JPH06301390A - 立体音像制御装置 - Google Patents
立体音像制御装置Info
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- JPH06301390A JPH06301390A JP5084700A JP8470093A JPH06301390A JP H06301390 A JPH06301390 A JP H06301390A JP 5084700 A JP5084700 A JP 5084700A JP 8470093 A JP8470093 A JP 8470093A JP H06301390 A JPH06301390 A JP H06301390A
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- Japan
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- 230000005236 sound signal Effects 0.000 claims description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
Landscapes
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】 立体映像中の各物体の空間的位置に対応した
空間の位置に各音源を位置させ、映像と音響のマッチン
グを取り、よりリアルな3次元立体映像音響装置を得
る。 【構成】 静止画あるいは動画の3次元映像信号と併せ
て聴取者の位置を基準とした正面から画像中の各物体ま
での角度θn 、距離rn 、及び前記各物体の発生する音
響信号Sn からなる3次元音声信号を含む3次元映像デ
ータと、前記聴取者の周囲に配置された複数個のスピー
カ手段と、前記3次元音声信号(θn,rn,Sn )を入力
して個々の画像中の物体の位置に対応して前記複数個の
スピーカ手段に音響信号Sn を分配する信号処理部とを
備え、前記複数個のスピーカを複数個の領域に分割し、
前記信号処理部は前記角度θn によって物体に対応する
音像が位置する領域を特定して使用するスピーカを選択
すると共に距離rn によって音響信号Sn の距離減衰を
計算する。
空間の位置に各音源を位置させ、映像と音響のマッチン
グを取り、よりリアルな3次元立体映像音響装置を得
る。 【構成】 静止画あるいは動画の3次元映像信号と併せ
て聴取者の位置を基準とした正面から画像中の各物体ま
での角度θn 、距離rn 、及び前記各物体の発生する音
響信号Sn からなる3次元音声信号を含む3次元映像デ
ータと、前記聴取者の周囲に配置された複数個のスピー
カ手段と、前記3次元音声信号(θn,rn,Sn )を入力
して個々の画像中の物体の位置に対応して前記複数個の
スピーカ手段に音響信号Sn を分配する信号処理部とを
備え、前記複数個のスピーカを複数個の領域に分割し、
前記信号処理部は前記角度θn によって物体に対応する
音像が位置する領域を特定して使用するスピーカを選択
すると共に距離rn によって音響信号Sn の距離減衰を
計算する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は立体映像中にある個々の
物体の音声を聴取者に対して立体的に発生させる立体音
像制御装置に関する。
物体の音声を聴取者に対して立体的に発生させる立体音
像制御装置に関する。
【0002】
【従来の技術】例えば特開平3−9700号公報には3
つのスピーカを用いて空間の音像を制御する技術が開示
されているが、得られる音像は同一の平面内に位置し、
該平面内での音像位置は制御できるもののすべての音は
聴取者の前方からしか聞こえてこないという問題点があ
った。
つのスピーカを用いて空間の音像を制御する技術が開示
されているが、得られる音像は同一の平面内に位置し、
該平面内での音像位置は制御できるもののすべての音は
聴取者の前方からしか聞こえてこないという問題点があ
った。
【0003】また特開平4−56500号公報にはn個
の受聴位置に対して2n個のスピーカを用いて音像を制
御する技術が開示されているが、2n個のスピーカの前
段で処理される音響信号自身が奥行きの情報を持たず、
聴取者に対する左右の直線的位置情報しか持たないた
め、このスピーカから発する音像は各聴取者に対しては
やはり平面的となって聴取空間の任意の位置に音像を定
位させることはできなく、真の意味での立体音像は得ら
れないという問題点があった。
の受聴位置に対して2n個のスピーカを用いて音像を制
