JPH06296732A - Shooting method of game ball in pachinko game machine - Google Patents
Shooting method of game ball in pachinko game machineInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機の遊技
球発射装置に関するものであり、尚詳しくは、打槌を用
いない遊技球の発射方法に関するものです。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball launching device for a pachinko gaming machine, and more particularly to a game ball launching method that does not use a hammer.
【0002】[0002]
【従来の技術】今日、パチンコ遊技機の多くは、図4に
示すように、遊技盤14を保持枠12により固定する前枠11
を有し、この前枠11の窓枠13に対して前扉21を開閉可能
に取り付け、この前扉21には上球皿24が前面に設けられ
た前板23と、前板23の上方に遊技盤14を透視するガラス
窓22が形成されており、上球皿24に入れられた遊技球が
球送り装置25により1個づつ遊技盤14の下方に設けた発
射レール35に送り込まれ、前枠11の前面下方に設けられ
た操作部32のレバー33を所要角度回転させることにより
発射球を発射することができるようにされている。2. Description of the Related Art Today, most pachinko game machines have a front frame 11 for fixing a game board 14 with a holding frame 12, as shown in FIG.
The front door 21 is attached to the window frame 13 of the front frame 11 so that the front door 21 can be opened and closed. A glass window 22 through which the game board 14 is seen is formed, and the game balls placed in the upper ball plate 24 are fed one by one to a launch rail 35 provided below the game board 14 by a ball feeder 25, The lever 33 of the operation portion 32 provided below the front surface of the front frame 11 is rotated by a predetermined angle so that a launch ball can be launched.
【0003】この遊技球を発射する球発射装置は、発射
盤34に設けられ、通常、操作部32のレバー33が弾性体に
より反時計方向に付勢されており、操作部32を軽く握る
ようにしてレバー33を弾性体の力に抗して時計方向に回
転させると、リミットスイッチ等の検出スイッチがオン
状態とされてモータが回転を開始し、打槌51により発射
レール35の所定位置に送り込まれた遊技球を発射するも
のであり、その主要部の構造は、一般的には、図5に示
すように、モータ41の回転軸42に固定されてモータ41の
回転に伴って回転する三日月形状等のカム43を設け、こ
のカム43に当接され、カム43の回転に従って打槌51の回
動軸52を中心に回転することにより打槌51を回動させる
ピン53が打槌51に設けられており、モータ41の回転軸42
と打槌51の回動軸52の位置がずれていることによってカ
ム43が所定角度まで回転するとピン53からカム43が外れ
る構造とし、カム43がピン53から外れたとき、打槌51が
戻しバネ54により勢い良く戻され、打槌51の後端がスト
ッパー57に当たって止められる位置まで打槌51を戻すこ
ととし、このように打槌51が元の位置に戻るとき、発射
レール35の所定位置に置かれた遊技球を打槌51の先端に
設けたスプリング58で叩くことにより発射するもので
す。The ball launching device for launching this game ball is provided on the launcher 34, and normally the lever 33 of the operating portion 32 is biased counterclockwise by the elastic body so that the operating portion 32 can be grasped lightly. When the lever 33 is rotated clockwise against the force of the elastic body, the detection switch such as a limit switch is turned on, the motor starts rotating, and the hammer 51 moves it to a predetermined position on the firing rail 35. The sent game ball is launched, and the structure of the main part thereof is generally fixed to the rotation shaft 42 of the motor 41 and rotates with the rotation of the motor 41 as shown in FIG. A cam 43 having a crescent shape or the like is provided, and a pin 53 for abutting against the cam 43 and rotating the hammer 51 according to the rotation of the cam 43 to rotate the hammer 51 is used. Is provided on the rotary shaft 42 of the motor 41.
