード125は共通カード販売機
50により遊技者に販売される。その共通カードの販売
額データおよび前述したJACK POT加算データが
前述したように共通カード販売機50から、JACK
POT制御装置38,ターミナルボックス71に伝送さ
れるとともにホール用管理コンピュータ100にも伝送
される。共通カード販売機50から販売された共通カー
ドを使用して遊技者が遊技機22A,22B,…により
遊技をするべく、遊技機に対応するカード処理装置23
A,23B,…に共通カードを挿入してその共通カード
に記録されている残額を使用して玉貸を行なった場合に
は、その玉貸データが、JACK POT制御装置3
8,ターミナルボックス71に伝送されるとともに、ホ
ール用管理コンピュータ100にも伝送される。遊技機
22A,23B,…で遊技をした結果遊技者が獲得した
賞品玉を玉計数装置80に投入すれば、その賞品玉が計
数されて賞品玉計数データがホール用管理コンピュータ
100に伝送される。そして、遊技者は自己が獲得した
賞品玉の範囲内で景品交換装置90により所望の景品と
交換することができる。その景品交換データがホール用
管理コンピュータ100に伝送される。
【0053】さらに、遊技機22A,23B,…により
JACK POT入賞が発生した場合には、そのJAC
K POT入賞が発生した旨のデータがJACK PO
T制御装置38を介してターミナルボックス71bに伝
送される。そして、前述したように、JACK POT
入賞を達成した遊技者に所定枚数の共通カードが共通カ
ード販売機50から付与されるのであり、その共通カー
ドの付与枚数データがターミナルボックス71bに伝送
される。ターミナルボックス71bでは、前記伝送され
てきたJACK POT加算数データ,JACK PO
T入賞に伴う共通カードの払出枚数データ,JACK
POT入賞の発生数データ,共通カードの販売額デー
タ,共通カードの売上枚数データ,共通カードを使用し
た玉貸額データをホール別売上集中管理コンピュータ1
10に伝送する。ホール別売上集中管理コンピュータ1
10では、その伝送されてきたデータに従って、図8に
示したホール別売上データを集計する。そして、図8に
示した差額データが銀行150の中央装置151に伝送
される。中央装置151では、その伝送されてきた差額
データに従って、共通カード発行会社の口座Aと各遊技
場の口座B,C,Dとの間で金を動かして決済処理を行
なう。一方、図8に示したカード払出枚数の合計F分の
共通カードが共通カード発行会社111からその遊技場
に付与される。なお、このようにたとえば次回のカード
出荷の際にF分の共通カードを無料で遊技場に渡す代わ
りに、決済時にF分の共通カードの額面分を遊技場への
請求額から差引くようにしてもよい。このように、JA
CK POT入賞に伴って遊技者に付与される価値を共
通カード発行会社111が負担するために、遊技場や遊
技者に何ら負担をかけることなく遊技者にJACK P
OT入賞に伴う価値の付与というサービスを提供するこ
とができる。その結果、遊技場は、遊技者にJACK
POT入賞に伴うサービスの提供をするべく共通カード
システムに進んで加盟することになり、共通カードシス
テムの普及が促進される利点がある。
【0054】本実施例では、JACK POT制御装置
38によるJACK POT制御を遊技場を単位として
行なうものを示したが、その代わりに、たとえば、遊技
機1台ごとを制御単位としてもよく、あるいは、遊技場
に設置された複数台の遊技機における遊技機の機種ご
と、所定台数の遊技機ごと、遊技場内の遊技機設置島ご
と、遊技場がチェーン店を構成している場合の系列遊技
場に設置されているすべての遊技機、共通カードシステ
ムに加盟している遊技場のすべての遊技機を制御単位と
して、JACK POT制御を行なうようにしてもよ
い。
【0055】JACK POT入賞の発生条件として、
3つの可変表示部4a,4b,4cの表示結果に変え
て、あるいはそれに加えて、ラッキーナンバー表示器1
9a〜19hの表示結果が所定の態様になった場合にJ
ACK POT入賞を発生させてそれに伴う価値の払出
しを行なうようにしてもよい。
【0056】
【発明の効果】本発明によれば、記録媒体の記録情報に
よって特定される有価価値の遊技者への販売およびその
有価価値の遊技への使用に際しての引落のうち少なくと
も一方が実行されることにより所定の増加更新条件が成
立した場合に、価値記憶手段の価値が増加更新され、遊
技機による遊技において特別遊技状態が発生して前記価
値記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部がそ
の特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与される
ために、遊技に伴う価値の付与状態を変化に富んだ面白
味のあるものにすることができ、遊技者に対しより高い
興奮を提供して遊技の興趣を向上し得る。そして、遊技
機による遊技において特別遊技状態が発生して前記価値
記憶手段に記憶されている価値の少なくとも一部がその
特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者に付与された場
合に前記価値記憶手段の価値が減額更新される。その価
値記憶手段の前記増加更新と減額更新に伴う更新内容が
送信手段の働きにより記録媒体発行会社に送信可能とな
るために、記録媒体発行会社では、その送信されてきた
更新内容に従って、前記特別遊技状態が発生したことに
伴って遊技者に付与された価値を集計して記録媒体発行
会社自身がその付与される価値を負担することも可能と
なる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技用装置の一例の要部を示す正面図である。
【図2】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。
【図3】遊技用装置の一例に用いられる制御回路の構成
を示すブロック図である。
【図4】図3の制御回路におけるJACK POT制御
装置の動作を説明するためのフローチャートである。
【図5】図3の制御回路における共通カード販売機とカ
ード処理装置とのJACK POT制御に関する動作を
示すフローチャートである。
【図6】ターミナルボックスの制御動作を示すフローチ
ャートおよび各種カードの記録情報を説明するための正
面図である。
【図7】集中管理コンピュータおよびその集中管理コン
ピュータに接続されている各種機器を示す説明図であ
る。
【図8】ホール別売上データを集計した表を表わす図で
ある。
【図9】共通カードの決済システムを説明する概略ブロ
ック図である。
【符号の説明】 21は遊技機設置島、50は共通カード販売機、38は
JACK POT制御装置、20,39はJACK P
OT払出数表示器、22A,22B,22C…は遊技機
の一例のパチンコ遊技機、23A,23B,23C…は
カード処理装置、33は玉払出装置、10は始動入賞
口、28は玉貯留皿、125は共通カード、71はター
ミナルボックス、111は共通カード発行会社、110
はホール別売上集中管理コンピュータである。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者に販売された有価価値が特定可能
    な情報が記録された記録媒体によって特定される有価価
    値を使用して遊技が可能な遊技機を含む遊技用装置であ
    って、 遊技者に付与する価値を記憶しておくための価値記憶手
    段と、 前記記録媒体の記録情報を読取る記録媒体読取手段と、 該記録媒体読取手段によって読取られた記録情報により
    特定される有価価値を引落としてその引落有価価値を使
    用して前記遊技機による遊技を可能にするための有価価
    値引落手段と、 前記有価価値の販売および前記有価価値引落手段による
    引落のうち少なくとも一方が実行されることにより所定
    の増加更新条件が成立した場合に前記価値記憶手段の価
    値を増加更新するとともに、前記遊技機による遊技にお
    いて特別遊技状態が発生して前記価値記憶手段に記憶さ
    れている価値の少なくとも一部が前記特別遊技状態が発
    生した遊技機の遊技者に付与された場合に前記価値記憶
    手段の価値を減額更新する価値更新手段と、 該価値更新手段による更新内容を、前記記録媒体を発行
    した記録媒体発行会社に送信する送信手段とを含むこと
    を特徴とする、遊技用装置。
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