御する技術が開示されているが、2n個のスピーカの前
段で処理される音響信号自身が奥行きの情報を持たず、
聴取者に対する左右の直線的位置情報しか持たないた
め、このスピーカから発する音像は各聴取者に対しては
やはり平面的となって聴取空間の任意の位置に音像を定
位させることはできなく、真の意味での立体音像は得ら
れないという問題点があった。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】本発明は上記従来技術
の問題点に鑑みなされたものであり、立体映像中の各物
体の空間的位置に対応した空間の位置に各音源を位置さ
せ、映像と音響のマッチングを取り、よりリアルな3次
元立体映像音響装置を得ることを目的とするものであ
る。
の問題点に鑑みなされたものであり、立体映像中の各物
体の空間的位置に対応した空間の位置に各音源を位置さ
せ、映像と音響のマッチングを取り、よりリアルな3次
元立体映像音響装置を得ることを目的とするものであ
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、静止画あるい
は動画の3次元映像信号と併せて聴取者の位置を基準と
した正面から画像中の各物体までの角度θn 、距離r
n 、及び前記各物体の発生する音響信号Sn からなる3
次元音声信号を含む3次元映像データと、前記聴取者の
周囲に配置された複数個のスピーカ手段と、前記3次元
音声信号(θn,r n,Sn )を入力して個々の画像中の物
体の位置に対応して前記複数個のスピーカ手段に音響信
号Sn を分配する信号処理部とを備え、前記複数個のス
ピーカを複数個の領域に分割し、前記信号処理部は前記
角度θn によって物体に対応する音像が位置する領域を
特定して使用するスピーカを選択すると共に距離rn に
よって音響信号Sn の距離減衰を計算する。
は動画の3次元映像信号と併せて聴取者の位置を基準と
した正面から画像中の各物体までの角度θn 、距離r
n 、及び前記各物体の発生する音響信号Sn からなる3
次元音声信号を含む3次元映像データと、前記聴取者の
周囲に配置された複数個のスピーカ手段と、前記3次元
音声信号(θn,r n,Sn )を入力して個々の画像中の物
体の位置に対応して前記複数個のスピーカ手段に音響信
号Sn を分配する信号処理部とを備え、前記複数個のス
ピーカを複数個の領域に分割し、前記信号処理部は前記
角度θn によって物体に対応する音像が位置する領域を
特定して使用するスピーカを選択すると共に距離rn に
よって音響信号Sn の距離減衰を計算する。
【0006】
【作用】上記構成において、映像信号再生と同時に3次
元音声信号を信号処理部に取り込み、ここで音響信号の
距離減衰や音像領域特定、出力スピーカ選択等の処理を
施して、選択されたスピーカより処理された3次元音声
信号が出力され、立体音像が得られる。
元音声信号を信号処理部に取り込み、ここで音響信号の
距離減衰や音像領域特定、出力スピーカ選択等の処理を
施して、選択されたスピーカより処理された3次元音声
信号が出力され、立体音像が得られる。
【0007】
【実施例】以下本発明の立体音像装置の一実施例につい
て図面に基づき詳細に説明する。図1は6つのスピーカ
を用いた場合の立体音像装置の要部を示す回路ブロック
図である。同図において11〜1nは3次元立体映像中
の各物体1〜nの3次元音声信号(θ1 、r1 、S1 )
〜(θn 、rn 、Sn )を入力し、後述する処理を施す
信号処理部、21〜26は前記信号処理部11〜1nの
出力を加算する加算器、31〜36は各加算器21〜2
6の出力により駆動されるスピーカA〜Fである。なお
各スピーカA31〜F36の前段にはアンプ等が必要で
あるがこの図では省略している。
て図面に基づき詳細に説明する。図1は6つのスピーカ
を用いた場合の立体音像装置の要部を示す回路ブロック
図である。同図において11〜1nは3次元立体映像中
の各物体1〜nの3次元音声信号(θ1 、r1 、S1 )
〜(θn 、rn 、Sn )を入力し、後述する処理を施す
信号処理部、21〜26は前記信号処理部11〜1nの
出力を加算する加算器、31〜36は各加算器21〜2
6の出力により駆動されるスピーカA〜Fである。なお
各スピーカA31〜F36の前段にはアンプ等が必要で
あるがこの図では省略している。
【0008】ここで前記3次元音声信号(θ1 、r1 、
S1 )〜(θn 、rn 、Sn )について図2を用いて説
明する。立体映像中の各物体を聴取者がいる空間に反映
させるためには、聴取者Oを原点にして、例えば物体
(音源)1があたかもこの原点Oから極座標表示で(θ
1 、r1 )の位置で音響信号S1 を発するようになるこ