When the cam 43 rotates to a predetermined angle due to the displacement of the rotation shaft 52 of the hammer 51, the cam 43 is disengaged from the pin 53, and when the cam 43 is disengaged from the pin 53, the hammer 51 is returned. It is decided to return the hammer 51 to a position where it is vigorously returned by the spring 54 and the rear end of the hammer 51 hits the stopper 57 and is stopped, and thus when the hammer 51 returns to the original position, the predetermined position of the firing rail 35. It is launched by hitting the game ball placed in the with a spring 58 provided at the tip of the hammer 51.
【0004】そして、前記戻しバネ54は、一端55が打槌
51に固定され、他端56が円板状の強弱調整器61に固定さ
れており、この強弱調整器61は、打槌51の回動軸52を中
心に回転可能とされると共に周囲に噛合部を有し、操作
部32のレバー33と共に回転する調整接続ギヤ62と噛合し
ている。従って、レバー33を僅かに時計方向へ回転させ
ると、図示していない検出スイッチが作動してモータ41
を回転させ、カム43がピン53に当接することによってピ
ン53や打槌51が戻しバネ54に抗して回動軸52を中心とし
て回転を開始し、カム43がピン53から外れたとき、戻し
バネ54の力によって打槌51が戻り、打槌51の先端に設け
たスプリング58で遊技球を打ち出し、レバー33の回転量
により調整接続ギヤ62が回転し、この調整接続ギヤ62と
噛合する強弱調整器61の回転量が定められ、戻しバネ54
の戻し力が調整されることにより遊技球の発射速度が定
められることになる。One end 55 of the return spring 54 is hammered.
The other end 56 is fixed to a disc-shaped strength adjuster 61, and the strength adjuster 61 is rotatable around a rotation shaft 52 of the hammer 51 and meshes with the surroundings. Has a portion and meshes with an adjustment connection gear 62 that rotates together with the lever 33 of the operation portion 32. Therefore, when the lever 33 is rotated slightly clockwise, a detection switch (not shown) is activated and the motor 41
When the cam 43 comes into contact with the pin 53, the pin 53 and the hammer 51 start rotating around the rotating shaft 52 against the return spring 54, and when the cam 43 is disengaged from the pin 53, The hammer 51 returns by the force of the return spring 54, the game ball is launched by the spring 58 provided at the tip of the hammer 51, and the adjustment connection gear 62 rotates by the rotation amount of the lever 33 and meshes with this adjustment connection gear 62. The amount of rotation of the strength adjuster 61 is determined, and the return spring 54
By adjusting the return force of the game ball, the firing speed of the game ball is determined.
【0005】尚、発射レール35と誘導レール15との間に
は、ファール球戻し路36が設けられて誘導レール15から
遊技盤14の面に打ち出されなかった遊技球を下球皿31に
戻すようにしている。A foul ball return path 36 is provided between the launch rail 35 and the guide rail 15 to return the game balls not hit from the guide rail 15 to the surface of the game board 14 to the lower ball plate 31. I am trying.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】上記したようなスプリ
ングを先端に設けた打槌によって遊技球を打ち出す発射
装置では、スプリングの中心が遊技球の中心に正しく打
ち付けられないと遊技球の飛び方が乱れることとなり、
このような乱調を防止するために槌先調整が必要とな
り、発射装置の各部の部品の精度や組立誤差によっても
スプリングの中心がずれるため、槌先調整を行なわなけ
ればならないことが多く、又、この槌先調整としては微
妙な調整が要求され、且つ、この調整は熟練を要する困
難な作業であるため、時間や手数を要する欠点があっ
た。In a launching device for launching a game ball with a hammer provided with a spring at the tip as described above, if the center of the spring is not properly hit at the center of the game ball, the way the game ball flies Will be disturbed,
Hammer adjustment is necessary to prevent such disorder, and the center of the spring is also displaced due to precision and assembly error of parts of the launcher, so it is often necessary to adjust the hammer tip. As this hammer adjustment, delicate adjustment is required, and since this adjustment is a difficult task that requires skill, there is a drawback that it requires time and labor.
【0007】又、打槌には遊技球を発射する際の衝撃が
繰り返して加えられるため、部品の劣化が激しく、更
に、可動部分にゴミ等が付着すると打槌の戻りが一定せ
ず、遊技球を所定の速度で正しく発射するためには清掃
等のメインテナンスが度々要求され、手数を要する欠点
もあった。[0007] Further, since the impact when the game ball is fired is repeatedly applied to the hammer, the deterioration of the parts is severe, and further, if dust or the like adheres to the movable part, the return of the hammer is not constant and the game is played. In order to properly launch the ball at a predetermined speed, maintenance such as cleaning is often required, and there is a drawback that it requires labor.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明は、発射レールに
沿って多数個の電磁石を並べるように配置し、この多数
個の電磁石に順次電流を流すこととし、短時間内にこの
電磁石の内の下方に配置した電磁石から順番に励磁し、
励磁した電磁石により遊技球を順次吸引加速して発射レ
ールから発射するようにする。According to the present invention, a large number of electromagnets are arranged side by side along a firing rail, and a current is sequentially passed through the large number of electromagnets. Excited in order from the electromagnet placed below
Game balls are sequentially attracted and accelerated by the excited electromagnet so that they are launched from the launch rail.
【0009】[0009]
【作 用】本発明は、発射レールに沿って並べるように
配置した多数個の電磁石に順次電流を流して励磁するこ
とにより発射レール上に置かれた遊技球を吸引移動させ
ることができる。そして、励磁する電磁石を順番に切り
換えることにより遊技球を励磁した磁石に近づけるよう
に順次吸引しつつ発射レールに沿って移動させ、短時間
で最下方の電磁石から順に励磁することにより遊技球を
高速で移動させることができ、発射レールから遊技球を
発射させることができる。[Operation] According to the present invention, a game ball placed on the launch rail can be attracted and moved by sequentially exciting a current through a large number of electromagnets arranged along the launch rail. Then, by switching the electromagnet to be excited in order, the game ball is moved along the launch rail while sequentially attracting it so that it approaches the excited magnet, and the game ball is excited at high speed by exciting the lowest electromagnet in order in a short time. You can move the game ball from the launch rail.
【0010】[0010]
【実施例】本発明に係る球発射装置の実施例は、図1に
示すように、24個の電磁石111〜134を発射レール35に
沿って発射レール35の下側に配置し、マイクロコンピュ
ータ71(以下単に「マイコン71」という)の出力に基づ
いて入出力インターフェース75から24個の制御信号を
出力させ、この制御信号をスイッチ回路80に入力するこ
とにより24個のスイッチ素子81〜104が組み込まれた
スイッチ回路80の各スイッチ素子を順次導通させて前記
発射レール35に沿って並べるように配置した24個の電
磁石111〜134を第1電磁石111から順番に励磁するもの
です。EXAMPLE As shown in FIG. 1, the embodiment of the ball launching device according to the present invention is that 24 electromagnets 111 to 134 are arranged along the launching rail 35 and below the launching rail 35, and a microcomputer 71 Based on the output of (hereinafter simply referred to as "microcomputer 71"), 24 input / output interfaces 75 output 24 control signals, and by inputting these control signals into the switch circuit 80, 24 switch elements 81-104 are incorporated. The 24 electromagnets 111 to 134 arranged so as to be lined up along the firing rail 35 are sequentially excited from the first electromagnet 111 by sequentially connecting the switch elements of the switch circuit 80.
【0011】この入出力インターフェース75は、8ビッ
トの特定信号がマイコン71から入力されると第1出力端
子からHレベルの第1制御信号をA1信号に出力し、8
ビットの他の特定信号がマイコン71から入力されると第
2出力端子からHレベルの第2制御信号をA2信号に出
力するように、特定信号の内容によって第1出力端子乃
至第24出力端子のいずれか1つからHレベルの制御信
号を出力するものです。The input / output interface 75 outputs a first control signal of H level to the A1 signal from the first output terminal when an 8-bit specific signal is input from the microcomputer 71,
When the other specific signal of the bit is input from the microcomputer 71, the second control signal of the H level is output to the A2 signal from the second output terminal, so that the first output terminal to the twenty-fourth output terminal are output depending on the content of the specific signal. It outputs the control signal of H level from either one.