とが条件であるから、信号処理部11〜1nへの入力さ
れる音声信号はかかる情報を含むことが必要となる。従
って元になる立体映像信号にはこのような音声信号が含
まれており、映像の再生と同時に音声信号も取り出され
るものとする。
S1 )〜(θn 、rn 、Sn )について図2を用いて説
明する。立体映像中の各物体を聴取者がいる空間に反映
させるためには、聴取者Oを原点にして、例えば物体
(音源)1があたかもこの原点Oから極座標表示で(θ
1 、r1 )の位置で音響信号S1 を発するようになるこ
とが条件であるから、信号処理部11〜1nへの入力さ
れる音声信号はかかる情報を含むことが必要となる。従
って元になる立体映像信号にはこのような音声信号が含
まれており、映像の再生と同時に音声信号も取り出され
るものとする。
【0009】次にスピーカA31〜F36の配置につい
て図3を用いて説明する。この6つのスピーカA31〜
F36は聴取者Oから等距離lで、正面を0°として−
30°(スピーカA31)、30°(スピーカB3
2)、90°(スピーカC33)、150°(スピーカ
D34)、210°(スピーカE35)、270°(ス
ピーカF36)の位置に置かれる。なお角度の取り方は
右回りを正の方向とする。このようにして各スピーカA
31〜F36は60°毎に聴取者Oの回りに配置され
る。そして聴取者OとスピーカA31、B32で囲まれ
る範囲(−30°≦θ<30°)を領域Iとし、以下同
様にして領域II〜VIの各領域を設定しておく。前記信号
処理部11〜1nは音響信号Sn に対しての距離減衰の
計算を行い、前記領域I〜VIの指定を行って、使用する
スピーカA31〜F36の選択を行い、選択されたスピ
ーカA31〜F36に音響信号Sn の分配を行う。
て図3を用いて説明する。この6つのスピーカA31〜
F36は聴取者Oから等距離lで、正面を0°として−
30°(スピーカA31)、30°(スピーカB3
2)、90°(スピーカC33)、150°(スピーカ
D34)、210°(スピーカE35)、270°(ス
ピーカF36)の位置に置かれる。なお角度の取り方は
右回りを正の方向とする。このようにして各スピーカA
31〜F36は60°毎に聴取者Oの回りに配置され
る。そして聴取者OとスピーカA31、B32で囲まれ
る範囲(−30°≦θ<30°)を領域Iとし、以下同
様にして領域II〜VIの各領域を設定しておく。前記信号
処理部11〜1nは音響信号Sn に対しての距離減衰の
計算を行い、前記領域I〜VIの指定を行って、使用する
スピーカA31〜F36の選択を行い、選択されたスピ
ーカA31〜F36に音響信号Sn の分配を行う。
【0010】即ちまず最初に図4に示すように入力され
た音響信号Sn と距離rn に対して
た音響信号Sn と距離rn に対して
【0011】
【数1】
【0012】を用いて音響信号の距離減衰Sn'を求め
る。
る。
【0013】次に入力された角度θn を基づいてI〜IV
の領域の特定を行う。各領域I〜IVには予め対応する使
用スピーカA31〜F36のペアのデータが与えられて
おり、領域Iが特定されれば使用するスピーカはA31
とB32、領域IIならばB32とC33、領域III なら
ばC33とD34、領域IVならばD34とE35、領域
VならばE35とF36、領域VIならばF36とA31
というように選択される。そして前記角度θn は
の領域の特定を行う。各領域I〜IVには予め対応する使
用スピーカA31〜F36のペアのデータが与えられて
おり、領域Iが特定されれば使用するスピーカはA31
とB32、領域IIならばB32とC33、領域III なら
ばC33とD34、領域IVならばD34とE35、領域
VならばE35とF36、領域VIならばF36とA31
というように選択される。そして前記角度θn は
【0014】
【数2】
【0015】によってθn'(−30°≦θn'<30°)
に変換される。このように図4に示された処理の結果は
Sn'、θn'及び特定された領域の情報Mとして次の処理
へ出力される。
に変換される。このように図4に示された処理の結果は
Sn'、θn'及び特定された領域の情報Mとして次の処理
へ出力される。
【0016】次の処理は音響信号の分配である。これは
図5あるいは図6に示すように入力された信号Sn'、θ
n'に基づいて音響信号をペアのスピーカ(図5ならスピ
ーカA31とB32、図6ならスピーカC33とD3
4)に対して分配し、分配音響信号Sn'(A)、Sn'(B)
、Sn'(C) 、Sn'(D) を得る。
図5あるいは図6に示すように入力された信号Sn'、θ
n'に基づいて音響信号をペアのスピーカ(図5ならスピ