【0012】そして、マイコン71は、そのプログラムに
よって、入出力インターフェース75の第1出力端子から
第2出力端子へ順次制御信号が出力される特定信号を出
力するものとし、24種類の特定信号を約0.1秒程度の
短時間の間に入出力インターフェース75に送り、図2に
示すように、A1信号に出力される第1制御信号からA2
4信号に出力される第24制御信号迄を順番に出力させ
るものであって、各制御信号の出力時間を順次短くする
ように切換えタイミングを早くしつつ各制御信号をA1
信号からA24信号迄に連続して出力させるものとしてい
る。Then, the microcomputer 71 outputs a specific signal for sequentially outputting a control signal from the first output terminal of the input / output interface 75 to the second output terminal according to the program, and outputs 24 kinds of specific signals. It is sent to the input / output interface 75 in a short time of about 0.1 second, and as shown in FIG.
It outputs up to the 24th control signal output to 4 signals in order, and switches each control signal to A1 while advancing the switching timing so as to sequentially shorten the output time of each control signal.
It is assumed that the signals are continuously output from the A24 signal.
【0013】更に、このA1信号からA24信号迄の各制
御信号が入力されるスイッチ回路80は、スイッチングト
ランジスタ等の無接点スイッチを24個用い、図3に示
すように、入出力インターフェース75に各スイッチ素子
81〜104の制御端子を接続し、第1制御信号が入力され
ると第1スイッチ素子81が導通し、第2制御信号が入力
されると第2スイッチ素子82が導通するように24個の
各制御信号により24個の各スイッチ素子81〜104を各
々導通させるものとし、この各スイッチ素子81〜104
は、第1スイッチ素子81が第1電磁石111と直列に電源
と第1電磁石111との間に挿入され、第2スイッチ素子8
2が第2電磁石112と直列に、第3スイッチ素子83が第3
電磁石113と直列に接続されるように、各スイッチ素子8
1〜104を各電磁石111〜134と直列に接続するものです。Further, the switch circuit 80 to which each control signal from the A1 signal to the A24 signal is input uses 24 non-contact switches such as switching transistors, and as shown in FIG. Switch element
The control terminals 81 to 104 are connected to each other so that the first switch element 81 becomes conductive when the first control signal is input and the second switch element 82 becomes conductive when the second control signal is input. It is assumed that each of the 24 switch elements 81 to 104 is made conductive by each control signal.
The first switching element 81 is inserted between the power source and the first electromagnet 111 in series with the first electromagnet 111, and the second switching element 8
2 is in series with the second electromagnet 112, and the third switching element 83 is the third
Each switching element 8 so that it is connected in series with the electromagnet 113.
1 to 104 are connected in series with each electromagnet 111 to 134.
【0014】従って、本実施例では、マイコン71からの
特定信号により第1制御信号から第24制御信号迄が順
次入出力インターフェース75から出力され、このA1信
号からA24信号迄に出力される各制御信号により第1ス
イッチ素子81乃至第24スイッチ素子104が順次導通し
て第1電磁石111乃至第24電磁石134を励磁させること
ができ、第1電磁石111乃至第24電磁石134により発射
レール35に載置された遊技球を順次吸引して移動させる
ことができる。Therefore, in this embodiment, the first control signal to the 24th control signal are sequentially output from the input / output interface 75 by the specific signal from the microcomputer 71, and each control is output from the A1 signal to the A24 signal. The first switching element 81 to the 24th switching element 104 are sequentially conducted by the signal to excite the first electromagnet 111 to the 24th electromagnet 134, and the first electromagnet 111 to the 24th electromagnet 134 are placed on the launch rail 35. The played game balls can be sequentially sucked and moved.