ーカA31とB32、図6ならスピーカC33とD3
4)に対して分配し、分配音響信号Sn'(A)、Sn'(B)
、Sn'(C) 、Sn'(D) を得る。
【0017】例えば信号処理部11〜1nの前段の処理
で得られた領域情報Mが「領域I、使用スピーカA3
1、B32」であった場合、
で得られた領域情報Mが「領域I、使用スピーカA3
1、B32」であった場合、
【0018】
【数3】
【0019】を満足するように分配音響信号Sn'(A) 、
Sn'(B) を決定する。なお上記数3において、kは分配
音響信号Sn'(A) 、Sn'(B) のレベル差であって、
Sn'(B) を決定する。なお上記数3において、kは分配
音響信号Sn'(A) 、Sn'(B) のレベル差であって、
【0020】
【数4】
【0021】で与えられるものである。また数4のΔI
の単位はdBで、分配音響信号Sn'(A) 、Sn'(B) のレ
ベルを仮にA[dB]、B[dB]とすれば、
の単位はdBで、分配音響信号Sn'(A) 、Sn'(B) のレ
ベルを仮にA[dB]、B[dB]とすれば、
【0022】
【数5】
【0023】で与えられるものである。
【0024】そして信号処理部11〜1nにおいて上記
の処理の結果得られた分配音響信号Sn'(A) 、Sn'(B)
を最終的に加算器21〜26を通してミキシングし、か
つアンプを通して増幅して各対応のスピーカA31〜F
36に供給することにより、映像中の物体に対応した聴
取空間の位置にあたかもその物体があってそこから音が
出ているような音像を定位させることができる。
の処理の結果得られた分配音響信号Sn'(A) 、Sn'(B)
を最終的に加算器21〜26を通してミキシングし、か
つアンプを通して増幅して各対応のスピーカA31〜F
36に供給することにより、映像中の物体に対応した聴
取空間の位置にあたかもその物体があってそこから音が
出ているような音像を定位させることができる。
【0025】以上の構成を有する立体音像制御装置にお
いて、例えば映像中に物体(音源)が3つあったとし
て、これを物体1、物体2、物体3とし、物体1は映像
空間に対応する聴取空間内で領域Iにあり、同様に物体
2は領域II、物体3は領域IVにあったとする。この場合
図7に示すように、各物体1〜3の音声信号(θ1 、r
1 、S1 )、(θ2 、r2 、S2 )、(θ3 、r3 、S
3 )は夫々対応する信号処理部11、12、13で処理
されて分配音響信号S1'(A) 、S1'(B) 、S2'(B) 、S
2'(C) 、S3'(D) 、S3'(E) となって、S1'(A) は、加
算器21へ、S1'(B) とS2'(B) は加算器22へ、S1'
(C) は加算器23へ、S3'(D) は加算器24へ、S3'
(E) は加算器25へ供給される。41〜46はアンプで
あり前記各加算器21〜25でミキシングされた分配音
響信号S1'(A) 、S1'(B) 、S2'(B)、S2'(C) 、S3'
(D) 、S3'(E) は夫々所望の音響信号となって対応する
スピーカA31〜E35を駆動し、あたかも領域I、I
I、IVに物体が位置しそこから音が聞こえてくるような
立体音像が得られる。
いて、例えば映像中に物体(音源)が3つあったとし
て、これを物体1、物体2、物体3とし、物体1は映像
空間に対応する聴取空間内で領域Iにあり、同様に物体
2は領域II、物体3は領域IVにあったとする。この場合
図7に示すように、各物体1〜3の音声信号(θ1 、r
1 、S1 )、(θ2 、r2 、S2 )、(θ3 、r3 、S
3 )は夫々対応する信号処理部11、12、13で処理
されて分配音響信号S1'(A) 、S1'(B) 、S2'(B) 、S
2'(C) 、S3'(D) 、S3'(E) となって、S1'(A) は、加
算器21へ、S1'(B) とS2'(B) は加算器22へ、S1'
(C) は加算器23へ、S3'(D) は加算器24へ、S3'
(E) は加算器25へ供給される。41〜46はアンプで
あり前記各加算器21〜25でミキシングされた分配音
響信号S1'(A) 、S1'(B) 、S2'(B)、S2'(C) 、S3'
(D) 、S3'(E) は夫々所望の音響信号となって対応する
スピーカA31〜E35を駆動し、あたかも領域I、I
I、IVに物体が位置しそこから音が聞こえてくるような
立体音像が得られる。
【0026】
【発明の効果】本発明は以上の説明のように構成したこ
とにより、従来実現されていなかった音声の立体化が実
現され、視聴者に対して立体映像の中で画面から飛び出
して見える物体に対してその飛び出した位置から音声が
聞こえてくるという状況を簡単に作ることができ、ある
いは映像の中心に聴取者が存在するようなVR(Virtual
Reality)の分野では視聴者の周囲に物体を位置させてあ
たかもそこから音声が聞こえてくるような状況も容易に
作り出せるので、より効果的に3次元空間の擬似体験を
提供できるようになる。
とにより、従来実現されていなかった音声の立体化が実
現され、視聴者に対して立体映像の中で画面から飛び出
して見える物体に対してその飛び出した位置から音声が
聞こえてくるという状況を簡単に作ることができ、ある
いは映像の中心に聴取者が存在するようなVR(Virtual
Reality)の分野では視聴者の周囲に物体を位置させてあ
たかもそこから音声が聞こえてくるような状況も容易に
作り出せるので、より効果的に3次元空間の擬似体験を
提供できるようになる。
【図1】本発明の立体音像制御装置の一実施例を示す回
路ブロック図である。
路ブロック図である。
【図2】図1の音声信号の持つ意味を説明する概念図で
ある。
ある。
【図3】図1のスピーカの配置を説明する概略図であ
る。
る。
【図4】図1の信号処理部の前段の処理を説明する機能
ブロック図である。
ブロック図である。
【図5】図1の信号処理部の後段の処理を説明する機能
ブロック図である。
ブロック図である。
【図6】図1の信号処理部の後段の処理の他の実施例を
説明する機能ブロック図である。
説明する機能ブロック図である。
【図7】物体が3つの場合の本発明による音像制御装置
を示す回路ブロック図である。
を示す回路ブロック図である。
11〜1n 信号処理部 21〜26 加算器 31〜36 スピーカA〜F 41〜46 アンプ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04R 3/12 A 7346−5H H04S 1/00 K 8421−5H 7/00 F 8421−5H
Claims (1)
- 【請求項1】 静止画あるいは動画の3次元映像信号と
併せて聴取者の位置を基準とした正面から画像中の各物
体までの角度θn 、距離rn 、及び前記各物体の発生す
る音響信号Sn からなる3次元音声信号を含む3次元映
像データと、前記聴取者の周囲に配置された複数個のス
ピーカ手段と、前記3次元音声信号(θn,rn,Sn )を
入力して個々の画像中の物体の位置に対応して前記複数
個のスピーカ手段に音響信号Sn を分配する信号処理部
とを備え、前記複数個のスピーカを複数個の領域に分割
し、前記信号処理部は前記角度θn によって物体に対応
する音像が位置する領域を特定して使用するスピーカを
選択すると共に距離rnによって音響信号Sn の距離減
衰を計算することを特徴とする立体音像制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5084700A JPH06301390A (ja) | 1993-04-12 | 1993-04-12 | 立体音像制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP5084700A JPH06301390A (ja) | 1993-04-12 | 1993-04-12 | 立体音像制御装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH06301390A true JPH06301390A (ja) | 1994-10-28 |
Family
ID=13837948
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP5084700A Pending JPH06301390A (ja) | 1993-04-12 | 1993-04-12 | 立体音像制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH06301390A (ja) |
Cited By (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
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| WO2015008538A1 (ja) * | 2013-07-19 | 2015-01-22 | ソニー株式会社 | 情報処理装置および情報処理方法 |
-
1993
- 1993-04-12 JP JP5084700A patent/JPH06301390A/ja active Pending
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