【0015】尚、図3において、各電磁石111〜134と並
列にダイオードを24個設けたダイオード回路140は、
フリーホイールダイオードとして各ダイオードを用いる
ものであり、各電磁石111〜134の励磁を止めたとき、電
磁石111〜134に生じる逆起電力を消費する為のもので
す。そして、各電磁石111〜134を1cm間隔等の等間隔
に配置し、前述のように、A1信号からA24信号に出力
する各制御信号の切換えタイミングを順次早くしつつ、
約80ミリ秒程度の間に24種の特定信号をマイコン71
から出力させると、遊技球を秒速5m乃至6m程度の速
度で発射することができるものです。In FIG. 3, a diode circuit 140 having 24 diodes in parallel with the electromagnets 111 to 134 is
Each diode is used as a freewheel diode, and when the excitation of each electromagnet 111-134 is stopped, the counter electromotive force generated in the electromagnet 111-134 is consumed. Then, the electromagnets 111 to 134 are arranged at equal intervals of 1 cm or the like, and as described above, the switching timing of each control signal output from the A1 signal to the A24 signal is sequentially advanced,
The microcomputer 71 sends 24 types of specific signals in about 80 milliseconds.
When output from, the game ball can be fired at a speed of about 5 to 6 meters per second.
【0016】又、上記実施例は、各電磁石111〜134を等
間隔に配置し、特定信号による第1制御信号乃至第24
制御信号の切換えタイミングを順次早くし、以てHレベ
ルとする制御信号の持続時間を短くしてるも、各制御信
号の持続時間は同一とし、第1電磁石111と第2電磁石1
12の間隔よりも第23電磁石133と第24電磁石134との
間隔を広くするように各電磁石111〜134の間隔を順次広
くすることにより遊技球の移動速度に合わせて遊技球の
加速を行うようにすることもある。Further, in the above embodiment, the electromagnets 111 to 134 are arranged at equal intervals, and the first control signal to the 24th control signal based on the specific signal are provided.
Although the control signal switching timing is sequentially advanced to shorten the duration of the control signal to be H level, the duration of each control signal is the same, and the first electromagnet 111 and the second electromagnet 1
By gradually widening the intervals of the electromagnets 111 to 134 so that the interval between the 23rd electromagnet 133 and the 24th electromagnet 134 is wider than the interval of 12, it is possible to accelerate the game ball in accordance with the moving speed of the game ball. Sometimes
【0017】そして、遊技球の発射速度を制御するに際
しては、レバー33の回転角をロータリーエンコーダ等の
角度検出器により検出し、レバー33の回転角が最大のと
きに前述したように24種の特定信号を出力して24個
の全ての電磁石111〜134を励磁させるも、レバー33の回
転角が小さいときは特定信号の出力個数を少なくするよ
うに特定信号の出力を途中で打ち切り、励磁する電磁石
は第1電磁石111から順番に励磁しつつ励磁する電磁石
の個数を減らし、レバー33の回転角度の増大に合わせて
各電磁石111〜134の内の励磁する電磁石の数を増加させ
ることとすれば、レバー33の回転角に合わせて遊技球の
速度を早くすることができる。Then, when controlling the firing speed of the game ball, the rotation angle of the lever 33 is detected by an angle detector such as a rotary encoder, and when the rotation angle of the lever 33 is maximum, as described above, there are 24 types. Even if a specific signal is output to excite all 24 electromagnets 111 to 134, when the rotation angle of the lever 33 is small, the output of the specific signal is cut off and excited so that the number of output of the specific signal is reduced. If the electromagnets are sequentially excited from the first electromagnet 111, the number of electromagnets to be excited is reduced, and the number of electromagnets to be excited among the electromagnets 111 to 134 is increased in accordance with an increase in the rotation angle of the lever 33. , The speed of the game ball can be increased according to the rotation angle of the lever 33.
【0018】尚、電磁石の数は24個に限定されるもの
でなく、スイッチ素子やフリーホイールダイオードの数
は適宜電磁石の数に合わせれば足りることは言うまでも
ない。このように、本実施例は、発射レール35に沿って
並べるように配置した多数の電磁石111〜134を順番に励
磁して各電磁石111〜134の吸引力で加速することにより
遊技球を発射するものであるから、打槌51を持ちいずに
遊技球を発射することができ、機械的構造を単純として
清掃等のメインテナンスを容易とすることができる。It is needless to say that the number of electromagnets is not limited to 24, and the number of switch elements and free wheel diodes may be appropriately adjusted to the number of electromagnets. In this way, in this embodiment, a large number of electromagnets 111 to 134 arranged so as to be lined up along the launch rail 35 are sequentially excited and accelerated by the attractive force of each electromagnet 111 to 134, thereby launching a game ball. Since it is a thing, it is possible to shoot a game ball without holding a hammer 51, and to simplify maintenance such as cleaning with a simple mechanical structure.
【0019】[0019]
【発明の効果】本発明は、発射レールに沿って並べた多
数個の電磁石を短時間内に下方に配置した電磁石から順
番に励磁して遊技球を加速発射する方法であるから、打
槌を用いる必要がなく、槌先調整が不要となり、又、衝
撃の発生する機械部品が無いため、清掃その他のメイン
テナンスが容易となる利点を有している。As described above, the present invention is a method of accelerating and launching a game ball by exciting a plurality of electromagnets arranged along a launch rail in order from the electromagnets arranged below in a short time. Since there is no need to use it, no adjustment of the hammer tip is required, and there is no mechanical part that generates impact, there are advantages that cleaning and other maintenance are easy.
【図1】本発明に係る遊技球の発射方法を実施するため
の装置概略図である。FIG. 1 is a schematic view of an apparatus for carrying out a game ball launching method according to the present invention.
【図2】本発明に係る遊技球の発射方法における制御信
号の一例を示すタイムチャートである。FIG. 2 is a time chart showing an example of a control signal in the method for launching a game ball according to the present invention.
【図3】本発明に係る遊技球の発射方法を実施するため
の主要回路を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a main circuit for carrying out a game ball launching method according to the present invention.
【図4】従来のパチンコの遊技機を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a conventional pachinko gaming machine.
【図5】従来のパチンコ遊技機における遊技球発射装置
の一例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a game ball launching device in a conventional pachinko gaming machine.
10 パチンコ遊技機 11 前枠 14 遊技盤 21 前扉 32 操作部 33 レバー 34 発射盤 35 発射レ
ール 41 モータ 43 カム 51 打槌 53 ピン 54 戻しバネ 61 強弱調
整器 71 マイクロコンピュータ 75 入出力
インターフェース 80 スイッチ回路 111〜134 電磁石10 Pachinko machine 11 Front frame 14 Game board 21 Front door 32 Operation part 33 Lever 34 Launch board 35 Launch rail 41 Motor 43 Cam 51 Hammer 53 Pin 54 Return spring 61 Strength adjuster 71 Microcomputer 75 Input / output interface 80 Switch circuit 111-134 electromagnet
Claims (1)
磁石を発射レールに沿って並べるように配置し、この多
数個の電磁石を短時間内に下方に配置した電磁石から順
番に励磁し、励磁した電磁石により遊技球を吸引移動さ
せることにより遊技球を順次加速移動させて発射レール
から打ち出すことを特徴とするパチンコ遊技機等におけ
る遊技球の発射方法。1. In a pachinko gaming machine or the like, a large number of electromagnets are arranged side by side along a firing rail, and the plurality of electromagnets are excited and sequentially excited from the electromagnets arranged below in a short time. A method for launching a game ball in a pachinko gaming machine or the like, which comprises sequentially accelerating and moving the game ball by attracting and moving the game ball with an electromagnet to launch it from a launch rail.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5088986A JP2995129B2 (en) | 1993-04-16 | 1993-04-16 | How to launch game balls in pachinko machines, etc. |
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